Notas do Patch 1.5.0 de Diablo IV
Versão #56339 (PC) - 6 de agosto de 2024
Principais atualizações do RTP
Comentário dos desenvolvedores: Obrigado a todos que protegeram Santuário no nosso RTP e deram feedback. Reunimos algumas atualizações e correções de bugs essenciais feitas como resultado direto do feedback da comunidade. Continue lendo a próxima seção para ver todas as mudanças que chegam com a Temporada das Hordas Infernais.
Observação: Novas mudanças feitas após a conclusão do RTP estão destacadas em vermelho.
Atualizações de jogo
Hordas Infernais
- Sons característicos foram adicionados para sinalizar o início e o fim de uma onda.
- O número de ondas foi ajustado.
- Dificuldades 1-3: 6 ondas
- Dificuldades 4-5: 7 ondas
- Todas as outras dificuldades permanecem inalteradas.
- O tempo da onda foi reduzido para 60 s.
- O número de monstros enfrentados aumentou de forma geral.
- As vidas do Conselho e de outros chefes foram reduzidas.
- Bússolas Infernais agora podem ser obtidas com mais frequência e por mais meios.
- Bússolas de grau 4-5 podem ser concedidas em Masmorras do Pesadelo de dificuldade alta.
- Bússolas de categoria 4-8 agora são concedidas naturalmente em sessões no Fosso de dificuldade alta.
- Bússolas de grau 4-8 agora são concedidas raramente na Maré Infernal e em Tesouros de Sussurros após a conclusão dessas dificuldades das Masmorras do Pesadelo ou Fossos. (P. ex.: Bússolas de categoria 4 e 5 podem ser concedidas na Maré Infernal e Sussurros após a conclusão de Masmorras do Pesadelo de dificuldade 75 e 100, respectivamente).
- Bússolas Infernais agora podem ser criadas no Ocultista. Elas custam Almas Esquecidas e Pó de Sigilo. Além disso, as Bússolas agora podem ser recicladas em Pó de Sigilo.
- A taxa de obtenção de Bússolas na atividade propriamente dita aumentou.
- As recompensas de baús aumentaram consideravelmente e o preço de todos os baús foi reduzido.
- A taxa de obtenção de Pergaminhos Abissais aumentou.
- Sopro Angelical e ervas comuns foram adicionadas como possíveis espólios. A taxa de obtenção de Prismas Dispersos foi reduzida.
- Derrotar o conselho tem um espólio adicional garantido de Éter que aumenta de acordo com a dificuldade.
- Tropas de Choque, Massas Etéreas, Infernantes e Pináculos Anímicos agora concedem mais Éter.
- Mascotes agora podem coletar Éter do chão.
Novos aspectos lendários e únicos para a Temporada das Hordas Infernais
Todas as classes
Itens únicos
Coroa de Lúcion - Elmo
- Afixos
- + [838-873] de vida máxima
- + [6-8]% de Golpe de Sorte
- + [32-40]% de resistência a dano sombrio
- + [6-8]% de redução de recarga
- Poder
- Sempre que você usar uma habilidade que custa recurso, receba [5-15]%[x] a mais de dano e o custo de recurso aumenta em 30%[+] por 4 s, acumulando até 5 vezes.
Fé Resistente - Luvas
- Afixos
- + [28-42] para todos os atributos
- + [638-873] para a vida máxima
- + [6-8]% de redução de recarga
- + [16-25]% de cura recebida
- Poder
- Ao receber dano equivalente a pelo menos 40% da sua vida máxima de uma só vez, ele é distribuído ao longo dos próximos 2 s e reduzido em [10-30]%[x].
Estilhaço de Verathiel - Espada de 1 Mão
- Afixos
- + 50% de dano
- + [28-42] para todos os atributos
- + [5-13] de recurso máximo
- + [16-25]% de velocidade de ataque básico
- + [1-2] para as habilidades básicas
- Poder
- Habilidades básicas causam [50-200]%[x] a mais de dano, mas custam mais 25 do recurso primário.
Rastro de Rakanoth - Botas
- Afixos
- + [12,5-18]% de velocidade de movimento
- + [57-75]% de dano não físico
- + [26-35]% de resistência a todos os elementos
- + [6-8]% de redução de recarga
- Poder
- Ao lançar uma habilidade com recarga, você explode, causando X de dano ígneo.
Talismã de Locran - Amuleto
- Afixos
- + 25% de resistência a todos os elementos
- + [2-3]% a todos os atributos
- + [5-13] de recurso máximo
- + [88-115]% de dano de acerto crítico
- + [8-10]% de resistência a todos os elementos
- Poder
- Suas habilidades ganham [0,10-0,40]%[+] de chance de acerto crítico a mais por ponto de recurso primário que você tem, até um máximo de [10-40]%[+]. Cada ponto de recurso primário acima de 100 concede 0,2%[x] de dano de acerto crítico, em vez disso.
Aspectos lendários
Do Destino Inevitável
- Quando um inimigo chega a menos de 35% da vida sob efeito de qualquer um dos seus efeitos de dano ao longo do tempo, uma explosão ocorre, causando [200-350% de dano de arma].
Raio Selvagem
- A cada [3,5-2] s, inimigos distantes são atraídos para a sua frente e eletrificados, o que os faz receber 10% a mais de dano de todas as fontes por 3 s. Este efeito pode ocorrer a cada 5 s no mesmo inimigo.
Pensamento Fixo
- Recebe [1,0-2,5] de espinhos ao canalizar e por 3 s após a canalização.
Comentário dos desenvolvedores: o valor dos espinhos aumenta com o poder de item.
Dos Passos Discretos
- Depois de perder 50% do total de vida, uma habilidade Defensiva, de Subterfúgio ou Macabra se ativa automaticamente. Pode ocorrer a uma vez a cada [45-30] s. Não funciona com habilidades de Mobilidade.
Dança Sombria
- A cada 5 s acima de 60% da vida, habilidades principais custam 0,15-0,2 de vida, em vez de recurso primário. Habilidades que consomem vida causam 60-80% a mais de dano.
Morte Insidiosa
- Dano ao longo do tempo aumentado em [5-20]% para cada efeito de controle de grupo no alvo. Monstros implacáveis e chefes com vertigem recebem automaticamente [10-40]% de dano ao longo do tempo extra.
Coração Prudente
- Você fica imune a dano por 2,5-4,0 s quando perde mais de 20% da vida com um único acerto. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 60 s.
Bárbaro
Itens únicos
Corrente Inquebrável - Amuleto
- Afixos
- +25,0% de resistência a todos os elementos
- [12,5-18,0%] de velocidade de movimento
- +[219,0-300,0%] de dano de suprema
- [13,5-22,5%] de redução de recarga (somente Bárbaros)
- + [2-3] para Luta de Fosso (somente Bárbaros)
- Poder
- Lançar Garra de Aço reduz a recarga do Maelstrom de Ferro em [3,3-10,0] s. Inimigos atingidos pelo Maelstrom de Ferro causam [10-30]% menos dano por 6 s (somente Bárbaros)
Terceira Lâmina - Espada de 1 Mão
- Afixos
- +65% de dano contra inimigos próximos
- + [99-135] de força
- + [1-2] de fúria ao matar
- + [30-40]% de dano de vulnerabilidade
- + [57,5-80]% de dano de Maestria em Armas
- Poder
- Suas habilidades de Maestria em Armas agora também são habilidades principais que não têm recarga, mas custam fúria, causando [50-70]% do dano normal. Os custos de fúria delas são reduzidos em 5 para as cargas adicionais que a habilidade teria.
Aspectos lendários
Do Executor
- Se você matar um inimigo com Golpe Brutal, gera um terremoto. Só pode ocorrer uma vez a cada 6 s.
Da Fortaleza
- Para cada 10% da sua vida que faltar, receba 1-5% de redução de dano.
Do Controle da Raiva
- Enquanto tiver mais de 40-55 de fúria, você fica em Berserk, mas perde 4 de fúria por segundo.
Druida
Itens únicos
Basilisco - Cajado
- Afixos
- +130% de dano contra inimigos sob controle de grupo
- + [16-25]% de velocidade de ataque de Terra
- + [80-100]% de dano de acerto crítico
- + [125-170]% de dano físico
- + [21-30]% de chance de acerto crítico de contra inimigos atordoados
- Poder
- Quando você atinge um inimigo com uma habilidade de Terra, ele é petrificado por 3 s. Petrificar um inimigo também causa [4412-26472] de dano físico.
Anel Mjölnico
- Afixos
- + [10,0%] de resistência a todos os elementos
- + [10,0%] de resistência a dano sombrio
- + [99-135] de Determinação
- + [6,0-8,0]% de chance de acerto crítico
- + [16,0-25,0]% de velocidade de movimento quando Cataclismo está ativo
- + [1-2] para Tormenta Infinita (somente Druidas)
- Poder
- Com o Cataclismo ativo, você ganha espírito ilimitado e causa [X] [40-100]% a mais de dano.
Aspectos lendários
Raiva Lunar
- Quando um inimigo é abatido, 5% de chance de uma mascote lobo ajudar você por 20-35 s. Máximo de 3 lobos adicionais.
- Além disso, recebe +3 para Lobos.
- É um Golpe de Sorte contra chefes.
Rejuvenescedor
- Quando você chega a menos de 20 de espírito, 15-30% de chance do seu espírito ser restaurado ao máximo instantaneamente.
Vínculo Espiritual
- [10-17,5]% do dano que você receberia é dividido entre suas mascotes. Além disso, suas mascotes não morrem.
Necromante
Itens únicos
A Mortacrux - Adaga
- Afixos
- +50% de dano
- + [126-180] de inteligência
- + [98-125]% de dano de acerto crítico
- + [62,5-85]% de dano vulnerável
- + [3-5] para Carne Cortada
- Poder
- Ao consumir um cadáver, [10-30]% de chance de também criar um Simulacro Esquelético decomposto que persegue inimigos, mas não pode atacar. Ao morrer, ele explode e causa 5,514 de dano sombrio.
- O efeito é tratado como habilidade Macabra.
Caminho de Trag'Oul
- Afixos
- + [3] cargas máximas de Evadir
- +[1.500-1.750] de armadura
- +[12,5-18,0]% de velocidade de movimento
- [13,0-17,5]% de redução de recarga de Prisão de Ossos (somente Necromantes)
- +[1-2] habilidades de Osso
- Poder
- A Prisão de Ossos aprisiona uma área maior e atira [10-30] estilhaços ósseos nos inimigos aprisionados. Aumenta sua essência máxima em 2 por 10 s a cada vez que os estilhaços ósseos causam dano a um inimigo. (Somente Necromantes)
Aspectos lendários
Bruma Obscura
- Seus lacaios causam 25% de dano sombrio por segundo aos inimigos ao redor deles. O dano ao longo do tempo dura 2,0-5,0 s após sair da aura.
Da Aura Amaldiçoada
- Recebe uma aura que afeta automaticamente inimigos próximos com Decrepitar e Dama de Ferro por 4 s. Além disso, inimigos amaldiçoados espalham suas maldições para inimigos adicionais a cada 0,2-2,5 s.
Do Grande Banquete
- Cada lacaio drena 1 de essência por segundo, mas causa [30-45]% a mais de dano. Quando não há lacaios, esse bônus se aplica a você e drena 5 de essência por segundo.
Renegado
Itens únicos
A Umbracrux - Adaga
- Afixos
- + 50% de dano
- + [76-90] de destreza
- + [30-40]% de dano de vulnerabilidade
- + [7-9]% de redução de recarga de Subterfúgio
- + [2-3] para Inervação
- Poder
- Suas habilidades de Subterfúgio geram um Totem de Vulto atacável por [3-8] s. Qualquer dano que ele recebe é replicado nos inimigos em redor com 20% da eficácia.
- Você só pode ter 1 Totem de Vulto ativo por vez. O dano conta como habilidade de Armadilha.
Mortalha de Khanduras
- Afixos
- Evadir concede +[16-25]% [1,5] de velocidade de movimento por 1,5 s
- +[57,0-75,0]% de dano não físico
- +[46,5-60,0]% de resistência a dano sombrio
- +[2-3] para Véu Sombrio (Somente Renegados)
- Poder
- Lançar Véu Sombrio deixa você imune por 2 s, mas sua recarga de Evadir é aumentada em [9,0-3,0] s. Evadir com o Véu Sombrio ativo cria uma explosão que causa [3.426-10.278] de dano sombrio a atrai os inimigos. (Somente Renegados)
Aspectos lendários
Da Visão Verdadeira
- Dano a alvos da Visão Interior sempre acertam criticamente e causam 70-100% de dano crítico.
Potência Gélida
- Suas habilidades básicas sempre têm Imbuição de Gelo. Aumenta o dano a alvos sob gelidez e congelados em [5-20]%.
Clandestino
- Recebe +[1-3] de agilidade e habilidades de Subterfúgio.
Mago
Itens únicos
Condutor Axial
- Afixos
- +[13,5-22,5]% de chance de projéteis da Cadeia de Raios serem lançados duas vezes (somente Magos)
- [10,5-15,0]% de redução de dano
- [23,5-32,5]% de máximo e de geração de recurso
- +[2-3] para Cadeia de Raios (somente Magos)
- Poder
- Cadeia de Raios se reveza entre orbitar você e perseguir até 3 inimigos. Quando retorna, ela drena 6 do seu mana para cada Cadeia de Raios ativa. Depois de drenar 66 de mana no total, o projétil explode e causa [1.887-7.548] de dano elétrico. Cadeia de Raios expira se você não tiver mana suficiente para ser drenado (somente Magos).
Vox Omnium - Cajado Único
- Afixos
- +16% de chance de Golpe de Sorte
- + [198-270] de inteligência
- + [26-35]% de velocidade de ataque principal
- + [114-150]% de dano não físico
- + [2-4] para as habilidades básicas
- Poder
- Lançar uma habilidade principal dispara mais 2 instâncias de Seta de Fogo, Seta de Gelo ou Faísca, correspondendo aos elementos dos seus últimos 2 lançamentos de habilidades não principais. Esses projéteis causam [30-90]%[x] a mais de dano.
Aspectos lendários
Toque de Inverno
- Quando inimigos são congelados, eles recebem [150-300]% de dano. O dano conta como habilidade Glacial.
Eletrizante
- A cada [3,0-1,0] s, um único raio fulmina um inimigo próximo e causa [150 do dano de dano de arma]. O dano conta como habilidade Elétrica.
Incendiário
- Quando uma queimadura é aplicada a um inimigo que não estava queimando, ele recebe [75-100% do dano de arma] a mais de dano ígneo direto. O dano conta como habilidade de Piromancia.
Geral
Nota dos desenvolvedores: Recebemos muitas queixas de que isso deixava o fluxo do grupo estranho e não era óbvio, então decidimos removê-lo.
- Explorar Fraqueza não Executa mais todos os inimigos com qualquer quantidade de vida.
- Anterior – Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 45% de chance de aumentar seu dano em 1% por 25 s, até 50%. Com 50 acúmulos, o bônus reinicia e você executa todos os inimigos próximos que não sejam chefes.
- Atual: Golpe de Sorte: Atingir um inimigo vulnerável tem até 60% de chance de aumentar seu dano em 1%[x] por 25 s, até 25%[x]. Com 25 acúmulos, o bônus permanece por 6 s, depois expira.
- As Presas de Björnfang foram reformuladas e receberam um novo nome. Uma parte do poder delas se tornou inerente a Cataclismo. Confira abaixo cada seção relevante para mais informações.
- A taxa de obtenção de itens lendários na Maré Infernal aumentou para monstros acima do nível 100.
- Fizemos várias outras atualizações na Maré Infernal. Confira mais detalhes abaixo.
- Antes, somente o jogador que abrisse o Fosso receberia a quantidade total de materiais de Maximização. Essa penalidade para os outros membros do grupo foi removida.
Correções de bugs
Bárbaro
- Corrigimos um problema que fazia o Golpe Duplo não atingir vezes a mais após um quinto lançamento ao usar Golpes Gêmeos.
- Corrigimos um problema que fazia a passiva Expor Vulnerabilidade se ativar com habilidades básicas ao usar o item único Estilhaço de Verathiel.
- Corrigimos um problema que fazia acúmulos não serem concedidos pela Coroa de Lúcion durante a canalização de Redemoinho.
Druida
- Corrigimos um problema que fazia o dano do Rastejante Venenoso aumentar muito ao atingir vários inimigos.
Necromante
- Corrigimos um problema que fazia o Aspecto dos Ossos Explosivos não ser escalonado corretamente com o efeito do Caminho de Trag'oul.
Renegado
- Corrigimos um problema que fazia alguns efeitos da Granada Atordoante não funcionarem corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia o Turbilhão Avançado e a Impulsão perderem acúmulos com a ativação de Golpes de Sorte e outros efeitos acionados ao acertar.
- Corrigimos um problema que fazia o afixo de têmpera que concede vida extra com o Véu Sombrio ativo não funcionar.
- Corrigimos um problema que fazia o afixo de têmpera que concede dano extra por Véu Sombrio ativo conceder mais dano que o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia o afixo de têmpera que concede resistência e resistência máxima extra após o uso de uma Poção de Cura não aumentar a resistência máxima.
- Corrigimos um problema que fazia os Estrepes Aperfeiçoados não aumentarem o dano como esperado.
- Corrigimos um problema que fazia o Aspecto Vingativo ter 10% de chance de Golpe de Sorte, em vez de 25%.
- Corrigimos um problema que fazia a Lâmina Ágil Fundamental não causar torpor nos alvos após aplicar 3 acúmulos.
- Corrigimos um problema que fazia o Turbilhão Avançado não ganhar dano dos acúmulos se estivesse imbuído.
- Corrigimos um problema que fazia o bônus de dano de Malícia ser aditivo em vez de multiplicativo.
- Corrigimos um problema que fazia o bônus de movimento de Véu Sombrio Aperfeiçoado ser perdido ao trocar de equipamento.
Mago
- Corrigimos um problema que fazia a Lança Elétrica Aperfeiçoada não funcionar corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia a Lança Elétrica Aperfeiçoada conceder mais chance de acerto crítico que o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia a explosão do Condutor Axial não se beneficiar da Cadeia de Raios Superior.
- Corrigimos um problema que fazia a explosão do Condutor Axial causar muito menos dano que o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia os projéteis extras da Cadeia de Raios não se beneficiarem do Condutor Axial.
- Corrigimos um problema que fazia o Aspecto da Acuidade Elemental não poder ser aplicado a amuletos.
- Corrigimos um problema que fazia o Encantamento de Escudo Flamejante não funcionar corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia o Encantamento de Escudo Flamejante concedido sem custo pelo Aspecto do Pássaro de Fogo aplicar o Escudo Flamejante em recarga.
Geral
- Corrigimos um problema que fazia Irazúli não congelar os inimigos nem causar dano gélido ao ser equipado por um druida ou mago.
- Corrigimos um problema que fazia vários novos itens únicos se tornarem vinculados à conta ao serem pegos.
- Corrigimos um problema que fazia Dádivas Torturadas nas dificuldades I e II nem sempre concederem itens.
- Corrigimos um problema que fazia algumas receitas de têmpera serem perdidas após a migração de temporada.
- Corrigimos um problema que fazia habilidades que concedem imunidade ativarem a recarga incorretamente quando eram lançadas automaticamente por outra fonte, como a Bênção de Yen.
- Corrigimos um problema que fazia a vida do chefe no Fosso ser reduzida a cada ressurgimento.
- Corrigimos um problema que fazia monstros que não são chefes ganharem o bônus de redução de dano aplicado aos chefes.
- Corrigimos um problema que fazia o chefe Julgamento da Mãe não conceder saque.
- Corrigimos um problema que causava uma falha no surgimento de Varshan.
Atualizações de jogo
Novos itens e receitas de têmpera
O manual de têmpera de ladino Controle do Alquimista não estará disponível no patch 1.5.0. Ele retornará no patch 1.5.1.
Todas as classes
Receitas de têmpera
Refinamento Versado - Ataque
- +X% de dano de acerto crítico
- +X% de dano de vulnerabilidade
- +X de dano de Golpe Brutal
- +X% de dano da habilidade suprema
Bárbaro
Aspectos lendários
Aspecto da Impulsão Avante - Mobilidade
- Repelir um inimigo concede 25-40% de velocidade de movimento por 3 s.
Receitas de têmpera
Refinamento do Homicida - Ataque
- +X% de dano de vulnerabilidade
- +X% de dano extra contra feridos
- +X% de dano de sangramento
Druida
Itens únicos
Anel Mjölnico – Anel Único
- Com o Cataclismo ativo, você ganha espírito ilimitado e causa 40-100%[X] a mais de dano.
Aspectos lendários
Aspecto dos Ermos Alíferos - Mobilidade
- Lançar uma habilidade de Mascote concede 5-15% de velocidade de movimento por 5 s, até um máximo de 15-45%.
Receitas de têmpera
Eficiência Suprema - Recurso
- +X% de redução de recarga de Cataclismo
- +X% de redução de recarga de Lacerar
- +X% de redução de recarga de Petrificar
- +X% de redução de recarga de Fúria do Urso
Necromante
Itens únicos
Caminho de Trag'oul - Botas Únicas
- A Prisão de Ossos aprisiona uma área maior e atira 20-35 estilhaços ósseos nos inimigos aprisionados. Aumenta sua essência máxima em 2 por 8 segundos a cada vez que os estilhaços ósseos causam dano a um inimigo.
Aspectos lendários
Aspecto do Vínculo Profano - Mobilidade
- Lançar a habilidade ativa do Golem cria um vínculo entre vocês por 6 s. Enquanto o vínculo está ativo, vocês dois ficam desimpedidos e ganham 25-40% de velocidade de movimento.
Do Ceifador Inexorável - Mobilidade
- Decepar agora faz você avançar para atacar. Ela se torna uma habilidade de Mobilidade e não custa essência, mas tem uma recarga de 22-7 s.
Aspecto da Névoa Insidiosa - Mobilidade
- Redução de 20-35% da recarga de evasão.
- Agora você pode evadir durante a Névoa de Sangue, deslocando-se com o dobro da velocidade. Entrar ou sair da Névoa de Sangue reinicia a recarga da evasão.
Do Espírito Aprisionado - Ataque
- Quando o Espírito de Ossos explode dentro de uma Prisão de Ossos, ele explode mais uma vez, causando 40-70% do dano normal.
- Espírito de Ossos agora prioriza inimigos dentro de uma Prisão de Ossos.
Receitas de têmpera
Muralha do Necromante - Defensiva
- Graus de habilidade da Carapaça Necrótica
- Grau de habilidade de Drenar Vitalidade
- Redução de dano para lacaios
- Chance de ataques do seu lacaio fortificarem você em 3% da vida máxima
Renegado
Itens únicos
Mortalha de Khanduras - Peitoral Único
- Véu Sombrio concede imune por 3 s, mas sua recarga de evasão é aumentada em 9-3 s. Evadir com o Véu Sombrio ativo cria uma explosão que causa dano sombrio a atrai os inimigos.
Aspectos lendários
Aspecto das Misturas Nebulosas – Mobilidade
- Usar uma poção de cura concede 35-50% de velocidade de movimento por 3 s. Após percorrer
3020 metros, você gera uma poção de cura.
Do Retalhador Galvanizado – Recurso
- Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo com uma habilidade de Mobilidade tem até 15-30% de chance de restaurar totalmente sua energia. Sua energia máxima é aumentada em
10-2515-30.
Da Chuva de Ferro – Ataque
- Granada de Fumaça tem 35-50% de chance de criar uma tempestade de flechas onde explode, causando dano físico ao longo de 3 s. Suas tempestades de flechas aplicam vulnerável continuamente.
Do Bandido Afoito – Ataque
- Turbilhão causa
15-30%25-40% a mais de dano e tem 20% de chance de atordoar os inimigos por 3 s a cada acerto.
Do Atirador Atolado – Utilidade
- Estrepes agora é uma habilidade de Atirador que arremessa 5-20 adagas perfurantes periodicamente ao longo de sua duração. Cada adaga causa dano sombrio e aplica vulnerável por 3 s.
Receitas de têmpera
Perícia do Subterfúgio
- Dano da Granada de Fumaça aumentado.
- Tamanho da Granada de Fumaça aumentado.
- Dano de cada sombra do Véu Sombrio aumentado.
- Dano aumentado no próximo ataque após a furtividade
Persistência do Renegado
- Porcentagem de vida máxima recebida com o Véu Sombrio ativo aumentada.
- Porcentagem máxima e de todas as resistências aumentada por 5 s da vida. Poções.
- Graus de habilidade de Fôlego Extra aumentados.
- Graus de habilidade de Epílogo aumentados.
Mago
Itens únicos
Condutor Axial - Calças Únicas
- Cadeia de Raios se reveza entre orbitar você e perseguir até 3 inimigos. Quando retorna, ela drena 6 do seu mana para cada Cadeia de Raios ativa. Depois de drenar 66 de mana no total, o projétil explode e causa
(270%-570%)(150%-600%) de dano elétrico. - Cadeia de Raios expira se você não tiver mana suficiente para ser drenado.
Aspectos lendários
Aspecto da Agilidade Tênue
- Concede 5-15% de velocidade de movimento. Esse bônus é duplicado se você não tiver usado uma habilidade de Defesa em 8 s.
Aspecto do Pássaro de Fogo
- Receba o encantamento Escudo Flamejante de graça.
- Quando o Escudo Flamejante é ativado, Meteoritos caem ao seu redor, causando (50%-70%) de dano ígneo.
Aspecto do Para-raios
Cadeia de Raios tem 5-20% de chance de encadear uma vez mais ao atingir inimigos sob controle de grupo e chefes, sempre dando preferência a eles como alvos.- Cadeia de Raios tem 25% de chance de causar 50-80%[x] a mais de dano. A chance dobra contra chefes ou inimigos sob controle de grupo, dando preferência a eles como alvos.
Aspecto da Acuidade Elemental
- Lançar uma habilidade de Piromancia, Choque ou Geleira aumenta sua regeneração de mana em 10-20% por 5 s, uma vez por elemento.
- Com o máximo de acúmulos, o bônus total aumenta em 60-120% por 10 s, mas todos os acúmulos expiram após a duração.
Aspecto do Arauto Laranja
- Golpe de Sorte: Ao causar dano a um inimigo com uma habilidade, 5-10% de chance de reduzir a recarga da sua habilidade suprema em 2 s. Só pode ocorrer uma vez por lançamento.
Receitas de têmpera
Descarga - Arma
- +X% de chance de lançar uma Seta Carregada adicional (transferido de Aprimoramentos do Choque)
- +X% de tamanho de Teleporte (transferido de Aprimoramentos do Choque)
- +X% de chance de Açoite do Arco acertar duas vezes
Conjuração - Arma
- +1-2 cabeças de hidra no lançamento.
- X% de chance de outra Lâmina de Gelo no lançamento.
- X% de chance de outra Lança Elétrica no lançamento.
Fortuna da Conjuração - Utilidade
- +X% de chance de Golpe de Sorte para a Hidra.
- +X% de chance de Golpe de Sorte para a Lâmina de Gelo.
- +X% de chance de Golpe de Sorte para a Lança Elétrica.
Controle Elemental - Utilidade
- +X graus de habilidade para Convulsões.
- +X graus de habilidade para Congelamento Súbito.
- +X graus de habilidade para Chamas Incapacitantes.
Acréscimos a receitas de têmpera existentes
- +X graus de habilidade para Condutividade - adicionado a Movimentação do Mago.
- +X de duração para Armadura Gélida - adicionado a Jaula Gélida.
Atualizações de balanceamento
Todos os itens únicos receberam uma atualização para um melhor alinhamento com a nossa filosofia de design atual para itens únicos. Uma galeria exibindo as mudanças de cada item pode ser encontrada no fim destas notas do patch.
Bárbaro
Habilidades
Trombar
- Funcionalidade ajustada: Depois de golpear inimigos 4 vezes, seu próximo Trombar fustiga, atordoando os inimigos por 1,5 s. Fustiga com o dobro da frequência se estiver usando uma arma de duas mãos.
Trombar Aperfeiçoado
- Funcionalidade ajustada: Fustigar um inimigo concede 20% de vida máxima como fortificação.
Trombar de Batalha
- Funcionalidade ajustada: Fustigar um inimigo gera 10 de fúria adicional.
Esfolar Aperfeiçoado
- Duração de vulnerável aumentada de 3 para 5 s.
Esfolar de Combate
- Redução de dano aumentada de 3% para 4%.
- Máximo de acúmulos aumentado de 4 para 5.
- Duração do efeito aumentada de 3 para 6 s.
Ataque Repentino de Combate
- Duração de Berserk aumentada de 1,5 para 3 s.
Despedaçar
- Dano aumentado em 10%.
Despedaçar Violento
- Bônus de dano de vulnerabilidade aumentado de 25% para 30%.
Despedaçar Furioso
- Ganho de Fúria aumentado de 4 para 5, e ganho de Fúria máxima aumentado de 20 para 25.
Martelo dos Ancestrais
- Dano aumentado em 10%.
Martelo dos Ancestrais Furioso
- Anterior – Martelo dos Ancestrais recebe 2% a mais de chance de acerto crítico para cada 10 de Fúria que você tinha ao usá-lo.
- Atual – Martelo dos Ancestrais recebe 2% a mais de chance de acerto crítico para cada 10 de Fúria que você tinha no lançamento. Acertos críticos dele nocauteiam os inimigos por 1,5 s.
Martelo dos Ancestrais Violento
- Bônus de dano aumentado de 30%[x] para 40%[x].
Revolta
- Dano aumentado em 15%.
Revolta Aperfeiçoada
- Chance de atordoar aumentada de 20% para 35%.
- Duração do atordoamento aumentada de 2,5 para 3 s.
Revolta Violenta
- Duração básica de Berserk aumentada de 2 para 3 s e duração extra aumentada de 3 para 5 s.
Pisada Poderosa Tática
- Ganho de fúria aumentado de 40 para 60.
Pele de Ferro Aperfeiçoada
- Valor de barreira aumentado de 20% para 25% da vida máxima.
Brado Desafiador Tático
- Ganho de Fúria ao receber dano aumentado de 3 para 6.
Chute
- Recarga de Nevasca do aspecto do Arauto do Frio reduzida de 13 para 9 s.
Passivas
Raiva Infinita
- Não requer mais armas de duas mãos.
- O ganho de fúria com habilidades básicas aumentou de 10/20/30% para 12/24/36%.
Presença Imponente
- Vida máxima reduzida de 6/12/18% para 5/10/15%.
Pele Espessa
- Ganho de fortificação aumentado de 0,4/0,8/1,2% para 0,6/1,2/1,8% da vida máxima.
Concussão
- Duração do atordoamento reduzida de 3 para 2 s.
Força Implacável
- Bônus de dano reduzido de 75%[x] para 35%[x].
Fúria Descontrolada
- Bônus de dano reduzido de 100%[x] para 45%[x].
Arsenal Ambulante
- Bônus de dano por tipo de arma usado reduzido de 12%[x] para 8%[x].
- Bônus de dano com os três bônus ativos reduzido de 20%[x] para 10%[x].
- Bônus de velocidade de ataque com os três bônus ativos reduzido de 20% para 10%.
Feridas Sangrentas
- Anterior – Ao fazer um inimigo sangrar, você tem chance equivalente à sua chance de acerto crítico de aumentar o valor de sangramento em 140%[x] do seu bônus de dano de acerto crítico. Desferir um Golpe Brutal contra um inimigo que está sangrando cria uma explosão que aplica 85% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
- Atual – Ao fazer um inimigo sangrar, você tem chance equivalente à sua chance de acerto crítico de aumentar o valor de sangramento dele em 70%[x], depois em 100%[+] do seu bônus de dano de acerto crítico. Desferir um Golpe Brutal contra um inimigo que está sangrando cria uma explosão que aplica 120% de dano de sangramento ao longo de 5 s.
Aspectos lendários
Aspecto da Ruptura Desumana
- Frequência aumentada de cada 40-25 s para cada 30-15 s.
Do Redemoinho Aprisionante
- Agora puxa novos alvos com o triplo da frequência.
Aspecto do Berserker Inabalável
- Agora não requer mais um Golpe de Sorte e sempre é ativado.
Do Chão Cindido
- Anterior – A cada 25 s, sua próxima conjuração de Revolta sempre desfere um Golpe Brutal e causa 10-25%[x] a mais de dano. O temporizador é reduzido em 4 s quando Revolta desfere um Golpe Brutal em um chefe ou inimigo de elite.
- Atual – A cada 20 s, sua próxima conjuração de Revolta sempre desfere um Golpe Brutal e causa 15-30%[x] a mais de dano. Acertos críticos com Revolta contra elites reduzem o tempo 1 segundo.
Da Força Ancestral
- Anterior – Martelo dos Ancestrais causa um terremoto que se expande e seu dano aumenta em 2-17%.
- Atual – Martelo dos Ancestrais se expande, causando 5-20% a mais de dano. O bônus dobra contra chefes.
Itens únicos
Punhos Devastadores de Gohr
- O tamanho da explosão agora é afetado por aumentos ao tamanho do Redemoinho.
Excelência
Nódulo lendário de Hemorragia
- O máximo de dano de sangramento extra agora é de 45%.
Nódulo lendário de Mestre em Armas
- Ganho de fúria aumentado de 4% para 8% da fúria máxima.
Glifo de Nutressangue
- Bônus de chance de acerto crítico contra inimigos sangrando aumentado de 5% para 10%.
Glifo da Dominação
- Tempo entre Golpes Brutais reduzido de 30 para 20 s.
Glifo do Executor
- Bônus de dano ao usar uma arma de haste aumentado de 10%[x] para 15%[x].
Têmpera
- Cutilada de Trombar (Aprimoramentos Furiosos) reduzida de 85/95/105% para 15/17,5/20%.
- O Manual de Proteção do Bárbaro e seus aprimoramentos foram removidos.
- Duração de Esfolar transferida de Inovação Bárbara (utilidade) para Aprimoramentos de Sangramento (arma).
Druida
- Bônus de grau de passiva para o afixo Clareza adicionado a amuletos.
- Agora recebe 25% mais de aumento de dano de habilidade do atributo principal primário.
- Recebe 1% de aumento do dano de habilidade para cada 8 do atributo principal primário, em vez de 10 do atributo principal primário.
Habilidades
Deslizamento
- Dano por acerto de Deslizamento aumentado de 37,5% para 70%.
- Área do dano aumentada de 1,5 para 2.
- Número de pilares dobrado.
- Dano total aumentado de 70% para 280%.
Retalhar
- Dano do primeiro ataque aumentado de 28% para 52%.
- Dano do segundo ataque aumentado de 39% para 72%.
- Dano do terceiro ataque aumentado de 77% para 143%.
Pulverizar
- Dano aumentado de 50% para 92,5%.
Tornado
- Dano aumentado de 35% para 65%.
Rochedo
- Dano aumentado de 46% para 70% do dano de arma.
Tempestade de Raios
- Dano aumentado de 40% para 74%.
Furacão
- Dano aumentado de 187% para 346%.
Corvos
- Agora pode ser lançada em movimento.
Rastejante Venenoso
- Agora pode ser lançada em movimento.
Raiva
- O aumento na velocidade de dispersão concedido pelo aprimoramento Raiva Natural foi aplicado à habilidade básica.
Raiva Natural
- Anterior – Raiva se espalha 50% mais rápido.
- Atual – Distância de dispersão aumentada em 70%.
Lacerar
- Área do dano aumentada de 1 para 2.
- Lançar Lacerar agora teleporta até o alvo em vez de iniciar no lançador.
Cataclismo
- A taxa dos raios dobrou.
- Agora atinge os inimigos com raios de forma mais consistente.
Fúria do Urso
- A recarga desta habilidade agora começa após o término da Fúria do Urso.
- Anterior – Transforma-se em um Urso Atroz por 10 s recebendo 20% de bônus de dano e 20% de redução de dano. O bônus de dano é aumentado em 3% a cada segundo enquanto estiver nessa forma. Abates aumentam a duração em 1 s, até um total de 5 s adicionais.
- Atual – Transforma-se em um Urso Atroz por 10 s, recebendo 30%[x] de bônus de dano e 20% de redução de dano. O bônus de dano é aumentado em 3% a cada segundo enquanto estiver nessa forma, até um máximo de 75%. Abates aumentam a duração em 1 s, mas ela não pode passar de 10 s.
Rugido Debilitante
- Redução de dano diminuída de 70% para 40%.
Uivo Sangrento
- Agora é sempre uma habilidade de Grito, não só ao usar o Aspecto do Uivador Noturno.
Baluarte Terreno
- Anterior – Rochas cercam você por 3 s, concedendo uma barreira que absorve 45% da sua vida básica em dano.
- Atual – Rochas cercam você por 3 s, concedendo uma barreira que absorve 45% da sua vida máxima em dano.
Armadura Ciclônica
- Redução de dano não físico aumentada de 10% para 15%.
Passivas
Ferocidade Lupina
- A quantidade de acertos foi reduzida de 6 a 3 para se beneficiar do efeito.
Vigilância
- Redução de dano para cada grau de habilidade aumentada de 5% para 7%.
Pelego de Ferro
- Redução de dano para cada grau de habilidade aumentada de 3% para 4%.
Sentidos Aguçados
- Redução de dano para cada grau de habilidade aumentada de 2% para 3%.
Tempestade Perfeita
- Bônus de dano aumentado de 30%[x] para 40%[x].
Poder Terreno
- Chance básica de Golpe de Sorte aumentada de 5% para 10%.
Aspectos lendários
Aspecto da Rocha Metamórfica
- Não remove mais a tag de habilidade Espectro do Rochedo.
Aspecto do Pastor
- Anterior – Habilidades principais e de Ira causam 5-10% a mais de dano por mascote que você tem.
- Atual – Habilidades de Mascote causam 5-10% a mais de dano por mascote que você tem.
Aspecto do Caminha-pele
- Anterior – Ao usar uma habilidade de Metamorfose que altera sua forma, você recebe 2-5 de vida. Se estiver com vida cheia, você recebe o mesmo valor como fortificação.
- Atual – Ao usar uma habilidade de Metamorfose que altera sua forma, você recebe 5-20% de vida. Se estiver com vida cheia, você recebe o mesmo valor como fortificação.
Tremor Secundário
- O intervalo do segundo grupo de deslizamentos foi ligeiramente reduzido.
Aspecto da Garra da Tempestade
- Dano dos acertos críticos de Retalhar aumentado de 15-30% de dano para 25-40% do dano causado.
Aspecto da Fera Confusa
- Dano extra a inimigos envenenados aumentado de 25-40% para 40-55%.
Aspecto da Retaliação
- Dano extra de habilidade principal baseado na fortificação aumentado de 15-25% para 25-40%.
Aspecto da Mudança Sísmica
- Não adiciona mais recarga a Espeto Terreno.
Aspecto do Condutor Rúnico
- Anterior – Acertos críticos com habilidades de Tempestade lançadas por você eletrizam o ar ao seu redor por 2 s, provocando um Raio que atinge periodicamente um inimigo na área e causa (250%-310% de dano de arma) de dano elétrico. A duração pode ser prolongada por acertos críticos adicionais.
- Atual – Acertos críticos com habilidades de Tempestade lançadas por você eletrizam o ar ao seu redor por 3 s, provocando um Raio que atinge periodicamente um inimigo na área e causa (250%-310% de dano de dano de arma) de dano elétrico. Seus Raios causam 20-40%[x] a mais de dano.
Aspecto Equilibrado
- A geração de espírito com a Fúria do Urso ativa aumentada de 20%[x] para 50%[x].
Aspecto do Uivador Noturno
- Não torna mais Uivo Sangrento uma habilidade de Grito, uma vez que Uivo Sangrento é sempre uma habilidade de Grito.
- Bônus de acerto crítico aumentado de 5-10% para 10-15%.
Excelência
Nódulo lendário Relampejado
- Agora tem um bônus máximo com limite de
40%60%.
Glifo Humano
- Bônus de dano aumentado de 6,6% para 9,9%.
- Redução de dano aumentada de 10% para 15%.
Glifo Protetor
- Redução de dano aumentada de 10% para 15%.
Glifo Urso Atroz
- Bônus de dano aumentado de 6,6% para 9,9%.
- Redução de dano aumentada de 10% para 15%.
Glifo Lobisomem
- Redução de dano aumentada de 10% para 15%.
Necromante
- Agora recebe 25% a mais de dano de habilidade do atributo principal primário.*
- Recebe 1% de aumento do dano de habilidade para cada 8 do atributo principal primário, em vez de 10 do atributo principal primário.
Livro dos Mortos
- Os ataques dos lacaios do necromante agora podem ser Golpes Brutais.
- Lacaios agora são mais agressivos e atacam inimigos próximos automaticamente.
Golem
- Habilidade ativa - Se o Golem estiver afastado do local selecionado, ele dará um salto até o alvo.
- Golem de Ferro - Tamanho do impacto aumentado em 56%.
Habilidades
A chance de Golpe de Sorte foi aumentada para várias habilidades.
- Decepar: de 20% para 40%.
- Lança de Sangue: de 33% para 50%.
- Surto de Sangue: de 12% para 20%.
- Ceifar: de 17% para 30%.
- Hemorragia: de 35% para 50%.
- Estilhaços Ósseos: de 17% para 30%.
- Tentáculos Cadavéricos: de 17% para 30%.
- Onda de Sangue: de 20% para 50%.
Decomposição
- A exposição de Decomposição Aperfeiçoada agora pode ativar Golpes de Sorte.
Decepar
- Dano primário aumentado de 80% para 110%.
- Dano secundário aumentado de 30% para 45%.
Praga
- Dano ao longo do tempo aumentado de 105% para 135%.
Onda de Sangue
- Dano aumentado de 150% para 450%.
Passiva
Praga das Sombras
- Acertos necessários reduzidos de 10 para 8.
- Dano aumentado de 22% para 44%.
Comandante Tenaz
- Anterior – Seus lacaios causam 15/30/45%[x] de dano aumentado enquanto você está perto deles.
- Atual - Enquanto você controlar pelo menos 7 lacaios, eles causam 10/20/30%[x] de dano aumentado.
Aspectos lendários
Aspecto Empesteado
- Bônus de dano após ativar Praga das Sombras 10 vezes reduzido de 60-120%[x] para 35-50%[x].
Comentário dos desenvolvedores: O Aspecto Empesteado é uma fonte desproporcional de dano para necromantes baseados em Praga das Sombras, dando muito mais poder do que daríamos normalmente para um único aspecto. Para compensar essa mudança, vamos aumentar o poder-base das habilidades principais de Escuridão e Praga das Sombras com o objetivo de manter esses builds no mesmo nível de poder geral aproximado.
Aspecto dos Ossos Explosivos
- Dano da explosão da Prisão de Ossos aumentado de 9-12,2% para 75-120% do dano de arma.
Aspecto do Ceifador Fortalecedor
- Chance de Decepar criar Praga aumentada de 10-25% para 15-30%.
- Bônus de dano de Praga aumentado de 40-100%[x] para 60-120%[x].
Aspecto do Sangue Faminto
- Dano adicional de Lança de Sangue aumentado de 33-48% para 40-70%.
Aspecto das Veias Aprisionantes
- Chance de acerto crítico após lançar Tentáculos Cadavéricos reduzida de 10-25% para 5-20%.
- Dano de acerto crítico a inimigos atingidos por Tentáculos Cadavéricos reduzido de 20-50% para 10-40%.
- O bônus de dano de acerto crítico agora dura 6 s, em vez de indefinidamente.
Aspecto Cadavérico
- Anterior – Consumir um cadáver aumenta o dano da sua próxima habilidade principal em 5-10%[x], até 25-50%[x].
- Atual - Consumir um cadáver aumenta o dano das suas habilidades principais em 3,5-6%[x] por 5 s, até 17,5-30%[x].
Aspecto Torturante
- Anterior – Dama de Ferro agora também é uma habilidade de Escuridão e causa dano sombrio. Inimigos afetados por Dama de Ferro têm 10–25% de chance de serem atordoados por 1 s ao causarem dano direto.
- Atual – Dama de Ferro agora também é uma habilidade de Escuridão e causa dano sombrio. Inimigos têm 10-25% de chance de serem atordoados por 1 s ao sofrerem dano de Dama de Ferro.
Aspecto do Ceifador Inexorável
- Recarga de Decepar reduzida de 22-7 para 13,5-6.
Excelência
Nódulo de Excelência Lendário de Definhar
- O ajuste de inteligência agora tem um limite de 1.200 de inteligência.
Nódulo lendário de Banho de Sangue
- Dano de Golpe Brutal aumentado de 35%[x] para 70%[x].
Nódulo Lendário de Sangue Gera Sangue
- Bônus de dano por Orbe de Sangue coletado aumentado de 5%[x] para 10%[x].
- Bônus de dano máximo aumentado de 30%[x] para 50%[x].
Têmpera
Comentário dos desenvolvedores: Valores concedidos por atualizações na receita de têmpera refletem os valores no ranque lendário. Receitas mágicas e raras também receberam ajustes semelhantes.
Receita de têmpera de Refinamento do Sangue
- Dano sanguíneo aumentado de 41,5-55% para 57,5-80%.
- Dano de Golpe Brutal sanguíneo aumentado de 62,5-85% para 82,5-105%.
- Dano sob fortificação aumentado de 41,5-55% para 57,5-80%.
Receita de têmpera de Refinamento da Sombra
- Dano sombrio ao longo do tempo aumentado de 57-75% para 67,5-90%.
- Dano de Escuridão aumentado de 41,5-55% para 57,5-80%.
Renegado
- Máximo de Tempestades de Flechas aumentado de 5 para 7.
- Preparação
- Anterior – Cada 75 de energia que você gastar reduz a recarga da sua habilidade suprema em 5 s. Usar uma habilidade suprema reinicia as recargas das suas outras habilidades.
- Atual – Gaste 75 de energia para reduzir a recarga da sua habilidade suprema em 5 s. Habilidades Supremas reiniciam outras recargas e concedem 15% de redução de dano por
810 s.
- Agora recebe 11% mais dano de habilidade aumentado de atributo principal primário.
- Recebe 1% de aumento do dano de habilidade para cada 9 do atributo principal primário, em vez de 10 do atributo principal primário.
Habilidades
Lâmina Ágil
- Dano aumentado em 50% (0,2 a 0,3).
- Anterior – Apunhala rapidamente a vítima, causando dano e deslocando-se, permitindo que você se mova livremente através de inimigos por 4 s.
- Atual – Apunhala rapidamente a vítima, causando dano e deslocando-se, deixando você desimpedido por 4 s.
Comentário dos desenvolvedores: Desimpedido permite que você atravesse inimigos e impede que sua velocidade de movimento seja reduzida.
Lâmina Ágil Fundamental
- Quantidade de inimigos atravessados necessários para ativar Torpor reduzida de 5 para 3.
Lâmina Ágil Primária
- Redução da duração do efeito de controle aumentada de 20% para 30%.
Golpe Revigorante
- Dano aumentado em 20%.
Lâminas Retorcidas Aperfeiçoadas
- Bônus de dano de retorno aumentado de 30% para 35%.
Passo Sombrio
- Dano aumentado em 11% (0,72 a 0,8).
Passo Sombrio Aperfeiçoado
- Anterior – Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio aumenta sua chance de acerto crítico contra ele em 8% por 3 s.
- Atual – Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio causa torpor e aplica vulnerável por 3 s.
Passo Sombrio Metódico
- Inimigos atingidos por Passo Sombrio ficam atordoados por 2 s.
- Atual – Após Passo Sombrio, você ganha 20% de redução de dano por 3 s.
Passo Sombrio Disciplinado
- Anterior – A recarga de Passo Sombrio é reduzida em 3 s ao causar dano a um inimigo que você não atingiu Passo Sombrio nos últimos 4 s.
- Atual – Causar dano a um inimigo com Passo Sombrio o atordoa por 2 s e reduz a recarga em 3 s.
Disparada
- Dano aumentado em 25% (0,32 a 0,4).
- Funcionalidade adicional: Disparada desacelera inimigos em 30% por 3 s.
Disparada Aperfeiçoada
- Anterior – Inimigos atingidos por Disparada recebem 15% de dano de acerto crítico aumentado de você por 5 s.
- Atual – Lançar Disparada aumenta sua chance de acerto crítico em 10% por 5 s.
Disparada Disciplinada
- Anterior – Disparada desacelera inimigos atingidos em 30% por 3 s. Qualquer inimigo já desacelerado ficará sob torpor por 2 s.
- Atual – Ao fim da Disparada, você nocauteia os inimigos em redor por 2 s e causa 350% do dano dela a eles.
Disparada Metódica
- Anterior – Causar dano com Disparada a inimigos sob controle de grupo reduz a recarga de cargas em 0,5 s, até 4 s por lançamento.
- Atual – Disparada tem 1 carga adicional e a recarga de cargas é reduzida em 2 s.
Turbilhão
- Dano aumentado de 94% para 130%.
- Chance de Golpe de Sorte aumentada de 10% para
1320%.
Turbilhão Aperfeiçoado
- Anterior – Sempre que Turbilhão causa dano a um inimigo sob controle de grupo ou vulnerável, você recebe cura de 1% da sua vida máxima, até 12% da vida máxima por lançamento.
- Atual - Sempre que Turbilhão causa dano a um inimigo, tem 10% de chance de aplicar vulnerável por 3 s e causa 1% de dano a mais por 5 s após atingir um inimigo vulnerável, até um total de
5025%.
Turbilhão Avançado
- Anterior – Evadir através de um inimigo fará seu próximo Turbilhão causar 30% a mais de dano e atordoar inimigos atingidos por 2,5 s.
- Atual – Lançamentos sucessivos de Turbilhão aumentam o dano em 15% e reduzem o custo de energia em
1510%, até um máximo de 3 vezes.
Turbilhão Aprimorado
- Anterior – Turbilhão causa 20% de dano a mais a alvos vulneráveis. Se Turbilhão atingir qualquer inimigo vulnerável, ele deixará todos os inimigos atingidos por esse lançamento vulneráveis por 3 s.
- Atual – Lançar Turbilhão faz você avançar até o alvo e cura 10% da sua vida máxima.
Estrepes
- Dano aumentado em 13% (0,4 a 0,45).
- Estrepes Disciplinados
- Bônus de chance de acerto crítico aumentado de 5% para 10%.
Véu Sombrio
- Agora você só pode perder 1 sombra de Véu Sombrio a cada 1,5 s.
Véu Sombrio Aperfeiçoado
- Anterior – As sombras de Véu Sombrio têm 14% de chance de não serem consumidas.
- Atual – Cada sombra ativa de Véu Sombrio lhe concede 5% de velocidade de movimento a mais e tem 15% de chance de não ser consumida.
Véu Sombrio Destruidor
- Anterior – Cada sombra ativa de Véu Sombrio concede a você 4% de velocidade de movimento a mais.
- Atual – Você cura 10% da sua vida máxima quando uma sombra de Véu Sombrio é removida.
Véu Sombrio Replicante
- Você só precisa de 1 sombra ativa para receber a chance de acerto crítico extra, em vez de 2.
- Chance de acerto crítico aumentada de 8% para 10%.
Granada de Fumaça
- Funcionalidade adicional: Granada de Fumaça agora causa 45% de dano físico, tem 25% de chance de Golpe de Sorte e seus graus de habilidade concedem dano aumentado e diminuição da recarga.
Granada de Fumaça Aperfeiçoada
- Anterior – Inimigos afetados por Granada de Fumaça recebem 25% de dano aumentado de você.
- Atual – Inimigos atingidos por Granada de Fumaça recebem 25% a mais de dano de você por 5 s.
Granada de Fumaça Replicante
- Anterior – Golpe de Sorte: Causar dano direto a inimigos afetados por Granada de Fumaça tem até 25% de chance de reduzir a recarga em 1 s, ou em 3 s se o inimigo estiver vulnerável.
- Atual – Atingir um elite ou chefe com Granada de Fumaça reduz a recarga dela em 5 s.
Granada de Fumaça Destruidora
- Anterior – Se um inimigo está vulnerável, desacelerado ou com gelidez, então Granada de Fumaça aplicará torpor nele por 20% mais tempo.
- Atual – Granada de Fumaça agora causa dano venenoso e aplica mais 45% de dano venenoso ao longo de 5 s.
Imbuição de Veneno
- Duração do envenenamento aumentada de 5 para 6 s.
Imbuição de Veneno Aperfeiçoada
- Anterior – A duração do veneno de Imbuição de Veneno é aumentada em 1 s.
- Atual – Lançar Imbuição de Veneno gera 30 de energia, aumentada em 2 para cada inimigo envenenado próximo.
Armadilha Venenosa
- Dano aumentado em 36% (0,11 a 0,15).
Armadilha Venenosa Destruidora
- Bônus de dano venenoso aumentado de 10% para 15%.
Armadilha Venenosa Replicante
- Chance de reiniciar Imbuições aumentada de 30% para 40%.
Disparo Perfurante
- Nova funcionalidade: Agora causa 10% de dano a mais por inimigo perfurado.
Disparo Perfurante Aperfeiçoado
- Anterior – Disparo Perfurante causa 10% de dano a mais por inimigo que perfurar.
- Atual – Lançar Disparo Perfurante e atingir um chefe ou elite com ele tem 25% de chance de disparar mais uma vez sem custo.
Chuva de Flechas
- A velocidade de lançamento básica aumentou em 30%.
- Chance de Golpe de Sorte aumentada de 2% para 4%.
- Recarga reduzida de 55 para 50 s.
Passiva
Concussão
- Renomeado para Elixires Instáveis.
- Anterior – Depois de repelir ou nocautear um inimigo, você recebe 4% de chance de acerto crítico aumentada por 4 s.
- Atual – Usar uma poção de cura atordoa inimigos em redor por 2 s e aumenta seu dano em 6% por
510 s.
Manobras Rápidas
- Anterior – Sua recarga de Evadir é reduzida em 0,5 s ao aplicar torpor em um inimigo.
- Atual – Evadir atravessando um inimigo causa torpor nele por 2 s. Sua recarga de Evadir é reduzida em 0,25 s ao aplicar torpor em um inimigo.
Ataque Ardiloso
- Anterior – Ao desferir um acerto crítico contra um inimigo atingido por torpor, ele é nocauteado por 0,5 s.
- Atual – Causar torpor ou atordoar um inimigo aumenta sua chance de acerto crítico em 2% e dano de acerto crítico em 2% por 5 s, ambos até 12%.
Ímpeto
- Nova funcionalidade: Visuais adicionados para indicar quando o efeito estiver pronto.
- Anterior – Após mover-se por 12 m, seu próximo ataque não básico causa 7% de dano a mais.
- Atual – Após mover-se por 15 m, seu próximo ataque principal ou supremo causa 8% de dano a mais. Enquanto o bônus de dano permanecer, suas habilidades de Agilidade ou Subterfúgio causam
45% de dano a mais.
Malícia
- Anterior – Você causa 3% a mais de dano a inimigos vulneráveis.
- Atual – Você causa 4% a mais de dano a inimigos vulneráveis ou nocauteados.
Vantagem Alquímica
- Anterior – Você recebe 1% de velocidade de ataque aumentada por cada inimigo que envenenou, até 15%.
- Atual – Causar dano venenoso aumenta sua velocidade de ataque e chance de Golpe de Sorte em 1% por 8 s, até 5%.
Comentário dos desenvolvedores: O potencial máximo de acúmulos aumenta em 5% com cada grau de habilidade.
Fôlego Extra
- Anterior – Cada 100 de energia que você gasta concede 5% de chance Golpe de Sorte aumentada por 5 s.
- Atual – Cada 100 de energia que você gastar concede 15% da sua vida máxima como uma barreira por 3 s.
Epílogo
- Anterior – Depois de usar uma habilidade suprema, restaura 30 de energia.
- Atual – Quando uma suprema está na sua barra de ações, você cura 0,5% da vida máxima por segundo. Depois de usar uma suprema, restaura 25 de energia.
Maestria em Armas
- Dano com adagas contra inimigos saudáveis aumentado de 5% para
67%.
Passivas principais
Vitimizar
- O dano de explosão de Vitimizar foi aumentado em ~50% para compensar a correção de um erro, detalhada abaixo.
Impulsão
- Anterior – Habilidades de Degola concedem uma aplicação de Impulsão por 8 s se atingirem um inimigo atordoado, sob torpor ou congelado, ou atingirem um inimigo por trás. Enquanto estiver com 3 acúmulos de Impulsão, você recebe 20% de redução de dano a mais, 30% de regeneração de energia a mais e 15% de velocidade de movimento a mais.
- Atual – Lançar uma habilidade de Degolador concede um acúmulo de Impulsão. Lançar uma habilidade que não seja de Degolador remove um acúmulo de Impulsão. Para cada acúmulo de Impulsão, você recebe 3% de redução de dano, 3% de energia máxima, 3% de regeneração de energia, 3% de velocidade de movimento e 5% de dano. Pode acumular até 10 vezes.
Aspectos lendários
Aspecto Encoberto
- Anterior – Recebe uma sombra de Véu Sombrio gratuita a cada 3 s quando imóvel. Cada sombra de Véu Sombrio concede 2,5-4% de redução de dano a mais.
- Atual – Usar uma Poção de Cura gera uma sombra de Véu Sombrio sem custo. Cada sombra concede 2,5-4% de redução de dano a mais.
Das Tempestades de Flechas
- Anterior – Golpe de Sorte: Suas habilidades de Atirador têm até 25% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando dano físico ao longo de 3 s. Suas tempestades de flechas causam 30-40% a mais de dano.
- Atual – Golpe de Sorte: Suas habilidades de Atirador e Degolador têm até 25% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando dano físico ao longo de 3 s. Suas tempestades de flechas causam 45-60% a mais de dano.
Vingativo
- Dano da tempestade de flechas aumentado de 25-40% para 45-60%.
Assolador
- Bônus de dano para Passo Sombrio aumentado de 2,5-10% para 4,5-12%.
Do Trapaceiro
- Anterior – Estrepes também arremessa um conjunto de Granadas Atordoantes explosivas que causam dano físico total e atordoam inimigos por 1 s. Suas Granadas Atordoantes causam 25-40% de dano a mais.
- Atual – Estrepes e Granada de Fumaça recebem benefícios de Granada Atordoante e arremessam Granadas Atordoantes que causam dano físico e atordoam inimigos por 1 s. Suas Granadas Atordoantes causam 25-40% de dano a mais.
Do Gelo Nocivo
- Bônus de dano venenoso para inimigos congelados aumentado de 15-30% para 20-35%.
Dos Venenos Explosivos
- Dano venenoso da poça tóxica aumentado em 24%.
Das Sombras Voláteis
- Dano de explosão de sombra do Véu Sombrio aumentado em 50%.
Do Vigor Roubado
- Anterior – Cada aplicação da passiva principal de Impulsão cura você em vida por segundo e lhe concede 5% de redução de dano.
- Atual – Com o máximo de acúmulos da passiva principal Impulsão, suas habilidades de Degola causam
20-3530-45% de dano adicional e você fica implacável por 3 s a cada 8 s.
Itens únicos
Sinete do Sabotador
- Anterior – Lançar Turbilhão tem 15-30% de chance de disparar Granadas Atordoantes que causam dano físico e atordoam inimigos por 1 s. Suas habilidades de Granada têm 2% de chance de Golpe de Sorte.
- Atual – Lançar uma habilidade principal tem 15-30% de chance de arremessar Granadas Atordoantes que causam dano físico e atordoam inimigos por 1 s. Suas Granadas Atordoantes ganham 5% de chance de Golpe de Sorte.
Força do Vento
- Graus de Concussão alterados para graus de Malícia.
- Dano de vulnerabilidade alterado para destreza.
- Anterior – Golpe de Sorte: Acertos com esta arma têm até 30-40% de chance de causar o dobro de dano e repelir o alvo.
- Atual –
Salva tem 30-40% de chance de repelir ou nocautear inimigos a cada acerto e causar dano em dobro.Acertos de Salva têm 30-50% de chance de causar dano em dobro e repelir os inimigos.
Beijo do Vigarista
- Raio de explosão aumentado em 10%.
- O efeito visual do dano físico foi aprimorado para ser mais consistente.
Anel Retorcido da Trapaça
- Dano da armadilha de chamariz aumentado em 8%.
Palavra de Hakan
- Anterior – Sua Chuva de Flechas está sempre imbuída de todas as imbuições simultaneamente.
- Atual – Sua Chuva de Flechas está sempre imbuída de todas as imbuições simultaneamente e recebe benefícios da sua Tempestade de Flechas.
Excelência
Nódulo lendário de Truques do Ofício
- Anterior – Suas habilidades de Atirador concedem 25% de dano aumentado à sua próxima habilidade de Degola. Suas habilidades de Degola concedem 25% de dano aumentado à sua próxima habilidade de Atirador.
- Atual – Suas habilidades de Atirador concedem 25% de dano aumentado às suas habilidades de Degola por 8 s. Suas habilidades de Degola concedem 25% de dano aumentado às suas habilidades de Atirador por 8 s.
Nódulo lendário de Jogo Sujo
- Anterior – Você causa 5% de dano aumentado por cada inimigo próximo sob controle de grupo, até 25%.
- Atual – Você causa 5% de dano aumentado por cada inimigo próximo sob controle de grupo, até 25%. Um chefe próximo com vertigem concede o bônus máximo.
Nódulo lendário de Explorar Fraqueza
- Anterior – Sempre que você causar dano a um inimigo vulnerável, ele receberá 1% de dano aumentado de você por 6 s, até 25%.
- Atual –
Causar dano direto a um inimigo vulnerável tem até 45% de chance de aumentar seu dano em 1% por 25 s, até 50%. Com 50 acúmulos, o bônus reinicia e você executa todos os inimigos próximos que não sejam chefes.Acertar um inimigo vulnerável tem até 60% de chance de aumentar seu dano em 1%x por 25 s, até 25%x. Com 25 acúmulos, o bônus permanece por 6 s e expira em seguida.
Nódulo lendário de Sem Testemunhas
- Agora tem um limite de bônus de dano de
3545%. - Duração aumentada de 8 para 10 s.
Comentário dos desenvolvedores: Fizemos isso para compensar as fontes aumentadas de dano de habilidade suprema adicionados ao Quadro de Excelência de Renegado nesta temporada.
Nódulo lendário de Instinto de Leyrana
- Agora tem um limite de bônus de dano de 35%.
Nódulo raro de Abatedor
- Chance de Execução alterada para dano de suprema.
- Nódulos mágicos neste grupo que concediam chance de execução agora concedem dano de suprema.
Nódulo raro de Ruína
- Dano contra saudável alterado para dano de suprema.
- Nódulos mágicos neste grupo que concediam dano contra saudável agora concedem dano de suprema.
Mago
- Dano-base da Energia Crepitante aumentado de 20% para 30%.
- Agora recebe 25% mais de aumento de dano de habilidade do atributo principal primário.
- Recebe 1% de aumento do dano de habilidade para cada 8 do atributo principal primário, em vez de 10 do atributo principal primário.
Habilidades
Setas Carregadas
- Dano-base aumentado de 30% para
3845%.
Setas Carregadas Aperfeiçoadas
- Dano de explosão aumentado de 45% para 79%
aumentado de 150% para 175% do dano de Setas Carregadas.
Faísca
- Dano-base por acerto aumentado de 10% para 12%.
Faísca Aperfeiçoada
- Dano aumentado de 8% para 10%.
Faísca Cintilante
- Anterior: Faísca concede 2% de chance de acerto crítico aumentada por lançamento por 5 s, até 8%.
- Atual: Faísca concede 2% de chance de acerto crítico aumentada por lançamento por 5 s, até 8%. No máximo de acúmulos, acertos com Faísca concedem 1 de mana.
Hidra
- Dano-base aumentado de 14% para 16%.
Hidra Evocada
- Dano de queimadura aumentado de 60% para 100%.
Inferno
- Dano de ataque básico aumentado em 20%.
Parede de Chamas
- Dano aumentado de 160% para 230%.
Meteoro
- Dano aumentado de 80% para 96%.
Incinerar
- Dano aumentado de 84% para 101%.
Bola de Fogo
- Dano aumentado de 60% para 66%.
Açoite do Arco Tremeluzente
- Anterior: Recebe 6% de velocidade de movimento por 5 s para cada inimigo atingido com Açoite do Arco, até 18%.
- Atual: Açoite do Arco concede 5 de mana se você acertar pelo menos um inimigo. Ao certar 3 ou mais inimigos ou um chefe, seu próximo acerto também causa mais 50% de dano.
Cadeia de Raios
- Agora rastreia quantas Cadeias de Raios estão ativas.
- Dano aumentado de 36% para 43%.
Cadeia de Raios Superior
- Anterior: Cadeia de Raios causa 5% de dano aumentado durante o efeito sempre que ricocheteia.
- Atual: Toda vez que salta, a Cadeia de Raios causa 10% a mais de dano enquanto durar, até 30%.
Encantamento de Cadeia de Raios
- Agora possui uma recarga de 4 s.
- Não rastreia mais mana ou envia Cadeias de Raios se a instância de dreno de mana for de uma habilidade de lançamento automático.
Escudo Flamejante
- A recarga começa quando a invulnerabilidade acaba.
Armadura Gélida
- Valor de escudo básico com vida máxima aumentado de 25% para 40%.
- Não recebe mais escudos aumentados baseados no dano.
Lança Elétrica Aperfeiçoada
- Anterior: Depois de desferir um acerto crítico, Lança Elétrica recebe 5% de chance de acerto crítico cumulativo aumentada durante o efeito.
- Atual: Lançar Lança Elétrica gera uma Lança Elétrica extra e aumenta a chance de acerto crítico delas em 15%.
Nevasca
- Dano-base aumentado de 130% para
150210%.
Nevasca Aperfeiçoada
- Dano de nevasca contra inimigos congelados aumentado de 25% para 40%.
Nevasca de Arcanista
- Anterior: Quando a Nevasca estiver ativa, suas habilidades principais custam 20% menos mana.
- Atual: Quando a Nevasca estiver ativa, você recebe 1 de regeneração de mana para cada 20 de mana máxima.
Teleporte
- Recarga aumentada de 11 para 14.
- Dano-base aumentado de 25% para 35%.
Bola de Eletricidade
- Dano aumentado de 20% para 24%.
Estilhaços de Gelo
- Dano aumentado de 32% para 36%.
Orbe Congelado
- Dano-base aumentado de 41% para 50%.
- Dano de estilhaço aumentado de 43% para 52%.
Passivas
Convulsões
- Chance de atordoar aumentada de 5% para 7%.
Chamas Incapacitantes
- Chance de imobilizar aumentada de 5% para 7%.
Congelamento Súbito
- Chance de congelar aumentada de 5% para 7%.
Descarga Estática
- Chance de gerar Energia Crepitante aumentada de 5% para 6%.
Impacto Elétrico
- Dano aumentado para cada grau de 40% para 50%.
Combustão
- Dano-base flamejante aumentado de 20% para
4060%.
Maestria de Vyr
- Anterior: Inimigos próximos recebem 15% de dano aumentado de suas habilidades elétricas e causam 20% a menos de dano a você. Acertos Críticos aumentam esses bônus para 20% e 25% respectivamente por 3 s.
- Atual: Ao acertar criticamente um inimigo com uma habilidade Elétrica, você fica carregado e recebe 25% a menos de dano por 5 s. Durante a carga, acertos críticos têm 10% de chance de fazer o dano se propagar como dano elétrico para outro inimigo próximo, ou, se não houver outro alvo, você atinge o mesmo novamente e causa 250% do dano.
Comentário dos desenvolvedores: Mago Elétrico é frequentemente incentivado a jogar em combate corpo a corpo. Essa alteração visa diversificar o estilo de jogo do Mago Elétrico, permitindo opções de curto e longo alcance enquanto mantém as capacidade defensivas do design original que os jogadores amam.
Estilhaçar
- Dano aumentado de 30% para 45% do dano causado a ele.
- Estilhaçar não recebe mais dano próprio.
Calor
- Cura de não elites aumentada de 0,5/1/1,5% para 1/2/3%.
- Cura de chefes aumentada de 2/4/6% para 4/8/12%.
Alinhar os Elementos
- Limite de redução de dano recebido de elites aumentado de 40% para 60%.
Escudo de Mana
- Redução de dano aumentada de 8% para 10%.
Aspectos lendários
Aspecto Carregado
- Bônus de velocidade de movimento aumentado de 10-20 para 15-25.
Aspecto da Eficiência
- Redução do custo de mana aumentada de 10-25% para 35-50%.
Aspecto das Lâminas Cingidas
- Dano de queimadura a inimigos com menos de 50% de vida aumentado de 15-30% para 30-45%.
Aspecto da Energia Abundante
- Anterior: Energia Crepitante tem 35-50% de chance de se propagar para um inimigo adicional.
- Atual: Energia Crepitante tem 35-50% de chance de causar 40%|x| a mais de dano e se propagar para um inimigo adicional.
Aspecto da Energia Estilhaçante
- Anterior: Usar Lança Elétrica sempre gera uma Lança Elétrica adicional e aumenta seu dano com habilidades de Choque em X por Y s.
- Atual: Acertos críticos com Lança Elétrica fazem eletricidade se propagar, causando 25%-55% de dano ao alvo e a até mais 5 inimigos. Esse dano é aumentado pelo seu bônus de dano de acerto crítico.
Aspecto das Brasas Aprisionantes
- Anterior: Escudo Flamejante permite que você se desloque livremente através de inimigos. Inimigos que você atravessa enquanto Escudo Flamejante está ativo ficam imobilizados por X s.
- Atual: Escudo Flamejante deixa seu movimento desimpedido enquanto dura. Inimigos que você atravessa enquanto Escudo Flamejante está ativo ficam imobilizados por X s.
Aspecto do Rastro Congelado
- Dano do Espeto de Gelo aumentado de 60%-80% para 80%-100%.
- Agora concede 15% de dano extra para os Espetos de Gelo em vez de 15% de Gelidez extra.
Aspecto da Tundra Congelada (Congelamento Profundo)
- Dano do Espeto de Gelo aumentado de 60%-80% para 100%-120%.
Aspecto Glacial
- Agora concede 15% de Gelidez extra com Espetos de Gelo em vez de 15% de dano extra.
Aspecto Velado na Neve
- Anterior: Armadura Gélida torna você implacável e concede 30% de armadura por 3,5-5 s.
- Atual: Armadura Gélida torna você implacável e concede 25% de redução de dano por 3,5-5 s.
Excelência
Instinto Flamejante
Bônus de acerto crítico do Instinto Flamejante reduzido de 1% por 25 de inteligência para 1% por 50 de inteligência e agora tem um limite de 40%[x].- Bônus de acerto crítico do Instinto Flamejante reduzido de 1% por 25 de inteligência para 1% por 20 de inteligência e agora tem um limite de 80%[x].
Condutor Incessante
Dano da Energia Crepitante reduzido de 3% por 20 de inteligência para 1% por 25 de inteligência e agora tem um limite de 60%[x].- Alterado de 3% por 20 de inteligência para 2% por 20 de inteligência. O dano de Energia Crepitante agora é limitado em 120%[x].
Evocador Elemental
- Agora possui um máximo de bônus de dano de
3060%[x]. - Escala de dano com Gelo/Fogo/Eletricidade aumentado de 5% para 10%.
Cascata Glacial
- Dano com habilidades glaciais aumentado de 15%[x] para 18%[x].
Glifo de Desenfrear
- Bônus de dano aumentado de 7% para 8%.
- Regeneração de mana aumentada de 7% para 25%.
Destino Frígido
- Agora possui um máximo de bônus de dano de 60%[x].
- Ajuste de dano com Gelo aumentado de 10% para 20%.
Calor Calcinante
- Agora possui um máximo de bônus de dano de 60%[x].
- Ajuste de dano com Fogo aumentado de 10% para 20%.
Atualizações de têmpera
- Os afixos de têmpera a seguir passaram de Receitas de Têmpera existentes para novas Receitas na categoria Utilidade.
Comentário dos desenvolvedores: Estamos buscando expandir os afixos disponíveis na categoria utilidade para trazer mais profundidade e variedade à têmpera.
- Inovação Bárbara
- Duração do Terremoto - dos Aprimoramentos dos Confins
- Duração de vulnerabilidade do Chute - dos Aprimoramentos Furiosos
- Duração do Frenesi - dos Aprimoramentos de Berserk
- Inovação da Magia de Druida
- Tamanho do Furacão - dos Aprimoramentos da Tempestade
- Duração da Tempestade de Raios - dos Aprimoramentos da Tempestade
- Duração de Petrificar - dos Aprimoramentos da Terra
- Tamanho ativo da Armadura Ciclônica - da Muralha Mágica da Natureza
- Inovação do Renegado
- Duração do Golpe Revigorante - dos Aprimoramentos Básicos
- Redução do tempo de retorno das Lâminas Retorcidas - dos Aprimoramentos Principais
- Tamanho do Turbilhão - dos Aprimoramentos Principais
- Duração do Furacórdio - dos Aprimoramentos Básicos
- Inovação Bárbara
- Itens com afixos superiores agora têm um carregamento de durabilidade de têmpera adicional por afixo superior presente.
- Dano causado a inimigos próximos concedido pelo afixo de têmpera de Refinamento Natural reduzido de 65%/75%/85% para 35%/45%/55%.
Chefes de fim de jogo
- A Urna de evocação agora é regenerada após o chefe ser derrotado, permitindo que os jogadores reiniciem mais rapidamente e derrotem os chefes várias vezes.
- Fera no Gelo
- A luta contra o chefe Fera no Gelo agora funciona como uma masmorra padrão. Você não precisa mais criar um sigilo para entrar na luta.
- Após derrotar a Fera no Gelo, qualquer jogador no Reino Eterno pode usar sigilos criados restantes para imediatamente evocá-la novamente sem pagar o custo material de evocação.
- A luta contra o chefe agora ocorre muito mais perto da entrada, então você não precisará mais avançar pela masmorra antes de lutar contra o chefe.
- Removemos a poeira de sigilo como o custo material para evocar a Fera no Gelo.
- A invocação de Varshan agora requer apenas Corações Malignos. Mãos Trêmulas, Fêmures Escurecidos e Cabeças Gorgolejantes foram removidos do jogo. Personagens eternos que têm outras partes de corpo podem convertê-las em corações no Alquimista.
- Chefes de progressão de chefe não concedem mais itens raros. Agora eles concedem ouro adicional em vez de itens raros.
- Chefes Atormentados
Comentário dos desenvolvedores: o objetivo dessas mudanças é aumentar as chances de adquirir itens únicos míticos. Agora os jogadores podem interagir com qualquer chefe atormentado para o qual tenham os materiais em sua missão para encontrar um mítico único.
- Chefes atormentados agora concedem 5 vezes mais materiais de chefe.
- O saque de chefe atormentado foi balanceado novamente para ter paridade.
- Todos os chefes atormentados têm 5 chances de conceder um mítico a 1,5% de chance cada. No total, uma chance de 7,5% de conceder um mítico único. O efeito resultante dessa mudança é que os chefes têm uma chance de conceder vários míticos únicos ao invés de apenas 1.
- O custo para evocar um chefe atormentado foi reduzido de 2 Pedras Estígias para 1.
Maré Infernal
- A maneira como corações perniciosos são ganhos foi ajustada.
- A chance de obter um de uma Dádiva Torturada começa em 15% e aumenta cada vez que você não consegue obtê-lo. Ao receber uma Dádiva Torturada, a chance é redefinida para 15%.
- Infernato e Assassino da Maré Infernal começam com 1% de chance de conceder um Coração e esse número aumenta cada vez que você não consegue obter um. A chance é redefinida para 1%.
- Comandantes da maré infernal sempre concedem um coração.
- Um chefe do mundo gerado em uma área da maré infernal concederá 3 corações.
- Baús de evento local têm uma pequena chance de conceder corações ao ativar maestria.
- O ganho de Ameaça agora se ajusta de forma consistente à vida dos monstros abatidos.
- Sussurros de Maré Infernal
- Eles surgem somente em uma subzona.
- Esses sussurros sempre totalizarão o equivalente a 10 favores sombrios.
- Os ícones foram atualizados para manter a coerência com outros Sussurros.
- Abate de Demônios agora inclui decaídos.
- Abata Decaídos foi substituída por Abate de Cultistas.
- As mentepresas profanas retornam na Temporada das Hordas Infernais!
- Elas sempre são concedidas por Infernatos.
- Podem acumular até 3 vezes.
- Disponíveis somente no Reino de Temporada.
- Nas Dificuldades I e II, a Donzela do Sangue agora requer somente dois corações perniciosos para ser evocada.
- Os baús da dádiva torturada nas Dificuldades I e II agora requerem 75 cinzas ao invés de 100 para serem abertos.
Recompensas de Saque
- Os prêmios de Faísca Resplandecente concedidos ao derrotar chefes Atormentados agora podem ser obtidos separadamente tanto no modo Hardcore quanto fora dele.
- Faíscas Resplandecentes e Prismas Dispersos não serão mais coletados automaticamente. Além disso, esses itens agora podem ser encontrados no baú de itens perdidos se forem esquecidos no chão.
- Itens Únicos e Únicos Míticos podem ser adquiridos de Tesouros dos Sussurros, do Provedores de Curiosidade e das Dádivas Torturadas em Marés Infernais.
- A chance de encontrar Itens Únicos Míticos através de todos os meios sem chefes foi aumentada.
- A qualidade de saque do Goblin do Tesouro foi aprimorada.
- Pode conceder de 1 a 3 itens Lendários e de 2 a 6 Raros.
Comentário dos desenvolvedores: quanto maior o número de itens Lendários, menor o número de Raros. A recíproca é verdadeira. (Por exemplo: se 2 itens lendários forem concedidos, então 4 itens raros também serão.
- Além disso, Minério Comum, Ervas, Couro e Fragmentos de Gema sempre serão concedidos.
- Goblins do Tesouro também podem largar Almas Esquecidas nas Dificuldades III e IV.
- Goblins do Tesouro agora têm 10/20/30% de chance de largar de 1 a 2 Prismas Dispersos nas Dificuldades I e II/Dificuldade III/Dificuldade IV.
- Goblins do Tesouro largam 1-2 elixires.
- Ocorrência de ouro aumentada (Por exemplo: nível 1 na Dificuldade I: 40k de ouro. Nível 100 na Dificuldade IV: 150k de ouro).
Interface de usuário e experiência de usuário
- O texto flutuante de combate foi atualizado para ser mais consistente e legível.
- Configurações do texto flutuante de combate foram adicionadas para permitir que os jogadores personalizem que tipo de texto flutuante desejam ver.
- A janela de atributos agora destaca quando o limite de Armadura é alcançado.
- As seções na janela de Atributos agora podem ser escondidas e expandidas conforme o jogador desejar.
- Itens Únicos Míticos agora têm novos efeitos visuais e um visual exclusivo no Inventário para que eles se destaquem mais.
- Aspectos Lendários agora podem ser marcados como favoritos e filtrados ao interagir com o Ocultista.
- Clicar em uma habilidade segurando o shift agora adicionará 5 pontos (ou quantos forem possíveis) a ela na árvore de habilidades.
- A notificação ao desbloquear e aprimorar Aspectos foi alterada para ser mais proeminente.
- Uma nova configuração foi adicionada para exibir as barras de Vida e Recurso acima da cabeça do personagem do jogador.
- Marcadores de mapa deixados por membros do grupo agora exibem um caminho sugerido para corresponder aos marcadores colocados automaticamente.
Diversos
- Para esta temporada, baús da Maré Infernal não contêm mais óbolos.
Comentário dos desenvolvedores: óbolos recebidos de baús da Maré Infernal só faziam parte da Temporada 4: Renascer do Saque.
- O rodízio da Masmorra do Pesadelo desta temporada será o mesmo da temporada passada.
- Chefes do mundo agora estão mais resilientes a dano.
- Recompensas de experiência de missões secundárias, incluindo missões prioritárias (p. ex.: missão de criação de gemas) e missões de classe, foram aumentadas.
- Habilidades que concedem imunidade, como o Escudo Flamejante e a Névoa de Sangue, agora só entram em recarga após o término do efeito de imunidade.
- Fizemos algumas atualizações nas fontes de controle de grupo.
- Controle de grupo rígido dos monstros agora dura 1,5 s em média. Antes era de 2,5 s em média.
- A duração máxima do controle de grupo rígido de monstros agora é de 2 s.
- Reformulamos alguns ataques de monstros que aplicam efeitos de controle de grupo rígido com frequência para que não encadeiem mais esses efeitos nos jogadores.
- Além disso, agora as poções podem ser usadas sob controle de grupo.
- Certas missões de tutorial, como a missão para criar uma Gema, agora contam para o status de conclusão de todas as contas.
- Várias masmorras receberam alterações para que seus layouts fiquem mais otimizados.
- Mais tipos de armas agora estão disponíveis para mais classes.
- Druidas agora podem usar armas de haste, espadas de uma mão e adagas.
- Necromantes agora podem usar maças e machados. Isso inclui o Cutelo do Açougueiro.
- Magos agora podem usar espadas de uma mão e maças de uma mão. Isso incluiu a Irazúli e a Ruinosa.
- Afixos inerentes a diversos tipos de armas foram alterados.
- O afixo inerente dos machados foi alterado de dano contra inimigos saudáveis para dano ao longo do tempo.
- O afixo inerente às varinhas foi alterado de chance de Golpe de Sorte para dano de vulnerabilidade.
- O afixo inerente às foices foi alterado de vida ao matar para dano de evocação.
- O afixo inerente aos cajados foi alterado de dano a inimigos sob controle de grupo para dano ao longo do tempo.
- O afixo inerente aos arcos deixou de ser dano a inimigos distantes para dano de acerto crítico.
- O afixo inerente às armas de haste foi alterado de dano contra inimigos feridos para dano de vulnerabilidade.
- O afixo inerente a focos e totens foi alterado de redução de recarga para chance de Golpe de Sorte.
- O Encantamento não precisa mais de Sopro Angelical. Ao invés disso, ele requer o material de criação lendário para o espaço de item.
- Joia: Sigilos Obscuros
- Armas: Fragmentos Nefastos
- Armadura: Proteções Espirais
- Aumentamos os requisitos de nível de personagem para desbloquear cinzas fumegantes no Passe de Batalha.
Comentário dos desenvolvedores: essa mudança foi necessária devido às taxas de ganho de EXP aumentadas, que permitiam que os jogadores atingissem o requisito de nível de personagem para cinzas fumegantes antes do grau correspondente no Passe de Batalha. Queremos evitar situações que permitam que jogadores comprem saltos de grau para ganhar os benefícios das cinzas fumegantes antes de jogadores que não os compram. Continuaremos a ajustar esse sistema nas próximas temporadas.
- Aumentamos a diferença de nível máxima na qual você pode ganhar experiência-base de monstro. Os máximos foram atualizados:
Comentário dos desenvolvedores: queríamos recompensar adequadamente os jogadores por buscar uma dificuldade de monstro maior, especialmente já que as mentepresas profanas agora são cumulativas. Com essa mudança, o máximo de mentepresas profanas acumuladas deve afetar a experiência ganha.
- Dificuldade I e II: de 3 para 30
- Dificuldade III: de 6 para 30
- Dificuldade IV: de 10 para 30
- Exemplo do sistema anterior na Dificuldade IV: um jogador de nível 60 que matar um monstro de nível 80 receberá uma recompensa equivalente a ter matado um monstro de nível 70.
- Exemplo do sistema atual na Dificuldade IV: um jogador de nível 60 que matar um monstro de nível 80 receberá experiência apropriada a um monstro de nível 80.
- A vida dos chefes foi reduzida no jogo.
- Antes:
- DI: 0%
- DII: 4.000%
- DIII: 6.500%
- DIV: 30.000%
- Depois:
- DI: 0%
- DII: 2.000%
- DIII: 4.000%
- DIV: 6.000%
- Antes:
- O dano dos chefes de Fosso foi reduzido em 66% como um todo.
- Os ataques de afixo de chefe de Fosso de sombra agora aplicam uma penalidade de dano que pode acumular até 3 vezes.
- Após o terceiro e último acúmulo, o dano do chefe de Fosso é o mesmo que no Renascer do Saque.
- O chefe Atirador Bandido foi substituído pelo Julgamento da Mãe.
Comentário dos desenvolvedores: fizemos essa mudança para diminuir a quantidade de mortes com um único ataque que ocorrem ao enfrentar chefes no Fosso. Os jogadores terão mais folga para serem atingidos por ataques de chefes até certo ponto.
Correções de bugs
Acessibilidade
- Corrigimos um problema em que o leitor da tela não identificava nódulos de Excelência ao navegar pelo quadro de Excelência no controle.
Jogabilidade
Bárbaro
- Corrigimos um problema em que a regeneração de fúria não funcionava corretamente ao atribuir o Aprimoramento Brado de Convocação Tático.
- Corrigimos um problema em que a recarga interna de 5 segundos do Aspecto dos Ecos Ancestrais não era listada na descrição do Aspecto.
- Corrigimos um problema em que acúmulos concedidos pelo Aspecto da Raiva Ilimitada não eram adquiridos consistentemente.
- Corrigimos um problema em que a carga podia ser usada para burlar canais de interação, como abrir Baús da Maré Infernal.
- Corrigimos um problema onde o Aspecto Ataque da Terra poderia desperdiçar sua ativação garantida de Golpe Brutal em instâncias de lançamento automático. Isso inclui ativações de Dano Excedente e Anel dos Vorazes.
- Corrigimos um problema em que o bônus de fúria gerado pelo Aspecto da Fúria Berserker não concedia fortificação ao ser usado em conjunto com o Aspecto da Ira Entorpecida.
- Corrigimos um problema em que o Redemoinho não era afetado pelas velocidades de ataque passivas e temporárias.
- Corrigimos um problema em que o modificador de dano do glifo de Estrondo era aditivo ao enfrentar inimigos sob controle de grupo. O bônus de dano do Estrondo agora chega a um máximo de 30%[x].
- Corrigimos um problema em que o Golpe Mortal não era consistentemente reiniciado quando inimigos eram mortos por ondas de choque criadas por Dano Excedente.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto dos Passos Gigantes não reduzia a recarga do Salto após matar inimigos.
Druida
- Corrigimos um problema em que a dica de interface do Aspecto da Dívida do Metamorfo não exibia o indicador de tipo de dano ao usar as dicas avançadas.
- Corrigimos um problema em que projéteis do Poder de Tyrael se comportavam erroneamente quando usados com Retalhar.
- Corrigimos um problema em que a descrição da dica de interface do Rastejante Venenoso Aperfeiçoado não continha todas as informações.
- Corrigimos um problema em que a Raiva não recebia todos os benefícios da Passiva Garras Tóxicas.
- Corrigimos um problema em que o efeito de puxar da Determinação Inexorável de Airidah tinha uma área de efeito maior do que a desejada.
- Corrigimos um problema em que Raiva Aperfeiçoada aumentava além do bônus de 60% se a duração de dano ao longo do tempo fosse estendida.
- Corrigimos um problema em que druidas encontravam mais armas de duas mãos.
- Corrigimos um problema em que a Tempestade de Raios não era ajustada com as velocidades de ataque passivas e temporárias.
- Corrigimos um problema em que um segundo Projétil de Rochedo concedido pelo afixo de Têmpera não causava nenhum dano quando usado com a Pedra de Dólmen.
Necromante
- Corrigimos um problema em que Esqueletos Ceifadores podiam receber os dois bônus ao usar a segunda opção de aprimoramento.
- Corrigimos um problema em que a chance bônus de acerto crítico da Tempestade de Ossos Suprema não era ativada se a Tempestade de Ossos fosse lançada enquanto outra Tempestade de Ossos ainda estivesse em atividade.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto Veias Aprisionantes poderia aplicar seus bônus sem usar os Tentáculos Cadavéricos.
- Corrigimos um problema em que o efeito do Comandante Tenaz ainda podia funcionar ao remover pontos após entrar em uma nova zona.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto dos Mortos Enfurecidos possuíam uma adição irrelevante de “Evocação” em sua descrição.
- Corrigimos um problema em que a redução de recarga concedida pela Ossificação Rápida não era aplicada ao Espírito de Ossos quando lançada com 100 ou mais de essência.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto Morte Precoce não ganhava acúmulos quando o jogador curava quantidades menores do que 1% da sua vida máxima.
- Corrigimos um problema em que Ceifar não era ajustado com as velocidades de ataque passivas e temporárias.
Renegado
- Corrigimos um problema em que o aprimoramento Disparada Metódica não deduzia o valor correto de recarga da Disparada.
- Corrigimos um problema em que Puncionar podia gerar diversos pontos de combo quando a geração de recursos adicional estivesse alta.
- Corrigimos um problema em que Fogo Rápido usado com Beijo do Vigarista e o Aspecto Repetitivo se comportava de forma inconsistente.
- Corrigimos um problema em que o Clone de Sombras não causava dano com Fogo Rápido.
- Corrigimos um problema em que Fogo Rápido não tinha um limite de alcance quando usado com o Beijo do Vigarista.
- Corrigimos um problema em que os Couros do Vigarista funcionavam corretamente quando uma habilidade principal acertasse um alvo não indicado explicitamente.
- Corrigimos um problema em que Flecha Contundente deixava os alvos vulneráveis após 2 acertos em vez de 3.
- Corrigimos um problema em que Estrepes não ativavam a velocidade de movimento do Aspecto do Entusiasmo Explosivo.
- Corrigimos um problema em que o Disparo Perfurante Aprimorado não exibia sua duração no ícone de habilidades em sua barra de ações.
- Corrigimos um problema em que Vitimizar usava seu multiplicador de dano duas vezes. Um bônus compensatório para Vitimizar foi feito aqui, como mencionado acima.
- Corrigimos um problema em que o afixo de Têmpera para conceder bônus de velocidade de movimento por Véu Sombrio não funcionava corretamente
Mago
- Corrigimos um problema em que o dano de Estilhaçar diminuía duplamente quando vários inimigos estavam Congelados.
Geral
- Corrigimos um problema em que o Aspecto do Sábio Ocupado era calculado usando a vida-base em vez da vida máxima.
- Corrigimos um problema em que efeitos de dano ao longo do tempo recebiam o bônus do atributo %Dano duas vezes.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto de Agulha Flamejante causava danos excessivos a chefes enquanto também atingido por outros monstros.
- Corrigimos um problema em que o Elixir de Antiveneno podia ser ativado com outros Elixires.
- Corrigimos um problema em que Evadir podia ativar a Benção de Yen.
- Corrigimos um problema em que inimigos Escorpiões de Elite com o afixo Teleportador não teleportavam.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto Alta Velocidade não era restrito a Renegados.
- Corrigimos um problema em que itens podiam desaparecer ao abrir muitos tesouros de uma só vez.
- Corrigimos um problema em que Luz Estelar não funcionava corretamente com efeitos de cura em excesso.
- Corrigimos um problema em que o Aspecto dos Passos Congelados não podia ser gravado em calças.
- Corrigimos um problema em que o jogador não podia ser revivido se o jogador que estivesse tentando revivê-lo morresse logo antes de a canalização de ressurreição ser concluída.
- Corrigimos um problema em que o efeito de Incenso não persistia após a morte.
- Corrigimos um problema em que usar um Portal da Cidade e um Marco de Senda ou interagir com a estátua de Dificuldade ao mesmo tempo deixava o jogador preso.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos um problema em que não havia indicação sobre como desbloquear a têmpera se o jogador não pegasse sua primeira receita. A missão agora guia o jogador a pegar a receita grátis.
- Corrigimos um problema que, em certas circunstâncias, fazia com que materiais lendários aparecessem no baú de itens perdidos, mas não pudessem ser retirados.
- Corrigimos um problema em que certas dicas de interface, como a sobre Berserk, não indicavam corretamente se o dano delas era aditivo ou multiplicativo.
- Corrigimos um problema em que dicas de interface de Aspectos tinham informações inconsistentes em suas descrições.
- Corrigimos um problema em que diversos itens únicos não exibiam restrições de Classe.
- Corrigimos um problema em que armaduras de montaria incompatíveis podiam ser selecionadas no menu do mestre de estábulo.
Diversos
- Corrigimos um problema em que materiais da Temporada dos Malignos podiam aparecer na Toca Maligna.
- Corrigimos um problema em que a conquista Juntos, mais longe não podia ser obtida adequadamente.
- Várias melhorias de desempenho, visuais e de estabilidade.
Itens Únicos
Todos os itens únicos receberam uma atualização para um melhor alinhamento com a nossa filosofia de design atual para itens únicos. Uma galeria mostrando todas as mudanças pode ser encontrada abaixo.