Temporada 26 - A Queda dos Nefalem - Prévia do Patch 2.7.3
A Temporada 26 começará em 15 de abril, às 17h (PDT/CEST/KST), logo após a próxima atualização de Diablo III. Continue lendo para saber mais sobre o tema da Temporada e as alterações de balanceamento no Patch 2.7.3. O lançamento desta atualização está previsto para 12 de abril.
Índice
- Tema da Temporada
- Recompensas cosméticas da Temporada
- Recompensas da Jornada de Temporada
- Proezas da Temporada
- Dádiva de Haedrig
- Notas do Patch
Tema da nova Temporada
As almas de heróis derrotados na eterna luta contra o mal pedem ajuda! Os Nefalem astutos ouvirão os gritos petrificados dos mortos e se ligarão aos últimos momentos agonizantes dos que partiram. Esses Nefalem atenderão aos sussurros de redenção dos heróis derrotados e sobreviverão ao pesadelo ecoante? Ou ficarão presos para sempre, juntando-se aos Nefalem derrotados? Só o tempo dirá...
Na Temporada 26, apresentamos o Pesadelo Ecoante. É a primeira vez que um tema da Temporada traz uma nova atividade ao jogo. No Pesadelo Ecoante, os jogadores participarão de um evento intenso, cheio de ação e cada vez mais desafiador, testando a habilidade de sobreviver à luta pelo maior tempo possível. Fomos inspirados pelo aviso de Orek: "Muitos Nefalem estiveram na mesma posição em que você está agora, mas poucos conseguiram superar os desafios." O Pesadelo Ecoante aborda o que aconteceu com os Nefalem que não tiveram sucesso.
Recompensas cosméticas da Temporada
A partir da Temporada 17, começamos a trazer de volta as recompensas anteriores para os jogadores que não tinham conseguido obtê-las. Na Temporada 26, os prêmios da Temporada 14 em diante estarão de volta. Além dos espaços para botas e calças do exclusivo conjunto Conquistador, uma série de molduras de retrato temáticas do enigmático Tal Rasha estará disponível. Para o herói Nefalem que quiser encarnar o espírito da Justiça, um pendão dedicado ao arcanjo favorito de todos também estará disponível. Lembre-se: não se pode julgar a Justiça!
No entanto, sabemos que é importante trazer novidades para quem já participou das Temporadas anteriores. Por isso, vamos continuar a oferecer novas recompensas de Fim de Jornada, introduzidas na Temporada 17, e adicionaremos duas novas recompensas cosméticas para quem concluir toda a Jornada de Temporada. Resista à Queda dos Nefalem e conclua a Jornada do Guardião da Temporada 26 para ganhar o retrato Lembrança de Rakkis e a mascote Soldado Dentuço.
Recompensas da Jornada de Temporada
Se você jogou com empenho nas últimas Temporadas e chegou à categoria Conquistador em todas as Jornadas de Temporada, acumulou algumas abas adicionais do baú pessoal. Jogadores que ainda não tiverem obtido um total de cinco abas do baú pessoal nas Jornadas de Temporada ainda poderão desbloquear uma aba adicional ao concluir estas tarefas na categoria Conquistador:
- Completar uma Fenda nível 70 na dificuldade Suplício XIII em menos de 5 minutos
- Completar a Fenda Maior 60 jogando solo
- Matar Cobiça na dificuldade Suplício XIII
- Matar o Açougueiro no nível 70 na dificuldade Suplício XIII em menos de 30 segundos
- Reforjar um item Lendário ou de Conjunto
- Aprimorar um item Ancestral com uma Gema Lendária de nível 50 ou superior
- Levar três Gemas Lendárias ao nível 55
- Concluir duas Proezas
Proezas da Temporada
As Proezas também entraram no esquema de rotação! Na Temporada da Cobiça, Avareza e Avarícia estão de volta, e nenhum ouro encontrado será em excesso! Demônio Veloz e Necessidade de Velocidade desafiam você a aumentar a velocidade nas incursões à Fenda Nefalem. Um Dia Produtivo e Não Consigo Parar premiarão Gemas Lendárias de nível alto. Por fim, para quem prefere jogar solo, Divindade e Coração de Leão desafiam você a escalar a Fenda Maior por conta própria, ao passo que Anos de Guerra e Dinastia desafiam seu domínio do jogo em pelo menos seis classes.
Dádiva de Haedrig
Por fim, assim como antes, você receberá um belo novo Conjunto de Classe da Dádiva de Haedrig por completar determinados capítulos da Jornada de Temporada. Confira abaixo a lista de Conjuntos disponíveis. Para quem é iniciante nas Temporadas, é assim que funciona:
Ao concluir os Capítulos 2, 3 e 4 da Jornada de Temporada, você ganha três Dádivas de Haedrig. Cada Dádiva contém peças para um dos seus Conjuntos de Classe. Só é possível desbloquear um único Conjunto de Classe por Temporada dessa maneira, tanto no modo Normal quanto no Hardcore. Pense bem ao escolher!
O conjunto recebido dependerá da classe do personagem que você estiver usando quando abrir cada Dádiva de Haedrig. Para coletar um Conjunto de Classe completo, você precisará abrir as três Dádivas com o mesmo personagem.
Confira os conjuntos concedidos pela Dádiva de Haedrig na Temporada 26:
- Bárbaro – O Legado de Raekor
- Cruzado – Armadura de Akkhan
- Caçador de Demônios – Encarnação do Saqueador
- Monge – Alcance de Inna
- Necromante – Mortalha do Mestre da Pestilência
- Feiticeiro – Assombração de Zunimassa
- Arcanista – Obra-prima de Delsere
Notas do Patch
Estas são as notas da próxima atualização de Diablo III, o Patch 2.7.3.
Índice:
Observação: todas as alterações afetam todas as versões de Diablo III, incluindo PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC, a menos que indicado o contrário.
Temporadas
A Temporada 26 apresenta o Pesadelo Ecoante, um desafio avançado opcional e recompensador que coloca os jogadores para lutar dentro das memórias dos Nefalem derrotados em uma Fenda Maior. Os Nefalem atuais precisam resistir até que sejam inevitavelmente subjugados ou derrotados. Os jogadores precisam coletar um Grito Petrificado de Guardiões da Fenda Maior derrotados para obter acesso ao Pesadelo Ecoante. Transmutar um Grito Petrificado no Cubo de Kanai evoca um portal no qual os jogadores podem entrar para enfrentar os horrores do passado dos Nefalem.
Detalhes do tema da Temporada
- Só é possível acessar Gritos Petrificados e o Pesadelo Ecoante com personagens da Temporada.
- Apenas um jogador é necessário para transmutar um Grito Petrificado para abrir um Pesadelo Ecoante em uma partida multijogador.
- De maneira semelhante a uma luta contra chefe, todos os jogadores em uma partida multijogador precisam aceitar uma solicitação para entrar.
- Dentro do Pesadelo Ecoante, a dificuldade aumenta à medida que os jogadores avançam. Ao derrotar monstros depressa, é possível avançar mais rápido.
- Os jogadores recebem as seguintes recompensas ao concluir um Pesadelo Ecoante: EXP, Itens Lendários, Estilhaços Sangrentos, Gemas e uma nova Gema Lendária, o Sussurro de Redenção.
- O Sussurro de Redenção é uma Gema Lendária usada exclusivamente para aprimorar itens Lendários Ancestrais. Ele ocorre com um nível pré-atribuído baseado no desempenho do jogador no Pesadelo Ecoante.
- Monstros raros agora surgem dentro de um Pesadelo Ecoante.
- Meteoros agora caem do céu.
- Maquinários Infernais agora aparecem, gerando ondas de Lunáticos Explosivos.
- Guardiões da Fenda agora surgem.
- A frequência de surgimento de monstros foi aumentada.
- A explosão do Clone de Sombras foi atualizada para refletir melhor a área de efeito.
- O contador de saída aumentou para 60 segundos.
- Aumentamos o nível possível de ocorrência de um Sussurro de Redenção para 125 com base no nível concluído.
- Os monstros em Pesadelos Ecoantes não podem mais ser congelados, atordoados, enraizados nem repelidos.
- Corrigimos um bug que fazia Altares Condutores causarem menos dano do que o planejado.
Novas atualizações (pós-RTP)
- Os monstros dos Pesadelos Ecoantes não deixam mais ouro, itens nem globos de vida.
- Ajustamos o dano causado por Lunáticos Explosivos e Meteoros para torná-los mais mortais.
- Ajustamos o dano Incandescente de Meteoro e Lunático Decaído para Físico.
- Ajustamos a dificuldade do Nível 100 e superiores.
- Substituímos o Pilone de Escudo por um Pilone de Velocidade.
- Ajustamos a recompensa de EXP de Pesadelos Ecoantes para ficar alinhada às recompensas de entrega da Fenda Maior.
- Reduzimos o contador de encerramento do Pesadelo Ecoante para 30 segundos.
- Impedimos que Pesadelos Ecoantes sejam abertos em jogos com nível inferior a 70.
- Ajustamos o dano de Lunático Explosivo e Meteoro para Físico.
- Ajustamos a frequência de Gritos Petrificados dos Guardiões da Fenda Maior.
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Atualizações da Fenda Maior
Nosso objetivo era melhorar a experiência da Fenda Maior por meio de atualizações de qualidade de vida, alterações de balanceamento e respostas ao feedback da comunidade. Analisamos todos os mapas e monstros que aparecem em Fendas Maiores e reformulamos as probabilidades gerais para garantir que os jogadores passem mais tempo com o conteúdo de que gostam. Menos massa e mais recheio!
Sonho de Orek: Fendas Maiores têm uma pequena chance de aparecer como Sonho de Orek. Essas fendas oníricas têm uma lista selecionada de mapas e composições de monstros.
- Adicionamos três e removemos dois mapas da rotação da Fenda Maior.
- Adicionados: Campos da Miséria, Areias Desoladas e Cemitério Cravespinho
- Removidos: Esgoto de Caldeum e Aquedutos Ocultos
- A probabilidade de mapas da Fenda Maior foi ajustada.
- A probabilidade de grupos de monstros foi ajustada.
- Os monstros a seguir foram ajustados para conceder mais progressão e EXP dentro de Fendas Maiores.
- Guardiões em Chamas
- Guardiões Fumegantes
- Guardião Gélido
- Guardião Nóxio
- Guardião Elétrico
- Lanceiro do Clã Sangrento
- Empalador do Clã da Lua Negra
- Empalador do Clã da Lua
- Empalador do Clã Sangrento
- Empalador do Clã de Gelo
- Bruxa Infernal
- Tentadora Temível
- Os jogadores podem falar com Orek para fechar uma Fenda Maior ativa. Essa opção só está disponível em jogos solo.
- Aumentamos ainda mais o progresso concedido por alguns monstros em Fendas Maiores.
- Além disso, aumentamos o progresso concedido por Xamã Decaído, Conjurador Decaído, Profeta Decaído e Ignimagus Decaído.
- Atualizamos os efeitos visuais ao entrar em um Sonho de Orek.
- Atualizamos a vinheta do Sonho de Orek para ter mais destaque.
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Itens
Bárbaro
- Legado de Raekor (bônus de 4 peças): Investida Furiosa ganha o efeito de todas as runas e causa 1000% de dano aumentado. O dano causado pela Lança Ancestral aumenta em 2% a cada 1% de Vida perdida.
- Legado de Raekor (bônus de 6 peças): acertar inimigos com Investida Furiosa ou Arremesso de Arma aumenta o dano de sua próxima Lança Ancestral em 5500% e faz com que ela dispare diversas lanças do alvo. Este efeito acumula, e cada lançamento consome no máximo 5 aplicações.
- Lei de Arreat: Arremesso de Arma e Lança Ancestral causam 150 a 200% de dano aumentado.
- Arremesso de Arma gera até
2550 de Fúria adicional com base na distância do inimigo atingido. A Fúria gerada pode ultrapassar o limite de 200 de Fúria. - A Lança Ancestral devolve até
2550 de Fúria com base na distância do inimigo atingido e reinicia seu limite de Fúria para o máximo.
- Arremesso de Arma gera até
- A Tricentésima Lança: aumenta o dano de Arremesso de Arma e Lança Ancestral em 150 a 200%. A velocidade de ataque do Arremesso de Arma é aumentada em 200%.
- Salvação de Skular: aumenta o dano da Lança Ancestral em 150 a 200%. Se Lança Ancestral – Arremessar Pedregulho atingir 5 ou menos inimigos, o dano aumentará em 100%.
Comentário dos desenvolvedores: adicionamos um novo bônus de Arremesso de Arma para dar aos jogadores mais opções de configuração ao jogar com o conjunto Legado de Raekor reformulado. Também atualizamos Lei de Arreat para permitir que os jogadores alcancem novos níveis de Fúria.
Comentário dos desenvolvedores: reformulamos Legado de Raekor para dar uma identidade própria ao conjunto. A equipe achou que fazia sentido incluir as habilidades de longo alcance do Bárbaro na fantasia de investida do Legado de Raekor.
Cruzado
- Espinhos do Invocador: a velocidade de ataque de Punição e Talho foi aumentada em 100% e causa 67.500% do dano de Espinhos.
- Fervor de Norvald: ganhe200% de dano aumentado ao usar Investida com Corcel e por 5 segundos depois do fim.
Comentário dos desenvolvedores: Fervor de Norvald está com um desempenho além do esperado em vários conjuntos. Para reduzir o poder da habilidade, estamos aumentando a utilidade de Espinhos do Invocador para fins de compensação.
Monge
- Todos os Aliados Místicos gerados pelo bônus de 6 peças do Mantra de Inna agora têm a duração atualizada a cada ataque.
- Aliado Místico – Aliado de Fogo: minialiados agora têm atravessabilidade.
- Aliado Místico – Aliado Telúrico:
- a velocidade dos pedregulhos de Aliado Telúrico foi aumentada. Pedregulhos sempre prenderão o jogador, independentemente de quantos monstros estiverem na tela.
- Impedimos que pedregulhos do Aliado Telúrico sofram lentidão de À Prova de Projéteis.
Comentário dos desenvolvedores: fizemos melhorias no Aliado Místico para tornar a habilidade mais fluida e menos desajeitada.
- Ataduras dos Deuses Menores: os inimigos atingidos pelo Golpe Ciclone recebem de 150% a 200% de dano aumentado do Aliado Místico por 5 segundos.
Comentário dos desenvolvedores: estamos satisfeitos com os Monges do Mantra de Inna, mas a configuração de Fogo está tendo um desempenho além do esperado. Por isso, removemos o bônus de Aliado de Fogo das Ataduras dos Deuses Menores.
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Correção de Bugs
- Impedimos que jogadores alterem a dificuldade enquanto houver um Pesadelo Ecoante ativo.
- Corrigimos um bug em que a Bênção do Acumulador permitia a ocorrência de ouro em Pesadelos Ecoantes.
- Corrigimos um bug que fazia a vinheta do Sonho de Orek desaparecer às vezes no Charco Velado e Mata Infecta ao entrar acima do nível 1.
- Corrigimos um bug que fazia com que os efeitos da abertura de Sonho de Orek fossem exibidos de forma inconsistente.