Mergulhe na prévia da seleção de masmorras da Série 3 de Midnight
Com o anúncio da seleção de masmorras da Série 3 de Midnight durante o painel Midnight: O que vem por aí na BlizzCon 2026, a equipe de desenvolvimento quis apresentar uma prévia de algumas das mudanças para essas masmorras que estão de volta.
Revisitando as masmorras que estão de volta
Estamos analisando o feedback da comunidade junto com nossos próprios objetivos para cada masmorra a fim de resolver problemas de séries anteriores, incluindo atualizações em confrontos, no ritmo geral das masmorras e em habilidades que eram difíceis demais ou pouco claras. Também estamos buscando oportunidades de renovar espaços conhecidos com novos desafios e mudanças na forma como os jogadores avançam por eles.
Em toda a seleção, vamos revisar os inimigos que não são chefes e suas habilidades em busca de melhorias de jogabilidade e qualidade de vida. Também vamos renovar os visuais das habilidades e, quando necessário, atualizá-los para usar a linguagem visual que introduzimos nas últimas séries.
Os destaques abaixo são apenas um ponto de partida, e nossos planos podem mudar conforme o desenvolvimento e os testes avançam. À medida que nos aproximarmos do RTP da atualização, vamos compartilhar mais detalhes sobre as mudanças e os objetivos por trás delas.
Aprimorando as Cavernas de Maisara e o Terraço dos Magísteres
As Cavernas de Maisara e o Terraço dos Magísteres representam alguns dos principais temas e fantasias de Midnight, e mal podemos esperar para que vocês voltem a essas masmorras na Série 3. As duas passarão por uma revisão completa em busca de melhorias, com mudanças voltadas a ampliar as opções de rotas e estratégias sem alterar a experiência central.
Nas Cavernas de Maisara, estamos estudando mudanças na localização dos cativos e dos bônus na seção inicial para oferecer novos caminhos a serem explorados. Também estamos revisando o confronto com Muro’jin e Nekraxx para deixar a mecânica central mais clara.
No Terraço dos Magísteres, estamos reavaliando o evento da biblioteca para oferecer novos caminhos pela área e novos livros para encontrar. Também pretendemos atualizar o confronto com Degentrius.
Nas duas masmorras, vamos revisar e atualizar os inimigos que não são chefes, incluindo os Defensores Vinculados nas Cavernas de Maisara e o Tirano Devorador no Terraço dos Magísteres. Também estamos buscando oportunidades de substituir alguns inimigos existentes por criaturas inteiramente novas, dando aos jogadores novos desafios para dominar.
Uldaman: Legado de Tyr em poucas palavras
Ouvimos o feedback de vocês sobre a duração de Uldaman e o ritmo de alguns confrontos. Nosso principal objetivo para o retorno da masmorra é reduzir o tempo total de conclusão com mudanças nos confrontos com chefes, no fluxo da história e no posicionamento dos inimigos.
Para isso, vamos reduzir a masmorra de cinco chefes para quatro nos modos Heroico, Mítico e Mítico+, desativando o confronto com os Anões Perdidos e ajustando o fluxo da história para acomodar essa mudança. Também vamos atualizar Brasatrom para que Chamas Purgatórias sejam acionadas em determinados limiares de pontos de vida, em vez de seguir um ciclo repetitivo de energia. Isso evitará que ciclos adicionais prolonguem o confronto em níveis mais altos de pedra-chave, preservando o desafio central.
Novos desafios nas Docas de Ferro
Para as Docas de Ferro, planejamos uma reformulação considerável para atualizar a masmorra aos padrões atuais e renovar a experiência quando vocês voltarem. Vamos revisitar os inimigos que não são chefes em toda a masmorra, dando atenção especial à quantidade de criaturas que ficam paradas e atacam a distância na seção inicial. Também planejamos atualizar os quatro confrontos com chefes para modernizar as habilidades deles e oferecer novos desafios.
As Estrelas de Ferro são uma parte única das Docas de Ferro que queremos preservar. Estamos estudando um novo design que deixe o percurso menos dependente delas, sem torná-las menos poderosas ou menos satisfatórias de usar. E ainda vai dar para jogar boliche com orcs.
Modernizando o Litocerne
Vamos aproveitar a oportunidade para reformular completamente a masmorra Litocerne. Nosso objetivo é modernizá-la tanto no visual quanto nas mecânicas, preservando os momentos marcantes de Cataclysm. Além de reformular todos os inimigos e confrontos com chefes, vamos dar uma nova aparência a muitas criaturas conhecidas com modelos atualizados.
Os jogadores ainda precisarão perseguir Millhouse Manavento pelos Salões Sinuosos e se despedaçar contra o corpo de Ozruk.
Foco nas Profundezas Sanguinárias
Ao revisar as Profundezas Sanguinárias, vimos uma oportunidade de simplificar a seleção de criaturas e os conjuntos de habilidades dos inimigos que não são chefes para deixar a jogabilidade mais clara e focada. Como parte desses ajustes, pretendemos reduzir a alta densidade de grupos de lançadores de feitiços e a quantidade de habilidades cujas mecânicas usam barras de lançamento. Por exemplo, estamos pensando em combinar os Acólitos Sombrios e as Opressoras Perversas em um único tipo de criatura e reduzir a frequência com que aparecem.
Quanto aos chefes, pretendemos melhorar a clareza das mecânicas quando necessário, preservando o design central dos confrontos. Na masmorra como um todo, também planejamos algumas pequenas mudanças para ajudar os jogadores a se orientar.
Novos caminhos na Terra Podre
Para o retorno da Terra Podre, vamos desenvolver a jogabilidade existente com mudanças que renovem a experiência e ofereçam novas opções de rota. Vamos revisitar a Anciã Leaxa para atualizar o confronto e diminuir a ênfase em interrupções. Também vamos revisitar Goela-de-pedra para incentivar os jogadores a usar uma área maior da arena durante o confronto.
No restante da masmorra, pretendemos renovar os inimigos que não são chefes e atualizar o posicionamento deles, com atenção especial à criação de novas rotas pela seção final. Como parte da revisão geral, também vamos analisar a densidade de lançadores de feitiços na arena de Goela-de-pedra.
Isso é apenas o começo, e queremos continuar recebendo o feedback de vocês enquanto seguimos planejando o futuro da Série 3 de Midnight e todos os novos desafios que ela poderá trazer.