Revelação de Conteúdo da 2ª Temporada de Modern Warfare III!
A 2ª Temporada chega em Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone
Sobreviva à decadência: após a infiltração do Grupo Konni em uma ilha do Mediterrâneo, onde foram conduzidos experimentos nefastos que causaram transformações recentes — e catastróficas — para sempre em Fortune's Keep, você e seu esquadrão terão que sobreviver à decadência e combater e eliminar os mortos-vivos que invadiram todos os cantos da oferta colossal de conteúdo da 2ª Temporada! A ajuda chegou, com a presença do Xerife Rick Grimes, da série The Walking Dead da AMC, e de Kate Laswell, chefe de estação da CIA, à frente do Passe de Batalha da 2ª Temporada.
A oferta de conteúdo será realmente imensa, incluindo mapas novos do Multijogador, quatro armas novas, Peças de Reposição (incluindo sua própria motosserra acoplada!), Jogo por Ranking tanto para Call of Duty®: Modern Warfare® III quanto Call of Duty®: Warzone™, novas investigações da Fenda de Obscuridade de Zumbis, eventos, desafios, segredos e um tema de esqueleto para BlackCell, sob a liderança do misterioso Operador John Doe.A 2ª Temporada de Call of Duty: Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone chega na quarta-feira, 7 de fevereiro, 14h (horário de Brasília).
Consulte o blog de Call of Duty para ver todos comunicados e anúncios oficiais. Confira as Notas de Atualização antes do lançamento da 2ª Temporada, com notas específicas para Modern Warfare® III (conduzidas pela Sledgehammer Games e Treyarch) e Call of Duty: Warzone (conduzidas pela Raven Software).
Consulte os guias gratuitos e oficiais de Call of Duty: Warzone e os novos mapas Multijogador da 2ª Temporada. O Atlas Tático de Fortune's Keep chega hoje!
Prepare-se: este é o conteúdo confirmado para a 2ª Temporada, começando pelo Multijogador de Modern Warfare III.
VISÃO GERAL DO MULTIJOGADOR DE MODERN WARFARE III
RESUMO DE CONTEÚDO:
- Uma oferta de mapas multijogador colossal! Quatro novos mapas 6v6 principais chegam na 2ª Temporada, incluindo três mapas 6v6 totalmente novos e um clássico remasterizado.
- Duas variantes de mapas: Prepare-se para Zona de Maldito e a Lista de Jogos Vórtice no meio da temporada, explore duas variantes temáticas de mapa baseadas em Skidrow e Terminal.
- Novo mapa de Guerra: Lance um ataque do alto em um arranha-céu no centro do Urziquistão. Boas-vindas à Operação Homem de Lata.
- Cinco modos de jogo e uma Lista de Jogos Vórtice: Triunfe no Jogo de Armas em Equipe, fique de mira rápida na vitória em Somente Franco-atirador, aproveite a volta de Zona de Maldito e Caçada e enfrente Juggernauts rivais no Juggermosh!
- Jogo por Ranking da 2ª Temporada: Resgate as recompensas de Jogo por Ranking que você desbloqueou na 1ª Temporada e continue na luta com uma temporada inteira e novas recompensas para conquistar.
- Novo Traje Ninja: Priorizando só essas facas? Equipe o Traje Ninja para correr em silêncio, além de obter uma faca extra e estrelas de arremesso.
Mapas de Multijogador: quatro novos mapas 6v6 principais
Com uma expansão impressionante das opções de mapas do Multijogador, a Sledgehammer Games entrega quatro novos mapas para o Multijogador Principal, oferecendo uma combinação de áreas de combate novas e conhecidas.
Departures (lançamento)
Novo, principal, 6v6, tamanho médio-grande
Explore a área de embarques do Aeroporto Internacional de Zakhaev, um mapa 6v6 limpo e competitivo com áreas para combate a qualquer distância. O mapa é maior que Terminal, então a ação será ao mesmo tempo veloz e tática, e os Operadores vão acessar um saguão central constituído por uma entrada externa no térreo do lado ocidental, um espaço de despacho de bagagem principal e um corredor, além de uma passarela superior no mezanino e uma zona de segurança no lado oriental do mapa. Garanta campos de visão impressionantes a diversas alturas e distâncias, movimente-se pelos vários locais de cobertura ou enfrente os inimigos em combate a curta distância dentro do Restaurante, da Loja de Cosméticos ou do Burger Town.
Stash House (lançamento)
Novo, principal, 2v2, 6v6, tamanho pequeno
Quer um mapa compacto que redefina a palavra "caótico"? Então acompanhe as autoridades federais em um armazém na Bay Area que passou por uma batida recente. Pule por cima (ou se jogue atrás) de paletes com dinheiro escondidos na garagem. Pare só para admirar a topiaria do jardim da frente e depois invada uma casa térrea suburbana cheia de janelas de vidro e mais dinheiro espalhado pelos vários cômodos. Explore um espaço aberto que conjuga sala de estar, escritório e cozinha, e um bar externo, com banheira de hidromassagem e uma casa extra no quintal, e também um átrio central que forma um gargalo e concentra os combates. Será um mapa extremamente confinado, do tamanho de Shipment, perfeito para acumular XP e também para tiroteios velozes e constantes.
Vista (lançamento)
Novo, principal, 6v6, tamanho médio
Boas-vindas a um resort de montanha no Brasil, com lojas de suvenires, restaurantes e teleféricos. Além da vista impressionante, será uma experiência mais clássica nesse mapa de três faixas do tamanho de Shoot House, com áreas internas apertadas e áreas externas de longa distância. Comece no Funicular (um vagão grande) ou na Plaza, do lado contrário do mapa. Explore um boulevard de lojas exclusivo, uma Passarela Central elevada e um restaurante com paredes de vidro, uma lateral rebaixada no norte com vegetação silvestre verdejante, uma galeria e um bar superior. Contorne o flanco sul com diversas alturas, plataformas e um pequeno Burger Town de onde cair em cima nos inimigos.
Das Haus (meio da temporada)
Novo (remasterizado), principal, 6v6, tamanho pequeno
Transite por um arranha-céu em construção nos arredores de Highrise com a volta do mapa pequeno seminal de Call of Duty: Vanguard, repaginado com um novo visual. Seja para semear o caos ou só ganhar XP, os jogadores terão uma experiência muito mais luminosa e arejada nesta versão remasterizada, e, para garantir uma ação mais intensa ainda, não haverá áreas de cobertura destrutíveis. Quer combate constante? Você vai ter enquanto transita pelo corredor central apertado (cuidado com tiros de longa distância) ou corre por aberturas em qualquer uma das rotas pelos flancos externos. Nomes de bússola novos, pontos de aparecimento azul e laranja fáceis de identificar e um ambiente de cobertura elevam "a casa" a novos patamares.
Multijogador de Multijogador: duas variantes de mapas
Outras duas variantes serão acrescentadas à lista de mapas temáticos extraordinários e vão se juntar a Tetanus, Sporeyard e Satan's Quarry da 1ª Temporada. Adentre as chamas de uma Lista de Jogos Vórtice atualizada de meio de temporada ou elimine Zumbis ao combater no modo Zona de Maldito enquanto explora os seguintes lugares sobrenaturais:
Airborne (meio da temporada)
Variante de mapa, tempo limitado, principal, 6v6, tamanho médio
Uma peste virulenta de origem desconhecida se alastrou por Terminal e cobriu quase todas as superfícies com massas pulsantes asquerosas de natureza alienígena! Todos os voos foram cancelados enquanto o céu permanece infestado por enxames de insetos, o interior de um avião estacionado está cheio de gosma escorrendo da fuselagem e a invasão periódica de baratas no Burger Town indica que o lugar precisa de muito mais do que uma dedetização.
Skidgrow (meio da temporada)
Variante de mapa, tempo limitado, principal, 6v6, tamanho médio
Entre em uma versão de Skidrow toda coberta de mato, onde as plantas tomaram conta e cobriram com camadas grossas de trepadeiras as paredes decrépitas do prédio, tufos de capim emergiram do meio do concreto, cada canto se encheu de bolor e musgo e filamentos verdes que parecem cipós estrangularam as carcaças enferrujadas de veículos, devolvendo o ambiente urbano à natureza.
Mapas de Multijogador: Novo Mapa de Guerra
Operação Homem de Lata (lançamento)
Novo, Modo de Guerra, 6v6, tamanho grande
O Modo de Guerra recebe uma nova operação de grande escala no centro do Urziquistão. Mergulhe de paraquedas no terraço de um arranha-céu e transite pela construção de vários níveis que lembra o mapa Overwatch de 2011 de Call of Duty: Modern Warfare 3. Uma equipe defende e protege a estrutura enquanto a outra ativa controles e instala explosivos para liberar um caminho para baixo.
Depois, a ação desce pelo interior do arranha-céu, conforme a equipe de ataque tenta invadir um laboratório seguir dentro da estrutura enquanto acompanha um WBM (Wheelson Blindado Modificado). É preciso explorar esse espaço vasto antes de o Wheelson conseguir invadir os servidores.
A operação termina quando a equipe de ataque sai do arranha-céu para um parque urbano. O combate será intenso e feroz quando o bicho pegar, enquanto uma equipe se concentra em estabelecer um ponto de extração em uma EDP (Estação de Descontaminação Portátil) antes da chegada do helicóptero de extração.
Cinco modos de jogo, chegada da Lista de Jogos Vórtice no Multijogador
Modo de Jogo: Jogo de Armas em Equipe (lançamento)
Em vez da ação livre que fez a fama de Jogo de Armas, as partidas de Jogo de Armas em Equipe seguem as regras básicas de Mata-mata em Equipe, ainda que com algumas diferenças importantes: todos os jogadores começam com a mesma arma específica, e você precisa trabalhar com seus companheiros de esquadrão e eliminar os jogadores rivais para avançar ao longo de um conjunto de oito armas predeterminadas.
Ao marcar uma quantidade suficiente de pontos, a equipe inteira vai aparecer ao mesmo tempo com a arma seguinte; são dez baixas por equipe a cada arma, e mais cinco para a última. Claro que você vai querer maneiras alternativas de impedir a equipe rival de marcar, e ajuda se você dominar combate corpo a corpo com faca e Golpes Finalizadores: cada abate desses a curtas distâncias diminui em um a pontuação da equipe inimiga, mas só até o início da progressão da arma que os adversários estiverem usando no momento. A primeira equipe marcar 75 pontos vence.
Modo de Jogo: Somente Franco-atirador (lançamento)
Tem mão firme e predileção por mira rápida? Então caia dentro deste moshpit, onde se esperam tiros de longa distância e abates mais próximos dependem de destreza, Armamento e da ampliação correta da sua luneta. O combate ocorre em diversos mapas, e os modos se concentram principalmente em Mata-mata em Equipe e Dominação. Conforme o esperado, todas as armas além de fuzis de precisão estão proibidas, incluindo equipamentos Letais e Táticos, para você se concentrar em posições vantajosas, campos de visão e mira estável.
Modo de jogo: Zona de Maldito (modo de tempo limitado, lançamento)
Imagine o desafio de Zona de Conflito com a inclusão de um inimigo que não distingue entre SpecGru e KorTac — uma massa trôpega de zumbis, com a chegada de um ou outro zumbi de Elite para piorar o pandemônio. Visto pela primeira vez em Call of Duty®: WWII (2017), Zona de Maldito incrementa o caos quando um jogador entra em uma área de Zona de Conflito, o que abre um portal que regurgita dezenas de cadáveres ambulantes nos arredores!
Enquanto sua equipe lida com Operadores inimigos e com os mortos-vivos, só precisa ter um de vocês dentro da Zona de Conflito para mantê-la capturada. Falar é fácil, mas ao eliminar um zumbi você ganha uma chance pequena de adquirir uma arma com Soco em Lata, além de três potencializadores zumbis, incluindo Munição Máxima e Baixa Instantânea, sendo que este só afeta os mortos-vivos. Também tem Séries de Baixas caso você tenha talento para eliminar mortos-vivos; cada cinco baixas de zumbis equivalem a um ponto de baixa de Operador na contagem para adquirir Séries de Baixas.
O Evento Caçada de Horda será lançado junto com este modo de tempo limitado.
Modo de Jogo: Juggermosh (modo de tempo limitado, meio da temporada)
A Sledgehammer apresenta uma variante especial de um modo em terceira pessoa do Multijogador: Juggermosh. É tudo combate com Juggernauts, o tempo todo, em partidas de Baixa Confirmada, Dominação e Zona de Conflito.
Além do caos generalizado desse modo, algumas regras adicionais acrescentam um toque tático: conduza sua armadura imensa até o meio do mapa e obtenha uma arma corpo a corpo poderosa que mata com um golpe só, e assim você terá uma potência tremenda a curtas distâncias, mas se tornará a maior ameaça no campo de batalha. Derrube um adversário e examine os restos dele; você pode pegar blindagem do derrotado e se reforçar. Confira também o medidor de saúde acima dos inimigos e trate de acertar os tiros na cabeça, pois assim o dano é maior.
Além desse ponto fraco cranial, sua armadura é impressionante a ponto de proteger contra qualquer dano de queda; na verdade, ao cair de uma estrutura alta o bastante, você produz um "golpe no chão" e uma área com efeito de atordoamento. As únicas Séries de Baixas disponíveis são as de suporte aéreo, além de recargas de arma para seu Juggernaut, e também Vantagens específicas e dano corpo a corpo maior, até sem a arma especial. Isso estimula uma estratégia de combate mais voltada para "combos", unindo corpo a corpo, granadas e armas dependendo do confronto.
Um Evento será lançado junto com este modo de tempo limitado.
Modo de Jogo: Caçada (meio da temporada)
Elimine os jogadores inimigos até que o limite da pontuação seja atingido para vencer. Cada jogador tem vidas ilimitadas, e as partidas funcionam de um jeito parecido com Mata-mata em Equipe O jogador com a maior quantidade de baixas em cada equipe será marcado como AAV (alvo de alto valor). A posição de AAV se alterna periodicamente entre as equipes, e a eliminação do AAV rende mais pontos.
Lista de Jogos Confirmada: Vórtice: Mundo da Decadência (tempo limitado, meio da temporada)
Explore a estranheza assustadora das variantes de mapa sobrenaturais neste moshpit do meio da temporada. Vórtice: Mundo da Decadência apresenta um rodízio com Mata-mata em Equipe, Dominação, Baixa Confirmada e Zona de Conflito, em uma lista de mapas ampliada com locais peculiares: entre em Tetanus, Satan's Quarry, Sporeyard e nas novas variantes de mapa Skidgrow e Airborne nesta lista de jogos por tempo limitado.
O Evento Vórtice: Mundo da Decadência será lançado junto com este modo por tempo limitado.
Informações da 2ª Temporada de Jogo por Ranking Multijogador (lançamento)
O Jogo por Ranking no Multijogador continua com uma temporada inteira de conteúdo e novas recompensas para se obter no início da 2ª Temporada.
Recompensas de Desafio Sazonal: veja como desbloquear aquelas cobiçadas recompensas de vitória:
Vença 5 Partidas por Ranking: Adesivo "Competidor da 2ª Temporada de MWIII"
Vença 10 Partidas por Ranking: Projeto de Arma "MCW Edição Pro"
Vença 25 Partidas por Ranking: Pingente "Foram Farmados"
Vença 50 Partidas por Ranking: Decalque de Arma "Dia de Trabalho"
Vença 75 Partidas por Ranking: Tela de Carregamento "Competidor da 2ª Temporada de MWIII"
Vença 100 Partidas por Ranking: Camuflagem de Arma "Veterano do Ranking da 2ª Temporada de MWIII"
Recompensas da Divisão de Habilidade: Quem rala no Jogo por Ranking também tem chance de ganhar recompensas das Divisões de Habilidade. Essas são desbloqueadas no final da temporada, com base na melhor Divisão de Habilidade que você obteve na 2ª Temporada.
Lembre que ainda dá para conseguir Skins de Operador de Divisão de Habilidade na 2ª Temporada e que elas podem ser obtidas em qualquer Temporada do Jogo por Ranking. Além de skins, você pode tentar obter outros itens enquanto persegue uma posição elevada na temporada, da Divisão Ouro para cima, além de recompensas especiais para os 250 melhores e para o melhor jogador do mundo. Essas recompensas incluem novidades como emblemas atualizados da 2ª Temporada e novas Camuflagens de Divisão.
Maior Divisão — Bronze: Emblema "Bronze da 2ª Temporada de MWIII"
Maior Divisão — Prata: Emblema "Prata da 2ª Temporada de MWIII"
Maior Divisão — Bronze: Emblema Animado e Camuflagem de Arma "Ouro da 2ª Temporada de MWIII"
Maior Divisão — Platina: Emblema Animado e Camuflagem de Arma "Platina da 2ª Temporada de MWIII"
Maior Divisão — Diamante: Emblema Animado e Camuflagem de Arma "Diamante da 2ª Temporada de MWIII"
Maior Divisão — Carmesim: Emblema Animado e Camuflagem de Arma "Carmesim da 2ª Temporada de MWIII"
Maior Divisão — Iridescente: Cartão de Visitas Animado, Emblema Animado e Camuflagem de Arma "Iridescente da 2ª Temporada de MWIII"
Termine a 2ª Temporada entre os 250 melhores: Cartão de Visitas Animado, Emblema e Camuflagem de Arma "250 Melhores da 2ª Temporada de MWIII"
Termine a 2ª Temporada no 1º lugar geral: Cartão de Visitas Animado e Emblema "1º Lugar Geral da Temporada de MWIII"
Além disso, as recompensas do Jogo por Ranking da 1ª Temporada que você obteve durante a 1º Temporada Recarregada estarão acessíveis no início da 2ª Temporada.
Se precisar refrescar a memória sobre Jogo por Ranking em Modern Warfare III, consulte o Guia do Jogo por Ranking Multijogador aqui. E confira as notas de atualização para mais ideias sobre o Jogo por Ranking, atualizações e mais.
Nova Vantagem: Traje Ninja (lançamento)
Traje Ninja: especialista em corpo a corpo silencioso e armas de arremesso.
Espaços de Equipamento (3): Tático, Letal, Melhoria de Campo.
Espaços de Equipamento (3): Luvas, Botas, Equipamento.
Elimine sons de passos.
Imune a efeitos de redução de movimento.
Munição extra de Shurikens e Facas de Arremesso.
Reabasteça os Shurikens e as Facas de Arremesso a cada 25 segundos.
Efeitos duplicados não se acumulam. Se Tênis Furtivo estiver equipado, ganhe o efeito de Tênis de Corrida.
VISÃO GERAL DE MODERN WARFARE ZUMBIS
RESUMO DE CONTEÚDO:
- O ato de história do Éter Negro continua: As Equipes de Ataque da Operação Lingueta foram encarregadas de enfrentar uma nova anomalia na Zona de Exclusão.
- Entre na segunda Fenda: Encare a maior Fortaleza infestada que você já viu ao entrar em uma nova Fenda assustadora.
- Novos desafios e esquemas: Desbloqueie níveis de Prestígio para adquirir desafios de Zumbis e obter novos Esquemas para contribuir para seu progresso.
- Senhora da Guerra Keres: Keres, uma misteriosa especialista em guerra química, preparou defesas impressionantes em Killhouse, na Base Militar de Orlov. Prepare-se bem antes de tentar eliminá-la.
O ato de história do Éter Negro continua (meio da temporada)
Na 2ª Temporada, as Equipes de Ataque da Operação Lingueta continuam confrontando assustadoras anomalias transdimensionais. A Zona de Exclusão guarda novos segredos, e desta vez a tensão aumentou, pois a Resultados Terminus seguiu suas equipes para dentro da Fenda. Felizmente, vocês contam com um guia especialista — Sergei Ravenov. Lute junto com o resto do esquadrão, conclua uma série de tarefas perigosas e dê um jeito de sair do Éter Negro — antes que seja tarde.
Entre na segunda Fenda (meio da temporada)
Uma nova missão de história está à sua espera, espreitando com novos terrores no Éter Negro. Você usará uma diversidade de [[EDITADO]] durante a investigação de uma segunda Fenda. Surge uma abundância de aberrações preocupantes neste novo labirinto quando uma entidade misteriosa se revela para Ravenov e a equipe enquanto eles procuram desesperadamente uma saída da Fenda. Ganhe recompensas cobiçadas, siga pistas enigmáticas e conclua tarefas com tempo enquanto enfrenta a maior Fortaleza infestada jamais vista!
Novos desafios e esquemas (meio da temporada)
Assim como na 1ª Temporada, seu nível do jogador de Prestígio desbloqueia mais desafios, com novos Cartões de Visitas para desbloquear. Além do mais, você vai encarar uma nova Senhora da Guerra e verá estes novos Esquemas Confidenciais:
Pentes de Carga (Esquema)
Quem tem tempo de recarregar? Sinalize se você ativou os Pentes de Carga, que permite que sua arma use diretamente a munição da reserva e, em essência, elimina a necessidade de recarregar.
Chave Queima-sangue (Esquema)
Não é preciso procurar o Veículo Mítico Queima-sangue no mapa se você estiver com a Chave Queima-sangue; é só usá-la para invocar o veículo possuído e dispensar uma busca demorada!
Arma Mítica V-R11 (Esquema)
Graças a este Esquema, os Operadores da Equipe de Ataque que pretendem formar seu próprio regimento de amigos mortos-vivos ou humanos transformados agora podem levar a Arma Mítica V-R11 em saídas importantes.
Senhora da Guerra: Keres (meio da temporada)
A Senhora da Guerra Keres estabeleceu sua fortaleza em Killhouse, na Base Militar de Orlov. Sabe-se que ela é mortífera e misteriosa, especialista em guerra química, e é preciso tratar suas defesas com extrema cautela. O lado externo é bem protegido por soldados, franco-atiradores, torretas e armadilhas, além de granadas de gás venenoso. É prudente levar máscaras de gás.
A invasão da fortaleza é só o primeiro desafio. O lado de dentro apresenta problemas de visibilidade, pois o novo composto gasoso de Keres paira por todo o ar da edificação e compromete quase todos os sensores, incluindo lunetas térmicas de armas. Será que tem algum jeito de anular isso? Keres usará armamentos convencionais também, como uma cortina de fumaça venenosa, na expectativa de que suas várias armas biológicas sufoquem você. Vai ser preciso trabalhar em equipe para encurralá-la e eliminá-la.
VISÃO GERAL DE CALL OF DUTY: WARZONE
RESUMO DE CONTEÚDO:
- Ressurgência Reorientada: abriu uma nova área de operações: Fortune's Keep. Agora que os restos de uma explosão imensa devassaram a ilha, cabe a você explorar a área em busca de ameaças, sejam humanas ou mortas-vivas!
- Boas-vindas de volta a Fortune's Keep: Como a ilha mudou? Detalhamos cada um dos 11 pontos de interesse iniciais e as mudanças consideráveis neles.
- Novos recursos de jogabilidade: Fortune's Keep vai receber um monte de novos recursos de jogabilidade, incluindo um Contrato de tempo limitado para erradicar Ninhos de Zumbis, potencializadores zumbis, pontes extensíveis e um novo contador de pontos com detalhes das suas Séries e Extermínio de Esquadrão.
- Ressurgência por Ranking de Call of Duty: Warzone: O Jogo por Ranking chega a Fortune's Keep, com os mesmos fundamentos, e usa pela primeira vez as regras de Ressurgência. Você verá uma coleção de recompensas impressionantes chegar no jogo, e ainda este ano virá o Jogo por Ranking do BR.
Ressurgência Reorientada, volta de mapa: Fortune's Keep
Já faz décadas desde que foram travadas as últimas batalhas nesta histórica ilha do Mediterrâneo, e, apesar da aparente familiaridade, Fortune's Keep abriga muitos segredos novos. A ilha evoluiu: o Grupo Konni instalou uma base de operações e conduz experimentos misteriosos em um novo laboratório subterrâneo. Como resultado dessas atividades nefastas, agora um novo terror espreita: um evento catastrófico de aparência acidental partiu a ilha e provocou uma ameaça inesgotável de mortos-vivos!
Desenvolvido pela High Moon Studios, Fortune's Keep será seu destino principal em Call of Duty: Warzone no lançamento quando você começar partidas de Ressurgência, desafiar os melhores jogadores no Jogo por Ranking de Ressurgência e participar do Evento Caçada de Horda! Continue lendo para ver todos os detalhes e novos recursos de jogabilidade.
Confira depois na seção de Eventos deste blog uma descrição completa dos eventos que virão para Call of Duty: Warzone (e Modern Warfare III).
Mapas e Modos (lançamento e meio da temporada)
A chegada de Fortune's Keep aumenta as opções de Áreas de Operação ativas em Call of Duty: Warzone. Além disso, haverá diversos modos durante a 2ª Temporada. Para mais informações sobre lista de jogos no lançamento, consulte as Notas de Atualização de 7 de fevereiro.
Boas-vindas de volta a Fortune's Keep (lançamento)
Os Operadores que se juntaram ao Capitão Butcher para saquear a ilha durante a era de Call of Duty®: Vanguard vão encontrar em Fortune's Keep uma dicotomia de locais familiares e surpresas geográficas totalmente novas. Venha conosco investigar cada um dos 11 Pontos de Interesse de Fortune's Keep e conferir as mudanças:
Castelo: Doca Traseira e Cavernas (Litoral Norte)
A imponência do Castelo, com tapeçarias opulentas, pisos de mosaico e sala de trono revestida de ouro, está praticamente intacta. Procure caminhos adicionais ao norte: com a chegada de veículos aquáticos, o rochedo íngreme ao norte embaixo do Castelo foi modificado e ganhou uma doca traseira para a descarga de materiais, além de um elevador de carga bruto (agora com dois Ascensores), que permite uma subida rápida até as ameias. Sob os alicerces do castelo, um túnel de pedra oferece aberturas para o mar e liga o leste ao oeste, e todas oferecem acesso tático para entrar e sair do Castelo.
Terraço: Docas de Pesca e Caminhos no Rochedo (Litoral Noroeste)
Pode ser que as ameias do lado oeste do Castelo já tenham visto dias melhores, mas o cenário continua familiar. Ao norte no litoral, descubra outro píer com barcos pesqueiros e uma loja de materiais de pesca. A área ao norte do Terraço recebeu outras alterações de construção, com Ascensores, mais escadas pelo rochedo e pequenas cavernas e grutas para atravessar. Isso se estende pelo litoral ao norte do Cemitério até a extremidade norte do PDI da Cidade.
Cemitério (Litoral Noroeste)
As antigas criptas de pedra repousam na pequena colina acima da Cidade. Talvez seja bom realizar uma exploração completa deste local grave, pelo menos por causa dos túneis interligados que vão até o epicentro da ação!
Centro: Heliporto (Litoral Oeste)
A cidade costeira continua apertada do jeito que você já conhece, com uma torre sineira antiga de fortaleza, prédios e lojas muito coloridos e uma torreta que defende a enseada contra ataques do mar. Em cima da nova Delegacia no lado norte da enseada, tem um heliporto, que geralmente é um bom lugar para achar um Helicóptero Leve para manobras aéreas.
Cidade: Fissura (Litoral Sudoeste)
Um episódio sísmico considerável que atingiu a ilha deixou sinais visíveis no canto sudeste da Cidade, onde uma fissura enorme rasgou a terra e partiu uma casa ao meio. Em termos táticos, isso permite uma investigação da rachadura gigantesca, proporciona oportunidades de combate em vários níveis e oferece uma entrada pela cratera principal ao leste.
Mirante: Restaurante (Litoral Sudoeste)
A leste do Mirante (um platô fortificado com uma casa antiga de vários andares e o Salty's Snack Bar junto), em uma plataforma ligeiramente mais baixa com vista para o mar, fica a Trattoria Il Luna, um restaurante recém-construído no lugar da cabana e das barracas militares que ficavam aqui antes. O estabelecimento não oferece apenas uma vista incrível do sul da ilha; tem também acesso externo aos túneis sob o rochedo.
Posto Avançado Konni (Baía, Litoral Nordeste)
Antes um local pouco visitado, o antigo PDI da Baía agora dá aos Operadores a primeira pista sobre a facção responsável pelo colapso parcial da ilha. O Grupo Konni estabeleceu um pequeno posto avançado aqui, incluindo uma oficina mecânica, algumas salas pequenas de servidores e monitoramento e uma caverna de depósito com acesso por Ascensor para o perímetro leste do Castelo.
Píer (Acampamento, Litoral Sudeste)
O litoral sudeste, que antes era um acampamento militar com barracas e uma torre de vigia pequena, passou por obras consideráveis e se transformou em um píer e Sala de Prova para a Vinícola vizinha, e ganhou também um Posto de Gasolina da Rohan Oil e uma loja de conveniência.
Farol (Litoral Sudeste)
Embora a Enseada do Contrabandista tenha sofrido estragos cataclísmicos, as rachaduras que apareceram no exterior do antigo farol pareciam preocupantes a princípio, mas ainda não derrubaram a estrutura.
Vinícola (Leste)
O palácio especializado em vinhos finos já teve dias melhores, e é possível ver problemas estruturais imensos por todo o edifício. Um deles é uma rachadura gigantesca no pátio central, que oferece um novo acesso à adega alagada. Será que é possível drenar a água? A antiga capela, agora usada como depósito para os enormes barris de fermentação, perdeu a torre, que está caída em três pedaços de tamanho considerável.
Guarita (Centro)
A dimensão verdadeira dos estragos causados pelo que parece ter sido uma explosão subterrânea colossal pode ser vista melhor ao investigar a Guarita do Castelo no centro do mapa. Os baluartes, as várias torretas, a entrada em arco e o barbacã (a torre circular defensiva externa) sofreram grandes danos, e o barbacã afundou no solo instável.
Ponto Zero (Gruta, Litoral Sul)
Uma destruição quase inédita causada pelo Grupo Konni varreu do mapa um ponto de interesse original. A Gruta agora é uma cratera profunda, com pedaços da ilha, incluindo estradas e edifícios, caídos e soterrados em uma fenda colossal. Esses destroços precisam ser explorados com urgência, pois se revelou que o epicentro da cratera foi um laboratório grande do Grupo Konni com uma rede convoluta de corredores, salas e túneis.
Informações do Atlas Tático: Já Disponível!
Quer uma visão geral interativa de Fortune's Keep? Nosso Atlas Tático, com limites de PDI, Caixas de Munição, Torres VANT, locais de Drones de Remobilização, Postos de Gasolina e informações táticas sobre cada lugar do mapa, já está disponível! Clique aqui para conferir.
Novos recursos de jogo
Você verá estes recursos de jogabilidade a seguir em Fortune's Keep durante a janela de lançamento da 2ª Temporada:
Ninhos de zumbis e Contrato de Erradicação (tempo limitado, lançamento)
Os Operadores precisam considerar a possibilidade de que os episódios sísmicos recentes estejam associados ao aumento de atividade de mortos-vivos na ilha. Portanto, foi emitido um novo Contrato de Erradicação temporário para todos os Operadores disponíveis: investigue qualquer cadáver que encontrar e siga rastros até um ninho de zumbis com atividade concentrada de mortos-vivos; eles estão infestando a ilha! Destrua os cistos e qualquer AAV zumbi antes da conclusão do Contrato. O tipo específico de AAV pode mudar de acordo com o tempo e outros fatores.
Evento Público Sinal Clandestino (tempo limitado, lançamento)
Durante uma partida, vai aparecer periodicamente o Evento Público Sinal Clandestino, que colocará você contra outros Operadores e outras equipes em uma missão de objetivos de 90 segundos. Tem Dinheiro, XP e uma Caixa de Recompensa exclusiva especial em jogo. Quando aparecer uma notificação, você verá um elemento novo no HUB com um objetivo, um placar e sua posição (ou a da sua equipe) em comparação com a dos rivais. Estas são as etapas até a conclusão:
- Receba o objetivo: Todas as equipes recebem a mesma tarefa. Alguns exemplos são "Obtenha a maior quantidade de baixas", "Cause maior quantidade de dano contra jogadores" ou "Abra a maior quantidade de caixas".
- Conclua o objetivo: Todas as equipes podem decidir concluir o objetivo nos 90 segundos seguintes. As três melhores equipes recebem quantias variadas em dinheiro como prêmio e a localização da Caixa de Recompensa especial.
- Resgate a Recompensa: A Caixa de Recompensa fica bloqueada por mais 30 segundos. A equipe que abrir primeiro a Caixa recebe a recompensa. As recompensas são aleatórias, não permanecem com vocês após a partida e, na 2ª Temporada, podem ser [[EDITADO]], uma Arma Mítica de MWZ e [[EDITADO]].
Potencializadores zumbis (tempo limitado, lançamento)
Call of Duty: Warzone contará com uma seleção de potencializadores baseados em zumbis por tempo limitado, para reforçar seu Operador além das Vantagens que você já tiver escolhido! Sete potencializadores zumbis (quatro conhecidos e três novos) estão disponíveis pelo mapa e podem ser encontrados ao abrir certas caixas ou eliminar Operadores rivais. Esses potencializadores podem ser reconhecidos de imediato — procure os objetos luminosos flutuantes e atravesse-os para pegar automaticamente. Mas que poderes você vai ganhar? Que bom que você perguntou:
- Dobro de Pontos: duração de 60 segundos. Dobra o Saque de itens no chão e de baixas e eventos de pontos em Ressurgência (que contribuem para o tempo de reaparecimento de companheiros de esquadrão).
- Blindagem Completa: Reforço instantâneo. Ao pegar, enche completamente seus espaços ativos de Blindagem.
- Munição Máxima: Reforço instantâneo. Ao pegar, enche completamente a munição de todas as armas que você estiver carregando.
- Liquidação: duração de 90 segundos. Reduz o preço de todos os itens da loja por um tempo curto.
- Onda de Saques: duração de 60 segundos. Acrescenta itens extras a caixas, com chance muito alta de ser um item Comum e uma chance pequena, mas considerável, de um item Lendário adicional.
- Zarkour: duração de 60 segundos. Aumenta a velocidade de movimento em cerca de 25%, com Corrida Tática e Recarga enquanto Corre infinitos, e desativa dano por queda.
- Mira Zumbi: duração de 45 segundos. Operadores ou inimigos de IA no alcance da sua visão aparecem com realce vermelho e companheiros aliados são azuis. Passos de rastreamento ficam ativos.
Observação: as durações dos potencializadores podem ser ajustadas durante a Temporada
Pontes Extensíveis (lançamento)
Após a explosão de Fortune's Keep, as forças sobreviventes do Grupo Konni avaliaram o dano e rapidamente construíram três pontes extensíveis sobre os vãos nas rodovias caídas. Elas não são portáteis, mas podem ser estendidas ou retraídas por um vão na estrada usando um pequeno console, um em cada lado da ponte. O controle reage a mais do que apenas interação corpo a corpo, caso você queira ativar a ponte de longe. Use essas pontes taticamente, retraindo-as para impedir o acesso de operadores e veículos, mas leve em conta que pontes retraídas formam rampas que resultam em saltos espetaculares... ou uma morte indesejada caso você caia diretamente na fissura!
A Sorte Favorece os Audaciosos (Lançamento)
Operadores com experiência de combate em Fortune's Keep sabem que uma explosão do Konni não é suficiente para revelar todos os segredos que essa ilha tem a oferecer. As informações mais recentes confirmam a presenta de Armas Míticas com suporte limitado a munição e sem opções de reabastecimento que podem ser adquiridos sob certas circunstâncias, [[EDITADO]] disponíveis em diversos [[EDITADO]]. Diversos [[EDITADO]] também estão ativos por toda a área de operações.
Novo Rastreador: Séries de Extermínio de Esquadrão (Lançamento)
Jogadores de elite em busca de desafios para si mesmos e seu esquadrão têm mais do que apenas contagens de baixa para se gabar com esse novo Rastreador!
Olhe no canto superior direito da sua interface durante a 2ª Temporada para ver um novo ícone de "Caveira e Foces" perto das equipes restantes, jogadores, suas baixas e seus espectadores. Isso contabiliza seu total de Séries de Extermínio de Esquadrão, que representa a quantidade de extermínios de esquadrão que você obtém em um período determinado. Isso é rastreado por partida e é adicionado às suas estatísticas principais junto do seu recorde: já pode tirar onda! Veja como funciona:
- Passo 1: Extermine uma equipe pela primeira vez e um ponto será adicionado ao seu total de Extermínio de Esquadrão, e a interface do estado da partida (canto superior direito) será atualizada com um ícone.
- Passo 2: Perto desse ícone fica uma barra de contagem regressiva, dando a você (ou a um companheiro) cerca de 90 segundos para eliminar a próxima equipe. Se você já está em uma série, o temporizador é reiniciado.
- Passo 3: Procure e elimine a equipe seguinte antes de a barra de contagem regressiva acabar e continue sua série.
- Observação: Após cada série, um sinalizador branco é disparado para cima a partir do último jogador inimigo a ser eliminado. Visível por cerca de dez segundos, ele permite que os esquadrões rivais avistem sua agressão se estiverem atentos.
- Passo 4: Enfrente equipes ou jogadores inimigos para obter a maior Série de Extermínio de Esquadrão em uma partida.
- Passo 5: Resgate recompensas de Cartão de Visitas e Emblema no jogo ao atingir marcos de Extermínio de Esquadrão durante essa e futuras Temporadas.
Observe que esse recurso estará desabilitado no Jogo por Ranking e lembre-se de que você está aqui para obter sua melhor pontuação e impedir esquadrões rivais de aumentar suas séries.
Recursos adicionais (meio da temporada)
Embarcação de Pesquisa (ponto de interesse móvel): Há boatos de que uma grande embarcação no estilo pontão apareceu nas águas da costa de Fortune’s Keep, posteriormente nesta temporada. Chamativa, ela é suficientemente grande para que combates ocorram por todo o convés. Esse navio possui um heliporto, ascensores e diversas contramedidas e [[EDITADO]] para descobrir.
Chumbo grosso (Série de Baixas): Use binóculos para designar uma estrutura como alvo. Essa série de baixas letal lança um míssil que dizima verticalmente um edifício por diversos andares, na esperança de revelar os inimigos que se escondem no interior. O impacto cria uma longa coluna de gás para forçar os inimigos sobreviventes a aparecer.
Estação de Descontaminação Portátil (melhoria de Campo): Já dissemos antes, mas agora é para valer: uma versão aprimorada da melhoria de campo Estação de Descontaminação Portátil (EDP, também conhecida como Estação de Descontaminação Pessoal) se junta à lista de espólios no meio da temporada, emitindo uma nuvem de químicos que neutraliza as propriedades corrosivas do gás do círculo e criando uma zona segura temporária. Espere mobilizá-la no solo, na água, em uma plataforma, em um veículo e perto de uma estação de compras para reativá-la.
Ressurgência por Ranking de Call of Duty: Warzone (janela de lançamento)
O Jogo por Ranking chega a Call of Duty: Warzone, ocorrendo no Fortune's Keep e usando as regras da Ressurgência pela primeira vez. Os fundamentos são os mesmos: tente chegar entre os 250 melhores e vença Jogos por Ranking para avançar, mas fique de olho nas alterações e inovações discutidas abaixo.
Esse é o primeiro dos modos do Jogo por Ranking a chegar a Call of Duty: Warzone. Os jogadores do Battle Royale podem esperar o retorno de uma experiência do Jogo por Ranking ainda este ano.
Jogo por Ranking de Ressurgência: o básico
O Jogo por Ranking de Ressurgência é a experiência competitiva oficial de Call of Duty: Warzone. Os jogadores devem estar no mínimo no nível 55 para acessar esse modo. Estes são os parâmetros de partida iniciais:
Tamanho do grupo: trios
Mapa: Fortune's Keep
Modo de jogo: Ressurgência
Restrições de Eventos públicos: sim (Saldão e Reabastecimento ocorrem em círculos fixos. Não há outros Eventos Públicos disponíveis)
Restrições de veículo: sim (por exemplo, sem veículos com torretas)
Restrições de elementos de jogabilidade: sim
Ajustes de inventário na Estação de Compras: sim
O sistema de ranking usado aqui é muito semelhante ao do Multijogador de Modern Warfare III. Saiba mais sobre isso aqui.
Divisões de Habilidade
Assim como antes, há sete Divisões de Habilidade padrão (DH). Você começa no Bronze I no lançamento do Jogo por Ranking na 2ª Temporada e ganha Classificação de Habilidade (CH) com base no seu desempenho nas partidas. Sua DH/CH do ano anterior não será transferida.
- Isso tem relação com a classificação, as baixas, as assistências e as baixas realizadas pelo seu esquadrão.
- Os Pontos de CH obtidos aumentam de acordo com a quantidade de esquadrões inimigos restantes na sua partida, como de costume.
- Uma Taxa de Mobilização é deduzida do seu total de CH no começo de cada partida assim que você alcança a Divisão de Habilidade Prata I, e essa taxa aumenta com base no seu Escalão da Divisão de Habilidade.
- No fim de cada temporada, você volta três escalões abaixo de onde terminou a temporada anterior.
- Jogadores Carmesim II e acima voltam para o Diamante I.
- Clemência de CH, Proteção Contra Demoção, Desistência de Esquadrão, Cancelamento de Partida e Suspensões estão presentes neste modo, e o RICOCHET Anti-Cheat™ aplicará uma política de tolerância zero em relação à trapaça.
Modo Ranqueado da Ressurgência: alterações e inovações
Embora o básico do Jogo por Ranking permaneça o mesmo, diversas mudanças e inovações foram introduzidas para ajustar as regras a Ressurgência e para trazer mais benefícios ao seu esforço. Aqui estão todos os detalhes:
Alteração — Progressão de Ranking: Assim como antes, os jogadores avançam na Classificação de Habilidade ("Ranking") ganhando Estrelas, podendo obter até três por partida. Essas Estrelas de classificação são ajustadas para a quantidade inferior de esquadrões, da seguinte forma:
Fique entre os 8 melhores esquadrões: Uma Estrela
Fique entre os 5 melhores esquadrões: Duas Estrelas
Termine em 1º Lugar: Três Estrelas
Alteração — Classificação de CH: Ajustes ocorreram devido à quantidade inferior de esquadrões e ao estilo de jogo mais rápido de Ressurgência, resultando nas seguintes recompensas de CH:
Equipes restantes: 14: CH = 0
Equipes restantes: 10: CH = 15
Equipes restantes: 8: CH = 30
Equipes restantes: 6: CH = 45
Equipes restantes: 5: CH = 60
Equipes restantes: 4: CH = 80
Equipes restantes: 3: CH = 100
Equipes restantes: 2: CH = 125
Equipes restantes: 1: CH = 150
Alteração — CH por Baixas e Assistências: A CH que você recebe por baixas e assistências foi ajustada com base na quantidade menor de equipes restantes:
Equipes restantes: 9+: CH por baixa/assistência = 5. CH por baixa não assistida = 2.
Equipes restantes: 8: CH por baixa/assistência = 7. CH por baixa não assistida = 3.
Equipes restantes: 3: CH por baixa/assistência = 15. CH por baixa não assistida = 7.
Taxas de mobilização de CH por partida: Não foram alteradas.
Novidade — Desafios de CH da Temporada: Comece cada Temporada do Jogo por Ranking com o pé direito e saia rápido das Divisões inferiores ganhando recompensas de bônus de CH por concluir Desafios. Visíveis nos menus de front-end, os seguintes Desafios podem ser concluídos uma vez por temporada:
Primeira baixa ou assistência: +100 CH
10 baixas ou assistências: +100 CH
25 baixas ou assistências: +100 CH
50 baixas ou assistências: +100 CH
100 baixas ou assistências: +100 CH
Fique entre os 8 melhores esquadrões: +100 CH
Fique entre os 5 melhores esquadrões: +100 CH
Fique entre os 3 melhores esquadrões: +100 CH
Vença uma partida: +200 CH
Alterado — Desafios por Ranking: Os Desafios de Baixa e Classificação da Temporada que você já conhece receberam ajustes devido ao ritmo mais acelerado e à quantidade inferior de esquadrões de Ressurgência. Você encontrará estes Desafios do Jogo por Ranking (com as recompensas detalhadas):
Termine entre os 8 melhores 25 vezes: Decalque Grande "Derretido".
Termine entre os 5 melhores 10 vezes: Projeto de SMT Striker "Edição Pro"
Termine em 1º lugar: Pingente "Explodindo".
Obtenha 50 baixas ou assistências: Adesivo "Competidor da 2ª Temporada do WZ".
Obtenha 250 baixas ou assistências: Tela de carregamento "2ª Temporada do Jogo por Ranking do WZ".
Obtenha 1.000 baixas ou assistências: Camuflagem de arma "Veterano do Ranking da 2ª Temporada do WZ".
Novo - Taxas de Morte de CH: A partir do Prata I, as Taxas de Morte são ativadas nas partidas. Elas são feitas para destacar a sobrevivência específica de um jogador em um esquadrão. A Taxa de Morte deduz uma pequena quantidade de CH sempre que você morre em uma partida. Ressurgência permite que você morra diversas vezes por partida, mas o foco de um jogador por ranking habilidoso em cada partida deve ser ficar em uma posição alta, com muitas baixas e poucas mortes.
Proteja sua vida e jogue para vencer no Jogo por Ranking de Ressurgência! Observe que não é possível perder mais CH do que sua Taxa de Mobilização de partida:
Exemplo 1: O jogador tem uma Taxa de Mobilização de -100 e uma Taxa de Morte de -15. Ele está com -100 (já que não realizou nenhuma baixa ou assistência) e aí morre. A Taxa de Morte não é deduzida.
Exemplo 2: O jogador tem uma Taxa de Mobilização de -100 e uma Taxa de Morte de -15. Ele está com -90 CH (já que acrescentou +10 à sua pontuação), mas acaba morrendo. A Taxa de Morte é aplicada, mas apenas uma porção. Ele perde -10 CH e volta para a Taxa de Mobilização inicial.
Alterado — Retorno e cancelamento de partida: Os jogadores não serão remobilizados se foram desconectados, mas permanecerão na partida. Além disso, pelo menos três esquadrões devem permanecer na partida para um jogador desconectado retornar. As partidas podem ser canceladas durante a pré-sala quando a quantidade de jogadores fica abaixo de 13 esquadrões.
Recompensas do Jogo por Ranking da 2ª Temporada
E as recompensas oferecidas? Além das recompensas de desafio mencionadas acima, você encontrará uma seleção impressionante de desbloqueáveis, todos exclusivos e distintos do Jogo por Ranking do Multijogador de Modern Warfare III.
Recompensas de Ranking: Ganhe até três Estrelas de Ranking por partida, com desbloqueios a cada cinco Rankings, incluindo o seguinte:
Ranking 5: Cartão de Visitas e Skin de Veículo "Buggy Ranqueado".
Ranking 10: Cartão de Visitas e Emblema Animado "Em Ascensão".
Ranking 15: Cartão de Visitas e Adesivo de Arma "Carregando o Esquadrão".
Ranking 20: Cartão de Visitas e Pingente de Arma "Jogador de Equipe".
Ranking 25: Cartão de Visitas e Emblema Animado "Melhor dos Melhores".
Ranking 30: Cartão de Visitas e Camuflagem de Arma "Ranking 30 do Jogo por Ranking de WZ".
Ranking 35: Cartão de Visitas e Adesivo de Arma "WTB".
Ranking 40: Cartão de Visitas e Decalque de Arma "Raio Fatal".
Ranking 45: Cartão de Visitas e Pingente de Arma "Boa Tentativa".
Ranking 50: Cartão de Visitas, Emblema Animado "Veterano do Ranking do WZ" e quatro skins de operador.
Recompensas da Divisão de Habilidade: Avance pelas Divisões durante a 2ª Temporada e resgate as seguintes recompensas exclusivas:
Maior Divisão - Bronze: Emblema "2ª Temporada do WZ - Bronze"
Maior Divisão - Prata: Emblema "2ª Temporada do WZ - Prata"
Maior Divisão - Ouro: Emblema Animado e Decalque Grande "2ª Temporada do WZ - Ouro"
Maior Divisão - Platina: Emblema Animado e Decalque Grande "2ª Temporada do WZ - Platina"
Maior Divisão - Diamante: Emblema Animado e Decalque Grande "2ª Temporada do WZ - Diamante"
Maior Divisão - Carmesim: Emblema Animado e Decalque Grande "2ª Temporada do WZ - Carmesim"
Maior Divisão - Iridescente: Cartão de Visitas Animado, Emblema Animado e Decalque Grande "2ª Temporada do WZ - Iridescente"
Termine a 2ª Temporada entre os 250 melhores: Cartão de Visitas Animado, Emblema Animado e Decalque Grande "2ª Temporada do WZ - 250 Melhores"
Termine a 2ª Temporada no 1º Lugar Geral: Cartão de Visitas Animado e Emblema Animado "1º Lugar Geral da Temporada de MWIII"
Boas-vindas ao Jogo por Ranking de Ressurgência: hora de conquistar a coroa de Fortune's Keep!
VISÃO GERAL: Modern Warfare III, Zumbis, Call of Duty: Warzone
RESUMO DE CONTEÚDO:
- Informações sobre armas: A 2ª Temporada continua a entrega de armas com quatro novas armas básicas para utilizar: o fuzil de assalto BP50, a SMT RAM-9, o fuzil de batalha SOA Subverter e a espada corpo a corpo Ceifadora de Almas.
- Usando acessórios: Sete Peças de Reposição podem ser desbloqueadas, incluindo a motosserra acoplada JAK Limb Ripper, perfeita para cortar carne de zumbi!
- Torne-se um morto-vivo de elite com BlackCell: Compre e obtenha acesso exclusivo a um conjunto especial de skins de operadores mortos-vivos, lideradas pelo John Doe esqueleto, tudo ostentando ouro com um tom roxo etéreo brilhante!
- Rick Grimes e Kate Laswell lideram o Passe de Batalha da 2ª Temporada: Compre o Passe de Batalha da 2ª Temporada e desbloqueie imediatamente Rick Grimes da série The Walking Dead da AMC, além da chefe de estação Kate Laswell.
- Novas opções da loja: Jogue como Michonne da série The Walking Dead da AMC, "Queima Tudo" com um novo Pacote da CDL e comemore o Mês da História Negra em 8 de fevereiro com um pacote de presente grátis com inspirações culturais criadas pela nossa equipe.
- Novos desafios, eventos e progressão: Saiba tudo sobre os Desafios Semanais e os Eventos da 2ª Temporada, a começar pelas recompensas exclusivas dos mortos-vivos conforme a Caçada de Horda avança, e confira as recompensas de Prestígio enquanto você avança até o nível 450.
Informações sobre armas: quatro novas armas
BP50 (Fuzil de Assalto - lançamento, Setor B7 do Passe de Batalha)
"Um bullpup modular de calibre 5.56. Acabe com a competição com uma cadência de tiro alta e precisão excepcional para dominar em média e longa distância."
Para operadores que precisam de mobilidade otimizada em suas armas, a BP50 é uma opção espetacular. Oferecendo manobrabilidade excepcional e uma cadência de tiro espetacular comparado a outros fuzis de sua classe, esse armamento da Corvus pode acabar com a concorrência de diversas maneiras rápidas e impressionantes.
RAM-9 (Submetralhadora —- lançamento, Setor B6 do Passe de Batalha)
"Mais manobrável e ágil do que o fuzil de assalto equivalente, essa SMT bullpup de calibre 9 mm é letal a curta distância."
Oferecendo o melhor controle de recuo e mobilidade de sua classe, além de mais projéteis e reserva entre as SMTs, a RAM-9 pode não ser a melhor em termos de precisão (especialmente a distância), mas certamente pode acabar com a concorrência com dano alto e assaltos que acabam com a munição, especialmente ao se aproximar de uma baixa.
SOA Subverter (Fuzil de Batalha — meio da temporada, Desafio Semanal)
"Com calibre 7.62, esse fuzil potente domina em alcances médios ou maiores graças a uma baixa cadência de tiro e recuo previsível."
Com excelente cadência de tiro e precisão, controle gerenciável e as melhores velocidades de corrida para disparo e movimento, também oferece um potencial excelente de tiro na cabeça e reação do alvo, mesmo no estado básico. Com alguns ajustes, é sério candidato a melhor fuzil de batalha, caso você consiga atenuar a velocidade de mira menos competitiva.
Soulrender (Corpo a Corpo — meio da temporada, [[EDITADO]])
"Uma lâmina cerimonial com cortes afiados e ação corpo a corpo mortal em combates de proximidade."
Uma lâmina perversa feita de um impecável aço forjado, a Ceifadora de Almas é uma espada de mão única que faz cortes rápidos e profundos. Use o botão de mira ao segurar "Disparar" para adotar uma postura de guarda. Solte a guarda para realizar um corte instantâneo, permitindo um golpe rápido ao se aproximar de uma vítima. Com um excelente dano e a melhor mobilidade entre as armas corpo a corpo maiores, leve-a para a briga quando for enfrentar os vivos ou os mortos-vivos.
Usando acessórios: sete novas peças de reposição (lançamento, meio da temporada)
Quer você esteja planejando acabar com os mortos-vivos (ou operadores inimigos) com a motosserra acoplada JAK Limb Ripper, quer esteja atrás de um mecanismo de alavanca para a BAS-B, há sete novas Peças de Reposição para desbloquear durante a 2ª Temporada, normalmente pelo Desafio Semanal. Cada Peça de Reposição se anexa às armas abaixo:
JAK Burnout (Desbloqueio no Passe de Batalha)
Compatibilidade: Holger 26 (Metralhadora Leve)
Dê à Holger um modo de disparo selecionado chamado JAK Burnout, que oferece uma cadência de tiro drasticamente aumentada, mas pode sobreaquecer e expandir o cano, causando dispersão.
Kit JAK Tyrant 762 (Desbloqueio pelo Desafio Semanal)
Compatibilidade: Arco Longo (Fuzil de Precisão)
Esse Kit de Conversão de calibre troca o receptor e o carregador para acomodar a munição 7.62 BLK por uma arma subsônica mais potente.
Kit JAK Backsaw (Desbloqueio pelo Desafio Semanal)
Compatibilidade: Holger 556 (Fuzil de Assalto)
Um Kit de Conversão focado em deixar a Holger 556 mais manobrável. A coronha é removida totalmente para permitir táticas mais rápidas e ágeis.
JAK Limb Ripper (Desbloqueio pelo Desafio Semanal)
Compatibilidade: Acessório acoplado, diversas armas
Inigualável em criar carnificina a curto alcance, essa motosserra acoplada faz uma bagunça com qualquer idiota que ficar no caminho.
Kit JAK Maglift (Desbloqueio pelo Desafio Semanal)
Compatibilidade: Haymaker (Escopeta)
Essa modificação de arma reforça a empunhadura, o ferrolho e o gatilho para acomodar o carregador de tambor extra grande.
Kit JAK Outlaw-277 (Desbloqueio pelo Desafio Semanal)
Compatibilidade: BAS-B (Fuzil de Batalha)
Esse Kit de Conversão transforma a BAS-B em um fuzil de ação por alavanca e cadência de tiro baixa, mas precisão letal.
Mira JAK Glassless (Desbloqueio pelo Desafio Semanal)
Compatibilidade: Acessório de lente, diversas armas
Esta pequena lente reflexiva sem vidro oferece uma visibilidade nítida e clara para rápida aquisição de alvos.
Torne-se um morto-vivo de elite com BlackCell
Compre BlackCell e obtenha acesso exclusivo a um conjunto de skins de operadores especiais mortos-vivos, tudo ostentando ouro com um tom roxo etéreo brilhante! Espere acesso exclusivo a itens premium, com acesso total ao Passe de Batalha da 2ª Temporada. Os proprietários de BlackCell podem entrar no mapa de batalha da 2ª Temporada pelo Setor da BlackCell exclusivo, desbloqueando instantaneamente 20 Pulos de Escalão do Passe de Batalha para permitir desbloqueios rápidos de itens valiosos.
Esse Setor da BlackCell é desbloqueado no instante da compra, concedendo a você o novo operador da BlackCell "John Doe", além do golpe finalizador "Murro", o projeto de arma animado "Derretido - BlackCell" (fuzil de assalto SVA 545), o projeto de arma animado "Réquiem - BlackCell" (fuzil de batalha Sidewinder) e 1.100 Pontos CoD.
Avance no Passe de Batalha da 2ª Temporada. Ao todo, os membros da BlackCell podem obter a maior oferta da BlackCell até hoje: mais de 20 recompensas da BlackCell únicas, incluindo 11 skins de operador exclusivas ou alternativas e 6 projetos de arma animados. Isso tudo além dos 110 itens normais do Passe de Batalha.
Observe que algumas skins de operador da BlackCell têm um decaimento radioativo, transformando seu operador em zumbi e, por fim, em esqueleto conforme você acumula eliminações!
Jogadores que atualizarem para BlackCell após comprar o Passe de Batalha também receberão 1.100 Pontos CoD de volta.
Operadores: Rick Grimes, Laswell e John Doe lideram o Passe de Batalha da 2ª Temporada
Com uma incursão de mortos-vivos em andamento, a 2ª Temporada apresenta o ex-xerife Rick Grimes como um operador jogável, desbloqueado instantaneamente na compra do Passe de Batalha da 2ª Temporada. Ele vem acompanhado da chefe de estação Kate Laswell, enquanto os proprietários da BlackCell também recebem o anônimo e infame operador morto-vivo da BlackCell John Doe.
O Passe de Batalha está cheio de conteúdos desbloqueáveis, com skins para Soap, Alpine, Farah, Valeria, Price, Warden e Riptide, além de diversas skins para Ghost. Espere uma análise completa sobre todas as skins, armas, projetos e outros itens a serem desbloqueados em um post explicativo antes do lançamento da 2ª Temporada.
Rick Grimes (SpecGru, Lançamento, Recompensa Instantânea do Passe de Batalha)
Após ser baleado enquanto trabalhava, o ex-xerife Rick Grimes despertou de um coma e encontrou o mundo irreversivelmente mudado. Ele viajou por esse novo deserto apocalíptico, primeiro para encontrar sua família, depois para buscar um lar seguro para todos. Suas habilidades de combate e seu senso moral o levaram à posição de líder entre os sobreviventes, com quem ele rapidamente formou fortes laços familiares, especialmente com Michonne.
Rick não hesita em reagir a qualquer ameaça feita a seu grupo, seja ela vinda de humanos ou mortos-vivos. Sua gente sempre vem em primeiro lugar, e, embora ele seja experiente em batalha e às vezes essa nova realidade árdua o sobrecarregue, seu sonho de reconstruir a civilização e abrir caminho para um futuro melhor jamais esmorece. Para seu povo, Rick é uma figura heroica, capaz de sacrificar tudo por quem ama.
Kate Laswell (SpecGru, Lançamento, Recompensa Instantânea do Passe de Batalha)
Kate Laswell começou a carreira nas comunicações, onde foi rapidamente reconhecida por suas análises estratégias avançadas e avançou pelas posições da CIA. Durante seu mandato, ela salvou dezenas de milhares de vidas usando as informações obtidas daqueles que deteve. Agora, trabalha com agentes especiais selecionados para reagir a atividade terrorista em todo o mundo.
John Doe (SpecGru, Lançamento, Recompensa Instantânea do BlackCell)
Presas a um ciclo de guerra interminável, algumas almas jamais encontram a paz. Todas as outras informações biográficas desse operador da BlackCell foram [EDITADO].
Novidades da loja
Espere uma grande variedade de pacotes da loja, com pacotes traçantes, Skins Ultra e camuflagens de arma animadas com seu estilo preferido de operador e outros, concedendo a você um impulso na coleta de recompensas durante os eventos relacionados. Aqui estão alguns destaques adiantados do post da BlackCell, Passe de Batalha e Pacotes, que chegará em 6 de fevereiro:
Pacote Traçante: The Walking Dead - Pacote de Operadora Michonne (Meio da Temporada)
Michonne passou por muita coisa desde que o mundo mudou, mas essas experiências a transformaram em uma guerreira apocalíptica com intuição e habilidades de combate inigualáveis. Ela possui um par de lâminas mortais, além de um golpe finalizador, dois projetos de arma com traçantes, um pingente, um adesivo e um decalque de arma.
Mês da História Negra: Pacote de Presente Grátis (8 de Fevereiro)
Call of Duty deseja a todos um feliz Mês da História Negra! Para honrar a ocasião, criamos um pacote de presente grátis com inspirações culturais boladas pela nossa equipe. Participe da comemoração: resgate seu pacote de presente na loja por tempo limitado, a partir de 8 de fevereiro.
Chegou o Pacote da Call of Duty League "Queima Tudo"!
Para começar, parabéns aos nossos Campeões do Major I sediado pelo Boston Breach, o Toronto Ultra! Agora, aperte o cinto enquanto nos preparamos para as Qualificatórias do Major II, que começa em 16 de fevereiro. Fique de olho nos ingressos para o Major II, sediado pelo Miami Heretics!
Tudo pronto para cozinhar os inimigos? Se sim, pegue o Pacote CDL a seguir, começando pela skin de operador "Chef Executivo". Afie sua lâmina com o projeto de arma "Sinta o Aço". Solte o chef que existe dentro de você com o Cartão de Visitas "Sim, Chef!", além do adesivo "Dieta Balanceada", o emblema "Fritado", o decalque "Expirado" e a camuflagem de arma "Esculpido". Pegue o pacote "Queima Tudo", disponível em 7 de fevereiro.
Pacote Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Direct Action
Entre na ação com o pacote Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Direct Action e ajude diretamente a conseguir emprego para veteranos. O preço de compra completo deste item especial, descontando as taxas aplicáveis, será doado ao Call of Duty Endowment para ajudar veteranos de guerra a encontrar carreiras de qualidade.
O Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) O pacote Direct Action está em promoção agora e inclui o Cartão de Visitas "Invasor de Praia", o emblema animado "Chegando com Tudo" e o adesivo "Submerso".
Outros pacotes futuros
Outras ofertas futuras da loja incluem o Pacote Traçante de Skin Ultra: Ressonância; Skin Ultra: Aberração; Pacote Traçante - Kit Completo - Alma de Dragão: Ano-novo Lunar; o Pacote Zumbis: Verme do Éter, o Pacote Traçante: Duna Parte Dois: Pacote Harkonnen e muito mais!
Novos Desafios, Eventos e Progressão de Temporada
A esta altura, você já deve ter visto que há diversos desafios em todos os modos e eventos do Modern Warfare III. Prepare-se para mais desbloqueios ao avançar pelos níveis de Prestígio para seu operador, níveis para sua arma e escalões para seu Passe de Batalha. Conheça alguns destaques:
Desafios Semanais
Foque em terminar todos os seus Desafios Semanais restantes da 1ª Temporada e desbloquear a camuflagem de arma "Coerência", pois a 2ª Temporada apresenta conjuntos inéditos de Desafios Semanais em apenas alguns dias!
Como sempre, o menu de Desafios Semanais acompanha seu progresso, oferecendo flexibilidade acerca de quantos desafios de cada modo você precisa concluir. Termine um total de cinco, escolhendo desafios do Multijogador, Zumbis ou Call of Duty: Warzone, para desbloquear a Recompensa Semanal, uma Peça de Reposição ou uma nova arma básica. Rale para concluir mais do que cinco desafios em uma semana e obter ganhos consideráveis de XP! Depois, confira a 2ª Temporada para desbloquear mais partes de armas funcionais e fique de olho no verdadeiro prêmio: a camuflagem de arma de maestria animada "Inferno Putrefato", a maior recompensa por concluir todos os oito Desafios Semanais.
Eventos da 2ª Temporada
EVENTO: Caçada de Horda (Lançamento, 7 de Fevereiro a 6 de Março)
Total de Recompensas: 4
A Caçada começou! Elimine zumbis para desbloquear itens do Zumbis de Modern Warfare. Toda semana, cace novos alvos zumbis de alto valor, coletando seus crânios e ossos em troca de recompensas mortas-vivas exclusivas!
EVENTO: Ano do Dragão (Janela de Lançamento, 9 a 14 de Fevereiro)
Total de Recompensas: 10
Comece o ano novo lunar com o evento Reputação em Campo! Ganhe XP no jogo para desbloquear recompensas. Equipe a skin "Imperador" do Pacote "Kit Completo" Alma de Dragão: Ano-novo Lunar para receber um impulso de XP.
EVENTO: Covil dos Criptídeos (meio da temporada, 14 a 28 de fevereiro)
Total de Recompensas: 9
Fato ou ficção? Prove seu poder monstruoso e conclua desafios de evento para ganhar recompensas crípticas. Não inclui chapéu de alumínio.
EVENTO: The Walking Dead: Tema os Vivos (meio da temporada, de 28 de fevereiro a 6 de março)
Total de Recompensas: 10
Lute contra os mortos, tema os vivos. Ganhe XP para desbloquear recompensas exclusivas. Equipe a operadora Michonne do Pacote Traçante: The Walking Dead: Michonne para obter um impulso de XP.
Eventos da 2ª TEMPORADA Recarregada (meio da temporada)
Espere mais eventos posteriormente na 2ª Temporada, incluindo o evento Vórtice: Reino da Decadência, além de Duna: Comando do Destino.
Desafios de Prestígio da 2ª Temporada
Espere um sistema de Prestígio em diversas temporadas para continuar pela 2ª Temporada, com um total de mais 200 níveis e quatro Prestígios adicionais para você desbloquear. A partir da 2ª Temporada, o limite de nível aumentará para 450, e uma recompensa adicional estará disponível. Em cada Ranking de Prestígio, um conjunto exclusivo de desafios escalonados também é desbloqueado, e a conclusão desses desafios concede a você Cartões de Visitas no Multijogador e no Zumbis. Aqui estão os novos Rankings de Prestígio:
- Prestígio 6: desbloqueado no ranking 300
- Recompensa de Emblema.
- MJ: Quatro desafios de Escalão de Cartão de Visitas, um desafio de Cartão de Visitas de Maestria de Prestígio 6.
- MWZ: Quatro desafios de Escalão de Cartão de Visitas, um desafio de Cartão de Visitas de Maestria de Prestígio 6.
- Prestígio 7: desbloqueado no ranking 350
- Recompensa de Emblema.
- MJ: Quatro desafios de Escalão de Cartão de Visitas, um desafio de Cartão de Visitas de Maestria de Prestígio 7.
- MWZ: Quatro desafios de Escalão de Cartão de Visitas, um desafio de Cartão de Visitas de Maestria de Prestígio 7.
- Prestígio 8: desbloqueado no ranking 400
- Recompensa de Emblema
- MJ: Quatro desafios de Escalão de Cartão de Visitas, um desafio de Cartão de Visitas de Maestria de Prestígio 8.
- MWZ: Quatro desafios de Escalão de Cartão de Visitas, um desafio de Cartão de Visitas de Maestria de Prestígio 8.
- Prestígio 9: desbloqueado no ranking 450, é o nível máximo até o fim da 2ª Temporada.
- Recompensa de Emblema.
- MJ: Quatro desafios de Escalão de Cartão de Visitas, um desafio de Cartão de Visitas de Maestria de Prestígio 9.
- MWZ: Quatro desafios de Escalão de Cartão de Visitas, um desafio de Cartão de Visitas de Maestria de Prestígio 9.
- Recompensa de Projeto: Projeto "Ave de Rapina" para o fuzil de assalto RAM-7. Uma arma para quem quer se destacar na multidão. Solidifique sua posição como o predador alfa entre as presas!
Na 1ª Temporada, você pode continuar subindo no ranking a partir do ponto em que tiver terminado nos Rankings de Prestígio. Isso permite que os jogadores recuperem o atraso em temporadas posteriores, e também não zera o progresso de ninguém que tenha chegado ao ranking máximo nessa temporada.
Call of Duty®: Warzone™ Mobile está chegando...
Entre em uma nova era de ação acelerada e emocionante de Call of Duty, com maneiras reais de subir de nível em todos os títulos com o Passe de Batalha e BlackCell. Dê o tom e comece a construir a fundação da batalha do que promete ser um dos maiores jogos de ação global para dispositivos móveis da história!
Com a tecnologia compartilhada de Call of Duty, entre na luta em Call of Duty®: Warzone™ Mobile para ganhar XP compartilhada, suba suas armas de nível de maneiras reais e avance-as em Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone para ter uma verdadeira experiência conectada de Call of Duty.
Volte a mapas envolventes, como os lendários Verdansk e Rebirth Island, para participar de conflitos enormes no Battle Royale e sobreviver a partidas intensas e frenéticas com 120 jogadores de verdade. Forme um esquadrão com seus amigos em tiroteios emocionantes em alguns dos mapas Multijogador mais compactos e contidos de Call of Duty, como Shipment, Shoot House e Scrapyard.
Pronto para fazer história? Faça já a pré-inscrição para participar da batalha!
Faça upgrade para Modern Warfare III
Modern Warfare III chega com uma das maiores coleções de mapas Multijogador já reunidas, incluindo versões modernizadas de todos os 16 mapas de lançamento de Call of Duty®: Modern Warfare® 2 (2009), além da apresentação de um novo Zumbis de mundo aberto e de uma campanha em que a Força-Tarefa 141 precisa enfrentar a ameaça definitiva: Vladimir Makarov.
Atualize para a Edição Cofre para desbloquear o Pacote de Operador Soap, o Pacote de Operador Nêmesis, dois Cofres de Arma, uma temporada inteira de BlackCell, um Passe de Batalha, o Setor inicial da BlackCell (incluindo um bônus de 1.100 PC), pulos de escalão de vale de batalha adicionais e muito mais.
Fica frio.
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