Patch 2.4 de Diablo II: Resurrected já disponível
O Senhor do Medo convida os heróis e heroínas de Santuário a encarar o Patch 2.4 de Diablo II: Resurrected e a atualização de lançamento das competições. Ponha à prova suas habilidades de combate com a primeira temporada de competição e conheça um mundo de atualizações que afetam diversos elementos de jogabilidade. Pela primeira vez em mais de uma década, estamos implementando mudanças significativas na jogabilidade para permitir novas estratégias na próxima vez que você vier a Santuário. As mudanças incluem atualizações diversas para cada classe, novas palavras rúnicas, novas receitas do Cubo Horádrico, ajustes nos mercenários e mais! Dedique-se e aprenda a usar esse novo conhecimento a seu favor para aterrorizar demônios por onde passar.
Antes de começar sua jornada rumo ao Leste, você precisará fazer algumas preparações. Por isso, criamos um guia para garantir que o seu retorno a Santuário seja tranquilo, principalmente em meio à preparação para a batalha contra as forças do Inferno Ardente.
NOTAS DE PATCH
Abaixo estão as notas do Patch 2.4 de Diablo II: Resurrected.
SUMÁRIO
- DETALHES DA COMPETIÇÃO
- A CORRIDA INFERNAL
- MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO DE CLASSES
- MUDANÇAS DE DICAS DE TELA PARA ITENS
- MUDANÇAS DO UBER DIABLO
- MERCENÁRIOS
- PALAVRAS RÚNICAS
- NOVAS RECEITAS DO CUBO HORÁDRICO
- MUDANÇAS DE BÔNUS DE ITENS DE CONJUNTO
- MUDANÇAS DE NÍVEL DE ÁREAS
- ATUALIZAÇÕES DE QUALIDADE DE VIDA
- CORREÇÕES DE BUGS
- ATUALIZAÇÃO DE MODS
DETALHES DA COMPETIÇÃO
Estamos felizes de convidar os jogadores para o sistema competitivo de Diablo II: Resurrected, disponível a partir de 28 de abril. O lançamento das competições adiciona ao jogo um sistema opcional de classificação, com diversos modos disponíveis para jogar com personagens competitivos. Cada modo terá um placar próprio, e os jogadores competem para obter experiência de forma estratégica por tempo limitado de acesso a conteúdo competitivo. Ao final da temporada de competição, a classificação no placar é zerada, e os personagens são transferidos para o modo não competitivo. Nesse momento, os jogadores podem armazenar seus merecidos tesouros e iniciar uma nova temporada de competição.
Como no Diablo II clássico, Diablo II: Resurrected terá quatro Modos de Competição diferentes, incluindo:
Versão |
Descrição |
---|---|
Competição clássica | A versão normal do Modo de Competição, que envolve jogar com quatro atos. |
Competição Hardcore clássica | A versão hardcore (somente 1 vida) do Modo de Competição, que envolve jogar com quatro atos. |
Competição da expansão | A versão normal do Modo de Competição, que envolve jogar com cinco atos, incluindo o conteúdo da expansão Lord of Destruction. |
Competição Hardcore da expansão | A versão hardcore (somente 1 vida) do Modo de Competição, que envolve jogar com cinco atos, incluindo o conteúdo da expansão Lord of Destruction. |
Detalhes do recurso:
- Parte do conteúdo de Diablo II: Resurrected será exclusivo para os Modos de Competição.
- Os jogadores podem usar os comandos /ladder e /helpladder do bate-papo para obter as informações de início e de final de temporada.
- As informações sobre a competição são disponibilizadas na IU do placar. Nos consoles, os jogadores receberão atualizações ao carregar cada partida.
- No fim da temporada, o personagem competitivo será convertido em um personagem não competitivo. Você também receberá os itens competitivos exclusivos equipados no personagem ou deixados no inventário.
- Quando a temporada terminar, você terá até o início da temporada depois da próxima para recuperar os itens da aba da temporada competitiva do baú compartilhado e levá-los ao jogo online normal.
- Quando a Temporada 1 terminar, por exemplo, você terá até o início da Temporada 3 para recuperar os itens do baú da Temporada 1. Qualquer item não recuperado será permanentemente perdido.
Horários de lançamento da Competição:
América do Norte |
April 28 at 5PM PDT (horário de verão do Pacífico) |
Europa |
April 29 at 2AM CEST (horário padrão da Europa Central) |
Ásia |
April 29 at 9AM KST (horário padrão da Coreia) |
A CORRIDA INFERNAL: APRESENTAÇÃO DA COMPETIÇÃO
Para celebrar a primeira temporada de competição de Diablo II: Resurrected, faremos uma transmissão especial em que alguns dos criadores de conteúdo mais adorados da América do Norte, da Austrália e da Coreia trabalharão juntos ou disputarão entre si pela dominância nos placares de competição. A Corrida Infernal será transmitida nos canais da Twitch oficiais de Diablo e Diablo Korea, no início da temporada de competição, em 28 de abril, às 17h (horário do Pacífico) ou em 29 de abril, às 9h (horário padrão da Coreia). Acesse os canais e acompanhe essa grande disputa!
Competidores (inglês) | |
Comentaristas (inglês) | |
Competidores (coreano) |
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Comentaristas (coreano) |
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MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO DE CLASSES
Estamos felizes de anunciar que faremos novas mudanças de balanceamento para seus heróis favoritos de Diablo II: Resurrected! Também somos fãs e estamos tão ansiosos quanto vocês para descobrir novas formas de jogar. Este é um momento especial, pois o último patch com mudanças de balanceamento de classes de Diablo II foi o Patch 1.13c, lançado em 23 de março de 2010! Agora, doze anos depois, estamos fazendo novas alterações para aumentar a diversidade das builds de personagem e preservar a fantasia e a especialidade das classes. Esses objetivos são fundamentais. Para alcançá-los, revisamos muitos aspectos do jogo.
Queremos que você use a criatividade com as builds, mas não queremos "reinventar a roda" nem afastar as classes das funções principais. Veja todos os detalhes abaixo e confira as diversas mudanças nas classes do Patch 2.4.
Dardos e Lanças
Empalar
- A habilidade agora é um ataque sem interrupção.
- Modificação da taxa de ataque removida. Agora, a habilidade sempre acertará o alvo.
- A habilidade agora desacelera o alvo em uma porcentagem por um período.
- Velocidade de animação aumentada em 30%.
Profusão
- Velocidade de ataque aumentada em 100% (valor de frames de reversão entre cada ataque reduzido).
Golpe Poderoso
- Sinergia da habilidade Fúria Elétrica removida.
- Sinergia de Raio aumentada de +10% para +14%.
- Sinergia de Golpe Carregado aumentada de +10% para +14%.
- Sinergia de Golpe Elétrico aumentada de +10% para +14%.
Golpe Carregado
- Sinergia da habilidade Fúria Elétrica removida.
- Sinergia de Golpe Poderoso aumentada de +10% para +14%.
- Sinergia de Raio aumentada de +10% para +14%.
- Sinergia de Golpe Elétrico aumentada de +10% para +14%.
Golpe Elétrico
- Sinergia da habilidade Fúria Elétrica removida.
- Sinergia de Golpe Poderoso aumentada de +8% para +11%.
- Sinergia de Raio aumentada de +8% para +11%.
- Sinergia de Golpe Carregado aumentada de +8% para +11%.
Dardo Venenoso
- Pequeno ajuste no aumento de dano da habilidade em níveis altos.
- O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
Dardo Pestilento
- Ajustes na duração e no dano do veneno de Dardo Pestilento. Esses ajustes devem resultar em um aumento de 20% de dano por segundo no nível 1 e de até 33% de dano por segundo no nível máximo.
- Sinergia de Dardo Venenoso aumentada de +10% para +14%.
- Atraso de lançamento reduzido de 4 segundos para 1 segundo.
- O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
Comentários dos desenvolvedores: Queríamos tornar o uso de habilidades corpo a corpo da Amazona mais vantajoso. Para isso, removemos a necessidade de sinergia de Fúria Elétrica, tornando as habilidades de Eletricidade corpo a corpo uma opção mais acessível de build. Também estamos aumentando o poder de habilidades corpo a corpo menos utilizadas, como Empalar e Profusão. Por fim, Dardo Pestilento recebeu melhorias no atraso de lançamento, na sinergia de dano e no aumento de duração, que diversificam seu uso em comparação a Dardo Venenoso.
Passivas e Magia
Visão Interior
- Raio da habilidade aumentado em 35%.
Desacelerar Projéteis
- A desaceleração dos projéteis agora é ajustável em vez de fixa em 33%.
- Raio da habilidade aumentado em 35%.
- A habilidade agora reduz o dano de projéteis inimigos com base no nível de habilidade.
Valquíria
- Atraso de lançamento reduzido de 6 segundos para 0,6 segundo.
- O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
Esquiva
- A animação da habilidade agora pode ser interrompida e deixa de impedir que a Amazona realize outras ações.
Evitar
- A animação da habilidade agora pode ser interrompida e deixa de impedir que a Amazona realize outras ações.
Comentários dos desenvolvedores: Queríamos adicionar mudanças de qualidade de vida a algumas habilidades Passivas e Magia. Melhoramos o raio de Visão Interior e Desacelerar Projéteis, aumentando a motivação para investir pontos de habilidade em Desacelerar Projéteis. Também queríamos reduzir a desvantagem do impedimento causado pela animação das habilidades Esquiva e Evitar, encorajando o uso de pontos nessas habilidades.
Arcos e Bestas
Flecha Congelante
- Custo de mana por nível reduzido de +0,5 para +0,25.
Flecha Mágica
- Dano físico convertido em dano mágico aumentado para o nível-base e por nível.
Disparo Múltiplo
- Sinergia com Flecha Guiada adicionada: +12% de dano físico por nível.
Flecha Guiada
- Bônus de dano por nível aumentado de +5% para +7%.
- Sinergia com Disparo Múltiplo adicionada: +12% de dano físico por nível.
Saraivada
- Redução de 25% de dano de arma removida da habilidade.
- Agora também concede taxa de ataque aumentada, com +30% de base e +9% por nível.
- Sinergia com Disparo Múltiplo adicionada: +5% de dano físico por nível.
- Sinergia com Flecha Guiada adicionada: +10% de dano físico por nível.
Flecha Ígnea
- Custo de mana deixará de aumentar por nível.
Flecha Explosiva
- Aumento de dano elevado em cerca de 50% para níveis de habilidade mais altos.
- Sinergia de Flecha Ígnea aumentada de +12% para +14%.
- Custo de mana por nível reduzido de +0,5 para +0,25.
Flecha Imolante
- Aumento de dano ígneo médio por segundo elevado em cerca de 100%.
- Tempo de recarga reduzido em 40%.
- Custo de mana por nível reduzido de +0,5 para +0,25.
- O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
Comentários dos desenvolvedores: As habilidades de Fogo de arcos receberam melhorias de aumento de dano em níveis mais altos para sempre cumprirem suas funções de dano elemental ígneo para o nível atual. Além disso, reduzimos o custo de mana das habilidades elementais de flechas para permitirem um uso mais geral. Saraivada deixará de ter redução de dano de arma e passará a adicionar taxa de ataque para ficar mais vantajosa em relação a outras habilidades físicas de arcos. Por fim, achamos que ficava estranho não haver sinergias para as habilidades físicas de arcos, como há para as habilidades de Gelo e Fogo. Esperamos que a adição de sinergias às habilidades físicas de arcos ajudem a mantê-las viáveis.
Artes Marciais
Punhos de Fogo
- Bônus de taxa de ataque aumentado de +15% para +25% de base e de +7% para +10% por nível.
Garras do Trovão
- Bônus de taxa de ataque aumentado de +15% para +25% de base e de +7% para +10% por nível.
Lâminas de Gelo
- Bônus de taxa de ataque aumentado de +15% para +25% de base e de +7% para +10% por nível.
Golpe do Tigre
- Bônus de taxa de ataque aumentado de +15% para +25% de base e de +7% para +10% por nível.
Golpe da Cobra
- Bônus de taxa de ataque aumentado de +15% para +25% de base e de +7% para +10% por nível.
Golpe da Fênix
- Bônus de taxa de ataque aumentado de +15% para +25% de base e de +7% para +10% por nível.
Pata do Dragão
- Agora consome apenas 1 ponto de cada carga de Artes Marciais no lançamento.
- Agora sempre acerta o alvo se a Assassina tiver alguma carga de Artes Marciais.
Garra do Dragão
- Agora consome apenas 1 ponto de cada carga de Artes Marciais no lançamento.
- Agora sempre acerta o alvo se a Assassina tiver alguma carga de Artes Marciais.
- Bônus de dano por nível aumentado de 5% para 15%.
Cauda do Dragão
- Agora consome apenas 1 ponto de cada carga de Artes Marciais no lançamento.
- Agora sempre acerta o alvo se a Assassina tiver alguma carga de Artes Marciais.
- Bônus de dano por nível aumentado de 10% para 20%.
Voo do Dragão
- Agora consome apenas 1 ponto de cada carga de Artes Marciais no lançamento.
- Agora sempre acerta o alvo se a Assassina tiver alguma carga de Artes Marciais.
- Atraso de lançamento removido.
- Bônus de dano por nível aumentado de 25% para 35%.
Comentários dos desenvolvedores: As habilidades de Artes Marciais receberam uma alteração significativa: as finalizações (incluindo a habilidade de ataque) passarão a consumir apenas 1 carga por vez, em vez de 3 de uma vez. Achamos que isso permitirá um uso mais fluido das Artes Marciais em combate, pois será possível reter as cargas atuais sem precisar readquiri-las com muita frequência. Além disso, aumentamos a taxa de ataque em habilidades de carga para complementar a fluidez na obtenção e no gasto de cargas. Por fim, queríamos melhorar o retorno de dano das habilidades de finalização menos utilizadas.
Disciplinas Sombrias
Opacidade
- Dica de tela atualizada para exibir a redução de resistência a dano físico.
Peçonha
- Aumento da duração de bônus por nível alterado de 4 segundos para 12 segundos (correspondendo a Explosão de Velocidade e Dissipar).
Guerreira Sombria
- Atraso de lançamento reduzido de 6 segundos para 0,6 segundo.
- O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
Mestra Sombria
- Atraso de lançamento reduzido de 6 segundos para 0,6 segundo.
- O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
Comentários dos desenvolvedores: Em geral, as Disciplinas Sombrias são bastante utilizadas e eficazes, mas queríamos que recebessem mudanças de qualidade de vida, como maior clareza das dicas de tela, aprimoramentos nas durações de bônus e alterações em atrasos de lançamento.
Armadilhas
Teia Elétrica
- Sinergia da habilidade Sentinela Fúnebre removida.
- Sinergia de Sentinela da Seta Carregada aumentada de +11% para +17%.
- Sinergia de Sentinela Elétrica aumentada de +11% para +17%.
- O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
Sentinela da Seta Carregada
- Sinergia da habilidade Sentinela Fúnebre removida.
- Sinergia de Impacto Ígneo aumentada de +6% para +9%.
- Sinergia de Sentinela Elétrica aumentada de +6% para +9%.
Sentinela Elétrica
- Sinergia da habilidade Sentinela Fúnebre removida.
- Sinergia de Teia Elétrica aumentada de +12% para +18%.
- Sinergia de Sentinela da Seta Carregada aumentada de +12% para +18%.
Impacto Ígneo
- Sinergia da habilidade Sentinela Fúnebre removida.
- Sinergia de Teia Elétrica aumentada de +9% para +11%.
- Sinergia de Sentinela da Seta Carregada aumentada de +9% para +11%.
- Sinergia de Onda de Fogo aumentada de +9% para +11%.
- Sinergia de Sentinela Elétrica aumentada de +9% para +11%.
- Sinergia de Onda Infernal aumentada de +9% para +11%.
Onda de Fogo
- Sinergia de Impacto Ígneo aumentada de +8% para +10%.
- Sinergia de Onda Infernal aumentada de +8% para +10%.
Onda Infernal
- Sinergia de Sentinela Fúnebre removida.
- Sinergia de Impacto Ígneo aumentada de +10% para +18%.
- Sinergia de Onda de Fogo aumentada de +7% para +18%.
- Cálculo de metragem adicionado às dicas de tela da Onda Infernal.
Sentinela Afiada
- Atraso de lançamento reduzido de 2 segundos para 1 segundo.
- O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
- Velocidade de projéteis aumentada em 20%.
- Dano de arma aumentado de 37% para 75%.
- Sinergia de Fúria Afiada adicionada: +10% de dano por nível.
- Sinergia de Escudo Afiado adicionada: +10% de dano por nível.
Fúria Afiada
- Sinergia de Sentinela Afiada adicionada: +10% de dano por nível.
- Sinergia de Escudo Afiado adicionada: +10% de dano por nível.
- Taxa de ataque aumentada em 10% por nível.
Escudo Afiado
- Valor de base de duração aumentado de 20 segundos para 120 segundos (correspondendo a Explosão de Velocidade e Dissipar).
- Aumento da duração por nível elevado de 5 segundos para 12 segundos (correspondendo a Explosão de Velocidade e Dissipar).
- Dano de arma aumentado de 25% para 75%.
- Sinergia de Sentinela Afiada adicionada: +10% de dano por nível.
- Sinergia de Fúria Afiada adicionada: +10% de dano por nível.
- Dica de tela atualizada para exibir o raio.
Comentários dos desenvolvedores: Dentre as habilidades de armadilha, há várias habilidades pouco usadas que ficarão mais eficazes ou terão a distribuição de sinergia aprimorada. Nas armadilhas de Eletricidade e Fogo, estamos removendo a necessidade de sinergia de Sentinela Fúnebre para ampliar as possibilidades de build. Além disso, as armadilhas de Fogo estão recebendo melhorias na sinergia de dano para ficarem mais eficazes em dificuldades mais altas. Por último, as habilidades Lâmina estão recebendo vários aprimoramentos para viabilizar builds dedicadas.
Gritos de Guerra
Geral
- Dicas de tela atualizadas para exibir o raio.
Uivo
- Dicas de tela atualizadas para exibir o raio.
Grito de Batalha
- Dicas de tela atualizadas para exibir o raio.
Grito de Guerra
- Dano aumentado em cerca de 30%.
- Dicas de tela atualizadas para exibir o raio.
- O custo de mana de Grito de Guerra passará a aumentar em somente 0,75 por nível em vez de 1.
Grito
- Duração de base aumentada de 20 segundos para 30 segundos (correspondendo a Ordens Guerreiras).
- Dicas de tela atualizadas para exibir o raio.
Ordens Guerreiras
- Dicas de tela atualizadas para exibir o raio.
Comando de Batalha
- Duração de base aumentada de 5 segundos para 30 segundos (correspondendo a Ordens Guerreiras).
- Dicas de tela atualizadas para exibir o raio.
Guardião Sinistro
- Valor de base de raio aumentado.
- Passará a desacelerar e aumentar o dano recebido para inimigos próximos.
- Sinergia de Encontrar Poção adicionada: +5% de dano recebido por nível.
Comentários dos desenvolvedores: Adicionamos mais descrições às dicas de tela de Gritos de Guerra para melhor definir as mecânicas ocultas das habilidades. As durações de Grito e Comando de Batalha foram atualizadas para terem consistência entre si e melhor qualidade de vida. Queremos que o uso de Grito de Guerra seja mais eficaz e gratificante em dificuldades mais altas. Por último, adicionamos uma nova funcionalidade e sinergia a Guardião Sinistro para motivar o uso da habilidade, criando mais razões para usar pontos de habilidade em Encontrar Poção.
Maestrias de combate
Maestria da Espada
- Renomeada para "Maestria das Lâminas".
- Agora, afeta adagas além de espadas.
- Bônus de taxa de ataque de base aumentado de 28% para 40%.
Maestria do Machado
- Bônus de taxa de ataque de base aumentado de 28% para 40%.
Maestria da Maça
- Bônus de taxa de ataque de base aumentado de 28% para 40%.
Maestria da Haste
- Bônus de taxa de ataque de base aumentado de 28% para 40%.
Maestria da Lança
- Bônus de taxa de ataque de base aumentado de 28% para 40%.
Maestria do Arremesso
- Bônus de taxa de ataque básico aumentado de 30% para 44%.
- Chance de não consumir quantidade por nível adicionada (até 55% de chance no nível 20).
- Acertos críticos com armas de arremesso agora recuperam quantidade.
- Chance de perfurar adicionada.
Comentários dos desenvolvedores: Bárbaros estavam ficando sem armas de arremesso muito rápido. Adicionar chance de não consumir e chance de reabastecer permitirá que Bárbaros de Arremesso não precisem voltar à cidade tão frequentemente.
Habilidades de combate
Redemoinho
- Ao mirar Redemoinho em um inimigo, o Bárbaro irá até a posição inicial do inimigo, sem rastrear o movimento inimigo.
- Redemoinho será realizado mesmo se a mira estiver em um inimigo adjacente (antes, era realizado um ataque básico).
Salto
- Distância de base mínima aumentada.
- Velocidade do movimento de salto aumentada em 75%.
- Salto agora tem altura e duração mínimas.
- Dica de tela atualizada para exibir o raio de repulsão.
Ataque Saltante
- Velocidade do movimento de salto aumentada em 75%.
- Ataque Saltante agora tem altura e duração mínimas.
- Dano-base aumentado de 100% para 200%.
- Taxa de ataque de base aumentada de 50% para 100%.
- Taxa de ataque por nível aumentada de 15% para 20%.
- Agora, ao aterrissar após um Ataque Saltante, o Bárbaro causa dano físico extra aos inimigos próximos a até 4,2 metros de distância. O dano aumenta conforme o nível, e o aumento de dano está maior em comparação à implementação do RTP.
- O bônus de sinergia de Salto aplica-se ao dano em área e ao dano de ataque.
- Custo de mana de Ataque Saltante aumentado de 9 para 10.
- Ataque Saltante será realizado mesmo se a mira estiver em um inimigo adjacente (antes, era realizado um ataque básico).
Comentários dos desenvolvedores: Ataque Saltante sofreu muitas alterações: aumento da velocidade de movimento, suavização da trajetória, aprimoramento do controle e aumento do dano e da taxa de ataque. Uma das maiores mudanças é que, agora, Ataque Saltante causa dano em área a inimigos próximos quando o Bárbaro atinge o solo. Isso fornece ao Bárbaro uma potente habilidade com alvos múltiplos já no nível 18. Como o dano não aumenta conforme a arma, essa habilidade é ideal para aumentar o nível do Bárbaro nas dificuldades Normal e Pesadelo. O dano em área não terá tanto impacto na dificuldade Tormento, mas o ataque principal e a mobilidade de Ataque Saltante permanecerão valiosos.
Berserker
- Sinergia de Grito substituída por Ordens Guerreiras.
Arremesso Duplo
- Bônus de dano adicionado, com 16% de dano-base e aumento de 8% de dano por nível.
Frenesi
- Sinergia de Vigor Adicional adicionada: +0,4 segundo por nível.
Comentários dos desenvolvedores: Para Berserker, a sinergia de Grito passará a ser de Ordens Guerreiras, porque a perda de defesa da habilidade contradiz o uso de Grito, e terá uma conexão mais clara com outras opções de builds de sinergia. O Arremesso Duplo passará a ter um aumento de dano-base para que o dano não dependa das sinergias. Frenesi está recebendo uma nova sinergia da habilidade menos utilizada Vigor Adicional, encorajando o uso de pontos na habilidade e criando maior diversidade de builds.
Elementos
Tempestade Ígnea
- O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
Rochedo Incandescente
- Velocidade de projéteis aumentada em 100%. Alcance de projéteis reduzido em 50% (a distância total percorrida permanece a mesma).
- Atraso de lançamento reduzido de 2 segundos para 1 segundo.
- O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
- Sinergia de Vulcão aumentada de 10% para 12%.
Fissura
- O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
Vulcão
- Sinergia de Rochedo Incandescente aumentada de 12% para 16%.
- Dica de tela atualizada para exibir duração de Vulcão.
- O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
Armagedom
- Atraso de lançamento removido da habilidade.
- Dano físico aumentado significativamente.
- Dica de tela atualizada para exibir o dano físico.
- Sinergia de Vulcão aumentada de 14% para 18% e alterada para aumentar o dano físico em vez do dano ígneo.
- Requisito de habilidade Furacão removido.
- Raio de dano de projéteis aumentado em 33% (de 3 a 4).
- Taxa de ocorrência de projéteis aumentada em cerca de 30% (de cerca de 3 por segundo a cerca de 4 por segundo).
Rajada Ártica
- Sinergia de Furacão removida.
- Dano-base e aumento de nível elevados em cerca de 100% (compensando o erro de cálculo de dano anterior).
- Controles atualizados para que a habilidade tenha lançamento mais livre e deixe de fixar a mira em apenas um inimigo por vez.
Armadura Ciclônica
- Agora pode ser lançada na forma de lobisomem ou de urso.
Ciclone
- Aumento de dano elevado em 50%.
- Sinergia de Rajada Ártica adicionada: +20% de duração de atordoamento por nível.
Furacão
- Atraso de lançamento removido.
- Agora pode ser lançada na forma de lobisomem ou de urso.
Comentários dos desenvolvedores: Com as alterações nos atrasos de lançamento, as habilidades Fogo do Druida passarão a ser mais utilizadas de forma geral. Além disso, elevamos o aumento de dano físico das habilidades Fogo para oferecer uma fonte de dano alternativa mais confiável. De forma geral, Rajada Ártica estava pouco potente. Por isso, elevamos o aumento de dano, reduzimos os requisitos de sinergia para liberar pontos de habilidade e melhoramos os controles da habilidade para permitir uma mira mais livre e fluida. Também queríamos complementar as alterações de Rajada Ártica com melhorias em Ciclone para ampliar as possibilidades de build. Por fim, agora as formas metamórficas poderão lançar cada uma das habilidades de bônus elemental, evitando a necessidade de mudar de forma continuamente para manter os bônus ativos.
Metamorfose
Lobisomem
- Agora, Lobisomem só usa o novo cálculo de velocidade de ataque originalmente implementado no RTP.
- O limite de velocidade de ataque do Lobisomem aumentou de +75% para +150%.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
Raiva
- Bônus de taxa de ataque aumentado de +7% para +10% por nível.
- Sinergia de Trepadeira Venenosa aumentada de 18% para 20%.
Fúria
- Bônus de taxa de ataque aumentado de +7% para +10% por nível.
- Velocidade de ataque aumentada em 40% (valor de frames de reversão entre cada ataque reduzido).
Urso
- Agora, Urso só usa o novo cálculo de velocidade de ataque originalmente implementado no RTP.
- O limite de velocidade de ataque do Urso aumentou de +75% para +150%.
- Bônus de dano por nível aumentado de 8% para 15%.
- Valor de defesa-base aumentado de 25% para 40%.
- Bônus de defesa por nível aumentado de 6% para 10%.
- Não pode ser interrompido ao realizar ataques ou habilidades.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
Esmagar
- Agora concede +3% de velocidade de ataque por carga.
- Bônus de dano por nível aumentado de 20% para 30%.
- Bônus de taxa de ataque aumentado de +20% para +40% de base e de +10% para +15% por nível.
- O valor de atordoamento na dica de tela passará a ter o limite correto de 10 segundos, correspondendo ao limite de duração de atordoamento do jogo original.
Onda de Choque
- Sinergia de Esmagar aumentada de 5% para 10%.
Garras Ígneas
- Dano aumentado em 75%.
- Sinergia de Fissura removida.
- Sinergia de Vulcão removida.
Comentários dos desenvolvedores: Debatemos a melhor maneira de implementar Druidas metamorfos. As duas formas usam um novo cálculo de velocidade de ataque que permite o uso eficaz de mais armas e um bom incentivo ao uso de equipamentos com velocidade de ataque adicional. Com Fúria aprimorada, o Lobisomem consegue atingir velocidades de ataque ainda maiores. Com o Urso, por sua vez, queremos apresentar uma máquina de matar poderosa e implacável. Implementamos ataques e habilidades que não podem ser interrompidos e aumentamos o dano e a defesa. Isso mudará a forma de se jogar com o Urso em comparação ao que era no passado, mas estará mais alinhado à fantasia pretendida. Para os jogadores que amavam as builds de Urso rápido, adicionamos um bônus de velocidade de ataque a Esmagar, mas também esperamos que as mudanças feitas no Lobisomem ofereçam o mesmo estilo de jogo, visto que agora esta é a forma mais rápida.
Invocação
Geral
- Agora, os Druidas podem evocar lobos, lobos atrozes e ursos espirituais ao mesmo tempo.
Sábio da Floresta
- Os valores mínimo e máximo de pontos de vida passarão a ter a mesma média fixa, de acordo com a dica de tela.
- Resistência a dano físico na dificuldade Normal aumentada de 0% para 25%.
- Resistência a dano físico na dificuldade Pesadelo reduzida de 100% para 25%.
- Resistência a dano físico na dificuldade Tormento aumentada de 0% para 25%.
Coração de Carcaju
- Os valores mínimo e máximo de pontos de vida passarão a ter a mesma média fixa, de acordo com a dica de tela.
- Resistência a dano físico na dificuldade Normal aumentada de 0% para 25%.
- Resistência a dano físico na dificuldade Pesadelo reduzida de 100% para 25%.
- Resistência a dano físico na dificuldade Tormento aumentada de 0% para 25%.
Espírito de Farpas
- Os valores mínimo e máximo de pontos de vida passarão a ter a mesma média fixa, de acordo com a dica de tela.
- A aura deixará de devolver uma porcentagem do dano quando um inimigo atingir você. Em vez disso, a aura causará uma quantidade fixa de dano quando os alvos afetados por ela forem atacados.
- Resistência a dano físico na dificuldade Normal aumentada de 0% para 25%.
- Resistência a dano físico na dificuldade Pesadelo reduzida de 100% para 25%.
- Resistência a dano físico na dificuldade Tormento aumentada de 0% para 25%.
Corvo
- Bônus de taxa de ataque por nível aumentado de 15% para 30% (agora também aparece na dica de tela).
- Corvos tiveram a IA modificada para atacar com mais frequência.
- Aumento de dano por nível elevado significativamente.
- Sinergia de Invocar Lobo Espiritual adicionada: +12% de dano por nível.
- Sinergia de Invocar Lobo Atroz adicionada: +12% de dano por nível.
- Sinergia de Invocar Urso-cinzento adicionada: +12% de dano por nível.
Invocar Lobo Espiritual
- Os valores mínimo e máximo de pontos de vida passarão a ter a mesma média fixa, de acordo com a dica de tela.
- Os ataques passarão a causar dano gélido e aplicar gelidez por um período (fornece utilidade com gelidez e representa um tipo de dano alternativo em comparação a Lobos Atrozes).
- Aumento de dano por nível elevado em 10%.
- Pontos de vida de base aumentados em cerca de 80%.
- Pontos de vida agora aumentam em 10% por nível.
- Dica de tela atualizada para exibir cada valor de bônus de sinergia.
Invocar Lobo Atroz
- Os valores mínimo e máximo de pontos de vida passarão a ter a mesma média fixa, de acordo com a dica de tela.
- Aumento de dano por nível elevado em 30%.
- Pontos de vida de base aumentados em cerca de 90%.
- Sinergia de pontos de vida reduzida de 25% para 15% porque os pontos de vida de base foram aumentados. Agora, Lobo Espiritual e Urso-cinzento ganham pontos de vida por nível.
- Dica de tela atualizada para exibir cada valor de bônus de sinergia.
Invocar Urso-cinzento
- Os valores mínimo e máximo de pontos de vida passarão a ter a mesma média fixa, de acordo com a dica de tela.
- Pontos de vida de base aumentados em cerca de 15%.
- Pontos de vida agora aumentam em 10% por nível..
- Dica de tela atualizada para exibir cada valor de bônus de sinergia.
Trepadeira Venenosa
- Os valores mínimo e máximo de pontos de vida passarão a ter a mesma média fixa, de acordo com a dica de tela.
- Aumento de dano venenoso por nível elevado significativamente.
- Aumento de pontos de vida elevado em 100%.
- Sinergia de Raiva adicionada: +10% de dano venenoso por nível.
Vinha Carniceira
- Os valores mínimo e máximo de pontos de vida passarão a ter a mesma média fixa, de acordo com a dica de tela.
- A recuperação de pontos de vida foi reformulada para +1% de cura por nível em vez de baseada em um cálculo decrescente variando de 3% a 12%.
Trepadeira Solar
- Os valores mínimo e máximo de pontos de vida passarão a ter a mesma média fixa, de acordo com a dica de tela.
- A recuperação de mana foi reformulada para +3% de mana de base com +1% de mana por nível em vez de baseada em um cálculo decrescente variando de 1% a 8%.
Comentários dos desenvolvedores: A restrição que limitava a evocação a um tipo por vez restringia a viabilidade desta build e atrapalhava a realização integral da fantasia de um Druida evocador. A possibilidade de evocar todos os aliados ao mesmo tempo fará com que a jogabilidade do Druida seja mais interessante e divertida. De modo geral, todas as evocações deixarão de ter valores aleatórios ocultos de pontos de vida, aumentando a precisão da dica de tela e a consistência do desempenho das evocações. Fizemos alterações significativas em Corvos para deixar a habilidade mais similar a um feitiço para Druidas focados em Invocação. Isso inclui bônus de aumento de dano e novas sinergias de outras evocações para reforçar o dano. Aprimoramos Lobos para consolidar sua identidade como evocações causadoras de dano. As evocações de espíritos terão a resistência a dano físico alterada em cada dificuldade para que sobrevivam de forma mais consistente. Espírito de Farpas está recebendo alterações em Espinhos para se tornar uma fonte de dano mais confiável. Por fim, aprimoramos cada evocação de trepadeiras para estimular o uso de pontos de habilidade e melhorar o desempenho em dificuldades mais altas.
Evocação
Reviver Mago Esqueleto
- Porcentagem de pontos de vida por nível aumentada de 7% para 10%.
- Aumento do dano venenoso total elevado em cerca de 750%. Duração de veneno deixará de aumentar e passará a ser 4 segundos.
- Aumento de dano gélido elevado em cerca de 50%.
- Aumento de dano elétrico elevado em cerca de 5%.
- A dica de tela passará a exibir o aumento correto de pontos de vida por nível.
Golem de Sangue
- Dano do ataque aumentado em cerca de 20%.
- Redução de 20% do custo de mana aplicada por nível.
- Agora ganha o máximo de pontos de vida por nível.
- Aumento de dano por nível elevado.
Golem de Ferro
- Espinhos deixará de devolver uma porcentagem do dano quando um inimigo atingir você. Em vez disso, Espinhos causará uma quantidade fixa de dano quando os alvos afetados pela aura forem atacados.
Golem de Fogo
- Redução de 20% do custo de mana aplicada por nível.
- Dano de Fogo Sagrado aumentado em média 50%.
- Dano ataque de fogo aumentado em média 30%.
- Corrigimos um bug que fazia com que o valor máximo de dano de Fogo Sagrado do Golem de Fogo fosse exibido como metade do valor correto.
Comentários dos desenvolvedores: Vimos uma boa chance de aprimorar as evocações menos utilizadas do Necromante. Fizemos melhorias significativas no aumento de dano dos Magos Esqueletos para melhorar a consistência dos valores de dano elemental. Isso significa que o dano gélido fica mais eficaz que o dano ígneo (embora um pouco mais fraco) porque aplica gelidez, e o dano venenoso fica muito mais confiável com uma duração fixa e um aumento de dano melhorado. Também fizemos melhorias de dano em Golem de Sangue e Golem de Fogo para que fiquem mais competitivos em relação a outros golens. Quanto a Golem de Ferro, alteramos a aura de Espinhos para causar dano mais confiável e melhorar a fonte de eficácia (para saber mais, confira abaixo as alterações do Paladino).
Veneno e Ossos
Armadura de Ossos
- Dano absorvido por nível aumentado de 10 para 15.
Lança de Ossos
- Sinergia de Dentes aumentada de 7% para 8%.
- Sinergia de Parede de Ossos aumentada de 7% para 8%.
- Sinergia de Lança de Ossos aumentada de 7% para 8%.
- Sinergia de Prisão de Ossos aumentada de 7% para 8%.
Espírito de Ossos
- Sinergia de Dentes aumentada de 6% para 8%.
- Sinergia de Parede de Ossos aumentada de 6% para 8%.
- Sinergia de Lança de Ossos aumentada de 6% para 8%.
- Sinergia de Prisão de Ossos aumentada de 6% para 8%.
Comentários dos desenvolvedores: De modo geral, o desempenho das habilidades de Ossos está bom, mas quisemos aprimorar os bônus de sinergia para melhorar o ajuste na fase final do jogo e compensar o grande investimento de pontos de habilidade. Também estamos melhorando o aumento de dano absorvido de Armadura de Ossos para estimular o uso de pontos na própria habilidade, em vez de depender das sinergias.
Maldições
Enfraquecer
- A redução de dano passará a aumentar com base no nível, de apenas 33% para 33% e +1% por nível.
Decrepitar
- Dicas de tela atualizadas para exibir alterações de status.
Comentários dos desenvolvedores: Para a habilidade Enfraquecer, adicionamos um aumento de redução de dano para estimular o uso de pontos adicionais na habilidade e fortalecer o conceito.
Auras defensivas
Resistência a Fogo
- A dica de tela passará a exibir o bônus de resistência máxima.
Resistência a Gelo
- A dica de tela passará a exibir o bônus de resistência máxima.
Resistência Elétrica
- A dica de tela passará a exibir o bônus de resistência máxima.
Comentários dos desenvolvedores: Adicionamos mais informações às dicas de tela para descrever funcionalidades ocultas de certas auras defensivas.
Auras ofensivas
Mira Abençoada
- A dica de tela passará a exibir o bônus passivo de taxa de ataque.
Fogo Sagrado
- O dano é proporcional à distância até o lançador. A aura causará o dobro de dano à distância corpo a corpo e será diretamente proporcional ao dano normal no alcance máximo.
- Dica de tela: "Os valores máximos de dano em área agora incorporam o bônus de dano de proximidade máximo".
- Sinergia de Resistência a Fogo aumentada de 18% para 21%.
- Aumento de dano por nível elevado para 70%.
- Sinergia de Salvação aumentada de 6% para 10%.
Congelamento Sagrado
- O dano é proporcional à distância até o lançador. A aura causará o dobro de dano à distância corpo a corpo e será diretamente proporcional ao dano normal no alcance máximo.
- Dica de tela: "Os valores máximos de dano em área agora incorporam o bônus de dano de proximidade máximo".
Choque Sagrado
- O dano é proporcional à distância até o lançador. A aura causará o dobro de dano à distância corpo a corpo e será diretamente proporcional ao dano normal no alcance máximo.
- Dica de tela: "Os valores máximos de dano em área agora incorporam o bônus de dano de proximidade máximo".
Santuário
- O dano é proporcional à distância até o lançador. A aura causará o dobro de dano à distância corpo a corpo e será diretamente proporcional ao dano normal no alcance máximo.
- Dica de tela: "Os valores máximos de dano em área agora incorporam o bônus de dano de proximidade máximo".
Espinhos
- Esta habilidade agora causa uma quantidade fixa de dano quando o Paladino é atacado além de devolver um percentual do dano sofrido ao inimigo.
Comentários dos desenvolvedores: Queríamos aumentar o potencial das auras de dano com efeito em área, pois são um bom recurso do Paladino para enfrentar grupos de monstros. Com o aumento de dano com base na distância em relação ao lançador, cada aura de dano com efeito em área terá eficácia aumentada, mantendo a mesma cadência dos efeitos visuais na tela. Também percebemos que Fogo Sagrado deveria se ajustar melhor em níveis de habilidade mais altos para corresponder ao poder geral de dano ígneo em relação a outros elementos. Para Espinhos, queremos melhorar a jogabilidade que envolve receber golpes para causar dano, então faremos a habilidade causar dano fixo baseado em tentativas de ataque além de devolução de dano após golpes recebidos. Isso permitirá que Espinhos tenha um desempenho de combate mais consistente em vez de resultados imprevisíveis e mais arriscados.
Habilidades de combate
Sacrifício
- Autodano passará a ser reduzido por nível, de 8% para 8% a 1%.
Conversão
- Chance máxima de Conversão aumentada de 50% para 90%.
Castigo
- A dica de tela passará a indicar que a habilidade sempre acerta.
Seta Sagrada
- Agora, causa dano a Demônios além de Mortos-vivos.
- Sinergia de Martelo Abençoado removida.
- Dano aumentado em 50%.
- Agora perfura os alvos (aliados e hostis).
- Sinergia de Prece aumentada de 15% para 20%.
Punho do Paraíso
- Agora, causa dano a Demônios além de Mortos-vivos.
- Atraso de lançamento reduzido de 1 segundo para 0,4 segundo.
- O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
- Setas Sagradas passará a perfurar os alvos.
- Deixará de forçar você a atacar quando ficar sem mana.
- Funcionalidade de mira aprimorada para identificação automática de inimigos.
Comentários dos desenvolvedores: Queríamos melhorar as habilidades de Combate menos utilizadas para criar mais opções de build viáveis. Seta Sagrada agora perfura alvos para estimular o uso em combate, e o custo de pontos de habilidade de sinergia foi reduzido, liberando esses pontos para serem usados em outros lugares. Punho do Paraíso recebeu as mesmas alterações de Seta Sagrada e passará a perfurar alvos e terá atraso de lançamento reduzido e controles aprimorados para melhorar a eficácia como habilidade de nível 30. Ao permitir que Seta Sagrada e Punho do Paraíso cause dano a demônios além de mortos-vivos, esperamos que sejam uma build mais viável para mais situações.
Gelo
Nova Gélida
- Aumento de dano por nível elevado em cerca de 25%.
Nevasca
- O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
Orbe Congelado
- O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
Armadura Congelada
- Duração de base aumentada de 120 segundos para 144 segundos.
Armadura Glacial
- Aumento de dano por nível elevado em cerca de 25%.
- Duração de base aumentada de 120 segundos para 144 segundos.
Armadura Gélida
- Aumento de dano por nível elevado em cerca de 200%.
- Bônus de duração por nível aumentado de 6 segundos para 12 segundos.
- Bônus de duração de gelidez por nível para o nível 16 ou superior aumentado de 1 segundo para 2 segundos (correspondendo a Armadura Glacial).
- Valor de base de defesa aumentado de 45% para 60%.
- Bônus de defesa por nível aumentado de 5% para 7%.
- Sinergia do dano de Armadura Congelada aumentada de 7% para 9%.
- Sinergia do dano de Armadura Gélida aumentada de 7% para 9%.
Comentários dos desenvolvedores: Com relação às habilidades de Gelo de armadura, queremos aumentar a diversidade para que cada uma ofereça vantagens distintas. Após essas alterações, Armadura Gélida terá o maior bônus de defesa e potencial de dano, mas continuará sendo acionada apenas em ataques de longo alcance. Também estamos melhorando o aumento de dano de Nova Gélida para deixá-la mais poderosa na fase final do jogo.
Eletricidade
Nova
- Sinergia de Campo Estático adicionada: +5% de Dano Elétrico por nível.
- Custo de mana de Nova reduzido. O custo de mana inicial agora é 13 (antes, era 15).
Tempestade Trovejante
- Sinergia de Campo Estático adicionada: +7% de Dano Elétrico por nível.
- Duração de base aumentada de 32 segundos para 144 segundos.
- Bônus de duração por nível aumentado de 8 segundos para 24 segundos.
- Dicas de tela atualizadas para exibir o raio.
Escudo de Energia
- Dica de tela atualizada para exibir mais informações sobre o consumo de mana e a sinergia de Telecinese.
Comentários dos desenvolvedores: Tivemos a oportunidade de adicionar novas sinergias a habilidades Eletricidade menos utilizadas, aumentando o potencial de dano e ampliando as possibilidades de build.
Fogo
Inferno
- Dano-base e aumento de nível elevados em cerca de 75% (compensando o erro de cálculo de dano anterior).
- Sinergia de Calor aumentada de 13% para 16%.
- Controles atualizados para que a habilidade tenha lançamento mais livre e deixe de fixar a mira em apenas um inimigo por vez.
- Custo de mana de base reduzido de 7 de mana por segundo para 4 de mana por segundo.
- Alcance de base aumentado em 75%.
Incêndio
- Aumento de dano elevado em cerca de 60%.
- Sinergia de Calor aumentada de 4% para 6%.
- Sinergia de Parede de Fogo removida.
- Passará a também aumentar a velocidade de correr/andar em 2% por nível.
- A dica de tela agora também exibe a duração de Incêndio.
Parede de Fogo
- O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
Meteoro
- O atraso de lançamento deixará de compartilhar a recarga com outras habilidades com atraso de lançamento.
- Dicas de tela atualizadas para exibir atrasos de lançamento.
Hidra
- Agora é possível gerar várias hidras com o controle ao segurar o botão.
- Atraso de lançamento removido.
- Número máximo de grupos de Hidras limitado a 6.
Comentários dos desenvolvedores: Queríamos melhorar as habilidades Fogo menos utilizadas e criar mais motivação para o uso. Inferno receberá melhorias de controle com o lançamento livre, como Rajada Ártica, e melhor aumento de dano. Incêndio é uma habilidade bastante desconsiderada, então queríamos remover alguns requisitos de sinergia e fornecer mais utilidade e poder com aumento de dano e um novo bônus de velocidade de correr/andar. Por fim, com Hidra, procuramos melhorar a jogabilidade de evocação de Hidras para que facilitar o uso da habilidade em situações de combate. A remoção do atraso de lançamento e a nova limitação no máximo de Hidras serão equivalentes ao máximo de Hidras atingível antes das alterações, mas os jogadores passarão a ter mais facilidade para evocar essa mesma quantidade.
MUDANÇAS DE DICAS DE TELA PARA ITENS
Dica de tela antiga |
Dica de tela nova |
---|---|
Ataque Perfurante |
+X% de Ataque Perfurante |
Quantidade: [PILHA ATUAL] |
Quantidade: [PILHA ATUAL] de [TOTAL] |
X% de chance de Feridas Abertas |
+X% de chance de Feridas Abertas |
X% do dano recebido transforma-se em mana |
+X% do dano recebido transforma-se em mana |
X% de chance de Golpe Esmagador |
+X% de chance de Golpe Esmagador |
Absorve fogo em X% |
Absorve fogo em +X% |
Absorve gelo em X% |
Absorve gelo em +X% |
Absorve eletricidade em X% |
Absorve eletricidade em +X% |
Absorve magia em X% |
Absorve magia em +X% |
X% de Golpe Mortal |
+X% de Golpe Mortal |
Acerto causa fuga do monstro de X% |
Acerto causa fuga do monstro de +X% |
Comentários dos desenvolvedores: A dica de tela de Ataque Perfurante agora exibe o valor da chance de perfurar. As dicas de tela de armas de arremesso, munição e itens de tomo passarão a sempre mostrar a quantidade total para deixar as informações mais claras. Além disso, realizamos melhorias de consistência em dicas de tela de modificadores de itens para mostrar que podem ser empilhados.
MUDANÇAS DO UBER DIABLO
O modo como os jogadores atualmente invocam o Uber Diablo em Diablo II: Resurrected não mudará e continuará igual ao que foi implementado na versão 1.10: a venda de anéis de Pedra de Jordan. Porém, atualizamos a forma como o progresso é calculado e o momento quando isso é feito a fim de melhorar a experiência para toda a comunidade.
O progresso do Uber Diablo para cada tipo de jogo será mantido na base de dados regional. Quando anéis de Pedra de Jordan suficientes forem vendidos, o Uber Diablo surgirá para todos os jogadores da região, não apenas em uma instância de um servidor.
O progresso do Uber Diablo será calculado por tipo de jogo. Assim, monitoramos um total de oito progressos: Clássico, Clássico Hardcore (HC), Competição Clássica, Competição Clássica HC, Expansão, Expansão HC, Expansão Competitiva, Expansão Competitiva HC. Devido a essa mudança, adicionamos novas mensagens exibidas aos jogadores para que possam estimar quando o Uber Diablo surgirá. Essas mensagens serão enviadas a todos os jogadores da região quando certos níveis da progressão forem alcançados. É possível verificá-las manualmente no bate-papo com o comando /uberdiablo. Esperamos que essas mudanças permitam que mais jogadores tenham a experiência de completo terror que é o Uber Diablo.
MERCENÁRIOS
Ao contratar um mercenário no Modo Expansão, você passará a receber mercenários no nível do seu personagem, em vez de mercenários com uma diferença aleatória de nível.
Ato 1: Arqueira Renegada
- Padronizamos os ganhos de atributos/habilidades em cada dificuldade para impedir desvantagens no aumento de nível de mercenários na dificuldade Tormento em relação a mercenários na dificuldade Normal.
- Agora, pode usar arcos de Amazona.
- Agora, pode receber + bônus de habilidades de Amazona de equipamentos.
Flecha Gélida
- Flecha Congelante adicionada.
Flecha Ígnea
- Flecha Explosiva adicionada.
Comentários dos desenvolvedores: A Arqueira Renegada está recebendo novas habilidades de longa distância que melhorarão conforme o aumento de nível. Essas novas habilidades devem aprimorar a eficiência do dano de efeito em área, fazendo com que seja mais eficaz ao causar dano à distância.
Ato 2: Mercenário do Deserto
- Padronizamos os ganhos de atributos/habilidades em cada dificuldade para impedir desvantagens no aumento de nível de mercenários na dificuldade Tormento em relação a mercenários na dificuldade Normal.
- As dificuldades Pesadelo e Tormento agora têm 6 tipos de auras diferentes no menu de contratação, em vez de 3 tipos de auras separados por dificuldade. A dificuldade Normal permanece inalterada.
Espinhos (Combate - Pesadelo)
- O aumento de nível de aura de Espinhos foi elevado e continuará aumentando além do limite de nível mais alto até o nível máximo.
Comentários dos desenvolvedores: O Mercenário do Deserto já é uma escolha popular, mas decidimos realizar algumas melhorias de qualidade de vida, permitindo que os jogadores contratem todos os seis tipos de aura diferentes nas dificuldades Pesadelo e Tormento em vez de precisar alternar entre modos. Com a melhoria geral de Espinhos, queremos aprimorar o aumento de nível para tornar este tipo de mercenário com aura mais significativo.
Ato 3: Lobo de Ferro
- Padronizamos os ganhos de atributos/habilidades em cada dificuldade para impedir desvantagens no aumento de nível de mercenários na dificuldade Tormento em relação a mercenários na dificuldade Normal.
- Pontos de vida de base e aumento de vida elevados em cerca de 25% (pontos de vida ficam semelhantes aos da Arqueira Renegada).
- Defesa de base e aumento de defesa elevados em cerca de 40% (defesa fica semelhante à da Arqueira Renegada).
- Resistências de base e aumento de resistência elevados em cerca de 20% (as mais altas resistências de base de todos os mercenários).
Gelo
- Passará a lançar Espeto Glacial com mais frequência.
- Aumento de nível de Espeto Glacial elevado.
- Armadura Congelada trocada por Armadura Gélida.
Fogo
- Inferno removida.
- Seta de Fogo adicionada.
- Chance aumentada de Lobo de Ferro lançar Bola de Fogo.
- Encantar adicionado: agora o Lobo de Ferro poderá lançar Encantar em si mesmo, no jogador e em aliados próximos.
Eletricidade
- Campo Estático adicionado.
- Aumento de nível de Seta Carregada elevado.
- Chance aumentada de Lobo de Ferro lançar Eletricidade.
Comentários dos desenvolvedores: Lobos de Ferro são ótimos feiticeiros elementais, mas percebemos que estavam tendo um desempenho abaixo do esperado em dificuldades mais altas. Melhoramos os principais atributos para alinhá-los aos outros mercenários e, ao mesmo tempo, manter uma vantagem distinta com os maiores valores de resistência. Em relação às habilidades, queríamos representar a fantasia elemental desse tipo de mercenário, então decidimos adicionar a eles novas habilidades de utilidade que geram ainda mais motivos para adotá-los.
Ato 5: Guerreiro Bárbaro
- Agora, pode receber + bônus de habilidades de Bárbaro de equipamentos.
- Padronizamos os ganhos de atributos/habilidades em cada dificuldade para impedir desvantagens no aumento de nível de mercenários na dificuldade Tormento em relação a mercenários na dificuldade Normal.
- Aumento de pontos de vida de base elevado (o maior total de pontos de vida entre todos os mercenários).
- Defesa de base e aumento de defesa elevados, aumento em níveis mais altos reduzido (a mais alta defesa de base entre todos os mercenários).
Duas armas
- Um novo Bárbaro selvagem pode ser contratado de Qual-kehk. Esses guerreiros não conseguem usar espadas de duas mãos, mas são bem versados na arte de usar duas armas. Utilizando as habilidades Frenesi, Provocar e Pele de Ferro, eles atraem os inimigos e desferem uma sequência feroz de ataques.
Duas mãos
- Aumento de nível de Trombar elevado, deixando de ser limitado ao nível 80.
- Aumento de nível de Atordoar elevado, deixando de ser limitado ao nível 80.
- Grito de Batalha adicionado.
Comentários dos desenvolvedores: Queríamos dar mais identidade ao Guerreiro Bárbaro, mantendo o conceito. Portanto, decidimos dar a ele a habilidade Grito de Batalha como uma nova forma de aplicar penalidades a inimigos, uma função útil para os jogadores. Além disso, queríamos elevar o aumento de pontos de vida e de defesa para garantir que seja o tipo de mercenário mais resistente. Ao adicionar um novo Mercenário Bárbaro com duas armas, esperamos oferecer um guerreiro poderoso e inclemente que desafie o lugar-comum das escolhas dos jogadores.
PALAVRAS RÚNICAS
Pela primeira vez, jogadores terão a chance de desbloquear uma variedade de novas palavras rúnicas no sistema de Competição! Elas serão exclusivas do Modo de Competição, como o conjunto anterior de palavras rúnicas exclusivamente competitivas na experiência original de Diablo II. No final de uma temporada de Competição, os personagens Competitivos dos jogadores que conseguirem criar essas palavras rúnicas serão transferidos para uma versão "Não Competitiva" do jogo.
Intuição
- Agora também pode ser usada com Arcos e Bestas.
Infinito
- Agora também pode ser usada com Lanças e Lanças de Amazona.
Obediência
- Agora também pode ser usada com Lanças e Lanças de Amazona.
Orgulho
- Agora também pode ser usada com Lanças e Lanças de Amazona.
Comentários dos desenvolvedores: Intuição é uma palavra rúnica popular, e sentimos que permitir seu uso em armas de longa distância promoverá mais possibilidades de build que complementem as alterações propostas em habilidades e mercenários.
Nova palavra rúnica |
Itens permitidos |
Ordem das runas |
Atributos completos |
---|---|---|---|
Peste |
Espadas, garras, adagas |
Cham + Shael + Um |
|
Padrão |
Garra |
Tal + Ort + Thul |
|
Determinação |
Espada |
Fal + Io + Ith + Eld + El + Hel |
|
Sabedoria |
Elmo |
Pul + Ith + Eld |
|
Obsessão |
Cajado |
Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef |
|
Chama Tremeluzente |
Elmo |
Nef + Pul + Vex |
|
Névoa |
Arco e besta |
Cham + Shael + Gul + Thul + Ith |
|
Comentários dos desenvolvedores: Para as novas palavras rúnicas, o foco foi complementar as alterações de habilidades e mercenários, além de ampliar o uso de runas menos populares. As palavras rúnicas Peste e Padrão já estavam programadas, mas não estavam ativas, então fizemos alguns ajustes adicionais para finalmente disponibilizá-las para uso no jogo.
NOVAS RECEITAS DO CUBO HORÁDRICO
1 runa Ral + 1 runa Sol + 1 esmeralda perfeita + arma de conjunto normal |
Versão excepcional de arma de conjunto |
1 runa Lum + 1 runa Pul + 1 esmeralda perfeita + arma de conjunto excepcional |
Versão elite de arma de conjunto |
1 runa Tal + 1 runa Shael + 1 diamante perfeito + arma de conjunto normal |
Versão excepcional de armadura de conjunto |
1 runa Ko + 1 runa Lem + 1 diamante perfeito + arma de conjunto excepcional |
Versão elite de armadura de conjunto |
Comentários dos desenvolvedores: Sabemos que os jogadores gostam de usar as receitas atuais do Cubo Horádrico para aprimorar itens únicos, então decidimos oferecer o mesmo recurso para aprimorar itens de conjunto. Isso pode aumentar as possibilidades de uso de itens de conjunto de níveis mais baixos para mais builds de personagem.
MUDANÇAS DE BÔNUS DE ITENS DE CONJUNTO
Truques de Arcanna
- Aumento de mana de +25 para +50 de mana (2 itens).
- Adição de regeneração de mana em 12% (3 itens).
- Adição de +1 para todas as habilidades (conjunto completo).
Equipamento Ártico
- Alteração de dano gélido de 6-14 para +2-198 de dano gélido máximo (+2 por nível de personagem) (conjunto completo).
Filhos de Bul-kathos
- Aumento de dano ígneo de +20 para +200 de dano ígneo (conjunto completo).
- Aumento de defesa de +25 para +200 (conjunto completo).
- Adição de 10% de vida roubada por acerto (conjunto completo).
- Adição de +20% de Golpe Mortal (conjunto completo).
Paramentos de Catan
- Adição de regeneração de mana em 16% (2 itens).
Vestimentas de Civerb
- Aumento de resistência a fogo de +15% para +25% (2 itens).
- Adição de 25% de bônus de taxa de ataque (conjunto completo).
- Adição de +50 de defesa (conjunto completo).
Trajes de Couro do Rei Vaca
- Adição de +100 de defesa (conjunto completo).
- Adição de +100 de vida (conjunto completo).
- Adição de +1 para todas as habilidades (conjunto completo).
Ferramentas Infernais
- Adição 20% de mana máximo (conjunto completo).
- Adição de "não pode ser congelado" (conjunto completo).
Vestes de Irata
- Adição de +24% de Ataque Perfurante (3 itens).
Vestimentas de Milabrega
- Adição de "não pode ser congelado" (3 itens).
- Adição de +2-198 de dano elétrico (+2 por nível de personagem) (2 itens).
Vestígio Ancestral de Naj
- Adição de 1-148% de chance de obter itens mágicos (+1,5 por nível de personagem) (2 itens).
- Aumento de restauração de vida de +10 para +20 (conjunto completo).
- Adição de +2 para habilidades Fogo (conjunto completo).
- Adição de aumento de 12% de pontos de vida máximos (conjunto completo).
Grande Tributo de Sazabi
- Adição de duração de veneno reduzida em 75% (2 itens).
- Adição de +1 para todas as habilidades (conjunto completo).
- Adição de dano reduzido em 16% (conjunto completo).
Equipamento de Vidala
- Adição de 7% de mana roubado por acerto (2 itens).
- Alteração de dano gélido adicional de 15-20 para +1-148 de dano gélido máximo (+1,5 por nível de personagem) (conjunto completo).
Comentários dos desenvolvedores: Realizamos muitas melhorias em itens de conjunto normalmente pouco utilizados pelos jogadores. Isso oferecerá mais motivos para equipar vários itens desses conjuntos e adicionará novos recursos a alguns conjuntos para destacá-los e aumentar ainda mais a diversidade de builds.
MUDANÇAS DE NÍVEL DE ÁREAS
- Os jogadores agora precisam esmagar o Orbe Dominador para entrar no Cárcere do Ódio em vez de matar o Conselho. Ou seja, será preciso concluir a missão Vontade de Khalim para usar o marco de senda do Cárcere do Ódio Nível 2.
Comentários dos desenvolvedores: Percebemos que, devido a uma falha lógica, os jogadores muitas vezes optam por pular conteúdo obrigatório do Ato III ao ignorar a missão Vontade de Khalim, deixando de aproveitar muito do que o Ato III oferece. Decidimos tornar a missão Vontade de Khalim um requisito para a conclusão do Ato III, da mesma maneira que é preciso montar o Cajado Horádrico para entrar na Câmara de Tal Rasha no Ato II.
- Os níveis dos monstros das áreas a seguir foram aumentados na dificuldade Tormento:
Área |
Nível de Tormento anterior |
Nível de Tormento atualizado |
---|---|---|
Ato 1: Passagem Subterrânea Nível 2 |
83 |
85 |
Ato 2: Tumba Pétrea Nível 1 |
78 |
85 |
Ato 2: Tumba Pétrea Nível 2 |
79 |
85 |
Ato 3: Covil Aracnídeo |
79 |
85 |
Ato 3: Fosso Pantanoso Nível 1 |
80 |
85 |
Ato 3: Fosso Pantanoso Nível 2 |
81 |
85 |
Ato 3: Fosso Pantanoso Nível 3 |
82 |
85 |
Ato 3: Ádito Abandonado |
84 |
85 |
Ato 3: Templo Arruinado |
84 |
85 |
Ato 3: Relicário Esquecido |
84 |
85 |
Ato 3: Esgoto Nível 1 |
84 |
85 |
Ato 5: Abadom |
81 |
85 |
Ato 5: Fosso de Aqueron |
82 |
85 |
Ato 5: Fosso Infernal |
83 |
85 |
Ato 5: Caverna do Errante |
84 |
85 |
Ato 5: Porão Gélido |
83 |
85 |
Comentários dos desenvolvedores: Muitas vezes, algumas áreas opcionais de Diablo II são deixadas de lado na dificuldade Tormento. Por isso, optamos por aumentar os níveis dos monstros dessas áreas para criar incentivos com uma relação de risco e recompensa. Esperamos que essa mudança gere mais interesse em procurar saque nessas áreas.
ATUALIZAÇÕES DE QUALIDADE DE VIDA
Geral
- Adicionamos suporte a idiomas não escritos em ASCII.
- Adicionamos mensagens de alerta para quando o jogador tenta iniciar o jogo em uma versão de patch desatualizada.
- Adicionamos a funcionalidade de "Mensagem do Dia" ao menu principal para que possamos compartilhar atualizações importantes do jogo com todos os jogadores.
Novo recurso: emulação de gráficos do modo Legacy
- Agora há uma opção no menu de configurações gráficas, em "Legacy", que permite escolher entre 3 opções de emulação para os gráficos do jogo no modo Legacy. As opções são: "GDI", "Glide" e "Resurrected".
- "GDI" simula a rasterização de software do jogo clássico original e não aplica filtros
- "Glide" simula o back-end acelerado por hardware do jogo clássico original e aplica filtros bilineares.
- "Resurrected" usa a emulação do Glide e tem ajustes adicionais para eliminar um artefato que ocorria na renderização original do Glide
Comentários dos desenvolvedores: Achamos que a opção "Resurrected" é o modo de emulação ideal para os jogadores. No entanto, durante o RTP, recebemos feedback de alguns jogadores que preferiam o estilo dos gráficos clássicos do lançamento inicial, que não tinha filtros e era mais semelhante à rasterização de software do jogo clássico original. Esperamos que esses modos de emulação permitam aos jogadores usar os gráficos clássicos que preferirem.
IA
- Melhoramos a confiabilidade de mascotes, evocações e mercenários, que se teleportam até o jogador em vez de sumir.
Bárbaro
- Atualizamos o comportamento da animação do Salto e do Ataque Saltante do Bárbaro, que agora tem uma trajetória mais suave que mantém o personagem na tela em todos os momentos e reduz os espasmos quando ele atinge o chão.
Seleção de Personagem
- Personagens recém-criados agora serão exibidos no topo da lista de seleção.
Jogabilidade
- Com o botão do mouse segurado para mirar uma habilidade em um inimigo, a habilidade continuará a ser executada após a morte do alvo.
- Se o minimapa estiver aberto antes de uma morte, será reaberto automaticamente após a morte.
- Quantidade máxima de flechas e setas aumentada para 500.
- Quantidade de armas de arremesso aumentada em 50%.
- Bloquear deixará de interromperá ataques ou lançamentos de habilidades pelo jogador. Se um jogador ativar um bloqueio nesse período, o dano ainda será negado, mas a animação não acontecerá.
- Alteração em como a velocidade de ataque é determinada ao usar duas armas. Trocar as armas de mão deixará de resultar em velocidades de ataque significativamente diferentes.
- A recuperação de golpe do personagem passará a ter retornos decrescentes quando o personagem for atingido por outro jogador.
- O comportamento de habilidades com lançamento rápido foi unificado para que o lançamento com o botão esquerdo tenha o mesmo comportamento do lançamento com o botão direito.
Comentários dos desenvolvedores: Queremos corrigir alguns bloqueios esquisitos que rejeitam comandos do jogador para habilidades de lançamento. No JxJ, adicionamos uma forma de reduzir a repetição de recuperação de golpe para evitar situações extremas em que o personagem fica bloqueado por muito tempo.
Mercenários
- A IU dos mercenários será exibida caso o mercenário não possa usar uma habilidade porque ela é de um nível superior a ele.
Online
- Adicionamos uma mensagem exibida se o jogador tentar criar um canal privado com um nome cujo comprimento é superior ao limite de caracteres.
- Adicionamos o comando /offline ao bate-papo para definir o status do usuário como Offline.
- Adicionamos uma opção que permite aos jogadores controlar o acesso a jogos privados em consoles.
- Adicionamos um botão para mostrar/ocultar a senha do jogo
Comerciantes
- Os jogadores agora podem comprar chaves e tomos pré-preenchidos com o controle.
Desempenho
- Otimizamos os efeitos das partículas em alguns consoles.
- Adicionamos uma opção de qualidade dos efeitos visuais no PC.
- Otimizamos as ações de troca rápida no inventário para reduzir atrasos.
Configurações
- A configuração de escala da dificuldade do jogo offline será mantida entre sessões do jogo.
- Adicionamos uma opção para definir se o cursor do mouse será confinado à tela do jogo.
- Adicionamos uma barra de uso de VRAM ao menu de configurações.
CORREÇÕES DE BUGS
Acessibilidade
- Corrigimos alguns problemas da IU que ocorriam no uso do modo de fonte grande.
Assassina
- Corrigimos um problema que estava causando erros no cálculo de defesa de Manto de Sombras.
Druida
- Corrigimos um problema que fazia com que Fome não consumisse mana se conjurada sem um alvo selecionado.
- Trepadeira Solar do Druida agora consumirá cadáveres como esperado e restaurará mana quando o Druida estiver sem mana.
- Raiva agora consumirá mana corretamente quando o ataque não acertar.
Paladino
- Corrigimos um problema que fazia com que não fosse possível mudar de arma ao se empunhar um arco sem munição jogando como Paladino com um controle.
- Corrigimos um problema que fazia com que não fosse possível desabilitar auras do Paladino ao se usar arco sem munição com um controle.
- Corrigimos um problema que fazia com que a dica de tela da aura Convicção exibisse informações incorretas.
- Corrigimos um problema que fazia a aura Santuário não conceder bônus de dano contra mortos-vivos.
Jogabilidade
- Corrigimos um problema que fazia com que bandos de monstros únicos com drenagem de mana drenassem muito mais mana do que o correto.
- Corrigimos um problema que fazia com que monstros encantados com fogo causassem muito dano na dificuldade Pesadelo.
- Corrigimos um problema ao atacar como Urso com duas armas equipadas. A arma primária será usada exclusivamente ao se atacar durante a metamorfose.
- Corrigimos um problema que fazia com que o uso de uma habilidade fosse interrompido caso um jogador esquivasse, evitasse ou bloqueasse um ataque ao executar uma habilidade.
- Corrigimos um problema que fazia com que habilidades que não podem ser interrompidas fossem interrompidas em uma janela de um quadro ao se usar a habilidade repetidamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que as habilidades concedidas por itens não pudessem ser usadas, às vezes, em um controle.
- Corrigimos um problema que fazia com que o diálogo com um PNJ ficasse bloqueado se outro jogador iniciasse uma negociação enquanto o jogador original falasse com esse PNJ.
- Corrigimos um problema que fazia com que a troca de armas não atualizasse correr/andar mais rápido no cliente do jogo.
- Corrigimos um problema que fazia com que a associação de habilidades OSkill não fosse mantida entre a morte e o início de uma nova partida.
- Corrigimos um problema que dificultava a seleção de um dos selos do Santuário do Caos.
- Corrigimos um problema que fazia com que a entrada da Trilha Glacial não fosse destacada.
- Corrigimos um problema que fazia com que a barra de vigor não recarregasse caso o personagem continuasse a se mover após ficar sem vigor.
- Corrigimos um problema que fazia com que uma área das cavernas do Ato 1 tivesse paredes no lugar errado.
- Corrigimos um problema que fazia com que algumas habilidades corpo a corpo errassem com frequência ao atacar alvos em movimento (Profusão da Amazona, Fúria do Druida, Sacrifício do Paladino, Zelo do Paladino).
- Corrigimos um problema que fazia com que habilidades corpo a corpo usadas com Lançamento rápido não fossem executadas adequadamente em certas circunstâncias.
- Corrigimos um problema que fazia com que as habilidades usadas com Lançamento rápido e Forçar movimento ainda funcionassem em um menu de IU de tela inteira no modo Legacy.
- Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores errassem o ataque ao usar habilidades corpo a corpo contra inimigos no limiar do alcance de ataque que estivessem se afastando.
- Corrigimos um problema raro que fazia com que lançar feitiços rapidamente pudesse resultar em um custo de mana incorreto sob determinadas condições de rede.
- Corrigimos um problema que fazia com que os modificadores de itens Restauração e Propagação não fossem acionados quando Quantidade era removida das habilidades corpo a corpo.
- Corrigimos um problema que fazia com que os bônus de dano dos mercenários fosse aplicado de forma inconsistente. Isso afetará principalmente o dano causado sem arma equipada.
- Corrigimos um erro que fazia com que a IU de dano do mercenário exibisse valores de dano inconsistentes.
- Corrigimos um problema que impedia o preenchimento automático do cinto por pergaminhos comprados
- Corrigimos um problema que impedia a exibição da porcentagem de redução de resistência do alvo na dica de tela de Diminuir Resistência
Criação de Personagem
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns jogadores conseguissem burlar a verificação do nome do personagem e criassem nomes inválidos para os personagens offline. Agora, é possível ajustar o nome desses personagens. Os jogadores afetados receberão uma mensagem para mudar esses nomes.
Controles
- Corrigimos um problema que fazia com que, ao se utilizar um controle de PlayStation no PC, alguns botões fossem exibidos com um ícone do controle do Xbox.
- Corrigimos um problema que fazia com que associar uma habilidade à Tecla 2 sem associar algo à Tecla 1 não exibisse a IU de teclas associadas.
Gráficos
- Corrigimos o efeito de artifacting que podia ocorrer em certos efeitos visuais ao se usar DLSS.
- Corrigimos um problema que fazia com que o jogador ficasse invisível ao usar Dissipar atrás de uma parede transparente.
- Corrigimos um problema que fazia com que itens etéreos parecessem invisíveis ao ficar atrás de paredes transparentes.
- Corrigimos um problema que fazia com que a grama do Planalto Tamoe aparecesse e desparecesse ao atravessá-la.
- Corrigimos um problema que fazia com que efeitos visuais sumissem após longas sessões de jogo em consoles.
- Corrigimos um problema que fazia com que efeitos visuais aparecessem como caixas pretas no PS4 em situações de alto uso de memória.
- Corrigimos um problema de artifacting fantasma relacionado ao DLSS que ocorria em objetos em movimento enquanto a câmera do jogo estivesse parada.
Localização
- Corrigimos alguns problemas de localização nas dicas de tela das habilidades.
- Corrigimos alguns problemas de localização relacionados à presença do usuário nos menus sociais do Xbox.
- Corrigimos alguns problemas de localização no menu de Configurações.
- Corrigimos problemas diversos relacionados à localização de comandos do bate-papo.
Online
- Corrigimos um problema que fazia com que jogadores na Europa e na Coreia não conseguissem bloquear ou denunciar usuários.
- Corrigimos um problema que fazia com que as opções do menu contextual do clique com o botão direito na lista de amigos não funcionassem de maneira consistente.
- Corrigimos um problema que fazia com que não fosse possível destacar nomes do jogo e entrar neles ao se usar um controle no menu do lobby.
- Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos no status "tentando entrar" ao acessar um jogo pela lista de amigos com uma limitação de fluxo.
- Corrigimos um problema que fazia com que alternar entre teclado e controle no front end levasse o jogador, raramente, à aba de personagens offline e bloqueasse o acesso à aba online por um curto período.
- Corrigimos um problema nos consoles que fazia com que amigos online com presença definida como "Offline" nas configurações da plataforma aparecessem na lista junto aos demais amigos online, não offline.
- Corrigimos um problema no Switch que fazia com que tentar remover amigos da lista não os removesse corretamente.
- Corrigimos um problema visual que podia ocorrer ao se abrir o Cubo Horádrico durante uma negociação com outro jogador.
- Nomes de jogos e senhas de sessões de jogo gerados automaticamente ao se usar o botão "Jogar" do menu principal agora ficarão ocultos.
- Corrigimos um problema que fazia com que a seleção de personagem não fosse mantida ao se sair do lobby.
- Corrigimos um problema raro que fazia com que o nome incorreto do personagem fosse exibido caso você entrasse em uma partida a partir da lista de amigos.
Desempenho
- Corrigimos um problema que fazia com que usuários com placas de vídeo da série 3050 tivessem configurações gráficas padrão incorretas.
- Corrigimos uma falha que podia ocorrer ao se sair do jogo.
- Corrigimos uma falha que podia ocorrer durante o Evento Pandemônio.
- Correções diversas de falhas/estabilidade.
Configurações
- Corrigimos um problema que fazia com que as configurações de dificuldade do jogo no lobby não fossem atualizadas adequadamente após se mudar de personagem.
ATUALIZAÇÃO DE MODS
Adicionamos novas colunas a diversos arquivos .txt. Embora essa adição cause problemas de compatibilidade com os mods atuais de jogo individual offline, as novas colunas permitirão ainda mais opções de personalização. Os desenvolvedores dos mods existentes de jogo individual offline podem refazer as mudanças com os novos dados ou adicionar as seguintes colunas antes de mesclar.
belts.txt:
- "defaultItemTypeCol1", "defaultItemCodeCol1", "defaultItemTypeCol2",
"defaultItemCodeCol2", "defaultItemTypeCol3", "defaultItemCodeCol3",
"defaultItemTypeCol4", "defaultItemCodeCol4"
difficultylevels.txt:
- "PlayerHitReactBufferVSPlayer", "PlayerHitReactBufferVSMonster"
- "MonsterFireEnchantExplosionDamagePercent"
hirelings.txt:
- "equivalentcharclass"
monstats.txt:
- "rightArmItemType", "leftArmItemType", "canNotUseTwoHandedItems"
skills.txt:
- "passivestat6", "passivecalc6"
- "calc5", "*calc5 desc", "calc6", "*calc6 desc"
- "Param9", "*Param9 Description", "Param10", "*Param10 Description", "Param11", "*Param11 Description", "Param12", "*Param12 Description"
AGRADECIMENTO À COMUNIDADE
Nossa equipe é muito grata pelo seu apoio. Esperamos continuar contando com as opiniões da comunidade com o lançamento do conteúdo do Patch 2.4. Se quiser saber mais sobre Diablo II: Resurrected, confira nosso site aqui. Para ver atualizações em tempo real, siga nosso Twitter oficial, @Diablo.