Call of Duty: Modern Warfare II

VISÃO GERAL DE MODERN WARFARE III (MWIII)

VISÃO GERAL DE MODERN WARFARE III (MWIII)

RESUMO DO CONTEÚDO

  • Marina e Ferro-velho: dois novos mapas chegam na Temporada 5. Combata em uma doca em um dia quente na Flórida em Marina; em Ferro-Velho, a luta é travada em um sucataria no deserto em um novo mapa pequeno em cel shading. Além disso, três mapas favoritos dos fãs recebem um novo visual em cel shading com a chegada de Shipmentinta (Shipment), Rustinta (Rust) e Esconderijo Desenhado (Esconderijo).
  • Jogue para ganhar: operadores serão colocados à prova em novos modos competitivos. O Luta-luta em Equipe traz à tona a Superestrela do WWE em você, exigindo os golpes finalizadores mais espetaculares para derrubar os inimigos. O Guerreiro do COD é um modo com minijogo de tiro rápido 2v2v2, mas não esqueça: o importante mesmo é vencer.
  • Piscitóxico, Paintball e Desarmar: três novos modos chegam no meio da temporada! O modo Piscitóxico é uma releitura escamosa do Infectado, armando os Operadores apenas com a Lança e o Arco Composto para se defenderem de um grupo cada vez maior de Peixes Operadores caídos. Liberte o artista que há dentro de você no novo e vibrante modo Paintball, que substitui balas por tinta... e baixas letais com um único tiro. Em seguida, jogue uma versão defensiva do L&D que inicia as rodadas com uma bomba já acionada. Tique, tique... bum!

Mapas do Multijogador: dois novos mapas 6v6 principais

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Dois novos mapas principais 6v6 chegam na Temporada 5, levando você a uma doca ensolarada na Flórida e a um ferro-velho desenhado no Deserto de Sonora. Mas preste atenção, pois há mais mapas em cel shading a caminho. Não se deixe enganar por essas variantes, pois elas vão parecer muito mais familiares.

Marina (Lançamento)

Novo, principal, 6v6, tamanho médio

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Tome um solzinho na Flórida com o mapa Marina, de tamanho médio. Lute entre os quiosques e dê um mergulho na piscina ou fique nas docas observando o movimento inimigo perto de espaços internos como o Restaurante, a Garagem Náutica e a Loja de Pesca. O layout sinuoso do mapa oferece inúmeras oportunidades táticas para todos os estilos de jogo.

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Chegue às docas de carregamento pelo espaço da Garagem Náutica e embosque os inimigos nos nichos ao longo do cais. Seja o pescador e não a pesca, aproveitando todas as vantagens.

Ferro-velho (Lançamento)

Novo, principal, 6v6, tamanho pequeno

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Esmague seus inimigos em um ferro-velho empoeirado no Deserto de Sonora. O pequeno mapa em cel shading gira em torno da base da Grua central, cercado por caminhos de terra, contêineres e componentes descartados. A Garagem ao leste oferece um caminho de flanco apertado pelo mapa, mas a maior parte da luta ocorre em campo aberto.

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Ponha sua sorte à prova na base da Grua, onde seu interior arredondado contorna uma parede divisória adjacente a uma pequena sala de trabalho. Prepare-se para encontrar escopetas e explosivos; o Operador que sobreviver ao desafio interno será recompensado pela posição crítica como centro exato do mapa.

Shipmentinta (Lançamento)

Novo (variante), principal, 6v6, tamanho pequeno

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Entre em uma versão desenhada de Shipment, onde contêineres multicoloridos e o mar azul brilhante adicionam vibração ao mapa intensamente caótico. As animações também ganham vida nova, e o sol brilhante ilumina cada pequeno detalhe.

Rustinta (Lançamento)

Novo (variante), principal, 6v6, tamanho pequeno

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É crepúsculo no Rust com uma lua cheia no céu. Como outra variante desenhada de mapa, o local aclamado pelos fãs assume uma cara totalmente nova. Mas a ameaça — e as oportunidades — da Torre central permanece sempre no centro desse clássico campo de batalha.

Esconderijo Desenhado (Meio da Temporada)

Novo (variante), principal, 6v6, tamanho pequeno

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Volte a Palo Alto para a releitura em cel shading de Stash House, com ênfase em contornos pretos arrojados, dando ao mapa uma aparência pintada. Aprecie os detalhes no contraste intensificado enquanto luta por cada centímetro ao redor da icônica casa.

Modos Multijogador: Luta-luta em Equipe, Minigame Caótico Guerreiro do COD, Piscitóxico e muito mais

Modo de Jogo: Luta-luta em Equipe (Na Temporada)

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Traga seus melhores golpes finalizadores nesta versão do tradicional Mata-mata em Equipe. O negócio ainda é sobre eliminações no Luta-luta em Equipe, mas nesse modo as armas só derrubam seus inimigos. Para ganhar pontos, você deve finalizar os adversários atingindo-os com um golpe finalizador.

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Todos os golpes finalizadores serão golpes aleatórios de WWE nos próximos confrontos de Luta-luta em Equipe, e o modo só estará disponível durante o evento WWE SummerSlam, com início em 31 de julho.

Modo de Jogo: Lista de Jogos Arcade (Na Temporada)

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Aumente a potência com o retorno do Arcade, que apresenta duas novas habilidades estratégicas e várias novas armas de energia empolgantes. Além disso, todos os jogadores do Arcade se beneficiarão do aumento da altura do salto e da capacidade de aterrizar (sem sofrer dano) para voltar rapidamente ao chão.

Habilidades: duas novas habilidades chegam com o Arcade nesta temporada. Os jogadores podem realizar uma Pancadaria, causando dano em uma área de efeito ao aterrissar de um salto. Se for concluído com sucesso dentro do alcance de um inimigo, o impacto pode ser letal. O Campo de Força é uma habilidade de defesa que cria uma grande bolha transparente ao redor do jogador para protegê-lo de balas. À medida que o Campo de Força absorve dano, ele acaba sendo destruído.

Armas: cause dor com cinco novas armas poderosas, cada uma com um efeito exclusivo:

  • Martelão (corpo a corpo): aumento da capacidade de repulsão
  • Minigun: Habilidade de Fúria de Batalha
  • Fuzil de Precisão MORS: efeito de repulsão explosiva
  • Pistola TYR: Snakeshot Bafo de Dragão com porte duplo
  • Adaga de Punho (corpo a corpo): habilidade de grande investida

Modo de Jogo: Guerreiro do COD (Lançamento)

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Alguém quer jogar minijogos? O Guerreiro do COD é um novo modo que coloca três equipes de duas pessoas à prova em uma série de minijogos aleatórios de tiro rápido. Cada rodada vale um ponto, e a primeira equipe a alcançar cinco pontos vence o jogo.

Prepare-se para o caos dos minijogos! O tempo das rodadas dos minijogos variará de 30 a 90 segundos, e todos os minijogos serão baseados em armas e darão aos Operadores uma vida, sem reaparecimento.

Minijogos do Guerreiro do COD:

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LEGENDA: Minijogo Detone o Carro! (acima)

Detone o Carro!

Tempo da rodada: 60 segundos

Cada equipe aparece com Martelões e um veículo. A primeira equipe a destruir seu carro vence.

Bola Invasora!

Tempo da rodada: 60 segundos

Todos os Operadores recebem Drones Invasores ilimitados como seu único armamento. Sobreviva para vencer.

Hora da Bala!

Tempo da rodada: 60 segundos

Teste seus reflexos contra armas de velocidade extremamente baixa, permitindo que você se desvie melhor e evite o fogo inimigo. Sobreviva para vencer.

Atire!

Tempo da rodada: 30 segundos

Apareça em um círculo em que cada Operador empunha a poderosa pistola TYR. Saque rápido e sobreviva para vencer.

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LEGENDA: Minijogo Hora da Bala (acima)

Não Atire!

Tempo da rodada: 60 segundos

Ouça com atenção. Nessa variante, todos surgem em um círculo equipados com a pistola TYR. Mas qualquer um que atirar morrerá na hora. Sobreviva para vencer.

Guerra de Drones!

Tempo da rodada: 60 segundos

Todos os Operadores aparecem com Stormenders e Drones Bomba. Sobreviva para vencer.

Granada na Veia!

Tempo da rodada: 60 segundos

Resolva as coisas de forma explosiva neste minijogo em que todos os Operadores recebem apenas granadas de fragmentação ilimitadas.

A Caçada!

Tempo da rodada: 60 segundos

Operadores são designados para a função de caçador ou corredor. Os caçadores devem eliminar os corredores que não têm armas para revidar.

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LEGENDA: Minijogo Bola Invasora! (acima)

Facas!

Tempo da rodada: 60 segundos

Os Operadores aparecem apenas com facas. Sobreviva para vencer.

Armamento "Só Porqueira"!

Tempo da rodada: 60 segundos

Dê o seu melhor nessa abordagem irônica do meta enquanto os Operadores se enfrentam com armamentos mal otimizados. Sobreviva para vencer.

Miniguns para Todos!

Tempo da rodada: 60 segundos

Prepare-se para um combate brutal, pois cada Operador recebe um traje Juggernaut e uma minigun. Sobreviva para vencer.

Último Ninja de Pé!

Tempo da rodada: 60 segundos

Os Operadores lutam apenas com estrelas de arremesso e se beneficiam de maior velocidade de movimento e altura de salto. Sobreviva para vencer.

Reviva!

Tempo da rodada: 60 segundos

Cada equipe surge com um Operador abatido. A primeira equipe a localizar e reanimar seu companheiro de equipe abatido vence.

Chocante!

Tempo da rodada: 90 segundos

Supere a dor. Nesse minijogo, todos os Operadores devem lutar sob os efeitos permanentes de um Bastão de Choque.

Hora da Torreta!

Tempo da rodada: 90 segundos

Todos os Operadores recebem Stormenders e uma torreta remota. Sobreviva para vencer.

Modos de Jogo: Meio da Temporada

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Além de outras surpresas, aguarde a chegada de três modos de jogo novos durante a temporada, com mais formas de aperfeiçoar os novos Arco e Lança, além de métodos inovadores para conquistar a vitória:

Modo de Jogo: Piscitóxico (Meio da Temporada)

Evite o anzol nessa releitura escorregadia do modo Infectado. Leve apenas o Arco Composto e a Lança como armas em Piscitóxico, onde seu objetivo é evitar que um cardume sanguinário de peixe-operadores formado por jogadores que já caíram te elimine.

Modo de Jogo: Paintball (Meio da Temporada)

Vamos pintar! O paintball, jogado predominantemente em mapas pequenos e em modos como Capture a Bandeira e Baixa Confirmada, dá aos jogadores maior capacidade de movimento durante o período do modo e substitui todos os impactos de bala por respingos de tinta. Isso significa que toda arma é um tiro certeiro. Então, proteja-se atrás de um objeto de sua escolha e prepare-se para levar tinta de ação instantânea.

Modo de Jogo: Desarmar ou Destruir (Meio da Temporada)

Espere também uma releitura explosiva de Localizar e Destruir no meio da temporada! Nesse modo de objetivo em rodadas, as equipes se revezam para atacar e defender os locais das bombas. A diferença? As rodadas desse modo começam com uma bomba já acionada em um dos dois locais possíveis, colocando uma bomba-relógio em jogo enquanto as equipes se alternam para defender e desarmar.

Informações do Jogo por Ranking do Multijogador (Janela de Lançamento)

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Como sempre, ganhe recompensas do Jogo por Ranking do MWIII de três formas.

  • Recompensas de Ranking: Disponíveis no lançamento e podem ser obtidas em qualquer temporada. Os jogadores podem continuar subindo o ranking anterior na Temporada 5.
  • Recompensas de Temporada: Disponível no início da temporada e disponível apenas durante essa temporada.
  • Recompensas de Fim de Temporada: As recompensas são concedidas após conclusão da temporada e representam sua maior divisão alcançada ou uma posição ativa na Divisão dos 250 Melhores.

As recompensas de ranking são consistentes de uma temporada para outra, mas as recompensas de competidor e de Divisão de Habilidade foram atualizadas para a Temporada 5. Lembrando que Skins de Operador de Jogo por Ranking permanecem desbloqueáveis de uma temporada para outra.

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Novas recompensas de competidor da Temporada 5:

  • 5 vitórias: Adesivo de Arma "Competidor da Temporada 5 do MWIII"
  • 10 vitórias: Projeto de Arma "MCW Reedição Pro"
  • 25 vitórias: Pingente de Arma "Cheiro da Vitória"
  • 50 vitórias: Decalque de Arma "SR Monster MWIII"
  • 75 vitórias: Tela de Carregamento "Jogo por Ranking da Temporada 5 do MWIII"
  • 100 vitórias: Camuflagem de Arma "Veterano do Ranking do MWIII - Temporada 5"

Novas recompensas da Divisão de Habilidade da Temporada 5

A seguir são as recompensas de fim da temporada para a Temporada 5, concedidas com base na maior colocação na sua Divisão de Habilidade:

  • Bronze: Emblema "Temporada 5 do MWIII - Bronze"
  • Prata: Emblema "Temporada 5 do MWIII - Prata"
  • Ouro: Emblema Animado "Temporada 5 do MWIII - Ouro"
  • Ouro: Camuflagem de Arma "Temporada 5 do MWIII - Ouro"
  • Platina: Emblema Animado "Temporada 5 do MWIII - Platina"
  • Platina: Camuflagem de Arma "Temporada 5 do MWIII - Platina"
  • Diamante: Emblema Animado "Temporada 5 do MWIII - Diamante"
  • Diamante: Camuflagem de Arma "Temporada 5 do MWIII - Diamante"
  • Carmesim: Emblema Animado "Temporada 5 do MWIII - Carmesim"
  • Carmesim: Camuflagem de Arma "Temporada 5 do MWIII - Carmesim"
  • Iridescente: Emblema Animado "Temporada 5 do MWIII - Iridescente"
  • Iridescente: Camuflagem de Arma "Temporada 5 do MWIII - Iridescente"
  • Iridescente: Cartão de Visitas Animado "Temporada 5 do MWIII - Iridescente"
  • 250 Melhores: Emblema Animado "Temporada 5 do MWIII - 250 Melhores"
  • 250 Melhores: Cartão de Visitas Animado "Temporada 5 do MWIII - 250 Melhores"
  • 250 Melhores: Camuflagem de Arma Animada "Temporada 5 do MWIII - 250 Melhores"

Precisa refrescar a memória sobre Jogo por Ranking em Modern Warfare III? Consulte o guia do Jogo por Ranking Multijogador aqui e fique de olho nas Notas de Atualização para obter mais informações sobre o Jogo por Ranking, atualizações e muito mais.

Novo Equipamento (Lançamento)

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Novo Tático: Granada de P.E.M. (Lançamento)

Ela desativa os componentes eletrônicos do inimigo e interrompe seus sensores por um curto período. Mesmo que nenhum equipamento seja afetado, você ainda afetará negativamente o HUD de qualquer inimigo pego na explosão, o que faz dela uma boa ferramenta de invasão para desorientar os oponentes antes de correr para o ataque.

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