Diablo Immortal

Canalize sua sombra interior com o Passe de Batalha da Temporada 17

Canalize sua sombra interior com o Passe de Batalha da Temporada 17

Os habitantes de Santuário cantam seus louvores, aventureiro.

Desde a nossa última atualização de conteúdo, milhares de jogadores batalharam em Briga Selvagem, desfrutaram de um período de recarga reduzido para Mudança de Classe e comemoraram a versão para PC de Immortal ter finalizado o Beta Aberto. Esta atualização de conteúdo apresenta 42 novos itens Lendários, o Passe de Batalha da Temporada 17, Alma Rompida, além de uma série de atualizações para recursos existentes.

Assim como nas atualizações de conteúdo anteriores, a manutenção do servidor começará em 22 de agosto, das 21h às 23h (no horário de Brasília), para servidores da Oceania, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa, e em 23 de agosto, das 5h às 7h (no horário de Brasília), para servidores nas Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo mencionado abaixo ficará disponível. Datas específicas para quaisquer conteúdos que serão lançados posteriormente serão fornecidas abaixo.


Códice

Atualizações de Recursos

Campos de Treinamento

Passe de Batalha da Temporada 17: Alma Rompida

Conjunto cosmético Pesadelo Vivo

Evento de tempo limitado Conquista PvP

Eventos de Retorno

Correções de bugs


Atualizações de Recursos

Combate Geral

Habilidades supremas que fornecem escudo têm sua duração aumentada de 3 para 5 segundos.

Nota do desenvolvedor: Habilidades supremas costumam ser pouco utilizadas, e gostaríamos que tivessem finalidades adicionais. Atualmente, Habilidades supremas corpo a corpo fornecem escudos que absorvem o dano, mas sem oferecer um valor consistente. Para ajudar, aumentamos a duração do escudo para que os jogadores possam ativar Habilidades supremas antes da batalha e obtenham um escudo com uma duração maior. Isso quer dizer que as chances de os jogadores sofrerem menos interrupções ou serem mortos imediatamente após o uso de Habilidades supremas durante a batalha serão menores.

Efeitos de dano ao longo do tempo deixam de interromper a cura com bandagens.

Nota do desenvolvedor: Queremos que os jogadores possam sair do combate e realizar a cura com bandagens facilmente para evitar que morram. Efeitos de dano ao longo do tempo são excessivamente opressivos devido à Bile Impregnante e outros efeitos de dano ao longo do tempo de longa duração que impedem os jogadores de se curarem, apesar de saírem do combate com sucesso.

Temporada 2 do Campo de Batalha

A nova Temporada do Campo de Batalha começará em 28 de agosto, às 3h (no horário do servidor) e durará 10 semanas. Para inaugurar a Temporada 2 com tudo, ajustamos a compressão de atributos e organização de partidas para oferecer uma experiência de jogo ainda melhor.

Organização de partidas

A organização de partidas para o Campo de Batalha agora irá considerar a Ressonância dos jogadores ao procurar uma partida para os adicionar, resultando em equipes mais equilibradas. Em situações em que houver menos jogadores na fila para uma partida do Campo de Batalha, você ainda pode entrar em partidas contra jogadores com uma Ressonância maior do que a sua — garantindo que os jogadores poderão encontrar uma partida no Campo de Batalha em um tempo razoável.

Nota do desenvolvedor: Sabemos que a organização de partidas do Campo de Batalha tem causado incomodação nos jogadores, e escutamos vocês. As mudanças detalhadas nesta atualização de conteúdo têm como objetivo gerar partidas mais equilibradas nos Campos de Batalha e melhorar a experiência geral do jogo. Continuaremos monitorando o feedback dos jogadores quanto ao Campo de Batalha, mais especificamente, e seguiremos melhorando.

Pontuação

Ao calcular os pontos que os jogadores recebem ao concluir uma partida de Campo de Batalha, tanto a pontuação individual dos jogadores quanto a pontuação média da equipe passarão a ser consideradas.

Compressão de atributos

Estamos atualizando o ajuste de compressão de atributos para refletir o ritmo atual de progressão que os jogadores alcançaram. O resultado é uma menor compressão dos atributos dos jogadores quando comparada a temporadas anteriores. Seguiremos ajustando essa mecânica continuamente em futuras atualizações de conteúdo, conforme os jogadores aumentam seu nível de Excelência e potência de equipamento.

Equipamento secundário

Equipamento secundário (Itens de conjunto) agora pode ser aprimorado a um Grau máximo de 20 (antes 15).

O nível máximo da Fenda de Desafio nas Dificuldades Inferno também aumentará para 400 na Temporada 2. Planejamos aumentar o limite da Fenda de Desafio a cada temporada, mas não aumentaremos o grau máximo do equipamento secundário. Prevemos que os jogadores precisarão de múltiplas Temporadas para alcançar o novo Grau máximo de 20.

Dificuldade Inferno I

A taxa de combate recomendada para Fangwrth, Devorador de Calor, o chefe de Infernicário que desbloqueia a Dificuldade Inferno, foi reduzida de 15860 para 14550. A dificuldade do chefe refletirá esse ajuste.

As Zonas Selvagens em Inferno I também serão equilibradas com base em uma taxa de combate de 14550. A taxa de combate recomendada para Masmorras em Inferno I foi reduzida de 18500 para 16550. A dificuldade da Masmorra refletirá esse ajuste.

Feitos de Bravura

Após serem transferidos para um servidor diferente, os personagens são revertidos para afiliação de Viajante. Os personagens vão herdar os 3 Feitos de Bravura mais recentes das Temporadas anteriores. O progresso dos Feitos de Bravura da Temporada atual não será levado adiante após a transferência de servidores.

Imortal

Estamos adicionando controles adicionais nos Grupos de Imortal para tornar a atribuição de membros e Elites mais simples.

42 novos itens lendários

Os itens lendários abaixo podem ser obtidos na dificuldade Inferno II e acima.

Bárbaro

  • Fervor Ardente (Mão principal): A velocidade de ataque de Lacerar é aumentada em 35% por 2 segundos cada vez que você recebe dano.
  • Quebra-icebergue (Mão secundária): Fúria do Berserker agora te faz retaliar, causando dano a inimigos próximos quando você sofre um ataque.
  • Esteio de Ancestrais (Elmo): Fúria do Berserker agora faz com que seu ataque primário cause 100% do dano a inimigos próximos.
  • Ira Corrompida (Peitoral): Seus ataques primários agora aumentam a duração restante de Cisão nos inimigos atingidos por 1 segundo, até um máximo de 3 segundos.
  • Índole da Natureza (Ombros): Fúria do Berserker agora faz com que seu ataque primário custe vida e cause dano adicional a cada ataque.
  • Rastro do Pranto (Calças): Cisão agora também puxa os inimigos na sua direção.

Nota do desenvolvedor: Os itens lendários de Bárbaro buscam reforçar seu alvo único e o dano sustentado usando ataques primários. Lacerar e Fúria do Berserker formam o núcleo dos combos, permitindo que todos os seus ataques primários atinjam inimigos próximos e causem dano adicional.

Cavaleiro Sangrento

  • Vingança Cruel (Mão principal): Dano de Gume das Sombras aumentado em 20%.
  • Fachada Macabra (Peitoral): Mortalha da Noite agora conjura 2 aparições sombrias imóveis que usam o seu ataque primário para atacar inimigos próximos.
  • Bocarra do Perseguidor (Elmo): Nuvem Mefítica libera uma névoa vermelho-sangue para sufocar os inimigos até a morte, causando dano contínuo a inimigos na área e aumentando o seu dano enquanto você permanecer dentro da nuvem.
  • Chamado da Lua (Mão secundária): Gume das Sombras também aumenta sua velocidade de ataque primário em 10% por 2 segundos, acumulando até 3 vezes.
  • Tortura e Tormento (Ombros): Nuvem de Morcegos agora faz com que um pequeno enxame de morcegos te cerque. Ao usar um ataque primário, um morcego mergulha para morder inimigos.
  • Queixas Vis (Calças): Nuvem Mefítica também aumenta sua velocidade de ataque primário em 30%.

Nota do desenvolvedor: Cavaleiros Sangrentos têm seu poder aumentado durante seu ataque primário, Gume das Sombras. Com os diversos aumentos na velocidade de ataque primário e dano, são capazes de dilacerar os inimigos com agilidade.

Cruzado

  • Fantasma Esquecido (Calças): Arrastar e Esquartejar agora faz com que você monte em seu cavalo de batalha e avance em disparada a uma curta distância, repelindo inimigos em seu caminho. Você pode ativar Arrastar e Esquartejar novamente enquanto estiver na montaria.
  • Raízes de Ferrite (Ombros): Tempo de recarga de Punho do Paraíso é reduzido em 20% quando você mata um inimigo e mais 20% se matar um jogador. Só pode ocorrer uma vez por lançamento.
  • Portões do Inferno (Mão secundária): Condenar causa 20% de dano aumentado a inimigos com a vida abaixo de 50%.
  • Coração da Grandeza (Peitoral): Condenar agora conjura uma tempestade de raios condensada que te segue, causando dano a inimigos próximos aleatórios.
  • Incandescência (Mão principal): Espada Cadente agora pode ser carregada, liberando uma rajada sagrada que causa dano a inimigos. Enquanto carrega, a sua velocidade de movimento é aumentada e você fica imune a efeitos de repulsão e de perda de controle. Quanto mais você andar enquanto carrega, maior será o dano causado.
  • Disciplina Rígida (Elmo): Corrente Sagrada agora também faz com que o primeiro ataque contra inimigos acorrentados cause 60% de dano aumentado.

Nota do desenvolvedor: Os itens lendários de Cruzado buscam reforçar a capacidade das classes de executar os indignos. Espada Cadente transforma você em um cavaleiro imparável, com sede de justiça. Condenar lança raios contra inimigos próximos, causando dano adicional aos que estão próximos da morte, com Punho do Paraíso realizando a execução final. Use Arrastar e Esquartejar para dar uma Investida nos inimigos e aproximar ou evitar fugas. Corrente Sagrada também pode fornecer suporte para segurar inimigos e fornecer as condições para grandes explosões de dano.

Caçador de Demônios

  • Dança Imóvel (Calças): A Armadilha de Facas agora é Armadilha de Rede. Quando ativada, a Armadilha de Rede causa dano a todos os inimigos próximos e os imobiliza, impedindo que usem habilidades de Investida por 3 segundos.
  • Retaliação Elegante (Mão principal): A Sentinela agora pode ser aprimorada até 3 vezes quando colocada próxima de outra Sentinela, aumentando o dano causado por elas em até 200% e reduzindo o dano que recebem em até 66,7%.
  • Grito da Floresta (Ombros): Recarga de Armadilha de Facas reduzida em 15%.
  • Fulcro do Ódio (Peitoral): Disparo de Repulsão agora pode ser carregado, disparando uma rajada condensada de ódio, causando dano aos inimigos em seu caminho. Carregar por mais tempo aumenta o alcance e o dano.
  • Chifres da Caçada (Elmo): Escapar agora também deixa estrepes no caminho, reduzindo a velocidade de movimento e causando dano aos inimigos na área e impedindo que usem habilidades de Investida.
  • Mordida da Viúva (Mão secundária): Sentinela agora consome 5% da sua vida atual para receber um escudo igual a 30% da vida máxima da Sentinela. Enquanto a Sentinela mantiver o escudo, ela causará 10% de dano aumentado.

Nota do desenvolvedor: Os itens lendários do Caçador de Demônios são customizados para melhorar a jogabilidade defensiva e orientada para convocação. Use Sentinelas para construir uma rede de torres que aumentam o poder ao posicionar cada torre. Use Disparo de Repulsão e Armadilha de Facas para controlar inimigos e os impedir de escapar do seu fogo de Sentinela. Então, use a habilidade Escapar como uma camada de segurança protetora enquanto você se desvencilha do combate.

Monge

  • Moderação Equilibrada (Peitoral): Golpe Ciclone agora cria uma torrente de vento místico à sua volta, causando dano contínuo aos inimigos próximos.
  • Foco Ofuscante (Elmo): Palma Explosiva agora também aumenta o seu dano causado em 10% por 4 segundos.
  • Calefação (Mão principal): Escudo Zen agora protege a você ou a um aliado com um escudo de chamas, absorvendo e causando dano aos inimigos próximos, mas deixa de conceder imunidade a efeitos de perda de controle.
  • Fardo Divino (Ombros): Quando Voadora faz um inimigo atingir um obstáculo, atordoa o alvo por 2 segundos.
  • Vínculo Eterno (Calças): Máximo de cargas de Dragão Voador aumentado em 1.
  • Obstrução de Onisciência (Mão secundária): Palma Explosiva agora avança em disparada, queimando inimigos.

Nota do desenvolvedor: Os itens lendários de Monge trabalham em conjunto para criar oportunidades de Tempestade de Fogo e oprimir os inimigos. Aplique diferentes efeitos de queimadura aos seus inimigos e use Golpe Ciclone e Escudo Zen para causar dano aos inimigos que chegarem perto demais.

Necromante

  • Hierofante Pacifista (Peitoral): Parede Óssea agora conjura o Altar dos Mortos, aumentando o seu dano enquanto você permanecer na área.
  • Marcha Fúnebre (Calças): Parede Óssea agora também protege as evocações próximas, reduzindo o dano recebido de monstros em 20% e de jogadores em 70%.
  • Chama da Eternidade (Ombros): Contra o Tempo agora também aumenta o dano e a chance de acerto crítico do alvo em 5%. Este efeito é dobrado durante a maldição se o alvo for eliminado.
  • Chifres Fúnebres (Elmo): Comandar Golem fortalece o poder de suas evocações próximas, aumentando o dano causado por elas em 10% enquanto permanecerem próximas ao golem.
  • Sem Descanso, Sem Paz (Mão principal): Ao morrerem, as evocações de Comandar Esqueletos concedem 20% de velocidade de ataque aumentada para aliados próximos por 3 segundos.
  • Tampa de Caixão Vizjerei (Mão secundária): Mago Esqueleto agora evoca um magus sombrio que lança Fogo da Alma Voraz nos inimigos próximos.

Nota do desenvolvedor: Lacaios recebem amor adicional com um novo Mago Esqueleto e o Golem de Convocação se tornando um comandante para reforçar seus amigos mortos-vivos próximos. Parede Óssea agora pode ser usada para proteger seus lacaios, permitindo que enfrentem monstros e jogadores mais perigosos. Para aqueles que gostam de lançar Guerreiros Esqueléticos e causar uma morte explosiva, agora poderão aumentar a velocidade de ataque de aliados próximos.

Arcanista

  • Semblante de Ebarin (Mão secundária): Os ataques críticos de Eletrocussão imobilizam os inimigos por 2 segundos. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 segundos no mesmo alvo.
  • Finesse Distinta (Peitoral): Raio Gélido agora se dissipa em uma nuvem gélida contra o primeiro inimigo que atingir, causando dano e aplicando gelidez em todos os inimigos próximos.
  • Atagelo (Calças): Campo Gélido agora também estilhaça a armadura dos inimigos, aumentando o dano recebido por eles em 10% por 5 segundos.
  • Espaldares da Geada (Ombros): Aumenta a chance de acerto crítico de Raio Gélido em 35% contra inimigos congelados.
  • Segundos Perdidos (Mão principal): Recarga de Dilatação Temporal reduzida em 15%.
  • Máscara do Manipulador (Elmo): Dilatação Temporal agora cria um anel crescente de distorção temporal a partir de você, incapacitando inimigos atingidos pelo anel por alguns segundos, ou até receberem dano.

Nota do desenvolvedor: Os itens lendários de Arcanista compreendem uma variedade de mágica manipuladora do tempo para retardar e controlar a posição e o movimento do inimigo. A Máscara do Manipulador também contém uma nova palavra-chave: Incapacitar. Ela representa os efeitos que levam os inimigos a ficarem presos no lugar e incapacitados de realizar qualquer ação, mas o efeito termina assim que sofrerem dano. Fique de olho nesta palavra-chave em Habilidades futuras e outros efeitos.

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Campos de Treinamento

A construção em Hespéria foi concluída. É com muito orgulho que apresentamos os novíssimos Campos de Treinamento! Aqui, você pode ver quanto de dano cada habilidade e ataque primário causa, a contribuição de suas gemas lendárias para o dano e, ainda, o impacto de outras fontes de dano, como Bônus de Conjunto ou Equipamento Amaldiçoado.

Os Campos de Treinamento estão localizados a Sudoeste da Fenda Anciã e do Mural de Caçadas. Ao chegar lá, fale com Nádia, Assistente de Treinamento. Nádia também pode fornecer os seguintes serviços para que você teste as versões que desejar: Baú Pessoal, Arsenal e Transferência de Essência.

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Passe de Batalha da Temporada 17: Alma Rompida

As almas entram em Santuário com um mínimo necessário de escuridão. Seja por meio de suas próprias transgressões ou as de terceiros, permitir que a maldade chegue à superfície dará origem a uma Alma Rompida.

O Passe de Batalha da Temporada 17 chega a Santuário em 31 de agosto, às 3h (no horário do servidor). Este Passe de Batalha contará com 40 graus de desafios e recompensas, como brasões, honrarias e muito mais.

Lembre-se, novas recompensas de grau estarão disponíveis no Passe de Batalha Potencializado, e itens cosméticos rotativos poderão ser obtidos na Loja do Arquivo de Batalha para detentores do Passe de Batalha Potencializado de Colecionador — garanta o seu agora mesmo!

O Passe de Batalha será retomado por premonições obscuras em 28 de setembro, às 2h59 (no horário do servidor). Comece a eliminar demônios e abra caminho em meio aos ranques hoje mesmo!

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Conjunto cosmético Pesadelo Vivo

Nossos piores pesadelos são fontes pessoais de criatividade e motivação. O que pagamos é insignificante perante o poder que têm. Injete perturbação no coração de seus inimigos com conjunto cosmético Pesadelo Vivo, disponível na loja do jogo por 1.000 Orbes Eternos.

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Evento de tempo limitado Conquista PvP

Uma antiga arena de combate onde a aristocracia de Fahir organizava duelos brutais foi descoberta em Shassar. Combata com unhas e dentes durante o novo evento de tempo limitado Conquista PvP em busca de honra e riquezas para sua coleção.

De 23 de agosto, às 3h, a 6 de setembro, às 3h (no horário do servidor), os jogadores podem entrar em uma partida da Conquista PvP usando suas próprias builds ou uma predefinida para sua Classe. As partidas contam com diversas fortalezas que devem ser capturadas pelo seu time, e o primeiro time que dominar fortalezas e alcançar 1.500 pontos será o vencedor! Participando dessas partidas é possível concluir desafios semanais e tarefas de desafio para receber uma recompensa aleatória, como itens lendários, itens de conjunto e muito mais.

A competição nas arenas de combate deve ser justa! Por isso, conta com regras:

  • Os personagens serão definidos para nível 60.
  • O grau de todos os equipamentos lendários e conjunto de equipamento será definido para 1.
  • O grau de todas as gemas lendárias será definido para 10.

Também se mantém a integridade das arenas de combate ao desativar os bônus de:

  • Ressonância e taxa de combate
  • Clãs e grupos guerreiros
  • Gemas normais, patuás e Legado Horádrico
  • Posturas

Realizamos alguns ajustes à Conquista:

  • As equipes passam a ter 8 jogadores, em vez de 10.
  • A vida do jogador foi aumentada em 30%.
  • As tarefas diárias se tornaram tarefas semanais e são redefinidas todas as quartas-feiras, às 3h (no horário do servidor) durante o evento.
  • Foram adicionadas novas builds predefinidas para cada classe.
  • Conquista só pode ser jogado durante os seguintes períodos: 10h–12h., 14h–18h, e 20h–22h (no horário do servidor).

Nota do desenvolvedor: Decidimos adicionar períodos específicos para jogar Conquista, buscando manter o tempo de fila para outras atividades do jogo razoável. Conforme a participação dos jogadores avança no evento, iremos monitorar os tempos de fila e realizar ajustes futuros para garantir que os jogadores consigam entrar rapidamente na fila para as partidas.

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Eventos de Retorno

Lua Voraz

Sentindo-se subnutrida, a Lua exige alimento, concedendo a você uma futura oportunidade para saciar sua sede de sangue aparentemente infinita!

O caminho enluarado que você seguirá para atender ao uivo de seu suserano lunar está pronto para ser percorrido. Será possível concluir até três tarefas por dia entre 26 de agosto, às 3h, e 1 de setembro, às 3h (no horário do servidor). Para mais informações sobre o evento Lua Voraz, confira este artigo.

Estoque Suspeito

Uma vez mais, Yakin adquiriu alguns produtos livres de embaraços — provavelmente tirados de uma escavação distante. O Estoque Suspeito dele está em alta e ficará aberto à visitação de 2 de setembro, às 3h, a 9 de setembro, às 3h (no horário do servidor); ou até os guardas de Hespéria confiscarem as mercadorias. Para mais informações sobre o evento Estoque Suspeito, confira este artigo.

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Correções de bugs

Procurando a última rodada de atualizações e correções de bug implementadas em Diablo Immortal? Acesse aqui para as correções de todas as plataformas — atualizadas às terças — e o nosso blog de problemas conhecidos para as correções específicas do PC.

Nos vemos em Santuário!
- A equipe de Diablo Immortal

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