Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty Modern Warfare II – Multijogador e Mais

Call of Duty Modern Warfare II – Multijogador e Mais

Novas inovações: mecânica emergente

Desde o lançamento de Call of Duty®: Modern Warfare® em 2019, a Infinity Ward tem trabalhado muito para criar um novo padrão de qualidade elevado para os fãs de multijogador, e hoje ela está pronta para revelar um conjunto de novos recursos inovadores para a aguardadíssima continuação. Seja jogando a Campanha ou os modos cooperativos com seu esquadrão, seja subindo no ranking casualmente ou competindo no Multijogador, sempre tem algo em que se concentrar quando o objetivo é se divertir.

Call of Duty: A Seguir apresentou as muitas inovações que a Infinity Ward fez para garantir a melhor experiência de multijogador de todos os tempos. Tudo isso deriva do que a Infinity Ward chama de "mecânica emergente", uma série de inovações empolgantes em design e tecnologia compartilhadas perfeitamente pelos títulos em todas as facetas da sua experiência de Call of Duty, desde a navegação dos menus até os recursos sociais, passando por modos de jogo completamente novos. Com essa convergência de mecânicas, qualquer que seja seu estilo de jogo, pode esperar uma intensa conectividade da franquia entre Modern Warfare® II, Call of Duty®: Warzone 2.0 e Call of Duty®: Warzone™ Mobile.

A nova era começa no dia 28 de outubro com o lançamento de Modern Warfare® II. Dê uma conferida nos recursos transformadores de Multijogador com o Beta Aberto semana que vem.

O evento Call of Duty: A Seguir de hoje se concentrou no Multijogador, mas é só um gostinho do jogo completo que será lançado em 28 de outubro. Modern Warfare II também inclui uma Campanha incrível que pode ser jogada com até uma semana de antecedência se você reservar o jogo digitalmente, e temos o prazer de confirmar que um robusto modo Operações Especiais — a experiência cooperativa de coleta de informações cheia de ação que é sinônimo de Modern Warfare — e um novíssimo modo Incursões que envolve raciocínio estratégico, solução de quebra-cabeças e, principalmente, episódios de intenso combate cooperativo, serão lançados este ano como parte do conteúdo incrível que chega para jogadores de Modern Warfare II. Continue lendo para ver informações iniciais sobre os dois modos, e mal podemos esperar para contar muito mais sobre Operações Especiais e Incursões em breve.

Por enquanto, mergulhe fundo em alguns dos recursos inovadores do Multijogador ao juntar seus equipamentos e se preparar para entrar no Beta Aberto semana que vem:

Água: natação e combate aquático

Pode perguntar a qualquer Operador que tenha entrado em Verdansk, que ele vai dizer que nem os campers na torre do aeroporto eram tão letais para a saúde quanto encostar sem querer na água: quem caía no mar morria imediatamente. Felizmente, todo Operador de Modern Warfare II fez aula de natação, e o novo combate aquático é um dos avanços tecnológicos incríveis da Infinity Ward.

A ação agora acontece acima e debaixo d'água. A física de água da engine de Modern Warfare II captura as correntezas e a velocidade dos rios e as ondas grandes que se quebram no mar. A água pode ser limpa, turva, poluída ou cheia de destroços boiando na superfície. É possível conduzir veículos para dentro ou por cima de água, deixando um rastro. E, principalmente, há uma abundância de novas táticas de jogo para empregar.

No Beta Aberto, mapas com água exibem esses avanços. A água pode ser usada como mecanismo de furtividade ou fuga para os jogadores se esgueirarem ou escaparem. Se não estiver usando um barco, entre na água como faria normalmente e, quando chegar a uma profundidade suficiente, mude de posição ou corra e olhe para baixo para mergulhar. Atire embaixo d'água com pistolas e certos equipamentos, e você verá o projétil da sua arma ser afetado pela densidade maior, o que significa que talvez você precise orientar a pontaria. Se estiver procurando caixas, pode ser que elas estejam submersas e exijam que você nade para encontrá-las. Reavalie como cada equipamento, especialmente itens táticos, podem funcionar acima ou debaixo d'água; você vai precisar de estratégias novas para atacar barcos ou inimigos submersos, para evitar (ou armar) explosivos...

Isso é só uma amostra do que você verá em termos de avanços aquáticos em Modern Warfare II.

Mais informações: guia do Beta Aberto de Modern Warfare II:

            Guia Básico // Disparo AQUI

Guia Básico // Movimentação AQUI

            Guia de Armas // Armamento de Multijogador // Equipamentos AQUI

Movimentos de saltar por cima e se pendurar

Modern Warfare (2019) introduziu algumas opções novas de movimentação, incluindo corrida tática (a opção de movimento mais rápida com duas pernas no jogo) e apoio (permite que o jogador apoie a arma em qualquer superfície rígida).

Modern Warfare II leva isso além com mais mecânicas de movimentação, incluindo:

Você pode deslizar ou mergulhar no chão, dependendo da sua velocidade de corrida. Assim como antes, uma deslizada acontece quando se agacha ao correr. O novo mergulho acontece quando se agacha durante uma corrida tática. Pense na deslizada como uma opção mais voltada para o combate, pois o jogador cai com a arma apontada, enquanto o mergulho não oferece um movimento horizontal tão longo, mas oferece uma queda tática rápida, o que permite mergulhar pela janela de uma construção ou pular rapidamente atrás de cobertura para evitar os tiros inimigos.

Para manobras mais verticais, veja a pendurada em beiradas. Evolução natural da ação de saltar por cima, isso permite que você levante a cabeça em uma beirada e espie à sua volta. A Infinity Ward também está testando a possibilidade de sacar uma pistola (se você tiver equipado uma) e atacar enquanto estiver se pendurando. Quem estiver a fim de se ação espetacular em um helicóptero pode pular para fora de um e se pendurar nele. E talvez os dias de bater de cara na lateral de um prédio estejam contados; agora é possível se pendurar na beirada e salvar por cima depois de cair de paraquedas, desde que o prédio tenha algo em que se segurar.

Mais informações: guia do Beta Aberto de Modern Warfare II:

Guia Básico // Movimentação AQUI

Interatividade e destrutibilidade de veículos

Destruição dinâmica e manobras mais voltadas para a ação nos diversos veículos novos são assuntos em que a Infinity Ward está se esforçando especialmente para inovar. Espere diversos avanços táticos, incluindo:

  • Inclinar-se para fora da janela de veículos (e atirar, tanto os passageiros quanto quem estiver dirigindo).
  • Saltar em cima do teto de um veículo.
  • Destruir partes de veículos (para-choques e portas podem ser destruídos com um RPG ou um fuzil potente)
  • Estourar pneus, o que retarda ou desabilita um veículo.
  • Poder empregar vários veículos terrestres, aéreos e aquáticos, dependendo do mapa e do modo de jogo.

Há um verdadeiro comboio de veículos novos, prontos para serem dirigidos ou pilotados tanto em Modern Warfare II quanto em Call of Duty: Warzone 2.0. Nove deles são terrestres, desde um Hatch até um Tanque Pesado. Os ATVs estão de volta, assim como novos UTVs, veículos táticos, SUVs (incluindo um elétrico especial!), além de alguns antigos favoritos, como o Caminhão de Carga. Dois tanques e um Transporte de Tropas Blindado (TTB) complementam nossa nova coleção de veículos terrestres.

Suba aos céus com o Helicóptero Leve ou com um novo Helicóptero Pesado que funciona mais ou menos como um Caminhão de Carga aéreo em termos de capacidade de carga. E navegue pela água com o Bote Inflável Rígido, uma embarcação ágil capaz de transpor vias aquáticas mais estreitas, ou o Barco de Patrulha Blindado, que é mais lento para virar, mas tem um casco reforçado e uma metralhadora calibre .50, útil para atacar objetivos costeiros.

Mais informações: guia do Beta Aberto de Modern Warfare II:

Guia de Armas // Veículos AQUI

Táticos, Letais, Melhorias de Campo e Vantagens

Equipamentos Táticos e Melhorias de Campo têm mais opções especiais do que nunca. Aqui vão alguns destaques, prontos para serem testados no Beta Aberto:

Câmera Tática (Melhoria de Campo)

Jogue isso em uma superfície, que uma câmera vai se armar em cima de um tripé e monitorar a área. Ela pode ser acessada por qualquer pessoa da sua equipe. Se um inimigo se aproximar, a câmera emite um som de alerta. Espalhe várias câmeras para montar um sistema de vigilância impressionante que identifica e marca inimigos. Imagine o Círculo Final de um Battle Royale, quando isso pode proporcionar um par de olhos a mais em uma estrutura onde não dá para ver pessoalmente.

Bastão de Choque (Equipamento Tático)

Um equipamento tático com muitos usos, dependendo do ambiente: o Bastão de Choque se adere a uma superfície antes de produzir um pico de eletricidade que causa dano a inimigos, destrói equipamentos e interfere com o funcionamento de veículos. Mas o que acontece quando isso é jogado na água? Experimente para descobrir!

Carga Perfuradora (Equipamento Letal)

Inimigos entrincheirados dentro de uma construção podem ser um grande problema. Antes, era possível jogar uma granada de luz e depois entrar atirando. Uma Carga Perfuradora muda tudo — jogue isso na lateral de uma construção, que ela começa a abrir um buraco (qualquer inimigo que estiver perto vai ouvir e ver um indicador de granada). Quando a broca terminar de perfurar, lança uma granada que causa dano de área e faz os inimigos saírem (ou destrói veículos, se for instalada em um).

DDoS (Melhoria de Campo)

Um ataque de DDoS permite que você saiba se tem algum equipamento ou veículo no seu entorno visual, desativa-o temporariamente e interfere com os sensores inimigos nas imediações. Quando seus inimigos estiverem abalados, tente lançar uma Carga Perfuradora em um veículo desativado para obrigar o inimigo a sair. Só uma das várias formas interessantes que você pode combinar os equipamentos do seu esquadrão...

Distração Inflável (Melhoria de Campo)

Todo mundo precisa de um boneco de polímero sintético que se infla rapidamente ao ser arremessado, parece um combatente inimigo e funciona como mina de proximidade ao ser reativado. Também pode ser usado para fazer os adversários acharem que tem um inimigo no lugar onde a Distração foi posta. As possibilidades de tramoia e confusão violenta são imensas. Além disso, lembre-se de ajudar a Infinity Ward a dar um nome para esse camarada prestativo de plástico. No momento, ele está sendo chamado informalmente de "Al".

Pacotes de Vantagens (Vantagens)

Consiste em quatro Vantagens: duas básicas, e mais duas conhecidas como "Bônus" e "Suprema". Todas são obtidas durante uma partida do Multijogador, geralmente aos 4 e 8 minutos em modos que não se baseiam em rodadas. Baixas, assistências, conclusão de objetivos e manobras táticas podem desbloqueá-las mais rápido. Edite seu Pacote de Vantagens no Armamento ou use as opções de Pacotes de Vantagem Padrão já prontas; o planejamento prévio de uma partida ficou mais tático do que nunca!

Mais informações: guia do Beta Aberto de Modern Warfare II:

            Guia de Armas // Equipamentos AQUI

            Guia de Armas // Vantagens AQUI

Armeiro: plataformas de armas

Com Modern Warfare II, o sistema de personalização de armas do Armeiro chega com novos aprimoramentos e permite que você crie uma extensão inédita do seu estilo de jogo pessoal. A maior inovação é a plataforma de armas:

Principais informações sobre a plataforma de armas

Em Modern Warfare (2019), toda arma era uma família específica no Armeiro. Agora, as armas são agrupadas em "plataformas", o que permite um controle total sobre as armas que você leva para as partidas, de acordo com seu estilo de jogo preferido. Eis como elas funcionam:

  • Suba de ranking para receber todas as plataformas de armas básicas.
  • A primeira arma desbloqueada de cada plataforma é conhecida pela armação.
  • A armação é um acessório. É como se fosse o núcleo da arma e determina o modo de uso principal e seus pontos fortes.
  • Desbloqueie mais armações ao longo do jogo para acessar mais armas dentro de cada plataforma.
  • Ao mudar uma armação, você altera completamente a arma; ela será considerada uma arma "nova" ao montar um Armamento, mas continua pertencendo à mesma plataforma de armas.
  • Uma plataforma de armas que você pode experimentar no Beta Aberto é a M4. Aqui, você desbloqueia o FA básico M4, além de mais quatro armações. Você pode alterar completamente o estilo e o alcance das suas armas:
    • As quatro armações adicionais da M4 são o M16, a ML 556 Icarus, o fuzil de combate FTac Racon e a SMT FSS Hurricane.
    • Mude a armação para montar uma arma com utilidades diferentes (um fuzil automático, uma metralhadora leve, um fuzil de combate ou uma submetralhadora, no exemplo acima).
  • O resultado disso é que você prepara a arma perfeita para inúmeros estilos de jogo.

Acessórios de arma: acessórios específicos e universais

Após escolher a arma, comece a subir o nível dela (e da plataforma) e incremente-a com dois "conjuntos" diferentes de acessórios:

  • Acessórios de plataforma de armas: esses acessórios só podem ser usados dentro da plataforma de armas. A principal é a armação. Essa subcategoria de acessórios inclui canos, carregadores, coronhas e empunhaduras posteriores.
  • Acessórios universais: são acessórios que podem ser usados por todas as plataformas de armas e incluem, por exemplo, bocais, acoplamentos, munição, laser e lentes.

As armas combinam acessórios universais e de plataformas de armas. Desbloqueie um acessório de plataforma para que ele possa ser usado por toda a plataforma de armas.

Desbloqueie um acessório universal para que ele possa ser usado em todo o Armeiro (por armas que aceitem o acessório). Só é preciso desbloqueá-lo uma vez (seja em Call of Duty: Modern Warfare II, Warzone 2.0 ou Call of Duty: Warzone Mobile, pois a multiprogressão de inventários de arma estará ativa), o que proporciona uma experiência de progressão de acessórios incrivelmente satisfatória.

Cofres de armas: o projeto de arma supremo

O Cofre de Armas FJX Brasas, disponível para uso grátis durante o Beta Aberto e no jogo completo para quem comprar antecipadamente a Edição Cofre de Modern Warfare II, é uma plataforma de armas totalmente desbloqueada. No caso de FJX Brasas, é a plataforma de armas M4. Veja aqui o que exatamente o Cofre de Armas contempla:

  • Ter um Cofre de Armas significa ter todos os acessórios de uma plataforma de armas equivalente prontos para ser usados.
  • Esse é o projeto de arma supremo, que desbloqueia instantaneamente dezenas de acessórios correspondentes à plataforma.
  • Tenha acesso imediato à personalização, com um conjunto de acessórios específicos de plataforma de arma — armações, canos, coronhas, empunhaduras posteriores e carregadores.
  • Acessórios universais (lentes, munição, acoplamentos e empunhaduras, bocais) são adaptados ao FJX Brasas ao serem desbloqueados normalmente.
  • Todo acessório em um Cofre de Armas tem uma aparência cosmética específica; as propriedades estéticas se mantém em todos os acessórios correspondentes.
  • Os Cofres de Armas foram desenvolvidos para quem dá tanto valor à aparência quanto à eficácia, especialmente para plataformas de armas específicas.

O Beta Aberto permite que se use muitas dessas inovações do Armeiro. Você verá toda a variedade de acessórios e personalizações no jogo completo.

Mais informações: guia do Beta Aberto de Modern Warfare II:

            Guia Básico // Disparo AQUI

            Guia de Armamento de Multijogador // FJX Brasas AQUI

Guia de Armamento de Multijogador // Armas e Armeiro AQUI

Novos mapas e modos e perspectiva em terceira pessoa

Call of Duty: A Seguir e o Beta Aberto estão exibindo a atenção e o aperfeiçoamento de design da Infinity Ward em diversos mapas de modos de MJ. A princípio, existem dois tipos de mapa de MJ para jogar:

Mapas de Combate (Guerra Terrestre)

Os mapas criados para Guerra Terrestre são conhecidos como Mapas de Combate e se baseiam em elementos cruciais aprendidos com a criação de Verdansk de Call of Duty: Warzone. Estas são as principais informações:

  • Mapas de Combate podem ser acessados nos modos de Guerra Terrestre, para até diversos esquadrões de jogadores por equipe.
  • Eles são ambientados nos mundos de Call of Duty: Warzone 2.0 e permitem que as equipes dediquem centenas de horas para testar as áreas e fazer ajustes e refinamentos no processo.
  • Isso permitiu que a equipe otimizasse o Mapa de Combate (e, por extensão, um PDI em Call of Duty: Warzone 2.0) para atender a quase qualquer circunstância, proporcionando uma experiência bem integral tanto em Guerra Terrestre quanto no Battle Royale.
  • Toda construção pode ser explorada, todo veículo pode ser usado, e há diversas opções de estilo de jogo dentro de um mesmo Mapa de Combate.
  • No novo modo Invasão, combatentes guiados por IA aparecem em mapas de Guerra Terrestre, contribuindo para o clima e passando a sensação de que é um mundo vivo e pulsante. Isso resulta em uma jogabilidade ao mesmo tempo caótica e extremamente satisfatória.

Mapas principais (6x6)

Ambientar os Mapas de Combate maiores nos mundos de Call of Duty: Warzone 2.0 permitiu que a Infinity Ward refinasse mais ainda os mapas principais:

  • Se os mapas de Guerra Terrestre apresentam um combate em larga escala, é nos mapas principais 6x6 que Forças-tarefa especiais são mobilizadas para neutralizar facções adversárias mundo afora.
  • Todos os mapas principais 6x6 do MJ são feitos especialmente para os modos de jogo 6x6. São ligeiramente menores e tem um design mais simples do que mapas de MJ anteriores.
  • Valderas Museum é ambientado na Espanha, com paisagens muito limpas, vias fáceis de ler e arquitetura moderna.
  • Compare com Farm 18, um centro de treinamento situado em um local sigiloso e que contém uma fábrica de cimento antiga e abandonada e um "Shoothouse" no meio.
  • Mercado Las Almas é uma feira pequena e movimentada, com rotas e vias aceleradas que se combinam e proporcionam uma diversão pura e frenética.
  • Aguarde uma série robusta de novos mapas para Modern Warfare II no lançamento e em todas as temporadas subsequentes.

Novo modo: Nocaute

Além de modos principais aclamados, como Mata-mata em Equipe e Dominação, os três modos novos a seguir vão aparecer durante o Beta Aberto: O primeiro é Nocaute:

  • Elimine a força adversária ou fique em posse do pacote para vencer. Sem reaparecimento. Os companheiros de equipe podem reanimar uns aos outros.
  • Nocaute incorpora elementos de Atirador 2v2 de Modern Warfare e do círculo final de Call of Duty: Warzone. É um modo de rodadas muito veloz e tático.
  • Duas equipes combatem por uma bolsa de Dinheiro posicionada no meio do mapa. Correr por cima da bolsa faz com que ela seja capturada pela equipe, e a posição do jogador com a bolsa aparece no minimapa.
  • É possível largar a bolsa quando quiser, ou ao ser derrubado. Detenha a bolsa por 60 segundos ou elimine a equipe inimiga inteira para vencer a rodada.
  • Isso enfatiza o jogo em equipe, o uso de equipamentos, melhorias de campo, séries de baixa e táticas defensivas, e decisões rápidas para tentar garantir essa bolsa!

Novo modo: Resgate de Prisioneiro

Um modo desenvolvido com base em inovações nos equipamentos e com uma mecânica de "invasão e cerco" acima de tudo:

  • Não deixe ninguém para trás. Encontre os reféns e resgate-os com vida ou defenda-os custe o que custar. Sem reaparecimento. É possível reanimar companheiros de equipe.
  • O que acontece quando o perigo aumenta em Localizar e Destruir? Cada equipe precisa proteger um prisioneiro, detido perto de sua respectiva área de aparecimento.
  • Os reféns são imunes ao armamento inimigo, mas são imóveis. Encontre o refém inimigo e leve-o de volta para seu ponto de extração.
  • O Operador que estiver carregando o prisioneiro anda mais devagar, usa uma pistola e não pode realizar certas ações (como ficar de bruços ou escalar).
  • As equipes ganham pontos sempre que impedem que um prisioneiro seja resgatado (Defensores) ou para cada prisioneiro resgatado ou em posse de um Operador no final da rodada (Atacantes), ou se os defensores forem neutralizados.
  • Tenha companheiros de equipe suficientes para defender seu prisioneiro enquanto você avança para capturar o refém dos inimigos. Isso pode levar a oportunidades de cerco e resultados diversos.

Novo modo: Invasão (Guerra Terrestre)

Incremente o caos nesse Mata-mata imenso situado em mapas vastos:

  • Isso é guerra. Uma batalha imensa e caótica em que jogadores e a IA combatem lado a lado e entre si de cada vez. Obtenha pontos ao eliminar inimigos humanos e de IA com itens do Armamento, veículos, séries de baixas e o auxílio de VANT e VANT-R.
  • O objetivo é simples — eliminar ou ser eliminado —, mas o combate é intenso e envolve mais Operadores do que qualquer outra experiência anterior de Guerra Terrestre.
  • Cada equipe começa com diversos esquadrões de Operadores humanos, incrementados por combatentes de IA, e todos entram no mapa a partir de um QG.
  • Avante! Cada equipe — a pé ou usando diversos veículos — avança, e o jogo determina uma linha de frente; essa linha de frente é a posição média dos jogadores de cada equipe pelo campo, que é usada para determinar locais de reaparecimento.
  • Pacotes de Ajuda neutros de séries de baixas caem periodicamente pelo mapa. Pegue um — e não fique na linha de tiro de outro!
  • Vence a equipe que tiver mais pontos ao final de um período determinado.

Uma nova perspectiva: terceira pessoa

Com uma nova maneira tática de jogar no Multijogador, está na hora de mudar de perspectiva:

  • O Multijogador e modos específicos de Modern Warfare II contém listas de jogos definidas claramente como "Terceira Pessoa".
  • A intenção no Beta Aberto e no lançamento é manter as listas de jogos de terceira e de primeira pessoa separados, mas o plano pode mudar de acordo com feedbacks e a jogabilidade.
  • Nesse modo, a câmera é posicionada alguns metros atrás e acima do ombro direito do seu Operador. Isso proporciona uma perspectiva mais ampla de seu entorno em geral, em troca da profundidade de visão à sua frente.
  • É possível "trocar de ombro" (mudar a perspectiva do ombro direito para o esquerdo), o que ajuda na hora de espiar por um canto.
  • O zoom é automático sempre que a câmera se mexe, e a câmera para antes de colidir com objetos próximos do Operador, o que incentiva que você mude a posição para enxergar melhor.
  • Sua retícula fica automaticamente no meio da tela, junto com um "X" — às vezes em uma retícula à parte — sempre que a câmera estiver inclinada atrás de um objeto. Isso mostra onde a bala acertaria se você atirasse.
  • Ao mirar, a perspectiva muda para uma visão em primeira pessoa, o que permite disparos mais precisos.

Mais informações: guia do Beta Aberto de Modern Warfare II:

            Guia Básico // Terceira Pessoa AQUI

Guias de Jogo // Informações do Mapa AQUI

            Guias de Jogo // Modo Reconhecimento AQUI

Mais informações: conteúdo de Operações Especiais e Incursões

Estande de Tiro

Estande de Tiro estará disponível para jogadores de Modern Warfare II no lançamento, em 28 de outubro. Após ajustar sua arma determinante do meta no Armeiro, tenha uma noção real do funcionamento da arma com testes no Estande de Tiro, uma área de treinamento individual com três cabines de tiro, obstáculos para pular por cima e vários alvos em distâncias distintas.

Operações Especiais

Continue a história após a conclusão da Campanha de Modern Warfare II com esta experiência cooperativa aprofundada para dois jogadores, que permite a exploração de amplas zonas de conflito com seu companheiro. Forme sua equipe de ataque de duas pessoas para diversas operações secundárias contra [CENSURADO], disponível no lançamento.

Incursões

Confirmado para os jogadores de Modern Warfare II ainda este ano, após o lançamento, Incursões é uma experiência totalmente nova para a franquia — uma lógica cooperativa de três jogadores que exige trabalho em equipe, raciocínio estratégico e solução de quebra-cabeças entre momentos de combate intenso.

Loja COD: comemoração – 20% de desconto

Para comemorar Call of Duty: A Seguir, estamos oferecendo para nossa comunidade Call of Duty 20% de desconto em todos os itens na Loja Call of Duty. Entre na Loja Call of Duty aqui. Equipe-se e use o código promocional NEXT20 no caixa. A oferta termina em 18 de setembro.

RICOCHET Anti-Cheat™ no primeiro dia

RICOCHET Anti-Cheat — incluindo o driver em nível de kernel para PC — estará ativo desde o primeiro dia tanto para Call of Duty: Modern Warfare II quanto Call of Duty: Warzone 2.0. RICOCHET Anti-Cheat foi incrementado e aprimorado para os dois jogos e combina um ano de atualizações de #TeamRICOCHET, com novos recursos e mitigações para proteger o jogo.

Você já viu o que vem por aí: jogue o Beta e olhe para o futuro

Apesar da enorme quantidade de conteúdo descrito neste blog, isso é só um gostinho do conteúdo que vai chegar a Call of Duty. Por enquanto, teste os recursos no Beta Aberto e lembre que as inovações que você está vendo durante Call of Duty: A Seguir são apenas o início de uma jornada que nossos jogadores vão percorrer por anos.

Call of Duty: Modern Warfare II e Call of Duty: Warzone 2.0 são publicados pela Activision. O desenvolvimento de ambos os jogos é conduzido pela Infinity Ward com desenvolvimento adicional fornecido (em ordem alfabética) pela Activision Central Design, Activision Central Tech, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob e Treyarch.

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