Diablo III

O RTP do Patch 2.6.8 começa dia 6 de fevereiro

O RTP do Patch 2.6.8 começa dia 6 de fevereiro

O período de teste do RTP de duas semanas para o Patch 2.6.8 começa em 6 de fevereiro e precisamos da sua ajuda para tornar a Temporada 20 melhor do que nunca!

Temos três conjuntos de classes novinhos em folha, uma série de mudanças de itens lendárias e um mecânico de temporada muito louco que muda o jogo, que vai acabar com a sua abordagem de construção tradicional. Confira as notas preliminares do patch abaixo e inicie a elaboração da teoria; O patch 2.6.8 está a caminho!


Índice

Lembre-se: isto é uma prévia do conteúdo do RTP e está sujeito a mudanças.


Detalhes do RTP

O Patch 2.6.8 será implementado ao longo de duas semanas, a partir de quinta-feira, 6 de fevereiro. Durante o RTP, pode haver manutenções periódicas, quedas, ajustes ou patches menores.

Dois bônus serão ativados para ajudar na sua jornada no RTP: taxa de aparecimento de Lendários aumentada e o dobro de Estilhaços Sangrentos saqueados. Com isso, todos vão poder obter qualquer conjunto de classe (ou outros itens suplementares) que venham a ser necessários!

O feedback deve ser feito no fórum de feedback do RTP, e erros devem ser relatados no fórum de erros do RTP. A separação eficiente desses casos ajuda nossos designers e a equipe de testes a filtrar as informações de que precisam!

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Objetivos do RTP

Com mais um bônus de Temporada de alto impacto e vários auxílios parrudos para itens Lendários, sabemos que vai ser impossível não querer passar o máximo de tempo jogando! Para ajudar a orientar o foco, vamos dizer o que mais queremos testar.

  • Bárbaros, Feiticeiros e Arcanistas testam fortemente seus novos conjuntos de classes e mudanças de itens
    • Fique ligado ao fornecer feedback sobre esses conjuntos de classes para evitar & misturar / combinar com o buff da temporada, mencionado abaixo. Embora esse feedback seja valioso, é melhor mantê-lo separado para garantir que analisemos a força desses conjuntos a longo prazo além da 20ª temporada.
  • Experimentos com o novo bônus de Temporada do Legado dos Pesadelos, dando ênfase à descoberta de novos arranjos com interações ou erros inéditos

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Dicas do RTP

Como em RTPs anteriores, esse período de testes será breve. Seja você experiente no RTP ou esteja estreando nesses reinos de teste, aqui vão algumas dicas para você começar.

  • Como a duração do RTP é limitada, pedimos aos participantes que se concentrem em uma parte específica da atualização durante os testes.
    • Por exemplo, se Arcanista é a sua classe primária, pense em como essas mudanças a impactam especificamente. Do que você mais gostou, o que você acha que ainda precisa de ajuste e o que você gostaria de ver no futuro (mesmo que esteja além do escopo deste patch) são excelentes perguntas para se fazer.
  • Antes do início do RTP, vale a pena estocar itens como Anéis Enigma e Bardiches Bovinos. Ter esses itens disponíveis depois de importar seu personagem pode acelerar consideravelmente a obtenção de recursos no RTP!
  • Faça de tudo para quebrar o jogo! Só não se esqueça de nos avisar para que, no lançamento do 2.6.4, tudo esteja funcionando bem para os fãs.
  • Ao dar o seu feedback, vale mais a pena se concentrar na sua experiência do que em uma possível solução. O que você achou das mudanças? Você notou algo fora do lugar? Algo ficou parecendo errado ou insuficiente? Sugestões são bem-vindas, mas identificar os problemas propriamente ditos é o mais importante.

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Notas do patch

Estas são as notas do mais novo patch RTP de Diablo III, o patch 2.6.8.


Última atualização em 14 de fevereiro às 15h00 BRT.


PATCH 2.6.8

Índice:

Observação: As alterações descritas aplicam-se às versões de PC e console de Diablo III, salvo indicação em contrário.

Observação: As alterações entre patches RTP estão indicadas em VERMELHO.


Geral

  • Os Órgãos e as Máquinas Infernais agora estão disponíveis para coleta rápida
  • Todos os tesouros de caçada terão Instruções de Ofício, exceto quando todas as instruções já forem conhecidas
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Temporadas

  • Adicionamos um novo tema para a Temporada 20, a Temporada dos Arquivos Proibidos:
    • Durante toda a Temporada 20, todos os espaços do Cubo de Kanai permitirão selecionar poderes lendários de arma, armadura ou joia
      • Ou seja, será possível selecionar três poderes de armadura, três poderes de arma, três poderes de joia ou qualquer combinação de poderes de qualquer categoria
      • Os itens não são acumuláveis nem multiplicáveis (não é possível inserir o poder de um mesmo item várias vezes)
      • Quando a Temporada acabar e os personagens voltarem ao modo fora de temporada, todos os poderes ativos do seu Cubo de Kanai serão reiniciados
      • Comentário dos desenvolvedores: Como mencionamos no blog Visão dos Desenvolvedores, queremos manter a criatividade (e um pouquinho de loucura) nos temas de temporada e poderes que adicionamos ao jogo. Alguns jogadores disseram que preferem temas que deixem o personagem mais poderoso diretamente, sem exigir muita concentração no ambiente ao redor. Se você também pensa assim, certamente vai gostar da Temporada dos Arquivos Proibidos. Estamos curiosos para ver os efeitos disso na Temporada 20.
  • Estão disponíveis duas novas recompensas de Temporada para quem concluir a Jornada da Temporada 20, incluindo uma nova moldura de retrato e uma mascote
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Classes

  • Cruzado
    • Comentário dos desenvolvedores: Estamos convencidos de que esta alteração alinhou o desempenho do Cruzado com o de outras classes. Continuaremos a monitorar o desempenho geral do Cruzado (bem como o de outras classes) no patch 2.6.8 e além dele.
    • Fúria do Paraíso
      • Não é mais possível cancelar a animação da runa Fogo dos Céus antecipadamente.
  • Feiticeiro
    • Salva de Espíritos (Fantasma)
      • Os ataques periódicos da Salva de Espíritos (Fantasma) agora são duas vezes mais lentos, mas duas vezes mais poderosos
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Itens

  • Comentário dos desenvolvedores: Com o patch 2.6.8, estamos adicionando três (!) novos conjuntos de classe com objetivos semelhantes aos do patch anterior. Cada conjunto foi criado com foco em reforçar as habilidades e os estilos de jogo mais solicitados pela comunidade. Os pedidos relacionados a Frenesi, Salva de Espíritos e Hidra permitiram muita exploração de jogabilidade, e estamos ansiosos para ver como os jogadores utilizarão as novas ferramentas. Para complementar essas configurações, também alteramos itens Lendários associados. Quando você enviar feedback sobre esses conjuntos, é importante indicar se você usou ou não o bônus da Temporada 20 ao testar. Embora todos os comentários sejam bem-vindos, estamos especialmente interessados nos testes fora da Temporada, visto que eles refletem melhor o desempenho dos conjuntos em longo prazo.
  • Manto de Canalização
    • Agora, o bônus concedido pelo item ocorre 1 segundo após o início da canalização
  • Bárbaro
    • Comentário dos desenvolvedores: Queremos oferecer um método alternativo para obter o benefício do bônus de 2 peças da Horda dos Noventa Selvagens. Adicionar o congelamento como opção faz com que o benefício funcione em chefes, oferece uma alternativa de equipamento e deve funcionar melhor em grupos, sem precisar remover uma opção de jogo.
    • Novo conjunto de classe: Horda dos Noventa Selvagens
      • Bônus de 2 peças: Dobra a eficácia de todos os gritos. Inimigos amedrontados e congelados recebem o dobro de dano.
      • Bônus de 4 peças: Cada aplicação de Frenesi reduz em 5% 6% o dano recebido. Frenesi tem o dobro de duração.
      • Bônus de 6 peças: Frenesi causa 1.000% de dano aumentado por aplicação.
    • O Campeão Incontestável
      • Frenesi ganha o efeito de todas as runas e causa 300-400% de dano aumentado.
    • Herói do Forte
      • Frenesi agora acumula até 10 vezes e tem um acerto a mais por aplicação. Cada acerto adicional é transmitido para os inimigos em um raio de 15 metros, e o dano é dividido entre todos os inimigos afetados.
  • Feiticeiro
    • Comentário dos desenvolvedores: Muitas das alterações do Feiticeiro tiveram como foco melhorar a durabilidade do conjunto e o desempenho do servidor. Também aprimoramos o comportamento do Voduzão Sinistro, reduzindo muito sua probabilidade de ficar para trás!
    • Novo conjunto de classe: Vestimentos de Mundunugu
      • Bônus de 2 peças: Voduzão Sinistro agora segue o personagem e dura o dobro de tempo.
        • Voduzão Sinistro agora seguirá o personagem mais de perto, cruzará zonas e operará corretamente em grupos
      • Bônus de 4 peças: Fornece 50% 60% de redução de dano por 30 segundos ao entrar no Plano Espiritual.
      • Bônus de 6 peças: Salva de Espíritos causa dano adicional equivalente a 100 vezes 50% da sua regeneração de Mana por segundo.
        • Comentário dos desenvolvedores: Isso não é nem um novo bônus nem uma penalidade. É um esclarecimento de como o bônus funciona.
    • Navalhada
      • Em vez de causar dano direto, Salva de Espíritos agora acumula no alvo. Quando para de ser lançada, ela explode, causando 225-250% 400-500% do dano acumulado a todos os inimigos em um raio de 15 metros.
      • Classificada agora como uma Faca Cerimonial, com uma velocidade de ataque de base de 1,4
    • Morte Iminente
      • Salva de Espíritos ganha a runa Fantasma. Cada Fantasma ativo tem o dobro da duração, aumenta o dano de Salva de Espíritos em 40-50% 100-150% e aumenta a taxa de ataque dos espectros Manitu.
      • ALTERAÇÃO PARA RTP: A taxa de ataque concedida a espectros Manitu foi ligeiramente reduzida.
    • Anel do Vazio
      • Você causa 250-300% de dano aumentado a inimigos atingidos por Assombração e ou Enxame de Gafanhotos.
  • Arcanista
    • Comentário dos desenvolvedores: Ocorreram vários bugs com o novo conjunto de classe do Arcanista, então não deixe de conferir a seção Conserto de Bugs abaixo para ver detalhes adicionais! Pensamos em adicionar outra habilidade a O Véu de Tufanus, mas acreditamos que primeiro temos que trabalhar nas opções Lendárias do Arcanista para tornar mais atraentes escolhas fora do combo Brasão Entalhado/Desejo de Morte/Manto de Canalização. Esse é agora um objetivo de prazo mais longo, pois temos planos de fazer alterações de equilíbrio muito mais profundas no futuro, depois que todos os novos conjuntos de classe forem adicionados ao jogo.
    • Novo conjunto de classe: O Véu de Tufanus
      • Bônus de 2 peças: Dobra a duração de Hidras e concede mais duas cabeças às Hidras de várias cabeças.
      • Bônus de 4 peças: Para cada cabeça de Hidra que estiver viva, o dano recebido é reduzido em 8% (enquanto houver cabeças vivas). Cada vez que você recebe dano, uma cabeça de Hidra morre. As cabeças não podem morrer mais de uma vez a cada 2 segundos
      • Bônus de 6 peças: Hidras causam 1.000% 1.200% de dano aumentado para cada cabeça de Hidra viva.
    • Faiscar da Serpente
      • É possível ter uma Hidra ativa a mais por vez, e elas causam 450-600% 350-450% de dano aumentado.
    • O Magistrado
      • Hidra Gélida Suas Hidras periodicamente lançam Nova Gélida e causam 450-600% 350-450% de dano aumentado.
    • Brasão Entalhado
      • Agora, o bônus concedido pelo item ocorre 1 segundo após o início da canalização.
    • Desejo de Morte
      • Agora, o bônus concedido pelo item ocorre 1 segundo após o início da canalização.
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Bugs

  • Resolvemos diversos problemas de inclusão/remoção de jogadores de grupos e de início de novos jogos em grupo
  • Ornamentação do Capitão Carmesim
    • Resolvemos um problema que impedia que o bônus de conjunto aumentasse a redução de dano ao usar Devorar - Voraz
  • Bárbaro
    • Corrigimos um bug em que Grito Ameaçador (Colheita Sinistra) não era ativado ao ser aperfeiçoado pelo bônus do conjunto Horda dos Noventa Selvagens
  • Cruzado
    • Corrigimos a grafia de "Impérius" em textos ilustrativos de várias peças do conjunto Égide da Bravura
    • Resolvemos um problema que impedia as setas lançadas por Punho do Paraíso - Fonte Divina de acertar os inimigos
  • Caçador de Demônios
    • Resolvemos um problema de ocorrência de In-geom para Caçadores de Demônios
  • Arcanista
    • ALTERAÇÃO PARA RTP: Dínamo Arcano agora é aplicado corretamente a cabeças de Hidra adicionais criadas por O Véu de Tufanus
    • ALTERAÇÃO PARA RTP: Corrigimos um bug em que Escudos ativos não impediam a morte de cabeças de Hidra durante a utilização de O Véu de Tufanus
    • Corrigimos um bug em que Torrente Arcana recebia um multiplicador de dano extra de Brasão Entalhado e Desejo de Morte
    • Corrigimos um bug que fazia a Hidra (Hidra Gélida) receber um bônus de dano em vez de um bônus de velocidade de ataque a partir da velocidade de ataque do dono. Essa runa agora se beneficia de velocidade de ataque da mesma forma que outras runas de Hidra
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Alterações somente para RTP

  • A Bolsa de Fortunas de Djank Mi'em agora também inclui matérias-primas de ofício
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Como participar

Para participar do teste público, você precisa de uma licença de Diablo III em bom estado vinculada à sua conta Battle.net (p. ex.: que não esteja suspensa nem banida). Além disso, você também terá que baixar e instalar o aplicativo Blizzard Battle.net, caso ainda não tenha feito isso.

Passo 1: Crie uma conta no RTP. Para isso, conecte-se à Configuração de Conta Blizzard Battle.net e clique duas vezes na licença de Diablo III. Isso abrirá a página de gerenciamento do jogo. Nessa página, clique em "Criar uma conta PTR".

Caso você já tenha participado de algum RTP de Diablo III, o botão "Criar uma conta PTR" talvez não apareça. Isso porque você já tem uma conta no RTP e pode pular esse passo.

Passo 2: Depois de criar uma conta no RTP, instalar o aplicativo Blizzard Battle.net e se conectar com suas credenciais Blizzard Battle.net, selecione "Diablo III" no menu do lado esquerdo do aplicativo.

Passo 3: Na tela do Diablo III, há um menu suspenso logo acima do botão "Jogar" (lembre-se de que pode estar escrito "Instalar" se você não tiver o Diablo III instalado no momento). Selecione "RTP: Diablo III" nesse menu antes de continuar.

Passo 4: Agora você terá a opção de instalar e jogar o patch.

O RTP está disponível em todos os idiomas que possuem suporte, e contas de todas as regiões poderão participar.

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Cópia de personagem do RTP

A opção de copiar personagens existentes de Diablo III da sua conta ativa para o RTP estará disponível, e a operação poderá ser realizada diretamente por meio do cliente do RTP. No entanto, cada conta só pode copiar de uma região por vez. Se você decidir copiar personagens da sua conta em outra região, qualquer personagem copiado do RTP anteriormente será perdido.

Passo 1: Conecte-se ao jogo e, em seguida, saia.

Passo 2: Conecte-se ao cliente do RTP e crie um personagem de nível 1. Depois, retorne à tela principal do personagem.

Passo 3: Clique no botão "Cópia RTP" localizado no canto superior direito (o botão "Cópia RTP" não aparecerá no jogo até você criar um novo personagem de nível 1).

Passo 4: Selecione a região.

Passo 5: Clique em "Copiar". Isso vai copiar todos os personagens na sua conta da região selecionada.

Passo 6: Você será desconectado do cliente do RTP.

Passo 7: Conecte-se novamente. Seus personagens copiados estarão disponíveis para jogar.

Observe que você só pode copiar personagens de uma região de jogo por vez. Se quiser copiar personagens de outra região, todos os personagens copiados anteriormente do RTP serão perdidos. Além disso, só é possível copiar personagens para a conta do RTP uma vez a cada 24 horas. Tentar copiar novamente personagens antes disso causará um erro.

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Como esse é um servidor de teste, é possível que haja desempenho irregular do jogo, e as reinicializações e desligamentos do servidor podem ocorrer sem aviso prévio. Agradecemos desde já, e aguardamos ansiosamente o seu feedback

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