A Temporada 28, Ritos de Santuário, terminou
Atualização em 10/9:A Temporada 28 terminou.
Atualização em 28/8: A Temporada 28 termina em 10 de setembro, às 21h (horário de Brasília). Confira neste post os horários exatos de cada região.
O poder dos dias de outrora repousa em silêncio por Santuário, esperando ser redescoberto. É você quem decide a serventia desse poder, nefalem. A Temporada 28, Ritos de Santuário, será lançada em 24 de fevereiro, às 22h (horário de Brasília). Continue lendo para saber mais sobre o tema da temporada, as recompensas e as alterações de balanceamento desde o final do RTP do Patch 2.7.5.
Jornada de Temporada
Recompensas cosméticas da Temporada
Recompensas da Jornada de Temporada
Mudança em habilidade de Monge
Tema da Temporada 28
“Ah, na busca da riqueza é que se cometem as maiores tolices, mas a mineração dá lucro. Nossa busca por antigos artefatos nefalem nos levou a uma massa disforme de folhagens arruinadas e flora decomposta. Lascávamos pedra após pedra, até que um golpe forte da minha ferramenta abriu um buraco na rocha, liberando uma corrente gasosa venenosa. Os outros mineiros me ajudaram a desenterrar o maior artefato que eu já vi: um altar de aparência sinistra. Quando começamos a investigar essa descoberta curiosa, meus pensamentos foram invadidos por um sussurro. Não era uma voz, mas um conjunto de vozes. Não sei a quem pertencem, mas tenho certeza de que precisamos compartilhar esse achado com outros. Começamos nossa longa jornada de volta a Nova Tristram com nossa valiosa descoberta. Após alguns dias, muitos moradores da cidade vieram ver o Altar e partiram. Então, os nefalem vieram à cidade e quiseram ver o Altar. . .”
– Mineiro de Nova Tristram
A Temporada 28 apresenta os Ritos de Santuário, o novo tema de temporada. Usando o antigo Altar dos Ritos, nefalem curiosos podem seguir as instruções, sacrificando matéria-prima em troca de um poder indizível pela temporada inteira.
Comentário dos desenvolvedores: Nosso objetivo com o tema desta temporada foi melhorar a Jornada dos jogadores em cada sessão de jogo, vinculando objetivos materiais a escolhas significativas. O lançamento de Diablo IV se aproxima, e queríamos celebrar esse fato com um recurso focado na progressão e compartilhar alguns detalhes interessantes sobre Santuário. Esperamos que vocês também gostem dos Ritos de Santuário.
Recompensas cosméticas da Temporada
A partir da Temporada 17, começamos a trazer de volta as recompensas anteriores para os jogadores que não tinham conseguido obtê-las. Na Temporada 28, as recompensas disponibilizadas na Temporada 16 estarão de volta. Além dos espaços para elmo e ombreiras do exclusivo conjunto Conquistador, os jogadores podem receber uma série inédita de molduras de retrato temáticas do sonoro chamado à aventura. Para os colecionadores mais dedicados de itens cosméticos, temos um par de asas dignas da monarquia. As Asas de Lempo são inspiradas em uma das criaturas mais nobres de Santuário, e, além de serem excepcionalmente raras, são de uma beleza imbatível.
Como nas outras temporadas, duas novas recompensas cosméticas de Fim de Jornada poderão ser obtidas durante a Temporada 28. Admire a beleza da mascote Taennin, a Esguia, que brilha entre as estrelas, deixando para trás ondas de mais pura luz, ou assuma seu lado selvagem com o retrato Caçador Primevo.
Recompensas da Jornada de Temporada
Se você matou demônios com empenho para chegar à categoria Conquistador nas Jornadas de Temporada anteriores, certamente acumulou abas de baú adicionais. Concluindo a categoria Conquistador, você receberá uma aba adicional por temporada, até atingir o máximo de cinco:
- Guardião de Santuário: Completar uma Fenda Nefalem de nível 70 na dificuldade Suplício XIII em cinco minutos.
- Gema do Meu Coração: Levar três gemas Lendárias ao nível 55.
- Só Faço Vencer: Concluir duas Proezas nesta Temporada.
- De Olho no Abate: Matar Azmodan no nível 70 em menos de 30 segundos na dificuldade Suplício X.
- Dinheiro é Solução: Matar Cobiça na dificuldade Suplício X. Goblins do Tesouro fora das Fendas Nefalem às vezes abrem portais para os domínios de Cobiça, a Câmara do Tesouro.
- Te Levo Lá: Alcançar a Fenda Maior de nível 60 jogando solo. As pedras angulares de Fenda Maior podem ser obtidas de qualquer guardião das Fendas Nefalem.
- Amplificação de Poder: Usar o Cubo de Kanai para aprimorar um item Lendário Ancestral com uma gema a partir do nível 50.
- Reconfiguração Cúbica: Usar o Cubo de Kanai para reforjar um item Lendário.
Proezas de Temporada
As Proezas também entraram no esquema de rotação! Veja todas as Proezas que estão de volta na Temporada 28:
- Demônio Veloz e Necessidade de Velocidade (Hardcore): Completar uma Fenda Nefalem no nível máximo no modo Suplício X em até 2 minutos.
- Um Dia Produtivo e Não Consigo Parar (Hardcore): Levar três gemas Lendárias ao nível 65.
- Modo Chefe e Mundos de Distância (Hardcore): Matar os seguintes chefes no nível máximo no modo Suplício X até 20 minutos depois do início do jogo.
- Maldições! e Alinhamento das Estrelas (Hardcore): Matar pelo menos 350 monstros em um evento de Baú Amaldiçoado no nível 70, na dificuldade Suplício X.
- Anos de Guerra e Dinastia (Hardcore): Alcançar a Fenda Maior de nível 55 jogando solo sem os bônus de seis dos seguintes conjuntos de classe.
Dádiva de Haedrig
Os conjuntos de classe da Dádiva de Haedrig, recebidos ao concluir certos capítulos da Jornada de Temporada, mudaram novamente. Confira abaixo a lista de conjuntos disponíveis. Para quem é iniciante nas Temporadas, é assim que funciona:
Ao completar os capítulos II, III e IV da Jornada de Temporada, você ganha três Dádivas de Haedrig. Elas contêm peças para um dos seus conjuntos de classe. Só é possível desbloquear um único conjunto de classe por Temporada dessa maneira, tanto no modo Normal quanto no Hardcore. Pense bem ao escolher!
O conjunto recebido dependerá da classe do personagem que você estiver usando quando abrir cada Dádiva de Haedrig. Para coletar um conjunto de classe completo, você precisará abrir as três Dádivas com o mesmo personagem.
Confira os conjuntos concedidos pela Dádiva de Haedrig na Temporada 28:
- Bárbaro – Horda dos Noventa Selvagens
- Cruzado – Égide da Bravura
- Caçador de Demônios – Equipamentos das Terras do Pavor
- Monge – Preceitos da Justiça
- Feiticeiro – Vestimentos de Mundunugu
- Arcanista – O Véu de Tifão
- Necromante – Máscara do Carnaval Ardente
Notas do patch
Estas são as notas da próxima atualização de Diablo III: o Patch 2.7.5. Esse patch será lançado em 21 de fevereiro, às 16h30 (horário de Brasília).
Observação: todas as alterações afetam todas as versões de Diablo III, incluindo PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC, a menos que indicado o contrário.
Temporada 28: Ritos de Santuário
Para a Temporada 28, Ritos de Santuário, vamos mergulhar nas profundezas das misteriosas ruínas da Mata Infecta. Em meio a uma expedição de mineração, cidadãos de Nova Tristram encontraram um Altar sinistro esculpido em um material arcaico e marcado com símbolos misteriosos. Profundamente abalados pelo cheiro sobrenatural do monólito, eles recrutaram a ajuda de bravos nefalem dispostos a investigar essa sinistra descoberta, até então esquecida: o Altar dos Ritos.
Abrigando poderes de Santuário já considerados extintos, o Altar dos Ritos concederá forças místicas aos nefalem dignos... depois que um sacrifício for oferecido. Você pode começar a interagir com o Altar dos Ritos no nível 1.
Chegando ao Altar dos Ritos, os jogadores verão 26 ícones, chamados Selos, e três Poderes Lendários de Poção. Tire um tempo para estudar os elementos abaixo.
Selos e Poderes Lendários de Poção
Selo | Poder |
A | A duração do temporizador de Chacina e o bônus de recompensa são dobrados. |
B | Poças de Reflexão duram toda a temporada e não são perdidas ao morrer. |
C | Itens não têm requisitos de nível. |
D | +200 de dano |
E | +25 de redução de dano de projéteis |
F | +25% de velocidade de movimento (sem limite) |
G | Aumenta em 15% o dano causado a Elites. |
H | Coletar globos de vida concede um escudo equivalente a 5% do seu total de pontos de vida por 7 segundos. Acumula até 5 vezes. |
I | +25% de redução de dano corpo a corpo. |
J | Aumenta em 10% seu maior bônus de dano de habilidade elemental. |
K | Aumenta em 20% o dano causado a Elites. |
L | |
M | Dobra a ocorrência de Sopros da Morte. |
N | Acertos críticos concedem recursos: Mana: 15, Ódio: 5, Ira: 5, Poder Arcano: 3, Fúria: 3, Espírito: 5, Essência: 5. |
O | Dobra a quantidade de tesouros de caçada que ocorrem ao completar caçadas. |
P | Orbes de progresso de Fendas Maiores e Fendas Nefalem são coletados automaticamente em um raio de 60 metros. |
Q | Reduz em 25% o dano recebido de Elites. |
R | |
S | Concede imunidade a efeitos de controle de grupo. |
T | Concede atravessabilidade. |
U | Mascotes coletam Sopros da Morte. |
V | Grupos de Elites largam um orbe de progresso adicional. |
W | Aumenta em 25% o dano causado a Chefes. |
X | Mascotes coletam e reciclam itens comuns, mágicos e raros. |
Y | Aumenta em 15% sua chance de esquiva. |
Z | Dobra a chance de encontrar um item Lendário ao comprar de Kadala. |
Poção AA | Quando você bebe a poção de vida, você gera um de três círculos rúnicos no solo: dano aumentado, aumento na redução do tempo de recarga ou aumento na redução do custo de recursos. |
Poção AB | Quando você bebe a poção de vida, todos os inimigos em um raio de 25 metros causam 25% de dano reduzido. |
Poção AC | Quando você bebe a poção de vida, você ganha um efeito aleatório de altar ou de pilone de Poder Dimensional. |
AD | Quando ocorrer um item Primevo, um segundo item Primevo aleatório também ocorrerá. |
Comentário dos desenvolvedores: Queríamos que o tema da temporada fosse potente e satisfatório, mas o pilone Condutor estava quebrando o jogo. Por isso, fizemos alguns ajustes para manter o alto nível de poder e também garantir que o progresso do personagem ainda seja importante. Removemos todos os pilones do último poder de poção e os substituímos por um pilone de Poder Dimensional de 16 segundos. Para compensar a redução de poder, fortalecemos vários Selos de dano em outros lugares da árvore.
Como funcionam Selos e Poções
Como se pode ver, após o desbloqueio do primeiro Selo, a ordem de desbloqueio de Selos adicionais fica a seu critério, considerando os poderes que mais combinam com a build do seu personagem. Depois de desbloquear um Selo ou Poder Lendário de Poção, você imediatamente receberá o poder do Selo ou da Poção e poderá desbloquear Selos ou Poções conectadas, desde que tenha a matéria-prima necessária. Os jogadores podem desbloquear todos os Selos e Poções. Os poderes aplicam-se a todos os seus personagens e duram toda a Temporada 28.
Como desbloquear Selos e Poções
Desbloquear Selos e Poções não será uma tarefa fácil, principalmente após diversos sacrifícios. Você precisará atravessar Santuário e abater hordas de demônios determinados a impedir que você adquira todo o poder do Altar dos Ritos.
Os jogadores precisarão reunir a matéria-prima listada no menu do Altar dos Ritos e sacrificá-la para ganhar um Selo ou Poder de Poção. Além de receber o poder no desbloqueio, você também verá um pequeno trecho da história tumultuosa de Santuário, em vez do texto genérico que era exibido.
Para desbloquear um Selo, é necessário desbloquear o Selo anterior antes (isto não se aplica aos Selos R, S e T devido às posições que ocupam no Altar). Por exemplo: se você quiser desbloquear o Selo B ou C, é necessário que o Selo A esteja desbloqueado. Não há limite de Selos ou Poções que é possível desbloquear em determinado período de tempo, desde que você tenha a matéria-prima necessária para o sacrifício ao Altar. Independentemente da ordem de desbloqueio dos Selos e Poções, o custo aumentará conforme descrito abaixo.
Estude o custo de cada sacrifício e reflita sobre os locais de Santuário em que poderá encontrar essa matéria-prima rara.
Custo para desbloquear um Selo ou Poder Lendário de Poção
Número | Custo |
1 | 10 Peças Reutilizáveis |
2 | 1 Diamante Impecável (ou superior), 15 de Pó Arcano, 20 Peças Reutilizáveis |
3 | 1 Chave de Fenda Maior, 10 Sopros da Morte |
4 | Qualquer elmo de conjunto específico de classe |
5 | 20 Almas Esquecidas, 10 Runas Khanduranas, 10 Damas-da-noite de Caldeum, 10 Tapeçarias Bélicas de Arreat, 10 Carnes de Anjo Corrompido e 10 Águas Bentas de Hespéria. |
6 | 1 Arrependimento de Leoric, 1 Ampola de Podridão, 1 Ídolo do Medo, 1 Coração do Pavor |
7 | Ataduras do Ceifador |
8 | 30 Almas Esquecidas |
9 | 1.100 Estilhaços Sangrentos |
10 | 1 Rubi Real Impecável, 20 Sopros da Morte, Anel da Grandeza Régia |
11 | 1 Esmeralda Real Impecável, 30 Runas Khanduranas, 30 Damas-da-noite de Caldeum, 30 Tapeçarias Bélicas de Arreat, 30 Carnes de Anjo Corrompido e 30 Águas Bentas de Hespéria. |
12 | 20 Chaves de Fenda Maior, 1 Dádiva de Ramaladni |
13 | 1.300 Estilhaços Sangrentos |
14 | Grito Petrificado |
15 | Baú de Fenda de Desafio |
16 | 250 Almas Esquecidas |
17 | 1.400 Estilhaços Sangrentos |
18 | Amuleto Infernígneo Ancestral |
19 | Quatro Páginas do Tomo das Masmorras de Conjunto da sua classe. Veja mais informações na tabela abaixo. |
20 | Anel Enigma Ancestral, 50 Runas Khanduranas, 50 Damas-da-noite de Caldeum, 50 Tapeçarias Bélicas de Arreat, 50 Carnes de Anjo Corrompido e 50 Águas Bentas de Hespéria. |
21 | 500 Sopros da Morte, 300 Almas Esquecidas |
22 | 1.500 Estilhaços Sangrentos |
23 | Sussurro de Redenção de nível 125 |
24 | Qualquer arma aprimorada |
25 | Cajado do Pastor |
26 | 1.600 Estilhaços Sangrentos |
Poção 1 | 55 Cinzas Primordiais |
Poção 2 | 110 Cinzas Primordiais |
Poção 3 | 165 Cinzas Primordiais |
A conclusão deste sacrifício com uma classe vale para todas as classes de personagens na sua conta.
- Bárbaro:
- 12, 14, 18, 22
- Cruzado:
- 31, 35, 37, 40
- Caçador de Demônios:
- 52, 56, 60, 63
- Monge:
- 71, 74, 78, 83
- Necromante:
- 85, 86, 90, 92
- Feiticeiro:
- 93, 97, 101, 106
- Arcanista:
- 112, 121, 126, 130
Comentário dos desenvolvedores: Percebemos que obter Perguntas Infinitas era mais difícil que pretendido. Decidimos recomendar aos jogadores coletar os conjuntos necessários para entrar nas Masmorras de Conjunto e fornecer provas no Altar dos Ritos.
Descubra uma lenda ancestral: desbloqueie todos os Selos
Depois de vencer os exércitos do Inferno e adquirir a matéria-prima necessária para desbloquear todos os 26 Selos e as três Poções, você receberá uma recompensa digna de sua força imbatível: o item cosmético Asas do Terror, Selo AD. Recomendamos desbloquear todos os Selos e Poções do Altar dos Ritos, não só para aterrorizar os inimigos, mas também para juntar os fragmentos do passado de Santuário.
Recurso de Cinzas Primordiais
Obter itens Primevos não é uma tarefa fácil. Por isso, para ajudar em sua missão, estamos introduzindo o novo recurso de Cinzas Primordiais com este patch. Agora é possível reciclar um item Primevo por 55 Cinzas Primordiais com o ferreiro.
Também adicionamos uma receita de item Primevo ao Cubo de Kanai, permitindo aprimorar qualquer item Lendário não criado para item Primevo por 100 Cinzas Primordiais. Só é possível equipar um item Primevo aprimorado de cada vez, e itens Primevos aprimorados não mantêm as propriedades do item Lendário usado. São gerados novos afixos para todos os itens Primevos aprimorados.
Correção de bugs
Altar dos Ritos
- Atualizamos a descrição do poder do Selo N para que ficasse mais clara.
- Mascotes deixarão de coletar e reciclar itens Comuns, Mágicos e Raros de outros jogadores por causa do poder do Selo X.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Selo V largasse mais orbes de progresso que o pretendido.
Mudanças em habilidades de Monge:
- Habilidade passiva Ataque de Combinação:
- Cada Gerador de Espíritos que você usa aumenta em 100% o dano dos outros Geradores de Espíritos por 10 segundos.
- Habilidade Onda Incapacitante:
- Cada terceiro acerto também desnorteia inimigos em um raio de 11 metros, reduzindo em 30% a velocidade de movimento e em 20% a velocidade de ataque deles por 10 segundos.
- Runa de Concussão: Inimigos atingidos por Onda Incapacitante causam 20% de dano reduzido por 10 segundos.
- Runa de Arrebentação: Inimigos atingidos por Onda Incapacitante recebem 10% de dano aumentado de todos os ataques por 10 segundos.
- Cada terceiro acerto também desnorteia inimigos em um raio de 11 metros, reduzindo em 30% a velocidade de movimento e em 20% a velocidade de ataque deles por 10 segundos.
- Habilidade Alcance Mortal:
- Runa de Previsão: Cada terceiro acerto também aumenta em 15% o dano de todos os seus ataques por 10 segundos.
- Caminho dos Cem Punhos:
- Runa de Assimilação: Cada inimigo atingido pelo terceiro acerto aumenta em 5% seu dano causado por 10 segundos.
Alterações de itens
Bárbaro
- Horda dos Noventa Selvagens (bônus de 6 peças):
- Frenesi causa 2.000% de dano aumentado por aplicação.
Caçador de Demônios
- Projétil Chanon:
- Suas Minas Terrestres atraem os inimigos até elas e causam 150-200% de dano aumentado. Os inimigos podem ser provocados uma vez a cada 10 segundos.
- Fim do Demônio:
- Cada impacto de Mina Terrestre causa dano a todos os inimigos novamente após 1 segundo e causa 150-200% de dano aumentado.
- Homicida de Natalya:
- Aumenta em 10-15% o dano de Mina Terrestre.
- Vingança de Natalya (bônus de 2 peças):
Atingir um inimigo evoca uma Mina Terrestre se a habilidade estiver na barra de ações. Cada detonação de Mina Terrestre recupera 1 de Disciplina.- Mina Terrestre causa 100% de dano aumentado a inimigos afetados por Estrepes. Mina Terrestre agora renova cargas instantaneamente no uso e deixa de custar recursos. Cada detonação recupera 2 de Disciplina.
- Vingança de Natalya (bônus de 4 peças):
Posicionar uma Mina Terrestre concede 60% de redução de dano. A duração em segundos do bônus é sempre igual ao número de armadilhas posicionadas.- Explosões de Mina Terrestre arremessam os inimigos afetados na direção das Estrepes ativas mais próximas. Posicionar uma Mina Terrestre concede 75% de redução de dano. A duração em segundos do bônus é sempre igual ao número de armadilhas posicionadas.
- Vingança de Natalya (bônus de 6 peças):
Minas Terrestres causam 10.000% de dano aumentando, e cada explosão consecutiva da reação em cadeia causa 10% a mais de dano que a explosão anterior.- Minas Terrestres causam 10.000% de dano aumentando, e cada explosão consecutiva da reação em cadeia causa 25% a mais de dano que a explosão anterior.
Comentário dos desenvolvedores: Levando em consideração o feedback da comunidade sobre as alterações de "Natalya", queríamos diferenciar as habilidades de "Natalya" de Equipamentos das Terras do Pavor para que tivesse uma identidade única. Esperamos que o estilo de jogo de "Natalya" dê ao jogador maior controle das explosões enquanto anda pelo campo de batalha.
- Equipamentos das Terras do Pavor:
Suas habilidades primárias causam 15.000% de dano aumentado.- Suas habilidades primárias causam 27.500% de dano aumentado.
Comentário dos desenvolvedores: Retiramos a habilidade Saraivada de "Natalya", mas ainda queremos valorizar os jogadores que usam builds de Saraivada.
- O Manto da Sombra (bônus de 2 peças):
- Quando equipado junto com uma arma corpo a corpo, aumenta em 6.000% o dano de Boleadeiras, Chakram, Espiral das Lâminas e Empalamento.
- Mina Terrestre não se beneficia mais do bônus de 2 peças de Manto da Sombra.
- Espirais Trag'Oul:
- Minas Terrestres ganham a runa Espalhar, são posicionadas com o dobro da velocidade e causam 150-200% de dano aumentado.
- Essência Profana (bônus de 6 peças):
- Geradores de Ódio, ataques de Vingança e Tiro Múltiplo causam 1.700% de dano aumentado por ponto de disciplina atual do Caçador de Demônios.
Monge
- Preceitos da Justiça (bônus de 6 peças):
- Acertar com Pés de Tormenta com Ventos Cortantes ativa aumenta o tamanho de Ventos Cortantes, além de aumentar em 20.000 o dano causado.
- Trajes das Mil Tempestades (bônus de 4 peças):
- Ímpeto Violento gasta 25 de Espírito, mas devolve uma carga.
Necromante
- Máscara do Carnaval Ardente (bônus de 6 peças):
- Lança de Ossos causa 9.000% de dano aumentado. Os Simulacros ganham o triplo desse bônus.
Feiticeiro
- Salva de Espíritos:
- Runa Manitu: Evoca um espectro que paira sobre você, lançando raios espirituais nos inimigos próximos e causando dano Gélido equivalente a
6.000%14.000% do dano de arma ao longo de 20 segundos.
- Runa Manitu: Evoca um espectro que paira sobre você, lançando raios espirituais nos inimigos próximos e causando dano Gélido equivalente a
Comentário dos desenvolvedores: Feiticeiros têm builds solo de classificação S, mas suas builds de obtenção de recursos não são tão fáceis quanto as de outras classes. Para ajudar, fortalecemos a runa Manitu em Salva de Espíritos. Esperamos disponibilizar aos jogadores uma build mais rápida de obtenção de recursos e melhorar significativamente uma das melhores builds de avanço individual, acelerando os abates de Chefes.
Arcanista
- O Véu de Tifão (bônus de 6 peças):
- Hidras causam 4.000% de dano aumentado para cada cabeça de Hidra viva.