Diablo IV

Uma carta do nosso Diretor de Jogo – BlizzCon 2019

Uma carta do nosso Diretor de Jogo – BlizzCon 2019

Querida comunidade de Diablo,

Queremos agradecer a todos vocês por uma ótima BlizzCon.  Revelamos o anúncio cinemático, definindo o rumo criativo do projeto daqui para a frente.  Esperamos que todos tenham curtido.

Também lançamos o trailer de jogabilidade, mostrando as classes, os monstros e o mundo aberto. Todos vocês foram convidados a dar o primeiro passo nessa jornada para o lançamento de Diablo IV.  Todas as perguntas e o entusiasmo que vimos, tanto em pessoa como na Internet, mostraram que vocês não veem a hora de saber mais.

Tivemos filas enormes nas unidades de demo e na Galeria Sombria durante todo o final de semana. Ficamos impressionados com a recepção dos streamers, da mídia e, especialmente, dos nossos fãs.  Foi inacreditável a quantidade de pessoas que voltaram para jogar a demo várias vezes.  As histórias que ouvimos sobre Diablo e o que o jogo significa para vocês comoveram toda a equipe e significaram muito para nós.

Vamos dedicar esta semana para avaliar e discutir o que aprendemos nessa BlizzCon. Estamos adorando as discussões detalhadas sobre a arte, os recursos, os sistemas e o mundo de Diablo IV.  Temos uma novidade muito legal planejada para fevereiro do ano que vem, para nossa primeira publicação trimestral. Também estamos animados para começar a mostrar os bastidores de várias etapas do desenvolvimento regularmente.

Sabemos que um assunto está sendo mais discutido que todos os outros.  Queremos garantir que a equipe está tendo as mesmas conversas que vocês a respeito de itens e atributos (seja em tópicos oficiais de discussão ou em sites externos, nós lemos tudo!).  Sabemos da importância de acertar nesse aspecto, e nosso líder de design de sistemas, David Kim, vai publicar uma atualização sobre o assunto nas semanas que vem, com algumas considerações, perguntas e esclarecimentos.

Mais uma vez, em nome de toda a equipe, queremos agradecer de coração a todos vocês por fazerem da BlizzCon 2019 uma experiência fantástica e inesquecível.

Salve, Lilith, e nos vemos no Inferno!

Luis Barriga,

Diretor de Jogo, Diablo IV

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