Diablo II: Resurrected

Patch 2.5 de Diablo II: Resurrected já disponível

Patch 2.5 de Diablo II: Resurrected já disponível

Hotfixes adicionados em 7 de outubro:

  • Corrigimos um problema que fazia a habilidade Encontrar Item sempre largar um Patuá Destroçante quando usada no cadáver de um monstro elegível.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as Armadilhas de Eletricidade da Assassina não recebessem benefícios de Patuás Destroçantes.

Atualização em 6 de outubro: A Temporada de Competição 2 já está disponível em todas as plataformas compatíveis. Enfrente o Inferno!

Atualização em 6 de outubro: As notas de patch destacadas em fonte vermelha estão disponíveis para consoles Xbox e consoles PlayStation.

Atualização em 3 de outubro: mais notas de patch foram adicionadas e estão destacadas em fonte vermelha. Essas notas de patch só estão disponíveis para PC no momento. Quando forem disponibilizadas para consoles, na próxima semana, atualizaremos este blog e nossos fóruns.


Venham para junto da fogueira, heróis!

Enquanto as chamas tremulam e crepitam, temos muito orgulho de anunciar que as Áreas de Terror já estão disponíveis em Diablo II: Resurrected. Também há fumaça no horizonte: a Temporada de Competição 2 e seis novos Patuás Destroçantes estarão disponíveis em 6 de outubro. Sentem-se e relaxem enquanto explicamos os detalhes dos novos recursos infernitásticos dessa atualização.


Registro de missões

Áreas de Terror

Temporada de Competição 2

Patuás Destroçantes

Notas de patch


Áreas de Terror

A jornada para o nível 99 é uma experiência celebrada pelos jogadores e um grande marco. Um rito de passagem, podemos dizer. Queremos que a jornada ao nível 99 seja acessível para mais jogadores, ofereça mais variedade do que lutar repetidamente com Baal, Diablo ou Nilatak, e, o mais importante, continue desafiadora. É aí que entram as Áreas de Terror. Antes de contarmos mais detalhes, tenham em mente que os jogadores podem optar por não participar das Áreas de Terror.

Para desbloquear o recurso Áreas de Terror, você precisa derrotar Baal uma vez por personagem e por dificuldade usando qualquer personagem da expansão. Personagens existentes que já cumpriram os requisitos terão esse recurso desbloqueado automaticamente. Quando a Temporada de Competição 2 começar, os jogadores precisarão cumprir os requisitos mencionados para desbloquear Áreas de Terror para seus novos personagens Competitivos.

Ao jogar com as Áreas de Terror ativadas, a cada hora, tremores diabólicos imbuídos com a corrupção inabalável do Senhor da Destruição surgem em áreas específicas, fortalecendo e aterrorizando os monstros nelas. Os monstros nessas áreas terão pelo menos dois níveis a mais do que o seu nível atual ou o nível original deles, até um máximo por dificuldade. A experiência e os itens recebidos por matar um monstro aterrorizado serão baseados nesse novo nível. Monstros aterrorizados também concederão pontos de experiência adicionais.

Estes são os detalhes de nível para cada tipo de monstro por dificuldade:

Normal

  • Monstro Padrão: nível do jogador +2 até o nível 45
  • Campeão: nível do jogador +4 até o nível 47
  • Único: nível do jogador +5 até o nível 48

Pesadelo

  • Monstro Padrão: nível do jogador +2 até o nível 71
  • Campeão: nível do jogador +4 até o nível 73
  • Único: nível do jogador +5 até o nível 74

Tormento

  • Monstro Padrão: nível do jogador +2 até o nível 96
  • Campeão: nível do jogador +4 até o nível 98
  • Único: nível do jogador +5 até o nível 99

Os cálculos acima são feitos com o nível-base do criador da partida. Se o anfitrião sair do jogo, um novo jogador será selecionado para definir o nível-base quando a próxima Área de Terror for anunciada. Os monstros da Área de Terror surgirão com o novo nível modificado ou com o nível original, o que for maior. Ao entrar em um jogo com Áreas de Terror ativadas, você ficará sabendo quais áreas estão aterrorizadas por uma mensagem enviada no bate-papo. Quando estiver chegando a hora de novas áreas aterrorizadas, você ficará sabendo das próximas mudanças pelo bate-papo.

Além disso, vários indicadores informarão que você está entrando em uma área aterrorizada:

  • Ícone exclusivo ao lado do nome do monstro aterrorizado
  • Texto e mensagens na tela
  • Indicador de áudio especial
  • Texto no mapa automático
  • Iluminação ambiente exclusiva
  • Efeitos visuais de brasa

Marcos de senda também receberam algumas mudanças para facilitar a localização da Área de Terror atual:

  • Um ícone aparecerá no menu Marco de Senda ao lado do marco de senda mais próximo da Área de Terror atual.
  • O marco de senda mais próximo da Área de Terror atual terá o nome exibido em fonte roxa.

Veja uma lista completa das áreas que podem ser aterrorizadas:

Ato I

Charco Sangrento e Covil do Mal

Planície Gélida e Caverna

Cemitério, Cripta e Mausoléu

Campo Rochoso

Floresta Sombria

A Torre Esquecida

Prisão

Catedral e Catacumbas

O Fosso

Tristram

Fazenda Mu-mu

Ato II

Esgoto

Ermo Rochoso e Tumba Pétrea

Colinas Áridas e Salões dos Mortos

Oásis Longínquo

Cidade Perdida, Vale das Cobras e Templo da Víbora da Garra

Santuário Arcano

Tumbas de Tal Rasha

Ato III

Floresta Aracnídea e Caverna Aracnídea

Selva dos Esfoladores e Masmorra dos Esfoladores

Bazar de Kurast, Templo Arruinado e Ádito Abandonado

Esgoto de Kurast

Travincal

Cárcere do Ódio

Ato IV

Estepes Externas e Planície do Desespero

Rio de Chamas/Cidade dos Condenados

Santuário do Caos

Ato V

Colinas Sangrentas

Terras Altas Gélidas

Trilha Glacial

Passagem Cristalina e Rio Congelado

Platô de Arreat

Templo de Nilatak, Salões da Angústia, Salões da Dor e Salões de Vaught

Caminho dos Ancestrais e Porão Gélido

Forte da Pedra do Mundo, Trono da Destruição e Câmara da Pedra do Mundo

Voltar ao topo


Temporada de Competição 2

Nossa primeira Temporada de Competição para Diablo II Resurrected foi um sucesso absoluto: heróis habilidosos competiram para salvar Santuário, alguns deixando seus nomes marcados nos placares, mas todos causando medo nos corações de seus adversários demoníacos no processo.

A Temporada de Competição 2 começará em 6 de outubro, trazendo uma nova oportunidade para que heróis corajosos alcancem o nível 99 e acumulem itens poderosos pelo caminho. Essa também será a primeira Temporada de Competição com Áreas de Terror! Você conseguirá lidar com a crescente ferocidade do Inferno Ardente ou sucumbirá a esse poderio superior? Estamos ansiosos para ver como as Áreas de Terror influenciarão o placar, quem sabe permitindo que novos jogadores tenham a oportunidade de ver seus nomes nele pela primeira vez.

Horários de lançamento da Competição:

América do Norte

October 6, 5:00 p.m. PDT

Europa

October 7, 2:00 a.m. CEST

Ásia

October 7, 9:00 a.m. KST

Também adicionaremos seis novos Patuás Destroçantes com a Temporada de Competição 2. Confira a próxima seção para saber mais sobre eles.

Assim como na temporada passada, a Temporada de Competição 2 apresenta quatro modos diferentes:

Versão Descrição
Competição Pré-expansão A versão padrão do Modo de Competição, que envolve jogar só com os quatro atos originais.
Competição Hardcore Pré-expansão A versão hardcore (somente uma vida) do Modo de Competição, que envolve jogar só com os quatro atos originais.
Competição A versão padrão do Modo de Competição, que envolve jogar com cinco atos, incluindo o conteúdo da expansão Lord of Destruction.
Competição Hardcore A versão hardcore (somente uma vida) do Modo de Competição, que envolve jogar com cinco atos, incluindo o conteúdo da expansão Lord of Destruction.

Quem não conhece as Temporadas de Competição pode estar se perguntando o que acontece com o saque no baú compartilhado quando a temporada atual termina.

Quando a Temporada de Competição 1 terminar, todos os personagens Competitivos serão transferidos para seus respectivos grupos Não Competitivos. Todos os itens no baú compartilhado do grupo do personagem serão movidos para um novo conjunto "Somente retirada" de abas de baú compartilhado, indicado por uma caixa marcada. Você poderá retirar os itens que deseja manter durante toda a Temporada de Competição 2. Quando a Temporada de Competição 2 terminar, esse conjunto de abas de baú somente para retirada será substituído pelos itens do baú compartilhado da Temporada de Competição 2. Lembre-se de retirar seus itens antes disso ou eles serão perdidos para sempre!

Voltar ao topo


Novos Patuás Destroçantes

Na dificuldade Tormento, muitos monstros recebem resistência a tipos específicos de dano. Se a resistência aumentar acima de 100%, o monstro fica imune a um tipo específico de dano. Como existem poucas formas de reduzir a imunidade de um monstro, só uma pequena parte das builds pode explorar com sucesso todas as áreas em Diablo II: Resurrected. Nós sabemos que isso pode criar cenários em que certas builds não podem aproveitar ao máximo as Áreas de Terror atuais, perdendo os ganhos de experiência e, o mais importante, a diversão dessas áreas.

Para promover mais diversidade de builds de classe, estamos introduzindo seis novos Patuás Destroçantes que permitem que o jogador remova tipos específicos de imunidade de monstros enquanto o patuá está no inventário. Quando a Temporada de Competição 2 começar, em 6 de outubro, os Patuás Destroçantes poderão ser largados para novos personagens Competitivos. Esses novos patuás únicos só serão largados por monstros aterrorizados com dificuldade Campeão, Único, Superúnico ou Chefe.

Você verá uma nova palavra-chave: destroçante. Essa palavra-chave significa que, se um monstro tem imunidade a um tipo específico de dano, a resistência dele será reduzida para 95% independentemente da porcentagem de resistência inicial, removendo a imunidade dele e permitindo que esse tipo de dano seja causado. Destroçante é aplicado antes de outros modificadores de redução de resistência e afeta somente personagens não jogáveis. Há uma troca com os novos Patuás Destroçantes: ao mesmo tempo que eles reduzem a resistência de um monstro, eles também reduzem a sua resistência ao mesmo elemento, permitindo que você receba mais dano desse tipo. A porcentagem específica em que sua resistência é reduzida pelo Patuá Destroçante varia de acordo com o patuá, então preste atenção nos patuás que oferecem as porcentagens mais vantajosas para otimizar a sua build. Na hora de aprimorar seu personagem, lembre-se de que todas as habilidades concedidas por um Patuá Destroçante também se estendem às suas mascotes e evocações.

A Fratura Sombria

  • Imunidade a magia de monstros destroçada
  • Resistência a magia –45% a –65%

O Rompimento de Ossos

  • Imunidade física de monstros destroçada
  • Dano físico recebido aumentado em 10% a 30%

A Ruptura Gélida

  • Imunidade a gelo de monstros destroçada
  • Resistência a gelo –70% a –90%

A Rachadura do Paraíso

  • Imunidade elétrica de monstros destroçada
  • Resistência elétrica –70% a –90%

A Fenda Flamejante

  • Imunidade a fogo de monstros destroçada
  • Resistência a fogo –70% a –90%

A Fissura Putrefata

  • Imunidade a veneno de monstros destroçada
  • Resistência a veneno –70% a –90%

Nota dos desenvolvedores: Ouvimos muitas opiniões da comunidade sobre o funcionamento dos novos Patuás Destroçantes com a habilidade Maestria do Gelo das magas. Observando a porcentagem de monstros imunes a gelo, o preço de ter que obter e equipar um novo patuá grandioso e verificando novamente o dano causado, acreditamos que o comportamento atual de Maestria do Gelo não é significativamente mais poderoso que muitas das outras habilidades afetadas pelo efeito Destroçante e não precisa de alterações no momento.

Voltar ao topo


Notas de patch

Jogabilidade/Qualidade de vida

  • Adicionamos mais texto de aviso ao prompt de confirmação de mercenário se seu mercenário anterior ainda tiver itens equipados.
  • O valor de dano da aura de Espinhos do Paladino agora é exibido no menu de personagem.
  • Dedomagos mortos agora são redefinidos corretamente para seu estado original ao serem revividos por Necromantes.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os atrasos de lançamento ficassem dessincronizados quando o ping estava muito alto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que modificadores únicos de monstro fossem acionados a partir de outro modificador único. Por exemplo, monstros com encantamentos elétricos e ígneos criavam uma explosão sempre que entravam em recuperação de golpe (repetidamente acertados por Grito de Guerra, por exemplo).
  • Corrigimos um problema raro em que nomes de itens no chão tremiam e mudavam ao passar ao redor deles.
  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores e monstros pudessem passar por portas que pareciam fechadas visualmente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que certas Palavras Rúnicas não pudessem ser reparadas na mesma sessão de jogo em que foram criadas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que carregar no console um personagem criado no PC causasse problemas de textura e iluminação no console.
  • Corrigimos um problema que ocorria ao associar uma habilidade a mais de uma tecla (Ctrl + X ou Alt + X, por exemplo) e fazia com que a ação associada à primeira tecla fosse desassociada dessa tecla.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o nome e a senha do jogo não fossem atualizados e exibidos corretamente no jogo ao ativar a opção de exibi-los.
  • Corrigimos um problema em que atualizações de atributos, habilidades ou missões eram exibidas quando não havia atualizações disponíveis.
  • Corrigimos um problema em que nomes de personagens Hardcore não eram exibidos em vermelho na lista de personagens.
  • Corrigimos um problema em que o ícone de atualização de aposta de gráficos Legacy exibia artefatos gráficos e corrupção.
  • Corrigimos um problema que fazia com que ataques básicos com uma e duas armas de Garra pudessem ter velocidades de ataque inconsistentes.
  • Corrigimos um problema em que marcadores associados a personagens anteriores (Competição, Hardcore e Clássico) persistiam para novos personagens criados na tela de criação de personagem dos gráficos Legacy.
  • Corrigimos um problema que fazia o botão "Comprar" na janela de mercador não aparecer na primeira aba de armas.
  • Corrigimos um problema em que certos efeitos visuais causavam corrupção gráfica ao lutar contra Uber Diablo.
  • Corrigimos um problema que permitia que os Golens de Ferro perdessem a aura concedida pelo item com o qual foram criados quando o Golem era congelado.
  • As configurações de jogo escolhidas agora persistem na criação de jogo e filtros no lobby em vez de serem redefinidas.
  • Corrigimos um problema em que Golens de Ferro criados em um jogo anterior desapareciam em vez de se teleportarem até você.
  • Corrigimos um problema que fazia o jogo às vezes travar ao trocar de armas durante uma negociação.
  • Corrigimos um problema que fazia os efeitos visuais concedidos por bônus de conjunto às vezes serem ativados e desativados.
  • Corrigimos um problema que fazia os efeitos visuais do espaço de tela ambiental não serem exibidos.
  • Corrigimos um problema que fazia Golens de Ferro evocados por uma carga da habilidade (concedidos por Metaleto, por exemplo) desaparecerem ao atualizar o inventário.
  • Corrigimos um problema que fazia Golens de Ferro criados por uma habilidade carregada não serem salvos entre jogos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores no console e controle às vezes recebessem o indicador de perda de vida piscando em vermelho ao atualizar o inventário.
  • Corrigimos um problema que impedia que o Cubo Horádrico fosse largado rapidamente se houvesse itens nele ao jogar no console ou com um controle.
  • Corrigimos um problema que fazia com que itens semelhantes não fossem agrupados ao preencher automaticamente o cinto usando um controle.
  • Corrigimos vários problemas ao mover rapidamente um cinto com itens nos espaços de cinto adicionais fornecidos usando um controle.
  • Corrigimos um problema em que às vezes não era possível equipar rapidamente um item com requisitos atendidos por outro item equipado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que um item com reduções de requisitos às vezes ainda indicasse requisitos não atendidos ao ser equipado em um mercenário.
  • Corrigimos uma dessincronização com valores de mana quando o consumo e regeneração de mana aconteciam em um período curto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o lançamento rápido às vezes restaurasse a habilidade anterior para o botão do mouse errado.
  • Mercenários usando duas armas do Ato V agora têm a animação correta de dois golpes em vez de um.
  • Corrigimos um problema de ausência de versões correspondentes do Lacaio Suicida para as três variantes de Lacaios convidados. Esses Lacaios convidados deixam de se transformar visualmente em esqueleto e acumular dano de explosão continuamente ao serem chicoteados por Nilatak ou um Capataz.
  • Corrigimos um problema que permitia que Punho do Paraíso fosse usado de forma não intencional quando vinculado em um controle ou associado ao botão esquerdo em mouse e teclado.
  • Corrigimos um problema que fazia mascotes evocadas por habilidades de "chance de lançar" em itens desaparecerem após uma atualização de inventário.
  • Corrigimos um problema que fazia Corvos evocados por habilidades carregadas desaparecerem depois de alguns segundos.
  • Necromante
    • Penalidades de dificuldade para drenagem de vida agora se aplicam aos ataques de Golem de Sangue.
    • Corrigimos um problema que fazia com que Golem de Sangue não roubasse vida corretamente de um adversário PvP.
  • Corrigimos um problema raro em que o cálculo de compartilhamento de experiência para um grupo de oito jogadores era excedido, concedendo menos experiência que o normal.
  • Corrigimos um problema que deixava as legendas dos itens alongadas e distorcidas enquanto o menu de personagem estivesse aberto.
  • Corrigimos um problema que impedia que jogadores com um sublinhado no nome do personagem offline jogassem.
  • Corrigimos um problema que permitia o movimento do personagem em uma tela de carregamento.

Correções específicas para PC

  • Adicionamos uma funcionalidade para revogar e desfazer a rejeição de amizade para que não seja mais uma rejeição permanente.
  • Corrigimos um problema em que o comando de bate-papo "/friends list" ficava truncado ao ultrapassar 256 caracteres.
  • Removemos a possibilidade de associar a tecla Print Screen.
  • Corrigimos um problema que fazia todos os controles pararem de funcionar se os jogadores abrissem o bate-papo depois de morrerem com gráficos Legacy ativos.
  • Corrigimos um problema que impedia a seleção e exibição de um item compartilhado no bate-papo caso ultrapassasse uma linha.
  • Corrigimos um problema que fazia a seleção de dificuldade ficar em branco se um jogador entrasse em um lobby, entrasse em um jogo e depois retornasse ao lobby.
  • Removemos a barra de rolagem e os botões do menu de sugestão automática dos comandos de bate-papo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que, se uma habilidade fosse desassociada de uma tecla, a habilidade não associada ainda era exibida sem um comando.
  • Aprimoramos a rolagem nos menus suspensos de temporada de competição, tipo de competição e classe na aba Competição do lobby online.
  • Corrigimos uma dica de tela que dizia incorretamente "Mostrar nome do jogo e senha" para "Mostrar nome do jogo".
  • Corrigimos um problema que fazia com que o indicador visual de latência no lobby ficasse descentralizado.
  • Corrigimos um problema que fazia o indicador visual de latência desaparecer quando o jogador ativava o modo de controle no lobby.
  • As habilidades agora sempre podem ser definidas para os espaços da esquerda ou direita, independentemente de você atender ou não aos requisitos para usá-las.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os anéis sempre fossem equipados rapidamente no espaço da mão direita, mesmo se o espaço da mão esquerda estivesse disponível.
  • Usando mouse e teclado, agora é possível equipar e desequipar itens rapidamente para seu personagem e mercenário.
  • Corrigimos um problema que fazia com que arrastar um item para o retrato de um mercenário não trocasse o item equipado.
  • A conversão de texto em fala agora usa voz (instalada no Windows) que corresponde ao idioma de voz selecionado (definido no inicializador do Battle.net).
  • As opções de conversão de texto em fala agora leem todos os comandos de bate-papo, independentemente do canal.
  • A conversão de texto em fala agora lerá apenas o texto dos itens compartilhados em vez de incluir vários números e letras.
  • Adicionamos um ícone no jogo para representar amigos que estão online jogando Overwatch 2.
  • Corrigimos um problema que fazia com que sussurrar para alguém em um canal diferente não levasse o usuário automaticamente para o canal de sussurro com o outro usuário.

Correções específicas para console

  • Os nomes dos personagens agora são exibidos corretamente na tela de detalhes do jogo.
  • Personagens clássicos não podem mais criar um jogo com conteúdo não clássico (por exemplo, o Ato V) no menu Criador de Jogos.
  • Atualizamos o ícone no menu Criador de Jogos para melhor diferenciá-lo do Menu de Busca.
  • Atualizamos o ícone da lupa na Busca de Lista de Jogos para combinar com a cor do texto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a mensagem do final da Temporada de Competição fosse exibida incorretamente na interface.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogo perdesse a conexão quando um segundo controle vinculado a um usuário diferente era conectado.
  • Aprimoramos o carregamento do placar Competitivo no PS4 e PS5.
  • Corrigimos um problema raro em que Desconhecido poderia aparecer no idioma do console se o idioma fosse alterado no jogo.
  • Corrigimos um problema no Switch em que o texto da aba de registro de missões aparecia cortado em italiano.
  • Corrigimos um problema em que o horário de término da Competição era exibido incorretamente.
  • Corrigimos um problema em que morrer desativava a Roda de Emotes.
  • Fechar o inventário no controle com um item no cursor agora tentará guardar colocar o item no inventário antes de largá-lo.

Localização

  • Atualizamos as strings de pronome de gênero que se referiam ao jogador usando "seu/sua" para a forma neutra.
  • Adicionamos um prefixo para mensagens online de Uber Diablo recebidas em jogos offline.
  • Adicionamos traduções para a dica de tela do mapa automático.
  • Corrigimos um problema em que o texto de máximo de ouro ultrapassava o limite da interface nos idiomas polonês, russo, espanhol mexicano e português.
  • Corrigimos uma variedade de nomes de habilidades equipadas que ultrapassavam os limites da interface nos idiomas russo e polonês.
  • Removemos espaços desnecessários entre as abas no PC nas telas de interface do registro de missões, marcos de senda e baú do jogador ao jogar com um controle usando a opção de fonte grande.
  • Alteramos a formatação de data para ano/mês/dia para o Japão.
  • Corrigimos um erro nas traduções do japonês para equipar e desequipar rapidamente na dica de tela de mercenário.
  • Fizemos melhorias adicionais a traduções.

Estabilidade

  • Corrigimos uma falha no PC que ocorria ao redimensionar a janela do cliente enquanto estava no lobby.
  • Aprimoramos a solicitação de back-end de participação e criação de jogo para melhorar a experiência do jogador.
  • Várias melhorias de estabilidade do jogo.

Patuás Destroçantes

  • A eficácia de Convicção e Diminuir Resistência será de 1/5, mesmo após a aplicação de efeitos de Patuás Destroçantes. (Essa alteração entrará em vigor em 6 de outubro, no início da Temporada de Competição 2).

Áreas de Terror

  • Corrigimos um problema que impedia que a interface de usuário exibisse corretamente a chance de acerto contra monstros de nível mais alto da Área de Terror.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as mensagens de aviso fossem preenchidas de forma inconsistente.
  • Adicionamos ao mapa automático uma indicação da localização exata da Área de Terror atual.

Mods

Fizemos algumas alterações para melhorar a experiência de jogo individual offline com mods. Embora essas alterações causem problemas de compatibilidade com os mods atuais de jogo individual offline, elas permitirão ainda mais opções de personalização para desenvolvedores de mods.

  • Adicionamos um novo arquivo: LevelGroups.txt. Esse arquivo permite que níveis sejam agrupados com o propósito de condensar as mensagens das Áreas de Terror.
  • Adicionamos um novo arquivo: hirelingdesc.txt. Esse arquivo define dados de mercenários específicos da classe de monstros, mas não do statblock de mercenário. Atualmente ele só controla o tipo de voz.
  • Vários atributos de interface de mercenário agora podem ser modificados nos dados. Isso inclui ícones de habilidades, planos de fundo de espaços do inventário e nomes de classes.
  • Novos parâmetros de IA foram adicionados à IA de mercenários com o propósito de remover codificação rígida. Veja monai.txt para saber mais.
  • Removemos relações em codificação rígida para itens de cinto. Itens semelhantes agora são determinados por tipo de feitiço para pergaminhos e tipo de item para os demais.
  • Corrigimos uma falha no controle ao usar novas habilidades de jogador listadas após as habilidades básicas.

monstats.txt

  • "TreasureClass1", "TreasureClass1(N)", "TreasureClass1(H)" -> "TreasureClass", "TreasureClass(N)", "TreasureClass(H)"
  • "TreasureClass2", "TreasureClass2(N)", "TreasureClass2(H)" -> "TreasureClassChamp", "TreasureClassChamp(N)", "TreasureClassChamp(H)"
  • "TreasureClass3", "TreasureClass3(N)", "TreasureClass3(H)" -> "TreasureClassUnique", "TreasureClassUnique(N)", "TreasureClassUnique(H)"
  • "TreasureClass4", "TreasureClass4(N)", "TreasureClass4(H)" -> "TreasureClassQuest", "TreasureClassQuest(N)", "TreasureClassQuest(H)"
  • "TreasureClassDesecrated", "TreasureClassChampDesecrated", "TreasureClassUniqueDesecrated"
  • "TreasureClassDesecrated(N)", "TreasureClassChampDesecrated(N)", "TreasureClassUniqueDesecrated(N)"
  • "TreasureClassDesecrated(H)", "TreasureClassChampDesecrated(H)", "TreasureClassUniqueDesecrated(H)"

skills.txt

  • "passivestat7", "passivecalc7", "passivestat8", "passivecalc8", "passivestat9", "passivecalc9", "passivestat10", "passivecalc10"

SuperUniques.txt

  • "TC Desecrated"
  • "TC(N) Desecrated"
  • "TC(H) Desecrated"

TreasureClassEx.txt

  • "ladder"

Alterações em dados salvos

Foram feitas algumas alterações em dados salvos em "ItemStatCost.txt". Se um mod existente de jogo individual editou esses valores, é possível que os dados salvos do mod sejam corrompidos ao migrar dados salvos antigos para a nova versão de dados salvos. Recomendamos a criação de backups dos dados existentes antes de carregá-los.

  1. "damageresist" e "magicresist"
    1. Save Bits: 8 -> 9
    2. Save Add: 0 -> 200
  2. "fireresist", "lightresist", "coldresist" e "poisonresist"
    1. Save Bits: 8 -> 9
    2. Save Add: 50 -> 200

Alterações nas colunas dos arquivos de texto

Os desenvolvedores dos mods existentes de jogo individual offline podem refazer as alterações com os novos dados ou adicionar as novas colunas antes de mesclar.

levels.txt

  • "LevelGroup"

monstats.txt

  • "CannotDesecrate"
  • "NoShldBlock" -> "ShieldBlockOverride"

skillsdesc.txt

  • "hireableiconcel"

soundenviron.txt

  • "InheritEnvrionment"

Voltar ao topo


Obrigado por jogar

Nossa equipe está extremamente grata pelo seu apoio e colaboração contínuos. Juntos, nós conseguimos implementar as Áreas de Terror em Diablo II: Resurrected, acrescentando mais variedade a esse clássico atemporal. Estamos ansiosos para ver você continuar a matar demônios por muitos anos!

Se quiser saber mais sobre Diablo II: Resurrected, confira nosso site. Para ver atualizações em tempo real, siga nosso Twitter oficial, @Diablo.

P.S.

Estávamos folheando o antigo manual de Diablo II e encontramos essa inscrição intrigante... O que será que significa?

Voltar ao topo

Próximo artigo

Destaques