Atualização de fim de ano da Blizzard
Olá, pessoal! Já faz mais ou menos um ano do meu último post, e com 2022 acabando, achei que seria uma boa hora para atualizar vocês.
O ano de 2022 foi ótimo para a Blizzard, graças ao esforço, criatividade e paixão de todo mundo que trabalha aqui, além do apoio, feedback e alegria dos jogadores. Estamos construindo as bases da próxima era da Blizzard colocando as pessoas (funcionários e jogadores) em primeiro lugar.
Muito desse trabalho foi interno, mas espero que vocês possam ver os resultados dele em nossos jogos: a alegria e o amor por Azeroth em World of Warcraft: Dragonflight, a cor e o tamanho das atualizações de temporada em Overwatch 2, o cuidado e o respeito em Wrath of the Lich King Classic e Diablo II: Resurrected, a criatividade e o carisma em Hearthstone e a jogabilidade e história rica de Diablo Immortal. Também pudemos mostrar o caos alegre de Warcraft Arclight Rumble e, por fim, a equipe de Diablo IV vibrou com a data de lançamento recém-anunciada para 6 de junho de 2023.
Este ano, os jogos da Blizzard contabilizaram cerca de 12 bilhões de horas jogadas, e 50 milhões de jogadores novos se uniram à comunidade da Blizzard1. Isso não seria possível sem a paixão do pessoal de dentro da empresa. Eles afirmam que há uma mudança fundamental acontecendo, e são as milhares de pessoas que trabalham aqui que estão guiando este navio em direção a algo maior do que nunca. E isso é só o começo.
Para esclarecer o que está acontecendo este ano, em janeiro, eu prometi que contrataríamos pessoas em tempo integral para apoiar a melhoria constante de cultura na Blizzard.
- Recebemos Jessica Martinez como nossa VP de cultura, um novo cargo na Blizzard.
- Anunciamos Makaiya Brown como chefe de desenvolvimento e DEI.
- Recebemos J.D. Roux como diretor de recursos humanos.
Além disso, fizemos várias mudanças importantes em nossas equipes:
- Allen Adham, cofundador da Blizzard e diretor de design: conduzindo design de jogo como disciplina, está ajudando a manter a jogabilidade da Blizzard no centro das experiências de jogador.
- Holly Longdale, produtora executiva de World of Warcraft: depois de liderar WoW Classic, agora supervisiona tudo em World of Warcraft, oferecendo sua vasta experiência com MMO.
- Jared Neuss, produtor executivo de Overwatch 2: está trazendo uma abordagem holística para criar uma excelente experiência de jogo como serviço para esse universo incrível.
- Peiwen Yao, produtor executivo de Diablo Immortal: está liderando a parceria de codesenvolvimento do nosso primeiro título para dispositivos móveis.
- April McKee, produtora executiva da BlizzCon: sim, vamos trazer a BlizzCon de volta — e muito mais — no ano que vem!
- Mike Elliott, diretor executivo de tecnologia: veterano da Blizzard e liderança de engenharia, está supervisionando avaliações, recomendações e execuções técnicas.
- Dan Hay, gerente geral do jogo de sobrevivência: à frente da equipe que está insuflando a magia da Blizzard neste gênero e criando nosso primeiro universo novo desde Overwatch. A equipe dobrou de tamanho este ano, e vamos crescer ainda mais ano que vem!
Reconstruindo as bases
Apesar de termos cargos em tempo integral dedicados à cultura, cultura não é o trabalho de apenas uma pessoa ou equipe. Ela envolve todos nós, todos os dias, e exige perspectivas e ideias de diferentes origens, vivências, funções e identidades. Por isso, reunimos uma equipe de cultura composta por uma miríade de funções para nos ajudar a melhorar como trabalhamos e a criar e manter uma cultura que nos torna melhores.
Um dos nossos grandes projetos deste ano foi observar a missão, a visão e os valores em que a Blizzard foi construída. Conversamos sobre como esses valores são interpretados e vividos, como eles podem melhorar e se modernizar, e todos na Blizzard foram ouvidos neste trabalho vital. Os resultados desse projeto poderão ser conferidos por funcionários e jogadores em 2023.
Avançamos bastante na área de diversidade, equidade e inclusão (DEI): organizamos o quarto Women’s Summit, realizamos treinamentos de DEI com todos os funcionários, expandimos nossas opções de identificação para sermos mais inclusivos e, no último ano, aumentamos a porcentagem de representatividade de mulheres e pessoas não binárias na Blizzard, passando de 22% para 25%, aumentando também a porcentagem de funcionários de grupos étnicos menos presentes, de 34% para 36%.* Embora isso já seja um avanço, o nosso compromisso é que o nosso foco em cultura e inclusão seja parte essencial dos nossos esforços diários na Blizzard. Nosso trabalho nunca terá fim. Para vocês, jogadores, esperamos que vejam isso em nossos jogos, na comunicação e assim por diante. Estamos aprendendo no processo, e são vocês que nos mantêm na direção correta.
* Porcentagem de funcionários não temporários. Mais detalhes em nosso anúncio recente: https://www.activision.com/cdn/activisionblizzard/ABK-2022-Representation-Data.pdf
Recebemos muitos comentários de jogadores este ano, e nossas equipes estão sempre atentas. Enquanto crescemos nessas áreas, tivemos momentos importantes que nos ajudaram a aprender e crescer. Nossos jogadores sempre são rápidos e nos dizem o que estão pensando e sentindo, e somos gratos por isso. Minha jornada na Blizzard começou há três anos, e há pouco tempo passei a ter o privilégio de ter um pequeno papel na liderança da empresa. Trabalhar aqui é inspirador: todos os dias aprendo com a Blizzard e com vocês, e com 2022 acabando, eu não poderia ser mais grato por isso.
Por fim, às nossas equipes maravilhosas da Blizzard: muito obrigado. Estamos juntos em uma jornada para criar uma cultura incrível que aceita e incentiva a criatividade e ideias novas. Juntos, estamos trazendo a Blizzard de volta, melhor do que nunca.
Cuidem-se no fim de ano: aproveitem as pessoas queridas, os jogos, filmes e livros favoritos e tirem um tempo para si mesmos. Nós também vamos.
A gente se vê em Azeroth, em Santuário, na taverna e na visão otimista do futuro!
- Mike “Qwik” Ybarra