Comemore os 30 anos de Diablo em Diablo Immortal
Alegrem-se, aventureiros, pois esta é uma celebração! Uma comemoração de décadas de triunfos sobre as trevas que assolam as terras de Santuário e da dor e da angústia que elas tentaram impor para extinguir a esperança e a luz! Diablo Immortal está comemorando com um mês de eventos preferidos dos fãs, itens cosméticos gratuitos, chefes antigos e muito mais!
Assim como nas atualizações de conteúdo anteriores, haverá uma manutenção de servidores em 28 de julho de 2026, das 21h às 23h (horário de Brasília), na Oceania, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa e, em 29 de julho, das 5h às 7h (horário de Brasília), nos servidores das Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo aqui mencionado ficará disponível. Datas específicas para lançamentos posteriores de recursos estão informadas abaixo.
Códice
Atualizações de classe e ajustes de balanceamento
Comemore 30 anos de Diablo
A partir de 29 de julho, e ao longo de agosto, Diablo Immortal vai comemorar o 30º Aniversário de Diablo com itens cosméticos, batalhas contra chefes e muito mais!
Torne-se o Rei Imortal
Em 29/7, vista um novo conjunto de armadura inspirado no conjunto Armadura do Rei Imortal do Bárbaro de Diablo II: Resurrected. Este conjunto cosmético será concedido a todos os jogadores de nível 10 ou superior durante o evento de aniversário.
Cada um dos seus personagens poderá resgatar esta recompensa apenas uma vez. Ao resgatá-la, o item cosmético será desbloqueado imediatamente para a classe atual do seu personagem.
Uma Maratona de Joias Espelhadas
Participe de não um, mas quatro eventos de Joias Espelhadas! Quatro eventos de Joias Espelhadas acontecerão em sequência de 29/7 a 25/8, permitindo que você aproveite ao máximo seus Brasões! Confira o cronograma abaixo:
- 29/7 (3h, horário do servidor) - 5/8 (3h, horário do servidor)
- 5/8 (3h, horário do servidor) - 12/8 (3h, horário do servidor)
- 12/8 (3h, horário do servidor) - 19/8 (3h, horário do servidor)
- 19/8 (3h, horário do servidor) - 26/8 (3h, horário do servidor)
Mais em Breve
As comemorações de aniversário estão apenas começando! Ainda temos mais novidades planejadas para agosto, incluindo uma batalha contra chefe especial reformulada com Baal, o Senhor da Destruição, o retorno de Avareza e sua horda de Goblins e muito mais!
Fique de olho para mais informações sobre o que está por vir nas próximas semanas!
Vivencie a Dor Inabalável
Datas do evento: 29/07/26 - 26/08/26 3:00
De 29 de julho a 26 de agosto de 2026, às 7h (horário do servidor local), avance em eventos recorrentes para ganhar progresso e recompensas durante os Ventos Envenenados.
Programação do evento
- Ruína do Sobrevivente: 29/7 - 5/8, 3h
- Provação das Hordas: 5/8 - 12/8, 3h
- Plano Fraturado: 12/8 - 19/8, 3h
- Briga Selvagem: 19/8 - 26/8, 3h
Atualizações de recursos
Alternância de Exibição de Cosméticos para Habilidades de Transformação
Uma atualização muito solicitada (especialmente para os Bárbaros que usam Fúria do Berserker) está chegando! Adicionamos uma nova opção na seção de itens cosméticos da tela de inventário que permitirá aos jogadores desativar a substituição forçada do modelo em habilidades que ocultavam o item cosmético atual quando utilizadas.
Isso significa que habilidades como Fúria do Berserker e Escudo Zen não ocultarão mais seus Itens Cosméticos quando forem usadas. No entanto, observe que, caso a habilidade seja uma transformação real (como Urso, Lobisomem ou Abominação), ela permanecerá inalterada.
Melhoria na interface de Surto de Gemas
Foi adicionada uma explicação mais detalhada ao botão "Como Obter", esclarecendo melhor todas as formas disponíveis de conseguir fichas do evento. Foram adicionados botões de navegação que direcionam os jogadores aos eventos ou atividades relevantes onde as fichas podem ser obtidas.
Atualização na Redução de EXP e Ouro em Dificuldades Baixas
Ajustamos o sistema de redução de Experiência e Ouro para jogadores cujo nível de Excelência excede o nível recomendado da dificuldade atual.
Essas mudanças reduzem a severidade das penalidades nas recompensas e tornam a progressão mais gradual, permitindo que os jogadores obtenham melhores recompensas enquanto avançam em conteúdos de maior dificuldade no seu próprio ritmo.
Além disso, a interface de seleção de dificuldade agora exibirá os ajustes nas recompensas de Experiência e Ouro de maneira mais clara, facilitando a compreensão do impacto de cada escolha de dificuldade.
Chamas Giratórias
Com a remoção do conjunto Autoridade do Fogo, aumentamos o dano da Habilidade de Excelência lendária Chamas Giratórias.
Aviso de Redefinição dos Pontos de Lealdade das Essências Lendárias
Após a manutenção do servidor em 12 de agosto, quando as Essências Lendárias de Inferno XIV forem adicionadas, todos os Pontos de Lealdade serão convertidos em Pontos de Lealdade Legados. Depois disso, equipamentos obtidos em Inferno XIV poderão ser extraídos para gerar Pontos de Lealdade.
Além disso, aventureiros que tiverem desbloqueado Inferno XIV poderão usar Pontos de Lealdade para desejar Essências Lendárias de Inferno XIV.
Outras Mudanças e Conserto de Bugs
- Foi otimizada a geração de atributos dos equipamentos no Tesouro do Grupo Guerreiro. Os atributos de Força e Inteligência dos equipamentos emprestados do Grupo Guerreiro agora se adaptarão automaticamente à sua classe atual.
- Corrigimos um problema que fazia com que o efeito Imune a Controle fosse exibido incorretamente quando o Bruxo invocava o Devora-alma.
- Foi corrigido um erro na descrição da Essência Lendária do Bruxo, Rédeas de Ferro, tornando a descrição consistente com seu efeito real.
- Corrigimos um problema que fazia com que o efeito de Afixo de Habilidade associado à Habilidade Básica do Bruxo, Garra do Tirano, podia ser ativado incorretamente por outras habilidades.
- Foi otimizado o desempenho da animação do demônio da Essência Lendária do Bruxo, Raspador Mordente, tornando seus movimentos mais suaves.
Atualizações de classe e ajustes de balanceamento
Arcanista
Báculo da Fortaleza Celeste - Mão Principal
Antigo: Vento Arcano agora potencializa você, aumentando sua velocidade de movimento e fazendo com que seu ataque primário lance tornados, causando dano de vento e derrubando inimigos.
Nova: Vento Arcano agora potencializa você, aumentando sua velocidade de movimento e fazendo com que seu ataque primário lance tornados, causando dano de vento e derrubando inimigos. Você também ganha imunidade temporária à perda de controle e aos efeitos de repulsão ao usar esta habilidade.
Monge
Trovão Conduzido - Peitoral
Antigo: Golpe Ciclone agora é canalizado, fazendo com que você corra em frente, girando um cajado tempestuoso para causar dano aos inimigos, que aumenta a cada golpe subsequente. Enquanto canaliza, você fica imune a efeitos de repulsão.
Nova: Golpe Ciclone agora é canalizado, fazendo com que você corra em frente, girando um cajado tempestuoso para causar dano aos inimigos, que aumenta a cada golpe subsequente. Enquanto canaliza, você fica imune a efeitos de repulsão e recebe menos dano de inimigos à sua frente.
Comentário dos desenvolvedores: Também aprimoramos a detecção de colisão para tornar a habilidade mais consistente.
Sombra Saltitante - Mão Principal
Antigo: A Ofensiva das Sete Estrelas agora potencializa você por vários segundos, fazendo com que você continue lançando ataques contra inimigos próximos aleatórios.
Nova: A Ofensiva das Sete Estrelas agora potencializa você por vários segundos, fazendo com que você continue lançando ataques contra inimigos próximos aleatórios, ganhando um escudo ao acertar.
Necromante
Placa Giratória - Peitoral
Antigo: Parede Óssea agora invoca uma lápide que consome cadáveres próximos para invocar zumbis que atacam e desaceleram os inimigos. Cadáveres consumidos pela lápide estendem sua duração e a curam.
Nova: Parede Óssea agora conjura uma lápide que invoca zumbis que atacam e desaceleram os inimigos. Quando os zumbis morrem, eles deixam um espírito vingativo que ataca o inimigo mais próximo.
Comentário dos desenvolvedores: Esta habilidade não exige mais o consumo de cadáveres, e todos os efeitos relacionados a cadáveres foram removidos. A taxa de geração dos zumbis foi aumentada e eles agora não podem mais ser selecionados como alvo.
Muralha Negra - Mão Secundária
Mago Esqueleto agora se move e canaliza raios contra vários inimigos próximos. O dano do raio aumenta com o tempo, conforme atinge o mesmo alvo.
Comentário dos desenvolvedores: Esses Magos Esqueletos agora recebem 50% menos dano de jogadores.
Cavaleiro Sangrento
Transfusão Involuntária - Mão Secundária
Antigo: Onda de Sangue agora pode ser ativada ou desativada e, enquanto está ativa, conjura uma poça de sangue que segue você, consumindo sua vida para causar dano aos inimigos próximos e drenar a vida deles. Ao atingir determinados limites de cura obtida por drenagem de vida, o tamanho e o dano da poça de sangue aumentam.
Nova: Onda de Sangue agora pode ser ativada ou desativada e, enquanto está ativa, conjura uma poça de sangue que segue você, consumindo sua vida para causar dano aos inimigos próximos e drenar a vida deles. O tamanho e o dano da poça de sangue aumentam ao atingir inimigos.
Comentário dos desenvolvedores: Onda de Sangue não aumenta mais de tamanho com base na drenagem de vida e agora aumenta apenas ao atingir inimigos. O tamanho do efeito foi ligeiramente reduzido, mas o alcance do dano foi aumentado para compensar.
Bruxo
Disciplina Severa - Mão Principal
Ascensão Ardente agora o fortalece com a energia demoníaca de um Infernasa, libertando-o de efeitos de perda total de controle e silêncio, tornando-o inatingível e fazendo-o avançar rapidamente, causando dano aos inimigos no caminho e concedendo um escudo ao final.
Comentário dos desenvolvedores: Recarga reduzida de 9 para 8 s. As cargas foram reduzidas de 2 para 1. A distância da investida foi reduzida de 9 para 7 metros. Você não fica mais inalvejável durante a investida.
Fim Dilacerante - Mão Principal
Sifão de Vida agora vincula sua vida em um ritual que acumula energia sempre que você sofre dano. Quando o ritual é concluído, você é curado e recebe aumento de velocidade de ataque e dano.
Comentário dos desenvolvedores: O efeito de cura foi alterado de restaurar instantaneamente 30% da Vida Máxima para restaurar Vida a cada segundo durante 5 s, com cada intervalo curando um valor equivalente a 40% do seu Dano.
Tempestade Ígnea - Calças
Sacrifício Malévolo agora é uma habilidade de investida que drena sua vida para disparar lâminas perfurantes manifestadas de energia sombria que causam dano e infligem Sombras Malignas a inimigos que causam dano contínuo.
Sacrifício Malévolo agora drena sua vida para disparar lâminas perfurantes manifestadas de energia sombria que causam dano e infligem Sombras Malignas a inimigos, causando dano contínuo.
Comentário dos desenvolvedores: Esta habilidade não precisa mais ser carregada, mas seu tempo de recarga foi ajustado de 0,5 s para 1 s. Além disso, o dano foi ajustado de 45-90 para um valor fixo de 140, já que ela não precisa mais ser carregada.
Lição Brutal - Ombreiras
Açoite da Dor agora fortalece você, fazendo com que seus ataques primários balancem correntes derretidas que causam dano aos inimigos próximos, empurram-nos e aplicam queimadura.
Açoite da Dor agora fortalece você, fazendo com que seus ataques primários balancem correntes derretidas que causam dano aos inimigos próximos, empurram-nos e aplicam queimadura. Acertar o mesmo inimigo concede drenagem de vida e imunidade a controle.
Comentário dos desenvolvedores: Para aprimorar ainda mais esse estilo de jogo, vamos aumentar a sobrevivência quando o jogador consegue atingir consistentemente o mesmo inimigo, mas o alcance dos ataques foi reduzido para exigir maior foco em alvos específicos.
A Vida do Devora-alma em PvP foi reduzida de 500% da Vida Máxima do jogador para 275%.
Corrigimos um problema que fazia com que Escuridão Devoradora não consumisse Vida ao liberar uma única explosão.
Os visuais de Colisão e Queima foram ajustados para manter a tempestade de vento persistente na tela, evitando que ela piscasse repetidamente em altas Velocidades de Ataque.
A animação de surgimento do Cabalista Decrépito foi ajustada para aumentar a capacidade de resposta geral desta invocação.
Foi corrigido um problema em que Poder Sacrificial não era redefinido ao trocar de habilidade quando antes nenhuma habilidade de Poder Sacrificial estava equipada.
Foi adicionado mais um texto ao Portal Demoníaco informando a duração do efeito Devorar concedido pelo Senhor do Sangue.
Ruína do Sobrevivente: O tempo de recarga foi bastante reduzido e o dano da habilidade inicial do Bruxo, Enxame Infernal, foi aumentado.
Ajustes da taxa de combate
A Taxa de Combate de diversas atividades está sendo ajustada para Inferno XIII e XIV.
Inferno XIII:
- Mundo aberto e masmorras: 57.900
- Masmorra de Desafio: 58.620
- Desafio do Infernicário: 61.100
- Chefes do Infernicário:
- Espreitabismo, o que Tudo Devora: 58.300
- Bocarra, Peste da Criação: 58.700
- Montutano, Quebra-barreiras: 59.500
- Golias Despedaçado, Portador de Legiões: 60.300
- Bocarra Algemada, Devora-alma Primordial:61100
Inferno XIV:
- Mundo aberto e masmorras: 61.100
- Masmorra de Desafio: 61.820
- Desafio do Infernicário: 64.000 (Inalterado)
- Chefes do Infernicário:
- Bocarra, Peste da Criação: 61.460
- Montutano, Quebra-barreiras: 61.820
- Golias Despedaçado, Portador de Legiões: 62.540
- Bocarra Algemada, Devora-alma Primordial:63260
- Gulakht, o Trapaceiro do Clã da Noite: 64.000 (Inalterado)




