Xal’atath se juntou a Heroes of the Storm!
Heroes of the Storm receberá uma grande atualização com o Patch 57! A partir de hoje, Xal’atath se tornará a 91ª Heroína a se juntar ao Nexus, e a primeira depois de quase seis anos. Não importa se faz alguns anos que você não fica em uma trilha recebendo experiência, ou se está chegando agora no Nexus, ou se continuou aguardando por este dia pacientemente, esperamos que você se divirta encontrando todas as novidades no jogo.
Para comemorar o lançamento de hoje, vá para a Twitch e obtenha drops a partir de 28 de setembro, às 13h (BRT), até 6 de outubro, às 3h59 (BRT) enquanto assiste a muito Heroes of the Storm. Para mais informações sobre qualificação e resgate de itens dos drops da Twitch, clique aqui.
- 1 hora – 1.000 de ouro
- 2 horas – Baú de Tesouro Épico
- 4 horas – Baú de Tesouro Lendário
- 8 horas – Lobo Caótico Épico Mortal

Vamos falar sobre como estamos abordando o design de Heroes of the Storm, agora e no futuro. Mas primeiro vamos ver de perto nossa mais nova Heroína!
Xal’atath, Emissária do Caos – Assassina de Longo Alcance
Uma Assassina de Longo Alcance que manipula o Caos chega ao Nexus. Xal’atath manifesta seu poder por meio de um objeto invocável, o Coração Sombrio, recompensando o controle espacial, a previsão e os combates prolongados: ela se torna mais perigosa quanto mais a batalha durar.
Um rápido agradecimento a todos que testaram a Xal’atath no RTP! Graças ao seu feedback, atualizamos os comandos das habilidades dela em relação ao que havia sido anunciado originalmente, com a ação de mobilidade agora no E para corresponder à maioria dos outros Heróis.
- Função: Assassina de Longo Alcance
- Dificuldade: Média
- Recursos: Mana (primário); Essência da Alma (secundário, por meio da Especialização dela)
Kit de habilidades:
- Especialização - Saraivada do Caos. Ataques básicos carregam a Essência da Alma; com Essência máxima, lança uma salva de orbes do caos na área alvejada enquanto se move livremente. Vinculado à missão Sussurros do Caos, que concede alcance, carregamento acelerado e dano do caos perfurante fortalecido ao longo do progresso.
- Q — Marca das Sombras. Lança um Orbe do Caos grande que marca Heróis inimigos atingidos pelo raio interno, o Coração Sombrio avança para o ponto de impacto e explode contra os Heróis inimigos marcados.
- W — Ritual do Coração Sombrio. Evoca o talismã do Coração Sombrio para pulsar energia do caos contra inimigos próximos, depois segue e explode contra um Herói atingido por Marca das Sombras.
- E — Passo do Caos. Alterna entre três pontos em um padrão triangular, ganhando dano de ataque em cada parada. Pode ser cancelado antecipadamente para reposicionamentos ou fugas.
- Heroico — Erupção do Caos. Canaliza um orbe do caos crescente, lança-o para cegar os inimigos e controlar o espaço, depois o detona em uma grande área. Lance-o sobre o Coração Sombrio para causar uma erupção instantânea com força total.
- Heroico — Convergência do Caos. Evoca um portal que gera lacaios do caos implacáveis para sobrepujar os inimigos próximos, substituindo lacaios caídos até que o portal se feche ou seja destruído.
Você já pode desbloquear Xal’atath por US$7,99! Para quem prefere usar ouro, nosso objetivo é disponibilizá-la por ouro ainda este ano, possivelmente no fim de novembro. Para o lançamento, temos dois objetivos principais que nos levaram a disponibilizá-la apenas por compra direta neste momento.
O primeiro é a simplicidade: queremos facilitar ao máximo a aquisição para todos os jogadores, seja para quem joga todos os dias há mais de uma década ou para quem está experimentando Heroes of the Storm pela primeira vez. O segundo é nos ajudar a avaliar melhor a sustentabilidade, o que nos leva à filosofia e aos pilares de design que orientam nossa equipe.
A evolução do Nexus
Uma filosofia norteadora da equipe de Heroes of the Storm é a sustentabilidade. Queremos garantir que todos possamos continuar curtindo este jogo por muito, muito tempo. Isso exige uma abordagem cuidadosa que evite nos sobrecarregar e, ao mesmo tempo, mantenha o jogo sempre com novidades para a comunidade.
Isso começou em 2022, quando o jogo basicamente entrou em modo de manutenção. Como parte dessa transição, a equipe se concentrou em otimizar o jogo para rodar melhor em sistemas mais novos, reduzindo também a carga de trabalho da equipe para manter tudo fluindo sem problemas. À medida que esse trabalho avançava, o trabalho principal visto pela comunidade se dedicou à correção de erros, que foi distribuída entre duas atualizações em 2023.
Em 2024, com as ferramentas e sistemas por trás do jogo já atualizados e uma grande redução de erros, a equipe começou a se concentrar no balanceamento. Se você olhar de novo aquelas notas do patch, verá um aumento gradual nas atualizações de balanceamento de um patch para o outro: desde um pequeno aumento na cura da Jarra de 1000 Copos da LiLi até atualizações em várias habilidades do Samuro. Modos, mudanças nas filas e eventos passaram a receber cada vez mais atenção, tudo com o objetivo de melhorar o jogo como um todo.
Depois de cerca de um ano e meio de atualizações de balanceamento, estávamos prontos para começar a fazer coisas cada vez maiores. Algumas mudanças que fizemos foram:
- Recompensas de Missões Míticas que oferecem um prêmio empolgante, mas raro, pelo seu desempenho
- Reformulações de Heróis e atualizações de talentos que criam novas configurações, mais fantasia e mais momentos memoráveis
- Reformulações e atualizações específicas em praticamente todos os campos de batalha
- O retorno da Mina Assombrada
- Tempo de reaparecimento mais curto, proporcionando uma espera menor e mais tempo na luta
- Muitas outras mudanças para melhorar clareza e consistência
E então chegou nosso aniversário de 10 anos em 2025. Entra em cena o Thrall Engrenático, o primeiro novo lançamento cosmético em vários anos. Além de permitir que a equipe testasse ferramentas atualizadas para lançar conteúdo novo, isso também provou para nós que existe uma comunidade ansiosa por novidades. A recepção foi incrível e nos deu o incentivo para finalmente sonhar com o que todos nós realmente queríamos: novos Heróis.
Pilares de design
Passamos o último ano desenvolvendo não apenas Xal’atath, mas também o processo de criar uma nova Heroína. Todas essas atualizações, das mudanças de balanceamento à própria Xal’atath, seguiram seis pilares principais.
- Fantasia do Herói: dar vida à fantasia de poder de cada herói.
- Habilidades não convencionais: abraçar o que torna o Nexus e seus heróis únicos.
- Sucesso da equipe: manter a tensão entre equipes rivais, não dentro da sua própria.
- Poder Mítico: as partidas devem oferecer momentos em que os jogadores se sintam excepcionalmente poderosos, geniais ou lendários.
- Partidas significativas: as partidas são ou significativamente disputadas ou terminam de forma decisiva.
- Diversão: Heroes of the Storm é divertido, e isso é algo que nunca podemos esquecer.
Poderíamos escrever mais 5.000 palavras sobre todos esses pontos e sobre como exatamente buscamos implementá-los no jogo, mas por enquanto vamos poupar vocês (avisem se quiserem saber e podemos nos aprofundar ainda mais). O ponto central é que enxergamos Heroes of the Storm como tendo três eras de design distintas:
- Maluca: Havia Heróis ousados e não convencionais. Personagens como Abathur, Murquinho, Vikings Perdidos e Cho’Gall. Eles ampliaram os limites do que um Herói podia ser e nos mergulharam na verdadeira fantasia desses personagens. Por exemplo: Cho’Gall pode parecer cômico à primeira vista, mas ele pode conseguir um poder aterrorizante, e ter dois jogadores em perfeita sincronia pode manifestar isso de uma forma absurdamente divertida.
- eSports: Foco intenso em otimização competitiva, criação de partidas e audiência. Muitas partidas incríveis aconteceram durante esse período. Chegamos até mesmo à TV e a uma das primeiras grandes transmissões universitárias de eSports. A partida da Copa Clássica na BlizzCon 2026 entre a Dignitas e a Gen.G foi uma demonstração brilhante do que essa era trouxe para o jogo.
- Hoje: Nesta nova era, estamos nos concentrando na diversão caótica de HOTS, que diferencia o jogo de outros MOBAs: ser irreverente sem deixar de garantir que as partidas sejam acirradas e divertidas, o que ajuda a gerar uma ótima competição entre amigos e desconhecidos.
O que está por vir
Na BlizzCon, Johanna Faries mencionou outro possível Herói, e temos algo em desenvolvimento, mas ainda não estamos prontos para compartilhar detalhes. Assim como na jornada de 2022 até agora, nosso foco é garantir a sustentabilidade e, ao mesmo tempo, fazer atualizações significativas. Haverá uma ou duas atualizações menores de balanceamento nos próximos meses; durante esse período, avaliaremos como as coisas estão indo e então traçaremos possíveis planos de lançamento para o Herói 92. Vamos informá-los quando soubermos mais detalhes.
Dessa forma, nosso foco agora está no Patch 57. Continuem compartilhando suas ideias e feedback nos fóruns, no Reddit e nas redes sociais. Suas vozes mantiveram vivo este jogo que todos amamos, e a equipe de Heroes of the Storm jamais conseguiria expressar o que isso significa para nós.
Vamos nos divertir, e nos vemos no Nexus!