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Próximas mudanças de balanceamento – Dezembro, 2018

Próximas mudanças de balanceamento – Dezembro, 2018

Algumas cartas serão mudadas em uma atualização programada para chegar dia 19 de dezembro.

Notas do desenvolvedor: Essa atualização de balanceamento está focada em aprimorar a vida em longo-termo tanto dos modos Padrão e Livre. Escolhemos fazer essas mudanças um pouco mais cedo no ciclo da expansão do que consideramos normalmente e gostaríamos de ouvir o seu feedback sobre isso e também sobre as mudanças de cada card.

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Crescimento Silvestre – Agora custa 3 de mana (custava 2)

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Nutrir – Agora custa 6 de mana (custava 5)

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Crescimento Silvestre e Nutrir estiveram presentes em todos decks mid-range, combo e Druida controle desde sua introdução nos sets Básico e Clássico. Quando cards destes sets são muito poderosos, eles podem ter efeitos negativos no jogo ao longo prazo. Jogar continuamente contra esses cards se torna repetitivo e eles acabam sendo considerados tão obrigatórios que acabam prejudicando o processo criativo de criação de decks. Ao aumentar o custo de mana de ambos cards, nós esperamos que eles se tornem considerações para decks de controle no “late-game”, mas mais difíceis de encaixar em estratégias que não se beneficiam diretamente de aumentar o ganho de mana.

Subiu de Nível!  – Agora custa 6 de mana (custava 5)

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Paladinos Ímpares tem sido um dos mais poderosos e mais jogados desde sua apresentação no Bosque das Bruxas. Ao remover esse card do deck ímpar, nós ainda esperamos que se mantenha um deck de controle de board competitivo, apenas com dano mais consistente que é mais tranquilo de jogar contra.

Extratores de Saronita – Agora lê-se: Provocar. Grito de Guerra: Evoque outro Extratores de Saronita

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Calafrarte trás um combo interessante para o jogo, mas jogá-lo várias vezes em um único jogo pode ser frustrante. Mudar Extratores de Saronita torna jogar múltiplos Calafrartes em um jogo muito mais difícil. Calafrarte agora deve existir como um poderoso efeito de um turno ao invés de se copiar constantemente com o Grito de Guerra dos Extratores de Saronita.

Veneno Sorvedouro – Agora custa 1 de mana (custava 2). Agora lê-se: Conceda Roubar Vida neste turno à sua arma.

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Amamos a temática de criar uma arma poderosa no decorrer do jogo com Ruína dos Reis, mas garantir Roubar Vida permanentemente com Veneno Sorvedouro resultou em um “endgame” com poucas franquezas, além de conflitar com nossa filosofia de que Ladinos não devem ter efeito de cura persistentes. Tornar Roubar Vida ativo por apenas um turno deve resolver alguns dos problemas do nível de poder de Ruína dos Reis no “late game”.

* Assim que essas mudanças estiverem no jogo, vocês poderão desencantar os cards que não são Básicos pelo seu valor integral de Pó Arcano por duas semanas.

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