Diablo IV

RTP da Temporada 4 de Diablo IV: tudo o que você precisa saber

RTP da Temporada 4 de Diablo IV: tudo o que você precisa saber

A mudança está vindo, viajante. Você tem coragem de mergulhar no que está por vir para Santuário?

O primeiro reino de teste público (RTP) de Diablo IV vem aí, oferecendo a você uma chance de testar mudanças e recursos futuros para a Temporada 4! O RTP estará disponível de 2 a 9 de abril para jogadores com uma conta Battle.net para PC.

O intuito do RTP é testar atualizações e recursos junto com vocês antes do lançamento da Temporada 4. Depois disso, vamos usar o seu feedback do RTP para fazer ajustes na Temporada 4 antes que ela seja lançada para todos. A sua experiência em Santuário vai mudar bastante: confira uma visão geral do que você precisa saber.


Códice

Itens

Maré Infernal renascida

Fosso dos Artífices

Atualizações de progressão de chefe

Recursos oferecidos para teste

Como fornecer feedback

Como instalar o RTP

Atualizações de classe e notas de patch completas


Itens

Temos três pilares principais para nossas atualizações de itens: qualidade acima de quantidade, os melhores itens terem uma jornada de poder e melhoria que você pode alcançar com esforço e, claro, ter itens que sejam satisfatórios e legais de usar.

Para ver uma lista completa dos ajustes e novidades nas Classes, confira estas notas de patch de Atualização de Classes, mas aqui vai um resumo das mudanças nos itens:

Atualizações de itens básicas

  • Número de afixos reduzido: agora 3 em itens lendários e 2 em itens raros.
  • Acervo menor de afixos mais potentes.
  • Afixos mais relevantes (por exemplo: ranques de uma única habilidade principal)
  • Somente itens sagrados na Dificuldade 3, somente itens ancestrais na Dificuldade 4.
  • Os valores dos afixos foram ajustados para ficarem mais fortes: queremos que você (e os demônios de Santuário) os sintam para valer!
  • Novos afixos e posição de afixos:
    • Recurso por segundo
    • Recurso ao matar
    • Golpe de Sorte: aplicar vulnerável
    • Vida por acerto
    • Ranques de habilidades básicas

Atualizações diversas

  • Itens lendários largados por um inimigo nível 95+ têm sempre 925 de poder do item.
  • Gemas estão mais simples, mais úteis e têm uma criação muito mais longa.
    • Gemas agora têm atributos principais e os bônus mais condicionais foram simplificados.
  • Ajuste na reciclagem, na criação de itens e nas recompensas.
    • Redução significativa nas taxas de ocorrência dos itens (menos tempo organizando, mais tempo matando!)
    • Custo em ouro de relançamento de item limitado ao encantar.
    • Remoção e consolidação de material.
    • As Almas Esquecidas agora podem ser obtidas de Sussurros e são um item raro global de elites.
  • Únicos aparecem mais cedo.
    • A ocorrência de alguns únicos agora começa na Dificuldade I e II.
    • Todos os únicos agora podem aparecer na Dificuldade III.
    • Uber únicos agora podem começar a aparecer a partir do nível dos monstros 55, aparecem com 925 de poder do item.

Novo sistema de criação: têmpera

  • Esse novo sistema permitirá que você adicione afixos em seus itens no Ferreiro através de um novo item reutilizável que pode aparecer na maioria do conteúdo do jogo: os manuais de têmpera!

  • Eles são categorizados como o Códice de Poder (por exemplo: recurso, mobilidade, etc.)
    • Uma vez obtidos, você fica com eles para usar de maneira ilimitada!
  • Cada manual contém uma quantidade de afixos; você pode anexar um por vez.
  • Os afixos podem ser relançados até o limite de relançamento de têmpera do item.
  • Itens ancestrais podem ter dois afixos temperados de categorias diferentes.

Afixos maiores

  • Aparecendo somente em itens Ancestrais Lendários e Únicos, eles são versões mais poderosas dos afixos normais, com um multiplicador de 1,5x no relançamento máximo do afixo.
  • Será fácil identificar imediatamente um item com afixo maior. Ele terá uma dica de áudio única, assim como um numeral de I a IV ao lado do nome para indicar quantos afixos são maiores.
    • Por exemplo: Elmo (Ancestral) – II
  • Todos os afixos em um item têm a chance de ser maior nas Dificuldades III e IV.
  • Os jogadores não podem usar um Encantamento para obter um afixo maior: eles só podem ser encontrados!

Maximização

  • Um sistema de criação da fase final do jogo para aprimorar itens, usando materiais coletados do Fosso.
  • Melhora o valor dos seus afixos atuais.
    • Há 12 ranques de aprimoramento.
    • Um único afixo é aprimorado em grande escala a cada 4 ranques.
    • Outros ranques aumentam um pouco o valor de todos os afixos.

Atualizações do Códice de Poder

  • Todos os aspectos lendários agora aparecem no Códice de Poder para que você possa se concentrar em buscar bons itens em vez de gerenciar o seu inventário.
  • O sorteio lendário mais alto que você reciclar é armazenado no seu códice.
  • Alcance de afixo lendário aumentado com base no grau do item (normal, sagrado, ancestral).
  • O alcance da maioria dos afixos lendários aumentou.
  • A interface também foi remodelada e agora inclui busca manual e por palavra-chave.
    • Você também pode adicionar aspectos lendários aos seus favoritos para encontrá-los mais facilmente!

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Maré Infernal renascida

Uma maré tão legal que vem em dobro. Confira as novidades do evento de Maré Infernal renovado que vão trazer as profundezas do inferno para a superfície de Santuário:

Ameaça da Maré Infernal

  • Conforme batalha pelas marés infernais, você gerará Ameaça. A quantidade será determinada pela dificuldade do monstro e a frequência com que você garante Dádivas Torturadas na Maré Infernal. Morrer redefinirá sua Ameaça.
  • Há três graus de Ameaça da Maré Infernal, cada um aumentando o perigo e a frequência das emboscadas de monstros. No grau 3, você se tornará Marcado pelo Inferno.
    • Atingir a Ameaça máxima iniciará um breve frenesi de emboscada de densidade de inimigo máxima. A emboscada terminará com um Infernato final, um agente do Inferno poderosíssimo ressuscitado a partir das almas torturadas dos campeões mais poderosos de Santuário. Há cinco variantes representando cada Classe em Diablo IV.
    • Sua Ameaça será redefinida ao ativar a emboscada do Infernato.

Ritual maldito

  • Corações Perniciosos podem ser primeiramente ganhos através de baús de Dádiva Torturada e podem ser usados no local do Ritual Maldito.
  • Uma cena chocante de sanguinolência, o Ritual Maldito é o testamento supremo dos limites perturbadores que os Cultistas maníacos ultrapassarão para aplacar seus desejos sombrios. É aqui que você pode começar o Ritual Maldito.
  • Deposite três Corações Perniciosos para começar o ritual e você será cercado por uma densa emboscada demoníaca. Outros jogadores na sua subzona serão alertados que o ritual começou se eles desejarem se juntar a você na sua luta.
  • Essa emboscada acabará com a chegada da Donzela do Sangue, uma criatura demoníaca poderosíssima que oferecerá uma ótima recompensa ao morrer.

Ajustes nas Dificuldades I e II

  • Para fazer os jogadores entrarem nas Marés Infernais muito mais cedo em sua jornada de personagem, o RTP terá os seguintes ajustes para ajudar a tornar a Maré Infernal mais divertida e recompensadora nas Dificuldades I e II.
    • Todas as Dádivas Torturadas são baús misteriosos.
    • Sem chefes andantes ou meteoros ambientes.
    • Densidade de monstros geral menor em comparação com as Dificuldades III e IV.

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Fosso dos Artífices

Há boatos de que nas profundezas da rede de masmorras cruzando o norte de Santuário existem variedades estranhas de minério, perfeitas para criar armaduras muito bem-feitas com técnicas horádricas secretas.

  • Ao entrar na Dificuldade IV, você receberá uma missão prioritária para concluir uma Masmorra do Pesadelo de grau 46. Após a conclusão, você começará a coletar Estilhaços Rúnicos durante as atividades de fim de jogo. Colete Estilhaços Rúnicos suficientes para ativar o Obelisco em Cerrigar.
  • Ativar o Obelisco mandará você para o Fosso. Seu objetivo será matar um número suficiente de monstros antes que um temporizador de 10 minutos acabe. A morte de cada jogador remove tempo do relógio: a primeira morte remove 30 segundos, a segunda remove 60 e a terceira e as subsequentes removem 90.

  • Se você matar um número suficiente de monstros, surgirá um portal para a arena do chefe.
  • Matar o chefe antes de o tempo acabar concederá os materiais de maximização e desbloqueará o próximo grau do Fosso.
    • Matar o chefe com entre 4 e 6 minutos sobrando concede um desbloqueio de grau adicional.
    • Matar o chefe com pelo menos 6 minutos de sobra concede dois desbloqueios de grau adicionais.
    • O Fosso tem centenas de graus de dificuldade.
      • Se o temporizador de maestria expirar antes de você terminar de percorrer o Fosso, você receberá itens mesmo assim, mas não receberá nenhum material de maximização.
  • O Fosso pode ser enfrentado em grupos de até quatro pessoas, com o jogador que o abriu recebendo a maior parte dos materiais.
    • Somente o jogador que abriu o Fosso tem chance de receber os materiais usados para evocar os ecos atormentados.

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Atualizações de progressão de chefe

  • O Eco de Andariel se junta à progressão no nosso RTP da Temporada 4, no mesmo grupo de seu irmão Duriel, com a mesma taxa de ocorrência Uber Única. Com uma mistura de sombra, fogo, luz e seu ataque venenoso clássico, Andariel está pronta para enfrentar todos que se atrevem a pensar em abatê-la.
    • As partes de evocação podem ser obtidas com a Fera no Gelo e com o Lorde Zir.
  • Os Ecos Atormentados de todos os chefes de progressão podem ser evocados com Pedras Estígias, obtidas das profundezas do Fosso.
    • Pedras Estígias são necessárias, com uma quantidade maior de materiais de evocação, mas nada tema: mais recompensas também são concedidas!
    • Os Ecos Atormentados estarão no nível 200.
    • Todos os itens recebidos têm 925 de nível do item.
    • Derrotar seu primeiro Eco Atormentado libera uma Faísca Resplandecente como recompensa de primeira vez (vinculada à conta).

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Recursos oferecidos para teste

Teremos servidores de RTP em nossas maiores regiões: América do Norte, Europa, Coreia e Japão, América do Sul e Austrália. Quando você fizer login no Battle Net, sua conta vai transferir o seguinte progresso baseado em conta:

  • Conclusão de campanha
  • Montarias e pontos de habilidade
  • Névoa de guerra
  • Bônus de atributos do Altar de Lilith

Como várias das mudanças se aplicam ao fim de jogo, os seguintes recursos serão oferecidos:

  • Você poderá levar seu personagem ao nível 100 instantaneamente.
    • Ao entrar no RTP e chegar em Kyovashad, haverá um NPC chamado “aumento de RTP”. Ele terá apenas uma opção de diálogo, que é “Me leve para o nível 100”.
  • Ao subir de novo, você receberá:
    • 100 milhões em ouro
    • 1.000 óbolos
    • Dois conjuntos aleatórios de equipamento ancestral com 920 de poder do item
    • Poções aprimoradas
    • Glifos de Excelência totalmente desbloqueados
    • Até 10 manuais de têmpera (exclusivos da classe)
    • Quantidade-base de todos os materiais consumíveis
      • Não inclui materiais para recursos especificamente ganhos para Maximização, Prismas Dispersos e Faíscas Resplandecentes.
      • Materiais para entrar no Fosso e nas Masmorras do Pesadelo são concedidos.
    • Mecânicas de sistema de classe completas (por exemplo: encantamentos para maga, etc.).
    • Observação: esse bônus pode ser repetido com novos personagens no RTP e você pode trocar entre personagens conforme necessário.
  • A névoa de guerra será completamente eliminada.
  • Além disso, independentemente da sua opção de elevar ou não o seu personagem para o RTP, as taxas de ocorrência lendárias dobrarão.

Algumas coisas estarão ausentes de propósito para que possamos testar os fluxos que queremos monitorar, e o Códice de Poder não estará totalmente desbloqueado.

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Como fornecer feedback

Seu feedback sobre as mudanças que você vai ver e testar no RTP é muito importante para nós, e é vital para garantir que essas mudanças na Temporada 4 sejam as melhores possíveis quando forem lançadas oficialmente em Diablo IV. Se você participar do RTP, diga o que achou!

Você pode fornecer o feedback pela ferramenta de feedback do jogo ou pelos fóruns do RTP de Diablo IV. Pressionar a tecla “Esc” enquanto estiver no menu do jogo abrirá o menu “Relatar bug”. Você pode selecionar o filtro suspenso e selecionar “Ferramenta de feedback do jogo” para fornecer feedback sem sair do jogo.

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Como instalar o RTP

Confira as etapas para entrar no RTP:

  • Abra o aplicativo Blizzard Battle.net e selecione Diablo IV na sua lista de jogos.
  • No seletor acima do botão Jogar, há um menu suspenso de versões do jogo.
    • Selecione a opção “Reino de teste público”.
  • Clique em Instalar para instalar o cliente do RTP. Ele se tornará um botão de Jogar quando estiver pronto.
  • Clique em Jogar para fazer login no RTP e selecione qualquer um dos servidores de teste disponíveis.
  • Crie um personagem de teste.
  • Entre no jogo e teste a Temporada 4!

Caso seja usuário do Game Pass ou Game Pass Ultimate para PC, você poderá acessar o RTP pelo mesmo fluxo que outros usuários Battle Net. Acesse o cliente do Battle Net pelo aplicativo do Xbox e, em seguida, prossiga para acessar o RTP pelo Battle Net.

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Atualizações de classe e notas de patch completas

várias mudanças vindo por aí. Se quiser um panorama completo, você pode conferir nossas atualizações detalhadas abaixo. Se quiser um resumão, entretanto, teremos três conceitos de alto nível na Temporada 4, que serão refletidos no RTP:

  • várias atualizações de classe impactantes. Estamos tentando agitar as coisas, atualizando sistemas e designs em vez de simplesmente aumentar ou reduzir vida ou dano.
  • Vamos tornar os Lendários de dano fixo mais viáveis. No momento, eles não evoluem na proporção que gostaríamos, então agora eles vão evoluir de acordo com o dano da arma. Queremos muito ver como isso vai funcionar, por isso vamos monitorar suas opiniões no RTP e após o lançamento da Temporada 4 para ver se precisamos mudar alguma coisa.
  • Ampliando os designs para que sejam mais úteis em geral, possibilitando mais conexões e mais builds! Se você adora os Demônios de Poeira dos bárbaros, por exemplo, mas acha frustrante não poder criar uma build viável para mantê-los na fase final do jogo, faremos mudanças significativas para que uma build como essa seja possível. Nosso desejo é que todos joguem como bem quiserem, com diversas opções de builds à disposição.
1.4.0 RTP Build #51678 (PC) - 2 de abril de 2024

Atualizações de Jogo

Acessibilidade

Novos realces de personagens

  • Adicionamos uma opção de realce para NPCs, personagens e inimigos encontrados em Santuário para deixá-los mais fáceis de distinguir em diferentes ambientes.
    • Realce-padrão
      • Define a iluminação do jogo para enfatizar o mundo sombrio e realista de Santuário, como esperado.
    • Realces adicionais
      • Aumenta consideravelmente o contraste dos personagens em relação ao mundo. As opções no jogo podem ser usadas para modificar a intensidade, bem como as cores.

Novos itens

Geral

Todas as classes

Poder de Tyrael – Peitoral Único

  • Com a vida cheia, suas habilidades disparam uma salva divina, causando dano.

Bênção de Yen – Botas Únicas

  • Lançar uma habilidade tem 20-30% de chance de lançar uma habilidade que não seja suprema nem de Mobilidade e não esteja em recarga. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 12 s.

Aspectos Lendários

Aspecto dos Passos Congelados

  • Enquanto estiver abaixo de 45-60% de vida, a evasão congela inimigos próximos, causando dano gélido e deixando-os vulneráveis por 3 s.

Aspecto dos Golpes Concussivos

  • Golpe de Sorte: causar dano a um inimigo tem até 20% de chance de deixá-lo entorpecido por 2 s. Você causa 5-20% a mais de dano a inimigos entorpecidos.

Bárbaro

Itens Únicos

Fardo de Arreat – Calças Únicas

  • Ancestrais evocados por você são potencializados.
    • Korlic cria um Terremoto que causa dano físico ao longo de 4 s quando ele salta.
    • Talic deixa demônios de poeira que causam dano quando ele rodopia.
    • Madawc incendeia o chão, queimando inimigos e causando dano adicional ao longo de 4 s quando perturba o solo.

Golpes Gêmeos – Luvas Únicas

  • Após usar Golpe Duplo 4 vezes, seu próximo Golpe Duplo acerta 2 vezes a mais, cada uma causando 10-25% a mais de dano.

Aspectos Lendários

Aspecto dos Ventos Ferinos

  • Suas habilidades de Grito criam 5 demônios de poeira que causam dano aos inimigos no caminho.
  • Seus demônios de poeira são 5%-15% maiores e causam 1% a mais de dano para cada 1% a mais de tamanho.

Druida

Itens Únicos

Rasga-terra – Anel Único

  • Deslizamento faz com que o solo entre em erupção e crie espinhos tectônicos, que causam 0,6-0,9 de dano ao longo de 2 s. Lançar Deslizamento nessa área tem 20-30% de chance de fazer pilares adicionais de Deslizamento surgirem nela.

Fome do Coração Selvagem – Botas Únicas

  • Ao se metamorfosear em lobisomem ou urso, você ganha Coração Selvagem por 5 s. Coração Selvagem concede 1%-1,5% a mais de dano com habilidades de Metamorfose a cada 2 s, acumulando 20 vezes.

Aspectos Lendários

Aspecto da Dilaceração Febril

  • Atingir ao menos 1 inimigo com Dilacerar aumenta a velocidade de ataque dele em 1%-2% e você ganha 1%-3% de redução de dano por 5 s, acumulando até 5 vezes.

Necromante

Itens Únicos

Furador de Ébano – Amuleto Único

  • Praga também dispara 4 projéteis menores que perfuram os inimigos e causam dano sombrio ao longo de 3 s.

Abraço de Cruor – Luvas Únicas

  • Surto de Sangue consome cadáveres para gerar mininovas, causando dano. O dano aumenta em 10% por alvo drenado pelo lançamento inicial, até 50%. O dano também aumenta em 20% para cada cadáver consumido.

Aspectos Lendários

Aspecto Afótico

  • Sacerdotes Esqueletos potencializam os ataques dos guerreiros esqueletos para causar dano sombrio e têm 5%-15% de chance de atordoar inimigos por 1,5 s.

Renegado

Itens Únicos

Beijo do Vigarista – Anel Único

  • Fogo Rápido agora atira flechas explosivas que causam 15%-25% a mais de dano.

Sinete do Sabotador – Anel Único

  • Lançar Turbilhão tem 15-30% de chance de disparar Granadas Atordoantes que causam dano físico e atordoam inimigos por 1 s. Suas habilidades de Granada têm 5% de chance de Golpe de Sorte.

Aspectos Lendários

Aspecto da Alta Velocidade

  • As flechas de Salva agora perfuram 1 inimigo.
  • A Salva tem 10%-20% a mais de velocidade de ataque.

Mago

Itens Únicos

Vidrofrio Fraturado – Amuleto Único

  • Lançar Orbe Congelado tem 35%-50% de chance de gerar uma conjuração aleatória ao explodir. Golpe de Sorte: suas conjurações têm até 70%-100% de chance de lançar um Orbe Congelado nos inimigos próximos.

Tecechamas – Luvas Únicas

  • Lançar Seta de Fogo através da Parede de Chamas faz ela se dividir em 4 setas, cada uma causando 80-100% a mais de dano.

Aspectos Lendários

Aspecto da Destruição Tênue

  • Cause 25-40% a mais de dano enquanto você não tiver nenhuma habilidade de Defesa na sua barra de ações.

Aspecto do Lança-chamas

  • Incinerar se divide em 3 feixes, cada um causando 70-85% do dano normal.

Atualizações de balanceamento

Geral

Itens Únicos

Talismã do Lorde Banido

  • Atualizamos os recursos visuais e sonoros para indicar que sua próxima habilidade principal será um Golpe Brutal.
  • Dano de acerto crítico de Golpe Brutal reduzido de 80-120% para 20-60%.
  • Os recursos necessários para Golpe Brutal foram reduzidos de 300 para 275.

Vontade de Tibault

  • Aumento de dano enquanto estiver implacável reduzido de 20-40% para 10-20%.
  • O aumento de dano persiste por mais 1 s após ficar implacável.

Aspectos Lendários

Desobediência

  • Os acúmulos de armadura não decaem mais de forma independente. Agora eles são atualizados ou redefinidos ao mesmo tempo.
  • Ganho de armadura alterado para 25-40%.

Assimilação

  • Anterior – Você tem 8% de chance de esquiva aumentada contra inimigos sob efeitos de dano ao longo do tempo. Ao esquivar, você recebe 5-10 do seu recurso primário.
  • Atual – Você tem 8% a mais de chance de esquiva. Ao esquivar, você fortifica em 5-20% sua vida máxima.

Da Retribuição

  • Chance de Atordoar aumentada de 8% para 10%.
  • Agora aumenta o dano contra inimigos atordoados e nocauteados.

Da Paz Interior

  • Anterior – Causa 5-10% a mais de dano para cada segundo que ficar imóvel, até 40%.
  • Atual – Causa 5-10% a mais de dano. Triplique esses bônus após ficar imóvel por 3s.

Do Sábio Ocupado

  • Anterior – Você cura (0-181) de vida por segundo para cada inimigo próximo, até (4-605) de vida por segundo.
  • Atual – Você tem 8% a mais de chance de esquiva. Esquivas bem-sucedidas restauram 5-20% da sua vida máxima.

Do Chefe Ousado

  • Agora pode ser usado tanto por bárbaros quanto por druidas.

De Agulha Flamejante

  • Agora também aplica espinhos a lacaios de necromantes.

Diversos

  • Agora as mascotes de necromante, bárbaro, druida e mago recebem 100% dos atributos do jogador.
  • As tags de habilidade foram atualizadas em todos os lugares para permitir que mais Aspectos e outros efeitos afetem mais habilidades. Exemplos:
    • Agora habilidades de “Grito” aplicáveis para druidas e bárbaros são identificadas como Gritos.
    • Nova tag de Cadeia para habilidades como Cadeia de Raios e Raiva.
    • Nova tag de Mobilidade para habilidades que movem e/ou teleportam o jogador, como Estrepes ou Teleporte.
    • Agora mais habilidades são identificadas como habilidades principais, como habilidades de Maestria de Magos e outras habilidades que usam recursos como Espírito de Ossos.
    • Além disso, vários Aspectos foram atualizados para levar em conta essas mudanças.

Bárbaro

  • Os 10% de redução de dano inata de bárbaros foram removidos.
  • Poderes lendários que exigem Chamado dos Ancestrais para serem equipados não têm mais essa exigência.
  • Antes, os demônios de poeira tinham durações, velocidades e padrões de movimento variados com base no aspecto lendário que os criou. Agora, todos eles se comportam de forma consistente, independentemente do aspecto de origem.

Habilidades

Investida

  • Dano aumentado de 250% para 180%.

Investida Potente

  • Redução de recarga por alvo atingido reduzida de 3 para 2 s.
  • Redução de recarga por atingir um chefe reduzida de 6 para 4 s.
  • Máximo de redução de recarga reduzido de 9 para 6 s.

Martelo dos Ancestrais Furioso

  • Anterior – Martelo dos Ancestrais causa 1%[x] a mais de dano para cada ponto de Fúria que você tinha ao usá-lo.
  • Atual – Martelo dos Ancestrais recebe 2%[+] a mais de chance de acerto crítico para cada 10 de Fúria que você tinha ao usá-lo.

Despedaçar Violento

  • Dano de Despedaçar contra inimigos vulneráveis aumentado de 12%[x] para 25%[x].

Ruptura

  • O dano inicial causado por Ruptura agora é garantido como Golpe Brutal.

Chamado dos Ancestrais

  • Dano do Salto de Korlic aumentado de 104% para 156%.
  • Dano do Frenesi de Korlic aumentado de 39% para 59%.
  • Dano do Redemoinho de Talic aumentado de 65% para 98%.
  • Dano de Revolta de Madawc aumentado de 195% para 293%.

Chute

  • Alcance do dano aumentado de 2,2 para 3 m.
  • Dano adicional quando o inimigo é empurrado contra uma parede aumentado de 70% para 105%.

Chute Potente

  • Dano a cada 10 de Fúria consumida aumentado de 20% para 25%.

Passivas

Fúria Descontrolada

  • Dano adicional reduzido de 135%[x] para 100%[x].

Perícia com Armas

Perícia com Arma de Haste

  • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 10%[x] para 15%[x].
  • Dano enquanto saudável aumentado de 10%[+] para 15%[x].

Perícia com Maça de Duas Mãos

  • Ganho de Fúria aumentado de 2 para 5.
    • Anterior – Você causa 15%[x] a mais de dano de acerto crítico a inimigos atordoados e vulneráveis enquanto estiver sob efeito de Berserk.
    • Atual – Você causa 15%[x] a mais de dano de acerto crítico enquanto estiver sob efeito de Berserk.

Perícia com Machado de Duas Mãos

  • Dano de vulnerabilidade reduzido de 15%[x] para 10%[x].

Perícia com Machado de Uma Mão

  • Chance de acerto crítico contra inimigos feridos aumentada de 5%[+] para 10%[+].

Excelência

Glifo de Marechal

  • Redução de Recarga reduzida de 4 para 2 s.

Nódulo Lendário da Fúria do Sangue

  • Aumento de dano do bônus de Berserk reduzido de 25% para 10%, com limite de 30%[x] de bônus de dano.

Glifo do Esmagador

  • Bônus adicional: dano de Golpe Brutal reduzido de 30%[x] para 20%[x].

Glifo da Dominação

  • Bônus de dano de Golpe Brutal a cada 5 de determinação reduzido de 39,9% para 14,9% no nível 21 do Glifo.
  • Bônus adicional
    • Anterior – Depois de desferir Golpe Brutal por 30 s, seu próximo ataque desferirá Golpe Brutal.
    • Atual – A cada 30 s, seu próximo ataque desfere Golpe Brutal.

Glifo Fervente

  • Bônus adicional: Fúria recebida ao matar inimigos aumentada de 3 para 5.

Aspectos Lendários

Aspecto do Chão Cindido

  • Descrição reformulada para melhorar a clareza, sem alterações funcionais.
    • Anterior – A cada 25 s, Revolta é sempre um Golpe Brutal e causa 10–25%[x] a mais de dano. O temporizador é reduzido em 4 s quando Revolta desfere um Golpe Brutal em um chefe ou inimigo de elite.
    • Atual – A cada 25 s, sua próxima conjuração de Revolta sempre desfere um Golpe Brutal e causa 10-25%[x] a mais de dano. O temporizador é reduzido em 4 s quando Revolta desfere um Golpe Brutal em um chefe ou inimigo de elite.

Aspecto do Ataque da Terra

  • Bônus de dano de Golpe Brutal reduzido de 35-50%[x] para 15%-30%[x].

Aspecto do Mestre Armeiro Implacável

  • Geração de Fúria quando todos os três bônus de Arsenal Ambulante estão ativos aumentada de 20-35% para 35-65%.

Aspecto do Retalha-vento

  • Anterior – Lançar Golpe Duplo duas vezes dentro de 1,5 s cria um demônio de poeira que causa 0,22-0,32 de dano a inimigos atrás do alvo.
  • Atual – Lançar Golpe Duplo cria um demônio de poeira que causa 0,35-0,5 de dano a inimigos no caminho. Triplica a quantidade de demônios de poeira criados se o Golpe Duplo for lançado duas vezes em um intervalo de 2 s.

Aspecto Diabólico

  • Anterior – Depois de gerar 100 de Fúria, seu próximo ataque de dano direto cria um demônio de poeira que causa 0,24-0,38 de dano aos inimigos atrás do alvo.
  • Atual – Depois de gerar 100 de Fúria, seu próximo dano direto cria 3 demônios de poeira que causam 0,4-0,6 de dano aos inimigos no caminho.

Aspecto do Demônio de Poeira

  • Anterior – Redemoinho deixa para trás demônios de poeira que causam 0,22-0,32 de dano aos inimigos ao redor (1 demônio de poeira a cada 1,5 s).
  • Atual – Redemoinho deixa para trás demônios de poeira que causam 0,4-0,6 de dano aos inimigos no caminho (1 demônio de poeira a cada 0,75 s).

Do Briguento Veterano

  • Agora aumenta o dano de Investida, Salto e Chute.
  • O temporizador do efeito foi removido.

Dos Passos Gigantes

  • Anterior – Reduz a recarga de Salto em segundos por inimigo atingido, até o máximo de 9 s.
  • Atual – Reduz a recarga de Salto em (2,5-5) s por inimigo atingido, até o máximo de 9 s. Atingir um chefe com Salto concede o máximo de redução de recarga.

Da Anemia

  • Anterior – Golpe de Sorte: dano direto contra inimigos sangrando tem 15-30% de chance de atordoá-los por 2 s.
  • Golpe de Sorte: causar dano a inimigos sangrando ou vulneráveis tem 15-30% de chance de atordoá-los por 2 s.

Da Potencialização Vocalizada (anteriormente da Fúria Ecoante)

  • Agora pode ser equipado tanto por bárbaros quanto por druidas.
    • Anterior – Suas habilidades de Grito geram 2-4 de Fúria por segundo enquanto ativas.
    • Atual – Suas habilidades de Grito geram 5-10 de recurso primário por segundo enquanto ativas.

Itens Únicos

Fúria de Harrogath

  • Anterior – Golpe de Sorte: até 20-40% de chance de reduzir as recargas das suas habilidades não supremas em 1,5 s ao aplicar sangramento a elites.
  • Atual – Golpe de Sorte: aplicar sangramento a um inimigo tem até 20-40% de chance de reduzir a recarga das suas habilidades em 1 s.

Irazúli

  • Dano causado quando os inimigos estão congelados aumentado de 2-3 para 3-4,5.
  • Agora pode acionar habilidades não principais.

Prado Carmesim

  • Agora a poça de sangue faz os inimigos sofrerem dano aumentado de todos os tipos de dano.

Druida

Bênçãos de espíritos

Líder da Matilha

  • Chance de conclusão de recarga aumentada de 20% para 25%.

Energizar

  • Restauração de espírito aumentada de 10 para 20.

Masoquista

  • Cura de acerto crítico aumentada de 3% para 5%.

Habilidades

Garra

  • Dano aumentado em ~10% (0,25 para 0,28).
  • Garra Aperfeiçoada
    • Velocidade de ataque aumentada de 15% para 20%.

Dilacerar

  • Dano aumentado em ~10% (0,24 para 0,26).
  • Dilacerar Aperfeiçoado
    • Fortificação aumentada de 5% para 8%.

Pulverizar Raivoso

  • Duração do atordoamento aumentada de 2 para 3 s.

Retalhar

  • Dano aumentado em 10%.
  • Retalhar Aperfeiçoado
    • Cura aumentada de 2% para 4%.

Rugido Debilitante

  • Agora classificado como habilidade de Grito.

Lobos

  • Lobos agora ganham implacável quando a habilidade é lançada.

Petrificar

  • Petrificar Primordial
    • Anterior – As durações de efeito de Petrificar são aumentadas em 1 s.
    • Atual – Petrificar concede 50 de espírito ao ser lançado e as durações de seu efeito são aumentadas em 1 s.
  • Petrificar Supremo
    • Anterior – Matar um inimigo afetado por Petrificar concede 25 de espírito.
    • Atual – Matar um inimigo afetado por Petrificar reduz a recarga em 1 s. Acertar um chefe com Petrificar reduz a recarga em 10 s.

Lacerar

  • Dano aumentado em 22%.
  • Lacerar Primordial
    • Anterior – Acertos de Lacerar curam 3% da vida máxima, ou o dobro em acertos críticos.
    • Atual – Acertos de Lacerar curam 3% da vida máxima, ou o dobro em acertos críticos. O primeiro acerto crítico é garantido e causa 150% a mais de dano.
  • Lacerar Supremo
    • Anterior – O golpe inicial de Lacerar desfere um acerto crítico garantido e causa 150% a mais de dano.
    • Atual – Sempre que Lacerar desfere um acerto crítico, suas habilidades de Metamorfose causam 4% a mais de dano por 10 s, até 40%.

Passivas

Chamado da Selva

  • Dano aumentado de 10% para 12%.

Mudança Rápida

  • Anterior – Quando uma habilidade de Metamorfose transforma você em uma forma diferente, ela causa 7% a mais de dano.
  • Atual – Quando se transforma numa nova forma animal, você causa 1% a mais de dano por 3 s, até 6%.

Sentidos Aguçados

  • Anterior – Ao se transformar em Urso ou Lobisomem, ganha 4% de redução de dano contra elites por 5 s.
  • Atual – Quando assume uma forma animal, Urso concede 2% de redução de dano e Lobisomem concede 2% de velocidade de movimento, cada um por 6 s. Os bônus dobram enquanto ambos estão ativos.

Clareza

  • Anterior – Recebe 2 de espírito ao se transformar em forma humana.
  • Atual – Após lançar uma habilidade de Mascote, o dano e a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade principal ou de Ira são aumentados em 5%, até 15%.

Andar Digitígrado

  • Velocidade de movimento aumentada de 3% para 4%.

Aspectos Lendários

Da Dívida do Metamorfo

  • Anterior – Causar dano a um inimigo envenenado com uma habilidade de Urso causará instantaneamente 120-124% do dano venenoso e consumirá o veneno.
  • Atual – Você causa 25-40% a mais de dano ao atingir um inimigo envenenado como Urso ou um inimigo sob controle de grupo como Lobisomem.

Dos Insaciáveis

  • Anterior – Depois de matar um inimigo com Retalhar, sua próxima habilidade de Lobisomem gera 25-32% mais espírito e causa 25-32% a mais de dano.
  • Atual – Depois de matar um inimigo com Retalhar, você ganha 20 de espírito. Suas habilidades de Lobisomem causam 10-25% a mais de dano quando lançadas com mais de 50 de espírito.

Da Fera Confusa

  • Dano aumentado de 25-32% para 25-35%.

Do Uivador Noturno

  • Anterior – Uivo Sangrento aumenta a chance de acerto crítico em 5-10%. Além disso, Uivo Sangrento também afeta mascotes e jogadores próximos por 3 s.
  • Atual – Uivo Sangrento agora é uma habilidade de Grito e aumenta a chance de acerto crítico em 5-10%. Além disso, Uivo Sangrento também afeta mascotes e jogadores próximos por 3 s.

Da Potência Bruta

  • Agora todas as habilidades de Metamorfose contribuem para os acúmulos de bônus.
  • Dano aumentado de 35-50% para 40-55%.
  • Duração do atordoamento aumentada de 2 para 3 s.

Do Pastor

  • Agora habilidades de Ira também ganham dano a mais de mascotes.

Dilacerado

  • Anterior – Quando recebe um golpe na forma de Urso, você tem 25-40% de chance de ganhar 3 de espírito.
  • Atual – Na forma de Urso, você ganha 10-25 de espírito a cada 8 s.

Da Recomposição Pétrea

  • Matar um inimigo com qualquer habilidade agora restaura a Barreira, assim como habilidades de Terra.

Da Potencialização Vocalizada (anteriormente da Fúria Ecoante)

  • Agora pode ser equipado tanto por bárbaros quanto por druidas.
    • Anterior – Suas habilidades de Grito geram 2-4 de Fúria por segundo enquanto ativas.
    • Atual – Suas habilidades de Grito geram 5-10 de recurso primário por segundo enquanto ativas.

Itens Únicos

Rasga-carne

  • Bônus de dano aumentado de 10% para 15%.
  • Anterior – Rugido Debilitante e Uivo Sangrento causam dano a inimigos envenenados próximos, aumentado em 15% para cada 100 de determinação que você tiver.
  • Atual – Lançar uma habilidade de Defesa causa dano a inimigos envenenados próximos, aumentado em 15% para cada 100 de determinação que você tiver.

Excelência

Glifo de Farejador

  • Duração do efeito de dano venenoso aumentada de 33% para 40%.

Glifo: Flagelo

  • Chance de efeitos de veneno causarem o dobro de dano aumentada de 10% para 15%.

Glifo: Transmorfo

  • Chance de acerto crítico aumentada de 20% para 25%.

Glifo: Ermos

  • Dano aumentado de 120% para 130%.

Nódulo lendário da Fera Interior

  • Anterior – Depois de se transformar, seus custos de espírito são reduzidos em 10% por 5 s, até 30%.
  • Atual – Depois de se transformar, seus custos de espírito são reduzidos em 5% por 10 s, até 45%. Se você chegar a 10 aplicações, esse bônus é reiniciado e reduz a recarga da sua habilidade suprema em 5 s.

Necromante

Habilidades

Praga Aperfeiçoada

  • A dica de interface agora faz referência à área profanada corretamente para o efeito de lentidão.

Névoa de Sangue

  • A redução de velocidade de movimento foi removida.

Golem

  • Esta habilidade agora pode ser ativada sob controle de grupo. Ativar esta habilidade deixa o jogador implacável.

Decomposição

  • A descrição foi reescrita para ser mais consistente com o uso de cadáveres.
  • Intervalo reduzido de 1,5 para 1 s.
  • Geração de essência por canalização aumentada de 8 para 10 por segundo.
  • Aprimoramentos agora são ativados ao criar cadáveres em vez de ao canalizar por 1 s.
  • Decomposição Aperfeiçoada
    • Decomposição agora causa uma explosão [40% do dano de arma] quando cria um cadáver ou quando o alvo morre.
    • Agora também gera 10 de essência quando cria um cadáver.
  • Decomposição do Acólito
    • Anterior – A cada 1,5 s, Decomposição deixa os inimigos vulneráveis por 4 s.
    • Atual – As explosões de Decomposição deixam os inimigos vulneráveis.
  • Decomposição do Iniciado
    • O bônus de velocidade de movimento agora vem das explosões de Decomposição em vez da canalização.

Exército dos Mortos

  • Taxa de geração de esqueletos voláteis aumentada em 50%.
  • Taxa de geração de Exército dos Mortos Supremo ajustada para corresponder aos esqueletos voláteis.
  • Agora é classificado como habilidade de Evocação.

Passiva

Liderança Inspiradora

  • Anterior – Depois de ficar saudável por pelo menos 2 s, você e seus lacaios recebem 4/8/12%[+] de velocidade de ataque.
  • Atual – Enquanto estiver saudável, você recebe 4/8/12%[+] a mais de chance de acerto crítico e seus lacaios recebem 6/12/18%[+] a mais de chance de acerto crítico.

Decreto de Kalan

  • Anterior – Depois de não ter sofrido dano nos últimos 2 s, seus lacaios ganham 15% de velocidade de ataque. Esse bônus dobra enquanto você tem ao menos 7 lacaios.
  • Atual – Seus lacaios ganham 3% de velocidade de ataque para cada lacaio ativo.

Livro dos Mortos

  • Guerreiros esqueletos agora correrão à frente do necromante com mais frequência e podem iniciar combates.
  • Combatentes – O limite de 3 s do segundo aprimoramento foi removido.
  • Ceifadores
    • Primeiro aprimoramento
      • Anterior – Ataques de Ceifador contra inimigos imobilizados, desacelerados, atordoados ou vulneráveis reduzem a recarga de seu poderoso ataque carregado em 2 s.
      • Atual – Ataques carregados agora reduzem uma das suas recargas ativas em 3 s.
  • Defensores
    • Agora provocam em área em vez de anular dano a cada 6 s com o primeiro aprimoramento.
    • Segundo aprimoramento mudou de aumentar os espinhos herdados do jogador para Defensores reduzem o dano recebido em 99%.
  • Magos da Sombra
    • Os ataques agora perfuram.
    • Primeiro aprimoramento
      • Anterior – Ataques de Mago da Sombra têm 10% de chance de atordoar por 2 s. Isso não pode acontecer com o mesmo inimigo mais de uma vez a cada 5 s.
      • Atual – Você causa 3%[x] a mais de dano para cada Mago da Sombra ativo.
    • A seta sombria adicional agora acontece a cada 2 ataques após o segundo aprimoramento.
  • Magos Gélidos
    • Ataques agora geram 3 de essência a partir do primeiro aprimoramento.
    • Ataques agora aplicam vulnerável sem condição.
  • Magos de Ossos
    • Primeiro aprimoramento
      • Anterior – Reduz o custo de vida do ataque de seus Magos de Ossos de 15% para 10%. Após permanecerem vivos por 5 s, Magos de Ossos causam 40%[x] a mais de dano.
      • Atual – Seus Magos de Ossos têm 25% de chance de lançar Estilhaços Ósseos ou Lança de Ossos se estiver em suas habilidades equipadas.
    • Segundo aprimoramento
      • Anterior – Sempre que um Mago de Ossos morre devido ao seu próprio ataque, ele deixa para trás um cadáver e fortifica você em 20% da sua vida máxima.
      • Atual – Magos de Ossos geram um cadáver ao morrer. Ataques de Magos de Ossos concederão fortificação igual a 3% da vida máxima.
  • Golem de Sangue
    • O Golem agora absorve 30%, em vez de 15%, a partir do primeiro aprimoramento.
    • A habilidade ativa do segundo aprimoramento do Golem também cura o jogador em 5% da vida máxima para cada inimigo drenado.
  • Golem de Ossos
    • Primeiro aprimoramento
      • Anterior – Sempre que seu Golem de Ossos recebe até 20% da vida máxima dele como dano, ele larga um cadáver.
      • Atual – Cria 5 cadáveres em torno do Golem onde a habilidade for usada.
    • Segundo aprimoramento
      • Seu Golem de Ossos recebe 10% de vida máxima e a quantidade de espinhos que ele herda de você aumenta de 30% para 50%.
      • Atual – Seu Golem de Ossos solta espetos de ossos ao sofrer dano.
  • Golem de Ferro
    • Primeiro aprimoramento
      • Agora lança Onda de Choque a cada 2 ataques em vez de 4.
      • Dano da Onda de Choque aumentado de 40% para 154%.
    • Segundo aprimoramento
      • Agora também puxa os inimigos em vez de aplicar vulnerável.

Aspectos Lendários

Aspecto Ensanguentado

  • Anterior – Sua velocidade de movimento não é mais reduzida enquanto a Névoa de Sangue está ativa.
  • Atual – Na forma de Névoa de Sangue, aumenta a velocidade de movimento em 20%.

Aspecto do Comandante Inflexível

  • Anterior – Enquanto Exército dos Mortos está ativo, seus lacaios ganham 70-84% de velocidade de ataque e sofrem dano reduzido em 90%.
  • Atual – Enquanto Exército dos Mortos está ativo, seus lacaios causam 70-100% a mais de dano e sofrem dano reduzido em 90%.

Domínio Oculto

  • Também aumenta o número máximo de Guerreiros Esqueletos em 2.

do Busca-sangue

  • Anterior – Seu número máximo de Guerreiros Esqueletos é aumentado em 2.
  • Atual – Seus Sacerdotes Esqueletos também fortalecem você com 55-70% da eficácia.

Rasga-carne

  • Anterior – Quando Decomposição cria um cadáver, você ganha 25-40 de essência.
  • Posterior – Quando Decomposição explode, você ganha 25-40 de essência.

Putrefato

  • Anterior – Decomposição pode encadear e explodir até 2 alvos adicionais. Quando Decomposição gera um cadáver, tem 50-100% de chance de gerar um cadáver sob todos os alvos afetados.
  • Posterior – Decomposição pode encadear e explodir até 2 alvos adicionais. As explosões de Decomposição causam 15-30%[x] a mais de dano.

Dos Condenados

  • Anterior – Você causa 40-50% a mais de dano sombrio a inimigos afetados tanto por Decrepitar quanto por Dama de Ferro.
  • Posterior – Você causa 40-50% a mais de dano sombrio a inimigos afetados por qualquer maldição.

Da Morte Precoce

  • Anterior – Cada porcentagem da vida máxima que você cura acima de 100% concede 0,5%[x] de bônus de Golpe Brutal no seu próximo ataque que desferir um Golpe Brutal, até 30-60%[x] de bônus.
  • Posterior – Cada porcentagem da vida máxima que você cura acima de 100% concede 0,5%[x] de bônus de dano de acerto crítico no seu próximo acerto crítico, até um máximo de 30-60%[x] de bônus.

Do Sangue Potente

  • Anterior – Se você estiver saudável, Orbes de Sangue concedem 10-25 de essência.
  • Posterior – Orbes de Sangue concedem 10-25 de essência.

Itens Únicos

Anel de Mendeln

  • Anterior – Golpe de Sorte: Até 10% de chance de potencializar todos os seus lacaios, fazendo com que o próximo ataque de cada um exploda e cause X de dano físico.
  • Atual – O 6º ataque de cada lacaio é potencializado, explodindo e causando X de dano físico.

Excelência

Glifo: Controle

  • Anterior – Você e seus lacaios causam 10%[X] a mais de dano a inimigos sob lentidão ou gelidez ou, em vez disso, 20%[X] a mais de dano a inimigos atordoados ou congelados.
  • Atual – Bônus adicional: Você e seus lacaios causam 20%[X] a mais de dano a alvos sob controle de grupo.

Glifo: Revivemortos

  • O bônus máximo do bônus adicional foi aumentado para 15%[X].

Nódulo de Excelência de Líder do Culto

  • Anterior – Seus lacaios causam 15%[X] a mais de dano para cada 20%[X] de bônus de velocidade de ataque que tiverem.
  • Atual – Seus lacaios causam 30%[X] a mais de dano para cada 20%[X] de bônus de velocidade de ataque que tiverem, até um bônus de velocidade de ataque máximo de 100%.

Renegado

  • Duração básica do atordoamento das Granadas Atordoantes (concedidas por diversos aspectos) aumentada de 0,5 para 1 s.

Habilidades

Visão Interior

  • Enquanto o medidor de Visão Interior está cheio, você também ganha 25%[+] de chance de acerto crítico por 4 s.
  • Atacar inimigos que não estiverem marcados encherá o medidor, mas a 5% da taxa normal.

Preparação

  • Requisito de energia reduzido de 100 para 75.

Turbilhão

  • Dano aumentado de 66% para 75%.

Saraivada

  • Agora pode ser cancelada um pouco mais cedo por outra habilidade.

Passiva

Vitimizar

  • Corrigimos um problema em que a habilidade não era ativada e o escalamento em certas instâncias.
  • Chance de acionamento aumentada de 45% para 50%.

Excelência

Nódulo Lendário de Explorar Fraqueza

  • Máximo de dano aumentado elevado de 15%[x] para 25%[x].

Nódulo Lendário de Instinto de Leyrana

  • Anterior – Quando a barra de Visão Interior ficar cheia, você recebe 100%[+] de chance de esquiva por 2,0 s. Suas 3 próximas habilidades principais causam dano aumentado igual a 25%[x] do seu bônus de dano da habilidade principal.
  • Agora – Quando a barra de Visão Interior ficar cheia, você recebe 100%[+] de chance de esquiva por 2,0 s. Suas habilidades principais causam dano aumentado igual a 25%[x] do seu bônus de dano da habilidade principal enquanto o medidor de Visão Interior permanecer cheio.

Glifo de Lasca

  • Bônus de dano físico aumentado de 6,6% para 9,9% para cada 5 de destreza comprados ao alcance.

Aspectos Lendários

Aspecto das Lâminas Cingidas

  • Intervalo de aumento de dano elevado de 10-25% para 15-30%.

Do Oportunista

  • Anterior – Ao sair da furtividade com um ataque, você joga ao redor da sua posição um conjunto de granadas atordoantes explosivas que causam dano físico e atordoam inimigos por 0,5 s.
  • Atual – Ao entrar ou sair da furtividade, você espalha em seu redor um conjunto de granadas atordoantes explosivas que causam dano físico e atordoam os inimigos por 1 s. Suas habilidades de Granada causam 25-40% mais dano.

Do Trapaceiro

  • Agora também aumenta o dano de habilidades de Granada em 25-40%.

Da Surpresa

  • Agora também aumenta o dano de habilidades de Granada em 25-40%.

Da Iniciativa Engenhosa

  • O aumento de dano de habilidades de Granada agora é um intervalo com potencial maior, de 25-40%.

Da Deslealdade Excepcional

  • Anterior – Causar dano direto a um inimigo sob torpor com uma habilidade de Agilidade concede furtividade por 4 s. Sair da furtividade com um ataque concede 15-21% de redução da duração dos efeitos de controle por 4 s.
  • Atual – Causar dano a um inimigo sob torpor com uma habilidade de Agilidade concede furtividade por 4 s. Quando a furtividade é removida, você ganha 85-100% de chance de esquiva por 2 s.

Das Provisões Extraídas

  • Anterior – Golpe de Sorte: Causar dano a um inimigo vulnerável com uma habilidade principal tem até 10-20% de chance de largar uma poção de cura.
  • Atual – Causar dano a um inimigo vulnerável com uma habilidade que não seja básica tem até 5-20% de chance de conceder uma poção de cura.

Enregelado

  • Anterior – Inimigos sob gelidez atingidos por suas habilidades de Granada têm chance equivalente ao dobro da sua chance de acerto crítico de congelarem instantaneamente por 2 s. Você causa x10-25% a mais de dano de acerto crítico contra inimigos congelados.
  • Atual – Inimigos atingidos pelas suas habilidades de Granada têm chance igual à sua chance de acerto crítico de serem congelados por 2 s. Você causa x10-25% a mais de dano de acerto crítico a inimigos atordoados ou congelados.

Da Arte da Fuga

  • A recarga do efeito de esquiva da Granada de Fumaça foi reduzida de 45 para 25 s.

Da Névoa Aceleradora

  • Redução de recarga máxima de Disparada alcançada ao atingir 3 inimigos, em vez de 5.

Das Sombras Voláteis

  • Anterior – Quando uma sombra de Véu Sombrio era removida, uma explosão era acionada ao seu redor, causando dano sombrio.
  • Atual – Quando uma sombra do Véu Sombrio é removida, você ativa uma explosão ao redor de si que causa dano sombrio e aplica Imbuição de Sombra a cada inimigo atingido.

Do Capturador Explosivo

  • Anterior – Golpe de Sorte: Causar dano direto a inimigos afetados por suas habilidades de Armadilha tem até 30-50% de chance de deixá-los vulneráveis por 3 s.
  • Atual – Golpe de Sorte: Causar dano a inimigos afetados pelas suas habilidades de Armadilha tem 15-30% de chance de provocar uma explosão que causa dano sombrio e os deixa vulneráveis por 2 s.

Do Entardecer Letal

  • Anterior – Evadir atravessando um inimigo infectado por Imbuição de Sombra concede furtividade por 4 s. Sair da furtividade com um ataque concede 1-5% do máximo de vida por abate por 6 s.
  • Atual – Evadir atravessando um inimigo infectado por Imbuição de Sombra concede furtividade por 4 s. Sair da furtividade concede a você 10-25% de vida máxima.

Vingativo

  • Anterior – Golpe de Sorte: Tornar um inimigo vulnerável tem até 40-60% de chance de conceder 3% de chance de acerto crítico aumentada por 3 s, até 9%.
  • Atual – Golpe de Sorte: causar dano a um inimigo vulnerável tem 25% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando dano físico ao longo de 3 s. Suas tempestades de flechas causam 25-40% a mais de dano.

Das Tempestades de Flechas

  • Anterior – Golpe de Sorte: Suas habilidades de Atirador têm até 10% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando dano físico ao longo de 3 s. Você pode ter até 5 tempestades de flechas ativas.
  • Atual – Golpe de Sorte: Suas habilidades de Atirador têm até 25% de chance de criar uma tempestade de flechas na posição do inimigo, causando dano físico ao longo de 3 s. Suas tempestades de flechas causam 25-40% a mais de dano.

Comentário dos desenvolvedores: o número máximo de tempestades de flechas ativas continua sendo 5, só estamos removendo isso da dica de interface para deixar mais sucinto.

Itens Únicos

Anel Retorcido da Trapaça

  • Recarga reduzida de 10 para 6 s.

Mago

  • Habilidades de Maestria agora são consideradas habilidades principais.

Encantamentos

Encantamento de Nova Gélida

  • Chance de habilidades de Conjuração criarem uma Nova Gélida aumentada de 30 para 35%.

Encantamento de Seta de Gelo

  • Valor de gelidez aumentado de 15% para 18%.

Encantamento de Escudo Flamejante

  • Anterior – Escudo Flamejante se ativa automaticamente quando você sofre dano fatal. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 120 s.
  • Atual – Escudo Flamejante se ativa de forma automática após perder cumulativamente 100% da vida máxima. Só pode ocorrer uma vez a cada 30 s.

Comentário dos desenvolvedores: Recebemos reclamações de jogadores que consideravam a mecânica “Enganar a Morte” indesejável. O encantamento Escudo Flamejante foi alterado para não reagir a dano fatal, e sim a dano equivalente a 100% da vida em uma janela de 30 s.

Habilidades

Orbe Congelado

  • Nova funcionalidade: A distância percorrida agora pode ser controlada.
  • Dano aumentado em 20% (0,34 a 0,41).
  • Orbe Congelado Aperfeiçoado
    • Anterior – Ao lançar com mais de 40 de mana, o dano da explosão de Orbe Congelado é aumentado em 45% contra elites e 30% contra todos os outros inimigos.
    • Atual – Se você estiver saudável, a explosão do Orbe Congelado causa 45% a mais de dano.

Orbe Congelado Superior

  • Chance de causar vulnerabilidade aumentada de 30% para 40% e duração aumentada de 2 para 3 s.

Armadura Gélida

  • Armadura Gélida Aperfeiçoada
    • Regeneração de mana aumentada de 25% para 30%.
  • Armadura Gélida Reluzente
    • Anterior – Inimigos que atingirem você enquanto Armadura Gélida estiver ativa têm 15% de chance de serem congelados por 3,23 s.
    • Atual – Enquanto Armadura Gélida estiver ativa, você reduz a recarga dela em 2 s para cada 50 de mana que gastar.
  • Armadura Gélida Mística
    • Anterior – Dano contra inimigos vulneráveis contribui 50% a mais para a barreira de Armadura de Gelo.
    • Atual – Quando a Armadura Gélida está ativa, você causa 20% de gelidez periodicamente nos inimigos próximos e causa 15% a mais de dano a inimigos congelados.

Nova Gélida Reluzente

  • Anterior – Nova Gélida gera 4 de mana por inimigo atingido.
  • Atual – Nova Gélida concede 3% de chance de esquiva por inimigo atingido, até um máximo de 15%. Atingir um chefe concede a quantidade máxima. Pelos próximos 8 s, você mantém esse efeito e esquivas bem-sucedidas geram 20 de mana.

Escudo Flamejante

  • Escudo Flamejante Aperfeiçoado
    • Anterior – Escudo Flamejante concede 25% de velocidade de movimento enquanto ativo.
    • Atual – Escudo Flamejante tem um raio de queima 50% maior.
  • Escudo Flamejante Místico
    • Anterior – Você recebe 25% de redução do custo de mana enquanto Escudo Flamejante está ativo.
    • Atual – Após o fim de Escudo Flamejante, inimigos ao redor são atordoados por 3 s e sua próxima habilidade dentro de 10 s é um acerto crítico garantido.

Teleporte

  • Teleporte Aperfeiçoado
    • Anterior – A recarga de Teleporte é reduzida em 0,5 s por inimigo atingido, até um máximo de 3 s.
    • Atual – Você ganha 30% de velocidade de movimento por 3 s depois de se teleportar.
  • Teleporte Místico
    • Anterior – Por 4 s depois de Teleporte, Energia Crepitante atinge 2 inimigos adicionais.
    • Atual – Teleporte causa 500% a mais de dano. Também forma Energia Crepitante a cada inimigo atingido, até o máximo de 3.

Congelamento Profundo Supremo

  • Agora aplica vulnerabilidade por 5 s quando termina.

Estilhaços de Gelo

  • Dano aumentado em 28% (1,25 para 1,6).
  • Estilhaços de Gelo Aperfeiçoados
    • Chance de acerto crítico aumentada de 40% para 50%.

Hidra

  • Quantidade máxima básica aumentada de 1 para 2.

Lança Elétrica

  • Dano aumentado em 8% (0,15 para 0,16).

Setas Carregadas Superiores

  • Dano aumentado de 25% para 35%.

Incinerar

  • Nova funcionalidade – Concede 15% de redução de dano básica durante a canalização.
  • Dano aumentado em 10% (0,76 para 0,84).

Passivas

Harmonização Elemental

  • Chance de conclusão de recarga aumentada de 5% para 7%.

Escudo de Mana

  • Redução de dano aumentada de 7% para 8%.

Fogo Devorador

  • Inimigos sob controle de grupo agora concedem o bônus de dano, em vez de imobilização.

Maestria da Conjuração

  • Anterior – Você ganha 1% a mais de dano para cada conjuração ativa.
  • Atual – Você ganha 1% a mais de dano, 1% a mais de velocidade de movimento e 2% de geração de mana para cada conjuração ativa.

Convulsões

  • Chance de Golpe de Sorte aumentada de 3% para 5%.

Impacto Elétrico

  • Dano aumentado em 100% (0,2 a 0,4).

Dominância Elemental

  • Dano aumentado de 3% para 4%.

Aspectos Lendários

Condutor Predestinado

  • Anterior – Concede 15-30% de velocidade de movimento por 3 s após se teleportar.
  • Atual – Recarga de Teleporte reduzida em 1,0-2,5 s. Após o teleporte, Energia Crepitante atinge 2 inimigos adicionais por 5 s.

Da Órbita Congelada

  • Dano aumentado de 30-40% para 45-60%.

Da Concentração

  • Anterior – Sua regeneração de mana é aumentada se você não recebeu dano nos últimos 2 s.
  • Atual – Lançar uma habilidade de Conjuração concede 10-25% de redução de dano por 5 s.

Da Energia Abundante

  • Chance de se propagar para um inimigo adicional aumentada para 35-50%.

Aspecto do Guarda-neve

  • Redução de dano aumentada de 10-25% para 15-30%.

Das Extremidades Chamuscadas

  • Agora a imobilização e o atordoamento ativam o efeito de lentidão.

Da Conflagração

  • Anterior – Ao canalizar Incinerar, seu dano de queimadura é aumentado em 25-40%.
  • Atual – Ao canalizar Incinerar, seu dano de queimadura é aumentado em 25-40%. Inimigos atingidos por Incinerar explodem, queimando todos os inimigos em redor por 6 s. Esse efeito ocorre uma vez a cada 3 s.

Da Energia Estilhaçante

  • Anterior – Lança Elétrica tem 35-50% de chance de gerar uma Lança Elétrica adicional ao ser lançada.
  • Atual – Usar Lança Elétrica sempre gera uma Lança Elétrica adicional e aumenta seu dano com habilidades de Eletricidade em 10-25% por 3 s.

Estilhaçado

  • Inimigos não precisam mais morrer congelados para o bônus de dano ser ativado.
  • Dano aumentado de 25-40% para 30-45%.

Itens Únicos

Cajado de Lam Esen

  • Dano a inimigos próximos substituído por graus de Setas Carregadas.

Excelência

Glifo de Tático

  • Nova funcionalidade – Agora dura 4 s a mais para cada habilidade de Defesa que não estiver na sua barra de ações.

Glifo de Inverno

  • Máximo de aumento de dano gélido elevado de 15% para 18%.

Atualizações de saque

  • Todos os itens concedidos na dificuldade III agora serão Sagrados.
  • Todos os itens concedidos na dificuldade IV agora serão Ancestrais.
  • As chances de obtenção dos itens de diferentes raridades foram ajustadas. Após o nível 28, a maioria (~80%) do equipamento concedido que não for lendário será raro. Além disso, a chance de obter itens lendários agora aumenta mais após o nível 50.
  • O poder do item agora aumenta a cada 5 níveis após o 50, em vez de linearmente.

Comentário dos desenvolvedores: Isso vai dar aos jogadores tempo para focar nos afixos antes de o poder dos equipamentos aumentar de novo.

Atualizações nos elixires

Elixires existentes

Todos os elixires fracos, fortes e potentes foram removidos e substituídos pelas versões mais poderosas a seguir, disponíveis no nível 50.

  • Elixir de Resistência a Dano Gélido
    • Resistência a dano gélido aumentada em 20%, máximo de resistência a dano gélido aumentado em 4%.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir de Resistência a Dano Gélido II
    • Resistência a dano gélido aumentada em 30%, máximo de resistência a dano gélido aumentado em 6%.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir de Resistência a Dano Ígneo
    • Resistência a dano ígneo aumentada em 20%, máximo de resistência a dano ígneo aumentado em 4%.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir de Resistência a Dano Ígneo II
    • Resistência a dano ígneo aumentada em 30%, máximo de resistência a dano ígneo aumentado em 6%.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir de Resistência a Dano Elétrico
    • Resistência a dano elétrico aumentada em 20%, máximo de resistência a dano elétrico aumentado em 4%.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir de Resistência a Dano Elétrico II
    • Resistência a dano elétrico aumentada em 30%, máximo de resistência a dano elétrico aumentado em 6%.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir de Resistência a Dano Venenoso
    • Resistência a dano venenoso aumentada em 20%, máximo de resistência a dano venenoso aumentado em 4%.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir de Resistência a Dano Venenoso II
    • Resistência a dano venenoso aumentada em 30%, máximo de resistência a dano venenoso aumentado em 6%.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir de Resistência a Dano de Sombra
    • Resistência a dano sombrio aumentada em 20%, máximo de resistência a dano sombrio aumentado em 4%.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir de Resistência a Dano de Sombra II
    • Resistência a dano sombrio aumentada em 30%, máximo de resistência a dano sombrio aumentado em 6%.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir de Farpas de Ferro
    • Armadura aumentada em 300, espinhos aumentados em 150.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir de Farpas de Ferro II
    • Armadura aumentada em 500, espinhos aumentados em 250.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir da Fortitude
    • Vida máxima aumentada em 10%.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir da Fortitude II
    • Vida máxima aumentada em 20%.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir da Destruição
    • Dano de Golpe Brutal aumentado em 7%, dano de vulnerabilidade aumentado em 7%.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir da Destruição II
    • Dano de Golpe Brutal aumentado em 15%, dano de vulnerabilidade aumentado em 15%.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir de Precisão
    • Chance de acerto crítico aumentada em 4%, dano de acerto crítico aumentado em 25%.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir de Precisão I
    • Chance de acerto crítico aumentada em 6%, dano de acerto crítico aumentado em 35%.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir da Vantagem
    • Velocidade de ataque aumentada em 7%, Golpe de Sorte aumentado em 7%.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir da Vantagem I
    • Velocidade de ataque aumentada em 15%, Golpe de Sorte aumentado em 15%.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.
  • Elixir de Recursos
    • Custo de recurso reduzido em 15%, recurso máximo aumentado em 10.
    • Experiência obtida aumentada em 5%.
  • Elixir de Recursos II
    • Custo de recurso reduzido em 30%, recurso máximo aumentado em 25.
    • Experiência obtida aumentada em 8%.

Novos elixires

  • Elixir de Setas Sagradas
    • Após matar um inimigo, setas sagradas são disparadas do cadáver dele.
    • Experiência obtida aumentada em 6%.
  • Elixir de Impulsão
    • Quando um inimigo é morto, aumenta a velocidade de movimento em 3% por 5 s, acumulando até 15 vezes.
    • Experiência obtida aumentada em 6%.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Relíquia de Esu agora indica o bônus de chance de acerto crítico com base na velocidade de movimento na dica de interface do item, em vez de mostrar na barra de bônus.
  • Uma nova opção de câmera para dar ainda mais zoom foi adicionada à seção Opções Gráficas do menu Configurações.
  • Materiais de criação agora têm raridades associadas.
  • Adicionamos novas notificações relativas à expiração de baús de temporada migrados.
  • A busca no seu Baú agora tem filtragem por poder do item.
  • Agora é possível "largar item" usando Ctrl+clique pelo teclado.
  • Agora é possível navegar pela árvore de habilidades usando o direcional do controle.
  • Agora aparece um pop-up na interface quando o jogador pega materiais.
  • Fizemos mudanças para melhorar a legibilidade geral em todo o jogo.

Provações

  • Jogadores que ganharem o Selo de Digno de uma dada semana do Desafio agora têm 100% de chance de receberem um item único.
  • Baús murmurados agora também concedem 500 óbolos.

Rodízio da Masmorra do Pesadelo

As seguintes masmorras estarão disponíveis como Masmorras do Pesadelo ao longo da próxima temporada.

  • Dificuldade III
    • Vigília da Luz
    • Zênite
    • Campanário Zakara
    • Ferida Terrena
    • Altar Anônimo
    • Refúgio da Luz
    • Ruínas Esquecidas
    • Retiro dos Renegados
    • Sepulcro do Apóstata
    • Tumba dos Santos
    • Forte Garan
    • Vigília de Jalal
    • Covil de Sarat
    • Travessa do Traidor
    • Fim do Campeão
    • Cidade Movediça
  • Dificuldade IV
    • Draga do Morto
    • Cidade Proibida
    • Ossuário Sagrado
    • Quartel de Kor Dragan
    • Alcance da Misericórdia
    • Caverna Geatriz
    • Torre Ritualística
    • Capela Sanguínea
    • Garra de Akkhan
    • Bastião da Fé
    • Tocas Cegas
    • Portão Infinito
    • Mausoléu Fétido
    • Ruínas Ghoa
    • Forte Pagão
    • Boca do Leviatã
    • Obras de Maugan
    • Covil da Serpente
    • Quartel Inabalável
    • Câmara Desmoronada
    • Conclave
    • Catedral dos Cruzados
    • Passagem Subterrânea Deserta
    • Inferno
    • Prisão de Caldeum
    • Retiro dos Renegados
    • Ruínas Shivta
    • Caverna Sirocco
    • Caverna de Uldur
    • Santuário Yshari
    • Aldurwood
    • Baluarte Destruído
    • Profundezas Alagadas
    • Toca Uivante
    • Descanso de Luban
    • Refúgio do Marinheiro
    • Pedras Antigas
    • Raiz Subterrânea
    • Câmara dos Desamparados
    • Profundeza Terrível
    • Travessa do Traidor
    • Penhasco Ensanguentado
    • Salões Enterrados
    • Campos de Carniça
    • Ossuário
    • Canais de Guulrahn
    • Templo Komdor
    • Caminho dos Cegos
    • Câmara Sussurrante

Diversos

  • A distância de habilidades de travessia, como Salto e Teleporte, agora pode ser determinada pelo grau de flexão do controle analógico. Isso permitirá aos jogadores maior controle do alcance dessas habilidades, aumentando a paridade com a jogabilidade de mouse e teclado.
  • Agora mais habilidades vão parecer visualmente mais poderosas quando ganham poder. Além disso, a escala visual existente foi melhorada.
  • Recompensas de experiência por completar eventos de masmorra aumentaram.
  • Efeitos de dano ao longo do tempo não interrompem mais habilidades canalizadas.
  • Tempos de canalização de interação com objetos, como pegar pedra sanguínea ou ativar interruptor, foram ajustados de 1-2 s para 0,75 s.
  • Itens lendários e itens únicos agora podem ser negociados. Isso só inclui itens inalterados. Se um item passar por gravação, encantamento, têmpera ou maximização, ele será vinculado à sua conta.

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de identificar marcas de verificação no menu de Desafio.
  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de anunciar várias informações do menu de Clã.
  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de anunciar texto de atributos e habilidade utilizados no Salão dos Heróis Caídos.
  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de anunciar tipos de moedas no painel de personagem.
  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de anunciar qualquer coisa no campo da busca do Baú.
  • Corrigimos um problema que impedia o leitor da tela de identificar o texto no pop-up do convite de grupo.
  • Corrigimos um problema em que o leitor da tela podia não funcionar ao trocar de abas na tela de Renome.

Jogabilidade

Bárbaro

  • Corrigimos um problema que impedia Pele de Ferro de se beneficiar de fontes de geração de barreira bônus.
  • Corrigimos um problema que impedia Revolta lançada por Madawc com Chamado dos Ancestrais de atordoar com Aprimoramento Supremo ativado.
  • Corrigimos um problema que impedia a dica de interface do Aspecto da Investida Ancestral de indicar que o bônus de dano é multiplicativo.
  • Corrigimos um problema que impedia o glifo de Estrondo de conceder todo o bônus de dano a todos os efeitos de Terremoto.
  • Corrigimos um problema que fazia alguns efeitos de dano não relacionados a habilidades, como Metamorfose e Punhos Devastadores de Gohr, concederem acúmulos de Revolta Furiosa.
  • Corrigimos um problema que fazia o Aspecto da Investida Ancestral lendário parar de funcionar corretamente de vez em quando.

Druida

  • Corrigimos um problema que fazia o bônus de dano da passiva Impulsos Selvagens ser somatório em vez de multiplicativo.
  • Corrigimos um problema que impedia Furacão de exibir valores decimais da duração quando afetado pela passiva Tormenta Infinita.
  • Corrigimos um problema que podia aplicar duas vezes o bônus de dano do bônus de Aspecto da Retaliação.
  • Corrigimos um problema que podia fazer Ataque Tempestuoso e Garra atacar no local em vez de tentar um caminho até o jogador.
  • Corrigimos um problema que impedia Uivo Sangrento de curar o jogador ou regenerar espírito quando equipado com Aspecto do Uivador Noturno.
  • Corrigimos um problema que fazia valores de fortificação gerados por Salvaguarda usarem vida-base em vez da vida máxima.
  • Corrigimos um problema que fazia o dano multiplicativo do glifo Ermos ser aplicado a ataques passivos de mascotes.

Necromante

  • Corrigimos um problema que fazia o bônus do Nódulo de Excelência lendário Enxerto Ósseo, que só deveria ser ativado por dano, ser ativado quando inimigos ficavam vulneráveis por conta de Prisão de Ossos Aperfeiçoada.
  • Corrigimos um problema que fazia o bônus de velocidade de movimento de Acercamento da Morte não ficar ativo quando o jogador estava na cidade.
  • Corrigimos um problema que fazia o Aspecto de Réquiem conceder menos essência máxima por lacaio do que o planejado.
  • Corrigimos um problema que impedia um ataque de Golem iniciado logo após desmontar de ser concluído.

Renegado

  • Corrigimos um problema que fazia Imbuição de Sombra Aperfeiçoada sempre conceder chance de acerto crítico extra em vez de só em alvos feridos.
  • Corrigimos um problema que fazia a dica de interface da passiva Peso Gélido não indicar a quantidade de aumento de gelidez no próximo grau.
  • Corrigimos um problema que impedia Clone de Sombras de herdar o dano da habilidade suprema pelo Nódulo de Excelência Lendário Sem Testemunhas.
  • Corrigimos um problema que fazia o dano de Espinhos aplicar o efeito de acerto crítico de Caçador Celeste.
  • Corrigimos um problema que fazia o pedestal do glifo Aprimoramento surgir em cima do jogador se uma Masmorra do Pesadelo fosse concluída durante o lançamento de Salva.

Mago

  • Corrigimos um problema que fazia o bônus de dano dos glifos Tocha e Tático ser somatório em vez de multiplicativo.
  • Corrigimos um problema que ativava a passiva Brisa Frígida com qualquer tipo de dano em vez de apenas dano gélido.
  • Corrigimos um problema que fazia Ferocidade de Esu aplicar aumento de dano de acerto crítico a todos os tipos de dano em vez de só dano ígneo.
  • Corrigimos um problema que fazia Orbe Congelado aplicar vulnerável a inimigos congelados sem o aprimoramento de Orbe Congelado Superior.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito de vulnerável de Estilhaços de Gelo Destrutivos pudesse ser aplicado por lançamentos sem custo de Estilhaços de Gelo concedidos pelo encantamento de Estilhaços de Gelo.
  • Corrigimos um problema que permitia que o efeito do Aspecto das Proteções Calcinantes fosse consumido por lançamentos sem custo concedidos pelo encantamento Parede de Chamas.
  • Corrigimos um problema que permitia que outros jogadores do grupo ativassem o efeito de encantamento de Bola de Fogo quando distantes do Mago.
  • Corrigimos um problema em que o bônus de dano do glifo Inverno estava somatório em vez de multiplicativo.
  • A dica de interface de Aspecto das Chamas Envolventes agora tem a descrição correta informando que ele pode conceder ambos os efeitos simultaneamente.
  • Corrigimos um problema que fazia a redução de mana do Aspecto da Eficiência só beneficiar Incinerar no primeiro segundo da canalização da habilidade.
  • Corrigimos um problema que fazia os Estilhaços de Gelo adicionais do Aspecto do Frio Penetrante causarem mais dano do que o planejado.
  • Corrigimos um problema que fazia Orbe Congelado de efeito de encantamento não priorizarem alvos inimigos na tela.

Geral

  • Corrigimos um problema em que a capacidade defensiva de um jogador podia impedir a aplicação de fortificação.
  • Corrigimos um problema em que um monstro com ambos os afixos ativos podia puxar o jogador para o novo local de Teleportador com a habilidade Vórtice.
  • Corrigimos um problema que impedia a animação do ataque Morte Vinda dos Céus, do Eco de Lilith, de sincronizar com a área de efeito real do dano.
  • Corrigimos um problema que permitia que jogadores recebessem dano enquanto usavam uma travessia.
  • Corrigimos um problema que impedia o bônus de dano do Aspecto Arrogante de ser aplicado pela Barreira concedida por Marca da Alma.
  • Corrigimos um problema que fazia inimigos não serem imobilizados quando deveriam.
  • Corrigimos um problema que fazia Cinzas Aberrantes continuarem no chão após o fim da Maré Infernal.
  • Corrigimos um problema que podia impedir um jogador de se mover livremente quando mudava a Dificuldade e usava o Portal da Cidade ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um problema que fazia Nódulos de Excelência de magia de velocidade de ataque concederem menos velocidade de ataque do que informado na dica de interface. O valor agora bate com o da dica de interface.
  • Corrigimos um problema que podia ativar o efeito Implacável do Aspecto Elusivo quando o jogador tinha mais de 35% de vida.

Missões e masmorras

  • Corrigimos um problema que podia impedir a Bruxa do Mar Afogada do Refúgio do Marinheiro de conceder saque.
  • Corrigimos um problema que podia impedir Carne Não Corrompida de surgir durante a missão Ameaça Aparente.
  • Corrigimos um problema que podia impedir a progressão ao usar um Portal da Cidade após matar Demotath durante a missão Profundezas do Desespero.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema que fazia a janela de visualização de afixo do Ocultista exibir um valor fixo em vez de uma escala de valores.
  • Corrigimos um problema que impedia de exibir a tecla no menu de associação de teclas se a tecla F8 estivesse associada.
  • Corrigimos um problema que fazia a dica de interface de Sinete Corroído de X'fal indicar uma área de efeito maior do que a área em que de fato causava dano.
  • Jogadores de controle que tentarem se mover e lançar uma habilidade, mas não tiverem recurso para ela, deverão continuar se movendo na mesma direção até ter recurso de sua classe suficiente. Nesse momento, o jogador deve parar de se mover e lançar a habilidade. Isso foi corrigido para que o jogador pare de se mover mesmo quando não tiver recurso suficiente para lançar.
  • Corrigimos um problema que impedia que a redução de dano de Crista do Arlequim fosse exibida nos atributos de personagem quando o jogador estava na cidade ou montado.
  • Corrigimos um problema que impedia que predefinições de associação de teclas não perdurassem entre sessões de jogo se essa fosse a única configuração alterada.
  • Corrigimos um problema que às vezes impedia o Aspecto do Mestre das Lâminas de aparecer na busca do Baú.
  • Corrigimos um problema de imprecisão na dica de interface de Aspecto Glacial no Códice de Poder.
  • Corrigimos um problema em que, ao desequipar um Quadro de Excelência que tivesse dois Nódulos de Portão desbloqueados não conectados entre si, outros quadros eram desequipados também.
  • Corrigimos um problema que fazia itens que mudavam proporcionalmente aos atributos do jogador, como poderes de Semblante Imortal e Rasga-carne, não exibirem corretamente o bônus proporcional.

Diversos

  • Corrigimos vários erros em que alguns itens tinham restrição de classe quando não deveriam.
  • Corrigimos um problema que só permitia apostas em itens ancestrais quando o personagem do jogador tivesse nível 73 ou mais.
  • Várias melhorias de desempenho, estabilidade, visual e interface.

Para saber mais sobre o RTP, confira a Conversa ao Redor da Fogueira de visão geral do RTP no YouTube. Queremos agradecer a todos desde já pela sua participação e feedback. Diablo IV está evoluindo rapidamente. Ficamos empolgados de não só poder compartilhar essas mudanças, mas também construir e refinar o jogo junto com vocês. Esse RTP e a Temporada 4 como um todo são só mais um passo na jornada de todas as coisas que queremos implementar em Diablo IV. Obrigado por fazerem parte disso.

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