Por dentro da Blizzard

Notícias de Heroes of the Storm . . .

Estamos constantemente ajustando e evoluindo não apenas nossos jogos, mas também como suportamos e fazemos eles crescerem. Esta evolução é essencial para continuarmos fazendo aquilo que amamos fazer – grandes jogos – e é isso que faz a Blizzard ser o que é.

Ao longo dos últimos anos, a missão de avaliar nossos processos de desenvolvimento e tomar decisões mais duras nos levou a novos jogos e a outros produtos dos quais nos orgulhamos bastante. Temos agora mais jogos lançados e projetos não anunciados do que em qualquer outro ponto da nossa história. Nós estamos em um momento no qual precisamos pegar alguns dos nossos talentosos desenvolvedores e levar suas habilidades para outros projetos. Por conta disso, nós tomamos a difícil decisão de mover alguns dos desenvolvedores de Heroes of the Storm para outros times e estamos bastante empolgados para ver a paixão, conhecimento e experiência que eles trarão para estes outros projetos. Esta não é a primeira vez na qual precisamos tomar decisões duras como esta. Jogos como Diablo II, World of Warcraft, StarCraft II, Overwatch e muito mais não existiram se não houvéssemos tomado decisões similares no passado.

Apesar desta mudança, Heroes of the Storm segue sendo a nossa declaração de amor aos personagens e mundos da Blizzard. Continuaremos suportando ativamente o jogo com novos heróis, eventos temáticos e outros conteúdos que a nossa comunidade adora, entretanto, como uma nova frequência. No final das contas, estamos preparando o jogo para sua sustentabilidade em longo prazo. Somos muito gratos pelo apoio que a nossa comunidade tem demonstrado desde o início e a equipe de desenvolvimento continuará suportando Heroes com a mesma paixão, dedicação e criatividade que fez do jogo esta experiência única que é.

Analisamos também nossos planos de e-sports para Heroes e, após revisar todas as nossas prioridades e opção em decorrência das mudanças no jogo, as competições Heroes Global Championship e Heroes of the Dorm não retornarão em 2019. Esta foi outra decisão dura a tomar. A paixão que a comunidade possui por estes programas está e é sentida por todos aqueles que trabalham neles, porém chegamos à conclusão de que esta é a melhor decisão a ser tomada ao contrário de prosseguirmos de uma maneira que não iria ao encontro dos padrões esperados por jogadores e fãs.

Ao mesmo tempo em que sabemos que estas não são decisões fáceis de aceitar, nós olhamos para o futuro empolgados com o que estas medidas irão significar para os jogos já lançados e todos os projetos que ainda estão em desenvolvimento. Agradecemos a todos os nossos desenvolvedores que constantemente dão seu melhor e a todos aqueles que formam a comunidade Blizzard e esperamos poder compartilhar muitas outras experiências épicas com vocês no futuro.

J. Allen Brack e Ray Gresko

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