Retorno do Surto de Reinos multisservidor
O Surto de Reinos multisservidor está de volta, com as inscrições abertas a partir de 27 de agosto de 2026 e uma competição eletrizante até a coroação dos campeões em 13 de setembro, coincidindo com o encerramento da BlizzCon 2026. Também trouxemos de volta outros eventos mais pedidos, além de novos itens cosméticos, uma nova gema lendária, ajustes de balanceamento das classes e atualizações do jogo.
Assim como nas atualizações de conteúdo anteriores, haverá uma manutenção de servidores em 25 de agosto, das 21h às 23h (horário de Brasília), na Oceania, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa e, em 26 de agosto, das 5h às 7h (horário de Brasília), nos servidores das Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo aqui mencionado ficará disponível. Datas específicas para lançamentos posteriores de recursos estão informadas abaixo.
Códice
Evento Surto de Reinos multisservidor
Nova Gema de 2 Estrelas: Estrela Polar Fumegante
Itens Cosméticos Joia do Deserto
Ajustes de balanceamento de classe
Surto de Reinos multisservidor
Inscrições abertas
- 27 a 30 de agosto de 2026
Etapa Preliminar
- 31 de agosto a 4 de setembro de 2026
Finais
- 7 a 11 de setembro de 2026
Etapa Eliminatória
- Terceiro lugar: 12 de setembro de 2026
- Campeonato: 13 de setembro de 2026
Mapa
- Guerra das Torres
O Surto de Reinos multisservidor volta com atualizações em sua estrutura de torneio e recompensas, com o objetivo de reduzir partidas desnecessárias, melhorar a experiência competitiva em geral e reconhecer melhor as conquistas das equipes.
Melhorias na fase preliminar
Vamos reestruturar a fase preliminar em duas etapas para reduzir o número total de partidas, mantendo a competição relevante para as equipes que ainda estiverem na disputa.
Formato atual da competição
| Fase | Definição | Regras | Jogabilidade | Duração da jogabilidade | Total de rodadas |
|---|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | Competição baseada em pontos | Pareamento por Sistema Suíço com desempate | Guerra das Torres | 4 dias | 12 |
| Fase 2 | Confronto | Competição de 64 jogadores empatados na mesma pontuação, com pareamento por Sistema Suíço e critério de desempate. | Guerra das Torres | 2 dias | 6 |
| Fase 3 | Torneio Eliminatório | Md3/Md5 Eliminação 1v1 | Guerra das Torres | 5 dias | 20 |
Durante a primeira etapa da fase preliminar, as equipes continuarão ganhando pontos por meio do sistema suíço de pareamento. No entanto, as equipes que acumularem três derrotas durante os dois primeiros dias serão eliminadas imediatamente do torneio, em vez de continuarem jogando até o fim da fase preliminar.
Novo formato da competição
| Fase | Definição | Regras | Jogabilidade | Duração da jogabilidade | Total de rodadas |
|---|---|---|---|---|---|
| Fase 1 | Fase 1 da corrida por pontos | Sistema Suíço de pareamento com critério de desempate.Os jogadores que terminarem com três derrotas serão eliminados diretamente | Guerra das Torres | 2 dias | 6 |
| Fase 2 | Fase 2 da corrida por pontos | Pontos obtidos na primeira fase são mantidos, utilizando o Sistema Suíço de pareamento com critério de desempate. | Guerra das Torres | 3 dias | 9 |
| Fase 3 | Etapa Eliminatória | Md3/Md5 Eliminação 1v1 | Guerra das Torres | 5 dias | 20 |
Ao final da primeira etapa da corrida por pontos, as equipes que tiverem acumulado três derrotas serão eliminadas. Todas as equipes restantes avançarão para a segunda etapa, mantendo os pontos conquistados na primeira e competindo por meio do sistema suíço de pareamento.
Essa estrutura permite que as equipes com desempenho inferior encerrem sua participação no torneio antes, reduzindo o número total de partidas disputadas e, ao mesmo tempo, preservando o cronograma competitivo completo para as equipes que permanecerem na competição.
Recompensas de progressão adicionais
Adicionamos um novo marco de recompensa para as equipes que avançarem para a segunda etapa da fase preliminar.
As equipes que chegarem a esse marco receberão um item de conjunto à escolha do jogador, com qualidade 3+2 ou superior, oferecendo uma meta adicional de progressão e recompensas significativas para as equipes que tiverem um bom desempenho, mesmo que não cheguem às Finais.
Anúncio personalizado dos campeões
Por fim, os campeões do Surto de Reinos multisservidor terão uma nova maneira de comemorar sua vitória com todo o servidor.
A equipe vencedora poderá enviar um anúncio personalizado para todo o servidor em comemoração ao seu título. Após ser analisada e aprovada, a mensagem será compartilhada em todo o servidor para proclamar o triunfo a todos.
Exploradores Unidos
Datas do evento
- 26 de agosto a 23 de setembro de 2026, às 3h00 (horário do servidor)
Detone nos eventos que estão de volta para avançar e ganhar recompensas durante Exploradores Unidos. Os eventos PvP durante Exploradores Unidos serão concentrados nos fins de semana.
Programação do evento
Ruína do Sobrevivente
- 26 de agosto a 2 de setembro de 2026, às 3h00 (horário do servidor)
Provação das Hordas
- 2 a 9 de setembro de 2026, às 3h00 (horário do servidor)
Plano Fraturado
- 9 a 16 de setembro de 2026, às 3h00 (horário do servidor)
Briga Selvagem
- 16 a 23 de setembro de 2026, às 3h00 (horário do servidor)
Ventos da Fortuna
Datas do evento
- 3 a 10 de setembro de 2026, às 3h00 (horário do servidor)
Durante Ventos da Fortuna, a ocorrência bônus de gemas normais para grupos de 4 jogadores será dobrada e não será afetada pelo limite diário. Apenas as 12 primeiras gemas comuns do dia serão negociáveis.
Enquanto Ventos da Fortuna estiver disponível, ative seu bônus de 24 horas para receber esse impulso. Após ser ativado, a duração do bônus funciona em tempo real e terminará após 24 horas de seu início. Você tem até 24 horas antes do fim do evento para ativar seu bônus, senão ele será ativado automaticamente. As recompensas não resgatadas antes do fim do evento serão resgatadas automaticamente na próxima vez que você entrar no jogo.
Todos esses itens ocorrerão em quantidades dobradas:
- Ouro
- Experiência
- Pontos do Passe de Batalha
- Gemas normais
- Itens lendários
Os itens dessas atividades também ocorrerão em quantidades dobradas:
- Bestiário Horádrico
- Fendas de Desafio
- Caçadas
- Pescaria
- Masmorras
- Expurgue as Profundezas
- Torres Amaldiçoadas
- Covis Ocultos
- Exploração de áreas selvagens
- Atividades do Códice
Durante esse evento de tempo limitado as recompensas do Passe de Batalha não serão dobradas e o limite semanal de pontos do Passe de Batalha e gemas normais não será alterado. Todos os bônus de experiência recebidos serão afetados pelo seu modificador atual.
Além disso, há limites para cada item que pode ser obtido em quantidades dobradas. Você ganhará o valor em dobro até atingir o limite. Confira o evento no jogo para obter mais detalhes.
Nova Gema de 2 Estrelas: Estrela Polar Fumegante
Obtenha esta nova gema de 2 estrelas como uma das opções de escolha na trilha de recompensas do Passe de Batalha Potencializado a partir da Temporada 56 do Passe de Batalha.
Estrela Polar Fumegante
Descrição de Grau 10:
Ao atingir um inimigo, feixes de Luz Fumegante descem sobre a localização do alvo, causando dano aos inimigos próximos. Inimigos atingidos por Luz Fumegante têm chance de realizar um efeito em cadeia, fazendo com que outro feixe de Luz Fumegante seja disparado. Cada inimigo atingido por Luz Fumegante aumenta a chance do efeito em cadeia em 30%, mas o raio e o dano de cada disparo adicional serão reduzidos em 30%. Luz Fumegante também aumenta o dano que você causa aos inimigos e reduz a velocidade de movimento deles por 2 s. Os feixes de Luz Fumegante só podem ser disparados em um intervalo mínimo de 6 s e o efeito em cadeia pode ocorrer até um máximo de 3 vezes.
Gemas de ressonância
Portador de Estrago, Vidro Espectral, Tocha Desenfreada
Itens Cosméticos Joia do Deserto
Horários do evento
- Das 3h00 de 27 de agosto às 02h59 de 9 de setembro de 2026 (horário do servidor)
A Temporada 56 do Passe de Batalha apresenta novos itens cosméticos exclusivos! Inspiradas na lendária cidade de Lut Gholein, as armaduras e armas remetem aos motivos do Sol, às gloriosas torres douradas e à beleza fantástica do Setor Superior da cidade.
Atualizações do jogo
Passes de Batalha Potencializados
- Após adquirir o Passe de Batalha Potencializado ou o Passe de Batalha Potencializado de Colecionador, o Arauto da Guerra será substituído pela nova gema de 2 estrelas Estrela Polar Fumegante entre as recompensas de itens selecionáveis.
- Ao chegar ao nível 35, a gema normal das recompensas desbloqueadas com a compra do Passe de Batalha Potencializado será substituída por uma de três novas opções, ampliando as recompensas desse marco.
Atualizações de masmorras e fendas
- Após a conclusão de uma masmorra de desafio, todos os jogadores mortos poderão ressuscitar imediatamente.
- As três runas obtidas durante o primeiro desafio da Fenda Anciã das missões principais foram substituídas por nove Fragmentos Telúricos.
Alteração no portal de entrega de essências de monstro
Anteriormente, quando os jogadores usavam a opção de entrega de essências de monstro pela notificação, eles eram enviados para a zona segura mais próxima, mas nenhum portal era criado para que pudessem voltar ao local anterior. Embora seja rápido e útil, isso é inconveniente quando os jogadores precisam coletar mais essências de monstro, pois não é possível voltar rapidamente ao local anterior.
Agora a entrega de essências de monstro abrirá um portal do local atual até a área segura mais próxima. Esse portal não interfere na recarga normal do portal da cidade, e o jogador não terá seu uso interrompido ao sofrer dano, como acontece com um portal da cidade normal. Ele também aplicará o cosmético de portal equipado.
Atualização da mecânica de enfurecimento do Infernicário
Para criar condições mais equilibradas entre todas as classes, ajustamos o funcionamento da mecânica de enfurecimento do Infernicário.
Algumas classes têm builds capazes de sobreviver eternamente à mecânica atual de Enfurecimento, e essa não é a experiência de jogo que desejamos. Achamos interessante haver momentos incríveis em que um chefe é derrotado durante o Enfurecimento, mas ignorar completamente essa mecânica não é.
Em vez de enfraquecer essas builds, alteramos a mecânica de Enfurecimento para que o dano passivo causado aumente com o tempo e não possa ser reduzido por nenhum fator externo. Esse dano corresponderá a uma porcentagem da vida máxima do jogador e aumentará progressivamente até causar 100% da vida máxima após 45 s. Escudos, redução de dano, imunidades e efeitos que impedem a morte não poderão salvar você desse dano.
Essa mudança não deve afetar jogadores ou grupos de invasão de forma geral, mas impede abusos extremos, como derrotar sozinho os chefes do Desafio do Infernicário.
Atualizações de gemas lendárias
Aprimoramos as informações de back-end das gemas lendárias, permitindo exibir os valores dos atributos de maneira mais direta. Isso deixará os atributos das gemas lendárias mais claros e exibirá mais entradas individuais na interface de aprimoramento de gemas lendárias.
Por exemplo, Desejo Infernal tem o texto "aumentando o dano que eles recebem de você em uma quantidade equivalente a 40% do bônus de dano passivo". Esse atributo não pode ser inserido como um valor individual próprio porque a configuração do back-end tem apenas um valor que pode ser exibido na interface de aprimoramento.
Para novas gemas, agora podemos alterar isso, de modo que o texto poderia ser algo como "aumentando o dano que eles recebem de você em X%". Isso exibe diretamente o valor do aumento de dano, em vez de obrigar você a fazer cálculos.
À medida que as gemas lendárias ficam mais complexas, essa atualização do back-end e da interface nos permitirá oferecer mais clareza sobre como os valores das gemas funcionam.
Otimização do cartão mensal
Aprimoramos a Dádiva da Fartura para aumentar seu valor sem alterar o preço por meio das seguintes mudanças:
- Substituir gemas normais e brasões por pérolas telúricas (já que os jogadores valorizam muito as pérolas telúricas)
- Aumentar a quantidade de gemas SR e adicionar o Arauto da Guerra ao conjunto de opções de gemas SR.
Atualizações de interface e experiência de usuário
Reformulação da aba de atividades
- Adicionamos um recurso de abas adicionais às Abas de Eventos para categorizar e organizar os eventos atuais com mais clareza.
Melhorias na Galeria Fantasma
- Atualizamos o ícone de Gema usado no Mercado Fantasma para alinhá-lo à direção visual mais recente.
- Atualizamos os efeitos visuais relacionados à gema para melhorar a clareza visual e dar mais impacto à recompensa.
Otimização visual de Hespéria
- Adicionamos mais fidelidade às texturas de ambientes e terrenos, melhoramos a iluminação atmosférica e aprimoramos alguns efeitos, como água, fumaça e vegetação.
- Ajustamos objetos e estruturas existentes.
Otimização de Interface
- Foi otimizado o problema em que os diálogos de PNJs ocultavam a interface da barra de habilidades nas masmorras, assim como o problema em que os diálogos de PNJs impediam a interação com outros elementos da interface nas masmorras.
- Foi otimizado o problema em que outros botões de habilidade ficavam ocultos por uma sobreposição preta durante a canalização. Isso permite que os jogadores vejam claramente o estado da recarga das outras habilidades.
- Otimizamos a interface exibida quando a taxa de aspirante atinge seu valor máximo.
Consertos de bugs variados
- Corrigimos um problema que fazia com que a Poça Natural da essência lendária de Tempestário "Profundezas da Criação" não ativava Eletrocussão.
- Corrigimos um problema que fazia com que a habilidade Ascensão Ardente do Bruxo não conseguia remover efeitos de lentidão com seu afixo.
- Corrigimos um problema que fazia com que a redução de dano da essência lendária de Bruxo Metades Medidas, com Poder Sacrificial aprimorando Sacrifício Malévolo, apresentava um comportamento anormal ao atingir o mesmo alvo.
- Corrigimos um problema que fazia com que as habilidades da forma humana do Druida não conseguiam aumentar o número de ataques de Garra da essência lendária "Lágrima Lupina".
Ajustes de balanceamento de classe
Em 26/08/2026, planejamos lançar uma série de ajustes de balanceamento antes do início do novo Surto de Reinos. Para dar mais tempo para escolher seus companheiros de equipe e as composições de equipe adequadas, estamos anunciando essas mudanças com antecedência. Você também pode conferir os ajustes de balanceamento aqui.
As alterações de atributos/balanceamento NÃO são definitivas e estão sujeitas a mudanças em 26/08/2026.
Cruzado
Unção de Sangue (Elmo):
- Consagração agora conjura um círculo sagrado de retribuição que explode periodicamente, causando mais dano com base no dano que você sofrer entre as explosões.
Comentário dos desenvolvedores: O dano básico foi reduzido de 80% para 60%, enquanto o dano máximo no limite superior foi aumentado de 240% para 300% ao sofrer dano repetidamente.
Abjuração Forçada (Pernas):
- Antes: Investida com Escudo agora golpeia com seu escudo, causando dano aos inimigos à sua frente, empurrando-os para trás e aplicando lentidão, com cada acerto aumentando o dano desta habilidade por um curto período. Bloqueios bem-sucedidos reduzem o tempo de recarga desta habilidade.
- Agora: Investida com Escudo agora faz com que você avance para frente, causando dano, repelindo e desacelerando os inimigos atingidos. Além disso, você ganha um escudo de absorção ao atingir um inimigo. Bloqueios bem-sucedidos reduzem a recarga desta habilidade.
Comentário dos desenvolvedores: A progressão de dano por acertos sucessivos foi removida, e o dano aumentou de 160% para 200%. Agora concede um escudo equivalente a 120% do seu dano básico, ativado no máximo uma vez por segundo.
Druida
Escuridão Prometida (Ombros):
- Laceração (Urso) agora desfere uma sequência de quatro ataques conforme você se move a uma direção, repelindo os inimigos. Você fica imune à repulsão e perda de controle durante os ataques.
Comentário dos desenvolvedores: A recarga foi reduzida de 9 para 8 s, e agora o dano aumenta apenas com base na vida máxima (a taxa de 80% de dano básico foi removida), mas a escala com a vida aumentou de 8% para 13%.
União Florescente (Peitoral):
- Círculo da Vida agora conjura uma área giratória de vitalidade que cura aliados continuamente e causa dano a inimigos dentro dela. Tanto a cura quanto o dano aumentam conforme o número de aliados dentro da área.
Comentário dos desenvolvedores: A cura básica com apenas um aliado na área foi reduzida de 60% para 40%, mas a cura máxima permanece em 120%, e o aumento de dano permanece inalterado em 60-120%.
Monge
Destino e Fortuna (Mão Principal):
- Aliados Místicos agora invoca três espíritos elementais aliados. Você pode usar a habilidade de novo para selecionar um dos espíritos e conceder a si efeitos benéficos de acordo com o elemento dele.
Comentário dos desenvolvedores: A vida dos Aliados Místicos aumentou de 100% para 200% da sua vida. Os espíritos continuam recebendo 75% a menos de dano em PvP.
Ninho de Víboras (Peitoral):
- Antes: Dragão Voador agora concede Golpe do Dragão a você, fazendo com que cada ataque primário libere uma onda de energia que causa dano.
- Agora: Dragão Voador agora concede Golpe do Dragão a você e suas evocações próximas, fazendo com que cada ataque primário libere uma onda de energia que causa dano.
Comentário dos desenvolvedores: Os efeitos adicionais ativados ao atingir inimigos sob controle de grupo foram removidos, mas o dano básico foi aumentado de 45,8% para 68% para incorporar o dano que era ativado por esse efeito. Evocações causam 60% a menos de dano com seus ataques Golpe do Dragão.
Tempestário
Sonho e Imersão (Elmo):
- Antes: Cascata agora potencializa você e os ataques de seus Zéfiros para arremessarem ondas contra os inimigos que você atingir, causando dano a eles e a inimigos próximos.
- Agora: Cascata agora potencializa você e os ataques de seus Zéfiros para arremessarem ondas contra os inimigos que você atingir, causando dano a eles e a inimigos próximos, além de conceder a você um escudo de absorção quando atingir um inimigo com a onda.
Comentário dos desenvolvedores: Foi adicionado um alcance máximo para ativar a onda, impedindo que ela libere ondas ao redor de inimigos que estejam longe demais. O escudo concedido absorve o equivalente a 120% do dano básico.
Chamado do Ciclone (Mão Secundária):
- Antes: Ventos Cruzados agora são canalizados e podem ser conjurados em movimento, fazendo com que você e seus Zéfiros girem e lancem lâminas de vento que causam dano a inimigos próximos.
- Agora: Ventos Cruzados agora são canalizados e podem ser conjurados em movimento, fazendo com que você e seus Zéfiros girem e lancem lâminas de vento contra inimigos próximos que causam dano. Além disso, você fica imune a repulsões ao canalizar e se um inimigo for atingido por várias lâminas de vento em rápida sucessão, ele será atingido por um golpe adicional.
Comentário dos desenvolvedores: Dano de lâmina de vento aumentado de 57,2% para 84%. O custo de energia durante a canalização foi reduzido de 25 para 12 de energia por segundo, enquanto a regeneração de energia após a canalização aumentou de 10 para 20 de energia por segundo. Atingir um inimigo 5 vezes agora causa 170% de dano adicional.
Bruxo
Metades Medidas (Calças):
- Sacrifício Malévolo agora é canalizado e pode ser usado enquanto se move, fazendo com que você conjure espadas de energia sombria que são lançadas para frente, causando dano aos inimigos em seu caminho.
Comentário dos desenvolvedores: O intervalo entre ataques aumentou para 1,2 s, mas o dano também aumentou de 190% para 220%, resultando em salvas de ataques menos frequentes, porém mais poderosas. Velocidade de movimento reduzida em 40% ao canalizar. Alcance reduzido de 9 para 8 metros. O efeito de Poder Sacrificial não fixa mais a mira nos jogadores e agora dispara os projéteis adicionais na localização atual dos alvos, permitindo que sejam evitados com movimentos rápidos.
Oferta e Demanda (Calças):
- Antes: Garra do Tirano agora conjura um par de mãos demoníacas atrás de você que atacam quando você usa seu ataque primário, causando dano em uma área à sua frente.
- Agora: Garra do Tirano agora concede a você um escudo de absorção e consome seu Devora-alma como uma oferenda de poder para conjurar um par de mãos demoníacas atrás de você que atacam quando você usa seu ataque primário, causando dano em uma área à sua frente.
Comentário dos desenvolvedores: O Devora-alma não poderá mais continuar ativo enquanto esta habilidade estiver ativa. A recarga foi reduzida de 12 para 10 s, permitindo que você obtenha os benefícios do novo escudo com mais frequência. A repulsão foi removida do 3º ataque. O dano básico aumentou de 63% para 80%, mas o dano de 91% contra inimigos no alcance máximo foi removido. A habilidade agora concede um escudo equivalente a 30% da vida máxima.
Lição Brutal (Ombros):
- Açoite da Dor agora fortalece você, fazendo com que seus ataques primários balancem correntes derretidas que causam dano aos inimigos próximos, empurram-nos e aplicam queimadura. Acertar o mesmo inimigo concede drenagem de vida e imunidade a controle.
Comentário dos desenvolvedores: A recarga foi reduzida de 12 para 10 s para que continue alinhada à recarga de Oferta e Demanda. A distância do avanço do ataque primário também foi reduzida.
Arcanista
Desalento de Lissana (Peitoral):
- Campo Gélido agora concede a você Frio Rasteiro, fazendo com que seus ataques apliquem gelidez aos inimigos. Acertos críticos congelam inimigos dentro da área.
Comentário dos desenvolvedores: Valor de gelidez aumentado de 20% para 35%.
Julgamento Ardente (Ombros):
- Desintegração agora canaliza fogo, queimando inimigos com acúmulo de até 5 vezes. Com 5 acúmulos, queimadura é consumido, causando dano adicional. Enquanto canaliza, você fica imune a efeitos de repulsão.
Comentário dos desenvolvedores: A distância do feixe foi reduzida de 10 para 8 metros. O máximo de acúmulos aumentou de 5 para 8, e o dano da explosão aumentou de 240% para 280%.
