Introduzindo a nova Classe de Diablo Immortal: Cavaleiro Sangrento
Das sombras que se agarram tão desesperadamente a Santuário, surge um aliado amaldiçoado, o Cavaleiro Sangrento! A partir de 13 de julho, pode jogar com esta elegante classe sombria em Diablo Immortal. Enquanto espera, veja este artigo para descobrir mais sobre Cavaleiro Sangrento, como suas origens, habilidades, itens lendários e mais.
Cavaleiro Sangrento é uma classe de médio alcance com ataques híbridos de corpo a corpo ou de longo alcance dependendo da distância do alvo. Esta classe aniquiladora de vampiros se alimenta da vida dos inimigos, aprisionando-os em sombras mortais evocadas com suas forças amaldiçoadas, e conta com a sua arma de haste para manter a distância do perigo. E se tudo mais falhar, os Cavaleiros Sangrentos podem sucumbir à abominação profana que vive dentro de si e que luta pelo controle de sua humanidade. Assista o vídeo abaixo para saber mais sobre a classe.
O lançamento do Cavaleiro Sangrento é um momento especial no universo de Diablo, pois é a primeira nova classe desde o lançamento do Cruzado em 2014. Estamos muito orgulhosos em poder oferecer a todos a oportunidade de extrair o sangue dos demônios para seu benefício. Sem seu apoio e amor por Diablo Immortal, este momento nunca teria se tornado realidade, muito obrigado! Em 11 de julho, iremos disponibilizar uma atualização de conteúdo anunciando tudo o que acompanhará o lançamento do Cavaleiro Sangrento em 13 de julho. Fiquem de olho!
Códice
Presos no limbo origens— a origem trágica dos Cavaleiros Sangrentos
Assuma o manto do Cavaleiro Sangrento
Use estas habilidades e faça a noite se desdobrar à sua vontade
Aniquile seus oponentes com itens lendários específico de classe
"Instintos", um conto de Ryan Quinn
Acompahe o livestream de atualização de desenvolvimento de Diablo para saber mais
Presos no limbo - a origem trágica dos Cavaleiros Sangrentos
De acordo com tomos dos escribas de séculos atrás, o primeiro Cavaleiro Sangrento era um homem chamado Fernam. Seu papel era proteger o lorde da cidade de Gea Kul, que era apaixonado por vampiros e sua imortalidade. Um certo dia, um vampiro aprisionado no forte da cidade fugiu, matou o lorde e causou um ferimento grave a Fernam durante a fuga. Felizmente, o mago do lorde, um erudito perito em vampirismo, conduziu um ritual para impedir que a maldição se espalhasse e transformasse Fernam em um servo irracional e feral. O mago conseguiu mantê-lo vivo, mas em vez de obter a imortalidade, Ferman herdou alguns dos poderes do vampiro.
O mago foi mortalmente ferido durante a luta e, em seus últimos momentos, ensinou Fernam a conduzir o ritual que salvou sua vida. Fernam pode sucumbir à sua escuridão a qualquer momento e se transformar indefinidamente em um servo vampírico, um destino que todos os Cavaleiros Sangrentos tentam resistir. Após contrariar seu destino, Fernam juntou as riquezas do seu lorde e passou a viver nas catacumbas do forte. O espaço se tornaria o primeiro campo de treinamento para futuros Cavaleiros Sangrentos. Fernam passou não apenas os conhecimentos do ritual que o salvou, mas também técnicas de sua arma favorita, a arma de haste.
Hoje, o número de Cavaleiros Sangrentos cresceu, e é tudo graças a Fernam. Os Cavaleiros Sangrentos usam seus poderes para encontrar vítimas de mordidas e conduzir o ritual antes que se transformem em servos, mas devido a rapidez da maldição, algumas das vítimas são dominadas antes do ritual ser concluído. De acordo com a sagrada tradição, os Cavaleiros Sangrentos oferecem às vítimas uma escolha: aceitar a promessa de sangue de Ferman—tudo o que resta da minha vida, sacrificarei contra a escuridão—ou um fim misericordioso pela arma de haste.
Desde o desaparecimento misterioso de Fernam, um conselho imparcial de Cavaleiros Sangrentos assumiu a liderança da ordem. A ordem trabalha incessantemente em sua busca por artefatos mágicos. Embora os Cavaleiros Sangrentos prefiram viver nas sombras, um artefato mostrou à ordem uma série de visões do potencial cataclísmico da Pedra do Mundo.
Os Cavaleiros de Sangue se recusam a relegar o Santuário ao seu próprio destino - também é o lar deles, e eles lutarão até ao fim por ele. É a obrigação deles.
Assuma o manto do Cavaleiro Sangrento
A partir de 13 de julho, haverá três maneiras diferentes de se tornar um Cavaleiro Sangrento e usar sua arma de haste para empalar as legiões do Inferno Ardente.
- Crie um novo personagem e escolha a classe Cavaleiro Sangrento. Os Cavaleiros Sangrentos têm opções únicas de personalizações de personagem e uma campanha totalmente dublada.
- Com a nova mudança de classe, é possível transferir a sua personagem da sua classe existente para a classe de Cavaleiro Sangrento. O intervalo entre mudanças de classes será removido nas três primeiras semanas após o lançamento do Cavaleiro Sangrento, dando a todos a oportunidade de usar o sangue dos inimigos e se tornar uma abominação (mais informações em 11 de julho).
- Entre no Plano Carmesim, um evento de três semanas semelhante ao Plano Fraturado, mas com todos jogando como Cavaleiro Sangrento. Ao concluir o evento, você receberá um cosmético do Cavaleiro Sangrento e itens lendários (mais informações em 11 de julho).
Use suas habilidades e faça a noite obedecer sua vontade
Combine sua maestria com a arma de haste com força sobrenatural e poderes vampíricos para derrotar os soldados demoníacos do Inferno Ardente. O Cavaleiro Sangrento pode usar ataques devastadores para aniquilar grupos de inimigos ou matar todos com seus ataques únicos de roubo de vida. E se precisar de um pouco de carnificina, a habilidade Abominação permite que a fúria animalesca da maldição o transforme brevemente. Abaixo você encontrará uma lista completa das habilidades do Cavaleiro Sangrento para demonstrar como você irá atacar das sombras.
Habilidades de ataque primário:
Devastação: Desfere uma sequência de golpes de arma de haste, causando dano a um inimigo e até 25% de dano a todos os outros inimigos.
Aniquilação (habilidade suprema de Devastação): Aperfeiçoa Devastação por 12 segundos, concedendo uma arma de haste adicional na mão secundária que aumenta o alcance e causa repulsão aos inimigos no último ataque. Enquanto potencializada, Aniquilação causa dano aumentado. Recebe também um escudo que absorve dano igual a 20% da sua vida máxima por 3 segundos.
Gume das Sombras (desbloqueado no Nível 34): Empunha uma lâmina de pura energia sombria que pode ser usada para cortar inimigos próximos, causando dano. Se não houver inimigos próximos, a lâmina será arremessada por uma curta distância, causando dano.
Abraço das Sombras (habilidade suprema de Gume das Sombras): Aperfeiçoa Gume das Sombras por 12 segundos, arremessando uma salva de 5 lâminas sombrias que perfuram inimigos, causando dano por cada lâmina que atingir um inimigo. Recebe também um escudo que absorve dano igual a 20% da sua vida máxima por 3 segundos.
Habilidades adicionais:
Turbilhão de Lanças (desbloqueado no Nível 1): Canaliza um turbilhão de ataques de arma de haste, causando dano a inimigos à sua frente. Ao ativar, se nenhum inimigo estiver por perto, você avançará em disparada por uma curta distância antes que a ofensiva comece. Durante o uso, Turbilhão de Lanças consome a própria energia lentamente. A energia é recuperada quando a habilidade não está em uso.
Onda de Sangue (Nível 1): Expele uma onda de sangue que repele inimigos, causando dano. Máximo de 2 cargas.
Gavinhas de Sangue (Nível 3): Dispara gavinhas sangrentas contra inimigos próximos, causando dano. Ative novamente para puxar todos os inimigos atingidos até você, causando dano adicional.
Sifão de Sangue (Nível 8): Drena o sangue da presa ao seu redor continuamente, causando dano a todos os inimigos próximos enquanto cura você em 15% do dano causado. Durante o uso, Sifão de Sangue consome a própria energia lentamente. A energia é recuperada quando a habilidade não está em uso.
Dessangrar (Nível 15): Você se liquidifica em uma forma sangrenta por 2,5 segundos, aumentando sua velocidade de movimento em 50%. Ative novamente para coagular sua forma e avançar em disparada, causando dano a todos os inimigos que atravessar.
Lança Sombria (Nível 20): Arremessa uma lança de escuridão absoluta que atravessa inimigos, causando dano. Uma carga mais longa aumenta o alcance e o dano.
Nuvem de Morcegos (Nível 28): Evoca uma nuvem de morcegos para atacar inimigos por 8 segundos, causando dano contínuo. A nuvem de morcegos persegue inimigos e pode ser redirecionada ativando a habilidade novamente.
Ataque Giratório (Nível 38): Você gira a arma de haste ao seu redor várias vezes, causando dano a inimigos próximos. Máximo de 2 cargas.
Nuvem Mefítica (Nível 44): Libera uma nuvem tóxica ao seu redor por 6 segundos que confunde os inimigos, fazendo com que monstros ataquem uns aos outros e restringindo a mira de jogadores.
Transpassar (Nível 44): Você empala um inimigo com sua arma de haste e então o golpeia com força contra o chão, causando dano a todos os inimigos próximos e atordoando-os por 3 segundos.
Mortalha da Noite (Nível 47): Envolve você e todos os aliados próximos na escuridão por 8 segundos, fazendo com que aparições sombrias de vocês mesmos emerjam a cada 1,5 segundo para lançar um ataque primário contra seus inimigos.
Abominação (Nível 50): Consome toda sua cólera para se transformar em uma abominação profana por 15 segundos, aumentando o dano causado por você e substituindo suas habilidades por Ímpeto Sangrento e Punhos Devastadores. Gera Cólera cada vez que causar dano a um inimigo com seu ataque primário ou usar uma habilidade.
Punhos Devastadores: Você abandona o próprio corpo e avança uma curta distância, causando dano aos inimigos no caminho.
Punhos Devastadores: Desfere uma série de golpes potentes, causando dano a todos os inimigos próximos. Repele os inimigos a cada três ataques.
Transfusão (Nível 53): Fortifica você ou um aliado com sangue enriquecido, concedendo um escudo por 3 segundos que absorve dano. O jogador alvo também terá todos os efeitos negativos removidos e ficará imune a eles pela duração do escudo. Quando um aliado é o alvo de Transfusão, você dispara em auxílio dele para aplicar Transfusão simultaneamente nele e em você. Transfusão pode ser ativada novamente mais uma vez em até 5 segundos da primeira ativação.
Aniquile seus oponentes com Itens Lendários específico de Classe
60 novos Itens Lendários específico de classe serão lançados juntamente com o Cavaleiro Sangrento! Queremos dar aos jogadores uma variedade de itens para experimentar, para que possam ter uma compreensão completa do que a classe pode fazer no lançamento. É sempre divertido ver as builds criativas que a comunidade desenvolve, e mal podemos esperar para que vocês nos surpreendam.
Peito:
- Abandono: Onda de Sangue agora também reduz a velocidade de movimento dos inimigos atingidos em 40% por 3 segundos.
- Quiróptero: Dano de Nuvem de Morcegos aumentado em 10%.
- Conde das Vésperas: O Ataque Giratório também concede 5% de redução de dano por cada inimigo atingido durante 3 segundos. Este efeito acumula até o máximo de 6 vezes.
- Influenciador: Mortalha da Noite agora fortalece apenas você, conjurando aparições sombrias que atacam os inimigos a cada dois ataques primários.
- Miras Estratificadas: Mortalha da Noite agora fortalece a si e a aliados próximos, fazendo com que seus ataques primários marquem os inimigos para a morte. As marcas explodem com 5 aplicações, causando dano ao inimigo marcado.
- Conforto Momentâneo: Mortalha da Noite agora conjura aparições sombrias periodicamente que concedem escudo a você e aos aliados próximos.
- Chega de Passado: Dessangrar agora também estilhaça a armadura dos inimigos, aumentando o dano recebido por eles em 10% por 3 segundos.
- Malha Veia-raiz: Gavinhas de Sangue agora prendem você a um inimigo, imobilizando você e atordoando ele por até 3 segundos. O elo de sangue causa dano contínuo ao inimigo vinculado e pode ser quebrado a qualquer momento usando a habilidade novamente.
- Ataduras da Ruína: Gavinhas de Sangue agora arremessa inimigos ao local selecionado, causando dano e atordoamento.
- Calor e Aconchego: Máximo de cargas de Onda de Sangue aumentado em 1.
Elmo:
- Parentesco com Feras: Sifão de Sangue agora causa lentidão e prende inimigos próximos a você. Quando o Sifão de Sangue acaba, expele uma onda de sangue, causando dano e atordoando os inimigos próximos presos a você.
- Bocejo do Devorador: Alcance de Onda de Sangue aumentado em 20%.
- Herança das Regiões Altas: Turbilhão de Lanças causa 15% de dano aumentado a inimigos sob efeito de perda de controle.
- Chifres dos Enfeitiçados: Sifão de Sangue não é mais canalizado e agora se move com você, causando dano e drenando a vida de inimigos próximos.
- Quietude: Duração de Mortalha da Noite aumentada em 30%.
- Dor é Propósito: O Sifão de Sangue agora drena instantaneamente a vida dos inimigos próximos para conceder a você ou a um aliado um escudo que absorve dano, mas já não cura você. Proteger um aliado também concederá a você um escudo.
- Sorriso da Sereia: Máximo de cargas de Ataque Giratório aumentado em 1.
- Voz dos Crescentes: Mortalha da Noite também aumenta sua taxa de evasão em 12%.
- Juramento da Artimanha: O Ataque Giratório também bloqueia projéteis.
- Véu da Alma Penada: Sifão de Sangue agora absorve o poder de inimigos próximos, reduzindo o dano deles. Cada inimigo afetado aumenta o seu dano.
Mão principal:
- Berdiche do Submundo: Ataque Giratório agora libera uma rajada, causando dano a todos os inimigos no caminho.
- A Serventia: Transpassar agora faz você saltar e se atirar no local selecionado, repelindo e atordoando os inimigos.
- Blotniffe: Lança Sombria conta com aumento de dano de até 20% quanto mais longe você estiver do alvo.
- Corsesca Quebrada: Quando Sifão de Sangue causa dano ao mesmo inimigo 3 vezes, provoca hemorragia, causando dano adicional.
- Rota Sinuosa: O golpe final de Devastação libera uma onda de energia que causa dano aos inimigos.
- Chamado Urgente: O Ataque Giratório agora é infundido com gelo, aplicando gelidez aos inimigos e reduzindo as velocidades de ataque e de movimento.
- Acordo Vermelho: Ataque Giratório agora entra em combustão, queimando os inimigos.
- Caçador Reverente: Sifão de Sangue também reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 30%, além de absorver o vigor deles e aumentar a sua velocidade de movimento em 10%, até o máximo de 30%.
- Dente de Serra: Transpassar agora faz você correr para frente enquanto arrasta sua lança. Solte a habilidade para arremessar seu inimigo no ar.
- Dentes Drenadores: Ataque Giratório agora desfere golpes com a arma de haste à sua frente, causando dano, lentidão e puxando inimigos para o lado.
Mão secundária
- Cruz Perene: Lança Sombria agora faz com que lanças sombrias caiam de cima dentro de uma área aleatoriamente, causando dano aos inimigos.
- Teriaga de Sangue: Lança Sombria agora arremessa uma lança no chão, causando dano a inimigos no caminho. Ative novamente para correr em disparada até a arma de haste e causar dano adicional a qualquer inimigo no caminho e atordoá-los.
- Cálice Suspenso: Quando Gume das Sombras atinge o inimigo, duas lâminas ricocheteiam aleatoriamente contra inimigos próximos, causando dano a eles.
- Ídolo da Opulência: Onda de Sangue agora causa uma explosão de sangue, causando dano, repelindo e atordoando os inimigos na área.
- Suplício da Misericórdia: Gume das Sombras agora marca os inimigos, a fazendo irromper e causando dano adicional ao chegar em 4 marcas.
- Par do Amaldiçoado: Onda de Sangue agora cria um poço de morte que causa lentidão aos inimigos até que fiquem imobilizados.
- Par do Amaldiçoado: Onda de Sangue agora libera uma erupção de sangue ao seu redor, causando dano e arremessando inimigos próximos.
- Broto de Espinheiro: Transpassar também aumenta seu dano causado em 10% por 4 segundos.
- Pedrafasta: Lança Sombria agora conjura uma lança do vazio gigante que cai do céu, causando dano, repelindo e atordoando os inimigos na área.
- Ferida Profunda: Lança Sombria agora lança diversas lanças em arco.
Calças:
- Castellatia: A segunda ativação de Dessangrar joga você para o alto, causando dano, repelindo e atordoando inimigos próximos.
- Faces da Hilaridade Evanescente: Nuvem de Morcegos agora também envenena inimigos, causando dano contínuo por 3 segundos.
- Fim da Jornada: Enquanto Abominação estiver ativa, derrotar inimigos cura você em 5% de sua vida, até o máximo de 80% de restauração durante a transformação.
- Apreensões de Lianor: Duração de Nuvem Mefítica aumentada em 30%.
- Errância: Turbilhão de Lanças agora faz você avançar em disparada, causando dano aos inimigos no caminho. Turbilhão de Lanças pode ser ativado até 2 vezes.
- Esfolador da Noite: Enquanto você permanece dentro da Nuvem Mefítica, suas velocidades de movimento e de ataque aumentam em 10%.
- Superação: Turbilhão de Lanças agora arremessa inimigos para o alto.
- Supervisão: Nuvem de Morcegos agora também cura você pelo equivalente a 15% do dano causado por ela.
- Inexorável: Turbilhão de Lanças agora faz você avançar em disparada, causando dano e repelindo os inimigos no caminho.
- Perigo Garantido: Abominação também conjura uma aura profana ao seu redor pela duração de sua transformação, causando dano por segundo a inimigos próximos.
Ombros:
- Morcegos e Homens: Nuvem de Morcegos agora libera ondas de morcegos que causa dano a inimigos no caminho.
- Chegada Brilhante: Enquanto Abominação estiver ativa, derrotar inimigos aumenta a duração restante de Abominação em 0,4 segundo, até um aumento máximo de 4,8 segundos.
- Consentimento ao Êxtase: Enquanto Abominação estiver ativa, derrotar inimigos concede Poder Abominável, aumentando em 3% seu dano causado, até o máximo de 15% de restauração durante a transformação.
- Figura Lúgubre: Nuvem Mefítica também causa efeitos nocivos que duram 30% a mais.
- Imperatriz Pária: Sifão de Sangue também converte 6% do dano em um escudo de absorção.
- Pensamentos Malignos: Máximo de cargas de Lança Sombria aumentado em 1.
- Manto de Fernam: Turbilhão de Lanças também causa sangramento aos inimigos por 3 segundos, causando dano adicional.
- O Limiar Entorpecente: Sifão de Sangue agora causa 20% de dano aumentado a inimigos sob efeitos de dano contínuo.
- Cilada Solene: Nuvem de Morcegos agora envolve você em uma névoa de sangue, aumentando sua velocidade de movimento e tornando-o inatingível, além de causar dano aos inimigos próximos.
- Falante da Horda: Nuvem de Morcegos agora envolve você em uma nuvem de morcegos, causando dano contínuo a inimigos próximos.
Gema lendária Sangue Malévolo
Caçar vampiros de Santuário e servos requer devoção implacável e o equipamento certo. Para comemorar a chegada do Cavaleiro Sangrento, vamos adicionar uma gema lendária revestida de carmesim para todas as classes. Os valores abaixo refletem o poder da gema poder no Grau 10:
- Sangue Malévolo (Gema de cinco estrelas): Receber dano enquanto estiver com menos de 50% de Vida faz com que Sangue Malévolo percorra por você por 4 segundos, aumentando em 30% seu dano causado e deixando você invulnerável a ataques primários de outros jogadores. Além disso, ao acionar Sangue Malévolo, você recebe um escudo de absorção igual a 160% do seu dano básico. Sangue Malévolo só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos.
"Instintos", um conto de Ryan Quinn
Crueldade, premeditação e frieza: esses foram os princípios que Alodie aprendeu com sua família de contrabandistas inescrupulosos em Porto Real. Mas, quando ela vê Linn, sua única amiga, se tornar vítima do terror da família, Alodie confronta a si mesma e decide salvar Linn dos primos perversos. . . e do mal voraz que espreita Matadalém.
Leia "Instintos", de Ryan Quinn!
Acompanhe a livestream de atualização de desenvolvimento de Diablo
Muitos planos do inferno convergiram durante a livestream de atualização de desenvolvimento de Diablo em 6 de julho. Sentamos com desenvolvedores de Diablo Immortal e Diablo IV para dar uma prévia do que está por vir em cada jogo e responder às perguntas da comunidade. Para assistir o vídeo sob demanda da livestream, visite este artigo.
Que você resista à maldição eternamente.
- A equipe de Diablo Immortal