Celebre 30 anos de Diablo com a Temporada do Legado Infernal
Fique um pouco e escute!
— Deckard Cain
A Temporada do Legado Infernal é a parte principal da nossa celebração do 30º Aniversário de Diablo. Afinal, não há nada melhor que matar demônios, caçar segredos e portar os resquícios dos Males Supremos. Siga a série de missões de temporada com uma história viva dos jogos anteriores de Diablo, atualizados e recriados para Diablo IV. Reviva o passado enquanto encontra as memórias de heróis lendários e adversários notórios e explore o passado célebre e atormentado da longa história de Santuário.
Mas cuidado, viajante. As memórias são volúveis e guardam segredos esquecidos. Fique de olhos abertos! Quem sabe que descobertas estão só aguardando serem reveladas?
Códice
Novos recursos de qualidade de vida
Ganhe seu item cosmético da Temporada do Legado Infernal na Twitch
Resgate itens cosméticos com o Xbox Game Pass
Guias da comunidade para a Temporada do Legado Infernal
Recursos da temporada
Enfrente os Males Supremos na série de missões de temporada
Está claro que enfrentamos um mal difícil de compreender, que dirá combater. Só há um sábio Horadrim, versado na tradição e história arcanas, que pode nos guiar.</br /> — Akara
Entre os mortos se erguendo no Pandemônio, a alma perdida do lendário Horadrim Deckard Cain retorna com notícias terríveis. Três viajantes sombrios retornaram, cada um deixando um rastro de morte pelo caminho. Confronte-os e explore os pesadelos de seu horrível passado. Só então você poderá derrotar os Males Supremos que os atormentam e dar descanso às almas deles.
Complete a série de missões de temporada para coletar os três Estilhaços do Mal derrotando ecos de Diablo sob a Catedral de Tristram, Baal no Cume de Arreat e Mefisto no Cárcere do Ódio. Escolha qual poder de Mal Supremo utilizar, ganhe reputação por meio das atividades associadas com esse Estilhaço e desbloqueie modificadores e aprimoramentos com Planos de Guerra. Quando chegar o momento de trilhar outro caminho, volte até os maiores Pesadelos Despertos para trocar seu Estilhaço.
Ao portar um Estilhaço do Mal, você se torna um viajante sombrio. Um Poder Icônico associado a esse Mal Supremo irromperá de você periodicamente durante o combate, causando dano ígneo para Diablo, dano gélido para Baal e dano físico para Mefisto. O Estilhaço também deixa você mais vulnerável ao Mal Supremo associado. Cuidado: o que você caçar também perseguirá você.
Haverá oito modificadores de atividade em cada trilha de reputação, juntamente com seis aprimoramentos para o Poder Icônico:
- O Estilhaço do Medo de Diablo modifica a Maré Infernal e as Hordas Infernais
- O Estilhaço da Destruição de Baal modifica a Cidade Subterrânea e os Chefes de Covil
- O Estilhaço do Ódio de Mefisto modifica o Fosso e as Masmorras do Pesadelo
- Todos os três modificam a Árvore dos Lamentos
Embora você só possa portar um Estilhaço de Alma de Mal Supremo por vez, há um mecanismo de troca. Para escolher uma trilha de reputação e recompensas de Mal Supremo diferentes, adquira outro Estilhaço dos maiores Pesadelos Despertos.
Lute contra inimigos icônicos em Pesadelos Despertos
Por que eu o segui? Eu não sei. Por que os sonhos são como são? Só sei que quando ele me chamou... eu tive que segui-lo.</br /> — Marius
Pesadelos Despertos são três tipos de confrontos mostrando memórias e pesadelos de eventos importantes do passado de Diablo. Os cenários e confrontos serão familiares para jogadores veteranos, mas eles foram reformulados com gráficos atualizados e confrontos projetados para Diablo IV.
Os maiores Pesadelos Despertos são masmorras multinível do tipo Suprema que recriam eventos de confrontos históricos com os Males Supremos. Você os encontrará pela primeira vez na série de missões de temporada e poderá repeti-los depois em níveis de Suplício para obter recompensas. Como todas as Masmorras Supremas, eles têm um nível de dificuldade fixo. Eles também estarão disponíveis como Supremas pinaculares em Suplício X+, com maiores riscos e melhores saques.
O segundo tipo de Pesadelos Despertos pode aparecer como masmorras de duração padrão que também recriam momentos conhecidos do passado de Diablo, como o Covil do Mal de Diablo II. Eles têm locais fixos pelo mundo, como as masmorras normais.
O terceiro e menor tipo de Pesadelos Despertos aparece subitamente no mundo aberto. Entre neles para um confronto de uma sala com um chefe do passado como a gigante Aranha Rainha ou ondas de monstros memoráveis como os Esfoladores com adagas.
Porte os enganosos Estilhaços de Alma
Nós somos ou muito valentes ou muito burros pra estar fazendo isso.</br /> — Lyndon, o Vigarista
Estilhaços de Alma são gemas especiais para a Temporada do Legado Infernal, cada um associado a um demônio ou artefato poderoso. Tendo origem demoníaca, os Estilhaços de Alma oferecem uma bênção poderosa, mas também têm um prejuízo. Você pode equipar até três Estilhaços de Alma nos espaços disponíveis de joia.
- Estilhaço da Angústia (Andariel)
- Estilhaço do Pecado (Azmodan)
- Estilhaço da Mentira (Belial)
- Estilhaço da Pedra Negra das Almas
- Estilhaço da Dor (Duriel)
- Estilhaço da Mãe (Lilith)
- Estilhaço do Fogo Infernal (Na-Krul)
- Estilhaço da Condenação (Skarn)
Os Estilhaços são largados como Mágicos, Raros, Lendários ou Únicos. Você pode usar Amálgama no Cubo Horádrico para aprimorar Estilhaços de Alma do mesmo tipo e raridade para a raridade seguinte.
Atualizações de fim de jogo
Otimize o progresso com Planos de Guerra compartilhados
Planeje o caminho. Onde atacaremos?</br /> — Tyrael
Desde que os Planos de Guerra foram introduzidos em Lord of Hatred, os jogadores pediam uma forma de compartilhar pontos de reputação obtidos de Planos de Guerra entre seus personagens. A partir da Temporada do Legado Infernal, os pontos obtidos em Planos de Guerra para um personagem serão compartilhados com outros personagens na sua conta que estejam nas mesmas partições nestas categorias:
- Eterno/Temporada
- Não Hardcore/Hardcore
- Normal/Autossuficiência Solo
Se dois personagens na sua conta estiverem nos mesmos estados em cada uma dessas três partições, eles compartilharão o progresso de Planos de Guerra. Por exemplo, eles compartilharão progresso se ambos forem de Temporada, Não Hardcore e Sem Autossuficiência Solo, mas não compartilharão com um personagem de Temporada, Não Hardcore e Autossuficiência Solo.
Cada personagem compartilhando pontos de Planos de Guerra terá planejadores separados para alocação de pontos, semelhante a como funcionam os pontos compartilhados de habilidades ou Excelência. Embora compartilhem progresso e níveis de reputação de Planos de Guerra, cada personagem terá seus próprios planos para combinar com seus objetivos e para testar novas opções.
Seu progresso de Planos de Guerra de personagens da Temporada 14 será transferido para Eterno quando a temporada mudar em 15 de setembro. Todos os pontos de reputação de Planos de Guerra acumulados obtidos em personagens na mesma partição serão transferidos para os personagens Eternos correspondentes. Eles serão somados e concederão progresso acumulado de Planos de Guerra.
Jogadores Hardcore precisam ter em mente que somente o progresso de Planos de Guerra de personagens vivos ao final da Temporada 14 poderá transferir pontos de Planos de Guerra. Personagens Hardcore da Temporada 14 que morrerem antes da mudança para a Temporada 15 não podem transferir seus pontos de Planos de Guerra para a Temporada 15, então somente personagens Hardcore vivos podem transferir seu progresso de Planos de Guerra. Não serão recebidos pontos de Planos de Guerra de personagens falecidos.
A partir da Temporada 15, se você quiser que o progresso de Planos de Guerra de um personagem Hardcore morto seja transferido para Eterno no final da temporada, você terá quer ter um outro personagem Hardcore vivo na mesma partição para passar pela mudança de temporada. Pode até mesmo ser um personagem Hardcore de “armazenamento” de nível 1. Quando esse personagem vivo passar para Eterno, ele depositará em segurança os pontos acumulados no seu progresso de Planos de Guerra Hardcore Eterno.
Personalize com atualizações na criação de Únicos Míticos
Usarei seus ossos para forjar armas!</br /> — O Ferreiro
Embora os métodos para criar Únicos Míticos continuem os mesmos, os resultados serão bem mais previsíveis.
Únicos Míticos podem ser criados de três formas:
- Cubo Horádrico: Aprimorar o item diretamente para Mítico
- Joalheiro: Criação de Runas > Únicos Míticos
- Ferreiro: Forja > Tesouro Mítico
Aprimorar o item diretamente para Mítico no Cubo Horádrico será mais caro do que as receitas do Ferreiro ou Joalheiro, mas será uma transferência exata. Como o nome diz, é uma transferência direta para o estado Mítico e não levará em conta nenhum fator aleatório. Escolha uma Vontade de Tibault com os afixos ideais, Têmpera e Maximização otimizadas, e você receberá uma versão Mítica dessa mesma Vontade de Tibault, mantendo todos os afixos e modificações.
A única restrição é que essa receita não pode ser usada em itens Inalteráveis, então tome cuidado para não transfigurar seu precioso Único Mítico!
Únicos Míticos criados com a poderosa receita “Aprimorar o item diretamente para Mítico” do Cubo Horádrico terão uma tag Criado. Você pode equipar apenas um item com a tag Criado, mas somente os Únicos Míticos criados com essa receita terão essa tag.
Únicos Míticos da Criação de Runas do Joalheiro ou do Tesouro Único Mítico do Ferreiro não terão a tag Criado. Mesmo tendo uma tag Criado para Aprimorar o item diretamente para Mítico, isso oferece muitas opções para equipar vários Míticos de fontes criadas e largadas.
Comentário dos desenvolvedores: Durante o RTP 3.2.0, introduzimos versões Únicas de itens Míticos Icônicos. Nossa intenção era que fosse uma forma para que os jogadores tivessem acesso antecipado a propriedades Míticas Icônicas que fossem essenciais para certas builds. No entanto, o feedback dos jogadores foi claro: isso diminuía o valor dos Míticos Icônicos e diluía sua identidade como um importante item cobiçado. Portanto, os Míticos Icônicos permanecerão apenas de qualidade Mítica. Como no RTP, alteramos o Tesouro Único Mítico do Ferreiro para oferecer uma chance tanto de Únicos Míticos quanto de Míticos Icônicos apropriados para a classe. Os jogadores contestaram a remoção da única forma simplificada de criar somente Míticos Icônicos. Portanto, adicionamos uma segunda opção de Tesouro do Ferreiro que gera somente Míticos Icônicos, com o mesmo custo do tesouro de Únicos Míticos.
Aperfeiçoe seu equipamento com novas receitas de criação do Cubo Horádrico
Esse Cubo Horádrico é um tesouro e tanto.</br /> — Deckard Cain
Duas novas receitas serão adicionadas ao Cubo Horádrico na Temporada 15, trazendo mais controle sobre afixos indesejados e protegendo as características que você quer manter.
A Redefinição de Valor de Afixo permite redefinir todos os afixos-base em equipamentos e itens de Talismã (Amuletos e Selos) enquanto protege características desejadas como Afixos Superiores, qualquer afixo de Encantamento, Têmperas e Transfigurações (desde que o item Transfigurado não seja Inalterável).
A Redefinição Horádrica é a segunda opção para redefinir Amuletos e Selos, com algumas diferenças. Disponível para Amuletos e Selos Lendários+, a Redefinição Horádrica aleatoriza completamente todos os afixos-base em Amuletos e Selos, sem tocar em Bônus de Conjunto nem em poderes de amuletos Únicos/Míticos. Ao contrário da Redefinição de Valor de Afixo, a Redefinição Horádrica não alterará os afixos de Bônus de Conjunto de Amuleto em Selos, somente o afixo-base.
Únicos de Legado
Eu costumava ter um belo anel. Era bem caro, com azul e verde e vermelho e prata. Mas não me lembro do que aconteceu com ele.</br /> — Farnham, o Bêbado
A Temporada do Legado Infernal introduz nove Únicos de Legado, baseados em relíquias célebres do passado. Empunhe o Ceifador de Messerschmidt, o machado supostamente usado pelo próprio Príncipe Aidan quando ele repeliu Diablo pela primeira vez. Porte a lendária Pedra de Jordan, um anel tão cobiçado que já foi usado como moeda. Ou guarde a Perquisição de Henri, o foco mágico formado quando a curiosidade de um gato colidiu com um antigo ritual mágico.
Os Únicos de Legado a seguir estão sendo introduzidos durante a Temporada 15, mas são inclusões permanentes disponíveis nos Reinos Eterno e de Temporada. Aqueles marcados com (*) também estão disponíveis como Amuletos Únicos.
Todas as classes:
- Coroa de Leoric (Elmo)
- *Braçadeiras de Nêmesis (Luvas)
- *Pedra de Jordan (Anel)
- Lombo de Bovino (Pernas)
Várias classes:
- *Agulha de Arioc (Arma de Haste de duas mãos) - Bárbaro, Druida, Natispírito
- *Perquisição de Henri (Foco de mão secundária) - Mago, Necromante, Bruxo
- *In-Geom (Espada de uma mão) - Bárbaro, Druida, Renegado, Necromante, Paladino, Mago, Bruxo
- *A Fornalha (Maça de duas mãos) - Bárbaro, Druida, Necromante, Paladino, Bruxo
- Ceifador de Messerschmidt (Machado de duas mãos) - Bárbaro, Druida, Necromante, Paladino, Bruxo
Novos recursos de qualidade de vida
Ganhe recompensas com o Correio Horádrico
Meu querido Haedrig, Não se desespere, meu amor. Você fez tudo o que pôde.</br /> — Carta de Mira para Haedrig
O Correio Horádrico é uma nova maneira para a equipe de Diablo IV enviar recompensas e mensagens diretamente para a sua conta.
- O Correio Horádrico poderá ocasionalmente conter entregas importantes, concedendo recompensas, suprimentos e itens comemorativos.
- É um sistema de via única, como uma entrega abençoada vinda diretamente do éter.
Continue seu legado com Renascimento
Quando eu acordei sozinha, eu não sabia o que havia acontecido. Escrevi um pouco a respeito... Se você quiser ler, é só dizer.</br /> — Irina, a Sibila
O Renascimento permite converter personagens do estado Eterno para a Temporada, transferindo o personagem para o Reino de Temporada e redefinindo-o para o nível 1. Em vez de ter que criar um personagem novo no início de cada temporada, você poderá escolher um personagem Eterno para continuar sua jornada no Reino de Temporada. Você também manterá um registro de horas jogadas em todos os Renascimentos desse personagem.
O Renascimento mantém os seguintes aspectos:
- Classe, nome, aparência e modo (Normal ou Hardcore)
- Quando salvas como parte de um traje, preferências cosméticas, incluindo transmogrificações e pigmentos, montarias, acessórios, mascotes, portais e lápides, também podem ser transferidas.
Antes do Renascimento, coloque todos os itens e equipamentos do personagem no baú Eterno para mantê-los. Antes de confirmar o Renascimento, você receberá um aviso de que todos os itens no personagem serão perdidos após Renascer e receberá a opção de remover ou destruir todos os itens. Você não poderá usar o Renascimento enquanto o personagem tiver itens equipados ou no inventário.
Progressão da temporada
Ranques de temporada
Bom, eles morreram e nós não. Acho que nós vencemos, hein!?</br /> — Capitão Haile
A Temporada do Legado Infernal está repleta de objetivos e recompensas válidos para toda a conta. Com nove ranques e 125 objetivos, há ainda mais para conquistar e ganhar* do que na temporada passada:
- Até 14 pontos de habilidade
- Até 42 pontos de Excelência
- Até 10 Faíscas Resplandecentes (além daquelas em Tesouros Míticos)
- 5 Tesouros Únicos Míticos
- Mascote Urserrante Sombrio
- Troféu de montaria Estandarte dos Três
- 2 emblemas
- 2 títulos (Confidente de Deckard)
- 4 louros de título
- Materiais de criação e Maximização, moeda, chaves de chefes de covil e mais
- Tesouros contendo equipamentos e todo tipo de materiais úteis, incluindo runas, sigilos, amuletos de talismã e selos
*Aproximadamente 15% dos objetivos de temporada exigem a expansão Lord of Hatred, incluindo objetivos necessários para completar o Ranque VIII e receber todas as recompensas de Ranque de Temporada.
Bênçãos da Temporada
A Luz ainda nos guia mesmo nos lugares mais escuros.</br /> — Kormac, o Templário
Dentro do Ranque de Temporada, você poderá desbloquear Bênçãos da Temporada e cinzas fumegantes. Cinzas fumegantes podem ser obtidas tanto em objetivos de temporada quanto em recompensas de capítulo. Depois de ganhar cinzas, elas podem ser gastas nas seguintes Bênçãos da Temporada:
- Urna de Curiosidades: aumenta a chance de receber um segundo item ao comprar do Provedor de Curiosidades.
- Urna da Retomada: aumenta a chance de obter materiais raros ao reciclar.
- Urna de Maximização: aumenta a chance de conceder mais obducita.
- Urna de Glifo: concede uma chance de ganhar um aprimoramento extra ao melhorar glifos.
- Urna de Sussurros Ancestrais: aumenta a chance de um Tesouro Ancestral aparecer ao entregar Sussurros.
Relicário da Temporada
É cada coisa que as pessoas jogam fora... Quer comprar alguma?</br /> — Espirro, a Mascate
Esta temporada traz um Relicário do Passe de Batalha incrível e vários outros Relicários do Passe de Batalha Premium para você explorar. Celebre 30 anos de Diablo e colecione itens cosméticos inspirados em heróis icônicos, vilões infames, classes lendárias e tesouros memoráveis.
O Relicário do Passe de Batalha desta Temporada do Legado Infernal (disponível para todos) oferece recompensas resplandecentes como a montaria Espectro, a Armadura de Montaria do Espectro e o Portal da Cidade Ancestral. Pela primeira vez, o Relicário de Armadura conta com conjuntos de armadura sob medida para cada classe de Diablo IV.
Pacote de Passe de Batalha Deluxe
Obtenha acesso instantâneo ao conjunto de armadura Arcanjo da Justiça e muito mais ao adquirir o Passe de Batalha Deluxe por 2.800 de platina ou adquirir Relicários individuais. O pacote contém:
- Mascote Senhorzinho do Medo
- Asas da Justiça
Ganhe seu item cosmético da Temporada do Legado Infernal na Twitch
- Início: 15 de setembro de 2026 às 15h00 (horário de Brasília)
- Término: 29 de setembro de 2026 às 14h59 (horário de Brasília)
Assista a qualquer live na categoria Diablo IV por 2 horas para ganhar o machado de duas mãos cosmético Desmatamento. Derrube seus inimigos com estilo!
Para ver informações sobre como resgatar Drops da Twitch, confira o Blog de Prévia da BlizzCon.
Resgate itens cosméticos com o Xbox Game Pass
Assinantes do Xbox Game Pass podem viajar a Santuário com estilo. Conecte sua conta Battle.net a uma assinatura Game Pass ativa e obtenha acesso a mais de 50 itens cosméticos de todas as classes.
Vincule seu Game Pass ativo ao Battle.net e faça login em Diablo IV para obter acesso a esses conjuntos de armadura e mais para personalizar sua jornada por Santuário.
Alguns desses itens cosméticos familiares incluem troféus de montaria, um portal da cidade, um emblema e uma lápide.
Perguntas frequentes
P: E se eu já tenho esses itens cosméticos?
R: Se você já tiver esses itens, você só resgatará os itens que não tiver.
P: Como faço para conectar minha conta do Game Pass ao Battle.net?
R: Você pode seguir o guia para conectar a conta Battle.net à conta do Game Pass disponível aqui.
Para outras perguntas frequentes, consulte mais dúvidas gerais aqui.
Diablo IV x The Witcher 3
Para celebrar a chegada de The Witcher 3 ao Battle.net, estamos trazendo um pedacinho do Continente para Santuário.
Quando a pré-venda de Songs of the Past estiver disponível no Battle.net, os jogadores que a adquirirem ou comprarem a expansão após o lançamento receberão um visual temático do Geralt em Diablo IV.
Guias da comunidade para a Temporada do Legado Infernal
Sinto uma alma sedenta por respostas.</br /> — Ádria
Se você precisar de uma orientação especializada para sua jornada na temporada, procure os guias da comunidade para encontrar dicas e recomendações de builds de todas as classes. Do avanço inicial até as builds de fim de jogo, eles garantem que você tenha tudo que precisa.
Acesse estes recursos confiáveis da comunidade aqui:
Depois de conferir esses guias de jogo úteis, siga para Santuário, o servidor da comunidade de Diablo IV no Discord, para participar da discussão sobre esta temporada.
Notas de Patch 3.2.1
As alterações no RTP estão destacadas em azul.
Correções de bugs no RTP
- Corrigimos um problema que fazia com que a Pedra de Jordan não interagisse corretamente com os efeitos de dano sagrado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Ceifador de Messerschmidt apresentasse restrições incorretas de disponibilidade por classe.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Coroa de Leoric não aplicasse os efeitos de Estilhaço de Alma.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Coroa de Leoric não pudesse ser encantada no Ocultista.
- Corrigimos um problema que fazia com que reciclar a Coroa de Leoric não desbloqueasse sua aparência de transmogrificação.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Coroa de Leoric não aparecesse como opção disponível ao criar regras de Filtro de Saque para itens Únicos específicos.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Coroa de Lúcion não fosse ativada de forma consistente quando as habilidades eram lançadas sem custo de recurso.
- Corrigimos um problema que fazia com que as Braçadeiras de Nêmesis não gerassem grupos de elites ao interagir com um altar.
- Corrigimos um problema que fazia com que a redução de recarga da In-Geom fosse de 12 s em vez de 15.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Perquisição de Henri tivesse um afixo adicional de Espinhos.
- Corrigimos um problema que fazia com que os acúmulos do Estilhaço de Alma da Mãe pudessem ser zerados após montar.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Estilhaço da Mentira não aplicasse corretamente seu efeito de vulnerável enquanto sobre montaria.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Estilhaço da Dor pudesse reduzir incorretamente a velocidade de movimento apesar de o Estilhaço da Mãe conceder desimpedido.
- Corrigimos um problema que fazia com que portais de Pesadelos Despertos pudessem surgir durante missões do Prólogo e permitir um avanço indesejado na campanha.
Mudanças de classes
Mudanças de Bárbaro
Comentário dos desenvolvedores: Os Bárbaros se mostraram fortes nas últimas duas temporadas, por isso vamos ajustar a classe e, ao mesmo tempo, aprimorar algumas habilidades principais. Também corrigimos problemas que impediam que outras builds atingissem todo o seu potencial.
Habilidades de Bárbaro
- Escala do atributo principal reduzida de 1,1 para 0,8.
Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança reduz o dano a cada 10 pontos de força de 1,1% para 0,8%. Vamos continuar avaliando como o equilíbrio de cada classe se difere holisticamente, e a escala do atributo principal ajuda a ajustar essas diferenças.
Brado de Convocação: Variante Madawc
- Dano reduzido de 200% para 100%.
Chamado dos Ancestrais
- Dano Madawc reduzido de 240% para 120%.
Investida
- O impacto da variante Aríete agora corresponde ao efeito visual.
Perícia com armas de Bárbaro
Perícia com Espada de Duas Mãos
- Bônus de sangramento reduzido de 30%[x] para 15%[x].
Excelência de Bárbaro
Glifo Estripar
- Dano reduzido de 20%[x] para 15%[x].
Glifo do Esmagador
- Dano reduzido de 20%[x] para 15%[x].
Nódulo lendário de Hemorragia
- Dano reduzido de 75%[x] para 60%[x].
Nódulo lendário de Fúria do Sangue
- Dano reduzido de 60%[x] para 45%[x].
Nódulo lendário Técnica Impecável
- Dano reduzido de 50%[x] para 45%[x].
Aspectos Lendários de Bárbaro
Aspecto Contorcido
- Dano reduzido de 7,5-12,5%[x] para 6-9%[x].
Aspecto de Frenesi de Batalha
- Bônus de dano reduzido de 15-20% para 10-15%.
Aspecto de Líder de Invasão
- Agora também concede 7-10% de redução de dano.
Itens Únicos de Bárbaro
Anel dos Vorazes
- Agora aplica apenas 1 acúmulo de Despedaçar.
- Recarga reduzida de 1 s para 0,5 s.
- Se a variante Calcinante for selecionada com Despedaçar, ela criará uma onda de fogo em vez de aplicar sangramento no alvo.
Anel do Furor Vermelho
- O requisito de fúria para ativar os bônus de acerto crítico garantido foi reduzido de 100 para 30 de fúria.
- O bônus de dano de acerto crítico aumenta em mais 1%[x] para cada fúria acima de 30 usada para aplicar esse bônus.
Coração Desejoso do Nômade
- O bônus de dano em dobro agora também inclui inimigos saudáveis.
Obra-prima de Ramaladni
- Agora drena 7% da fúria máxima em vez de 10 de fúria por segundo.
- Agora só drena enquanto está em combate.
Fúria de Harrogath
- Redução de recarga reduzida de 1 s para 0,5 s.
Correções de bugs de Bárbaro
- Corrigimos um problema que fazia com que habilidades pudessem conceder um Ancestral a mais do que o esperado ao usar o conjunto Orgulho de Bul-Kathos.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Único Pele de Wyrd pudesse afetar membros do grupo que estivessem vulneráveis e enfraquecidos.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns poderes não se beneficiassem do tipo de arma equipada:
- Glifo do Esmagador
- Aspecto Lendário do Espancamento
- Aspecto Lendário do Caminho da Guerra
- Corrigimos um problema que fazia com que Chute se beneficiasse da variante Poder menos do que o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que Pele de Ferro não pudesse ser lançada enquanto atordoado ou congelado ao usar a variante Arrasador.
- Corrigimos um problema que fazia com que Torvelinhos não se beneficiassem de Esmagador.
- Corrigimos um problema que fazia com que Brado Desafiador não concedesse a redução de dano esperada.
- Corrigimos um problema que fazia com que o custo de fúria de Golpe Mortal não fosse reduzido corretamente ao usar a Terceira Lâmina e a variante Investida.
- Corrigimos um problema que fazia com que Arremesso Poderoso não ativasse ao lançar Redemoinho enquanto a Terceira Lâmina estava em uso.
- Corrigimos um problema que fazia com que a recarga de Garra de Aço não se beneficiasse da Terceira Lâmina.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano ígneo do Elmo Bastardo Feio pudesse expirar incorretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que Ataque Repentino gerasse 0 de fúria ao usar a variante Cravada.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Manto da Fúria da Montanha não concedesse pontos de habilidade adicionais a habilidades de Terremoto.
- Corrigimos um problema que fazia com que certas instâncias do poder de Obra-prima de Ramaladni recebessem o dobro dos bônus.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto de Líder de Invasão não curasse a quantidade adequada.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de grau 10 de Perícia com Arma de Haste nem sempre fosse aplicado corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano de Perícia com Machado de Duas Mãos nem sempre funcionasse corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Anel do Furor Vermelho não concedesse corretamente seu bônus de dano de acerto crítico ao gastar fúria adicional.
- Corrigimos um problema que fazia com que a versão Mítica do Anel do Furor Vermelho aumentasse incorretamente o requisito de fúria necessária para ativar seu efeito.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Anel dos Vorazes pudesse fazer com que a onda de fogo calcinante de Despedaçar não atingisse os inimigos após usar Investida.
- Corrigimos um problema que fazia com que o glifo do Esmagador não concedesse corretamente seu bônus de dano para armas de concussão de uma mão.
Mudanças de Druida
Comentário dos desenvolvedores: Uma pequena seleção dos conjuntos de talismã de Druida recebeu ajustes de qualidade de vida que não exigem reativação dos bônus de 5 peças, além de receberem melhorias muito necessárias e correções de bugs. A reformulação do Chamado do Pastor da Tempestade resultou em um enfraquecimento em relação à versão anterior, portanto, continuaremos monitorando seu desempenho no futuro.
Habilidades de Druida
- Escala do atributo principal aumentada de 1,25 para 1,625.
Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança aumenta o dano a cada 10 pontos de determinação de 1,25% para 1,625%. Vamos continuar avaliando como o equilíbrio de cada classe se difere holisticamente, e a escala do atributo principal ajuda a ajustar algumas dessas diferenças.
Forma Humana
- Antes: Ganha 5 de espírito por segundo e 15% de redução de recarga.
- Agora: Ganha 15% de regeneração de recurso e 15% redução de recarga.
- Dano aumentado para 10%[x] nas habilidades aplicáveis.
Fúria do Urso
- Incorporamos Fera Encurralada na habilidade básica com um máximo de 150%[x] de bônus de dano.
- A variante Fera Encurralada agora aumenta esse máximo para 200%[x].
Tempestade de Raios
- Não força mais o pouso se o espaço for limitado.
Aspectos Lendários de Druida
Aspecto do Mutante
- Agora concede 7-10% de redução de dano por 5 s ao mudar para qualquer forma.
Itens Únicos de Druida
Grande Cajado de Megera
- Dano aumentado de 60-80%[x] para 120-150%[x].
Rasga-carne
- O bônus de dano agora se aplica a todos os Tornados, em vez de apenas aos que retornam.
- Bônus de dano de Tornados aumentado de 40-50%[x] para 100-135%[x].
Linhagem de Gathlen
- Agora também concede a passiva da Armadura Ciclônica, mas a redução de dano só é aplicada quando você está na forma humana.
Poder do Ursino
- Bônus de dano reduzido de 10-13%[x] para 7-9%[x] e agora aplicado apenas às habilidades de Urso.
Determinação Inexorável de Airidah
- Dano aumentado de 7-10%[x] para 30-45%[x].
Pedra de Dólmen
- O dano se aplica à habilidade como um todo, não apenas à explosão.
- Dano aumentado de 75-90%[x] para 113-135%[x].
Fome do Coração Selvagem
- Chefes sempre recebem bônus de dano máximo.
Talismã de Druida
Chamado do Pastor da Tempestade
- Bônus de Conjunto de 2 peças:
- Dano por espírito consumido reduzido de 0,5% para 0,25%.
- Bônus de dano máximo aumentado de 60% para 80%.
- Não pode ser acumulado mais de uma vez, mas pode ser reiniciado.
- Duração aumentada de 2 para 4 s.
- Bônus de Conjunto de 5 peças:
- Adicionamos um multiplicador de dano de 100%[x].
- Dano de lançamentos duplos e triplos reduzido de 500%[x] para 350%[x].
Bestiário de Nafain
- Bônus de Conjunto de 2 peças:
- Recarga do Rugido de Batalha reduzida para 5 s.
- Bônus de dano aumentado de 60%[x] para 90%[x].
- Bônus de Conjunto de 5 peças:
- Agora também aumenta o dano de mascote em 250%[x]. Suas mascotes aumentam ligeiramente de tamanho.
Ímpeto da Lua Vermelha Lupina
- Ira Selvagem agora exige um alvo para Investida.
- Bônus de Conjunto de 2 peças:
- Bônus de dano aumentado de 50%[x] para 60%[x].
- O bônus de dano se aplica a todos os alvos, em vez de apenas aos alvos marcados.
- O bônus de dano não diminui mais ao remover Caçada Sangrenta.
- Bônus de Conjunto de 5 peças:
- Agora também tem 25%[x] de velocidade de movimento e velocidade de lançamento.
Poder da Mãe da Toca
- Bônus de Conjunto de 2 peças:
- Estoicismo acumula até 20 vezes e dura para sempre.
- Dano dos acúmulos aumentado de 3%[x] para 4%[x].
- Os acúmulos são removidos ao receber dano direto.
- Bônus de Conjunto de 5 peças:
- Massacre agora dura para sempre enquanto tiver mais de 15 acúmulos.
Canção da Velha Montanha
- Bônus de Conjunto de 2 peças:
- Dano não requer mais habilidades de Terra.
Correções de bugs de Druida
- Corrigimos um problema que fazia com que Marca do Velho Lobo concedesse menos dano venenoso do que o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que Bênção de Espírito de Reforço não reduzisse a recarga de habilidades de Defesa como esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto do Arquidruida concedesse bônus de Urso mesmo não estando na forma de Urso.
- Corrigimos um problema que fazia com que ataques ficassem travados no terreno ao teleportar.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Druida ficasse imortal.
- Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos de Canção da Velha Montanha pudessem parar de funcionar após derrotar inimigos com o efeito de dano absorvido do conjunto.
- Corrigimos um problema que fazia com que Canção da Velha Montanha pudesse aplicar controle de multidão repetidamente nos inimigos sem o devido acúmulo para ficar implacável.
- Corrigimos vários problemas que afetavam as interações de Petrificar com os efeitos e bônus do talismã de Druida.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns cajados de Druida concedessem armadura incorretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que os valores de dica de interface do Poder do Ursino exibissem valores de dano imprecisos.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano de mascote do conjunto Bestiário de Nafain de 5 peças pudesse ser ativado mesmo com apenas duas peças equipadas.
- Corrigimos um problema que fazia com que totens Lendários não pudessem ser obtidos no Provedor de Curiosidades.
Mudanças de Necromante
Comentário dos desenvolvedores: As melhores builds de Necromantes têm girado em torno das variantes das habilidades principais Onda de Sangue e Espírito de Ossos, o que significa que muitas de suas outras habilidades principais apresentaram desempenho abaixo do esperado. Muitas das melhorias aqui têm como objetivo fazer com que essas habilidades principais básicas voltem a ser relevantes no final da partida.
Embora não seja uma habilidade principal, as builds baseadas em Explodir Cadáver não têm estado nem perto do meta recentemente, por isso ela está recebendo várias melhorias e um ajuste no glifo da Exumação para tornar mais viável manter um número elevado de cadáveres.
Fenda Anímica também carecia de identidade, tendo sido ofuscada por outras opções de habilidade suprema. Os ajustes aqui visam torná-la uma opção de suprema atraente para builds baseadas em dano sombrio ao longo do tempo. Ajustamos o conjunto de talismã Toque Despertador de Rathma para deixar de ser estritamente um conjunto baseado em Exército dos Mortos e passar a apoiar builds de evocação de forma mais ampla. Exército dos Mortos agora acumulará camadas se você lançar essa habilidade várias vezes, o que deve representar um aumento líquido no dano para builds que desejam que ela seja sua principal fonte de dano.
Também ajustamos tanto Bênção Vermelha quanto Talismã do Lorde Banido para reformular o ciclo de jogo do Golpe Brutal: em vez de acumular o Golpe Brutal Máximo e manter o número máximo de acúmulos, o estilo de jogo passará a se basear na geração e no uso dos acúmulos de Golpe Brutal. Acreditamos que isso deixará a jogabilidade mais interessante e dinâmica.
Habilidades de Necromante
- Escala do atributo principal aumentada de 1,25 para 1,625.
Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança aumenta o dano a cada 10 pontos de inteligência de 1,25% para 1,625%. Vamos continuar avaliando como o equilíbrio de cada classe se difere holisticamente, e a escala do atributo principal ajuda a ajustar essas diferenças.
Exército dos Mortos
- Agora gera Esqueletos Voláteis adicionais se você lançá-la novamente enquanto estiver ativa, até 5 vezes.
- Agora acumula até 5 vezes se você lançá-la novamente enquanto estiver ativa.
- Comandante Inflexível
- Antes: Enquanto Exército dos Mortos está ativa, seus lacaios recebem 90% a menos de dano e você causa 50%[x] a mais de dano de evocação.
- Agora: Enquanto Exército dos Mortos está ativa, seus lacaios recebem 90% a menos de dano e causam 30% a mais de dano.
Comentário dos desenvolvedores: Esse dano aumentado em 30%[x] dos lacaios é proporcional aos graus de habilidade.
Praga
- A variante Escuridão Perfurante agora também aumenta o dano de Praga contra chefes em 75%.
- A variante Redemoinho agora também reduz o custo de essência de Praga em 10.
Surto de Sangue
- Dano de Nova aumentado de 100% para 125%.
- Banho de Sangue
- Dano de Nova aumentado de 100% para 125%.
Lança de Sangue
- Dano aumentado de 130% para 160%.
- Busca-sangue
- Antes: Lança de Sangue causa 45%[x] a mais de dano aos inimigos atingidos por cada inimigo atingido pela lança.
- Agora: Lança de Sangue causa 50%[x] a mais de dano por inimigo atingido e mais 50%[x] de dano ao primeiro inimigo atingido.
- Ferida Purulenta
- Dano aumentado de 80% para 100%.
- Agora acumula até 5 vezes.
Onda de Sangue
- Dano de Chão Profanado da variante Caminho da Escuridão aumentado de 600% para 800%.
- Variante Hematolagnia
- Custo aumentado de 50 para 70 de essência.
- Ao escolher a variante Hematolagnia: aprimoramento de Golpe Brutal
- Antes: Lançar Onda de Sangue sobrecarrega seu Golpe Brutal em 2.
- Agora: Onda de Sangue concede 1 acúmulo de Golpe Brutal e aumenta seu Golpe Brutal Máximo em 2.
Prisão de Ossos
- Dano de Chão Profanado da variante Escuridão Profunda aumentado de 300% para 450%.
Lança de Ossos
- Dano aumentado de 130% para 160%.
- Dano de Espetos de Ossos aumentado de 43% para 53%.
- Dano de Lança de Sangue aumentado de 130% para 160%.
Explodir Cadáver
- Dano aumentado de 110% para 180%.
- Dano de Miasma aumentado de 210% para 350%.
- Dano de Estilhaços aumentado de 110% para 180%.
- Trocamos as posições dos aprimoramentos de eficiência cadavérica e geração de essência.
Decepar
- Mira do projétil atualizada, para que atinja com mais consistência seu alvo principal com o dano de projétil inicial e ataque da foice.
- Variante Lótus Ceifador
- O raio dos ataques secundários foi aumentado.
- Dano aumentado de 40% para 60%.
Fenda Anímica
- Dano aumentado de 300% para 350%.
- A variante Vórtice Anímico agora também reduz a recarga da Fenda Anímica em 15 s.
- Recarga reduzida de 50 para 40 s.
- Aprimoramento de bônus de dano reformulado.
- Antes: Cada alma absorvida por Fenda Anímica aumenta seu dano em 0,3%[x], até 45%[x].
- Agora: Enquanto Fenda Anímica estiver ativa, você fica desimpedido e ganha 1%[+] a mais de velocidade de movimento por cada alma absorvida, até 40%[+]. Esse bônus persiste por 5 s após o fim de Fenda Anímica.
- Ânima Destilada reformulada
- Antes: Enquanto Fenda Anímica estiver ativa, você fica desimpedido e ganha 1%[+] a mais de velocidade de movimento por cada alma absorvida, até 40%[+]. Esse bônus persiste por 5 s após o fim de Fenda Anímica.
- Agora: Enquanto Fenda Anímica estiver ativa, seu dano de Escuridão aumenta em 30%[x].
Comentário dos desenvolvedores: Esse dano de Escuridão aumentado em 30%[x] é proporcional aos graus de habilidade.
Excelência de Necromante
Glifo do Bebessangue
- Antes: Orbes de Sangue fortificam você em 3% da sua vida máxima.
- Agora: Orbes de Sangue fortificam você em 3% da sua vida máxima. Ganha 15%[x] de dano sanguíneo.
Glifo da Exumação
- Antes: Consumir um cadáver fortifica você em 1% da sua vida máxima e concede 6% de redução de dano por 8 s.
- Agora: Consumir um cadáver concede 10% de redução de dano por 8 s. Golpe de Sorte: Até 15% de chance de formar um cadáver ao acertar inimigos.
Glifo Sacrificial
- Bônus de dano enquanto estiver sem nenhum lacaio ativo aumentado de 10%[x] para 20%[x].
Nódulo Lendário de Sangue Gera Sangue
- Dano máximo aumentado de 60%[x] para 75%[x].
Aspectos Lendários de Necromante
Aspecto da Escuridão Debilitante
- Bônus de dano de Chão Profanado aumentado de 15-25% para 30-40%.
Aspecto da Melancolia
- Bônus de dano aumentado de 10-15%[x] para 15-20%[x].
Aspecto de Carapaça Necrótica
- Antes: Quando um cadáver é formado a partir das suas habilidades ou dos seus lacaios, você se fortifica por 5-7% da sua vida máxima.
- Agora: Ganha 10-15% de redução de dano. Quando um cadáver é formado a partir das suas habilidades ou dos seus lacaios, você se fortifica por 7% da sua vida máxima.
Aspecto da Ossificação Rápida
- Agora também aumenta o dano de suas habilidades de Osso em 20%[x].
Aspecto de Ossos Protetores
- Todas as resistências aumentadas de 20-30% para 30-40%.
Aspecto do Embalsamador
- Cura de Orbe de Sangue aumentada de 30-45% para 60-75%.
Itens Únicos de Necromante
Furador de Ébano
- Dano aumentado de 40-50% para 60-70%.
O Obliterador
- Dano aumentado de 200-250% para 300-350%.
Bênção Vermelha
- Antes: Enquanto saudável, ganha 2 de Golpe Brutal máximo. Orbes de Sangue concedem 2 acúmulos de Golpe Brutal. Você causa 8-10% a mais de dano para cada acúmulo de Golpe Brutal.
- Agora: Ganha 2 de Golpe Brutal máximo. Orbes de Sangue concedem 2 acúmulos de Golpe Brutal. Suas habilidades de Sangue consomem 1 acúmulo de Golpe Brutal para causar 130-150%[x] a mais de dano.
Semblante Imortal
- Dano de eco aumentado de 40-50%[x] para 60-70%[x].
Mão do Verdugo
- Bônus de dano aumentado de 10-15%[x] para 35-50%[x].
Vontade de Rathma
- Dano a inimigos afligidos aumentado de 40%[x] para 60%[x].
Talismã de Necromante
Paz da Mortalha Negra
- Bônus de Conjunto de 2 peças:
- Duração reduzida de 30 para 10 s.
Profanação de Radament
- Bônus de Conjunto de 2 peças:
- Dano aumentado de 30% para 50%.
- Bônus de Conjunto de 5 peças:
- Dano aumentado de 225% para 250%.
Palavra do Hemovinculador
- Bônus de Conjunto de 5 peças:
- Dano de habilidades de Sangue aumentado de 75%[x] para 100%[x].
Toque Despertador de Rathma
- Bônus de Conjunto de 2 peças:
- Antes: Seus lacaios causam 60%[x] a mais de dano e reduzem a recarga de Exército dos Mortos em 1 s sempre que causam dano.
- Agora: Ganha 60%[x] de dano de evocação. Cada vez que seus lacaios causarem dano direto, reduz a recarga de Exército dos Mortos em 0,25 s.
- Bônus de Conjunto de 5 peças:
- Antes: Exército dos Mortos causa 450%[x] a mais de dano. Enquanto Exército dos Mortos estiver ativa, seus lacaios ficam maiores, têm 100%[x] de vida aumentada e ganham 25%[+] de velocidade de ataque.
- Agora: Ganha 200%[x] de dano de evocação. Enquanto Exército dos Mortos estiver ativa, seus lacaios ficam maiores, têm 100%[x] de vida aumentada e ganham 25%[+] de velocidade de ataque.
Correções de bugs de Necromante
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Escuridão Incapacitante concedesse incorretamente a tag de habilidade de Escuridão à Dama de Ferro, convertendo para dano sombrio.
- Corrigimos um problema que fazia com que os projéteis sombrios de Sigilo de Fumaça surgissem no jogador e não no Sigilo.
- Corrigimos um problema que fazia com que Subcoroa não aumentasse o máximo de Guerreiros Esqueletos pelo valor correto.
- Corrigimos um problema que fazia com que comandar seus Guerreiros Esqueletos ou Golens não atualizasse adequadamente o alvo principal do lacaio.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto dos Ossos Explosivos não aumentasse adequadamente o dano das habilidades de Osso dos lacaios.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Melancolia convertesse incorretamente habilidades de Osso básicas em habilidades de Escuridão.
- Corrigimos um problema que fazia com que a variante Busca-sangue de Lança de Sangue aumentasse apenas o dano de projétil inicial e não o dano ecoado de Lança de Sangue.
- Corrigimos um problema que fazia com que a cura de Névoa de Sangue não curasse a quantidade correta.
- Corrigimos um problema que fazia com que a variante Rolagem de Ossos de Tempestade de Ossos concedesse velocidade de ataque em vez de velocidade de lançamento.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto de Quebra-ossos não aumentasse corretamente o dano causado por lacaios de Osso.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Mortacrux não pudesse ser reciclada.
Mudanças de Paladino
Comentário dos desenvolvedores: O Paladino ficou para trás em relação às outras classes na fase final do jogo, por isso muitas dessas atualizações têm como objetivo fortalecer a classe como um todo por meio de melhorias e correções de bugs nas habilidades principais e nos Juramentos.
As builds de Julgamento, em particular, têm enfrentado dificuldades para acompanhar o ritmo das outras builds. Por isso, Julgamento agora será proporcional ao grau de habilidade aplicado, abrindo um novo vetor de escalonamento para essas builds. As atualizações nos conjuntos de talismã Fogo Radiante do Paraíso e Vontade Virtuosa de Cathan ajudarão a melhorar sua consistência e tempo de atividade, garantindo que sejam competitivos em relação a outras opções de talismã.
Habilidades de Paladino
- Escala do atributo principal aumentada de 1,25 para 1,625.
Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança aumenta o dano a cada 10 pontos de força de 1,25% para 1,625%. Vamos continuar avaliando como o equilíbrio de cada classe se difere holisticamente, e a escala do atributo principal ajuda a ajustar essas diferenças.
- O dano de Julgamento agora é proporcional ao grau da habilidade que aplicou Julgamento.
Seta Sagrada
- Aprimoramento de Julgamento
- O nome do aprimoramento foi alterado de Julgamento para Aumento de Dano.
- Antes: Seta Sagrada agora aplica Julgamento.
- Agora: Seta Sagrada aplica 20%[x] a mais de dano.
Escudo Abençoado
- Variante Escudo da Justiça
- Antes: Escudo Abençoado detona Julgamento e ricocheteia 5 vezes adicionais. Sempre que Escudo Abençoado detona Julgamento, permite que seu próximo lançamento cause 40%[x] a mais de dano, até o máximo de 5 vezes.
- Agora: Escudo Abençoado detona Julgamento e ricocheteia 5 vezes adicionais. Sempre que Escudo Abençoado detona Julgamento, permite que seu próximo lançamento de Escudo Abençoado cause 40%[x] a mais de dano, até o máximo de 5 vezes, e aumenta o dano de Julgamento em 50%[x] por 5 s.
Lança do Paraíso
- Variante Punho do Paraíso
- Os inimigos atingidos pelo impacto principal agora também serão atingidos por um dos projéteis adicionais.
- Os inimigos agora somente podem receber dano de um dos projéteis adicionais.
Lança Divina
- Dano aumentado de 90% para 110%.
- Dano de Ponta da Lança aumentado de 35% para 39%.
- Dano de Justa Zelosa aumentado de 74% para 91%.
- Dano inicial de Dardo Divino aumentado de 99% para 121% e dano de explosão aumentado de 495% para 605%.
Zelo
- Dano de golpes adicionais aumentado de 20% para 35%.
Escudo Abençoado
- A porcentagem de Espinhos causada por Escudo da Retribuição agora é proporcional aos graus de habilidade.
Escudada
- Dano da variante Sob Cerco aumentado de 246% para 349%.
- Dano inicial da variante Castigo aumentado de 287% para 451% e dano secundário aumentado de 102% para 307%.
Juramentos de Paladino
Juramento do Judicante
- Efeito adicionado: Se Julgamento atingir apenas 1 inimigo, causa 100% de dano aumentado.
Juramento do Discípulo
- Dano aumentado de 80% para 100%.
Juramento Inexorável
- Dano aumentado de 80% para 100%.
Juramento do Zelote
- Dano para cada acúmulo de Fervor aumentado de 25% para 35%.
Aspectos Lendários de Paladino
Aspecto da Lei de Watkins
- Antes: Suas habilidades de Judicante causam 45-65% a mais de dano aos inimigos afetados por Julgamento.
- Agora: Ao usar Juramento do Judicante, as habilidades de Judicante causam 45-65% a mais de dano aos inimigos afetados por Julgamento, então consomem e reaplicam Julgamento. Consumir e reaplicar só podem ocorrer uma vez a cada 3 s por inimigo.
Aspecto do Judicante
- Dano e bônus de tamanho de Julgamento aumentados de 40-60% para 60-80%.
Itens Únicos de Paladino
Canção da Catedral
- Antes: Golpe de Sorte: Lançar habilidades de Discípulo tem até 8-10% de chance de conjurar Lança do Paraíso em um inimigo aleatório. O dano da sua Lança do Paraíso aumenta em 80-100%.
- Agora: Consumir Julgamento 100 vezes conjura Lança do Paraíso em um inimigo aleatório. Julgamento em chefes conta como 10. O dano da sua Lança do Paraíso aumenta em 80-100%.
Sinete Corroído de X'fal
- Não pode mais ser equipado por Paladinos.
Talismã de Paladino
Fogo Radiante do Paraíso
- Bônus de Conjunto de 5 peças:
- Antes: Aumenta o número máximo de acúmulos de Dia do Julgamento para 40.
- Agora: O bônus de dano de Dia do Julgamento é aumentado para 25%[x] e o número máximo de acúmulos é aumentado para 20.
- Julgar um chefe agora concede 5 acúmulos de Dia do Julgamento.
Vontade Virtuosa de Cathan
- Bônus de Conjunto de 5 peças:
- Duração aumentada de 10 para 15 s.
Correções de bugs de Paladino
- Corrigimos um problema que fazia com que o impacto principal da variante Punho do Paraíso de Lança do Paraíso causasse menos dano que o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que a variante Lampejo da Lâmina de Avanço não concedesse fé se atingisse um inimigo com o avanço, mas não com o golpe final.
- Corrigimos um problema que fazia com que Brandir pudesse impedir o movimento de membros do grupo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento de velocidade de movimento de Árbitro da Justiça concedesse mais velocidade do que o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que a dica de interface do aprimoramento de velocidade de movimento de Árbitro da Justiça não deixasse claro que o benefício estava ativo, mesmo após entrar na forma de Inquisidor sem Árbitro da Justiça.
- Corrigimos um problema que fazia com que Aura de Fanatismo pudesse disparar Altar de Artilharia indevidamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que Zênite pudesse se beneficiar de Cisão e Sermão de Aço ao mesmo tempo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano de habilidade de Discípulo não fosse aplicado a Ataques Alados.
- Os afixos de dano ao longo do tempo não podem mais ser usados e não aparecem mais nos itens para Paladinos.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns efeitos de Aspecto do Indômito concedessem bônus não intencionais.
- Corrigimos um problema que fazia com que Égide usasse um valor incorreto ao determinar a duração da provocação.
- Corrigimos um problema que fazia com que Convicção Férrea concedesse variantes de Aura não intencionais.
- Corrigimos um problema que fazia com que a variante Escaramuça de Contenda atacasse mais devagar que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento de acúmulo de dano de Lança Divina não funcionasse adequadamente em todo o dano de Lança Divina.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento de velocidade de lançamento de Lança Divina persistisse de forma incorreta ao alterar talentos.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento de bônus de dano de Lança Divina concedesse mais dano contra inimigos vulneráveis que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que a variante Castigo de Escudada causasse menos dano que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que a variante Sob Cerco de Escudada causasse menos dano que o pretendido.
Mudanças de Renegado
Comentário dos desenvolvedores: Renegados sempre tiveram uma boa variedade de builds disponível, mas builds específicas de Degola se beneficiariam com um pouco mais de força e algumas mudanças de qualidade.
Habilidades de Renegado
Disparada
- Variante Ardis das Sombras
- Mudança no nome da variante Ardis das Sombras para Eco.
Granada de Fumaça
- Variante Granada de Sombras
- Agora ganha dano de pontos de combo e bônus de dano de Sombra ao usar pontos de combo.
Turbilhão
- Variante Lâminas Cingidas
- Dano do terceiro ataque aumentado de 294% para 343% de dano de arma.
Excelência de Renegado
Nódulo raro Cirúrgico
- Alterado de dano de Degola para todo dano.
Nódulo raro Focado
- Alterado de dano de Atirador para dano a elites.
Nódulo lendário Truques do Ofício
- Antes: Inimigos atingidos por suas habilidades de Atirador recebem 60%[x] a mais de dano das suas habilidades de Degola e vice-versa.
- Agora: Inimigos atingidos por suas habilidades de Atirador, Degola, Mobilidade ou Armadilha recebem 20%[x] a mais de dano para cada.
- A descrição de Truques do Ofício agora menciona que o bônus só é aplicado durante o combate.
Aspectos Lendários de Renegado
Aspecto do Granadeiro
- Dano aumentado de 35-50%[x] para 45-60%[x], e 52,5-75%[x] para 75-100%[x] contra inimigos sob controle de grupo.
Aspecto da Iniciativa Engenhosa
- Dano aumentado de 25-30%[x] para 40-50%[x].
Aspecto das Nuvens Venenosas
- Efeito adicionado: Inimigos envenenados causam 7-10%[x] a menos de dano em você.
Itens Únicos de Renegado
Logro do Lutador do Fosso
- Dano aumentado de 7,5-10%[x] para 15-20%[x].
Condenação
- Efeito adicionado: Gerar pontos de combo permite que você gere a mesma quantidade de pontos de combo por 1,5 s ao gastá-los.
Máscara da Morte de Nirmitruq
- Turbilhão agora ganha a variante Transportador sem custo.
Talismã de Renegado
Olho Semicerrado de Nilfur
- Bônus de Conjunto de 5 peças:
- Alcance da habilidade de Atirador aumentado.
Alquimia Aplicada
- Bônus de Conjunto de 5 peças:
- Dano aumentado de 200%[x] para 250%[x].
Aço Enfeitiçado
- Golpe de Sorte aumentado de 9% para 50%.
- Habilidades de Imbuição causam 60%[x] a mais de dano.
Têmpera de Renegado
Têmpera ofensiva: Dano por ponto de combo usado
- Dano aumentado de 3-4,5% para 10-15%.
Correções de bugs de Renegado
- Corrigimos um problema que fazia com que a redução de dano de Presente Obscurecido não persistisse pela duração esperada após sair da furtividade.
- Corrigimos um problema que fazia com que usar Dança das Facas repetidamente a lançasse com mais frequência do que segurando o botão.
- Corrigimos um problema que fazia com que a especialização Preparação não concedesse redução de dano como pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que o conjunto Aço Enfeitiçado não ativasse adequadamente a Visão Interior.
- Corrigimos um problema que fazia com que os bônus de Alquimia Aplicada não fossem herdados adequadamente pelos Clones de Sombras ao usar habilidades marcadas por Granada.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus do Aspecto da Corrupção fosse aditivo em vez de multiplicativo.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Potência de Imbuição não funcionasse para os Clones de Sombras e Sombras com Adaga Perdida de Etna, Aspecto da Corrupção e o glifo Eficácia.
- Corrigimos um problema que fazia com que os pontos de combo de Dança das Facas decaíssem ao usar Condenação.
- Corrigimos um problema que fazia com que Armadilha Venenosa não contribuísse para o bônus de Truques do Ofício.
- Corrigimos um problema que fazia com que pontos de combo pudessem reduzir o dano de Salva, Turbilhão, Disparo Perfurante e Fogo Rápido em certas condições.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Eficiência pudesse consumir dois acúmulos em vez de um quando os pontos de combo estivessem ativos.
Mudanças de Mago
Comentário dos desenvolvedores: Estamos melhorando o arquétipo de Gelo para o Mago, já que Raio e Fogo estiveram dominando as últimas temporadas, ao mesmo tempo em que melhoramos outras áreas que pareciam estar um pouco para trás.
- Escala do atributo principal aumentada de 1,25 para 1,625.
Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança aumenta o dano a cada 10 pontos de inteligência de 1,25% para 1,625%. Vamos continuar avaliando como o equilíbrio de cada classe se difere holisticamente, e a escala do atributo principal ajuda a ajustar algumas dessas diferenças.
Habilidades de Mago
Bola de Eletricidade
- Variante Orbital
- Agora pode ser lançada em movimento.
Congelamento Profundo
- Variante Guarda Frígida
- Agora também cria Espetos de Gelo de 39% de dano de arma.
Bola de Fogo
- Variante Bola de Gelo
- Não exige mais que os inimigos estejam congelados para criar Espetos de Gelo.
- Quantidade de Espetos de Gelo reduzida de 5 para 3.
- Dano reduzido de 170% para 85%.
Parede de Chamas
- Variante Anel de Fogo
- Agora afetado apenas por dano direto das habilidades de Piromancia.
- Agora vai surgir perto de você se usado a partir do Encantamento.
Orbe Congelado
- Variante Grandes Orbes de Fogo
- Agora consome apenas 1 acúmulo de Golpe Brutal para explodir 3 vezes.
Lâminas de Gelo
- Variante Lâminas Ardentes
- Agora tem 20 de custo de mana em vez de recarga.
- Dreno de mana por ataque removido.
Estilhaços de Gelo
- Variante Frio Penetrante
- Agora também causa 50%[x] a mais de dano.
Meteoro
- Dano de impacto aumentado de 180% para 240%.
- Dano de impacto de Estrela Cadente aumentado de 306% para 408%.
- Dano de Explosão de Ar aumentado de 45% para 88%.
- Dano de Cometa aumentado de 270% para 360%.
Excelência de Mago
Glifo Piromaníaco
- Bônus de dano máximo reduzido de 18%[x] para 15%[x].
Glifo Eliminador
- Dano aumentado de 10% para 18%.
Nódulo lendário de Evocador Elemental
- Dano aumentado de 50%[x] para 60%[x].
Nódulo lendário de Cascata Glacial
- Dano aumentado de 50%[x] para 60%[x].
- Cálculo de dano em habilidades de Geleira simplificado.
Nódulo lendário de Mestre de Encantamentos
- Aumento de dano reduzido de 100%[x] para 60%[x].
- O dano aumentado foi removido do segundo Encantamento se for um elemento diferente.
- Efeito adicionado: Se os elementos forem os mesmos, causa 75%[x] de dano com os elementos.
Comentário dos desenvolvedores: Queremos simplificar esse nódulo, removendo a necessidade de decidir se ter encantamentos elementais diferentes vale mais do que ter os mesmos encantamentos elementais.
Aspectos Lendários de Mago
Aspecto Trêmulo
- Dano aumentado de 60-90%[x] para 90-120%[x].
Aspecto do Rastro Congelado
- Dano aumentado de 2-3%[x] para até 60-90%[x] e 3-4%[x] para até 90-120%[x].
Aspecto Explosivo
- Dano aumentado de 60-90%[x] para 80-100%[x].
- Graus normalizados para 21.
Constelação Elemental
- Dano reduzido de 80-120%[x] para 45-60%[x].
- Graus normalizados para 21.
Aspecto Persistente
- Dano aumentado de 20-30%[x] para 30-40%[x].
Itens Únicos de Mago
Rosa Azul
- Dano aumentado de 40-60%[x] para 80-100%[x].
Ressonância de Shanar
- Agora também concede a variante Geleira de Congelamento Profundo.
Talismã de Mago
Conhecimento Excepcional de Tiraj
- Bônus de Conjunto de 2 peças:
- Um multiplicador de bônus de dano de Conjuração de 60%[x] foi adicionado.
- Bônus de Conjunto de 5 peças:
- Dano aumentado de 175%[x] para 200%[x].
Sopro do Oceano Glacial
- Bônus de Conjunto de 3 peças:
- Vida máxima e geração de barreira aumentadas de 20% para 30%.
- Bônus de Conjunto de 5 peças:
- Agora também reduz o custo de mana das habilidades de Geleira em 30%.
Correções de bugs de Mago
- Corrigimos um problema que fazia com que Queimadura de Gelo não fosse consumida em inimigos com vertigem ao usar o conjunto Sopro do Oceano Glacial.
- Corrigimos um problema que fazia com que Escudo Flamejante concedesse mais acúmulos do que o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o dano-base da variante Hidra Frígida fosse menor do que o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que Cura não funcionasse adequadamente nos aprimoramentos de cura das seguintes habilidades de Mago:
- Inferno
- Parede de Chamas
- Escudo Flamejante
- Incinerar
- Corrigimos um problema que fazia com que os acúmulos de Aspecto da Refutação fossem zerados ao desmontar.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto do Julgamento Gélido concedesse o dobro de bônus pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano herdado de Rosa Azul pelas habilidades não fosse repassado para os Espetos de Gelo.
Mudanças de Natispírito
Comentário dos desenvolvedores: Corrigimos um erro com a runa Tzic que concedia um drástico aumento de dano, e também reduzimos o máximo de acúmulos do Aspecto da Supremacia. Para equilibrar essas mudanças, melhoramos significativamente os Quadros de Excelência, habilidades principais, habilidades de Potência e armas Únicas de Natispírito.
Além disso, implementamos várias correções e melhorias às builds de Espinhos, e ajustes para aumentar a duração de Gola do Pássaro Solar e do conjunto de Talismã Fúria de Rezoka para torná-los mais úteis.
Habilidades de Natispírito
- Todas as variantes que anteriormente alteravam o Espírito base de uma habilidade agora concedem o novo Espírito como uma tag de habilidade adicional.
Comentário dos desenvolvedores: Essas variantes têm funcionado de maneira inconsistente com os bônus de Salão Espiritual que adiciona o Espírito original de volta a elas. Essa mudança faz com que essas interações fiquem mais consistentes e oferece mais possibilidades de builds para essas habilidades híbridas.
Rachador de Rochas
- Dano do 3º ataque aumentado de 80% para 110%.
- Dano de Ferocidade Interior aumentado de 75% para 100%.
- Variante Pedra Estilhaçada
- Agora a porcentagem de Espinhos é ajustada de acordo com os graus de habilidade.
Espeto Trovejante
- Dano do 3º ataque aumentado de 65% para 90%.
- Dano de Solo Infectado aumentado de 40% para 60%.
Surra
- Dano do 3º ataque aumentado de 70% para 100%.
Variante Conjurador da Tempestade
- Dano do 3º ataque aumentado de 100% para 135%.
- Dano de Tempestade Espiritual aumentado de 100% para 200%.
Punho Definhante
- Dano venenoso do 3º ataque aumentado de 65% para 85%.
- Variante Punho da Floresta: dano aumentado de 50% para 150%.
- Dano aumentado de 50% para 150%.
Contra-ataque
- Variante Contra-ataque do Enxame
- Dano de Enxame Pestilento reduzido de 150% para 75%.
Escoriar
- Dano inicial aumentado de 40% para 50%.
- Dano secundário aumentado de 60% para 75%.
- Dano de Garra Aprisionante aumentado de 60% para 75%.
- Espírito Jaguar
- Dano inicial aumentado de 40% para 50%.
- Dano secundário aumentado de 50% para 65%.
Aguilhante
- Dano aumentado de 115% para 140%.
- Golpe Nimbostratal
- Dano de impacto aumentado de 150% para 180%.
- Dano de Tempestade Espiritual aumentado de 150% para 200%.
Saraivada de Penas
- Dano aumentado de 20% para 25%.
- Dano do aprimoramento Penas Voláteis aumentado de 24% para 30%.
- Dano de Saraivada de Garras aumentado de 35% para 44%.
Mão Esmagadora
- Dano aumentado de 75% para 90%.
- Dano de 100 Mãos Esmagadoras aumentado de 300% para 360%.
- Bate-forte
- Dano aumentado de 300% para 360%.
- Agora a porcentagem de Espinhos é ajustada de acordo com os graus de habilidade.
Troco
- Dano de Ira do Gorila aumentado de 275% para 325%.
Toque da Morte
- Dano venenoso aumentado de 300% para 400%.
- Dano de Enxame em Erupção aumentado de 90% para 120%.
- Toque do Relâmpago
- Dano inicial aumentado de 150% para 200%.
- Dano de Tempestade Espiritual aumentado de 375% para 450%.
Asas de Navalha
- Dano aumentado de 95% para 120%.
- Dano de Explosão Brutal aumentado de 100% para 200%.
Excelência de Natispírito
Novo Quadro de Excelência: Enxame de Tempestade
- Nódulo lendário
- Enxame de Tempestade: Habilidades que criam Enxames Pestilentos e Tempestades Espirituais causam 80%[x] a mais de dano. Suas Penas da Tempestade causam 150% a mais de dano.
- Nódulos raros
- Aviário: +10% de dano de habilidade de Águia, +10 de destreza
- Artrópode: +10% de dano de habilidade de Centopeia, +10 de destreza
- Fogo Célere: +10% de dano, +1,3% de velocidade de ataque
- Refúgio: +3,0% de armadura total, 4,0% de vida máxima
- Treinamento: +3,0% de resistência a todos os elementos, 4,0% de vida máxima
- Sentinela: 2,5% de chance de Golpe de Sorte, +3,0% de resistência a todos os elementos
Glifo Garra
- Dano de acerto crítico de Águia aumentado de 15% para 25%.
Glifo Pluma Serrilhada
- Bônus de velocidade de movimento por Pena da Tempestade reduzido de 5% para 2%.
- Máximo de acúmulos aumentado de 5 para 10.
Nódulo lendário Remédio Amargo
- Bônus de dano venenoso aumentado de 80%[x] para 140%[x].
Nódulo lendário Convergência
- Dano máximo aumentado de 60%[x] para 100%[x].
Nódulo lendário Ímpeto
- Dano para cada acúmulo aumentado de 6%[x] para 10%[x].
Nódulo lendário Guerreiro Interior
- Dano aumentado de 45%[x] para 70%[x].
Nódulo lendário Revelador
- Dano aumentado de 30%[x] para 60%[x].
Nódulo lendário Pele Espinhosa
- Espinhos aumentados de 60% para 100%.
Nódulo lendário Escudo Viscoso
- Agora concede 1%[x] a mais de dano por 1% da sua vida máxima em barreira.
Aspectos Lendários de Natispírito
Aspecto das Garras Eternas
- Dano aumentado de 80-100% para 100-120% de dano de Tempestade Espiritual.
Aspecto das Asas Ligeiras
- Dano de habilidade de Águia aumentado de 20-30% para 25-35% da sua velocidade de movimento.
Aspecto dos Golpes Combinados
- Bônus de dano por habilidade básica única aumentado de 25-35% para 30-40%.
Aspecto do Invasor
- Antes: Cura 10-15% da sua vida máxima quando você envenena um inimigo saudável.
- Agora: Cura 10-15% da sua vida máxima quando você envenena um inimigo saudável. Ganha 50%[+] de resistência a dano venenoso.
Aspecto da Supremacia
- Os acúmulos bônus concedidos quando uma habilidade suprema acaba agora têm limite de 15 acúmulos totais, reduzidos de 30.
Itens Únicos de Natispírito
- Esclarecemos a interação pretendida com Wushe Nak Pa, Báculo de Guerra Insolado e Explorador.
Gola do Pássaro Solar
- Duração aumentada de 8 para 12 s.
Sepazontec
- Dano aumentado de 140-180% para 180-220%.
Bastão de Kepeleke
- Dano por ponto de vigor aumentado de 0,85-1,05% para 1-1,2%.
Báculo de Guerra Insolado
- Dano para cada acúmulo aumentado de 40-50% para 60-70%.
- Dano máximo aumentado de 200-250% para 300-350%.
Wushe Nak Pa
- Potência de Salão Espiritual aumentada de 250-300% para 350-400%.
Talismã de Natispírito
- Bônus de Conjunto de 2 peças:
- Agora também concede 60%[x] a mais de Espinhos.
Fúria de Rezoka
- Bônus de Conjunto de 5 peças:
- Agora permite que Perícia seja renovada.
Correções de bugs de Natispírito
- Corrigimos um problema que fazia com que o glifo Colossal não aumentasse o dano para cada acúmulo de determinação em habilidades que aplicam dano ao longo do tempo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o nódulo de Excelência lendário Enxame de Tempestade não aumentasse adequadamente o dano de habilidades que geram Enxame Pestilento e Tempestade Espiritual.
- Corrigimos um problema que fazia com que os bônus de Espinhos de Natispírito não fossem contabilizados em habilidades com ajustes proporcionais aos Espinhos.
- Corrigimos um problema que fazia com que Pele Espinhosa não aumentasse adequadamente os Espinhos concedidos por Abraço de Wumba.
- Corrigimos um problema que fazia com que Golpe Esmagador aumentasse incorretamente o dano de habilidades não relacionadas.
- Corrigimos um problema que fazia com que o tamanho da variante Bate-forte de Mão Esmagadora não aumentasse ao usar Bastão de Kepeleke.
- Corrigimos um problema que fazia com que o nódulo de Excelência lendário Pele Espinhosa não concedesse a quantidade correta de Espinhos de forma consistente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Recuperar Cargas de Asas de Navalha não funcionasse com a variante Explosão Brutal.
- Corrigimos um problema que fazia com que efeitos que causam dano baseado em sua quantidade de Espinhos pudessem causar menos dano que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que Contra-ataque do Enxame causasse mais dano que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que a descrição de Punho da Floresta exibisse valores incorretos.
- Corrigimos um problema que fazia com que a runa Tzic pudesse aumentar incorretamente o dano de todas as habilidades.
Mudanças de Bruxo
Comentário dos desenvolvedores: O Bruxo apresentou desempenho bom com muitas de suas novas opções melhoradas. Essas atualizações estão focadas em manter a força e a diversidade de builds ao mesmo tempo em que suprime ajustes não intuitivos ou opressivos.
Em particular, o Aspecto Avassalador estava com ajustes muito altos e Metamorfose interagia de maneiras não intencionais com muitas mecânicas de acúmulos. Além disso, também ajustamos o poder de todas as habilidades supremas para compensar as atualizações anteriores ou oferecer mais alternativas de builds.
Também estamos buscando redistribuir o poder presente em Forma de Demônio, começando por mudanças no nódulo de Excelência lendário Dinamismo, enquanto adicionamos melhorias de mecânicas e tags de habilidades em vários ataques primários para aumentar ou manter sua potência base.
Habilidades de Bruxo
Grito Escaldante
- Limite de bônus do aprimoramento Fome de Enxofre aumentado de 25% para 50%.
Bombardeio
- A habilidade básica agora é uma habilidade de Evocação.
- Dano-base aumentado de 40% para 55%.
- Raio de impacto aumentado em 16%.
- Variante Salva Eterna
- Agora pode ser lançada em movimento.
Prisão Tenebrosa
- Variante Aura em Cadeia
- Agora pode ser lançada em movimento.
- Variante Calamidade
- Dano aumentado de 30% para 200%.
- A variante agora também é uma habilidade de Sigilo.
Condenação
- Variante Ritual da Chama da Ruína
- Dano de explosão aumentado de 175% para 250%.
- A explosão agora é considerada um lançamento de habilidade de Sigilo.
- Aprimoramento Dano aumentado de 1% para 2% por segundo e limite de bônus aumentado de 60% para 200%.
Garras Aterrorizantes
- Habilidade básica agora é uma habilidade de Demônio Superior.
- Dano-base aumentado de 50% para 70%.
- Variante Mandíbulas Vorazes
- Dano de eviscerar aumentado de 125% para 500%.
Monstro de Abadom
- Dano-base aumentado de 280% para 350%.
- Limite de dano do aprimoramento Dano em grupo aumentado de 40% para 60%.
- Aprimoramento Bônus de Demônio Inferior reformulado:
- Antes: Lançar Monstro de Abadom aumenta o dano das suas habilidades de Demônio Inferior em 20%[x] por 15 s.
- Agora: Cada Monstro de Abadom ativo aumenta seu dano de habilidades de Demônio Inferior em 30%[x].
Ferrão Infernante
- A habilidade básica agora é uma habilidade de Demônio Inferior.
- Variante Golpe Demoníaco
- Agora é uma habilidade de Arquidemônio de Demônio Superior.
Sopro Infernal
- Dano-base aumentado de 20% para 30%.
- O aprimoramento Dano de Impacto Pesado agora é redefinido para cada alvo a cada 10 s.
- Variante Sopro Demoníaco
- Dano aumentado de 35% para 60%.
- Variante Morte Explosiva
- Dano aumentado de 100% para 200%.
- Bônus de dano por acerto aumentado de 10% para 20%.
- Raio aumentado em 66%.
- Variante Torrente Abissal
- Dano aumentado de 150% para 200%.
Metamorfose
- Geração de Dominância da habilidade básica aumentado de 2 para 5.
- Limite de vida máxima do aprimoramento Ajuste de Dano aumentado de 1000 para 1200.
- Dica de interface do aprimoramento Barra de Vertigem para indicar a taxa de decaimento periódica de vertigem.
- Habilidades não podem mais continuar ou se tornar voláteis ao serem tiradas da barra de habilidades.
- Variante Demônio Pecaminoso reformulada:
- Antes: Lançar habilidades de Arquidemônio durante a Metamorfose concede até 20 acúmulos de pecado. Quando você sai da Metamorfose, cada pecado pode ser consumido ao lançar habilidades que não sejam de Arquidemônio para gerar 3 de Dominância e Ira. Pode exceder até 50% dos seus valores máximos de recursos.
- Agora: Durante Metamorfose sua Ira máxima e Dominância são aumentadas em 50% e você causa 5% (ajustado com o grau) a mais de dano para cada demônio evocado ativo. Quando você sai da Metamorfose, lançar habilidades de Evocação reduz a recarga em 2 s.
- Variante Demônio Destrutivo
- Agora aplica queimadura quando qualquer tipo de habilidade é lançada.
- Bônus das habilidades de Fogo Infernal aumentado de 4% para 6%.
Bomba Fundida
- Variante Bomba de Fragmentação
- Agora cria uma área de impacto que concede 4 acúmulos de Forma de Sombra por segundo durante 7 s se não for dividida no ar.
- Atualizada para ajustar o raio da zona sombria com o aprimoramento Bônus de Área e o Estilhaço de Ritualista.
Sentinela Profano
- A variante Visão Demoníaca agora faz com que olhos adicionais gerados pelo Estilhaço de Vanguarda e Selo de Ofanim ataquem seu alvo quando você atacar.
- Bônus de área do aprimoramento Feixe Largo aumentado de 125% para 200%.
Comentário dos desenvolvedores: O "Feixe" se refere à área que aplica as penalidades de vulnerabilidade e enfraquecimento.
Sigilo do Caos
- Dano-base aumentado de 30% para 50%.
- Variante Sigilo de Fumaça
- Agora deixa inimigos vulneráveis ao acertar.
- Variante Aura de Fogo Infernal
- Agora pode ser lançada em movimento.
- Intensidade dos efeitos visuais em tamanhos maiores reduzida.
Sigilo de Subversão
- Chance de Sigilo de Lava carbonizar inimigos em Enxofre aumentada de 25% para 35%.
- Intensidade dos efeitos visuais em tamanhos maiores reduzida.
Sigilo de Evocações
- Dano-base aumentado de 60% para 80%.
- Variante Evocação de Serpe Infernal
- Agora causa 50% de dano de efeito da habilidade que regurgita (+2% por grau).
- Agora somente regurgita habilidades de Evocação de Demônio Inferior.
- Variante Evocação de Súcubo
- Agora ataca inimigos enfraquecidos.
- Intensidade dos efeitos visuais em tamanhos maiores reduzida.
Enxame do Terror
- Dano-base por segundo aumentado de 100% para 130%.
- Dano-base de explosão aumentado de 500% para 650%.
- Bônus do aprimoramento Vulnerável em habilidades de Arquidemônio aumentado de 20% para 40%.
Estilhaços de Alma de Bruxo
Evocação de Valloch
- Custo reduzido de 10 para 5 de Dominância.
Comando de Abodian
- Dano-base do ataque de mordida aumentado de 155% para 245%.
- Abodian agora é desimpedido por inimigos e prioriza o ataque de elites e outros alvos de alta prioridade mais perto de você.
Comando de Ae'grom
- Ae'grom agora é desimpedido por inimigos e prioriza o ataque de elites e outros alvos de alta prioridade próximos.
Estilhaço de Vanguarda
- Dano-base do bruto de Alvoroço de Vanguarda aumentado de 13% para 128%.
- Dano-base da cabeça de Sopro Infernal de Vanguarda aumentado de 8% para 30%.
- Dano-base do olho de Sentinela Profano de Vanguarda aumentado de 36% para 180%.
- Comando de Abodian e ataque básico de Abodian agora são habilidades de Evocação.
Estilhaço de Legião: Fragmento de Evisceração
- Chance de eviscerar de Demônio Inferior aumentada de 2% para 5%.
- Dano de eviscerar de Demônio Inferior aumentado de 200% para 1000% do dano.
Estilhaço de Ritualista
- Estilhaço Distorcido agora transforma Comando de Valloch em uma habilidade de Fogo Infernal Abissal.
Excelência de Bruxo
Novo Glifo: Superioridade
- Concede +30% de bônus a todos os nódulos mágico dentro do alcance.
- Bônus adicional: Você recebe 10% de redução de dano e sua regeneração de Dominância aumenta em 2,0% do seu gasto mais recente com Dominância.
- Bônus lendário: Aumenta o dano em 5,5%.
Glifo Controle
- Agora causa 15% a mais de dano a inimigos desacelerados ou provocados, ou causa 30% a mais de dano a inimigos vinculados ou nocauteados.
Glifo Ocultista
- Bônus adicional foi reformulado e bônus de dano aumentado de 12% para 15%.
Nódulo lendário Dinamismo
- Agora também concede 85% a mais de dano de habilidade de Evocação enquanto não estivar na Forma de Demônio.
- Dano por Dominância enquanto na Forma de Demônio reduzido de 3% para 2,5%.
Nódulo lendário Domínio
- Redução do custo de Ira agora também é aplicado a habilidades principais de Arquidemônio ao usar Anátema dos Supremos.
Aspectos Lendários de Bruxo
Aspecto da Autoridade
- Agora também concede 15% a mais de dano de habilidade de Demônio Superior.
Aspecto do Vínculo do Flagelo
- Aspecto do Vínculo do Flagelo agora também concede 15% de dano aumentado contra inimigos vulneráveis.
Aspecto da Cauterização
- Antes: Receber dano direto enquanto você tiver Volatilidade tem 75% de chance de ou atingir você com um dano adicional em 3% da sua vida máxima como dano ígneo, ou conceder fortificação em 3-6% da sua vida máxima.
- Agora: Enquanto você tiver Volatilidade, todo o dano direto recebido será convertido em dano ígneo e terá 40% de chance de fortificar você por 3-6% da sua vida máxima.
Aspecto das Sombras Intensas
- Aspecto das Sombras Intensas agora também concede +50% de resistência a dano sombrio.
Aspecto da Armadura Diabólica
- Aspecto da Armadura Diabólica aumentado para um adicional de 1-1,5%, até 10-15% de redução de dano.
Aspecto Desgastante
- Antes: Deixar um inimigo vulnerável tem 40% de chance de também enfraquecer ele por 3 s.
- Agora: Deixar um inimigo vulnerável também o enfraquece por 3 s. Inimigos enfraquecidos causam 10-20% a menos de dano em você.
Aspecto da Escuridão Imensurável
- Aspecto da Escuridão Imensurável aumentado para 65-85% de resistência a dano sombrio.
Aspecto do Banquete Visceral
- Aspecto do Banquete Visceral agora também concede 50% a mais de dano de sangramento sob fortificação.
Aspecto da Ignição
- Aspecto da Ignição aumentado para 50-70% de chance de manter Volatilidade.
Aspecto da Imolação
- Aspecto da Imolação agora também concede +50% de resistência a dano ígneo.
Aspecto Misantrópico
- Antes: Recebe 20-40% a mais de vida máxima se você não tiver tido mais de 1 demônio ativo nos últimos 5 s.
- Agora: Se apenas 1 de seus Demônios está vivo por mais de 2 s, você recebe 25-45% de redução de dano e cada 1% de vida base que perder por dano direto gerará 0,10 de Dominância.
Aspecto do Infortúnio
- Aspecto do Infortúnio agora também reduz o dano de inimigos amaldiçoados em 15%.
Aspecto Nefasto
- Antes: Ficar sob controle de grupo enquanto na Forma de Sombra consumirá um acúmulo para aplicar o controle de grupo de volta ao atacante e concederá imunidade a esse tipo de efeito por 4-8 s.
- Agora: Enquanto você estiver na Forma de Sombra, todo o dano direto recebido será convertido em dano sombrio e terá 20-40% de chance de roubar implacável de seu atacante. Enquanto você tiver furtividade, projéteis pequenos atravessarão você sem causar dano.
Aspecto Agouro
- Antes: Enquanto imóvel, você ganha 10-14%[x] a mais de dano contra inimigos distantes por 2 s, até 50-70%[x].
- Agora: Enquanto imóvel, você ganha 15-19% a mais de dano de habilidade de Demônio Superior por 2 s, até 75-95%.
Aspecto Avassalador
- Antes: Cada acerto contra inimigos de elite causa 80-120%[x] a mais de dano, mas requer e consome 4 acúmulos de Golpe Brutal.
- Agora: Habilidades de Ocultismo causam 5-7% a mais de dano contra inimigo de elite para cada acúmulo de Golpe Brutal que você possui. Esse bônus é dobrado se o inimigo estiver amaldiçoado.
Aspecto Piroclástico
- O bônus de Enxofre agora também aumenta o tamanho das poças do Aspecto de Lava.
Aspecto Sádico
- Aspecto Sádico agora também concede 1% de vida máxima ao matar.
Aspecto de Calor Escaldante
- Aspecto de Calor Escaldante aumentado para 65-85% de resistência a dano ígneo.
Aspecto do Desprezo
- Aspecto do Desprezo agora também concede 15% de redução de dano.
Itens Únicos de Bruxo
Ataduras do Atrito
- O custo de vida agora é reduzido a partir de 48%-27%.
Rédea de Tor'Baalos
- Bônus de dano aumentado de 120-160% para 160-200%.
Jaula da Loucura
- Antes:
- Evadir transforma você em um Lunático Enfurecido por até 15 s, que explode causando o dano de Comandar Decaídos e aumentando em 100% a cada segundo que você estiver sob a transformação.
- Enquanto você estiver sob a transformação, sua velocidade de movimento aumenta em 60% e você periodicamente gera um Mini Lunático que persegue inimigos.
- Comandar Decaídos causa 300-340% a mais de dano.
- Agora:
- Evadir transforma você por até 15 s em um Lunático Enfurecido que explode, causando o dano-base de Comandar Decaídos. Você ganha 100-200% de dano aumentado de Comandar Decaídos a cada segundo que você estiver sob a transformação.
- Enquanto você estiver na forma de Lunático Furioso, sua velocidade de movimento aumenta em 60% e você periodicamente gera um Mini Lunático que persegue inimigos.
- Comandar Decaídos causa 100-200% a mais de dano.
- Raio de explosão final de Lunático Furioso aumentado em 66%.
Capota de Suplício Maléfico
- Antes:
- Maldição condena inimigos abaixo de um limite de vida, mantendo a Maldição e causando uma parte do dano de Condenação a cada segundo até eles morrerem.
- Condenação causa 80-100% a mais de dano.
- Agora:
- Maldição condena inimigos, mantendo a Maldição e causando 100-200% do dano de Condenação a cada segundo até eles morrerem.
- Condenação causa 140-175% a mais de dano.
Elegia
- Antes: Grito Escaldante ganha a variante Quebra-crânios sem custo e causa 20-30%[x] a mais de dano.
- Agora:
- Grito Escaldante agora é uma habilidade de Arquidemônio e causa 30-50% a mais de dano.
- Grito Escaldante ganha a variante Quebra-crânios sem custo, e as caveiras de Demônio Inferior causam o mesmo dano que a caveira principal.
- As caveiras deixam de desaparecer ao atingir uma parede.
Passos do Mundo em Declínio
- O Evadir de Passo Ínfero deste item fica desativado ao canalizar outra habilidade porque isso pode deixar jogadores presos no lugar.
Manoplas de Sheol
- Antes: Evocar Monstro de Abadom sacrifica todos os outros Demônios Superiores evocados, causando o dano do Monstro de Abadom ao redor deles e aumentando o dano dele em 23-33%[x] por demônio abatido.
- Agora: enquanto Monstro de Abadom estiver vivo, você periodicamente sacrifica todas as outras evocações de Arquidemônio, causando o dano de Monstro de Abadom ao redor dele e aumentando o dano dele em 40-50% por demônio abatido, até 600-750% por 60 s.
- Atributo fixo alterado de dano físico para chance de acerto crítico.
Mão da Apoteose
- Antes: Metamorfose ganha todos os aprimoramentos secundários sem custo e são 30-50% mais potentes.
- Agora: Qualquer Forma de Demônio concede a você todos os aprimoramentos de Metamorfose sem custo e são 50-100% mais potentes.
Mãos do Destruidor de Mundos
- Bônus de dano de Apocalipse reduzido para 290%-350%.
Sinete Infernal
- Bônus de dano aumentado para 100-130%.
Escarpes do Cão Infernal
- Antes:
- Abodian causa 80-100%[x] a mais de dano.
- Após Comando de Abodian terminar, você é conectado por uma corrente de fogo que causa periodicamente o dano de arrastão de Comando de Abodian e concede 25% de velocidade de movimento por 10 s.
- Agora:
- Abodian causa 200-280% a mais de dano.
- Comando de Abodian ativa periodicamente suas habilidades de Fogo Infernal que não sejam de Arquidemônio enquanto se move e reduz a recarga em 50%.
Homúnculo Infernal
- Antes:
- Suas habilidades de Arquidemônio causam 50-70%[x] a mais de dano e recebem aprimoramentos secundários de Demônio Inferior sem custo com 200% a mais de tempo de duração.
- Agora:
- Suas habilidades de Arquidemônio causam 80-110% a mais de dano e lançar qualquer habilidade de Arquidemônio ativa todos os aprimoramentos de Demônio Inferior sem custo com 200% a mais de tempo de duração.
Pacto Lúgubre
- Agora considera o jogador como o Bruto aumenta seus atributos ao usar a variante Contusão Demoníaca.
Protetor de Carne Morlu
- A redução de vida máxima deste item deixará de consumir Fortificação de forma constante.
Pregos da Coroa de Sangue
- Antes:
- Ferrão Infernante causa 60-80%[x] a mais de dano e atinge automaticamente os inimigos quando você ataca em Forma de Demônio.
- Agora:
- Ferrão Infernante causa 80-100% a mais de dano e explode de inimigos quando forem eviscerados por você.
- Ferrão Infernante ganha 0,5-2,5% de chance de eviscerar por cada segundo que não eviscerar.
Terror Noturno
- Bônus de dano aumentado para 9-12%.
Ricto do Terror
- Antes:
- Laalish causa 100-120%[x] a mais de dano.
- O Reino de Terror de Comando de Laalish é uma habilidade suprema que dura 100% a mais e enquanto estiver ativa suas habilidades Abissais executam inimigos.
- Agora:
- Comando de Laalish agora é uma habilidade suprema e causa 100%-120% a mais de dano.
- O Reino de Terror de Comando de Laalish dura 50% a mais e, enquanto estiver dentro dele, seus lançamentos de habilidade Abissal não quebram a furtividade de Forma de Sombra.
Faixa do Deplorável
- Antes:
- Evoca uma Criatura Torturada quando sua vida atual cair abaixo de 55% da sua vida máxima.
- Inimigos provocados por Criatura Torturada recebem 8-10%[x] a mais de dano de você por 5 s.
- Agora:
- Evoca uma Criatura Torturada quando sua vida atual cair abaixo de 55% da sua vida máxima.
- Inimigos que a Criatura Torturada tentar provocar recebem 10-15% a mais de dano e causam 10-15% a menos de dano por 20 s.
Cetro dos Três
- Antes:
- Você pode equipar todas as habilidades supremas e ganha 15 graus nelas.
- Atacar inimigos sem uma habilidade suprema ativa acumula o dano da sua habilidade suprema em 4-5%[x], até 80-100%[x].
- O bônus de dano é reiniciado quando todas as habilidades supremas ativas terminarem.
- Agora:
- Você pode equipar todas as habilidades supremas de base e ganha 15 graus nelas.
- Atingir inimigos com habilidades não supremas acumula o dano da sua habilidade suprema em 1,7-2,5%, até 170-250%.
- Após iniciar suas habilidades supremas, o bônus de dano é reiniciado quando todas terminarem.
- Agora também concede graus de habilidade para Comando de Laalish quando Ricto do Terror está equipado.
Progenitor do Pecado
- Bônus de dano aumentado para 120-130%.
A Lâmina da Visão em Chamas
- Antes:
- Atingir um Demônio Inferior com Bombardeio ativa uma explosão, causando 400 de um impacto de Bombardeio se o demônio tiver menos de 3 s restantes.
- Bombardeio causa 100-120%[x] a mais de dano.
- Agora:
- Atingir um Demônio Inferior com Bombardeio ativa uma explosão, causando 400-600% de um impacto de Bombardeio se o demônio tiver menos de 3 s restantes.
- Bombardeio causa 100-120% a mais de dano.
O Ídolo Óctuplo
- Antes:
- Grito Escaldante deixa rastros de Sombra ou Lava do Sigilo de Subversão.
- Sigilo de Subversão causa 160-200%[x] a mais de dano.
- Agora:
- Grito Escaldante deixa rastros de Sombra ou Lava do Sigilo de Subversão.
- Você causa 60-80% a mais de dano com habilidades Abissais ou de Fogo Infernal contra inimigos que estão sobre rastros de Sigilo de Subversão baseado em seu tipo.
Pedra Hemática
- Antes:
- Bônus de Comando de Valloch e Fragmentos Ritualistas têm 100%[+] a mais de potência.
- Suas habilidades de Ocultismo causam 20-30%[x] a mais de dano.
- Agora:
- Bônus de Comando de Valloch e Estilhaço de Ritualista e seus fragmentos têm 200% a mais de potência.
- Suas habilidades de Ocultismo causam 40-60% a mais de dano.
Pesadelo Tritecido
- Bônus de dano de Enxame do Terror aumentado para 60-100%.
Talismã de Bruxo
Conjunto Carne de Abadom
- Bônus de Conjunto de 3 peças:
- Aumentado para 20% de vida máxima da Forma de Demônio com um adicional de 0,55% de vida por Força Demoníaca.
Correções de bugs de Bruxo
- Aprimoramos a visibilidade do indicador de Ritual Pronto para a jogabilidade de Talismã de Bruxo.
- Corrigimos um problema que fazia com que Ataduras do Atrito de Prisão Tenebrosa da Runa Prid do Bruxo aplicasse o bônus de defesa por mais tempo do que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que a duração do bônus do Aspecto da Heresia durasse menos que o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que a variante Calamidade de Prisão Tenebrosa não impedisse mortes.
- Corrigimos um problema que fazia com que sair de Sigilo do Caos removesse Volatilidade da variante Demônio Destrutivo de Metamorfose.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Reanimação ativasse para o Bruxo, mesmo que não afetasse seus demônios.
- Corrigimos um problema que fazia com que Comando de Abodian não aplicasse implacável pela duração completa e essa mecânica não estivesse presente na dica de interface.
- Corrigimos um problema que fazia com que o glifo Libertação também contasse a Dominância usada além de Ira.
- Corrigimos um problema que fazia com que aprimoramentos de Demônio Inferior de Arquidemônio não funcionassem com relançamentos.
- Corrigimos um problema que fazia com que Ae'grom pudesse ser evocado permanentemente por outra habilidade de demônio do Estilhaço de Alma ao usar Cisma de Ae'grom e o conjunto Correntes de Horazon.
- Corrigimos um problema que fazia com que lançamentos de habilidade de evocação do Estilhaço de Alma não iniciassem o bônus do conjunto Correntes de Horazon.
- Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos visuais da variante Aniquilação de Apocalipse não desaparecessem após desequipar a habilidade.
- Corrigimos um problema que fazia com que lançar habilidades ou se mover durante Passo Ínfero interrompesse a furtividade de Forma de Sombra.
- Corrigimos um problema que fazia com que as dicas de interface das variantes Dominação de Criatura Torturada e Calamidade de Prisão Tenebrosa não mencionassem que são habilidades de relançamento.
- Corrigimos um problema que fazia com que a detonação de Maldição da variante Ritual da Chama da Ruína de Condenação não se beneficiasse do bônus de Fogo Infernal do Estilhaço Distorcido de Ritualista.
- Corrigimos um problema que fazia com que o efeito do Aspecto do Vínculo Maldito não ativasse se um inimigo estivesse vulnerável ou desacelerado antes de aplicar a maldição.
- Corrigimos um problema que fazia com que o conjunto Rito do Incógnito triplicasse os bônus de ritual, em vez de duplicar.
- Corrigimos um problema que fazia com que o conjunto Sombra de Harash fizesse com que inimigos ficassem implacáveis quando você também ficasse.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus do Aspecto do Aproveitador não fosse representado nas dicas de interface do conjunto Sombra de Harash e da variante Dominação de Criatura Torturada.
- Corrigimos um problema que fazia com que a variante Sentinela de Sentinela Profano continuasse mirando em alvos fora do seu alcance de visão.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Imolação não permitisse que a Forma de Demônio fosse redefinida até ficar abaixo da duração máxima padrão.
- Corrigimos um problema que fazia com que Grito Escaldante, a variante Opressão Abissal e Enxame do Terror continuassem buscando o local selecionado anteriormente após serem movidas com a variante Chamado Sombrio de Passo Ínfero.
- Corrigimos um problema que fazia com que Grito Escaldante, a variante Opressão Abissal e Enxame do Terror não tivessem suas durações aumentadas pela variante Chamado Sombrio de Passo Ínfero.
- Corrigimos um problema que fazia com que Mini Lunáticos não pudessem atingir um alvo que já foi atingido por Lunáticos do Fogo Infernal.
- Corrigimos um problema em que Coração Derretido de Selig fazia com que os valores de Ira de Bruxo aumentassem além dos limites pretendidos quando usado com Metamorfose.
- Corrigimos um problema que fazia com que ícones de luvas de Bruxo raras aparecessem como calças.
- Corrigimos um problema que fazia com que Caveira Escaldante pudesse ser interrompido por colisões ambientais enquanto Elegia estava equipado.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Forma de Demônio permanecesse ativa depois de remover Cetro dos Três.
- Corrigimos um problema que fazia com que a cabeça do demônio de Vanguarda não explodisse com a variante Morte Explosiva de Sopro Infernal.
- Corrigimos um problema que fazia com que perder a Forma de Demônio durante Passo Ínfero travava o movimento dos jogadores.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto do Banquete Visceral aumentasse o dano de tipos de dano ao longo do tempo além de sangramento.
Atualizações de itens
Aspectos Lendários
- Aumentamos as taxas de ocorrência de itens Lendários em Suplício I a Suplício IV. Suplício VI e acima permanecem inalterados.
Comentário dos desenvolvedores: O objetivo dessas alterações é aumentar a taxa de ocorrência de itens Lendários de saques e recompensas durante os estágios iniciais da progressão de Tormento, reduzindo a dependência em aprimorar itens Lendários aleatórios pelo Cubo Horádrico para completar o Códice de Poder com Aspectos importantes.
Aspecto da Força do Paraíso
- Redução de dano reduzida de 30-40% para 20-30%.
- Agora disponível para Natispírito.
Aspecto Elusivo
- Antes:
- Ficar sob controle de grupo enquanto estiver ferido concede a você implacável por 4 s. Esse efeito tem uma recarga de 6-4 s.
- Agora:
- Ficar sob controle de grupo concede a você implacável e 10-15% de redução de dano por 4 s. Esse efeito tem uma recarga de 6 s.
Aspecto da Audácia
- Antes:
- Quando há pelo menos 5 inimigos próximos, eles são atordoados por 3-5 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.
- Agora:
- Quando há pelo menos 5 inimigos próximos, eles são atordoados por 5 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 s. Ganha 10-15% de redução de dano contra inimigos próximos.
Aspecto da Aglomeração Revertida
- Antes:
- Você tem 60-80% de chance de ganhar 1 de ferocidade quando aplica controle de grupo em um inimigo ou qualquer vertigem a um chefe.
- Agora:
- Quando você aplica controle de grupo a um inimigo ou causa vertigem a um chefe, ganha 1 de ferocidade e 10-15% de redução de dano por 4 s.
Aspecto da Expectativa
- Bônus de dano por ataque básico aumentado de 4-6% para 6-8%, acumulando até 10 vezes.
Aspecto de Wyward
- Antes:
- Golpe de Sorte: Dano elétrico tem até 25-35% de chance de atordoar inimigos por 1,5 s.
- Agora:
- Recebe 50%[+] de resistência a dano elétrico. Golpe de Sorte: Dano elétrico tem até 25-35% de chance de atordoar inimigos por 1 s.
Aspecto Imbatível
- Taxa de drenagem de Fortificação aumentada de 100-150% para 150-200%.
Correções de bugs de Aspectos Lendários
- Corrigimos um problema que fazia com que os bônus do Aspecto do Pé Pestilento persistissem após desequipar o item.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto Imbatível aumentasse a taxa de drenagem de Fortificação mais do que o planejado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto Elusivo não recebesse corretamente os valores aumentados quando gravado em amuletos.
- Corrigimos um problema que fazia com que a descrição do Aspecto Elusivo incluísse referências à palavra-chave Ferido.
Itens Únicos
- Todos os itens Únicos agora estão disponíveis no nível 1 em qualquer dificuldade.
- Míticos Únicos concedidos por chefes de covil iniciados e superiores, além dos selecionados do Butim de Belial, só incluirão Únicos Míticos do acervo de itens Únicos desse chefe.
- Além dos acervos de itens Únicos específicos, os chefes de covil também concedem saque aleatório genérico. Como resultado, há uma pequena chance de obter Únicos Míticos fora do acervo específico de um chefe com esses saques adicionais.
- Aumentamos ligeiramente a taxa de ocorrência de Únicos Míticos de chefes de covil superiores.
- Aumentamos a taxa de ocorrência de Únicos Míticos de chefes de covil iniciados para combinar com a taxa de chefes de covil superiores.
- Aumentamos ligeiramente a taxa de ocorrência de Únicos Míticos de Belial.
- Aumentamos a chance de ocorrência de Únicos Míticos de fontes aleatórias.
- Aumentamos a qualidade geral de saque de Eco de Mefisto, incluindo uma ocorrência garantida de Mítico.
Irazúli
- Agora não explode inimigos, apenas causa dano ao alvo congelado.
- Dano aumentado de 100-120% para 120-150%.
Talismã do Lorde Banido
- Antes:
- Após gastar 275 do recurso primário, ganha 4 acúmulos de Golpe Brutal. Seus acertos críticos causam 8-10%[x] a mais de dano para cada acúmulo de Golpe Brutal.
- Agora:
- Após gastar 275 do recurso primário, ganha 4 acúmulos de Golpe Brutal. Consumir Golpe Brutal aumenta o dano de seus acertos críticos em 130-150%[x] por 8 s.
- Deixa de ser largado ou utilizável por Paladino, Natispírito ou Bruxo.
Coração Derretido de Selig
- Aumento recurso primário reduzido de 102-154% para 58%-77%.
Placafiada
- Chance de Espinhos causarem dano aumentado aumentada de 10% para 30%.
- Alcance de dano de Espinhos de bônus aumentado de 180-200% para 200-250%.
Vontade de Tibault
- Regeneração de recursos reduzida de 50% para 25%.
Marca de Wendigo
- Reformulado para conceder 1% de velocidade de ataque em vez de vida máxima.
Correções de bugs de itens Únicos
- Corrigimos afixos em alguns itens Únicos que resultavam em vários afixos de vida máxima.
- Corrigimos um problema que fazia com que Irazúli não ativasse de forma consistente seu efeito contra chefes com vertigem.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Coroa de Lúcion não fosse ativada de forma consistente quando as habilidades eram lançadas sem custo de recurso.
Talismã
- Os seguintes itens Únicos agora podem ser criados como Amuletos Únicos:
- Cisma de Ae'grom
- Olhos de Baal
- Evangelho da Devoção
- Garras das Sombras
- Mão da Apoteose
- Escarpes do Cão Infernal
- Homúnculo Infernal
- Ricto do Terror
- Estilhaço de Verathiel
- Sinete de Pelghain
- Basilisco
- Pedra Hemática
- A Mortacrux
- Terceira Lâmina
- Bênção do Deus do Trovão
- Vox Omnium
- Além disso, os seguintes itens Únicos podem ser criados como Amuletos Únicos:
- Agulha de Arioc
- Perquisição de Henri
- In-Geom
- Braçadeiras de Nêmesis
- Pedra de Jordan
- A Fornalha
Correções de bugs de talismã
- Corrigimos um problema que fazia com que acúmulos do conjunto Caldeirão fossem redefinidos indevidamente.
Resistências
- Aumentamos significativamente o valor dos afixos de resistência única em equipamentos, talismãs e receitas de Têmpera.
- Afixos de resistência única agora têm 7 vezes o valor de afixos de todas as resistências.
- Reajustamos os valores de têmpera de todas as resistências para alinhar com outros afixos de todas as resistências.
Atualizações de Criação de Itens
Cubo Horádrico
- Esclarecemos o comportamento e a descrição de Prismas de Sintonia quando usados com Sorteios Caóticos.
- Ajustamos as taxas de ocorrência de materiais do Cubo Horádrico.
- Reduzimos as taxas de ocorrência gerais de Pó Primordial Puro devido a taxas aumentadas de ocorrência de base de itens Lendários.
- Pó Primordial Rústico torna-se menos comum conforme a dificuldade aumenta.
- Pó Primordial Refinado, Volátil, Puro, Aprimorado e Harmonizado tornam-se mais comuns conforme a dificuldade aumenta.
Correções de bugs do Cubo Horádrico
- Corrigimos um problema que fazia com que amuletos Únicos e itens Únicos não pudessem ter os poderes redefinidos com o Cubo Horádrico.
- Corrigimos um problema que fazia com que amuletos Míticos pudessem receber um valor de afixo único não máximo ao serem transfigurados pela primeira vez.
Têmpera
- Corrigimos um problema que fazia com que o máximo de acúmulos de Determinação não tivesse limite na têmpera.
Joalheiro
- Reduzimos o custo de Alma Esquecida para criar gemas reais de 30 para 10.
- Reduzimos o custo de Alma Esquecida para criar gemas grandiosas de 300 para 50.
Ocultista
- Reduzimos o custo de Alma Esquecida para encantar itens Ancestrais de 25 para 10.
- Reduzimos o custo para criar um Tributo Mágico aleatório de 200 para 100 de Pó de Sigilo.
- Reduzimos o custo para criar uma Bússola da Horda Infernal de 666 para 500 de Pó de Sigilo.
- Ajustamos os valores de reciclagem de Pó de Sigilo:
- Sigilo de Masmorra do Pesadelo: 25 a 20
- Sigilo de Recrudescimento: 25 a 100
- Bússola da Horda Infernal: 25 a 100
- Tributo Mágico: 25 a 20
- Tributo Raro: 25 a 100
- Tributo Lendário: 25 a 500
- Tributo Mítico: 25 a 2500
Atualizações de recursos de jogo
Chefes
- Aumentamos a qualidade geral de saque de Eco de Mefisto, incluindo uma ocorrência garantida de Mítico.
- Corrigimos um problema que fazia com que só um jogador recebia crédito ao derrotar Belial em um grupo.
- Corrigimos um problema que fazia com que derrotar Belial não concedia progresso em missões se o butim fosse aberto rapidamente depois de surgir.
Masmorras
- Corrigimos um problema que fazia com que Imersão na Masmorra poderia aparecer como um afixo em Sigilos de Recrudescimento.
- Corrigimos um problema que fazia com que chefes em Refúgio dos Perdidos poderiam não receber vertigem.
- Corrigimos um problema que fazia com que gemas reais fossem concedidas repetidamente com conclusões da masmorra Alcance da Vidente.
- Corrigimos um problema que fazia com que monstros pudessem surgir fora das áreas pretendidas de jogo em Alcance da Vidente.
- Corrigimos um problema que fazia com que jogadores pudessem ignorar uma mecânica de parede de fogo na Câmara do Crisol.
Marés Infernais
- Reduzimos a chance de Filhote de Verme Pestilento gerados pelo nódulo da Maré Infernal da Boca Infernal de largar Orbes de Experiência.
- Presságio da Dor e Devorador da Peste agora largam 1-2 de Orbes de Experiência em vez de sempre largarem 2.
Hordas Infernais
- Corrigimos um problema que fazia com que Hordas Infernais podiam não conceder Favores Sombrios.
Cidade Subterrânea de Kurast
- Adicionamos Almas Esquecidas às recompensas de Tributo de Refinamento e de Tributo de Refinamento Superior.
- Duplicamos o número de Orbes de Experiência geradas pelo nódulo de Epifania de Jade da Cidade Subterrânea.
- Corrigimos um problema que fazia com que o baú Tributo da Cidade Subterrânea de Kurast Lendário de Goblin gerasse apenas Tributo de Armamentos.
- Corrigimos um problema que fazia com que os ícones de mapa de portal de saída na Cidade Subterrânea pudessem não aparecer.
- Corrigimos um problema que fazia com que tributos de runa da Cidade Subterrânea pudessem conceder zero runas quando determinadas barganhas fossem selecionadas.
Monstros
- Aumentamos significativamente o número de fragmentos de gema largados por inimigos de elite em Suplício X e superior.
- Aumentamos significativamente a chance de inimigos de elite largarem uma gema real em Suplício X e superior.
- Corrigimos um problema que fazia com que vários monstros e Conexão Vital concedessem experiência igual a um inimigo.
- Corrigimos um problema que fazia com que inimigos executados por feitos de Mordida de Balazan não concedessem saque.
- Corrigimos um problema que fazia com que inimigos com afixo Dourado largassem muito menos ouro do que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que afixos de monstro não fossem corretamente afetados por enfraquecimento.
Missões e campanhas
- Corrigimos um problema que fazia com que NPCs pudessem aparecer flutuando após concluir a missão Fé e Fraquezas.
- Corrigimos um problema que fazia com que um baú resplandecente em O Que Foi Concedido fosse obtido repetidamente ao reconectar ao jogo.
- Corrigimos um problema que fazia com que partes das Catacumbas da Cidade Antiga estivessem faltando no mapa.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Cidade dos Ancestrais não aparecesse corretamente no Mapa do Mundo.
- Corrigimos um problema que fazia com que personagens de jogador pudessem ficar presos ao interagir com uma mesa durante a missão secundária Cinzas no Olho.
O Fosso
- Duplicamos a experiência de Orbes de Progresso enquanto o nódulo do Fosso de Almas de Choron está ativo.
- Bônus de experiência aumentado de graus de Fosso mais altos.
- Exemplo: Fosso grau 150 aumentado de 1800% para 2700%.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Barreira Protetora pudesse não aparecer depois de derrotar um Guardião do Fosso.
- Corrigimos um problema que fazia com que Guardiões do Fosso pudessem surgir incorretamente enquanto membros do grupo estão em transição entre andares.
- Corrigimos um problema que fazia com que recompensas de aprimoramento de glifo não fossem reduzidas corretamente ao falhar em objetivos de maestria de sobrevivência.
- Corrigimos um problema que fazia com que mensagens de conclusão do Fosso mencionassem um objetivo de maestria incorreto.
Planos de Guerra
- Recompensas de experiência de Planos de Guerra foram aumentadas e aumentam de forma significativa com níveis de Suplício.
- Aumentamos o número de base de Orbes de Experiência concedidos por concluir qualquer nódulo de Plano de Guerra em Suplício X e superior de 2 para 4, independentemente do tipo ou raridade de recompensa.
- Duplicamos o número de Orbes de Experiência concedidos por nódulos de recompensa Mágicos, Raros, Lendários e Míticos.
- Corrigimos um problema que fazia com que teleportar para Planos de Guerra pudesse cancelar animações de habilidade.
- Corrigimos um problema que fazia com que baús de recompensa adicionais de Espólios do Despertar pudessem ser saqueados por jogadores sem o nódulo de Planos de Guerra associado.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Invasão de Duriel pudesse continuar ocorrendo depois que o jogador ativou o modificador saísse da atividade.
- Corrigimos um problema que fazia com que o modificador da Masmorra do Pesadelo do Desafio não funcionasse corretamente em sessões de multijogador.
- Corrigimos um problema que fazia com que emboscadas de Belial de Enganação Infernal não concedessem saque em Hordas Infernais.
- Corrigimos um problema que fazia com que chefes de Marés de Nêmesis pudessem largar materiais de chefe desatualizados.
- Corrigimos um problema que fazia com que Covis de Nêmesis Suprema pudessem ser redefinidos repetidamente para explorar recompensas.
Sussurros
- Aumentamos os Orbes de Experiência de Tesouros de Sussurros de 3-5 para 4-6, com mais 2-4 Orbes de Experiência em Suplício X e superior.
- Recompensas de Tesouro de Ouro aumentadas em cerca de 3x. Em Suplício XII, recompensas aumentadas de aproximadamente 35 milhões de ouro para aproximadamente 100 milhões de ouro.
- Duplicamos aproximadamente as recompensas de fragmentos de gema de tesouros de gemas.
- Tesouro de gemas agora largam 1 gema Real ou Grandiosa, dependendo da dificuldade, em vez de uma gema Impecável.
- Aumentamos os materiais do Cubo Horádrico de Tesouros de Materiais do Cubo em aproximadamente 2-3 vezes.
- Aumentamos todos os materiais de reciclagem de Tesouros de Sucata em aproximadamente 2-3 vezes, com um aumento maior para Almas Esquecidas em dificuldades maiores de Suplício.
- Tesouros de Chaves agora concedem 2 vezes o número de tributos aleatórios e 5 vezes a quantidade de Pó de Sigilo.
- Tesouros de Chaves agora têm uma pequena chance de conter uma Chave de Mefisto ou Rastros Ressonantes.
Dificuldades
- As dificuldades Expert e Penitente agora são desbloqueadas ao concluir o Prólogo, em vez de exigir conclusão da campanha.
- Bônus de experiência aumentado de níveis de Suplício.
- Exemplos:
- Suplício X: 1200% a 1300%
- Suplício XI: 1300% a 1500%
- Suplício XII: 1400% a 1700%
- Exemplos:
UI/UX
- Adicionamos informações de custo de óbolos às dicas de interface de Baú Silencioso.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Tributo de Engenhosidade não aparecesse na Busca Avançada.
- Corrigimos um problema que fazia com que o mapa de A Grelha não carregasse completamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que a notificação da ficha de Relicário ficasse muto grande.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela não pudesse ser desativado no Steam Deck.
- Corrigimos um problema que fazia com que os preços e quantidades do inventário da Mercadora de Cabochon pudessem ser exibidos incorretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que notificações do mapa pudessem persistir depois de serem removidas.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns afixos de itens exibissem texto ausente.
- Corrigimos um problema que fazia com que dicas de interface de talismã do Arsenal não fossem exibidas corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que indicadores visuais de Navegação pudessem se misturar com o terreno do ambiente.
- Corrigimos um problema que fazia com que a narração do Leitor de Tela duplicasse texto do menu de perfil.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela lesse incorretamente notificações do Ranque 1 da Jornada de Temporada.
- Corrigimos um problema que fazia com que controles de integração e criação de personagem não tivessem narração completa com o Leitor de Tela.
Diversos
- Corrigimos um problema que fazia com que Louros não fossem exibidos no perfil de jogadores quando distantes.
- Diversas melhorias de estabilidade, performance, interface e visuais.
Esperança... Mantenha a cabeça erguida, pois até nos tempos mais sombrios persiste a esperança.
— Shen, o Cobiçoso, em nome da Equipe de Diablo IV















