Por dentro da Blizzard

Atualização de fim de ano da Blizzard

Atualização de fim de ano da Blizzard

Olá, pessoal! Já faz mais ou menos um ano do meu último post, e com 2022 acabando, achei que seria uma boa hora para atualizar vocês.

O ano de 2022 foi ótimo para a Blizzard, graças ao esforço, criatividade e paixão de todo mundo que trabalha aqui, além do apoio, feedback e alegria dos jogadores. Estamos construindo as bases da próxima era da Blizzard colocando as pessoas (funcionários e jogadores) em primeiro lugar.

Arte da verdejante Chapada Ohn’ahrana de WoW: Dragonflight

Muito desse trabalho foi interno, mas espero que vocês possam ver os resultados dele em nossos jogos: a alegria e o amor por Azeroth em World of Warcraft: Dragonflight, a cor e o tamanho das atualizações de temporada em Overwatch 2, o cuidado e o respeito em Wrath of the Lich King Classic e Diablo II: Resurrected, a criatividade e o carisma em Hearthstone e a jogabilidade e história rica de Diablo Immortal. Também pudemos mostrar o caos alegre de Warcraft Arclight Rumble e, por fim, a equipe de Diablo IV vibrou com a data de lançamento recém-anunciada para 6 de junho de 2023.

Arte de personagem de Lilith para Diablo IV

Este ano, os jogos da Blizzard contabilizaram cerca de 12 bilhões de horas jogadas, e 50 milhões de jogadores novos se uniram à comunidade da Blizzard1. Isso não seria possível sem a paixão do pessoal de dentro da empresa. Eles afirmam que há uma mudança fundamental acontecendo, e são as milhares de pessoas que trabalham aqui que estão guiando este navio em direção a algo maior do que nunca. E isso é só o começo.

Ramattra de Overwatch 2 com seu báculo na neve

Para esclarecer o que está acontecendo este ano, em janeiro, eu prometi que contrataríamos pessoas em tempo integral para apoiar a melhoria constante de cultura na Blizzard.

Além disso, fizemos várias mudanças importantes em nossas equipes:

  • Allen Adham, cofundador da Blizzard e diretor de design: conduzindo design de jogo como disciplina, está ajudando a manter a jogabilidade da Blizzard no centro das experiências de jogador.
  • Holly Longdale, produtora executiva de World of Warcraft: depois de liderar WoW Classic, agora supervisiona tudo em World of Warcraft, oferecendo sua vasta experiência com MMO.
  • Jared Neuss, produtor executivo de Overwatch 2: está trazendo uma abordagem holística para criar uma excelente experiência de jogo como serviço para esse universo incrível.
  • Peiwen Yao, produtor executivo de Diablo Immortal: está liderando a parceria de codesenvolvimento do nosso primeiro título para dispositivos móveis.
  • April McKee, produtora executiva da BlizzCon: sim, vamos trazer a BlizzCon de volta — e muito mais — no ano que vem!
  • Mike Elliott, diretor executivo de tecnologia: veterano da Blizzard e liderança de engenharia, está supervisionando avaliações, recomendações e execuções técnicas.
  • Dan Hay, gerente geral do jogo de sobrevivência: à frente da equipe que está insuflando a magia da Blizzard neste gênero e criando nosso primeiro universo novo desde Overwatch. A equipe dobrou de tamanho este ano, e vamos crescer ainda mais ano que vem!
1Novas contas Battle.net criadas que jogaram pelo menos 1 jogo da Blizzard.

Reconstruindo as bases

Apesar de termos cargos em tempo integral dedicados à cultura, cultura não é o trabalho de apenas uma pessoa ou equipe. Ela envolve todos nós, todos os dias, e exige perspectivas e ideias de diferentes origens, vivências, funções e identidades. Por isso, reunimos uma equipe de cultura composta por uma miríade de funções para nos ajudar a melhorar como trabalhamos e a criar e manter uma cultura que nos torna melhores.

Pintura de Alex Horley do Lich Rei para a expansão de Hearthstone Ascensão do Lich Rei

Um dos nossos grandes projetos deste ano foi observar a missão, a visão e os valores em que a Blizzard foi construída. Conversamos sobre como esses valores são interpretados e vividos, como eles podem melhorar e se modernizar, e todos na Blizzard foram ouvidos neste trabalho vital. Os resultados desse projeto poderão ser conferidos por funcionários e jogadores em 2023.

Miniaturas dos personagens de Warcraft Arclight Rumble em uma pilha de brinquedos

Avançamos bastante na área de diversidade, equidade e inclusão (DEI): organizamos o quarto Women’s Summit, realizamos treinamentos de DEI com todos os funcionários, expandimos nossas opções de identificação para sermos mais inclusivos e, no último ano, aumentamos a porcentagem de representatividade de mulheres e pessoas não binárias na Blizzard, passando de 22% para 25%, aumentando também a porcentagem de funcionários de grupos étnicos menos presentes, de 34% para 36%.* Embora isso já seja um avanço, o nosso compromisso é que o nosso foco em cultura e inclusão seja parte essencial dos nossos esforços diários na Blizzard. Nosso trabalho nunca terá fim. Para vocês, jogadores, esperamos que vejam isso em nossos jogos, na comunicação e assim por diante. Estamos aprendendo no processo, e são vocês que nos mantêm na direção correta.

* Porcentagem de funcionários não temporários.  Mais detalhes em nosso anúncio recente: https://www.activision.com/cdn/activisionblizzard/ABK-2022-Representation-Data.pdf

Arte de Hespéria de Diablo

Recebemos muitos comentários de jogadores este ano, e nossas equipes estão sempre atentas. Enquanto crescemos nessas áreas, tivemos momentos importantes que nos ajudaram a aprender e crescer. Nossos jogadores sempre são rápidos e nos dizem o que estão pensando e sentindo, e somos gratos por isso. Minha jornada na Blizzard começou há três anos, e há pouco tempo passei a ter o privilégio de ter um pequeno papel na liderança da empresa. Trabalhar aqui é inspirador: todos os dias aprendo com a Blizzard e com vocês, e com 2022 acabando, eu não poderia ser mais grato por isso.

Por fim, às nossas equipes maravilhosas da Blizzard: muito obrigado. Estamos juntos em uma jornada para criar uma cultura incrível que aceita e incentiva a criatividade e ideias novas. Juntos, estamos trazendo a Blizzard de volta, melhor do que nunca.

Cuidem-se no fim de ano: aproveitem as pessoas queridas, os jogos, filmes e livros favoritos e tirem um tempo para si mesmos. Nós também vamos.

A gente se vê em Azeroth, em Santuário, na taverna e na visão otimista do futuro!

- Mike “Qwik” Ybarra

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