Diablo Immortal

Diablo Immortal: Aprendizados do Beta Fechado

Diablo Immortal: Aprendizados do Beta Fechado

De outubro do ano passado até o início de janeiro, nosso Beta Fechado estava a todo vapor! Os participantes tiveram a chance de testar uma variedade de novos conteúdos e recursos, incluindo a classe Necromante, atualizações do Ciclo de Conflito, itens de conjunto, atualizações do Infernicário e compatibilidade com controles. Seja participando diretamente do teste, enviando feedback valioso ou assistindo a lives do jogo, agradecemos muito suas contribuições. Vamos acompanhar nosso Diretor de Jogo, Wyatt Cheng, e Kris Zierhut, Designer de Sistemas Sênior, em uma explicação sobre nossos aprendizados, filosofias e melhorias planejadas!

Oi, pessoal, sou Wyatt Cheng, Diretor de Jogo de Diablo Immortal. Após o teste, nossa equipe continua fazendo avanços significativos para levar o jogo a todos. Nosso lançamento continua planejado para 2022, e hoje gostaríamos de compartilhar alguns dos nossos aprendizados do Beta Fechado que levaram a mudanças importantes em relação ao aspecto social do jogo, invasões, compras no jogo, uma reformulação do Ciclo de Conflito e mais. Para começar, temos algumas atualizações gerais que estamos fazendo após o Beta Fechado. Vamos lá!


SUMÁRIO


ATUALIZAÇÕES GERAIS

MELHORIAS SOCIAIS E DE JOGO EM GRUPO

Diablo Immortal é um MMO (multijogador online em massa), e um aspecto importante de qualquer MMO são as amizades que você faz e a sensação de pertencer a uma comunidade. As comunidades sociais do nosso jogo começaram com grupos, e queremos incentivar a formação de grupos entre jogadores para completar objetivos em comum.

As caçadas foram um sistema que levou a muitos jogos em grupo, mas também a alguns desafios no Beta. São missões selecionadas aleatoriamente que podem ser repetidas e concluídas em rápida sequência, concedendo recompensas bônus a cada quatro caçadas entregues. Durante o Beta Fechado, recebemos feedback de que muitos jogadores que receberam caçadas de masmorra se sentiram forçados a se juntar a um grupo para completá-las. Colegas de grupos que recebiam esses jogadores geralmente queriam fazer várias caçadas de masmorra e ficavam desapontados quando um jogador saía imediatamente do grupo depois de completar a caçada.

Ajustaremos as caçadas para que possam ser feitas exclusivamente de forma individual e estamos considerando tornar os Contratos das Sombras mais flexíveis no futuro. Queremos oferecer incentivos concretos para a formação de grupos, mas também permitir a escolha de jogar de forma exclusivamente individual ou em grupo.

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MELHORIAS EM INVASÕES

Estamos ansiosos para ver muitos de vocês aproveitando o Infernicário, enormes invasões de 8 jogadores com confrontos com chefe que exigem mais coordenação.

Nossa intenção é lançar um novo chefe do Infernicário a cada mês, mas, para oferecer mais detalhamento e uma melhor sensação de progressão, também teremos vários níveis de dificuldade para cada chefe. Durante o Beta, vários de vocês relataram que a diferença de dificuldade entre os chefes Lassal e Vitaath era muito grande. Com esta mudança, acreditamos que o Infernicário continuará recompensador para todos os tipos de jogadores, mas também esperamos diminuir a diferença de dificuldade para aqueles que possam se sentir intimidados com o conteúdo.

Também ouvimos muitos pedidos por melhores ferramentas de formação de grupos, organização de partidas e gerenciamento de invasões, e é um prazer atendê-las! A interface de invasão no Beta Fechado foi uma implementação inicial. Teremos melhorias visuais e de funcionalidade no futuro.

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FEEDBACK SOBRE PASSE DE BATALHA E COMPRAS NO JOGO

Nosso objetivo sempre foi manter a jogabilidade central de Diablo, matar demônios e obter equipamentos, acessível a todos, independentemente de os jogadores optarem por fazer compras no jogo ou não. As compras no nosso jogo são totalmente opcionais e não devem prejudicar a experiência. Durante o Beta Fechado, recebemos muito feedback sobre nosso Passe de Batalha e outras compras no aplicativo.

Ficamos felizes de saber que o Passe de Batalha está tendo uma boa recepção e que muitos de vocês o consideram uma boa compra. No entanto, vimos que a Dádiva da Fartura não foi tão bem recebida. Estamos avaliando formas de aprimorar a Dádiva da Fartura para que seja mais valiosa e vantajosa.

Por fim, vimos muita frustração sobre as gemas lendárias e o impacto delas na jogabilidade com vários personagens no Beta Fechado. Segundo o feedback, esse sistema pareceu forçar muitos de vocês a se comprometerem com um único personagem em vez de dividir o foco em vários. Estamos trabalhando em uma solução para isso, que será o foco de uma futura publicação no blog. Entendemos que os itens comprados compartilháveis e a mudança para outros personagens não estão atendendo às expectativas e planejamos resolver isso no lançamento.

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ATUALIZAÇÃO DE COMPATIBILIDADE COM CONTROLES

No ano passado, a comunidade pediu a compatibilidade com controles. Ficamos felizes em atender ao pedido, e o Beta Fechado introduziu alguns dispositivos de controle compatíveis.

Nosso objetivo é que a presença do controle seja detectada assim que o jogo é iniciado. Queremos lidar com a conexão e desconexão do controle sem interrupções e fazer com que os controles funcionem em todos os menus do jogo.

Estamos empolgados com a recepção positiva em relação à compatibilidade com controles no Beta Fechado. No entanto, a lista de opções de controles no Beta Fechado não é definitiva, e ainda temos que refinar vários aspectos para melhorar ainda mais a compatibilidade com controles para o lançamento global do jogo.

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MELHORIAS EM GRUPOS GUERREIROS

Nossa intenção com a implementação dos Grupos Guerreiros foi incentivar grupos pequenos e consistentes de jogadores a jogarem juntos regularmente. Queríamos oferecer uma ferramenta para encontrar jogadores com os mesmos objetivos.

Vamos expandir os Grupos Guerreiros para grupos de 8 jogadores e consideraremos adicionar mais recursos para que o Grupo Guerreiro pareça mais com um círculo de amigos próximos. Queremos replicar os bônus e incentivos lucrativos que você já recebe pelas masmorras ou pelo Infernicário em grupo para o sistema de Grupos Guerreiros.

A todos os participantes do Beta Fechado, obrigado. Agradecemos por nos acompanhar nesta jornada enquanto trabalhamos para tornar Diablo Immortal o melhor jogo possível. Agora, tenho o prazer de apresentar Kris Zierhut, nosso Designer de Sistemas Sênior, que compartilhará uma atualização abrangente sobre como estamos melhorando os itens de conjunto, o Ciclo de Conflito e o sistema de Excelência do Mundo em Diablo Immortal.

– Wyatt Cheng,
Diretor de Jogo, Diablo Immortal

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ATUALIZAÇÕES DE SISTEMA

MELHORIAS EM ITENS DE CONJUNTO

Oi, pessoal, sou Kris Zierhut. Obrigado pela atenção e por colaborar conosco para melhorar a experiência de jogo de Diablo Immortal. No Beta Fechado, implementamos um novo sistema de equipamentos de fim de jogo que permite preencher os espaços de equipamentos secundários com itens de conjunto. Ao equipar um número suficiente de itens do mesmo conjunto, o personagem recebe um bônus adicional. A maioria de vocês gostou de buscar conjuntos, mas estamos ansiosos para fazer mais melhorias nos itens de conjunto. Estamos considerando adicionar novos conjuntos ao jogo e também faremos um balanceamento nos existentes para que eles apoiem e complementem builds e estilos de jogo específicos.

Uma preocupação que ouvimos foi que muitos de vocês completaram um conjunto, mas nem sempre o equiparam. Para alguns de vocês, às vezes o conjunto não valia a pena, já que algumas peças eram encontradas em um nível de Excelência tão baixo que a perda de atributos no item não era compensada o suficiente pelo bônus de conjunto. Estamos explorando melhorias nesse sentido e faremos alterações antes do lançamento.

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REFORMULAÇÃO DO CICLO DE CONFLITO

Nos últimos testes de jogo, fizemos mudanças significativas que afetaram a luta pela Coroa Eterna. Mas ainda não terminamos. O Ciclo de Conflito receberá várias mudanças, sendo que nem todas serão divulgadas nesta publicação. No entanto, há uma área essencial que queremos destacar aqui.

A estrutura principal do Ciclo de Conflito não estará mais centrada nas Casas Sombrias e em um grupo Imortal final. Em vez disso, o Ciclo de Conflito será baseado em clãs competindo entre si. Para enriquecer a experiência social, estamos dando aos clãs a possibilidade de se tornarem um Clã Sombrio. Formar Casas Sombrias não era muito bom para relações sociais de longo prazo. Cada fim de ciclo gerava uma mudança drástica no sistema social e na rede de jogadores. Agora, depois que o clã de jogadores for criado, os membros do clã entrarão para as Sombras juntos. Se o Clã Sombrio conseguir superar os outros Clãs Sombrios e derrubar os Imortais, esse Clã Sombrio vitorioso se tornará o Clã Imortal. Jogadores em um Clã Imortal continuarão juntos como uma unidade e poderão convidar até dois outros Clãs Sombrios para se tornarem Clãs Imortais Aliados. Quando o reinado dos Imortais chegar ao fim, como acontece com todo reinado, o Clã Imortal voltará a ser um clã normal com o novo Ciclo. Esse novo formato aumenta a importância dos clãs e permite que você forme amizades de longo prazo com outros jogadores.

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MELHORIAS NO SISTEMA DE EXCELÊNCIA DO MUNDO

Após o Beta Fechado, revisamos o sistema de Excelência do Mundo. Como Diablo Immortal é um MMO, queremos uma experiência social envolvente que permita que você forme grupos com amigos todos os dias para matar demônios. Também não queremos limitar o tempo de jogo: nada de sistemas de "energia" ou mecânicas semelhantes para limitar a diversão. Mas isso traz um desafio. Queremos garantir que amigos com diferentes tempos de jogo diários ainda possam jogar juntos como uma equipe, e não que os jogadores fortes "carreguem" os mais fracos. No nosso Alfa Fechado, tentamos implementar um limite semanal de experiência. Essa abordagem tinha problemas e não agradou aos participantes do teste, então removemos o limite. Para o Beta Fechado, introduzimos um novo sistema de "recuperação", a Excelência do Mundo, com o objetivo de evitar que amigos fiquem tão distantes em termos de poder que não possam jogar juntos, e estamos fazendo mais melhorias para o lançamento.

Depois de atingir o nível máximo em Diablo Immortal, você começa a ganhar níveis de Excelência, que melhoram os itens de saque e permitem avançar pelas árvores de Excelência, tornando o personagem mais poderoso e personalizado.

Cada servidor tem um nível de Excelência do Mundo que aumenta em dois a cada dia. Caso seu nível de Excelência esteja abaixo do nível de Excelência do Mundo, você ganha mais experiência. Caso esteja mais de quatro níveis acima do nível de Excelência do Mundo, você receberá menos experiência. Você pode continuar jogando, mas vai demorar mais para ganhar níveis de Excelência. O sistema funcionou bem no Beta Fechado para permitir que amigos continuassem jogando juntos, mas quem joga mais horas acaba coletando mais itens, então ampliamos o sistema de Excelência do Mundo para incluir a reciclagem de itens.

A reciclagem de itens é uma parte crucial da progressão de itens em Diablo Immortal. Ela é usada para aumentar o grau dos itens, adicionando atributos e afixos. Quando aplicamos as penalidades de experiência da Excelência do Mundo à reciclagem, isso fez com que os jogadores do Beta Fechado evitassem ganhar experiência, deixando de pegar orbes de EXP largados por monstros de Elite ou não entregando missões depois de completá-las. Isso foi ruim, então estamos revertendo os modificadores de reciclagem da Excelência do Mundo. Você poderá coletar itens por quanto tempo quiser, e os níveis de Excelência obtidos deixarão de aplicar penalidade à quantidade de itens recebidos.

No entanto, ainda precisamos desacelerar a progressão dos jogadores que jogam mais para que amigos não fiquem divididos por poder dos personagens. Nosso plano atual é aumentar os materiais de reciclagem necessários para avançar itens em graus muito altos. Isso permitirá que todos os jogadores alcancem itens lendários de grau 16, mas somente os jogadores muito dedicados alcançarão graus ainda mais altos. Jogadores muito ativos ainda serão mais poderosos devido aos itens de grau mais alto e terão mais escolhas de itens lendários e de conjunto, mas não avançarão tanto a ponto de não poderem mais jogar com os amigos.

Acreditamos que esse sistema revisado de Excelência do Mundo ajudará vocês a jogarem com os amigos sem deixar de jogar Diablo Immortal o quanto quiserem.

O feedback e a participação da comunidade têm sido incríveis. Esperamos que todos vocês compreendam e curtam essas mudanças. Mal podemos esperar para que todos vocês possam jogar!

– Kris Zierhut,
Designer de Sistemas Sênior, Diablo Immortal

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AGRADECIMENTO À COMUNIDADE

As atualizações destacadas acima não são todas as muitas mudanças e atualizações em que estamos trabalhando, mas queríamos compartilhar com vocês alguns pontos importantes sobre os quais houve muito feedback. Aos participantes do Beta Fechado, não podemos agradecer o suficiente! O feedback de vocês é muito valioso para a nossa equipe.

À medida que avançamos, pedimos que continuem a compartilhar suas impressões e feedback sobre sua experiência com Diablo Immortal. Sua colaboração é fundamental para criarmos uma experiência de Diablo à altura do que todos esperamos. Compartilhe suas opiniões no subreddit r/DiabloImmortal ou nos nossos outros canais. Agradecemos pelo interesse nas mudanças e atualizações que Kris e eu compartilhamos nesta publicação. E fiquem atentos, pois temos muito mais a compartilhar e explorar nos próximos meses.

– Wyatt Cheng,
Diretor de Jogo, Diablo Immortal

Se quiser saber mais sobre Diablo Immortal, confira nosso site aqui. Para ver notícias em tempo real, siga nosso Twitter oficial, @DiabloImmortal!

Heróis de Santuário, obrigado e feliz 2022!

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