RTP 3.2.0: O que você precisa saber?
O Reino de Teste Público (RTP) da versão 3.2.0 de Diablo IV estará disponível de 4 de agosto, às 14h (horário de Brasília), até 11 de agosto, às 14h (horário de Brasília), oferecendo a você a chance de testar mudanças e recursos que chegarão na próxima temporada do jogo-base, agitando a forma como você joga tanto no Reino Eterno quanto no Reino de Temporada.
O intuito do RTP é testar algumas atualizações e recursos antes do lançamento da próxima temporada, incluindo novos Únicos de Legado, Estilhaços de Alma, o Renascimento de personagem, o novo Correio Horádrico e mais antes do lançamento da Temporada 15.
Com base no seu feedback, faremos ajustes antes da próxima temporada entrar no ar. Isso nos ajuda a ajustar as mudanças de balanceamento, corrigir bugs e criar a melhor experiência possível enquanto testamos sistemas novos. Obrigado por jogar o RTP e compartilhar suas opiniões com a equipe.
Uma observação sobre o RTP 3.2.0
O RTP 3.2.0 pode apresentar recursos diferentes do comum e isso é intencional. Teremos mais coisas para compartilhar na BlizzCon, por isso decidimos não liberar todo o conteúdo novo da Temporada 15 antes de podermos falar sobre ele. A BlizzCon promete...
Vamos ao que o RTP 3.2.0 trará da próxima temporada.
Códice
Novos Amuletos Míticos e Únicos
Recursos oferecidos para teste
Estilhaços de Alma
Um novo poder incendeia Santuário para que você acabe com as legiões do Inferno Ardente.
- Engastáveis únicos que concedem poder com impacto. Escolha com sabedoria como integrá-los em sua build.
- Disponíveis em cinco raridades: Comum, Mágico, Raro, Lendário e Único. Eles também podem ser aprimorados no Cubo Horádrico.
- Esses engastáveis concedem resistência a dano físico e elemental e podem ser colocados em joias.
Estilhaços de Alma
Observação: os valores presentes abaixo são ajustados entre os diferentes níveis de qualidade dos itens.
- Estilhaço da Angústia
- 250/175/2625/4375 de resistência a dano ígneo
- Você recebe 15/20/25/35%[+] de chance de acerto crítico e velocidade de ataque, mas seus custos de recurso primário aumentam em 30%.
- Estilhaço do Pecado
- 250/175/2625/4375 de resistência a dano elétrico
- Você recebe 10/20/30/40%[x] de vida máxima, mas seu recurso primário máximo reduz em 30%.
- Estilhaço da Mentira
- 250/175/2625/4375 de resistência a dano gélido
- Você recebe um aumento de 40/60/80/100% de taxa de ocorrência de ouro e taxa de ocorrência de materiais de criação, e 25% de bônus de experiência, mas fica sempre enfraquecido e vulnerável.
- Estilhaço da Pedra Negra das Almas
- 7/20/30/50 para todos os atributos
- Matar inimigos absorve uma alma por 15 s. Cada alma aumenta seu dano em 2/3/4/5%[x], mas aumenta o dano que você recebe em 0,5%. Este efeito acumula, mas não é renovado.
- Estilhaço da Dor
- 250/175/2625/4375 de resistência a dano venenoso
- Você recebe 10/20/30/40% de redução de dano, mas perde 30% de velocidade de movimento.
- Estilhaço da Mãe
- 250/175/2625/4375 de resistência a dano físico
- Você fica desimpedido. Tocar em inimigos faz com que fiquem vulneráveis por 10 s. Após tocar em 100/150/200/250 inimigos, você fica atordoado por 4 s.
- Estilhaço do Fogo Infernal
- 35/50/375/625 de resistência a todos os elementos
- Você causa 40/60/80/100%[x] a mais de dano, mas perde 100% de chance de acerto crítico.
- Estilhaço da Condenação
- 250/175/2625/4375 de resistência a dano sombrio
- Matar um grupo de elite aumenta o poder de monstro em 1 por 10/15/20/25 s.
Masmorras de Desafio
Masmorras de Desafio representam uma nova mecânica que aparecerá em Santuário. Note que os encontros disponíveis aqui foram preparados especificamente para testar o sistema. A experiência final na Temporada 15 apresentará conteúdo diferente.
- É possível acessar Masmorras de Desafio por portais que surgem no mundo aberto. Entre neles para enfrentar um chefe poderoso.
- Nas dificuldades Suplício, você poderá escolher a dificuldade do chefe para até três níveis de Suplício acima da sua dificuldade atual. Aumente a intensidade para receber recompensas ainda melhores.
Emboscada Terrestre
Um demônio no arbusto vale mais do que três no inferno. Fique de olho no mundo aberto, ou podem acabar levando você embora.
- Enquanto estiver viajando, haverá uma chance rara de um demônio começar a caçar você. Você receberá um aviso de que se tornará uma presa e terá 30 s para escapar ou lutar.
- Isso colocará em prova os guerreiros mais fortes de Santuário. Esse será um encontro difícil.
Únicos de Legado
Nove Únicos de Legado foram resgatados do passado distante de Santuário. Eles vieram diretamente do primeiro Diablo, Diablo II e Diablo III e serão reconhecidos facilmente por jogadores veteranos. Cinco deles poderão ser usados por todas as classes e os outros cinco estarão disponíveis para uma seleção de classes. Eles serão adições permanentes disponíveis em todas as versões de Diablo IV.
A lista abaixo exibe o espaço usado em Diablo IV, assim como os jogos anteriores em que os itens existiam.
Todas as classes:
- Coroa de Leoric (Elmo)
- Braçadeiras de Nêmesis (Luvas)
- Pedra de Jordan (Anel)
- Blusa da Espirro* (Peitoral)
*Colar da Espirro se tornou um peitoral
Várias Classes:
- Agulha de Arioc (Arma de haste de duas mãos) - Bárbaro, Druida, Natispírito
- Perquisição de Henri (Foco de mão secundária) - Mago, Necromante, Bruxo
- In-Geom (Espada de uma mão) - Bárbaro, Druida, Renegado, Necromante, Paladino, Bruxo
- A Fornalha (Maça de duas mãos) - Bárbaro, Druida, Necromante, Paladino, Bruxo
- Ceifador de Messerschmidt** (Machado de duas mãos) - Bárbaro, Druida, Necromante, Paladino, Bruxo
**disponível apenas na Temporada 15, não será testado no RTP
Únicos de Legado têm o mesmo poder e utilidade de Únicos comuns. Os afixos Únicos ainda representam seus poderes originais, mas poderão ser ajustados para se adequarem a itemização atual. Por exemplo, a Coroa de Leoric é parecida, mas as duas versões não são iguais:
Coroa de Leoric
- Original: aumenta o efeito de qualquer gema não Lendária engastada no elmo em 75-100%.
- Diablo IV: o item conta como uma joia e aumenta o efeito de qualquer gema engastada no elmo em 75-100%.
Mudanças em Míticos
Recebemos seu feedback e continuaremos fazendo melhorias nos Únicos Míticos e Míticos Icônicos. As mudanças simplificarão o sistema, oferecendo mais opções de criação e ainda mais controle naquela peça essencial que ajudará você a elevar sua build a níveis maiores.
Agradecemos o feedback sobre essas mudanças, pois isso nos ajuda a aprimorar e aperfeiçoar o sistema Mítico. Não deixem de enviar suas opiniões para continuarmos alterando e otimizando o sistema.
Mudanças na criação de Únicos Míticos
Enquanto os métodos para criar Únicos Míticos continuam os mesmos, os resultados serão bem mais específicos.
Únicos Míticos podem ser criados de duas formas:
- Cubo Horádrico: Aprimorar o item diretamente para Mítico
- Joalheiro: Criação de Runas > Únicos Míticos
A receita “Aprimorar o item diretamente para Mítico” no Cubo Horádrico será mais cara do que as receitas da Ferreira ou Joalheiro, mas ela será uma transferência exata. Como o nome diz, ela é uma transferência direta para o estado Mítico e não levará em conta nenhum fator aleatório. Escolha uma Vontade de Tibault com os afixos ideais, Têmpera e Maximização otimizadas, e você receberá uma versão Mítica dessa mesma Vontade de Tibault, mantendo todos os afixos e modificações. A única restrição é que essa receita não pode ser usada em itens Inalteráveis, então tome cuidado para não Transfigurar seu precioso Único Mítico!
A receita “Criação de Runas” do Joalheiro cria Únicos Míticos que podem ser usados pela sua classe com uma receita que combina Faíscas Resplandecentes e Runas. Você poderá criar Únicos Míticos escolhendo um espaço (arma de uma mão, anel, etc.), o que resultará em um Único Mítico aleatório específico de classe para o espaço escolhido.
Únicos Míticos criados com a poderosa receita “Aprimorar o item diretamente para Mítico” do Cubo Horádrico terão uma tag Criado. Você pode equipar apenas um item com a tag Criado, mas somente os Únicos Míticos criados com essa receita terão essa tag.
Únicos Míticos criados pelo método do Joalheiro não terão a tag Criado. Porém, existem muitas outras opções de criação que não incluem a tag Criado, então você ainda poderá encontrar outras formas de usar vários Míticos.
Alterações na criação de Míticos na Ferreira
A receita de criação de Tesouro Mítico da Ferreira agora pode resultar em Únicos Míticos ou Míticos Icônicos válidos para sua classe. Os Míticos dessa seleção não terão a tag Criado.
Comentário dos desenvolvedores: Já que os Míticos Icônicos estão recebendo versão únicas comuns, queremos que os jogadores sempre tenham uma forma de usar suas faíscas sobressalentes sem precisar de runas quando já tiverem obtido seu Mítico criado pelo Cubo Horádrico.
Versões únicas dos Míticos Icônicos
Todos os Míticos Icônicos também estarão disponíveis como Únicos. Será mais fácil obter esses Únicos essenciais para sua build durante o início da evolução do seu personagem, evitando que você gaste muito tempo em uma build de transição.
Novos Amuletos Míticos e Únicos
O sistema de Talismã está crescendo, trazendo novos Amuletos Únicos Míticos e Únicos.
Amuletos Únicos Míticos
Assim como os itens Únicos Míticos, Amuletos também estarão disponíveis na qualidade Mítica. Da mesma forma que os itens Únicos Míticos, as propriedades dos Amuletos serão geradas no valor máximo e a propriedade Única receberá um aumento significativo.
Qualquer Amuleto Único no jogo terá chance de aparecer como Único Mítico. Não há um método de criar Amuletos Únicos Míticos e, como os Amuletos Únicos comuns, não há um método específico de obtenção. No RTP da T15, você poderá testá-los com o fiel mercador do RTP, Mrak.
Novos Amuletos Únicos
Dezesseis novos Amuletos Únicos são baseados em Únicos atuais do jogo que ainda não foram representados até o momento. Dos dez Únicos de Legado, oito deles também terão Amuletos. Confira as Notas de Patch do RTP 3.2.0 no link abaixo para ver a lista completa.
Renascimento
O Renascimento permite converter personagens do estado Eterno para a Temporada, transferindo o personagem para o Reino de Temporada e redefinindo-o para o nível 1. Em vez de ter que criar um personagem novo no início de cada temporada, você poderá escolher um personagem Eterno para continuar sua jornada no Reino de Temporada. Você também manterá um registro de horas jogadas em todos os Renascimentos desse personagem.
O Renascimento mantém os seguintes aspectos:
- Classe, nome, aparência e modo (Normal ou Hardcore)
- Preferências cosméticas, incluindo transmogrificações e pigmentos, montarias, acessórios, mascotes, portais e lápides
- Antes do Renascimento, retire todo os itens e equipamentos do personagem no baú Eterno para mantê-los. Antes de confirmar o Renascimento, você receberá um aviso de que todos os itens no personagem serão perdidos após Renascer e receberá a opção de remover ou destruir todos os itens. Você não poderá usar o Renascimento enquanto o personagem tiver itens equipados ou no inventário.
Correio Horádrico
O Correio Horádrico é uma nova maneira para a equipe de Diablo IV enviar recompensas e mensagens diretamente para a sua conta. Durante o RTP, você receberá uma recompensa comemorativa para nos ajudar a testar o sistema antes da Temporada 15.
- O Correio Horádrico poderá contar ocasionalmente com entregas importantes diretamente para a sua conta, concedendo recompensas, suprimentos e itens comemorativos.
- É um sistema de via única, como uma entrega abençoada vinda diretamente do éter.
Recursos oferecidos para teste
De forma semelhante ao Reino de Teste Público anterior, o fiel mercador, Mrak, estará disponível durante toda a duração do RTP. Você pode achar nosso amigo pé quente perto do marco de senda principal nas cidades principais.
Itens disponíveis nos Reforços do RTP: Tudo que estiver destacado em azul foi atualizado desde o último RTP.
Criação e material
- Conceder ouro
- Conceder óbolos
- Conceder todos os materiais
- Desbloquear maximização
- Conceder todos os manuais de têmpera
- Conceder Chaves de Covil
- Conceder Tributos
- Conceder Bússolas Infernais
- Conceder Sigilos de Recrudescimento do Pesadelo
Equipamento
- Conceder todas as runas
- Maximizar todos os aspectos
- Conceder Lendários aleatórios*
- Conceder todos os Únicos*
- Conceder itens de Talismã
Observação: para receber Elmos e Amuletos por meio do reforço do RTP, é necessário estar pelo menos no nível 7 e nível 15 respectivamente. Suba de nível além desse ponto para receber esses itens específicos.*
Excelência
- Conceder todos os glifos
- Maximizar todos os glifos
Progressão
- Concluir Campanha e Todas as Fortalezas (Desbloqueia Sussurros e o Obelisco do Artífice)
- Colocar no nível 70
- Desbloquear todos os marcos de senda e revelar mapa
- Conceder recompensas de habilidade e pontos de Excelência
- Desbloquear e maximizar Planos de Guerra
- Desbloquear todos os graus de Suplício
- Definir a Excelência para nível 200
Temporada
- Conceder itens da temporada (Estilhaços de Alma)
Como fornecer feedback
Seu feedback sobre as mudanças que você vai ver e testar no RTP é muito importante para nós, e é vital para garantir que essas mudanças na Temporada 15 sejam as melhores possíveis quando forem lançadas oficialmente em Diablo IV. Se participar do RTP, diga o que achou!
Você pode fornecer o feedback pela ferramenta de feedback do jogo ou pelos fóruns do RTP de Diablo IV. Pressionar a tecla ESC no menu do jogo abrirá o menu “Relatar bug”. Você pode selecionar o filtro suspenso e selecionar “Ferramenta de feedback do jogo” para fornecer feedback sem sair do jogo.
Como instalar o RTP
Confira as etapas para entrar no RTP:
- Abra o aplicativo Blizzard Battle.net e selecione Diablo IV na sua lista de jogos.
- No seletor acima do botão Jogar, há um menu suspenso de versões do jogo.
- Selecione a opção Reino de Teste Público.
- Clique em Instalar para instalar o cliente do RTP. Ele se tornará um botão de Jogar quando estiver pronto.
- Clique em Jogar para fazer login no RTP e selecione qualquer um dos servidores de teste disponíveis.
- Crie um personagem de teste.
- Observação: crie um personagem de Temporada para qualquer teste relacionado aos temas da temporada.
- Entre no jogo e teste o RTP 3.2.0!
Caso seja usuário do Game Pass ou Game Pass Ultimate para PC, você poderá acessar o RTP pelo mesmo fluxo que outros usuários Battle Net. Acesse o cliente do Battle.net pelo aplicativo do Xbox e, em seguida, prossiga para acessar o RTP pelo Battle.net.
Notas de patch do RTP 3.2.0
Expansão
Atualizações de balanceamento
Bárbaro
Habilidades
Escala do atributo principal reduzida de 1,1 para 0,8.
Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança reduz o dano a cada 10 pontos de força de 1,1% para 0,8%. Vamos continuar avaliando como o equilíbrio de cada classe se difere holisticamente, e a escala do atributo principal ajuda a ajustar algumas dessas diferenças.
Brado de Convocação: Variante Madawc
- Dano reduzido de 200% para 100%.
Chamado dos Ancestrais
- Dano Madawc reduzido de 240% para 120%.
Mecânicas de Classe
Perícia com Espada de Duas Mãos
- Bônus de sangramento reduzido de 30%[x] para 15%[x].
Excelência
Glifo Estripar
- Dano reduzido de 20%[x] para 15%[x].
Glifo do Esmagador
- Dano reduzido de 20%[x] para 15%[x].
Nódulo de Hemorragia
- Dano reduzido de 75%[x] para 60%[x].
Nódulo de Fúria do Sangue
- Dano reduzido de 60%[x] para 45%[x].
Nódulo de Técnica Impecável
- Dano reduzido de 50%[x] para 45%[x].
Aspectos Lendários
Aspecto Contorcido
- Dano reduzido de 7,5-12,5%[x] para 6-9%[x].
Aspecto de Frenesi de Batalha
- Bônus de dano reduzido de 15-20% para 10-15%.
Aspecto de Líder de Invasão
- Agora também concede 7-10% de redução de dano.
Únicos
Anel dos Vorazes
- Duração reduzida de 6-8 para 4-6 s e dano reduzido de 60-80% para 40-60%.
- Agora aplica apenas 1 acúmulo de Despedaçar.
- Recarga reduzida de 1 s para 0,5 s.
- Se a variante Calcinante for selecionada com Despedaçar, ela criará uma onda de fogo em vez de aplicar sangramento no alvo.
Anel do Furor Vermelho
- O requisito de fúria para ativar os bônus de acerto crítico garantido foi reduzido de 100 para 30 de fúria.
- O bônus de dano de acerto crítico aumenta em mais 1%[x] para cada fúria acima de 30 usada para aplicar esse bônus.
Coração Desejoso do Nômade
- O bônus de dano em dobro agora também inclui inimigos saudáveis.
Obra-prima de Ramaladni
- Agora drena 10% da fúria máxima em vez de 10 de fúria por segundo.
Fúria de Harrogath
- Redução de recarga reduzida de 1 s para 0,5 s.
Druida
Escala do atributo principal aumentada de 1,25 para 1,625.
Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança aumenta o dano a cada 10 pontos de determinação de 1,25% para 1,625%. Vamos continuar avaliando como o equilíbrio de cada classe se difere holisticamente, e a escala do atributo principal ajuda a ajustar algumas dessas diferenças.
Forma Humana
- Antes: ganha 5 de espírito por segundo e 15% de redução de recarga.
- Agora: ganha 15% de regeneração de recurso e 15% redução de recarga.
- Dano aumentado para 10%[x] nas habilidades aplicáveis.
Aspectos Lendários
Aspecto do Mutante
- Agora concede 7-10% de redução de dano por 5 s ao mudar para qualquer forma.
Únicos
Grande Cajado de Megera
- Dano aumentado de 60-80%[x] para 120-150%[x].
Rasga-carne
- Bônus de dano de tornados que retornam aumentado de 40-50%[x] para 100-135%[x].
Linhagem de Gathlen
- Agora também concede a passiva da Armadura Ciclônica, mas a redução de dano só é aplicada quando você está na forma humana.
Poder do Ursino
- Bônus de dano reduzido de 10-13%[x] para 2-4%[x] e agora aplicado apenas às habilidades de Urso.
Determinação Inexorável de Airidah
- Dano aumentado de 7-10%[x] para 30-45%[x].
Talismã
Chamado do Pastor da Tempestade
- Bônus de Conjunto de 2 peças:
- Dano por espírito consumido reduzido de 0,5% para 0,25%.
- Bônus de dano máximo aumentado de 60% para 80%.
- Não pode ser acumulado mais de uma vez, mas pode ser reiniciado.
- Duração aumentada de 2 para 4 s.
Bestiário de Nafain
- Bônus de Conjunto de 2 peças: recarga do Rugido de Batalha reduzida para 5 s.
- Bônus de Conjunto de 5 peças: agora também aumenta o dano de mascote em 250%[x]. Suas mascotes aumentam ligeiramente de tamanho.
Ímpeto da Lua Vermelha Lupina
- Ira Selvagem agora exige um alvo para Investida.
Necromante
Escala do atributo principal aumentada de 1,25 para 1,625.
Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança aumenta o dano a cada 10 pontos de inteligência de 1,25% para 1,625%. Vamos continuar avaliando como o equilíbrio de cada classe se difere holisticamente, e a escala do atributo principal ajuda a ajustar algumas dessas diferenças.
Habilidades
Decepar
- Mira do projétil atualizada, para que atinja com mais consistência seu alvo principal com o dano de projétil inicial e ataque da foice.
- Variante Lótus Ceifador:
- O raio dos ataques secundários foi ligeiramente aumentado.
- Dano aumentado de 40% para 60%.
Prisão de Ossos
- Dano de Chão Profanado da variante Escuridão Profunda aumentado de 300% para 450%.
Onda de Sangue
- Dano de Chão Profanado da variante Caminho da Escuridão aumentado de 600% para 800%.
Praga
- A variante Escuridão Perfurante agora também aumenta o dano de Praga contra Chefes em 75%.
- A variante Redemoinho agora também reduz o custo de essência de Praga em 10.
Fenda Anímica
- Dano aumentado de 300% para 350%.
- A variante Vórtice Anímico agora também reduz a recarga da Fenda Anímica em 15 s.
Talismã
Paz da Mortalha Negra
- Bônus de Conjunto de 2 peças: duração reduzida de 30 s para 10 s.
Profanação de Radament
- Bônus de Conjunto de 2 peças: dano aumentado de 30% para 50%.
- Bônus de Conjunto de 5 peças: dano aumentado de 225% para 250%.
Aspectos Lendários
Aspecto da Escuridão Debilitante
- Bônus de dano de Chão Profanado aumentado de 15-25% para 30-40%.
Aspecto de Carapaça Necrótica
- Antes: quando um cadáver é formado a partir das suas habilidades ou dos seus lacaios, você se fortifica por 5-7% da sua vida máxima.
- Agora: ganha 10-15% de redução de dano. Quando um cadáver é formado a partir das suas habilidades ou dos seus lacaios, você se fortifica por 7% da sua vida máxima.
Aspecto de Ossos Protetores
- Todas as resistências aumentadas de 20-30% para 30-40%.
Aspecto do Embalsamador
- Cura de Orbe de Sangue aumentada de 30-45% para 60-75%.
Únicos
Furador de Ébano
- Dano aumentado de 40-50% para 60-70%.
O Obliterador
- Dano aumentado de 200-250% para 300-350%.
Paladino
- Escala do atributo principal aumentada de 1,25 para 1,625.
Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança aumenta o dano a cada 10 pontos de força de 1,25% para 1,625%. Vamos continuar avaliando como o equilíbrio de cada classe se difere holisticamente, e a escala do atributo principal ajuda a ajustar algumas dessas diferenças.
- Os afixos de dano ao longo do tempo não podem mais ser usados e não aparecem mais nos itens para Paladinos.
- O Sinete Corroído de X'fal não pode mais ser equipado por Paladinos.
Habilidades
Seta Sagrada
- Aprimoramento de Julgamento
- O nome do aprimoramento foi alterado de Julgamento para Aumento de Dano.
- Antes: Seta Sagrada agora aplica Julgamento.
- Agora: Seta Sagrada aplica 20%[x] a mais de dano.
Escudo Abençoado
- Variante Escudo da Justiça
- Antes: Escudo Abençoado detona Julgamento e ricocheteia 5 vezes adicionais. Sempre que Escudo Abençoado detona Julgamento, permite que seu próximo lançamento cause 40%[x] a mais de dano, até o máximo de 5 vezes.
- Agora: Escudo Abençoado detona Julgamento e ricocheteia 5 vezes adicionais. Sempre que Escudo Abençoado detona Julgamento, permite que seu próximo lançamento de Escudo Abençoado cause 40%[x] a mais de dano, até o máximo de 5 vezes, e aumenta o dano de Julgamento em 50%[x] por 5 s.
Lança do Paraíso
- Variante Punho do Paraíso
- Os inimigos atingidos pelo impacto principal agora também serão atingidos por um dos projéteis adicionais.
- Os inimigos agora somente podem receber dano de um dos projéteis adicionais.
Mecânicas de Classe
Juramento do Judicante
- Efeito adicionado: se Julgamento atingir apenas 1 inimigo, causa 100% de dano aumentado.
Aspectos Lendários
Aspecto da Lei de Watkins
- Antes: suas habilidades de Judicante causam 45-65% a mais de dano aos inimigos afetados por Julgamento.
- Agora: ao usar Juramento do Judicante, as habilidades de Judicante causam 45-65% a mais de dano aos inimigos afetados por Julgamento, então consomem e reaplicam Julgamento. Consumir e reaplicar só podem ocorrer uma vez a cada 3 s por inimigo.
Aspecto do Judicante
- Dano e bônus de tamanho de Julgamento aumentados de 40-60% para 60-80%.
Únicos
Canção da Catedral
- Antes: Golpe de Sorte - Lançar habilidades de Discípulo têm até 8-10% de chance de conjurar Lança do Paraíso em um inimigo aleatório. O dano da sua Lança do Paraíso aumenta em 80-100%.
- Agora: consumir Julgamento 100 vezes conjura Lança do Paraíso em um inimigo aleatório. Julgamento em chefes conta como 10. O dano da sua Lança do Paraíso aumenta em 80-100%.
Talismã
Fogo Radiante do Paraíso
- Bônus de Conjunto de 5 peças:
- Antes: aumenta o número máximo de acúmulos de Dia do Julgamento para 40.
- Agora: o bônus de dano de Dia do Julgamento é aumentado para 25%[x] e o número máximo de acúmulos é aumentado para 20.
Renegado
Habilidades
Disparada
- Variante Ardis das Sombras
- Mudança no nome da variante Ardis das Sombras para Eco.
Granada de Fumaça
- Variante Granada de Sombras
- Agora ganha dano de pontos de combo e bônus de dano de Sombra ao usar pontos de combo.
Excelência
Truques do Ofício
- Antes: inimigos atingidos por suas habilidades de Atirador recebem 60%[x] a mais de dano das suas habilidades de Degola e vice-versa.
- Agora: inimigos atingidos por suas habilidades de Atirador, Degola, Mobilidade ou Armadilha recebem 20%[x] a mais de dano para cada.
Aspectos Lendários
Aspecto do Granadeiro
- Dano aumentado de 35-50%[x] para 45-60%[x], e 52,5-75%[x] para 75-100%[x] contra inimigos sob controle de grupo.
Aspecto da Iniciativa Engenhosa
- Dano aumentado de 25-30%[x] para 40-50%[x].
Aspecto das Nuvens Venenosas
- Efeito adicionado: inimigos envenenados causam 7-10%[x] a menos de dano em você.
Únicos
Logro do Lutador do Fosso
- Dano aumentado de 7,5-10%[x] para 15-20%[x].
Condenação
- Efeito adicionado: gerar pontos de combo permite que você gere a mesma quantidade de pontos de combo por 1 s ao gastá-los.
Talismã
Olho Semicerrado de Nilfur
- Bônus de Conjunto de 5 peças: alcance da habilidade de Atirador aumentado.
Alquimia Aplicada
- Bônus de Conjunto de 5 peças: dano aumentado de 200%[x] para 250%[x].
Mago
Escala do atributo principal aumentada de 1,25 para 1,625.
Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança aumenta o dano a cada 10 pontos de inteligência de 1,25% para 1,625%. Vamos continuar avaliando como o equilíbrio de cada classe se difere holisticamente, e a escala do atributo principal ajuda a ajustar algumas dessas diferenças.
Habilidades
Parede de Chamas
- Variante Anel de Fogo
- Agora afetado apenas por dano direto das habilidades de Piromancia.
- Agora vai surgir perto de você se usado a partir do Encantamento.
Orbe Congelado
- Variante Grandes Orbes de Fogo
- Agora consome apenas 1 acúmulo de Golpe Brutal para explodir 3 vezes.
Bola de Fogo
- Variante Bola de Gelo
- Não exige mais que os inimigos estejam congelados para criar Espetos de Gelo.
- Quantidade de Espetos de Gelo reduzida de 5 para 3.
- Dano reduzido de 170% para 85%.
Bola de Eletricidade
- Variante Orbital
- Agora pode ser lançada em movimento.
Excelência
Glifo Piromaníaco
- Bônus de dano máximo reduzido de 18%[x] para 15%[x].
Nódulo lendário de Mestre de Encantamentos
- Aumento de dano reduzido de 100%[x] para 60%[x].
- O dano aumentado foi removido do segundo Encantamento se for um elemento diferente.
Comentário dos desenvolvedores: Queremos simplificar esse nódulo, removendo a necessidade de decidir se ter encantamentos elementais diferentes vale mais do que ter os mesmos encantamentos elementais.
Aspectos Lendários
Aspecto Trêmulo
- Dano aumentado de 60-90%[x] para 90-120%[x].
Aspecto do Rastro Congelado
- Dano aumentado de 2-3%[x] para até 60-90%[x] e 3-4%[x] para até 90-120%[x].
Aspecto Explosivo
- Dano aumentado de 60-90%[x] para 80-100%[x].
- Ranques normalizados para 21.
Constelação Elemental
- Dano reduzido de 80-120%[x] para 45-60%[x].
- Ranques normalizados para 21.
Únicos
Rosa Azul
- Dano aumentado de 40-60%[x] para 80-100%[x].
Talismã
Conhecimento Excepcional de Tirahj
- Adição de 60%[x] de multiplicador do bônus de dano de Conjuração para o Bônus de Conjunto de 2 peças.
- Bônus de Conjunto de 5 peças: dano aumentado de 175%[x] para 200%[x].
Sopro do Oceano Glacial
- Bônus de Conjunto de 3 peças: vida máxima e geração de barreira aumentados de 20% para 30%.
- Bônus de Conjunto de 5 peças: agora também reduz o Custo de mana das habilidades de Geleira em 30%.
Natispírito
Habilidades
Rachador de Rochas
- Dano do 3º ataque aumentado de 80% para 110%.
- Dano de Ferocidade Interior aumentado de 75% para 100%.
Espeto Trovejante
- Dano do 3º ataque aumentado de 65% para 90%.
- Dano de Solo Infectado aumentado de 40% para 60%.
Surra
- Dano do 3º ataque aumentado de 70% para 100%.
- Variante Conjurador da Tempestade
- Dano do 3º ataque aumentado de 100% para 135%.
- Dano de Tempestade Espiritual aumentado de 100% para 200%.
Punho Definhante
- Dano venenoso do 3º ataque aumentado de 65% para 85%.
- Variante Punho da Floresta
- Dano aumentado de 50% para 150%.
Contra-ataque
- Variante Contra-ataque do Enxame
- Dano de Enxame Pestilento reduzido de 150% para 75%.
Excelência
Novo Quadro de Excelência: Enxame de Tempestade
- Nódulo lendário
- Enxame de Tempestade: habilidades que criam Enxames Pestilentos e Tempestades Espirituais causam 80%[x] a mais de dano. Suas Penas da Tempestade causam 150% a mais de dano.
- Nódulos raros
- Aviário: +10% de dano de habilidade de Águia, +10 de destreza
- Artrópode: +10% de dano de habilidade de Centopeia, +10 de destreza
- Fogo Célere: +10% de dano, +1,3% de velocidade de ataque
- Refúgio: +3,0% de armadura total, 4,0% de vida máxima
- Treinamento: +3,0% de resistência a todos os elementos, 4,0% de vida máxima
- Sentinela: 2,5% de chance de Golpe de Sorte, +3,0% de resistência a todos os elementos
Glifo Garra
- Dano de acerto crítico de Águia aumentado de 15% para 25%.
Glifo Pluma Serrilhada
- Bônus de velocidade de movimento por Pena da Tempestade reduzido de 5% para 2%.
- Máximo de acúmulos aumentado de 5 para 10.
Aspectos Lendários
Aspecto das Garras Eternas
- Dano aumentado de 80-100% para 100-120% de dano de Tempestade Espiritual.
Aspecto das Asas Ligeiras
- Dano de habilidade de Águia aumentado de 20-30% para 25-35% da sua velocidade de movimento.
Aspecto dos Golpes Combinados
- Bônus de dano por habilidade básica única aumentado de 25-35% para 30-40%.
Aspecto do Invasor
- Antes: cura 10-15% da sua vida máxima quando você envenena um inimigo saudável.
- Agora: cura 10-15% da sua vida máxima quando você envenena um inimigo saudável. Ganha 50%[+] de resistência a dano venenoso.
Bruxo
Habilidades
Metamorfose
- Variante Demônio Destrutivo
- Agora aplica queimadura quando qualquer tipo de habilidade é lançada.
- Bônus das habilidades de Fogo Infernal aumentado de 4% para 6%.
Sigilo de Evocações
- Variante Evocação de Serpe Infernal
- Agora causa 50% de dano de efeito da habilidade que regurgita (+2% por grau).
- Variante Evocação de Súcubo
- Agora ataca inimigos enfraquecidos.
Sigilo do Caos
- Variante Sigilo de Fumaça
- Agora deixa inimigos vulneráveis ao acertar.
- Variante Aura de Fogo Infernal
- Agora pode ser lançada em movimento.
Prisão Tenebrosa
- Variante Aura em Cadeia
- Agora pode ser lançada em movimento.
Bombardeio
- Variante Salva Eterna
- Agora pode ser lançada em movimento.
Prisão Tenebrosa
- Variante Calamidade
- Dano aumentado de 30% para 200%.
- A variante agora também é uma habilidade de Sigilo.
Condenação
- Variante Ritual da Chama da Ruína
- Dano de explosão aumentado de 175% para 250%.
- A explosão agora é considerada um lançamento de habilidade de Sigilo.
Bomba Fundida
- Variante Bomba de Fragmentação
- Agora cria uma área de impacto que concede 4 acúmulos de Forma de Sombra por segundo durante 7 s se não for dividida no ar.
Sopro Infernal
- Dano-base aumentado de 20% para 30%.
- Variante Sopro Demoníaco
- Dano aumentado de 35% para 60%.
- Variante Morte Explosiva
- Dano aumentado de 100% para 200%.
- Bônus de dano por acerto aumentado de 10% para 20%.
- Raio aumentado em 66%.
- Variante Torrente Abissal
- Dano aumentado de 150% para 200%.
Garras Aterrorizantes
- Variante Mandíbulas Vorazes
- Dano de eviscerar aumentado de 125% para 500%.
Mecânicas de Classe
Evocação de Valloch
- Custo reduzido de 10 para 5 de Dominância.
Comando de Abodian
- Dano-base do ataque de mordida aumentado de 155% para 245%.
- Abodian agora é desimpedido por inimigos e prioriza o ataque de elites e outros alvos de alta prioridade mais perto de você.
Comando de Ae'grom
- Ae'grom agora é desimpedido por inimigos e prioriza o ataque de elites e outros alvos de alta prioridade próximos.
Estilhaço de Vanguarda
- Dano-base do bruto de Alvoroço de Vanguarda aumentado de 13% para 128%.
- Dano-base da cabeça de Sopro Infernal de Vanguarda aumentado de 8% para 30%.
- Dano-base do olho de Sentinela Profano de Vanguarda aumentado de 36% para 180%.
Estilhaço de Legião: Fragmento de Evisceração
- Chance de eviscerar de Demônio Inferior aumentada de 2% para 5%.
- Dano de eviscerar de Demônio Inferior aumentado de 200% para 1000% do dano.
Excelência
Adição de novo Glifo: Superioridade
- Concede +30% de bônus a todos os nódulos mágico dentro do alcance.
- Bônus adicional: você recebe 10% de redução de dano e sua regeneração de Dominância aumenta em 2,0% do seu gasto mais recente com Dominância.
- Bônus lendário: aumenta o dano em 5,5%.
Glifo Controle
- Agora causa 15% a mais de dano a inimigos desacelerados ou provocados, ou causa 30% a mais de dano a inimigos vinculados ou nocauteados.
Glifo Ocultista
- Bônus adicional foi reformulado e bônus de dano aumentado de 12% para 15%.
Aspectos Lendários
Aspecto da Ignição
- Aspecto da Ignição aumentado para 50-70% de chance de manter Volatilidade.
Aspecto da Escuridão Imensurável
- Aspecto da Escuridão Imensurável aumentado para 65-85% de resistência a dano sombrio.
Aspecto de Calor Escaldante
- Aspecto de Calor Escaldante aumentado para 65-85% de resistência a dano ígneo.
Aspecto das Sombras Intensas
- Aspecto das Sombras Intensas agora também concede +50% de resistência a dano sombrio.
Aspecto da Imolação
- Aspecto da Imolação agora também concede +50% de resistência a dano ígneo.
Aspecto da Armadura Diabólica
- Aspecto da Armadura Diabólica aumentado para um adicional de 1-1,5%, até 10-15% de redução de dano.
Aspecto do Desprezo
- Aspecto do Desprezo agora também concede 15% de redução de dano.
Aspecto do Infortúnio
- Aspecto do Infortúnio agora também reduz o dano de inimigos amaldiçoados em 15%.
Aspecto Sádico
- Aspecto Sádico agora também concede 1% de vida máxima ao matar.
Aspecto do Vínculo do Flagelo
- Aspecto do Vínculo do Flagelo agora também concede 15% de dano aumentado contra inimigos vulneráveis.
Aspecto do Banquete Visceral
- Aspecto do Banquete Visceral agora também concede 50% a mais de dano de sangramento sob fortificação.
Aspecto Avassalador
- Agora: habilidades de Ocultismo causam 7-17% a mais de dano contra inimigo de elite para cada acúmulo de Golpe Brutal que você possui. Esse bônus é dobrado se o inimigo estiver amaldiçoado.
Aspecto Misantrópico
- Agora: se apenas 1 de seus Demônios está vivo por mais de 2 s, você recebe 25-45% de redução de dano e cada 1% de vida base que perder por dano direto gerará 0,10 de Dominância.
Aspecto Desgastante
- Agora: deixar um inimigo vulnerável também o enfraquece por 3 s. Inimigos enfraquecidos causam 10-20% a menos de dano em você.
Aspecto da Cauterização
- Agora: enquanto você tiver Volatilidade, todo o dano direto recebido será convertido em dano ígneo e terá 40% de chance de fortificar você por 3-6% da sua vida máxima.
Aspecto Nefasto
- Agora: enquanto você estiver na Forma de Sombra, todo o dano direto recebido será convertido em dano sombrio e terá 20-40% de chance de roubar implacável de seu atacante. Enquanto você tiver furtividade, projéteis pequenos atravessarão você sem causar dano.
Únicos
Progenitor do Pecado
- Bônus de dano aumentado para 120-130%.
Sinete Infernal
- Bônus de dano aumentado para 100-130%.
Terror Noturno
- Bônus de dano aumentado para 9-12%.
Pregos da Coroa de Sangue
- Agora: Ferrão Infernante causa 80-100% a mais de dano e explode de inimigos quando forem eviscerados por você. Ferrão Infernante ganha 0,5-2,5% de chance de eviscerar para cada segundo que não eviscerar.
Homúnculo Infernal
- Agora: suas habilidades de Arquidemônio causam 80-110% a mais de dano e lançar qualquer habilidade de Arquidemônio ativa todos os aprimoramentos de Demônio Inferior sem custo com 200% a mais de tempo de duração.
Mão da Apoteose
- Agora: qualquer Forma de Demônio concede a você todos os aprimoramentos de Metamorfose sem custo e são 50-100% mais potentes.
Cetro dos Três
- Agora: você pode equipar todas as habilidades supremas de base e ganha 15 graus nelas. Atingir inimigos com habilidades não supremas acumula o dano da sua habilidade suprema em 1,7-2,5%, até 170-250%. Após iniciar suas habilidades supremas, o bônus de dano é reiniciado quando todas terminarem.
O Ídolo Óctuplo
- Agora: Grito Escaldante deixa rastros de sombra ou lava de Sigilo de Subversão. Você causa 60-80% a mais de dano com habilidades Abissais ou de Fogo Infernal contra inimigos que estão sobre rastros de Sigilo de Subversão baseado em seu tipo.
Elegia
- Agora: Grito Escaldante agora é uma habilidade de Arquidemônio e causa 30-50% a mais de dano. Grito Escaldante ganha a variante Quebra-crânios sem custo e as caveiras de Demônio Inferior causam o mesmo dano que a caveira principal.
Manoplas de Sheol
- Agora: enquanto Monstro de Abadom estiver vivo, você periodicamente sacrifica todas as outras evocações de Arquidemônio, causando o dano de Monstro de Abadom ao redor dele e aumentando o dano dele em 40-50% por demônio abatido, até 600-750% por 60 s.
- Atributo fixo alterado de dano físico para chance de acerto crítico.
Faixa do Deplorável
- Agora: evoca uma Criatura Torturada quando sua vida atual cair abaixo de 55% da sua vida máxima. Inimigos que a Criatura Torturada tentar provocar recebem 10-15% a mais de dano e causam 10-15% a menos de dano por 20 s.
Escarpes do Cão Infernal
- Agora: Abodian causa 200-280% a mais de dano. Comando de Abodian ativa periodicamente suas habilidades de Fogo Infernal que não sejam de Arquidemônio enquanto se move e reduz a recarga em 50%.
Pedra Hemática
- Agora: bônus de Comando de Valloch e Estilhaço de Ritualista e seus fragmentos têm 200% a mais de potência. Suas habilidades de Ocultismo causam 40-60% a mais de dano.
Jaula da Loucura
- Agora: Evadir transforma você em um Lunático Enfurecido por até 15 s, que explode causando o dano-base de Comandar Decaídos, aumentando em 100-200% a cada segundo que você estiver sob a transformação. Enquanto você estiver na forma de Lunático Enfurecido, sua velocidade de movimento aumenta em 60% e você periodicamente gera um Mini Lunático que persegue inimigos. Comandar Decaídos causa 100-200% a mais de dano.
- Raio de explosão final do Lunático Enfurecido aumentado em 66%.
Capota de Suplício Maléfico
- Agora: Maldição condena inimigos, mantendo a Maldição e causando 100-200% do dano de Condenação a cada segundo até eles morrerem. Condenação causa 140-175% a mais de dano.
Rédea de Tor'Baalos
- Agora: Enxofre e Bomba Fundida causam 160-200% a mais de dano. Bomba Fundida explode todo o Enxofre instantaneamente se houver pelo menos 4 no total, mas a proximidade de inimigos não o detona mais.
A Lâmina da Visão em Chamas
- Agora: atingir um Demônio Inferior com Bombardeio explode ele, causando 400-600% de um impacto de Bombardeio se o demônio tiver menos de 3 s restantes. Bombardeio causa 100-120% a mais de dano.
Talismã
Conjunto Carne de Abadom
- Bônus de Conjunto de 3 peças: aumentado para 20% de vida máxima da Forma de Demônio com um adicional de 0,55% de vida por Força Demoníaca.
Geral
Únicos
Irazúli
- Agora não explode inimigos, apenas causa dano ao alvo congelado.
- Dano aumentado de 100-120% para 120-150%.
Correções de bugs
Bárbaro
- Corrigimos um problema que fazia com que habilidades pudessem conceder um Ancestral a mais do que o esperado ao usar o conjunto Orgulho de Bul-Kathos.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Único Pele de Wyrd pudesse afetar membros do grupo que estivessem vulneráveis e enfraquecidos.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns poderes não se beneficiassem do tipo de arma equipada:
- Glifo do Esmagador
- Aspecto Lendário do Espancamento
- Aspecto Lendário do Caminho da Guerra
Necromante
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Escuridão Incapacitante concedesse incorretamente a tag de habilidade de Escuridão à Dama de Ferro, convertendo para dano sombrio.
- Corrigimos um problema que fazia com que os projéteis sombrios de Sigilo de Fumaça surgissem no jogador e não no Sigilo.
- Corrigimos um problema que fazia com que Subcoroa não aumentasse o máximo de Guerreiros Esqueletos pelo valor correto.
- Corrigimos um problema que fazia com que comandar seus Guerreiros Esqueletos ou Golens não atualizasse adequadamente o alvo principal do lacaio.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto dos Ossos Explosivos não aumentasse adequadamente o dano das habilidades de Osso dos lacaios.
Paladino
- Corrigimos um problema que fazia com que o impacto principal da variante Punho do Paraíso de Lança do Paraíso causasse menos dano que o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que a variante Lampejo da Lâmina de Avanço não concedesse fé se atingisse um inimigo com o avanço, mas não com o golpe final.
- Corrigimos um problema que fazia com que Brandir pudesse impedir o movimento de membros do grupo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento de velocidade de movimento de Árbitro da Justiça concedesse mais velocidade do que o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que a dica de interface do aprimoramento de velocidade de movimento de Árbitro da Justiça não deixasse claro que o benefício estava ativo, mesmo após entrar na forma de Inquisidor sem Árbitro da Justiça.
- Corrigimos um problema que fazia com que Aura de Fanatismo pudesse disparar Altar de Artilharia indevidamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que Zênite pudesse se beneficiar de Sermão de Aço e Cisão ao mesmo tempo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano de habilidade de Discípulo não fosse aplicado a Ataques Alados.
Renegado
- Corrigimos um problema que fazia com que a redução de dano de Presente Obscurecido não persistisse pela duração esperada após sair da furtividade.
Mago
- Corrigimos um problema que fazia com que Queimadura de Gelo não fosse consumida em inimigos com vertigem ao usar o conjunto Sopro do Oceano Glacial.
Bruxo
- Corrigimos um problema que fazia com que Ataduras do Atrito de Prisão Tenebrosa da Runa Prid do Bruxo aplicasse o bônus de defesa por mais tempo do que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que a duração do bônus do Aspecto da Heresia durasse menos que o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que a variante Calamidade de Prisão Tenebrosa não impedisse mortes.
- Corrigimos um problema que fazia com que sair de Sigilo do Caos removesse Volatilidade da variante Demônio Destrutivo de Metamorfose.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Reanimação ativasse para o Bruxo, mesmo que não afetasse seus demônios.
- Corrigimos um problema que fazia com que Comando de Abodian não aplicasse implacável pela duração completa e essa mecânica não estivesse presente na dica de interface.
- Corrigimos um problema que fazia com que o glifo Libertação também contasse a Dominância usada além de Ira.
- Corrigimos um problema que fazia com que aprimoramentos de Demônio Inferior de Arquidemônio não funcionassem com relançamentos.
- Corrigimos um problema que fazia com que Ae'grom pudesse ser invocado permanentemente por outra habilidade de demônio do Estilhaço de Alma ao usar Cisma de Ae'grom e o conjunto Correntes de Horazon.
- Corrigimos um problema que fazia com que lançamentos de habilidade de evocação do Estilhaço de Alma não iniciassem o bônus do conjunto Correntes de Horazon.
- Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos visuais da variante Aniquilação de Apocalipse não desaparecessem após desequipar a habilidade.
- Corrigimos um problema que fazia com que lançar habilidades ou se mover durante Passo Ínfero interrompesse a furtividade de Forma de Sombra.
- Corrigimos um problema que fazia com que a furtividade de Forma de Sombra fosse interrompida automaticamente ao lançar habilidades (como as de Palavras Rúnicas).
- Corrigimos um problema que fazia com que as dicas de interface das variantes Dominação de Criatura Torturada e Calamidade de Prisão Tenebrosa não mencionassem que são habilidades de relançamento.
- Corrigimos um problema que fazia com que a detonação de maldição da variante Ritual da Chama da Ruína de Condenação não se beneficiasse do bônus de Fogo Infernal do Estilhaço Distorcido de Ritualista.
- Corrigimos um problema que fazia com que o efeito do Aspecto do Vínculo Maldito não ativasse se um inimigo estivesse vulnerável ou desacelerado antes de aplicar a maldição.
- Corrigimos um problema que fazia com que o conjunto Rito do Incógnito triplicasse os bônus de ritual, em vez de duplicar.
- Corrigimos um problema que fazia com que o conjunto Sombra de Harash fizesse com que inimigos ficassem implacáveis quando você também ficasse.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus do Aspecto do Aproveitador não fosse representado nas dicas de interface do conjunto Sombra de Harash e da variante Dominação de Criatura Torturada.
- Corrigimos um problema que fazia com que a variante Sentinela de Sentinela Profano continuasse mirando em alvos fora do seu alcance de visão.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Imolação não permitisse que a Forma de Demônio fosse redefinida até ficar abaixo da duração máxima padrão.
- Corrigimos um problema que fazia com que Grito Escaldante, a variante Opressão Abissal e Enxame do Terror continuassem buscando o local selecionado anteriormente após serem movidas com a variante Chamado Sombrio de Passo Ínfero.
- Corrigimos um problema que fazia com que Grito Escaldante, a variante Opressão Abissal e Enxame do Terror não tivessem suas durações aumentadas pela variante Chamado Sombrio de Passo Ínfero.
- Corrigimos um problema que fazia com que Mini Lunáticos não pudessem atingir um alvo que já foi atingido por Lunáticos do Fogo Infernal.
Talismã
- Corrigimos um problema que fazia com que acúmulos do conjunto Caldeirão fossem redefinidos indevidamente.
- Os seguintes itens Únicos agora podem ser criados como Amuletos Únicos:
- Cisma de Ae'grom
- Olhos de Baal
- Evangelho da Devoção
- Garras das Sombras
- Mão da Apoteose
- Escarpes do Cão Infernal
- Homúnculo Infernal
- Ricto do Terror
- Estilhaço de Verathiel
- Sinete de Pelghain
- Basilisco
- Pedra Hemática
- A Mortacrux
- Terceira Lâmina
- Bênção do Deus do Trovão
- Vox Omnium
- Além disso, os seguintes Únicos podem ser criados como Amuletos Únicos:
- Agulha de Arioc
- Perquisição de Henri
- In-Geom
- Braçadeiras de Nêmesis
- Blusa da Espirro
- Pedra de Jordan
- A Fornalha
Diversos
- Corrigimos um problema que fazia com que Louros não fossem exibidos no perfil de jogadores quando distantes.
- Corrigimos um problema que fazia com que NPCs pudessem aparecer flutuando após concluir a missão Fé e Fraquezas.
- Corrigimos um problema que fazia com que os bônus do Aspecto do Pé Pestilento persistissem após desequipar o item.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto Imbatível aumentasse a taxa de drenagem de Fortificação mais do que o planejado.
Jogo-base
Atualizações de balanceamento
Geral
Aspecto da Força do Paraíso
- Redução de dano reduzida de 30-40% para 20-30%.
- Agora disponível para Natispírito.
Aspecto Elusivo
- Antes: ficar sob controle de grupo enquanto estiver ferido concede a você implacável por 4 s. Esse efeito tem uma recarga de 6-4 s.
- Agora: ficar sob controle de grupo concede a você implacável e 10-15% de redução de dano por 4 s. Esse efeito tem uma recarga de 6 s.
Aspecto da Audácia
- Antes: quando há pelo menos 5 inimigos próximos, eles são atordoados por 3-5 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 s.
- Agora: quando há pelo menos 5 inimigos próximos, eles são atordoados por 5 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 s. Recebe 15-20% de redução de dano contra inimigos próximos.
Aspecto da Aglomeração Revertida
- Antes: você tem 60-80% de chance de ganhar 1 de ferocidade quando aplica controle de grupo num inimigo ou qualquer vertigem a um chefe.
- Agora: quando você aplica controle de grupo a um inimigo ou causa vertigem em um chefe, ganha 1 de ferocidade e 10-15% de redução de dano por 4 s.
Aspecto da Expectativa
- Bônus de dano por ataque básico aumentado de 4-6% para 6-8%, acumulando até 10 vezes.
Aspecto de Wyward
- Antes: Golpe de Sorte: Dano elétrico tem até 25-35% de chance de atordoar inimigos por 1,5 s.
- Agora: recebe 50%[+] de resistência a dano elétrico. Golpe de Sorte: Dano elétrico tem até 25-35% de chance de atordoar inimigos por 1 s.
Correções de bugs
Jogabilidade
Bárbaro
- Corrigimos um problema que fazia com que Chute se beneficiasse da variante Poder menos do que o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que Pele de Ferro não pudesse ser lançada enquanto atordoado ou congelado ao usar a variante Inexorável.
- Corrigimos um problema que fazia com que Torvelinhos não se beneficiassem de Esmagador.
- Corrigimos um problema que fazia com que Brado Desafiador não concedesse a redução de dano esperada.
- Corrigimos um problema que fazia com que o custo de Fúria de Golpe Mortal não fosse reduzido corretamente ao usar a Terceira Lâmina e a variante Investida.
- Corrigimos um problema que fazia com que Arremesso Poderoso não ativasse ao lançar Redemoinho enquanto a Terceira Lâmina estava em uso.
- Corrigimos um problema que fazia com que a recarga de Garra de Aço não se beneficiasse da Terceira Lâmina.
Druida
- Corrigimos um problema que fazia com que Marca do Velho Lobo concedesse menos dano venenoso do que o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que Bênção de Espírito de Reforço não reduzisse a recarga de habilidades de Defesa como esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto do Arquidruida concedesse bônus de Urso mesmo não estando na forma de Urso.
- Corrigimos um problema que fazia com que ataques ficassem travados no terreno ao teleportar.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Druida ficasse imortal.
Renegado
- Corrigimos um problema que fazia com que usar Dança das Facas repetidamente a lançasse com mais frequência do que segurando o botão.
Mago
- Corrigimos um problema que fazia com que Escudo Flamejante concedesse mais acúmulos do que o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o dano-base da variante Hidra Frígida fosse menor do que o esperado.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos um problema que fazia com que o Tributo de Engenhosidade não aparecesse na Busca avançada.
- Corrigimos um problema que fazia com que o mapa de A Grelha não carregasse completamente.
Diversos
- Corrigimos um problema que fazia com que o máximo de acúmulos de Determinação não tivesse limite na têmpera.
- Corrigimos um problema que fazia com que o baú Tributo da Cidade Subterrânea de Kurast Lendário de Goblin gerasse apenas Tributo de Armamentos.
- Corrigimos afixos em alguns itens Únicos que resultavam em vários afixos de vida máxima.
Mesmo que o raiar do sol represente um alívio da noite, há forças que podem transformar a manhã em um inferno escaldante.
– Equipe de Diablo IV






