Abocanhe a escuridão na Temporada de Sangue
Saindo das sombras que outrora os encobriam, os Busca-sangues do Mestre das Trevas atacam os mortais desprevenidos. Seus apetites vorazes só aumentaram: a Temporada de Sangue em breve transbordará por Santuário!
A segunda temporada de Diablo IV começa em 17 de outubro, às 14h (horário de Brasília). Ouse encarar a destruição vampírica de frente e mande-a de volta para o Inferno com uma nova Jornada de Temporada, novas missões, um Evento de Temporada, inimigos mortais sanguinários, um Passe de Batalha e muito mais. Além disso, novos uber chefes de fim de jogo chegaram a Santuário para aumentar ainda mais a variedade de atividades em Diablo IV. Esses chefes devastadores são difíceis de derrotar, mas podem conceder itens e cosméticos únicos que não são encontrados em mais lugar nenhum. Vamos revelar todos os pormenores macabros! Continue lendo para descobrir tudo que vem aí na Temporada de Sangue.
A partir da Temporada de Sangue, os jogadores terão a opção de pular a campanha depois de concluir a missão As Peças Que Faltam do Prólogo no Reino de Temporada. Se você optar por fazer isso, poderá ir direto para o conteúdo da Temporada de Sangue.
O patch 1.2.0 chega em 17 de outubro também! Acesse este artigo em 10 de outubro, logo após a nossa próxima conversa ao redor da fogueira de Diablo IV, para saber mais sobre o equilíbrio das classes, novos itens únicos, mudanças arrebatadoras nas resistências e muitas outras atualizações de qualidade de vida e correções de bugs.
Códice
Vire as marés carmesim com Erys em uma nova missão
Sugue o sangue dos inimigos usando Poderes Vampíricos
Ceife o Renome dos Caçadores no Evento de Temporada Colheita Sanguínea
Enfrente chefes de fim de jogo brutais
Ganhe recompensas com a Jornada de Temporada e o Passe de Batalha
Adquira produtos fantásticos da Loja de Tejal
As Temporadas e os seus itens guardados
Resgate o conjunto cosmético Escuridão Alada Ocre
Entre com tudo na temporada com o NVIDIA DLSS 3
Fique por dentro de tudo relacionado a Diablo IV
Vire as marés carmesim com Erys em uma nova missão
No início, eles tinham como alvo pequenos vilarejos, atacando presas insignificantes e rasgando sua jugular... uma morte terrivelmente cruel. Mas sua ambição cresceu, e eles se tornaram desleixados e gananciosos. Foi assim que a notícia dos vampiros e suas atividades suspeitas chegou até você, viajante.
O Magistrado Oren, o líder angustiado de uma cidade atormentada por esses predadores sanguinários, precisa de sua ajuda para investigar a recente onda de assassinatos. Mergulhe no subterrâneo infestado de vampiros de Santuário em novas missões, recrute a habilidosa caçadora de vampiros Erys para sua causa e descubra a trama sinistra do Mestre das Trevas por trás de tudo.
Estes adversários monstruosos não são um mero distúrbio demoníaco e exigem que você controle seus Poderes Vampíricos com a ajuda da nova armadura de Pacto. Será preciso lançar todo o seu poder recém-descoberto sobre seus criadores de forma implacável para acabar com eles de uma vez por todas. Só assim Santuário poderá ficar verdadeiramente segura.
Embarque nas novas missões indo até Ked Bardu. Fale com Oren e ele enviará você para a missão Dinheiro Sangrento.
Sugue o sangue dos inimigos usando Poderes Vampíricos
Para cravar uma estaca no coração do plano do Mestre das Trevas, você precisará usar a mesma selvageria: os Poderes Vampíricos. O que antes era uma arte proibida se tornará a salvação de Santuário. Para empregá-la, entretanto, sangue será necessário... Sangue Potente. Adquirido de adversários abatidos, o Sangue Potente pode ser gasto na aba Poderes Vampíricos no menu Personagem para desbloquear um poder aleatório ou um aprimoramento de poder. Os Poderes Vampíricos também podem ser desbloqueados concluindo as Missões de Temporada e o Evento de Temporada Colheita Sanguínea. Falaremos com mais detalhes sobre este último mais adiante.
Depois de aprender um Poder Vampírico, é possível gastar Sangue Potente na aba de poderes para elevá-lo até o próximo nível. Cada poder pode ser aprimorado até o nível 3, no máximo, e até cinco poderes podem ser equipados no seu personagem ao mesmo tempo. Ao passar o mouse sobre um Poder Vampírico, você notará que ele exibe de 1 a 3 símbolos e números. Eles são chamados de Pactos, e o número é valor de custo. É aí que a armadura de Pacto entra em cena.
Liberte seu Poder Vampírico com a armadura de Pacto
Existem três tipos de Pacto no total. Usando a imagem acima como referência, da esquerda para a direita, eles são chamados de Ferocidade, Divindade e Eternidade. Fique de olho nos peitorais, calças, luvas, botas e elmos que contêm Pactos e aparecem durante a Temporada de Sangue, pois eles são necessários para ativar seus Poderes Vampíricos. Quando tiver a armadura de Pacto e os Poderes Vampíricos equipados, você precisará garantir que a armadura que está usando forneça Pactos que correspondam ao custo de ativação indicado no poder.
Vamos usar as Luvas Lendárias acima como exemplo. Elas concedem 1 Pacto de Ferocidade, 1 de Divindade e 1 de Eternidade. Se você tiver um Poder Vampírico que exija 1 de Ferocidade para ser ativado, esse item sozinho cobrirá o requisito e você ainda terá 1 de Divindade e 1 de Eternidade disponíveis. Se você equipar um segundo Poder Vampírico que exija 1 de Divindade e 1 de Eternidade para ser ativado, as botas ainda fornecerão Pactos suficientes para ativar os dois poderes.
Adaptando as armaduras de Pacto às suas necessidades
Nem sempre você terá uma armadura com os Pactos certos para ativar os Poderes Vampíricos na sua coleção. Os servos do Mestre das Trevas criaram dois tipos de itens para remediar essa situação: Pactos isolados e Ácidos Purificadores.
Os Pactos isolados são usados para adicionar um tipo específico de Pacto a um item à sua escolha (isso só pode ser feito se a quantidade máxima desse tipo de Pacto ainda não estiver no item). Já os Ácidos Purificadores são usados para remover Pactos de um item.
Esses itens podem ser arrancados das garras dos Busca-sangues e adquiridos no Evento de Temporada Colheita Sanguínea, na Jornada de Temporada, em caixões opulentos e nas novas missões. Use essas ferramentas para ter sempre uma armadura de Pacto que corresponda aos Poderes Vampíricos que gostaria de usar.
Derrame sangue novo na sua build
Agora que já aprendeu sobre os Poderes Vampíricos e a armadura de Pacto, vamos dar uma olhada nos 22 Poderes Vampíricos disponíveis na Temporada de Sangue. Todas as classes podem usar qualquer Poder Vampírico! Com isso, transformarão seu personagem em nada menos que uma máquina de matar vampiros. Você vai diversificar sua coleção de poderes ou concentrará seus recursos em maximizar apenas poderes específicos?
A nova palavra-chave Maldição Vampírica foi adicionada para complementar esses poderes aterrorizantes. Fique atento a ela ao ler sobre cada poder.
Maldição Vampírica: matar um inimigo afetado pela sua Maldição Vampírica armazena a alma dele. Lançar uma habilidade defensiva, macabra ou de agilidade libera almas armazenadas para atacarem os inimigos próximos. Você pode armazenar até 8 almas.
Os valores abaixo refletem cada Poder Vampírico em seu nível 3 máximo.
Poderes Vampíricos Menores (de 1 a 3 Pactos necessários):
- Antecipação (1 de Divindade): suas habilidades supremas têm 20% de redução de recarga. Suas habilidades supremas causam 12% mais dano para cada inimigo próximo afetado pelos seus efeitos de dano ao longo do tempo.
- Presas do Pacto (2 de Divindade): os ataques das suas conjurações, mascotes, lacaios e familiares morcegos causam 52% a mais de dano a inimigos sob controle de grupo. Golpe de Sorte: suas conjurações, mascotes, lacaios e familiares morcegos têm até 30% de chance de causar Maldição Vampírica ao atingir inimigos.
- Dominação (1 de Ferocidade): você causa 24% a mais de dano a inimigos que estiverem atordoados, imobilizados, congelados ou atemorizados. Se também estiverem feridos e não forem de elite, eles morrem instantaneamente.
- Alimente o Pacto (1 de Eternidade): Golpe de Sorte: ataques de conjuração, mascote, lacaio e familiar morcego têm até 60% de chance de restaurar 10 do seu recurso primário e aumentar em 10% seu dano por 4 segundos.
- Agitação (3 de Divindade): para cada 5 habilidades básicas que você lançar, uma das suas recargas ativas é reduzida em 2 segundos.
- Hemomancia (3 de Eternidade): seus ataques causam 80% da sua vida máxima como dano físico a inimigos próximos. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 4 segundos. Você cura 1% da sua vida máxima para cada inimigo próximo atingido assim.
- Infecção (1 de Ferocidade): ao serem atingidos por dano direto, inimigos são infectados com pústulas. Quando o inimigo for infectado com pústulas 8 vezes, a infecção causa 70% de dano venenoso.
- Espetos Cortantes (1 de Ferocidade, 1 de Divindade): seus espinhos têm 10% de chance de causar 300% a mais de dano e gelidez nos inimigos por 8%.
- Caça aos Fracos (2 de Ferocidade): você causa 16% de dano aumentado contra inimigos vulneráveis. Inimigos ficam vulneráveis enquanto afetados por uma Maldição Vampírica dos seus outros Poderes Vampíricos.
- Muralha (1 de Divindade, 1 de Eternidade): após ficar estático por 3 segundos, você recebe uma barreira igual a 40% da sua vida máxima por 6 segundos. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos.
- Voraz (3 de Ferocidade): Golpe de Sorte: até 20% de chance de aumentar sua velocidade de ataque em 40% da sua velocidade de movimento total por 6 segundos.
- Resiliência (2 de Eternidade): você recebe 1% de redução de dano para cada 2% de vida faltante.
- Braçadeira Sanguínea (1 de Divindade, 1 de Eternidade): quando você matar um inimigo, receba Fortificação igual a 6% da sua vida básica. Com Fortificação e mais da metade da sua vida máxima, você recebe 8% de chance de acerto crítico.
- Terror (1 de Ferocidade, 1 de Divindade, 1 de Eternidade): quando atacado, você tem 14% de chance de atemorizar inimigos próximos e desacelerá-los em 80% por 2 segundos. Seu acerto crítico é garantido contra inimigos atemorizados.
- Imorredouro (1 de Eternidade): lançar habilidades cura 3% da sua vida. O bônus dobra abaixo de 50% da vida.
Poderes Vampíricos Maiores (6 Pactos necessários):
- Toque Amaldiçoado (6 de Divindade): Golpe de Sorte: até 44% de chance de aplicar Maldição Vampírica nos inimigos. Os inimigos sob Maldição Vampírica têm 15% de chance de espalhar a maldição para inimigos ao redor. Almas Amaldiçoadas causam 200% a mais de dano.
- Banhar em Sangue (3 de Divindade, 3 de Eternidade): enquanto canalizar uma habilidade, você forma uma poça de sangue sob seus pés. Quando são canalizadas numa poça, suas habilidades canalizadas causam 40% a mais de dano e você recebe 30% de redução de dano. Só é possível criar uma poça a cada 8 segundos.
- Fervura de Sangue (6 de Eternidade): quando suas habilidades principais causam um Golpe Brutal num inimigo, você gera 3 Gotas de Sangue Volátil. Ao ser coletada, a Gota de Sangue Volátil explode, causando 60% de dano físico ao seu redor. A cada 20 segundos, sua próxima habilidade é sempre um Golpe Brutal.
- Chamar Familiar (3 de Ferocidade, 3 de Divindade): ao lançar uma habilidade de maestria, maestria em armas, macabra, ira ou imbuição, você convoca um aliado morcego para atacar inimigos próximos e causar 80% de dano físico, com 30% de chance de atordoar.
- Veias Fluidas (2 de Ferocidade, 2 de Divindade, 2 de Eternidade): você causa 60% a mais de dano ao longo do tempo a inimigos em movimento ou afetados por uma Maldição Vampírica.
- Metamorfose (2 de Ferocidade, 2 de Divindade, 2 de Eternidade): ao Evadir, você se torna uma nuvem de morcegos, ficando implacável por 4 segundos. Inimigos no seu caminho recebem 160% de dano físico e são afligidos pela Maldição Vampírica.
- Nascer da Lua (6 de Ferocidade): atingir um inimigo com uma habilidade básica concede a você 4% de velocidade de ataque por 10 segundos, acumulando até 5 vezes. Ao chegar ao máximo de acúmulo, você entra no estado de Raiva Vampírica, ganhando 160% de dano de habilidade básica e 15% de velocidade de movimento por 10 segundos.
Ceife o Renome dos Caçadores no Evento de Temporada Colheita Sanguínea
O Evento de Temporada Colheita Sanguínea oferece a maior chance de receber Sangue Potente e armadura de Pacto. Com um aceno de mão, o Mestre das Trevas despachou os astutos Busca-sangues com exércitos de vampiros para conquistar as regiões de Estepes Secas, Hawezar e Scosglen de Santuário, aprisionando seus habitantes e causando um pandemônio.
Ao abater os inimigos durante as caçadas, estourar Bolhas de Sangue, concluir eventos do mundo, interromper rituais vampíricos e libertar prisioneiros, você ganhará um pouco de Reputação. Com a Reputação, você subirá graus que contêm recompensas bastante úteis, como materiais de criação, itens e consumíveis de Pacto.
Dentro da Colheita Sanguínea, você terá a chance de adquirir Iscas de Sangue, que invocam Busca-sangues para você exterminar. Você também pode usar qualquer Chave do Buscador que encontrar para libertar prisioneiros do exército do Mestre das Trevas ou em Tesouros dos Busca-sangues para receber armaduras de Pacto, consumíveis de Pacto e Sangue Potente.
Aniquile o exército do Mestre das Trevas em novos eventos
Haverá também novos eventos do mundo e eventos de masmorra, nos quais você poderá enfrentar mais Busca-sangues e outros soldados vampiros. O exército do Mestre das Trevas chama algumas das masmorras de Santuário de lar. Mergulhe em suas profundezas para descobrir quais segredos estão à espreita.
Enfrente chefes de fim de jogo brutais
Reforços das profundezas mais sombrias do Inferno Ardente tomam conta de Santuário, dando início a uma nova era de morte e destruição desenfreada. Esse grupo de chefes de fim de jogo de dificuldade uber não é para os fracos, mas a chance de receber itens únicos e itens cosméticos aguarda aqueles que tiverem a coragem de enfrentá-los. Cada chefe tem uma variedade de itens únicos que podem ser obtidos, sendo que alguns deles são exclusivos. O mesmo vale para os itens cosméticos especiais que eles podem conceder.
Você pode testar sua habilidade de matar essas abominações repugnantes nos reinos de Temporada e Eterno a partir da dificuldade III, com confrontros ainda mais intensos aguardando você na dificuldade IV. Esses inimigos só lhe concederão uma audiência do jeito deles.
Confira abaixo uma lista dos chefes e os requisitos para enfrentá-los.
Grigoire, o Santo Galvânico (dificuldades III e IV): você deve coletar Aço Vivo suficiente da Dádiva Torturada na Maré Infernal. Além de itens únicos que só podem ser obtidos de Grigoire, você também tem uma chance de receber o item cosmético Armadura de Montaria Ata-demônios.
Eco de Varshan (dificuldades III e IV): derrote Devedores Grotescos durante Sussurros dos Mortos e tenha uma chance de receber partes do corpo de Varshan. Coleções da Árvore dos Lamentos obtidas com a entrega de Favores Sombrios garantem uma parte do corpo de Varshan. Assim que tiver partes suficientes (incluindo um Coração Maligno se estiver jogando na dificuldade IV), você poderá evocar Varshan. O Coração Maligno que cai não pode ser engastado e é um item consumível que só serve para evocar Varshan. É diferente dos Corações da Temporada dos Malignos. Esse chefe pode conceder o troféu Bastão Cárneo, além de outros itens únicos que só podem ser obtidos através de Varshan.
A Fera no Gelo (dificuldade IV): colete Medo Destilado concluindo Masmorras do Pesadelo de grau 30 ou superior. Assim que tiver o suficiente, visite o Ocultista e crie o Sigilo do Pesadelo Fenda Glacial. Após ativá-lo, será possível enfrentar A Fera no Gelo. Os troféus de montaria Tocha de Caveira e Montaria Sinistra podem ser obtidos desse chefe, além de itens únicos exclusivos dele.
Mestre das Trevas (dificuldade IV): derrote um Chefe do Mundo na dificuldade IV ou conclua um evento de legião. Com essas atividades, você adquirirá Sangue Sofisticado. Assim que tiver o suficiente, será possível evocar o Mestre das Trevas. O item cosmético de elmo Diadema dos Ancestrais pode ser obtido desse chefe, além de itens únicos exclusivos dele.
Eco de Duriel (dificuldade IV): derrote Grigoire, o Santo Galvânico e Varshan na dificuldade IV para coletar Ovos Cobertos de Muco e Estilhaços da Agonia. Assim que tiver o suficiente, será possível evocar o Senhor da Dor, Duriel! Deste grupo de chefes, Duriel é o único com uma chance de conceder itens uber únicos. A montaria de Enxofre Fumegante também pode ser concedida por esse chefe.
Tenha em mente que:
Você precisará atender às condições de evocação de um chefe toda vez que quiser lutar contra ele, então guarde todos os materiais de evocação adicionais que você adquirir durante suas viagens.
Nota dos desenvolvedores: recebemos comentários nos alertando de que há uma falta de variedade nas experiências de fim de jogo oferecidas e que não há oportunidades suficientes para coletar itens únicos e uber únicos. Esse grupo de chefes de fim de jogo foi criado como um desafio para os jogadores de alto nível e, ao mesmo tempo, para permitir que eles coletem os itens desejados de uma forma divertida e intensa.
Esses barões demoníacos do tormento estão apenas esperando a oportunidade de transformar você em pó. Desafie as expectativas deles!
Adicione vestimentas de poder ao seu arsenal
Cada chefe de fim de jogo concede diversos itens que ajudarão você a dar um gás na sua build. Aqui está uma visão geral da frequência deles.
Grigoire, o Santo Galvânico
Eco de Varshan
A Fera no Gelo
Lorde Zir (Mestre Sombrio)
Eco de Duriel
Ganhe recompensas com a Jornada de Temporada e o Passe de Batalha
Ao caçar os acólitos de Lorde Zir com Erys e desvendar os segredos de seus recém-descobertos Poderes Vampíricos, você ganhará recompensas da Jornada de Temporada e do Passe de Batalha.
A Jornada de Temporada é dividida em capítulos com tarefas para completar. À medida que avança na Jornada, você recebe recompensas dignas de grandes heróis de Santuário, como novos aspectos lendários, a montaria de Salmagundi, a armadura de montaria Tiras e Pontas e 3 Pergaminhos da Amnésia, que concedem uma redefinição gratuita da árvore de habilidades e do Quadro de Excelência. A Jornada também concede favor, o recurso usado para avançar nos graus do Passe de Batalha, que também pode ser obtido naturalmente ao concluir aspectos do jogo.
Mergulhe seu viajante em estilos sangrentos
O Passe de Batalha da Temporada de Sangue começa em 17 de outubro, às 14h (horário de Brasília), e tem 90 graus, sendo 27 gratuitos e 63 premium.
Se você adquirir o Passe de Batalha Premium, terá direito às recompensas dos graus gratuitos, além de receber montarias, armaduras de montaria e conjuntos de armadura Despertos, platina e mais! Por exemplo, a montaria Puro-sangue Esfomeado é desbloqueada no grau 1 e os itens cosméticos Medulares Despertos são desbloqueados em vários graus superiores. Se decidir abraçar a loucura sanguinolenta e obter o Passe de Batalha de Temporada Acelerado, também receberá 20 saltos de grau e o emote Repouso do Vampiro.
As cinzas fumegantes obtidas nos graus gratuitos podem ser gastas em Bênçãos da Temporada, que concedem bônus importantes para derrotar os exércitos do Inferno. Há um total de cinco bênçãos para escolher, das quais três são novidades da Temporada de Sangue:
- Urna de Sangue: aumento do Renome dos Caçadores obtido em atividades da Colheita Sanguínea.
- Urna das Marés Infernais: aumento da chance de receber um item de equipamento adicional de Baús da Maré Infernal. O item adicional será de raridade lendária ou superior.
- Urna de Viagem Veloz: aceleração da recuperação da sua montaria após correr.
Os bônus obtidos de Bênçãos da Temporada duram somente até o final da Temporada de Sangue.
Adquira produtos fantásticos da Loja de Tejal
Estamos abastecendo a Loja com novos conjuntos de equipamentos, armaduras, acessórios, montarias e armaduras de montaria para você massacrar demônios com estilo. A partir de 17 de outubro, vá visitar Tejal e dê uma olhada nos produtos dela. Lembre-se de voltar sempre, porque ela atualizará o estoque ao longo da Temporada de Sangue. Um desses achados raros dos confins de Santuário é o Equipamento de Bárbaro de Prestígio Campeão do Inferno, que contém um item cosmético de armadura, 2 itens cosméticos de arma e uma marca para todos os seus personagens bárbaros.
As Temporadas e os seus itens guardados
Com a Temporada dos Malignos chegando ao fim, queremos garantir que seus equipamentos conquistados com tanto esforço sejam transferidos para o Reino Eterno com você.
Quando a Temporada dos Malignos terminar, todos os personagens da Temporada serão transferidos para o Reino Eterno. Todos os itens no Baú da Temporada dos Malignos do personagem irão para uma nova aba de baú que permite somente a retirada no Reino Eterno. Você tem toda a Temporada de Sangue para retirar os itens que gostaria de manter da Temporada dos Malignos. Os itens deixados na aba de baú que permite somente retirada quando a Temporada de Sangue terminar serão irrecuperáveis.
Resgate o conjunto cosmético Escuridão Alada Ocre
Um dos presentes do Inferno retornará ao éter em breve. Se você comprou qualquer edição digital de Diablo IV antes de 17 de outubro, tem até 31 de março de 2024 para resgatar seu conjunto cosmético Escuridão Alada Ocre para Diablo Immortal. Esse item cosmético pode ser resgatado ao fazer login em Diablo Immortal e clicar na notificação do jogo correspondente.
Entre com tudo na temporada com o NVIDIA DLSS 3
Você pode até estar com tudo pronto para caçar os caçadores na Temporada de Sangue depois de ler nossa prévia, mas seu PC também precisa estar. Desencadeie a carnificina com desempenho aprimorado usando o NVIDIA DLSS 3. Para mais informações sobre o NVIDIA DLSS 3, acesse o site da NVIDIA.
Fique por dentro de tudo relacionado a Diablo IV
Realizamos hoje uma live de atualização de desenvolvimento com foco nas mudanças de qualidade de vida que estão chegando na Temporada de Sangue! Ela pode ser vista aqui. E não se esqueça de seguir nossa conta oficial de Diablo IV no X para atualizações e, claro, um meme trevoso ou outro aqui e ali.
Que você vença as legiões do Inferno Ardente na Temporada de Sangue!
- Equipe de Diablo IV