Diablo Immortal: Atualização de desenvolvimento
Desde o início dos testes alfa de Diablo Immortal, dezenas de milhares de jogadores encontraram-se em Hespéria. Nosso sonho é poder oferecer uma experiência autêntica de Diablo para o maior número de jogadores possível. Os ambientes, os personagens e os itens, que são elementos definidores da experiência de Diablo, são lembrados com carinho por muitos de nós. Essa é a experiência que queremos compartilhar com vocês.
Nossa comunidade tem sido essencial para ajudar a moldar a visão que criamos para o jogo. Observando os canais da comunidade, testes com muitos participantes do mundo todo e as opiniões dos jogadores mais ativos, temos trabalhado em diversas melhorias para Diablo Immortal.
A partir do feedback recebido de participantes do Alfa Fechado, nossa equipe tem feito ajustes nos recursos principais e de fim de jogo. Por exemplo: estamos desenvolvendo conteúdo JxJ, como o Ciclo de Conflito, para que fique mais acessível e tornando o conteúdo JxA de fim de jogo, como o Infernicário, mais envolvente. Também estamos trabalhando na compatibilidade com controles para quem prefere jogar de um jeito diferente. No entanto, essas mudanças e oportunidades de melhoria da experiência de jogo não serão concluídas em 2021, como havíamos anunciado. Adotamos a primeira metade de 2022 como novo período planejado para o lançamento, permitindo a inclusão de melhorias substanciais em todo o jogo.
Queremos aproveitar essa oportunidade para apontar os sistemas de jogo em que estamos nos concentrando para aperfeiçoar Diablo Immortal. Essas mudanças serão implementadas no futuro, conforme nos preparamos para a etapa de testes beta.
ATENÇÃO: Diablo Immortal ainda está em desenvolvimento. O conteúdo do jogo descrito abaixo não é definitivo e está sujeito a alterações.
JOGADOR X AMBIENTE (JxA)
Notamos que os jogadores sentiram falta de mais metas e atividades JxA de longo prazo para enriquecer a experiência social de Diablo Immortal. Por isso, adicionaremos novos Saques focados em JxA ao sistema do Infernicário. Os chefes do Infernicário passarão a ser um desafio a ser superado por grupos de 8 jogadores.
Além disso, vimos que os jogadores queriam interações mais significativas com as Caçadas e, por isso, ajustaremos o sistema para que esses desafios fiquem mais atraentes e satisfatórios para quem os concluir. Por exemplo: sempre que você aceitar 4 caçadas, todas serão na mesma área.
Muitos jogadores não ficaram satisfeitos com as Fendas de Desafio mais avançadas e, por isso, elas passarão a oferecer como recompensa novos materiais de aprimoramento que não podem ser obtidos em nenhum outro lugar. Agora, quem tiver o equipamento, a habilidade e a persistência para encarar os desafios receberá a devida recompensa.
JOGADOR X JOGADOR (JxJ)
O Alfa Fechado apresentou o Campo de Batalha, um local onde heróis podem testar a própria coragem. O sistema do Campo de Batalha é muito promissor, mas acreditamos que pode ser uma experiência ainda mais atraente. Para melhorar o Campo de Batalha de Diablo Immortal, estamos avaliando a organização de partidas, as classificações, o balanceamento de classes, o tempo até a morte inimiga e outros elementos cruciais.
O Alfa Fechado também foi responsável por introduzir o Ciclo de Conflito. Nesse sistema JxJ de fim de jogo baseado em facções, os jogadores que juram lealdade às Sombras enfrentam os Imortais de Santuário. Da formação de uma Casa Sombria à convocação de saques JxJxA, o Ciclo de Conflito está sempre tomado de rivalidades e orgulho das facções. Nós continuaremos a otimizar o recurso para que mais jogadores entrem na missão pela Coroa Eterna.
COMPATIBILIDADE COM CONTROLES
A sua vontade de jogar Diablo Immortal com um controle é contagiante, mas ainda estamos lidando com os desafios de adaptar os comandos de tela sensível ao toque para controles. Deixar o jogo mais acessível é uma grande prioridade para nós. Compartilharemos novidades sobre isso à medida que nos aproximamos do Beta.
PROGRESSO DE PERSONAGENS
De forma geral, em relação aos itens, estamos pensando em como manter equipamentos lendários e de alto nível atraentes e valiosos, principalmente para quem já passou do nível máximo do personagem. Depois de atingir o nível máximo, o personagem tem o poder aumentado pelos níveis de Excelência. Em Diablo Immortal, queremos que esse progresso de fim de jogo valha a pena, oferecendo bônus únicos de atributos e de vantagens especiais. Mas níveis de Excelência mais altos também devem proporcionar recompensas melhores. Estamos implementando um sistema que deve permitir que jogadores com maiores níveis de Excelência, ou jogadores enfrentando maiores desafios, ganhem itens mais poderosos.
Além disso, o Alfa Fechado também incluiu um recurso feito para desencorajar as pessoas a passarem horas demais no jogo por semana: um tipo de limite semanal de EXP. Aprendemos muito com esse sistema e estamos fazendo melhorias para deixá-lo menos prejudicial a quem atingir o limite e, ao mesmo tempo, mais generoso com quem está tentando subir de nível. Primeiramente, estamos adicionando bônus de EXP para quem jogar com menos frequência. Em segundo lugar, vamos substituir o limite de EXP semanal por um limite global que aumenta com o tempo. Isso dará aos jogadores maior flexibilidade em relação ao próprio tempo de jogo e permitirá que aqueles que começarem mais tarde consigam subir de nível e acompanhar o resto.
Adquirir mais poder com habilidades e equipamentos é uma característica forte do legado de Diablo e queremos mantê-la em Diablo Immortal.
SAIBA MAIS
Essa é só um resumo de alguns aspectos que estamos desenvolvendo para oferecer uma experiência de Diablo satisfatória. Estamos preparando outro teste limitado para este ano que incluirá melhorias implementadas a partir do que aprendemos com o Alfa Fechado e com o feedback da comunidade. Agradecemos a paciência e o apoio contínuo dos membros da comunidade a Diablo Immortal.
Compartilhe suas impressões e feedback no subreddit r/DiabloImmortal ou nos nossos outros canais. Continuaremos atentos ao seu feedback para criar uma experiência incrível de Diablo.
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