Diablo Immortal

Massacre além do Precipício do Horror

Massacre além do Precipício do Horror

As legiões do Inferno clamam por você, viajante. Boas-vindas ao Precipício do Horror, nossa primeira grande atualização de 2024. Essa atualização inaugura a Era da Dissolução, que será repleta de desafios assombrosos e envolventes durante o ano, marcando o retorno do Senhor do Medo, uma nova missão de elite para realizar, novas gemas lendárias para receber, um novo capítulo na Jornada Heroica, além de diversos conteúdos adicionais para que você chegue ao seu destino com estilo.

Os generais do Inferno Ardente lançaram sua magia mais astuta — a capacidade de alterar nada menos que o tempo. A partir do dia 27 de março, o horário do servidor avançará em uma hora em todos os servidores da Europa durante a manutenção.

Assim como nas atualizações de conteúdo anteriores, haverá uma manutenção de servidores em 26 de março, das 21h às 23h (horário de Brasília), na Oceania, China, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa e, em 27 de março, das 5h às 7h (horário de Brasília), nos servidores das Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo mencionado abaixo ficará disponível. Datas específicas para quaisquer conteúdos a serem lançados posteriormente serão fornecidas abaixo.

Novos terrores aguardam: Roteiro de 2024

Os motores estão esquentando para Diablo Immortal em 2024! Ameaças demoníacas emergentes estão além do horizonte carmesim, e você terá que superar desafios infernais para as eliminar. Viajantes poderão utilizar uma classe inédita no universo de Diablo, receber recompensas da comemoração de dois anos e se aventurar em missões principais para confrontar o Senhor do Medo. Ao mesmo tempo, a Era da Dissolução — uma série de atividades formidáveis centradas no jogo, que recompensam jogadores com poderosos equipamentos eternos — trará novas aventuras ao fim de jogo, conforme ele se desenrola ao longo do ano. Isso é apenas um gostinho de tudo o que preparamos para você. Confira o roteiro abaixo e veja em mais detalhes os recursos que serão lançados durante o ano.


Códice

A Era da Dissolução se aproxima.

Uma nova história é contada com Deckard Cain

Fendas do Medo

O segredo da Carnificina Contínua: Essência do Medo

Pilares do Esquecimento

Caçadas da Matança Infernal

Equipamento eterno

Os destinos se cruzam: Novos duelos 1x1

Novas gemas lendárias

Embarque em novos capítulos da Jornada Heroica

Obtenha Louvores do Campeão no evento de tempo limitado Ascensão Infernal

Eventos de Retorno

Atualizações de recursos

Novidades no Jogo para Regiões Específicas

Correções de bugs


A Era da Dissolução se aproxima.

O Senhor do Medo está determinado a dominar Santuário novamente... uma invasão se aproxima. Com uma força impiedosa de temíveis soldados de infantaria de reforço, Diablo pretende abalar as estruturas de Santuário para valer. Engrenagens diabólicas estão em movimento: a Era da Dissolução está começando!

Não deixe que seu lar fique sob o domínio de Diablo — aproveite o poder incomparável do novo equipamento eterno para derrotar o mal. Essas ferramentas extraordinárias para derrotar demônios, algumas das quais remontam ao Conflito Eterno, podem ser adquiridas em várias atividades da Era da Dissolução, que serão lançadas ao longo do ano. As primeiras dessas atividades são Fendas do Medo, Pilares do Esquecimento e Caçadas da Matança Infernal.

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Uma nova história é contada com Deckard Cain

A tapeçaria do futuro de Santuário se desdobra lentamente, montando um novo capítulo nos eventos anuais e sanguinolentos de sua história. Uma nova missão de elite – Instinto Controlado – já está disponível para Taite, a Aventureira em Hespéria. Faça parte de uma aventura que atravessa o passado de Deckard Cain, da sua época de juventude em Tristram, por meio dos eventos de Diablo II, enquanto ele enfrenta uma ameaça sombria e luta contra o fardo de sua própria intuição.

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Fendas do Medo

Fendas do Medo – um outro anúncio da Era da Dissolução – são portais pontiagudos pelas quais as forças de Diablo lançam seus ataques, transpassaram a superfície de Santuário. Tenha coragem e se aventure nesses planos infernais da realidade para conter a invasão iminente.

Fendas do Medo estarão ativas todos os dias das 8h–14h. e das 18h–1h, no horário do servidor. Durante cada bloco, 3 áreas serão invadidas aleatoriamente, com um Portal de Fenda do Medo aparecendo em uma área de 30 em 30 minutos. Áreas com portais de Fenda do Medo ativos são indicadas no mapa do mundo. Encontre um portal e entre nele.

Dentro deles, hordas de monstros brutais irão enfrentar você — derrote-os e adquira orbes vermelhos, conhecidos como Fragmentos Estígios. Após coletar 200 Fragmento de inimigos derrotados (mostrados na barra de progresso), procure uma Torre Estígia. Sacrificar os fragmentos necessários em um desses sinalizadores apontados inicia um duelo com um oponente mais corpulento. Derrubar este inimigo concede um baú de recompensa.

Colete Fragmentos Estígios, sacrifique-os em uma Torre Estígia, derrote o chefe e resgate um baú de recompensa. Complete esse processo quantas vezes conseguir em 13 minutos para conquistar ainda mais recompensas, incluindo baús de recompensas. Um máximo de 4 Torres Estígias podem aparecer em cada Fenda do Medo. Controle as quatro e receba o maior número de baús de recompensa possível.

É possível ganhar recompensas até 10 vezes por semana de Fendas do Medo, cuja contagem recomeça todas as segundas-feiras, às 3h, no horário do servidor. Após adquirir todas as recompensas semanais, você pode seguir participando das Fendas do Medo, mas só poderá ganhar o que for largado pelos inimigos.

Uma sessão bem-sucedida, seja por conta própria ou em um grupo de até quatro pessoas, oferecerá a chance de ganhar equipamento eterno – o item mais raro e cobiçado em todo Santuário.

Se as forças do Inferno dominarem você durante uma partida, metade dos seus fragmentos serão largados. Após reaparecer, você pode pegar os fragmentos largados.

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O segredo da Carnificina Contínua: Essência do Medo

A Essência do Medo é um item essencial para participar de Pilares do Esquecimento e das Caçadas da Matança Infernal. A Essência do Medo pode ser obtida em baús de recompensas, fornecidos pelas Torres Estígias. Para melhorar suas chances de obter equipamento eterno. Tenha sempre Essência do Medo acessível. Caso esteja com poucas essências ou tenha excedido o limite, é possível comprar ou vender Essência no Grande Mercado de Wynton, por Platina.

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Pilares do Esquecimento

Os Pilares do Esquecimento são a culminação do desafio Era da Dissolução e a prova suprema de valor dos matadores de demônios mais experientes. Há dois requisitos para ativar um Pilar do Esquecimento: ter Essência do Medo e jogar a dificuldade Inferno I ou superior, mas aventureiros mais experientes, equipados para combates emocionantes, irão se sair melhor nesse teste de forças.

Os Pilares do Esquecimento podem ser encontrados perto do local de surgimento das Fendas do Medo em cada área e são acessíveis a qualquer momento. Use uma Essência do Medo do seu inventário para adivinhar o local do Pilar. Dirija-se até lá e se prepare — levas de monstros turbinados ou goblins ávidos por ouro virão com tudo para cima de você! Não arrede o pé! Sobreviva aos agressores brutamontes e os elimine antes que o tempo acabe. Se obtiver sucesso, as chances de ganhar equipamentos eternos e outras recompensas serão os seus espólios.

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Caçadas da Matança Infernal

A influência crescente de Diablo transformou seções inteiras de Santuário em um caos martirizante. Após constatar a dominação de seu lar por parte de forças sombrias, os Imortais e as Sombras, tradicionalmente belicosos, firmaram contratos para aniquilar o inimigo comum. Venha você, venham todos! Lutadores destemidos são indispensáveis para eliminar ameaças potentes em novas Caçadas da Matança Infernal.

Grupos ou algozes individuais na dificuldade Inferno I e superior podem combinar suas 4 caçadas normais e ativas para obter uma Caçada da Matança Infernal, no Mural de Caçadas, pelo custo de uma Essência do Medo. Combinar essas caçadas torna as Caçadas da Matança Infernal 4 vezes mais valiosas do que uma caçada comum. Isso não quer dizer que não haverá um risco maior de drenagem de vida e de outros efeitos que prejudicam o seu progresso. Após realizar a ação, vá até a área listada em sua Caçada, localize o Portal de Caçadas da Matança Infernal e defenda sua posição contra hordas depravadas em uma jogabilidade mais indulgente de Pilares do Esquecimento.

Caso obtenha sucesso em diminuir as tropas dos condenados, receba créditos de Códice para quatro caçadas normais e um baú de recompensa que pode conter um equipamento eterno. Caçadas da Matança Infernal são uma excelente forma de usar sua Essência do Medo, ao mesmo tempo que se pode obter equipamento eterno.

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Equipamento eterno

Um poder há muito esquecido acaba de ser redescoberto na forma de equipamento eterno. Esse novo tipo de item é o mais raro e mais forte em Santuário.

Equipamentos eternos:

  • Só podem ser obtidos em Fendas do Medo, Pilares do Esquecimento e Caçadas da Matança Infernal.
  • Contêm 3 atributos e 4 afixos mágicos, dois do conjunto existente de afixos e dois de um novo conjunto de afixos de classe específica.
  • Podem ser um item de qualquer espaço primário.
  • Podem conter propriedades amaldiçoadas ou ancestrais.

Com grandes poderes...

Uma seleção nova de 56 afixos. Esses afixos também podem ser encontrados em itens de 1 a 3 afixos mágicos obtidos nas Fendas do Medo, Pilares do Esquecimento e Caçadas da Matança Infernal. Mal podemos esperar para ver como você utiliza esse conjunto de novos poderes para criar builds de classes criativas e reforçar estratégias já existentes. Confira a lista completa:

Bárbaro

  • Redemoinho: Alcance de Redemoinho aumentado em 8%.
  • Raiva Eterna: Raiva Eterna reduz a duração de um efeito negativo em 20%.
  • Disparada: Disparada agora oferece uma chance de 25% de imunidade à repulsão, ao frio e à desaceleração.
  • Fúria do Berserker: Fúria do Berserker agora tem uma chance de 20% de gerar uma explosão a cada 0,5 segundos, causando dano a todos os inimigos próximos.
  • Salto: Salto agora reduz o dano em 10% por 3 segundos após o uso da habilidade.
  • Martelo dos Ancestrais: Martelo dos Ancestrais aumenta dano de acerco crítico contra inimigos atordoados em 40%.
  • Investida Furiosa: A recarga de Investida Furiosa é reduzida em 0,02 segundos para cada metro movido. Acumula até 4 vezes.
  • Cutilada: A recarga é reduzida em 0,1 segundos sempre que o seu ataque primário atingir um inimigo. Acumula até 4 vezes.

Cavaleiro Sangrento

  • Abominação: Durante o efeito, a duração dos efeitos negativos de Abominação é reduzida em 20%.
  • Sifão de Sangue: Aumenta a velocidade de movimento em 8%.
  • Dessangrar: Recarga reduzida em 0,02 segundos para cada metro percorrido. Acumula até 4 vezes.
  • Lança Sombria: A recarga de ataques de habilidades com múltiplos alvos é reduzida em 0,1 segundos sempre que o seu ataque primário atingir um inimigo.
  • Nuvem de Morcegos: Alcance aumentado em 8%.
  • Ataque Giratório: Alcance aumentado em 8%.
  • Mortalha da Noite: Mortalha da Noite aumenta a velocidade de ataque em 8%.
  • Transpassar: Aplica Perfumar armadura a 8% por 3 segundos.

Cruzado

  • Arrastar e Esquartejar: Arrastar e Esquartejar tem uma chance de 10% de gerar uma explosão, causando dano para cada 2 metros movidos.
  • Espada Cadente: Espada Cadente gera uma espada adicional, que segue você e causa dano aos inimigos.
  • Consagração: Reduz dano causado aos inimigos em 5%.
  • Estandarte Sagrado: Estandarte Sagrado aumenta a velocidade de ataque em 5% para você e seus aliados próximos.
  • Condenar: Condenar causa 25% a mais de dano de acerto crítico a inimigos com menos de 30% de vida.
  • Investida com Escudo: Investida com Escudo reduz sua recarga em 0,04 segundos para cada metro movido.
  • Escudo Giratório: A recarga de Escudo Giratório é reduzida em 0,1 segundos sempre que o seu ataque primário atingir um inimigo.
  • Conjuração da Luz: Durante a Conjuração da Luz, sua velocidade de movimento aumenta em 8%.

Caçador de Demônios

  • Impulso Audacioso: A recarga é reduzida em 0,02 segundos para cada metro movido. Acumula até 4 vezes.
  • Disparo de Repulsão: Disparo de Repulsão causa 3% de dano adicional para cada metro de distância do inimigo, até o máximo de 6 metros.
  • Tiro Múltiplo: A recarga é reduzida em 0,1 segundos sempre que o seu ataque primário atingir um inimigo.
  • Empalar: Empalar agora ganha uma lâmina a mais.
  • Saraivada: Saraivada agora tem uma chance de 15% de disparar uma seta adicional, causando dano aos inimigos atingidos.
  • Chuva de Vingança: Alcance aumentado em 8%.
  • Sentinela: Tem uma chance de 15% de disparar uma seta adicional, causando dano aos inimigos atingidos.
  • Chakram Giratório: Enquanto a habilidade estiver ativa, 1 Chakram Giratório irá girar ao seu redor, causando dano a inimigos próximos.

Monge

  • Onda de Luz: Onda de Luz aumenta o dano de acerto crítico em 25% sempre que você estiver a menos de 3 metros do alvo.
  • Aliados Místicos: Ao fim de Aliados Místicos, há 15% de chance de reaparecer imediatamente.
  • Ofensiva das Sete Estrelas: Ofensiva das Sete Estrelas tem uma chance de 15% de gerar um combo. Acumula até 4 vezes.
  • Golpe Místico: A recarga de Golpe Místico é reduzida em 0,04 segundos para cada metro movido. Acumula até 4 vezes.
  • Escudo Zen: Aumentado em 10%.
  • Voadora: Recarga reduzida em 0,1 segundos sempre que o seu ataque primário atingir um inimigo.
  • Paz Interior: Paz Interior aumenta a Taxa de evasão em 7% das habilidades em área.
  • Palma Explosiva: O dano causado por Palma Explosiva aos inimigos sangrando tem uma chance de 5% de causar uma explosão sem remover a condição de Sangrar.

Necromante

  • Mago Esqueleto: Agora usa um escudo de Maldição Sombria para absorver dano. Acumula até 4 vezes.
  • Comandar Golem: Aumenta de tamanho em 10%, estendendo o alcance de seus ataques primários e de habilidades em 10%.
  • Comandar Esqueletos: Agora tem uma chance de 10% de fazer surgir uma cópia extra, ajustando o limite correspondente.

Nota do desenvolvedor: Ao acumular uma ou duas vezes, o limite máximo muda de 4 para 5; ao acumular 3 e 4 vezes, o limite máximo muda para 6; o limite máximo do capitão morto passa a ser 2; o limite máximo do mago morto permanece inalterado.

  • Lança Cadavérica: Lança Cadavérica aumenta sua velocidade de movimento em 10% por 3 segundos.
  • Parede Óssea: Alcance aumentado em 8%.
  • Forma Espectral: Recarga de Forma Espectral reduzida em 0,02 segundos para cada metro movido.
  • Espíritos de Ossos: Alcance aumentado em 8%.
  • Espetos de Ossos: Espetos de Ossos aplicam um efeito de lentidão de 15% por 6 segundos.

Arcanista

  • Armadura Gélida: Armadura Gélida aumenta a velocidade de movimento em 8%. Acumula até 4 vezes.
  • Teleporte: Teleporte reduz a recarga em 0,02 segundos para cada metro movido. Acumula até 4 vezes.
  • Torrente Arcana: Enquanto estiver ativa, 1 projétil arcano irá orbitar ao seu redor, causando dano aos inimigos.
  • Vento Arcano: Alcance aumentado em 8%.
  • Desintegração: Raio aumentado em 1.
  • Meteoro: Meteoro aumenta o dano aos inimigos em 8% por 3 segundos. Acumula até 4 vezes.
  • Cristal Gélido: Agora altera a direção de mais 1 raio.
  • Nova Elétrica: Nova Elétrica aumenta a velocidade de ataque em 8% por 3 segundos.

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Os destinos se cruzam: Novos duelos 1x1

Posicione-se na sua marca. Empunhe sua espada, lanças e facas, e prepare suas poções. Um duelo começará em breve.

Jogadores no nível 60 agora podem confrontar, por conta própria, outros aventureiros em duelos de combate até a morte. Dirija-se aos campos de treinamento de Hespéria e convide seu oponente para um duelo. Após o convite para a luta ser aceito, o duelo irá começar e terá um total de 60 segundos alocados na partida. Para vencê-lo, é preciso que um dos jogadores seja eliminado ou que a contagem de 60 segundos chegue ao fim. Se o duelo for encerrado devido à contagem, o jogador com a pontuação mais alta de vida vence.

Quem vencer ganha os espólios da batalha. O vencedor do duelo receberá uma orelha especial marcada, com o registro das informações da derrota do oponente, ressaltando o momento preciso de sua eliminação. No caso de mais de duas vitórias em duelos em sequência, você receberá uma marca no jogo que simboliza suas vitórias consecutivas, que são zeradas no fim do dia.

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Novas gemas lendárias

Novas gemas lendárias chegaram a Diablo. Teste cada uma, descubra sinergias e faça a build de seu personagem pegar mais fogo que o Inferno Ardente. Os valores abaixo para cada gema refletem seu poder de grau 10:

Lágrima do Cometa (gema de duas estrelas): Todo segundo no qual você mantém uma habilidade canalizada, você lança 2 mísseis arcanos que causam 32% de dano básico + 120 a inimigos aleatórios. Suas habilidades canalizadas causam 6% de dano aumentado.

Elixir da Miséria (gema de uma estrela): A duração dos efeitos nocivos causados por você é aumentada em 24%. O dano que você causa aos inimigos atingidos por efeitos nocivos é aumentado em 2%.

Consequência Turbulenta (gema de cinco estrelas): Causar dano coloca você em fúria arrebatadora por 6 segundos, durante os quais sua chance de acerto crítico é aumentada em 42%, e acertos críticos acarretam uma explosão de fogo que queima os inimigos próximos, causando 36% de dano básico durante 3 segundos (as explosões não podem ocorrer mais do que uma vez a cada 1 segundo). Fúria arrebatadora não pode ser ativada mais do que uma vez a cada 20 segundos. Sua chance de acerto crítico contra inimigos queimando é aumentada em 12%.

Modifique a sua tabela de ocorrência

De 27 de março, às 2h, a 17 de abril de 2024, às 2h59, no horário do servidor, os jogadores terão a opção de ativar uma tabela de ocorrência modificada para seus brasões lendários em Fendas Anciãs. Uma vez ativada, sempre que receber uma gema Lendária de cinco estrelas, haverá 50% de chance de ser uma Consequência Turbulenta.

Provação de gema lendária

A Provação de gema retorna para os jogadores testarem gemas lendárias recém-liberadas, sem custo algum. De 27 de março, às 2h, a 17 de abril de 2024, às 2h59 (horário do servidor), os jogadores podem encontrar a provação no Grande Mercado de Wynton, onde podem ler sobre os poderes das gemas lendárias e ativar uma provação da gema de uso único para vê-la em ação. Essa provação apresenta a nova gema lendária de cinco estrelas Consequência Turbulenta. A provação de gema ocorre por tempo limitado, não aumenta sua taxa de combate ou ressonância e não pode ser usada em modos competitivos.

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Embarque em novos capítulos da Jornada Heroica

Os jogadores de nível 55 ou superior — ou aqueles que já tenham completado as missões da Tundra Congelada — poderão desbloquear os capítulos 5 e 6 da Jornada Heroica atual com essa grande atualização. Não será possível progredir nas atividades no próximo capítulo caso as do capítulo anterior não sejam concluídas. Abra caminho com tarefas que incluem algumas das novidades de Diablo Immortal enquanto ganha recompensas úteis e o item cosmético Portal de Ermos Manifestos.

Complete todos os capítulos para revisar as seguintes recompensas:

Capítulo 5

  • 30 chaves de aspirante
  • 900 honrarias
  • 1 brasão lendário vinculado
  • 50.000 de ouro

Capítulo 6

  • 36 chaves de aspirante
  • 900 honrarias
  • 1 brasão lendário vinculado
  • Item cosmético Portal de Ermos Manifestos

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Obtenha Louvores do Campeão no evento de tempo limitado Ascensão Infernal

Apenas aqueles verdadeiramente poderosos ganharão o ranque de Campeões. Colocados à prova nas maiores provações, fortalecidos por lampejos de glória e com demônios caídos sob os seus pés, os Louvores dos residentes de Santuário podem ser obtidos por meio da admiração de feitos ou do medo instaurado quando olhares violentos se voltam em sua direção.

De 27 de março, às 3h, até 10 de abril, às 3h, no horário do servidor, você poderá embarcar nas tarefas da Revolta dos Campeões, que podem ser concluídas infinitamente para receber Louvores dos Campeões. Você pode possuir um total de 1.200 Louvores dos Campeões a cada semana. Assim que tiver coletado uma boa quantidade de Louvores, você poderá trocá-los por recompensas como ouro, sucata, pó encantado, itens lendários, pérolas telúricas e brasões lendários.

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Eventos de Retorno

Provação das Hordas

Talvez sua experiência fale por si só, mas obter vitória na Provação das Hordas, essa sim é a verdadeira marca de um campeão. Do dia 29 de março, às 3h, ao dia 5 de abril, às 3h (no horário do servidor), você poderá ficar frente a frente com outro jogador enquanto ganha recompensas e sobe nos ranques do evento. Cada jogador terá uma zona fechada, que receberá grandes ondas de demônios, e seu objetivo será aniquilar tais demônios infernais com uma dedicação inabalável. Para mais informações sobre o evento, veja este artigo.

Plano Fraturado

Em um lugar como Santuário, mesmo aqueles com grande resiliência mental são tragados pela escuridão inexorável derramada pelo Inferno Ardente. Quebrados. Fragmentados. Encurralados nos recantos mais profundos de suas mentes. Entrar no Plano Fraturado é a única saída possível. Esse evento ocorrerá entre 5 e 12 de abril, às 3h, no horário do servidor. Para mais informações sobre o evento do Plano Fraturado, confira este artigo.

Conquista

Uma antiga arena de combate onde a aristocracia de Fahir organizava duelos brutais foi descoberta em Shassar. Combata com unhas e dentes entre 5 e 12 de abril, às 3h, no horário do servidor durante o evento PvP de tempo limitado Conquista em busca de honra e riquezas para a sua coleção. Para mais informações sobre o evento, confira este artigo.

Evento de tempo limitado Escudos do Lar

Colidindo com uma camada macia de neve, você solta seu machado do cadáver de um Khazra e se levanta. Respirando lentamente, você começa a recuperar o fôlego. Mas é por pouco tempo. O vento gélido faz você se virar, revelando uma pequena horda de Khazra correndo para vingar o aliado. Os agressores sanguinários são muitos. Mas isso não é novidade alguma. Erga seu escudo e prepare-se para o massacre.

Ventos amargos levam os sussurros do mal a todos os cantos da terra congelada. Proteja o mundo de suas garras durante o evento de tempo limitado Escudos do Lar.

De 30 de março, às 3h, até 6 de abril, às 3h, no horário do servidor, você receberá várias recompensas por seus feitos heroicos ao completar tarefas diárias de Escudos do Lar. Completar um número suficiente de tarefas também desbloqueará recompensas de marco, em uma ode ao extermínio de incontáveis horrores.

Lua Voraz

Sentindo-se subnutrida, a Lua exige alimento... concedendo a você uma futura oportunidade para saciar sua sede de sangue, aparentemente infinita!

O caminho enluarado que você seguirá para atender ao uivo de seu suserano lunar está pronto para ser percorrido. Será possível concluir até três tarefas por dia entre 6 de abril, às 3h, e 13 de abril, às 2h59, no horário do servidor. Para mais informações sobre o evento de Lua Voraz, confira este artigo.

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Atualizações de recursos

Ajustes no Equilíbrio de classe nos Campos de Batalha

Os ajustes a seguir foram feitos às seguintes habilidades de classe em Diablo Immortal.

Bárbaro

  • Decapitador (Cutilada): Recarga reduzida de 9 para 6 segundos. Aumento na distância movida ao usar a habilidade.
  • Malho do Pedinte (Martelo dos Ancestrais): Recarga reduzida de 9 para 6 segundos. Dano aumentado em 38%. Velocidade de projétil aumentada em 40%.
  • Paz e Quietude (Martelo dos Ancestrais): Recarga reduzida de 9 para 6 segundos. Martelo arremessado agora alcançará o local selecionado 50% mais rápido. Inimigos atingidos pela segunda ativação (ao correr até a localização do martelo) serão atordoados por 3 segundos.
  • Semblante dos Ancestrais Vivos (Desmoralizar): O raio de Colisão do Ancestral aumentou para 2,5 metros. Ao fim da carga do Ancestral, os inimigos afetados serão atordoados por 3 segundos.
  • Lamurio da Execração (Desmoralizar): Recarga reduzida de 9 para 6 segundos.

Cavaleiro Sangrento

  • Proximidade Idolatrada (Gavinhas de Sangue): Recarga reduzida de 9 para 6 segundos.
  • Véu da Alma Penada (Sifão de Sangue): Bônus de dano por inimigo afetado aumentado de 10% para 15%.
  • Berdiche do Submundo (Ataque Giratório): Recarga reduzida de 9 para 6 segundos.
  • Concessão Sangrenta (Abominação): Dano de Sangramento aumentado em 50%.

Cruzado

  • Escudo Reluzente (Valor básico): Os jogadores não precisam mais estar de cara com o cruzado para serem cegados.
  • Escrutínio Constante (Escudo Reluzente): Raio de efeito aumentado de 4 para 4,5 metros. Os jogadores não precisam mais estar de cara com o cruzado para serem cegados.
  • Rasgavento (Espada Cadente): Dano de carga completa aumentado em 17%.
  • Salvador Esquecido (Espada Cadente): Recarga reduzida de 9 para 6 segundos. Velocidade de ataque aumentada em 100%. Dano de Corte aumentado em 12%. Dano de Queimadura aumentado em 20%.
  • Remorso do Arqueiro (Escudo Giratório): Recarga reduzida de 12 para 9 segundos. Dano aumentado em 20%.
  • Disciplina Rígida (Corrente Sagrada): Bônus de dano aumentado de 60% para 100%.
  • Elmo da Abrasão (Investida com Escudo): Dano causado a inimigos protegidos aumentado de 350% para 550%.

Caçador de Demônios

  • Armadilha de Facas: Efeitos de explosão não sofrem mais atraso.
  • Predador Inescapável (Armadilha de Facas): Efeitos de explosão não sofrem mais atraso.
  • Fricção Fugaz (Armadilha de Facas): Efeitos de explosão não sofrem mais atraso.
  • Perneiras do Inferno Inevitável (Armadilha de Facas): Efeitos de explosão não sofrem mais atraso.
  • Constrição Férrea (Armadilha de Facas): Efeitos de explosão não sofrem mais atraso.
  • Dança Imóvel (Armadilha de Facas): Efeitos de explosão não sofrem mais atraso.
  • Retaliação Elegante (Sentinela): Bônus de dano do aprimoramento de uma Sentinela aumentado em todos os níveis de maestria. Após o primeiro aprimoramento, a Sentinela não fornece redução de dano mas aumenta a vida base de outra Sentinela.
    • Desbloqueia no nível 4 de maestria (máx.):
      • Bônus de dano de Sentinela nível 2 aumentado de 190% para 260%.
      • Bônus de dano de Sentinela nível 3 aumentado de 380% para 520%.
    • Outros níveis de maestria aumentaram na mesma proporção (x 1,37).
  • Mordida da Viúva (Sentinela): Vida consumida atual reduzida de 5% para 2,5%. Quantidade de Escudo aumentada de 30% para 60% da vida máxima.
  • Fragmentos da Ira (Empalar): Dano aumentado em 20%. A redução de dano por acerto de faca adicional no mesmo alvo foi reduzida de 70% para 50%. Os inimigos podem ser atingidos por até 4 facas de uma só vez.
  • Cem Sombras Golpeantes (Tiro Múltiplo): Dano causado a inimigos protegidos aumentado de 350% para 550%.

Monge

  • Rugido do Mar (Onda Ofensiva): Dano aumentado em 30%.
  • Willibillow (Onda Ofensiva): Dano aumentado em 20%.
  • Rio Irrestrito (Voadora): Dano causado a inimigos protegidos aumentado de 450% para 550%.
  • Ofensiva das Sete Estrelas: Dano aumentado em 15%.
  • Indignação do Dragão (Ofensiva das Sete Estrelas): Dano aumentado em 15%. Dano de Incendiar também foi aumentado em 16%.
  • Gelo em Flor (Ofensiva das Sete Estrelas): Dano aumentado em 15%.
  • Presença do Pugilista (Ofensiva das Sete Estrelas): Dano aumentado em 15%.
  • Cintiláguas (Onda de Luz): Dano aumentado em 15%.

Necromante

  • Grande Elmo do Desvio (Comandar Golem): A duração de efeitos nocivos não é mais dividida igualmente entre você e o Golem. Em vez disso, o Golem leva 2/3 da duração. Que cara maneiro.
  • Hierofante Pacifista (Parede Óssea): Bônus de dano aumentado de 40% para 50%.
  • Imperador dos Vermes (Lança Cadavérica): O efeito de Imobilizar previne, adicionalmente, o uso de habilidades de Investida enquanto estiver ativo.
  • Asas Prateadas (Lança Cadavérica): Dano básico da lança jogada pelo seu Ataque primário potencializado aumentado em 27%. O dano pode aumentar ainda mais dependendo dos cadáveres consumidos até o máximo de +50% em 6 cadáveres.
  • Barreira das Almas (Espíritos de Ossos): Recarga reduzida de 9 para 6 segundos. Os espíritos agora são liberados 50% mais rápido.
  • Custo da Travessia (Espíritos de Ossos): Recarga reduzida de 12 para 9 segundos.

Arcanista

  • Assistente Pernicioso (Desintegração): Recarga reduzida de 12 para 9 segundos. Dano aumentado em 14%. Ilusão irá priorizar o alvo em Cristal Gélido.
  • Invocação Desperta (Raio Gélido): Recarga reduzida de 12 para 9 segundos. Ilusão irá priorizar o alvo em Cristal Gélido.
  • Cálculo Frio (Cristal Gélido): Recarga reduzida de 15 para 12 segundos. Dano aumentado em 44%. A marca de dano inicial causada pelo bloco de gelo agora ocorre imediatamente.
  • Relicário de Sangue Gélido (Armadura Gélida): Taxa da marca de dano aumentada de 1 para 0,8 segundos. A marca de dano inicial agora ocorrerá imediatamente após atingir o inimigo com uma marca glacial.
  • Máscara do Manipulador (Dilatação Temporal): Em vez de status Inábil (não pode se mover mas ainda pode atacar/usar habilidades), o anel temporal agora congela (não pode se mover ou atacar/usar habilidades) os inimigos no local por 3 segundos e causa 45 de dano básico. O dano não mais libera os inimigos do seu status. Entretanto, a taxa de expansão do anel foi reduzida (para cerca de 5 metros por segundo), tornando possível que aqueles distantes do arcanista escapem antes de serem atingidos. O anel temporal agora causa dano.

Os seguintes ajustes de Equilíbrio de classe só podem afetar estas habilidades e afixos em partidas dos Campos de Batalha.

Cavaleiro Sangrento

  • A Serventia (Transpassar): Recarga aumentada de 9 para 10 segundos.
  • Transfusão (Valor básico): Quantidade de Escudo reduzida em 15%.

Caçador de Demônios

  • Discrição Elevada (Escapar): Redução de recarga por instância de dano sofrido modificada nos níveis de maestria mais altos.
    • Nível 1: Inalterado.
    • Nível 2: Mínimo reduzido de 1,2 para 1,15 segundos. Máximo reduzido de 3,6 para 3,45 segundos.
    • Nível 3: Mínimo reduzido de 1,4 para 1,3 segundos. Máximo reduzido de 4,2 para 3,9 segundos.
    • Nível 4: Mínimo reduzido de 1,6 para 1,45 segundos. Máximo reduzido de 4,8 para 4,35 segundos.

Alterações dos Bônus de lealdade de Essência lendária

Atualizamos o sistema de lealdade para que a Essência lendária seja mais intuitiva e recompensadora. Ao desbloquear a Essência lendária, é possível selecionar a próxima essência de sua preferência. Também removemos a restrição de adquirir Essências para diferentes classes do sistema de lealdade. Por exemplo, o Arcanista pode agora coletar Essência para os itens do Cavaleiro Sangrento.

Abas do baú pessoal aumentadas com Dádiva da Fartura

Para os jogadores que buscam recompensas da Dávida da Fartura, aumentamos a quantidade de abas do Baú pessoal obtidas ao usá-la. Desfrutar do brilho dessas recompensas da Dádiva da Fartura concederá três abas adicionais do Baú pessoal. Se você parar de usar a Dádiva da Fartura após acessá-la, seus itens nela armazenados irão a um baú pessoal separado que pode ser acessado por 30 dias. Assim, você terá tempo para coletar esses itens.

Novas entradas do Bestiário

Estamos adicionando mais de 11 novas entradas ao Bestiário Horádrico – incluindo os chefes de Lacer'alma e outros perigos fragmentados das Terras do Pavor do Sul – para tornar a coleta de essência monstruosa mais gratificante e retratar alguns dos monstros novos e conhecidos que surgiram em Santuário. Para vê-las, continue derrotando seus inimigos e desbloqueando páginas.

Nova temporada do Via do Prodígio

Essa grande atualização apresenta uma nova Via do Prodígio da Temporada. A Via do Prodígio da Temporada é atualizada a cada temporada. Essa Via do Prodígio da Temporada estará disponível de 28 de março às 3h, no horário do servidor, até 23 de maio de 2024, às 2h59, no horário do servidor.

A Via da Temporada será desbloqueada quando os jogadores alcançarem o nível 140 de Excelência. Será possível receber recompensas sempre que aumentar 5 níveis até que todas sejam coletadas. Recompensas gratuitas não coletadas serão enviadas pelo correio do jogo 14 dias após o fim da temporada. Assim que a Via do Prodígio da Temporada tiver sido comprado, todas as recompensas não coletadas — inclusive as bloqueadas — serão enviadas pelo correio do jogo 14 dias após o fim da temporada.

Melhorias para Grupos Guerreiros

Realizamos algumas alterações no acampamento de Grupos Guerreiros. Ao contribuir com o Baú do Grupo Guerreiro, o novo recurso de Autorreciclagem de itens irá automaticamente ler o nível máximo de equipamentos e o atualizar em tempo real. O método de entrada para configurar o nível de autorreciclagem será alterado para entrada pelo teclado em vez de lista de opções, tornando seu uso mais fácil para os jogadores.

Além disso, novos NPCs foram adicionados ao acampamento do Grupo Guerreiro. Estamos adicionando Transferência de Essência e Joalheiros para acessar no acampamento.

Alterações de jogabilidade das masmorras

Fizemos algumas alterações para ajudar a otimizar a jogabilidade das masmorras para que se tornem mais eficientes ao serem jogadas em grupos.

Ao jogar em uma masmorra, se os jogadores precisarem se encontrar em uma área específica, aqueles que estiverem atrasados com relação ao grupo serão autoteleportados até o ponto de encontro. Também removemos a invulnerabilidade dos chefes do maior número possível de etapas, adicionamos a habilidade de pular os vídeos que costumavam ser obrigatórios ou exigiam que todos os membros do grupo estivessem presentes durante a sua visualização.

Alterações de Ressonância nos Campos de Batalha

Ficamos sabendo que alguns jogadores baixaram seus níveis de Ressonância e usaram os poderes da gema normal para obter uma vantagem inadequada nos Campos de Batalha. Agora, contabiliza-se o poder de gema normal ao usar o algoritmo de organização de partidas para garantir condições de jogo mais equilibradas.

Também otimizamos o algoritmo de organização de partidas para que considera a perfuração de armadura, armadura, potência e resistência. Os jogadores com valores mais altos em cada uma dessas categorias participarão de partidas com jogadores cujos níveis de ressonância são maiores, equiparando melhor ambos os lados das batalhas.

Bloqueio de item gema lendária

Estendemos o bloqueio de Gema lendária em seu inventário para todos os equipamentos.

Nome dos itens no PC

Para viajantes que jogam no PC, adicionamos uma nova configuração que os permitirá mudar a cor exibida ao passar o cursor sobre o item. Essa nova configuração significa que a cor exibida irá corresponder à raridade do item largado.

Nota do desenvolvedor: Anteriormente, ao passar o curso sobre um item, a cor exibida era marrom, o que gerava certa confusão quando um item raro (cor de raridade azul) passava a ter cor marrom nessas situações, como se sua raridade fosse lendária.

Atualizações da aba “Novidades”

Atualizamos o design dessa página para que todos possam visualizar mais atualizações do jogo.

Mudanças na interface de usuário para gema lendária Ritmo Sinistro

A nova gema lendária, “Ritmo Sinistro”, agora pode ser pré-visualizada na Dádiva da Fartura e no Passe de batalha.

Herança de Essência de NPC adicionada ao Campo de Batalha

NPCs da Transferência de Essência foram adicionados às áreas iniciais do Campo de Batalha para os jogadores poderem mudar facilmente de build para a de sua preferência antes do início da partida.

Otimização das Facções dos Clãs Imortal e das Sombras

Aprimoramos o processo para novos jogadores ganharem acesso aos Clãs Imortal e das Sombras de algumas maneiras. Não precisam mais fazer os tutoriais, e as recargas para entrar e sair foram ajustadas. Finalmente, jogadores novos podem enviar solicitações para participar de Clãs mais rapidamente, o que deve os ajudar a encontrar um Clã que esteja procurando novos membros para se juntarem a seus ranques.

Melhorias no sistema de Conquistas do jogo

Estamos atualizando o sistema atual de conquistas do jogo para criar uma experiência mais completa para os jogadores. Com mais de 100 conquistas disponíveis atualmente, queremos que os jogadores sintam-se animados ao poderem marcar uma nova conquista após cumprirem com os requisitos de uma dessas conquistas.

As “Conquistas do jogador” atualmente disponíveis na seção de “Conquistas” do Códice será removida assim que esse recurso atualizado for lançado. Os jogadores já existentes receberão uma mensagem que os concederá as recompensas restantes que seriam disponibilizadas caso completassem as conquistas restantes.

Completar uma conquista dará a você Pontos de Conquista, que resultarão em recompensas com o passar do tempo. As recompensas incluem brasões raros, brasões lendários, honrarias e outros itens cosméticos únicos.

Ajustes de Reciclagem

Na próxima vez que você abrir o menu para Reciclar, haverá um lembrete acerca da raridade do último item reciclado, facilitando a reciclagem de mais itens daquela raridade.

Interface de usuário de Aliados Espectrais

Realizamos melhorias nos Aliados Espectrais, descomplicando os processos de acessar e convocar para os jogadores de retorno. Os Aliados Espectrais são NPCs que podem ser evocados para ajudar os jogadores de retorno a concluírem certas tarefas, como as masmorras. Eles podem ser encontrados por meio do sistema de Buscar Grupo. A interface de usuário dos Aliados Espectrais chegará em todas as regiões em uma atualização de conteúdo futura.

Atualizações de aparência de Elmo Lendário

Incluímos a habilidade de “Esconder Elmo” para os Elmos Lendários, permitindo que você oculte sua aparência mas siga usando todas as habilidades e poder do Elmo.

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Novidades no Jogo para Regiões Específicas

Abaixo, você encontrará atualizações específicas das atualizações para a versão de Diablo Immortal disponível na China.

Recurso de Batalha automática

Adicionamos um recurso que automatiza a jogabilidade e define os movimentos e comportamento dos personagens escolhidos pelos jogadores. Não temos planos de lançar este recurso em todas as demais regiões em atualizações futuras.

Reviva o passado com a Crônica do Aventureiro

A Crônica do Aventureiro pode ser encontrada na Oficina de Deckard Cain em Hespéria após completar a missão “Narrando o passado”. A Crônica registra a totalidade da missão principal de Immortal, além de listar todas as histórias, anotações e registros colecionáveis. O objetivo é ajudar você a se manter em dia caso tenha acabado de chegar em Santuário ou esteja voltando ao jogo após uma atualização.

Planejamos expandi-la conforme novas missões e livros são adicionados nos lançamentos de conteúdos futuros. A Crônica do Aventureiro chegará em todas as regiões em uma atualização de conteúdo futura.

Histórias em Santuário

Novos livros, anotações e diários foram adicionados aos vilarejos, centros e diferentes áreas de Santuário. Caso tenha a esperteza necessária para coletar todas as 21 novas entradas, dirija-se ao menu da Crônica do Aventureiro e resgate sua recompensa. Essas novas histórias chegarão a Santuário em todas as regiões em uma atualização de conteúdo futura.

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Correções de Bugs

Procurando a última rodada de atualizações e correções de bug implementadas em Diablo Immortal? Acesse aqui para as correções de todas as plataformas — atualizadas às terças — e o nosso blog de problemas conhecidos para as correções específicas do PC.

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