Diablo III

Temporada 19: A Temporada do Conflito Eterno chega em 22 de novembro

Temporada 19: A Temporada do Conflito Eterno chega em 22 de novembro

A Temporada 19 chega em 22 de novembro, com o próximo patch de Diablo III. Continue lendo para saber mais sobre o novo bônus da Temporada do Conflito Eterno, os dois novos conjuntos de classe com inspiração divina e as várias novidades e reformulações de itens que vêm aí com o Patch 2.6.7!


Índice


Tema da nova Temporada

A Temporada 19 traz um novo sistema de recompensas baseado em séries de abates na forma da Temporada do Conflito Eterno! Com a guerra sem fim travada entre o Paraíso Celestial e o Inferno Ardente, quanto mais destruição seu herói promover entre os inimigos em combate, mais efeitos poderosos surgirão no campo de batalha para ajudar você em suas aventuras. O potencial destrutivo deles aumenta ao longo do tempo, portanto concentre-se em obter abates e limpar os campos de batalha em nome de Santuário!

Durante a Temporada 19, todos os jogadores se beneficiarão do bônus Pandemônio. Para cada aplicação dele, você ganhará um pouco de velocidade de movimento e dano extra, chegando ao máximo de 50% de velocidade de movimento e 100% de dano com 1000 aplicações. Além disso, quando algumas metas são atingidas, um efeito especial ocorre, causando ainda mais destruição no campo de batalha:

  • 15 abates: Frangos Explosivos perseguem e matam os inimigos
  • 30 abates: Uma grande Nova Gélida congela os inimigos
  • 50 abates: Chuva de cadáveres
  • 100 abates: Cinco redemoinhos de energia imensos são liberados
  • 150 abates: Gêiseres Sombrios se formam sob os inimigos
  • 200 abates: Baús de tesouro caem do céu
  • 300 abates: Um círculo de fogo engolfa tudo
  • 400 abates: Meteoros se abatem das alturas
  • 500 abates: Anjos descem ao campo de batalha para lutar ao seu lado
  • 1000 abates: ???

Nesta Temporada, vamos trabalhar com base no feedback que recebemos sobre o bônus do Triuno da Temporada 18. Com a mecânica de sequências de abates, podemos fazer com que o benefício esteja sempre com você, em vez de ser preciso repô-lo constantemente. Ainda há espaço para experimentar e inovar no futuro, mas, enquanto isso, desafiamos você a chegar ao limite com as sequências de abates e descobrir qual é o bônus final! Temos certeza de que você vai achar diabolicamente delicioso.

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Recompensas cosméticas da Temporada 18

Desde a Temporada 17, nós voltamos a disponibilizar as recompensas das Temporadas anteriores aos jogadores que não as conseguiram antes. Na Temporada 19, os prêmios dados desde a Temporada 7 retornarão à Jornada de Temporada.

No entanto, nós sabemos que é bom ter alguma novidade para quem participou das temporadas anteriores. Estamos trazendo de volta as recompensas do Fim da Jornada que foram introduzidas na Temporada 17 não com uma, mas duas novas recompensas cosméticas para aqueles que concluírem a jornada na temporada. Deleite-se com a Moldura de Retrato da Bravura e a mascote Goblin do Tesouro Angelical!

Além dos espaços de Capacete e Ombreiras do Conjunto do Conquistador exclusivo, os jogadores poderão ganhar uma série de molduras de retrato que corporificam a aura gélida e agourenta da Mata Eterna. Se você precisar de um companheiro quentinho para se esquentar no frio durante suas jornadas, a natureza calorosa do Sonho de Piers vai ajudar você, quando não estiver instilando terrores noturnos na fauna local.

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Recompensas da Jornada de Temporada

Caso tenha trucidado monstros com diligência nas últimas temporadas e obtido o posto de Conquistador em cada uma das Jornadas de Temporada, você com certeza ganhou algumas abas extras no baú. Você ganhará uma aba adicional a cada Temporada ao finalizar a categoria Conquistador, até um máximo de cinco:

  • Guardião de Santuário: Completar uma Fenda Nefalem de nível 70 na dificuldade Suplício XIII em cinco minutos.
  • Gema do meu Coração: Elevar três Gemas Lendárias ao nível 55.
  • Só Faço Vencer: Completar duas Proezas nesta Temporada.
  • Morre Logo: Matar Ghom no nível 70 em menos de 30 segundos na dificuldade Suplício XIII.
  • Dinheiro é Solução: Matar Cobiça na dificuldade Suplício XIII.
  • Te Levo Lá: Alcançar a Fenda Maior de nível 60 solo.
  • Amplificação de Poder: Usar o Cubo de Kanai para aprimorar um item Lendário Ancestral com uma gema de nível 50 ou maior.
  • Reconfiguração Cúbica: Usar o Cubo de Kanai para reforjar um item Lendário.

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Proezas de Temporada

Quer traçar um plano de Proezas para a Temporada 19? Confira os desafios que esperam por você!

Na Temporada 19 temos o retorno de Corredor/Speed Racer, nas quais o desafio é completar a campanha de Diablo III do Ato I ao V no nível 70 em menos de 1 hora! A seguir, temos Avareza/Avarento, em que tudo que brilha é ouro — quer dizer, isso se você conseguir 50 milhões em Ouro perto da Câmara do Tesouro ou do Santuário Interno. Um Dia Produtivo/Não Consigo Parar vão levar você a correr atrás de Gemas Lendárias — eleve as três Gemas Lendárias ao nível 65 para cumprir esse desafio! Avance até o nível 75 de Fenda Maior para obter Divindade/Coração de Leão. Por fim, Que Onda/Super-humano exigem que você complete uma Fenda Maior de nível 45 solo, mas sem equipar itens de Conjunto.

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Dádiva de Haedrig

Por fim, os Conjuntos de Classe recebidos por completar certos capítulos na Jornada de Temporada, concedidos pela Dádiva de Haedrig, foram alterados mais uma vez. Confira a lista deles a seguir. Para quem ainda não conhece as Temporadas, aí vai um breve apanhado:

Termine os capítulos 2, 3 e 4 da Jornada de Temporada para receber três Dádivas de Haedrig. Cada uma delas contém alguns equipamentos dos seus Conjuntos de Classe. Os jogadores só podem desbloquear um por Temporada dessa forma, tanto no modo normal quanto no Hardcore, então pense bem antes de escolher!

Você receberá um conjunto de acordo com a classe do personagem que abrir a Dádiva de Haedrig. Se quiser ganhar um Conjunto de Classe completo, você terá que abrir as três dádivas com o mesmo personagem.

Confira os conjuntos concedidos pela Dádiva de Haedrig na Temporada 19:

  • Bárbaro – Ira dos Ermos
  • Cruzado – Legado de Roland
  • Caçador de Demônios – Essência Profana
  • Monge – Trajes das Mil Tempestades
  • Necromante – Ossos de Rathma
  • Feiticeiro – Arnês do Dente Infernal
  • Arcanista – Elementos de Tal Rasha

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Notas do Patch

Seguem as notas da atualização mais recente de Diablo III, o Patch 2.6.7. As mudanças do RTP foram destacadas em VERMELHO.


Última atualização: 12 de novembro, às 14h (horário de Brasília).


PATCH 2.6.7

Índice:

Atenção: As alterações afetam todas as versões de Diablo III, incluindo PS4, Xbox One, Switch e PC, a menos que indicado o contrário. O RTP só está disponível para usuários de PC e Mac.


Geral

  • As Pedras Angulares de Fenda Maior agora podem ser pegas com a coleta aspirador
  • Uma observação a respeito do CCPA, ou California Consumer Privacy Act (Lei de Privacidade do Consumidor da Califórnia), foi adicionada, atestando claramente que não vendemos dados das contas. Veja mais informações acerca da CCPA aqui. (Somente consoles)

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Temporadas

  • Comentário do desenvolvedor: Grande parte do feedback que recebemos sobre a Temporada 18 apontava que o bônus do Triuno não permanecia com o personagem durante as aventuras. Na Temporada 19, nós mudamos de rumo e aumentamos a aposta experimentando novas mecânicas para acrescentar tanto caos quanto poder ao campo de batalha. A sensação vai ser a de estar em Pandemônio, e você vai poder pensar se prefere zerar a sequência de abates para ter um bônus específico ou manter continuamente o efeito geral (sobretudo com as recompensas por sequências de abates de nível mais alto sendo difíceis de obter em situações como Fendas Maiores). As sequências de abates que requerem mais mortes são mais poderosas, e nós queremos saber o que os jogadores acham e fazem com esses poderes!
  • O bônus da Temporada 19, a Temporada do Conflito Eterno, foi implementado
    • Pandemônio
      • Enquanto durar a Temporada, todos os jogadores terão um bônus cumulativo que persistirá por 5 segundos quando um monstro for atingido ou abatido
      • Cada aplicação concede 0,05% de velocidade de movimento e 0,1% de dano extra. O limite do bônus é de 50% de velocidade de movimento e 100% de dano (1000 aplicações)
      • Além disso, após alcançar um determinado número de abates seguidos, um poder é liberado, causando dano com base no nível do jogador e na dificuldade ou no nível da Fenda Maior:
        • 15 abates: Frangos Explosivos perseguem e matam os inimigos
        • 30 abates: Uma grande Nova Gélida congela os inimigos
        • 50 abates: Chuva de cadáveres
        • 100 abates: Cinco redemoinhos de energia imensos são liberados
        • 150 abates: Gêiseres Sombrios se formam sob os inimigos
        • 200 abates: Baús de tesouro caem do céu
        • 300 abates: Um círculo de fogo engolfa tudo
        • 400 abates: Meteoros se abatem das alturas
        • 500 abates: Anjos descem ao campo de batalha para lutar ao seu lado
          • Anjos não matam mais Guardiões da Fenda com um ataque.
        • 1000 abates: ???
      • Os poderes são baseados no nível do grupo. Com isso, somente um poder pode estar ativo por vez, seja qual for o número de jogadores no grupo
  • Duas novas recompensas de Temporada estão disponíveis para os jogadores que chegarem ao fim da Jornada da Temporada 19: a Moldura de Retrato da Bravura e a mascote Goblin do Tesouro Angelical
  • Abraço de Lilith: Este par exclusivo de asas cosméticas já está disponível para todos os jogadores que compraram o Ingresso Virtual. Ave, Lilith. (Somente para PC)

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Itens

  • Comentário do desenvolvedor: Com o Patch 2.6.7, nós estamos começando a lançar novos conjuntos para todas as classes de Diablo III. Na Temporada do Conflito Eterno, vamos nos concentrar nas duas classes que personificam a Luz e causam dano elemental Sagrado: Cruzado e Monge. Também há alguns poderes Lendários que foram ajustados ou adicionados recentemente pensados para ter uma boa sinergia com os novos conjuntos de classe. Fizemos uma extensa pesquisa junto à comunidade a respeito de que habilidades os jogadores preferiam, bem como os arranjos menos utilizados atualmente, e esperamos que o seu entusiasmo com as novas opções de jogabilidade esteja do tamanho do nosso. Os conjuntos das outras classes virão em patches futuros, então, se a sua classe não estiver representada agora, não se preocupe: a hora dela vai chegar!
  • Você também vai notar um grande número de mudanças nos itens de Bárbaro neste patch. O conjunto da classe virá mais à frente, mas nós ouvimos em alto e bom som o Grito de Guerra da nossa dedicada comunidade de Bárbaros e implementamos algumas mudanças com base no feedback extremamente contundente que recebemos. Nem todas as sugestões foram seguidas à risca, mas uma análise detida nos ajudou a identificar as mudanças que poderiam ser implementadas neste patch. Muito obrigado aos membros da comunidade que demonstraram preocupação de forma respeitosa e construtiva. Isso foi de grande ajuda, e nós somos muito gratos por todo o empenho em fazer suas vozes serem ouvidas!
  • Novo Conjunto do Cruzado: Égide da Bravura
    • Bônus de 2 peças: Os raios de Punho do Paraíso têm chance de lançar outro Punho do Paraíso Atacar com Punho do Paraíso fortalece você, permitindo que Fúria do Paraíso cause 100% a mais de dano por 5 s. Acumula até 3 vezes (efeito multiplicativo).
    • Bônus de 4 peças: Acertar com Punho do Paraíso gera 5 de Ira e reduz o dano recebido em 1% por 5 s. Acumula até 50 vezes
    • Bônus de 6 peças: Aumenta o dano de Punho do Paraíso e Fúria do Paraíso em 10.000% 20.000%
    • Comentário do desenvolvedor: Muito obrigado pelo feedback e pelo empenho nos testes do 2.6.7 no RTP! Nós decidimos adicionar a Fúria do Paraíso ao conjunto com base em um pedido recorrente e por concordarmos que ela combina com a temática e traz mais complexidade ao jogo. Ajustes e outras iterações são possíveis no futuro, e nós ficamos felizes em incorporar elementos que tantos de vocês estão empolgados para usar!
  • Novo Conjunto do Monge: Preceitos da Justiça
    • Bônus de 2 peças: Ventos Cortantes ganha o efeito de todas as runas e a velocidade de movimento aumenta em 5% para cada aplicação de Ventos Cortantes.
    • Bônus de 4 peças: Cada inimigo dentro dos Ventos Cortantes aumenta sua velocidade de movimento em 5%. Acumula até 10 vezes. Atacar com Pés de Tormenta reduz o dano recebido por você em 50% e aumenta sua Regeneração de Espírito em 50.
    • Bônus de 6 peças: Atacar com Pés de Tormenta com os Ventos Cortantes ativos aumenta temporariamente o tamanho dos Ventos Cortantes após 30 acertos em um curto período. O dano de Ventos Cortantes aumenta em 10,000% 15,000%.
    • Comentário do desenvolvedor: Muito obrigado pelo feedback e pelo empenho nos testes do 2.6.7 no RTP! Muita gente pediu que o Monge tivesse mais redução de dano e uma melhor integração de Pés de Tormenta como habilidade. Esperamos que o resultado produza um arranjo com mais capacidade de sobrevivência e combate que mesmo assim capture a emoção de ver a Justiça Sagrada varrendo multidões de demônios malignos.
  • Luznegra
    • Punho do Paraíso tem [45-60%] 100% de chance de ser lançado duas vezes.
    • Poder Lendário adicional: Aumenta o dano de Punho do Paraíso em [200-250%][800-1000%].
  • Olho da Tormenta
    • Novo Poder Lendário: Quando Ventos Cortantes atinge exatamente 1 inimigo, o dano da habilidade aumenta em 100%.
    • Comentário do desenvolvedor: Com a reformulação de Preceitos da Justiça, esse item ficou menos necessário. Nós o removemos por ora e podemos adicioná-lo (ou talvez outro poder Lendário) no futuro.
  • Vento Vingativo
    • Aumenta o número máximo de aplicações de Ventos Cortantes em [6-7] 10
    • Poder Lendário adicional: Aumenta o dano de Ventos Cortantes em [250-300%]
  • Won Khim Lau
    • Novo poder Lendário: Atingir com Pés de Tormenta ativa o Golpe Ciclone e as duas habilidades causam dano extra [500-600%].
  • Determinação de Chantodo
    • O bônus de dano da velocidade de ataque ajustado de Onda de Destruição foi reduzido
    • Comentário do desenvolvedor: Um ajuste em resposta a uma mudança anterior na forma como Onda de Destruição recebe o bônus da Velocidade de Ataque. O bônus resultante da mudança ficou maior que o esperado, por isso nós o reduzimos.
  • Ira dos Ermos
    • Bônus de 6 peças: O bônus de dano agora se aplica a Retalhamento
  • Lamentação
    • Poder Lendário adicional: Aumenta o dano de Retalhamento em [150-200%]
    • Comentário do desenvolvedor: Mesmo estando muito contentes com o desempenho melhor dos Bárbaros, talvez tenhamos pesado a mão. Removendo apenas um dos acréscimos, podemos observar como a classe se sai na Temporada 19 e pensar em como adicionar novamente esta mudança no futuro. Vale lembrar que vem aí centrado no Bárbaro, então teremos muito tempo para fazer mais alterações, caso seja necessário!
  • Orgulho de Ambo
    • Novo Poder Lendário: Atacar com Tornado também aplica Retalhamento e o dano total de Retalhamento é causado ao longo de 1 segundo
  • Impiedoso
    • Martelo dos Ancestrais tem [25-30%] de chance de evocar um Ancestral por 20 segundos
    • Novo Poder Lendário: Quando Fúria do Berserker e Chamado dos Ancestrais estão ativas, Martelo dos Ancestrais causa [200-250%] mais dano.
  • Cortador de Fiorde
    • Você se cerca com uma Aura Gelante ao atacar.
    • Novo Poder Lendário: Impacto Sísmico ataca 50% mais rápido e também causa 100-150% a mais de dano a inimigos sob efeito de Lentidão ou Gelidez
  • Braçadeiras da Destruição
    • Impacto Sísmico causa [400-500%] a mais de dano aos primeiros 5 10 inimigos que atinge.
  • Fúria dos Ancestrais
    • Chamado dos Ancestrais ganha o efeito da runa de Fúria dos Ancestrais e seus Ancestrais atacam 100% mais rápido
  • Argola de Osso
    • Agora tem o limite máximo de 60 aplicações.
    • Comentário do desenvolvedor: Nós não esperávamos que esse item fosse usado com as aplicações mantidas por longos períodos (5 minutos ou mais), fazendo a vida dos inimigos desaparecer em menos de um segundo. Não é um estilo de jogabilidade atrativo e nós não queremos que essa experiência seja a melhor forma de jogar com o Necromante.
  • Legado dos Sonhos
    • A gema agora tem mais chance de ser deixada por um Guardião de Fenda Maior

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Monstros

  • Pesteiro
    • A área de efeito dos Tentáculos Venenosos do Pesteiro agora acertam com menos frequência ao atacar os jogadores, mas causam mais dano

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Correção de Bugs

  • Arcanista
    • Arconte
      • Corrigimos o problema em que certos bônus de itens (como o item Desejo de Morte) persistiam ao alterar as formas de/para Arconte.
        • Comentário do desenvolvedor: Alguns patches atrás, dissemos que continuaríamos assistindo a Arcanista Bazuca para ver seu desempenho ao longo do tempo. Naquela época, pensávamos que seria necessário um alto nível de capacidade de execução que o tornaria relativamente menos usada, como uma opção de jogo difícil, mas gratificante. Não foi esse o caso, pois muitos consideram obrigatório demais. No contexto dessa e de outras mudanças (como de Argola de Osso e Determinação de Chantodo), acreditamos que faz sentido fazer essa mudança agora.
  • Despeito
    • Corrigimos o problema que impedia a aplicação correta do bônus de 200% de dano Físico ao lançar Gigante Inquieto quando o Gargântua se enfurecia
  • Colar da Espirro
    • Corrigimos o problema que fazia alguns efeitos de chão causarem a redução do bônus de Colar da Espirro, mesmo com uma proteção

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PERGUNTAS FREQUENTES

P: Quando começa a Temporada 19?

R: A Temporada 19 começa na sexta-feira, 22 de novembro, às 17h PST na América do Norte, às 17h CET na Europa e às 17h KST na Ásia. Para conversão dos fusos horários, consulte este site.

P: Quando as Temporadas entram no ar para os jogadores no Xbox One, no PlayStation 4 e no Nintendo Switch?

R: As Temporadas entram no ar para todos os jogadores de console no mundo inteiro na sexta-feira, 22 de novembro, às 17h PST, independentemente da região do seu jogo. Vale lembrar que as Tabelas de Classificação da Temporada do Xbox One, do PlayStation 4 e do Nintendo Switch ainda são separadas por plataforma.

P: Quando a Temporada 19 termina?

R: Não estamos mais divulgando antecipadamente as datas de encerramento das Temporadas. No entanto, nosso compromisso é manter a duração de cerca de três meses para cada Temporada (com algumas semanas a mais ou a menos de acordo com as necessidades de desenvolvimento) e continuaremos a avisar com no mínimo duas semanas de antecedência quando a Temporada vai acabar.

P: Quando a Tabela de Classificação fora de Temporada será zerada?

R: A Tabela de Classificação fora de Temporada é vinculada ao que chamamos de “Eras”, que duram de 6 a 12 meses. A Era mais recente começou no dia 12 de novembro. Para obter mais informações sobre as Eras, leia esta publicação.

P: O que acontecerá com os registros de Temporadas e Eras anteriores?

R: A partir da Temporada 10, nós removemos os recordes pessoais da Temporada 1. Quando a Temporada 19 começar, removeremos os da Temporada 10 e assim por diante. Continuaremos fazendo o mesmo e removendo os recordes de Eras anteriores quando novas estrearem.

Os registros da Tabela de Classificação de Temporada não serão apagados e continuarão arquivados no jogo e no nosso site.

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As Temporadas Temáticas continuam evoluindo à medida que avançamos, e nós mal podemos esperar para ver aonde essa vai nos levar. E você, ansioso pela Temporada do Conflito Eterno? Como estão as suas expectativas para os dois novos Conjuntos de Classe? Vá se preparando. Nos vemos na Temporada 19!

Observação: Dentro das próximas semanas​, os comentários em nossos blogs de Diablo III serão desativados. Nosso site vai migrar para atender ao RGDP (Regulamento Geral sobre a Proteção de Dados). Pedimos desculpas pelo transtorno. Acesse o nosso Fórum Geral para continuar trocando ideias!

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