Diablo Immortal

2024 começa no Precipício do Horror

2024 começa no Precipício do Horror

Apure seu apetite por destruição com uma ajudinha do nosso roteiro de 2024. Precipício do Horror, nossa próxima grande atualização que consiste em desafios incrivelmente sombrios da Era da Dissolução, irá se materializar a partir das maquinações do Inferno Ardente, em 27 de março.

Novos terrores aguardam: Roteiro de 2024

Os motores estão esquentando para Diablo Immortal em 2024! Ameaças demoníacas emergentes estão além do horizonte carmesim, e você terá que superar desafios infernais para as eliminar. Viajantes poderão utilizar uma classe inédita no universo de Diablo, receber recompensas da comemoração de dois anos e se aventurar em missões principais para confrontar o Senhor do Medo. Ao mesmo tempo, a Era da Dissolução — uma série de atividades formidáveis centradas no jogo que recompensam jogadores com poderosos equipamentos eternos — dará nova vida ao fim de jogo conforme ele se desenrola ao longo do ano. Isso é apenas um gostinho de tudo o que preparamos para você. Confira o roteiro abaixo e veja em mais detalhes os recursos que serão lançados durante o ano.


Códice

Entrando na Era da Dissolução

Fendas do Medo

O segredo da Carnificina Contínua: Essência do Medo

Pilares do Esquecimento

Caçadas da Matança Infernal

Equipamento eterno


Entrando na Era da Dissolução

O Senhor do Medo está determinado a dominar Santuário novamente... uma invasão se aproxima. Com uma força impiedosa de temíveis soldados de infantaria de reforço, Diablo pretende abalar as estruturas de Santuário. Engrenagens diabólicas estão em movimento: a Era da Dissolução está começando!

Não deixe que seu lar fique sob o domínio de Diablo — aproveite o poder incomparável do novo equipamento eterno para derrotar o mal. Essas ferramentas extraordinárias para derrotar demônios, algumas das quais remontam ao Conflito Eterno, podem ser adquiridas em várias atividades da Era da Dissolução, que serão lançadas ao longo do ano. As primeiras dessas atividades são Fendas do Medo, Pilares do Esquecimento e Caçadas da Matança Infernal.

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Fendas do Medo

Fendas do Medo, portais pontiagudos pelas quais as forças de Diablo lançam seus ataques, transpassaram a superfície de Santuário. Tenha coragem e se aventure nesses planos infernais da realidade para conter a invasão iminente.

Fendas do Medo estarão ativas todos os dias das 8h–14h. e das 18h–1h, no horário do servidor. Durante cada bloco, 3 áreas serão invadidas aleatoriamente, com um Portal de Fenda do Medo aparecendo em uma área de 30 em 30 minutos. Áreas com Portais de Fenda do Medo ativos são indicadas no mapa do mundo. Encontre um portal e entre nele.

Dentro deles, hordas de monstros brutais irão enfrentar você — derrote-os e adquira orbes vermelhos, conhecidos como Fragmentos Estígios. Após coletar 200 Fragmento de inimigos derrotados (mostrados na barra de progresso), procure uma Torre Estígia. Sacrificar os Fragmentos necessários em um desses sinalizadores apontados inicia um duelo com um oponente mais corpulento. Derrubar este inimigo concede um baú de recompensa.

Colete Fragmentos Estígios, sacrifique-os em uma Torre Estígia, derrote o chefe e resgate um baú de recompensa. Complete esse processo quantas vezes conseguir em 13 minutos para conquistar ainda mais recompensas, incluindo baús de recompensas. É possível ganhar recompensas até 10 vezes por semana de Fendas do Medo, cuja contagem recomeça todas as segundas-feiras, às 3h, no horário do servidor. Após adquirir todas as recompensas semanais, você pode seguir participando das Fendas, mas só poderá ganhar o que for largado pelos inimigos.

Uma partida bem-sucedida, seja por conta própria ou em um grupo de até quatro pessoas, oferecerá a chance de ganhar equipamento eterno e outras recompensas para cada baú de recompensa que você receber. Fendas do Medo podem ser jogadas a partir da dificuldade Inferno I, cuja qualidade de recompensas recebidas melhora conforme o nível de dificuldade.

Se as forças do Inferno dominarem você durante uma partida, metade dos seus fragmentos serão largados. Após reaparecer, você pode pegar os fragmentos largados.

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O segredo da Carnificina Contínua: Essência do Medo

A Essência do Medo é um item essencial para participar de Pilares do Esquecimento e das Caçadas da Matança Infernal, e pode ser obtida em baús de recompensas, fornecidos pelas Torres Estígias. Para melhorar suas chances de por as mãos no equipamento eterno, tenha sempre uma Essência do Medo acessível. Caso esteja com poucas essências ou tenha excedido o limite, é possível comprar ou vender Essência no Grande Mercado de Wynton, por Platina.

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Pilares do Esquecimento

Os Pilares do Esquecimento são a culminação do desafio Precipício do Horror e a prova suprema de valor dos matadores de demônios mais experientes. Há dois requisitos para ativar um Pilar do Esquecimento: ter Essência do Medo e jogar a dificuldade Inferno I ou superior, mas viajantes mais experientes, equipados para combates emocionantes, irão se sair melhor nesse teste de forças.

Os Pilares do Esquecimento podem ser encontrados perto do local de surgimento das Fendas do Medo em cada área e são acessíveis a qualquer momento. Use uma Essência do Medo do seu inventário para adivinhar o local do Pilar. Dirija-se até lá e se prepare — levas de monstros naturalmente turbinados ou Goblins ávidos por ouro virão com tudo para cima de você! Não arrede o pé! Sobreviva aos agressores brutamontes e acabe com eles antes que o tempo acabe. Se for capaz de passar nesse teste de resistência, as chances de ganhar equipamento eterno e outras recompensas serão os espólios da batalha.

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Caçadas da Matança Infernal

A influência crescente de Diablo transformou seções inteiras de Santuário em um caos martirizante. Após constatar a dominação de seu lar por parte de forças sombrias, os Imortais e as Sombras, tradicionalmente belicosos, firmaram contratos para aniquilar o inimigo comum. Venha você, venham todos! Lutadores destemidos são indispensáveis para eliminar ameaças potentes em novas Caçadas da Matança Infernal.

Grupos ou algozes individuais na dificuldade Inferno I e superior podem combinar suas 4 caçadas normais e ativas para obter uma Caçada da Matança Infernal, no Mural de Caçadas, pelo custo de uma Essência do Medo. Após realizar a ação, vá até a área listada em sua Caçada, localize o Portal de Caçadas da Matança Infernal e defenda sua posição contra hordas depravadas em uma jogabilidade mais indulgente de Pilares do Esquecimento.

Caso obtenha sucesso em diminuir as tropas dos condenados, receba créditos de Códice para quatro caçadas normais e um baú de recompensa que pode conter um equipamento eterno. Caçadas da Matança Infernal são uma excelente forma de usar sua Essência do Medo, ao mesmo tempo que se pode obter equipamento eterno.

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Equipamento eterno

Um poder há muito esquecido acaba de ser redescoberto na forma de equipamento eterno. Esse novo tipo de item é o mais raro e forte em Santuário.

Equipamento eterno:

  • Só podem ser obtidos em Fendas do Medo, Pilares do Esquecimento e Caçadas da Matança Infernal.
  • Contém 3 atributos e 4 afixos mágicos, dois do conjunto existente de afixos e dois de um novo conjunto de afixos de classe específica.
  • Pode ser um item de qualquer espaço primário.
  • Pode conter propriedades amaldiçoadas ou ancestrais.

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Com grandes poderes...

Uma seleção nova de 56 afixos. Esses afixos também podem ser encontrados em itens de 1 a 3 afixos mágicos obtidos nas Fendas do Medo, Pilares do Esquecimento e Caçadas da Matança Infernal. Mal podemos esperar para ver como você utiliza esse conjunto de novos poderes para criar builds de classes criativas e reforçar estratégias já existentes. Confira a lista completa:

Bárbaro

  • Redemoinho: Alcance de Redemoinho aumentado em 8%.
  • Raiva Eterna: Raiva Eterna reduz a duração de um efeito negativo em 20%.
  • Disparada: Disparada agora oferece uma chance de 10% de imunidade à repulsão, ao frio e à desaceleração.
  • Fúria do Berserker: Fúria do Berserker agora tem uma chance de 10% de gerar uma explosão a cada 0,5 segundos, causando 14.470 de dano a todos os inimigos próximos.
  • Salto: Salto agora reduz o dano em 10% por 3 segundos após o uso da habilidade.
  • Martelo dos Ancestrais: Martelo dos Ancestrais aumenta dano de acerco crítico contra inimigos atordoados em 40%.
  • Investida Furiosa: A recarga de Investida Furiosa é reduzida em 0,04 segundos para cada metro movido. Acumula até 4 vezes.
  • Cutilada: A recarga é reduzida em 0,1 segundos sempre que o seu ataque primário atingir um inimigo. Acumula até 4 vezes.

Cavaleiro Sangrento

  • Abominação: Reduz o dano em 20%.
  • Sifão de Sangue: Aumenta a velocidade de movimento em 8%.
  • Dessangrar: Recarga reduzida em 0,04 segundos para cada metro percorrido. Acumula até 4 vezes.
  • Lança Sombria: A recarga de ataques de habilidades com múltiplos alvos é reduzida em 0,1 segundos sempre que o seu ataque primário atingir um inimigo.
  • Nuvem de Morcegos: Alcance aumentado em 8%.
  • Ataque Giratório: Alcance aumentado em 8%.
  • Mortalha da Noite: Mortalha da Noite aumenta a velocidade de ataque em 8%.
  • Transpassar: Aplica Perfumar armadura a 8% por 3 segundos.

Cruzado

  • Arrastar e Esquartejar: Arrastar e Esquartejar tem uma chance de 10% de gerar uma explosão, causando 16.902 de dano para cada 2 metros movidos.
  • Espada Cadente: Espada Cadente gera uma espada adicional, que segue você e causa 15.177 de dano.
  • Consagração: Reduz dano em 5%.
  • Estandarte Sagrado: Estandarte Sagrado aumenta a velocidade de ataque em 5% para você e seus aliados próximos.
  • Condenar: Condenar causa 25% a mais de dano de acerto crítico a inimigos com menos de 30% de vida.
  • Investida com Escudo: Investida com Escudo reduz sua recarga em 0,04 segundos para cada metro movido.
  • Escudo Giratório: A recarga de Escudo Giratório é reduzida em 0,1 segundos sempre que o seu ataque primário atingir um inimigo.
  • Conjuração da Luz: Durante a Conjuração da Luz, sua velocidade de movimento aumenta em 8%.

Caçador de Demônios

  • Impulso Audacioso: A recarga é reduzida em 0,04 segundos para cada metro movido. Acumula até 4 vezes.
  • Disparo de Repulsão: Disparo de Repulsão causa 3% de dano adicional para cada metro de distância do inimigo, até o máximo de 6 metros.
  • Tiro Múltiplo: A recarga é reduzida em 0,1 segundos sempre que o seu ataque primário atingir um inimigo.
  • Empalar: Empalar agora ganha uma lâmina a mais. O dano causado por múltiplas lâminas é reduzido.
  • Saraivada: Saraivada agora tem uma chance de 10% de disparar um raio adicional, causando 20.226 de dano aos inimigos atingidos.
  • Chuva de Vingança: Alcance aumentado em 8%.
  • Sentinela: Tem uma chance de 10% de disparar um raio adicional, causando 24.870 de dano aos inimigos atingidos.
  • Chakram Giratório: Enquanto a habilidade estiver ativa, 1 Chakram Giratório irá girar ao seu redor, causando 7.050 de dano a inimigos próximos.

Monge

  • Onda de Luz: Onda de Luz aumenta o dano de acerto crítico em 20% sempre que você estiver a menos de 3 metros do alvo.
  • Aliados Místicos: Ao fim de Aliados Místicos, há 15% de chance de reaparecer imediatamente.
  • Ofensiva das Sete Estrelas: Ofensiva das Sete Estrelas tem uma chance de 15% de gerar um combo. Acumula até 4 vezes.
  • Golpe Místico: A recarga de Golpe Místico é reduzida em 0,04 segundos para cada metro movido. Acumula até 4 vezes.
  • Escudo Zen: Aumentado em 10%.
  • Voadora: Recarga reduzida em 0,1 segundos sempre que o seu ataque primário atingir um inimigo.
  • Paz Interior: Paz Interior aumenta a Taxa de evasão em 7% das habilidades em área.
  • Palma Explosiva: O dano causado por Palma Explosiva aos inimigos sangrando tem uma chance de 10% de causar uma explosão sem remover a condição de Sangrar.

Necromante

  • Mago Esqueleto: Agora usa um escudo de Maldição Sombria para absorver 109 de dano. Acumula até 4 vezes.
  • Comandar Golem: Aumenta de tamanho em 10%, estendendo o alcance de seus ataques primários e de habilidades em 10%.
  • Comandar Esqueletos: Agora tem uma chance de 10% de fazer surgir uma cópia extra, ajustando o limite correspondente.

Nota do desenvolvedor: Ao acumular uma ou duas vezes, o limite máximo muda de 4 para 5; ao acumular 3 e 4 vezes, o limite máximo muda para 6; o limite máximo do capitão morto passa a ser 2; o limite máximo do mago morto permanece inalterado.

  • Lança Cadavérica: Lança Cadavérica aumenta sua velocidade de movimento em 10% por 3 segundos.
  • Parede Óssea: Alcance aumentado em 8%.
  • Forma Espectral: Alcance aumentado em 8%.
  • Espíritos de Ossos: Alcance aumentado em 8%.
  • Espetos de Ossos: Espetos de Ossos aplicam um efeito de lentidão de 15% por 6 segundos.

Arcanista

  • Armadura Gélida: Armadura Gélida aumenta a velocidade de movimento em 8%. Acumula até 4 vezes.
  • Teleporte: Teleporte reduz a recarga em 0,04 segundos para cada metro movido. Acumula até 4 vezes.
  • Torrente Arcana: Enquanto estiver ativa, 1 projétil arcano irá orbitar ao seu redor, causando 9.248 de dano aos inimigos.
  • Vento Arcano: Alcance aumentado em 8%.
  • Desintegração: Raio aumentado em 1.
  • Meteoro: Meteoro aumenta o dano aos inimigos em 8% por 3 segundos. Acumula até 4 vezes.
  • Cristal Gélido: Agora altera a direção de mais 1 raio.
  • Nova Elétrica: Nova Elétrica aumenta a velocidade de ataque em 8% por 3 segundos.

Fique de olho! No dia 25 de março, publicaremos um artigo com mais informações sobre os recursos que serão lançados em nossa próxima grande atualização. Por ser uma prévia, todas as atividades mencionadas nesse artigo estão sujeitas a alterações.

Nos vemos em Santuário!
- A equipe de Diablo Immortal

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