Hearthstone

Sacadas do Desenvolvedor: identidades de classe, salão da fama e novos cards clássicos

Sacadas do Desenvolvedor: identidades de classe, salão da fama e novos cards clássicos

Com Hearthstone crescendo e mais fregueses chegando na taverna, fica cada vez mais importante para nós revisitar designs anteriores para verificar se estamos crescendo calcados nos elementos certos. Ao longo dos últimos 5 anos de evolução e crescimento, aprendemos muito sobre o que torna cada classe de Hearthstone especial e o tipo de experiência única que espera os jogadores com cada uma. Como temos uma nova atualização a caminho, queremos aproveitar a oportunidade para falar da nossa filosofia atual para a identidade das classes e expor nossas expectativas para o futuro de cada uma.

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Estabelecendo as identidades das classes

Na hora de definir a identidade de uma classe, nossa maior preocupação é nos mantermos fiéis a três diretrizes: respeitar o espírito da classe, definir onde ela mais se destaca e definir os pontos em que a classe requer mais empenho.

Tendo em vista o clima de cada uma, queremos transmitir a emoção da classe por meio da forma como ela é jogada. Isso pode significar entrar de cabeça a toda com um Guerreiro, lançar mão de magias devastadoras com um Mago ou coreografar uma combinação perfeita de jogadas com um Ladino. Quando sabemos onde ela vai brilhar, temos condições de tomar decisões melhores e enfatizar a personalidade dela.

Classes com identidades fortes servem a vários propósitos. Quando cada uma tem características bem definidas, nós temos mais liberdade para criar novas mecânicas. Podemos ir ainda mais longe na direção dos extremos, sabendo que cada uma tem fraquezas para compensar novos poderes. Também há mais espaço para contramedidas quando os pontos fortes e fracos de uma classe são compreendidos com mais clareza. Por exemplo, sabendo que o Druida tem dificuldade contra lacaios fortes, você pode planejar sua estratégia desde o início sem saber quase nada sobre o deck específico do oponente.

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Análise das classes

A seguir, falamos um pouco sobre como vemos cada uma das classes:

  • Forças: O foco da classe, aquilo em que ela se destaca.
  • Restrições: Aspectos da classe que podem se manifestar algumas vezes, mas são muito limitados em nível de poder e em número.
  • Fraquezas: Aspectos ausentes na classe ou que ela tem dificuldade de alcançar de forma eficaz.

Druida: Em harmonia com a natureza, os Druidas lançam mão da magia da selva, de feras colossais e de bandos de criaturas da floresta. Com o arsenal que têm, é possível mudar da defesa para o ataque sem dificuldade. No entanto, os lacaios do oponente tendem a ser um obstáculo.

  • Forças: Geração de Mana, lacaios gigantes, bandos de lacaios, compra de cards, feras.
  • Fraquezas: Destruir lacaios grandes, limpar o tabuleiro.

Caçador: Os Caçadores unem inteligência, ferocidade e um exército de feras para destruir os adversários. Mesmo não contando com uma defesa excelente, a sua agressividade permite que cheguem o mais longe possível antes que uma defesa seja necessária. Um Segredo ou Último Suspiro na hora certa pode dar uma vantagem avassaladora contra o oponente.

  • Forças: Feras, dano inicial, Segredos, Último Suspiro.
  • Restrições: Geração e compra de cards, limpar o tabuleiro, Provocar.
  • Fraquezas: Cura.

Mago: Os Magos dominaram as artes arcanas e lançam mão de um amplo espectro de feitiços para enfrentar até o mais agressivo dos oponentes. O arsenal defensivo é limitado, mas o bom Mago tem sempre uma carta na manga. Já o ótimo consegue conjurar uma caso ela não esteja à mão.

  • Forças: Feitiços (grandes e pequenos), feitiços de dano, Segredos, limpar o tabuleiro, geração aleatória.
  • Restrições: Lacaios em bandos.
  • Fraquezas: Cura, Provocar, bônus de lacaios.

Paladino: Os Paladinos agem como grandes campeões, fortalecendo os lacaios com bônus, curas e escudos divinos. Mesmo assim, eles não têm medo de sujar as mãos quando se faz necessário. Metódicos, controlam a batalha por meio de penalidades e ataques focados, não com feitiços destrutivos. Força e persistência são fundamentais para a vitória do Paladino.

  • Forças: Lacaios em bandos, bônus e penalidades para lacaios, cura, Escudo Divino, Segredos.
  • Restrições: Redução de custo.
  • Fraquezas: Feitiços de dano direto, destruir lacaios grandes.

Sacerdote: Os Sacerdotes equilibram a Luz Sagrada e a magia sombria para derrotar os oponentes. O controle que exercem sobre a batalha vem de feitiços poderosos com aplicações situacionais. Mesmo não sendo a classe mais agressiva, eles conseguem gerar, copiar e usar combinações de cards para criar poderosos exércitos.

  • Forças: Cura, feitiços limitados mas poderosos, cópias, bônus para um único lacaio, Último Suspiro.
  • Restrições: Compra de cards.
  • Fraquezas: Feitiços de dano inicial, bônus para vários lacaios.

Ladino: Os Ladinos se escondem nas sombras, tramando o ataque perfeito. Sorrateiros e esquivos, sua defesa e sua regeneração não são tão fortes, o que os força a incapacitar rapidamente o oponente. A habilidade inata que têm de gerar, comprar e roubar cards permite que ganhem força com base em diferentes sinergias.

  • Forças: Combos de cards, destruir lacaios individuais, compra de cards, Armas, Último Suspiro.
  • Fraquezas: Provocar, cura, limpar o tabuleiro, bônus para vários lacaios.

Xamã: Os Xamãs controlam o poder dos elementos e estão sempre com seus totens. Mesmo não sendo capazes de gerar recursos tão rápido quanto os Magos, eles invocam raios para sobrecarregar os Cristais de Mana, ganhando poder mais rápido que as outras classes. Assim, o Xamã é forçado a planejar os turnos com antecedência, sendo recompensado pelo controle da curva de mana. Os Xamãs também contam com ferramentas eficientes para diversas situações. Mesmo sem a versatilidade dos cards Escolha Um dos Druidas, eles ampliam suas capacidades como nem todas as classes conseguem.

  • Strengths: Lacaios em bando, feitiços de dano, totens, elementais, murlocs.
  • Weaknesses: Compra de cards, geração de cards.

Bruxo: Às vezes sacrifícios são necessários para se obter poder, e quando o assunto envolve demônios, muitas vezes é o caso. O Bruxo fica confortável nessa situação e gerencia todos os seus recursos (inclusive a Vida) para derrotar o oponente. A habilidade inerente de comprar cards — após um sacrifício — cria um fluxo constante de poder.

  • Strengths: Efeitos poderosos com sacrifícios, compra de cards, lacaios em bandos, interrupção, demônios.
  • Weaknesses: Feitiços de dano inicial, curas significativas.

Guerreiro: Os Guerreiros anseiam pela batalha. Sendo uma classe primariamente marcial, eles fazem uso de Armadura, Armas e lacaios para destruir os oponentes. Os lacaios que os acompanham são os maiores, e o uso que fazem de Rapidez e Provocar lhes dá controle do fluxo da batalha.

  • Forças: Armadura, Armas, Provocar, destruir lacaios.
  • Restrições: Geração e compra de cards.
  • Fraquezas: Feitiços de dano inicial, bônus para vários lacaios, lacaios em bando.

Neutros: Os cards neutros concedem mais força para as classes atingirem objetivos específicos com o deck ou compensarem algumas fraquezas. Um Paladino pode adicionar Murlocs neutros para reforçar o deck, assim como um Caçador pode usar um card neutro para receber uma pequena cura e permanecer mais tempo de pé. Em geral, esses cards são menos poderosos para que a classe nunca consiga superar totalmente uma fraqueza.

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Solucionando problemas de identidade

Durante a definição do que cada classe deve trazer à baila, nos deparamos com vários cards que não correspondem às identidades que estabelecemos. Continuaremos ajustando os conjuntos Básico e Clássico conforme a necessidade, mas nesta atualização decidimos rever dois cards: [[Impacto Mental]] e [[Sumir]].

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Nós gostamos do talento que os Ladinos têm de sair de situações difíceis com a remoção direcionada, mas [[Sumir]] pode limpar o tabuleiro todo. Isso se opõe a uma das fraquezas esperadas deles, reduz nossa capacidade de trabalhar nos pontos fortes deles e dificulta muito a elaboração de estratégias contra um Ladino.

[[Impacto Mental]] dá aos Sacerdotes a capacidade de causar uma grande quantidade de dano inicial. Queremos limitar a quantidade de dano que os Sacerdotes conseguem causar com a mão inicial, o que permitirá a criação de cards para enfatizar melhor a capacidade que eles têm de controlar o jogo.

Esses dois cards serão substituídos por efeitos que dialogam melhor com a personalidade das classes:

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Para os Sacerdotes, adicionamos Resplendor, pois buscávamos um feitiço de baixo custo que pudesse ser usado em sinergias maliciosas que também concedessem uma cura poderosa para a classe. Para os Ladinos, adicionamos Pestífero, para dar a eles mais uma forma de destruir lacaios e sedimentá-los ainda mais como mestres dos venenos.

Todos os jogadores que possuem cards básicas antigas (Sumir e Impacto mental) vão receber automaticamente as novas cartas básicas (Pestífero e Resplendor) quando a atualização estiver disponível.

Se você já debloqueou o modo livre, você ainda terá Sumir e Impacto mental em seu Salão da Fama. Se não, receberá o equivalente em pó para todas as douradas e não douradas da sua coleção.

Decks padrão terão os cards Sumir e Impacto mental substituídos por Pestífero e Resplendor.

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Adicionando novos cards Clássicos

Ao longo dos últimos anos, demos passos na direção de definir ainda mais as identidades das classes e manter um metajogo saudável transferindo cards Clássicos excessivamente recorrentes ou que limitassem o design para o Salão da Fama, adicionando também alguns novos ao conjunto quando necessário. Por exemplo, em 2017 nós passamos [[Ragnaros, o Senhor do Fogo]], e [[Sylvana Correventos]] para o Salão da Fama, e fizemos o mesmo recentemente com [[Favorecimento Divino]], [[Bloco de Gelo]] e vários outros cards. Com o lançamento de Ringue do Rastakhan em 2018, também introduzimos alguns cards novos no conjunto Clássico, como [[Furtar]], [[Sincelo]] e [[Tomo de Intelecto]].

Estamos sempre observando a proeminência e o impacto dos cards de todos os conjuntos, inclusive o Básico e o Clássico, e continuaremos fazendo mudanças sempre que acharmos que elas vão aprimorar o metajogo e proporcionar uma experiência melhor para os jogadores. Isso pode ocorrer na forma de adições ao Salão da Fama ou por meio de novos cards que, na nossa visão, tragam opções inéditas para os jogadores sem prejudicar o jogo.

Ao transferir cards Clássicos para o Salão da Fama, sempre buscamos trazer novos cards para esse conjunto a fim de manter uma boa quantidade de cards fáceis de obter nos jogos-padrão. Já estamos trabalhando há um bom tempo em novidades para o conjunto Clássico e achamos que este é o momento perfeito para incorporá-las ao jogo.

Confira uma amostra dos novos cards que estarão disponíveis em pacotes de cards Clássicos (e por meio da criação com Pó Arcano) a partir da próxima grande atualização:

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