Hearthstone

Atualização de Hearthstone – 9 de janeiro de 2019

Atualização de Hearthstone – 9 de janeiro de 2019

Esta atualização de Hearthstone dá uma agitada na Sessão no Ringue ao mesmo tempo que traz atualizações aos potes da Arena junto com o término do reembolso de pó de dezembro/2018. Continue lendo para saber os detalhes!

Atualizações na Arena

Retomando nossa atualização da Arena de dezembro passado, ajustamos a frequência de cada card disponível na Arena para assegurar que a taxa de vitórias geral de cada classe permaneça a mais próxima possível do nosso ideal de 50%. 

  • A qualidade média das escolhas da Arena das classes Caçador, Ladino e Guerreiro foi reduzida.
  • A qualidade média das escolhas da Arena das classes Druida, Mago, Paladino, Sacerdote, Xamã e Bruxo aumentou.

Atualização de dezembro

O reembolso de pó que estava disponível após nossa última atualização, em dezembro/2018, terminará quando esta postagem for publicada.

Mudanças na Sessão no Ringue

Campeões, gladiadores e trolls de todos os tipos! Passamos um mês vendo vocês descendo a porrada na Sessão no Ringue e concluímos que há espaço para melhorias. Vamos às novidades que entrarão na Sessão no Ringue.

Recompensas de cards balanceadas

Aumentamos a frequência com que aparecem os cards que têm sinergia com seu santuário. Um dos nossos principais objetivos nesse modo era mostrar os nove campeões trólicos e permitir que vocês se familiarizassem com eles. Queríamos que vocês vivenciassem a experiência de lutar na Arena Gurubashi. Para isso, cada Sessão tinha que ter um tema forte. O ajuste nos potes de cards oferecidos para criação de decks e a adição de potes extras ajudam a reforçar essa experiência.

Ajustes nos decks de chefes

Uma das metas do design da Sessão no Ringue era que vocês experimentassem um combate com forças gigantescas. É muito difícil chegar a um equilíbrio nesse nível de poder. Quando funciona, é muito bom: o combate é monumental e épico, a despeito das probabilidades. Mas, quando não funciona, parece aleatório e inconstante — quando a IA faz um combo superpotente, por exemplo. Como ninguém gosta de tomar um monte de porrada na cara, ajustamos a força dos decks dos chefes para que as sessões sejam mais equilibradas. Compilamos os dados sobre quais chefes estavam mais implacáveis e usamos isso para dar um jeito nos piores. Agora a Sessão no Ringue deve estar um pouco mais fácil, mas também mais justa.

Mudanças na seleção de santuários

Nas primeiras versões da Sessão no Ringue, permitimos que os jogadores escolhessem uma classe e um santuário antes de jogarem. Descobrimos que os testadores imediatamente iam na classe favorita deles, se concentravam em um santuário e jogavam o mesmo sempre.

Queríamos incentivar os jogadores a testar vários santuários, especialmente com coisas que eles não costumam usar. Então, criamos a seleção aleatória de santuários que se vê no jogo agora. Embora tenha cumprido nosso primeiro objetivo, ela eliminou a sensação de maestria: a opção de escolher um santuário e jogar com ele até dominá-lo ou exaurir as possibilidades dele.

Então quisemos trazer isso de volta. Nesta atualização, toda vez que você perder, sempre será oferecido o santuário com o qual você acabou de jogar. O santuário do chefe contra quem você acabou de jogar também é oferecido, como praxe.

Algumas considerações finais sobre o Ringue

Ao invés de fazer o feijão com arroz, preferimos sempre experimentar, testar ideias radicais e receber feedback. Seguindo a tradição trólica, não economizamos na Sessão no Ringue. Testamos ideias diferentes para que essa expansão transmitisse a sensação de pisar numa arena e participar de um espetáculo de brutalidade suprema. Aqui é destroçar ou ser destroçado.

Uma das coisas que experimentamos — e rendeu muito feedback — foram as recompensas de pacotes iniciais da Sessão no Ringue. Antes, as missões de Hearthstone concediam pacotes por completar partes do conteúdo. No Projeto Cabum, demos pacotes sem missão para comemorar o lançamento das missões da expansão. Desta vez, adiantamos as recompensas e demos aos jogadores três pacotes extras no dia do lançamento, em vez de deixar para a Sessão no Ringue. Pensamos que seria mais interessante para os jogadores receber os pacotes nas primeiras semanas da expansão.

Como muitos de vocês apontaram, essa decisão só fez com que as missões não parecessem recompensadoras. É sempre mais gratificante ganhar pacotes completando uma missão do que simplesmente receber. Levaremos esse feedback em conta nos futuros lançamentos.

Nós nos divertimos muito criando esse modo de jogo e ficamos muito agradecidos pelo feedback atencioso que vocês nos deram. Tudo o que aprendemos ajuda a criar conteúdo melhor.

Agora, de volta à Sessão no Ringue!

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