World of Warcraft

Ajustes: 12 de junho de 2026

Blizzard Entertainment

Aqui você encontra os últimos ajustes que solucionam vários problemas relacionados a World of Warcraft: Midnight, Mists of Pandaria Classic, Season of Discovery, e WoW Classic. Alguns dos ajustes abaixo começam a ter efeito no momento da implementação, enquanto outros podem requerer a reinicialização regional. Vale lembrar que alguns problemas não podem ser resolvidos sem a atualização do cliente via patch. Esta lista será atualizada conforme os ajustes forem aplicados.

Ajustes


12 de junho de 2026

The Burning Crusade Classic

  • Corrigimos um problema que fazia a Feira de Negraluna não funcionar corretamente na primeira sexta-feira do mês.
  • Mais um feriado da Feira de Negraluna estará disponível na Mata Terokkar de 15 a 22 de junho.

10 de junho de 2026

Mists of Pandaria Classic

  • Cerco a Orgrimmar
    • Cerqueiro Pavio Preto
      • Lâminas Serrilhadas agora causam dano aos Retalhadores Automáticos.

Temporada da Descoberta

  • Os jogadores agora podem desativar ou reativar os ganhos de EXP ao falar com Grendag Barbaluze, na Caverna Esquecida, em Altaforja, ou no Vale da Força, em Orgrimmar.
    • Comentário do desenvolvedor: Foi identificado um problema no qual a desativação dos ganhos de EXP não persiste entre sessões de jogo. Estamos removendo temporariamente o custo de 1 ouro para desativar e reativar os ganhos de EXP enquanto corrigimos o problema.

9 de junho de 2026

Imersões

  • Valira agora reage aos ataques dos Sapos Amaldiçoados pelo Caos em imersões.

Masmorras

  • Fenda Chamanegra
    • Corrigimos um problema que podia impedir o avanço do vagonete de vela.

Missões

  • Corrigimos um problema que afetava a exibição da missão “Superando o desconhecido: Andarilho Repleto de Raiva”.
  • Corrigimos um problema que impedia alguns personagens de concluir a missão “Lendas perdidas”. Personagens afetados devem abandonar a missão “Lendas perdidas” e aceitá-la de novo de Zur'Ashar Kassameh, n'O Covil, em Harandar.

Mists of Pandaria Classic

  • Hilda Traquitana e outros PNJs relevantes agora aparecem para as missões diárias nas Ruínas de Ogudei.
  • Berloques de redução de recarga continuarão funcionando nas telas de carregamento.
  • Cielstrasza e Guarda-cianita voltaram a aparecer no topo do Castelo Grommash.

5 de junho de 2026

The Burning Crusade Classic

  • Se vários jogadores usarem uma Runanegra de Cristal Forjado no Transporte de Shartuul simultaneamente, qualquer jogador que não assumir o controle do Guarda Vil manterá sua Runanegra de Cristal Forjado.

Mists of Pandaria Classic

  • Cintéis do Gladiador Tirano da Série 14 agora custam Honra corretamente.
  • Aceleração Nitrosa não lança mais os jogadores para cima no Monastério Escarlate.
  • Os jogadores agora podem sair voluntariamente do Albatroz Asalta na Ilha Perene.
  • Os jogadores não serão mais removidos imediatamente do cenário de culinária diário Hora do Macarrão em Meia Colina.

3 de junho de 2026

Mists of Pandaria Classic

  • Reduzimos em 90% os custos em ouro de roupas e espaços de transmogrificação.
    • Comentários do desenvolvedor: no patch 5.5.4, esses custos em ouro foram definidos em valores altos demais por engano.
  • Removemos equipamentos de Gladiador Orgulhoso que estavam sendo concedidos temporariamente e por engano por Chefes Mundiais.
  • Corrigimos um problema que fazia Fadiga de Batalha funcionar incorretamente no JxJ.
  • Corrigimos um problema que impedia Forjado para a Guerra de ter o limite semanal cumulativo esperado.
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de montar no Grifo Espectral ou na Mantícora Espectral como esperado.
  • Corrigimos um problema que impediu brevemente os jogadores de alguns reinos de comprar mantos de reposição ou iniciar missões lendárias ou missões de campanha.

2 de junho de 2026

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Profano
      • Corrigimos um problema que fazia Aura Profana e Ritual Proibido serem cancelados antes do esperado.

Itens

  • Corrigimos um problema que fazia o berloque Domínio de Negraluna: Sangue ser ativado para vários atributos quando todos empatavam como o atributo mais baixo.

The Burning Crusade Classic

  • Jogador x Jogador
    • Após uma partida de Arena, a interface agora exibe as classificações de pareamento (MMR) de cada equipe antes da partida.
      • Comentário do desenvolvedor: nosso objetivo é fornecer mais informações aos jogadores para que consigam contextualizar melhor as mudanças no MMR.

Mists of Pandaria Classic

  • Classes
    • Cavaleiro da Morte
      • Sangue
        • Vermes de Sangue voltaram a ter evasão contra feitiços de efeito em área.

26 de maio de 2026

Classes

  • Caçador de Demônios
    • Comentários do desenvolvedor: O desempenho do Aniquilador Aldrachi tem sido inferior às suas demais opções de Talentos Heroicos, por isso estamos fortalecendo alguns de seus efeitos para reduzir a disparidade.
    • Devastação
      • Dano de Varredura Mortal aumentado em 10%.
      • Comentários do desenvolvedor: Isso corrige um problema de uma atualização anterior em que o dano da Dança de Lâminas foi aumentado, mas o dano da Varredura Mortal não foi atualizado corretamente para corresponder. O dano básico da Varredura Mortal deve ser 30% maior do que o da Dança de Lâminas.
      • Aldrachi Aniquilador: Dano de Glaive do Aniquilador aumentado em 15%.
      • Aldrachi Aniquilador: Dano de Voracidade da Lâmina de Guerra aumentado em 55%.
      • Aldrachi Aniquilador: Vítima Ferida agora causa 30% de dano Físico ao alvo da sua Marca do Aniquilador (era 25%).
    • Vingança
      • Aldrachi Aniquilador: Dano de Glaive do Aniquilador aumentado em 30%.
      • Aldrachi Aniquilador: Dano de Voracidade da Lâmina de Guerra aumentado em 55%.
      • Aldrachi Aniquilador: Vítima Ferida agora causa 25% de dano Físico ao alvo da sua Marca do Aniquilador (era 20%).
  • Druida
    • Feral
      • Todo o dano causado aumentado em 4%.
  • Mago
    • Arcano
      • Comentários do desenvolvedor: Além de um bônus geral de dano, gostaríamos de deixar o dano de Solfúria mais próximo ao do Lançafeitiços.
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 5%. Não se aplica ao JxJ.
      • Dano de Mísseis Arcanos aumentado em 10%. Não se aplica ao JxJ.
      • Solfúria: Fardo do Poder - Bônus de dano de Impacto Arcano aumentado para 30% (era 25%). Bônus de dano de Pulso Arcano aumentado para 20% (era 15%).
    • Fogo
      • Comentários do desenvolvedor: Estas mudanças têm a intenção de aumentar o dano de alvo único de Fogo. O valor do aumento deve ser comparável para todas as opções de Talentos Heroicos.
      • Dano de Ignimpacto aumentado em 8%. Não se aplica ao JxJ.
      • Fogofrio: dano da Seta de Fogofrio aumentado em 5%. Não se aplica ao JxJ.
    • Gélido
      • Comentários do desenvolvedor: O desempenho de Fogofrio está muito aquém do desejado em relação ao do Lançafeitiços, então estamos melhorando alguns de seus talentos para aumentar o dano de alvo único e o dano em área.
      • Fogofrio: dano da Seta de Fogofrio aumentado em 5%. Não se aplica ao JxJ
      • Fogofrio: Dualidade - Dano de Ignimpacto aumentado em 25%.
      • Fogofrio: Adepto do Lançamento Duplo - Bônus de dano de Estilhaçar aumentado para 40% (era 15%).
      • Fogofrio: Dreno de Calor - Bônus de dano de Ímpeto aumentado para 25% (era 10%).
      • Fogofrio: Área de Impacto - Bônus de dano de Chuva de Cometas aumentado para 50% (era 20%).
  • Paladino
    • Retribuição
      • Comentários do desenvolvedor: O Arauto do Sol tem ficado atrás do Templário no rendimento geral. Para melhorar seu rendimento, estamos estendendo sua janela de dano efetivo ao conceder uma carga adicional de Luz do Amanhecer. Também pretendemos melhorar ainda mais o seu desempenho em área, aumentando a extensão de duração concedida pela Tempestade Divina.
      • Rastro de Cinzas agora faz com as próximas 3 habilidades que consomem Poder Sagrado apliquem uma Luz da Alvorada (eram 2).
      • Reluzir Infinito agora estende a duração de Luz do Amanhecer por mais 0,5 s quando a Tempestade Divina atinge pelo menos 2 Luzes do Amanhecer (eram 0,3 s).
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Comentários do desenvolvedor: Estamos reduzindo os custos de mana de alguns feitiços principais para que o Sacerdote Sagrado se sinta mais confortável ao lançar Prece de Cura e Cura Célere, principalmente em ambientes de raide.
      • Custo de mana de Cura Célere reduzido em 8%.
      • Custo de mana de Bênção reduzido em 8%.
      • Custo de mana de Prece da Recomposição reduzido em 8%.
      • Custo de mana de Prece de Cura reduzido em 8%.
  • Ladino
    • Comentários do desenvolvedor: O dano do Sicário está abaixo das outras opções de Talentos Heroicos para a maioria dos conteúdos e perfis de dano, especialmente para Assassinar e em menor grau para o desempenho de alvo único de Subterfúgio. As mudanças têm o objetivo de melhorar o desempenho geral do Sicário em comparação com a alternativa de cada especialização.
    • Assassinato
      • Sicário: Dano de Marca do Sicário aumentado em 30%.
      • Sicário: Eliminar Testemunhas agora aumenta o dano de Leque de Facas em 60% (era 40%).
      • Sicário: Dano de Caçada Implacável aumentado em 25%.
      • Sicário: Corromper o Sangue agora aumenta o dano de Ruptura em 20% (era 10%).
      • Sicário: O efeito de Noite Preta agora aumenta o dano de Envenenar em 35% (era 30%).
    • Subterfúgio
      • Sicário: Dano de Marca do Sicário aumentado em 30%.
      • Sicário: Eliminar Testemunhas agora aumenta o dano de Tempestade de Shurikens em 60% (era 40%).
  • Xamã
    • Elemental
      • Clarividente: Os Espíritos Ancestrais da árvore de Talentos Heroicos do Clarividente agora se beneficiam do aumento de dano crítico do talento Fúria Elemental.
    • Restauração
      • Comentários do desenvolvedor: Estamos ajustando os custos de mana de alguns feitiços básicos do Xamã de Restauração para lhes dar mais margem para gastar mana em habilidades como Cura Encadeada, principalmente em ambientes de raide.
      • O custo de mana de Cura Encadeada, Onda Curativa e Contracorrente foi reduzido em 5%.
  • Guerreiro
    • Comentários do desenvolvedor: O objetivo dessas mudanças é melhorar o desempenho do Colosso em alvo único e o desempenho do Thane da Montanha em área em relação às outras opções de Talentos Heroicos.
    • Armas
      • Colosso: Golpes Treinados - Dano de Golpe Mortal e Batida aumentado em 25% (era 15%). Não se aplica ao JxJ.
    • Fúria
      • Thane da Montanha: dano de Impacto Trovejante aumentado em 30%. Não se aplica ao JxJ.
    • Proteção
      • Colosso: Golpes Treinados - Dano de Escudada aumentando em 25% (era 15%). Não se aplica ao JxJ.
      • Thane da Montanha: dano de Impacto Trovejante aumentado em 30%. Não se aplica ao JxJ.

Jogador x Jogador

  • Cavaleiro da Morte
    • Profano
      • San’layn: Dano do Golpe Vampírico aumentado em 30% em combate JxJ.
  • Druida
    • Equilíbrio
      • Escolhido de Eluna: Chamado Lunar agora aumenta o dano de Fogo Estelar em mais 20% em combate JxJ.
    • Feral
      • Druida da Garra: Dano de Assolar aumentado em 20% em combate JxJ.
  • Conjurante
    • Preservação
      • Comentários do desenvolvedor: A Preservação passou à frente dos outros curadores em parte devido à sua capacidade de resistir a controle coletivo, mas também devido ao seu rendimento bruto de cura. Estamos reduzindo algumas de suas capacidades de rendimento e também o tempo de atividade da Mortalha Nulificadora para nivelá-los.
      • Toda a cura reduzida em 5% em combate JxJ.
      • Duração de Mortalha Nulificadora reduzida para 3 s (eram 4 s).
      • Cura instantânea de Sopro Onírico reduzida em 17% em combate JxJ.
  • Caçador
    • Sobrevivência
      • Comentários do desenvolvedor: A Sobrevivência tem uma forte janela de dano explosivo com Derrubar, mas, fora isso, deixa a desejar. Gostaríamos de reduzir o alto dano explosivo de Derrubar e redistribuir esse poder para compensar.
      • Dano de Derrubar reduzido em 25% em JxJ.
      • Dano de todos os feitiços e habilidades aumentado em 6% em JxJ.
  • Mago
    • Fogo
      • Comentários do desenvolvedor: Gostaríamos de aumentar o dano sustentado de Fogo, ajustando a Bola de Fogo para recompensar o seu lançamento, e justificar a escolha do Meteoro tem sido mais difícil do que o desejado em JxJ.
      • Dano de Bola de Fogo e Seta de Fogofrio aumentado em 35% em combate JxJ.
      • Dano direto de Meteoro aumentado em 30% em combate JxJ.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Comentários do desenvolvedor: O custo de mana da Luz Sagrada está mais restritivo no JxJ do que o pretendido, então estamos ajustando o Favorecimento Divino para tornar o seu uso menos punitivo a longo prazo.
        Favorecimento Divino agora reduz em 30% o custo de mana da Luz Sagrada (era 10%) em combate JxJ.
      • Corrigimos um problema que fazia com que o dano de Condenar não se ajustasse com o nível ou com bônus como Ira Vingativa. Isso representa um aumento de cerca de 90% em seu dano base.
    • Proteção
      • Comentários do desenvolvedor: A capacidade de dano do Paladino de Proteção tem estado acima do saudável para uma especialização com a sua utilidade.
      • Todo o dano reduzido em 10% em combate JxJ.
    • Retribuição
      • Comentários do desenvolvedor: Estamos ajustando a eficácia da Cobrança Divina para reduzir a janela de dano explosivo de Retribuição.
      • Templário: Eficácia de Cobrança Divina reduzida para 75% (era 150%) em combate JxJ.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Comentários do desenvolvedor: Estamos reduzindo o custo de mana de alguns feitiços principais do Sacerdote Sagrado esta semana (veja as mudanças de JxA para mais detalhes) com o objetivo de ajudar na cura em combates mais longos. Além disso, o Arconte parecia fraco comparado ao Oráculo, então estamos fortalecendo o Halo para melhorar sua viabilidade.
      • Arconte: Dano e cura de Halo aumentados em 25% em combate JxJ.
    • Sombra
      • Comentários do desenvolvedor: Acreditamos que o Tececaos está em uma boa posição no JxJ. A pressão exercida pelo Arconte deixa a desejar em comparação, então estamos focando em alguns de seus feitiços para melhorar o seu desempenho.
      • Arconte: Dano e cura de Halo aumentados em 25% em combate JxJ.
      • Arconte: Dano de Açoite Mental: Insanidade aumentado em 25% em combate JxJ.
  • Xamã
    • Elemental
      • Comentários do desenvolvedor: O Elemental frequentemente depende da Ascendência para conseguir abates devido ao seu alto potencial de dano explosivo. Essas mudanças têm o objetivo de aumentar o seu impacto geral, ao mesmo tempo que reduzem a dependência de tempos de recarga para conseguir abates.
      • Sede de Sangue e Heroísmo do Xamanismo agora aumentam a aceleração em 15% (era 20%).
      • Ascendência agora aumenta o dano da Sobrecarga Elemental em 10% em combate JxJ (era 25%).
      • Dano de Estouro de Lava aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Raio aumentado em 15% em combate JxJ.
    • Aperfeiçoamento
      • Comentários do desenvolvedor: Tem sido difícil reagir ao dano explosivo de Aperfeiçoamento durante as recargas devido a um erro na Arma da Voragem que estamos corrigindo. Além disso, estamos reduzindo a aceleração recebida de Xamanismo para diminuir o impacto das recargas das especializações de DPS do Xamã.
      • A Sede de Sangue e o Heroísmo do Xamanismo agora aumentam a aceleração em 15% (era 20%) no JxJ.
      • Corrigimos um problema que fazia com que as habilidades que consomem Arma da Voragem provenientes da Invocação de Thorim durante os Ventos da Perdição causassem mais dano do que o pretendido.
  • Bruxo
    • Suplício
      • Comentários do desenvolvedor: O Infernante tem tido um desempenho inferior em comparação ao Ceifalmas e gostaríamos de diminuir essa diferença.
      • Infernante: Dano de Alma Enegrecida aumentado em 35% em combate JxJ.
      • Infernante: Dano de Murchar aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Infernante: Marca de Xavius agora faz com que Alma Enegrecida cause 4% a mais de dano por aplicação de Murchar em combate JxJ (era 2%).
    • Demonologia
      • Comentários do desenvolvedor: Para Demonologia e Destruição, estamos revertendo algumas das reduções anteriores em Conflagrar e Desgraça, pois elas acabaram sendo um pouco drásticas demais. Também estamos aumentando o dano de feitiços principais, como Incinerar e Mão de Gul’dan, para recompensar mais os Bruxos por lançamentos bem-sucedidos.
      • Dano de Mão de Gul’dan aumentado em 30% em combate JxJ.
      • Diabolista: Dano de Desgraça aumentado em 100% em combate JxJ.
    • Destruição
      • Dano de Incinerar aumentado em 30% em combate JxJ.
      • Dano de Conflagrar aumentado em 60% em combate JxJ.
      • Diabolista: Dano de Desgraça aumentado em 100% em combate JxJ.
  • Guerreiro
    • Comentários do desenvolvedor: A duração do Urro Berserker tem sido excessivamente disruptiva. Esperamos que reduzi-la abra mais opções ao decidir como lidar com o seu efeito.
    • Duração de Urro Berserker reduzida para 5 s (eram 10 s).
    • Armas
      • Comentários do desenvolvedor: O impacto geral de Armas tem estado um pouco maior do que gostaríamos, então estamos reduzindo levemente o seu dano para deixá-lo em uma posição mais saudável.
      • Todo o dano reduzido em 3% em combate JxJ.

22 de maio de 2026

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Profano
      • Corrigimos um problema que fazia a aura do Ritual Proibido continuar ativa permanentemente no Cavaleiro da Morte.
  • Druida
    • Restauração
      • Reduzimos o número de efeitos visuais e sonoros reproduzidos ao usar o talento Florescer com Tranquilidade.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Agora é possível rastrear Dominar as Trevas no Gerenciador de Recarga.

Jogador x Jogador

  • Não há mais limite no número total de Fichas Sangrentas que um jogador pode acumular.
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de obter Dominância em Alto do Matador enquanto controlavam todas as bases.
  • Paladino
    • Proteção
      • Corrigimos um problema que fazia Guardião da Rainha dos Esquecidos não ser interrompido por alguns efeitos de controle coletivo como deveria.

19 de maio de 2026

Classes

  • Paladino
    • Retribuição
      • Templário: Corrigimos um problema que impedia Martelo de Luz de ser lançado corretamente em situações de aceleração elevada.
  • Bruxo
    • Suplício
      • Corrigimos um problema em que Trocar Almas carregava aplicações de Agonia Instável ao entrar ou sair de uma área instanciada.

Masmorras e raides

  • Marcha em Quel’Danas
    • O Hall da Fama para jogadores que concluíram o modo Mítico está encerrado.
    • Queda da Meia-noite
      • Corrigimos um problema que fazia com que Arcanjo Negro às vezes não fosse cancelado ao acionar a fase final no modo Mítico.
      • Duração máxima de Glaives do Paraíso reduzida para 1 min (eram 2 min).
      • Reduzimos a dispersão dos Cristais da Meia-noite no modo Mítico.
      • Dano inicial de Farpa Estelar reduzido em 20% no modo Mítico.
      • Dano de Criticalidade reduzido em 20%.

Itens e recompensas

  • Não há mais limite para a quantidade de Brasões de aprimoramento que cada jogador pode acumular.

Jogador x Jogador

  • Não há mais limite para o total de Dominação que pode ser obtido durante o restante da Série 1.

Missões

  • As missões repetíveis “Lendas dos Haranir” agora estão disponíveis para personagens jogáveis cujo Bando de Guerra inclua um personagem que tenha concluído as versões iniciais das missões, e podem ser obtidas por mais de um personagem do seu Bando de Guerra por semana.

15 de maio de 2026

Conquistas

  • Reserva para um agora será concedida aos jogadores que coletarem carne de peixe de grau Mítico várias vezes na mesma sessão.
    • Além disso, corrigimos problemas com a criatura Campeão de Pahk em Pescadores do Abismo que faziam com que ela desaparecesse antes que os jogadores pudessem pescá-la.

Classes

  • Imersões
    • Esquadrões Nêmesis não devem mais surgir embaixo do mundo na Praça Parélio.

Duelo de Decoração

  • Escondidos não podem mais trocar de lugar com Chamarizes Encantados.

Masmorras e raides

  • A Torre do Caos
    • Uma plataforma de teleporte agora aparece na Ilha de Quel’Danas para grupos de raide que usaram o atalho de raide e ainda têm chefes a derrotar.
    • Rei Caído Salhadaar
      • Corrigimos um problema que impedia o alerta de Juramento Quebrado de ser movido no Modo de Edição.

Jogador x Jogador

  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • Ira Bestial agora é exibido como importante nas placas de identificação de inimigos.

12 de maio de 2026

Conquistas

  • Pescadores do Abismo: Graxa das Profundezas não precisa mais de aprimoramento Juntas Reforçadas.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Sangue
      • Comentários do desenvolvedor: Queremos amenizar o dano recebido de Sangue fora de sua janela de recarga aumentando a consistência e o tempo de atividade de seu Talento do Ápice. Para ajudar ainda mais nesses períodos de dano elevado recebido, também aumentamos sua vida e a cura de Golpe da Morte.
      • Arma Rúnica Dançante concede 25% de Aparo (era 20%).
      • Fortificação do Sangue concede 40% de Vigor (era 35%).
      • Cura de Golpe da Morte Aprimorado aumentada para 15% (era 5%).
      • Dança da Meia-noite concede Arma Rúnica Dançante por 8 s (eram 6 s).
      • Chance de ativação de Dança da Meia-noite aumentada para 12,5% (era 10%).
    • Profano
      • Agora é possível rastrear Morte e Decomposição no gerenciador de recarga.
  • Caçador de Demônios
    • Vingança
      • Comentários do desenvolvedor: As defesas básicas do Caçador de Demônios de Vingança são seu ponto mais fraco no momento, enquanto a disponibilidade e os valores de suas recargas estão funcionando bem para a especialização. Assim, nosso alvo principal são os valores básicos de vida e redução de dano, além de um pequeno aumento adicional especificamente na Armadura.
      • Proteções Demoníacas agora reduz em 12% todo o dano recebido (era 8%).
      • Pele Grossa agora concede 55% a mais de Vigor (era 50%).
      • Eficácia de Maestria: Sangue Vil aumentada em 20%.
      • Aniquilador do Caos agora faz Fragilidade reduzir o dano recebido em 5% (era 4%).
  • Druida
    • Guardião
      • Dano direto de Surra reduzido em 25%.
      • Favorecimento de Eluna agora cura 15% do dano Arcano causado (era 25%).
      • Comentários do desenvolvedor: Essas mudanças têm como objetivo aproximar essa build do desempenho esperado: dano elevado em relação a outros tanques, mas não de forma exagerada. Ajustes recentes feitos em Guardião tornaram a build Escolhido de Eluna mais forte do que deveria. Com esse balanceamento, optamos por não enfraquecer essa build nem exigir o Talento do Ápice. Também temos planos de atualizar o Talento do Ápice de Guardião em uma atualização futura para nos dar mais flexibilidade e amenizar alguns dos problemas atuais dos Druidas.
  • Caçador
    • Precisão
      • Corrigimos um problema que fazia com que o Tiro Explosivo aplicado pelo talento Saraivada não concedesse Largar o Dedo, do talento Disparo Fragmentado, ao ser aplicado.
  • Paladino
    • Proteção
      • Comentários do desenvolvedor: Com essas mudanças, nosso objetivo é melhorar a durabilidade básica dos Paladinos de Proteção, aumentando efeitos passivos que contribuem para a vida efetiva. Também ajustamos a capacidade de sobrevivência sob demanda com mudanças na cobertura e na eficácia das recargas defensivas.
      • Bênção do Anoitecer reduz o dano recebido em até 20%, aumentando conforme sua vida diminui (era 10%).
      • Couraça Santificada aumenta o Vigor em 7/15% (era 5/10%).
      • Duração de Defensor Ardente aumentada para 12 s (eram 8 s).
      • Defensor Ardente agora reduz em 30% o dano recebido (era 20%).
      • Duração de Sentinela aumentada para 20 s (era 16 s).
  • Xamã
    • Restauração
      • Corrigimos um problema que fazia Borrasca consumir Rapidez da Natureza e Rapidez Ancestral.
  • Bruxo
    • Diabolista: corrigimos um problema que fazia Óculo Diabólico atacar criaturas fora do combate com seu evocador.
  • Guerreiro
    • Proteção
      • Comentários do desenvolvedor: A mitigação de dano corpo a corpo de Proteção está muito forte, mas ainda um pouco atrás contra ataques mágicos e efeitos de dano periódico. Essas mudanças têm como objetivo fortalecer essas áreas, bem como manter o equilíbrio dos valores de Ignorar Dor.
      • Luta Entre as Chamas reduz em 6% o dano mágico recebido (era 4%).
      • Falange reduz em 8% o dano que os inimigos causam a você (era 5%).
      • Eficácia de Ignorar Dor aumentada em 8%.

Imersões

  • Os esporos de Luz em Sacrário Matassol não devem mais interromper feitiços canalizados.

Moradia

  • Jogadores que compraram o pacote do Roofus agora podem adquirir cópias adicionais da decoração incluída na oferta com comerciantes de reposição de decorações promocionais em Ventobravo (Tuuran), Orgrimmar (Gabbi) e Luaprata (Dennia Labiafina).

Itens

  • Corrigimos um problema que fazia o brinquedo Método de Viagem para a Abundância de Dundun teleportar os jogadores para o local incorreto.
  • Corrigimos um problema que impedia armas e berloques criados antes da versão 12.0.5 de se qualificarem para aprimoramentos com Núcleo Caótico Ascendente.

Presa

  • Removemos a restrição semanal de Abate Preferencial que gera uma caçada com parâmetros personalizados. Após alcançar o grau 10 da Jornada da Presa da Série 1, os jogadores poderão concluir Caçadas Personalizadas quantas vezes quiserem, mas Caçadas Personalizadas subsequentes na mesma semana concederão menos recompensas.
  • Aumentamos o progresso de Caça à Presa obtido ao concluir Missões Mundiais, derrotar Emboscadas, entregar Ripostar e interagir com Resquícios de Angústia.
  • Removemos Embalo de Caçador de Caças à Presa nos modos Difícil e Pesadelo.
  • Aumentamos significativamente o número de aparecimentos de Agonia Coalescente no mundo aberto.

Jogador x Jogador

  • Aumentamos significativamente os ganhos de classificação ao concluir partidas 2x2, 3x3 e Solo Mix.
  • Comentários do desenvolvedor: Esse ajuste tem como objetivo aprimorar consideravelmente a progressão ao longo da série para promover uma dinâmica mais equilibrada na classificação. Vamos continuar monitorando a distribuição do ranque para realizar mais ajustes, se necessário.

Investidas do Caos

  • Aumentamos o progresso obtido em determinadas etapas de Investida do Caos.

8 de maio de 2026

Pescadores do Abismo

  • Corrigimos um problema em Pescadores do Abismo em que alguns jogadores não conseguiam concluir a conquista Graxa das Profundezas, mesmo tendo cumprido as condições exigidas.

Classes

  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Corrigimos um problema que fazia a cura do Chute do Vento Veloz falhar algumas vezes.

Masmorras e raides

  • Terraço dos Magísteres
    • Corrigimos um problema onde às vezes Gemellus deixava de continuar a usar habilidades se um jogador morresse durante o Aperto Astral.
  • Ponto de Nexus Xenas
    • Corrigimos um problema que fazia as Baterias de Mana aparecerem como uma facção neutra ao lançar Sobrecarga de Centelha Nuclear.
  • A Torre do Caos
    • Usar o pulo de raide não faz mais os jogadores serem teleportados automaticamente ao retornar para a entrada.

Missões

  • Corrigimos um problema que impedia repetir “A história do caldeirão dos ecos”.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ser impedidos de aceitar “Resgate das Sombras" caso tivessem concluído “A cripta enevoada” durante a campanha de Zul’Aman.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema que fazia Asas do Caos surgirem indevidamente no grimório.

5 de maio de 2026

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Gélido
      • Todo o dano aumentado em 5%. Não afeta o combate JxJ.
    • Profano
      • Comentários do desenvolvedor: Cavaleiro da Morte Profano está tendo um desempenho acima do esperado após as correções de problemas recentes e as mudanças da versão 12.0.5.
      • Dano da Seta Sombria do Magus dos Mortos reduzido em 15%. Não afeta o combate JxJ.
      • Dano de Cemitério reduzido em 15%. Não afeta o combate JxJ.
      • Cavalgante do Apocalipse: dano de Epidemia de Cristalba reduzido em 25%. Não afeta o combate JxJ.
      • Cavalgante do Apocalipse: dano de Fúria Gélida de Matatroll reduzido em 25%. Não afeta o combate JxJ.
      • San’layn: Emoção do Sangue agora aumenta em 10% o dano de Peste Medonha e Peste Virulenta (era 5%).
  • Caçador de Demônios
    • Devorador
      • Todo o dano reduzido em 3%.
      • Aniquilador: dano de Meteoro da Queda do Caos reduzido em 12%.
      • Aniquilador: bônus de dano de Ascensão Meteórica para Raio do Caos reduzido para 10% (era 15%).
    • Vingança
      • Pele Grossa agora aumenta em 190% a Armadura (era 150%).
  • Druida
    • Guardião
      • Guardião Selvagem agora é dissipado ao entrar na Arena e nos Campos de Batalha, e ao iniciar uma masmorra Mítica+ ou um confronto de raide.
      • Comentários do desenvolvedor: Druidas Guardiões continuavam com desempenho acima do esperado em situações de alvo único, mas tinham dificuldades com ameaça e dano sustentado fora das recargas. Com essas mudanças, nosso objetivo é reduzir o potencial de surto e transferir parte desse poder para habilidades mais confiáveis e consistentes, ajudando na geração e manutenção de ameaça.
      • Eficácia do eco de Guardião Selvagem reduzida para 200% (era 300%).
      • Dano de Lua Vermelha reduzido em 20%.
      • Dano de Espancar reduzido em 15%.
      • Dano de Arrasar reduzido em 15%.
      • Dano de Assolar reduzido em 15%.
      • Dano direto de Surra aumentado em 200%.
      • Dano de Sangramento causado por Surra aumentado em 100%.
    • Restauração
      • Toda a cura reduzida em 3%. Não se aplica ao combate JxJ.
      • Floretérnia cura 20/40% da cura final de Brotar da Vida (era 25/50%). Não se aplica ao combate JxJ.
      • A recarga do Chamado do Druida Ancião agora pode ser rastreada no gerenciador de recarga.
  • Conjurante
    • Aprimoramento
      • Dano de todas as habilidades e dano do ajudante reduzidos em 5%.
      • Corrigimos um problema em que o dano de Bênção do Inferno não estava sendo modificado corretamente pela passiva principal da especialização. O coeficiente de dano mágico da Bênção do Inferno foi ajustado para compensar, então o dano efetivo será alterado apenas conforme o ajuste acima.
      • Comandante-de-escama: corrigimos um problema em que o dano de Bombardeio não estava sendo modificado corretamente pela passiva principal da especialização. Os cálculos do dano de Bombardeio foram ajustados para compensar.
        • Comentários do desenvolvedor: O dano efetivo permanecerá inalterado para Devastação e será reduzido em apenas 5% para Aprimoramento com o ajuste acima.
  • Caçador
    • Líder da Alcateia: corrigimos um problema em que Uivo do Líder da Alcateia não evocava um Javali ou Urso se o Comando para Matar que evocaria o Javali ou Urso abatesse o seu alvo.
    • Líder da Alcateia: corrigimos um problema em que a investida do Javali do Líder da Matilha não concedia nenhum dos bônus de dano do Avanço do Porco nem causava dano em área caso o alvo primário do Javali morresse antes dele alcançá-lo.
    • Domínio das Feras
      • Todo o dano causado por você e seus ajudantes aumentado em 4%. Não se aplica ao combate JxJ.
      • Corrigimos um problema em que o talento Presas Perfurantes não aplicava o bônus de dano crítico à mascote concedida como bônus evocada por Aliado da Natureza.
    • Precisão
      • Dano de Tiro Rápido aumentado em 20%. Não afeta o combate JxJ.
      • Dano de Tiro Explosivo aumentado em 100%.
      • Danos de Tiro Arcano e Tiro Múltiplo aumentados em 30%.
      • Dano do Tiro Firme aumentado em 100%.
  • Mago
    • Gélido
      • Dano de Estilhaçar causado ao alvo primário reduzido em 6%.
        • Comentários do desenvolvedor: As correções de problemas feitas na semana passada em Mão Gélida e Ímpeto proporcionaram um aumento de dano significativo para Gélido. Essa alteração tem como principal objetivo compensar o reforço implementado por essas correções.
  • Monge
    • Mestre Cervejeiro
      • Alta Tolerância agora reembolsa 2/4 s da recarga de Cerveja Purificante ao ser lançada em Cambalear Elevado (antes era 3/6 s).
      • Estado Zen aumenta em 15% a eficácia de Cambalear com base nos pontos de vida perdidos (era 20%).
      • Corrigimos um problema em que o Chute Extra do conjunto de classe de 4 peças da Série 1 podia atingir criaturas não intencionadas.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Cura de Chama Eterna aumentada em 15%.
      • Cura de Palavra de Glória aumentada em 15%.
      • Cura de Luz da Aurora aumentada em 15%.
    • Proteção
      • Armadura básica aumentada em 10%.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Comentários do desenvolvedor: Nosso objetivo aqui é reduzir levemente a contribuição de cura da Expiação em ambientes de raide, sem comprometer sua eficácia em conteúdos para grupos menores.
      • Transferência do dano de Expiação aumentada para 30% (era 28%). Não se aplica a combate JxJ.
      • Cura de Expiação agora diminui mais rapidamente acima de 5 alvos.
        • Comentários do desenvolvedor: Por exemplo, ao curar 20 aliados feridos com Expiação, o efeito anteriormente era reduzido em 50%. Com o novo escalonamento, passará a ser reduzido em 60%.
    • Sagrado
      • Toda a cura aumentada em 6%. Não se aplica a combate JxJ.
  • Ladino
    • Fora da Lei
      • Todo o dano aumentado em 9%. Não afeta o combate JxJ.
      • Trapaceiro: duração primária e secundária de Cobertura Nublosa reduzidas para 6 s (era 10 s).
      • Trapaceiro: Cobertura Nublosa agora faz com que Perturbado acumule mais 1 vez (eram 2).
      • Trapaceiro: bônus de acerto crítico de Sem Escrúpulos aumentado para 12% (era 10%).
      • Trapaceiro: cargas adicionais de Perturbado concedidas por Cobertura Nublosa não aumentam mais a magnitude de efeitos secundários, como a redução de dano do talento Fumaça.
    • Subterfúgio
      • Todo o dano aumentado em 7%. Não afeta o combate JxJ.
      • Trapaceiro: duração primária e secundária de Cobertura Nublosa reduzidas para 6 s (era 10 s).
      • Trapaceiro: bônus de acerto crítico de Sem Escrúpulos aumentado para 12% (era 10%).
      • Trapaceiro: cargas adicionais de Perturbado concedidas por Cobertura Nublosa não aumentam mais a magnitude de efeitos secundários, como a redução de dano do talento Fumaça.
  • Xamã
    • Aperfeiçoamento
      • Comentários do desenvolvedor: Xamã de Aperfeiçoamento tem apresentado desempenho abaixo do esperado tanto em conteúdos de raide quanto de M+. Com essas mudanças, nosso objetivo é aumentar o desempenho geral e ajudar Traztormenta a alcançar o nível de Totêmico. Também estamos corrigindo um problema que estava impactando negativamente o desempenho, então acompanharemos os resultados de perto.
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 5%.
      • Dano de ataque automático aumentado em 10%.
      • Corrigimos um problema em que a Invocação de Thorim fazia Raio, Cadeia de Raios e Tormenta serem lançados com mais eficácia do que o esperado ao serem usados abaixo de 10 aplicações de Arma da Voragem.
      • Traztormenta: Dádiva Natural agora aumenta em 6% o dano de Natureza das habilidades (era 2%).
      • Traztormenta: Surto Voltaico agora aumenta em 20% o dano de Raio Poderoso e Cadeia de Raios (eram 10%).
  • Bruxo
    • Suplício
      • Dano da Agonia Instável aumentado em 20%.
      • Dano de Semente da Corrupção aumentado em 10%.
      • Dano de Corrupção aumentado em 20%.
        • Comentários do desenvolvedor: essa mudança não afeta Murchar.
      • Dano de Agonia aumentado em 10%.
  • Guerreiro
    • Comentários do desenvolvedor: essas mudanças de ajustes têm como objetivo melhorar o desempenho geral de Guerreiro, além de compensar a perda de dano causada pela correção do problema de Feridas Profundas na semana passada. Vamos continuar observando o desempenho de Guerreiro e faremos novos ajustes conforme necessário.
    • Armas
      • Dano de Executar aumentado em 20%.
      • Dano de Subjugar aumentado em 20%.
      • Assassino: dano de Golpe do Exterminador aumentado em 40%.
      • Assassino: dano de Ceifar a Tempestade aumentado em 30%.
    • Fúria
      • Todo o dano aumentado em 5%.
      • Dano de Executar aumentado em 20%.
      • Dano de Golpe Furioso aumentado em 20%.
      • Assassino: dano de Golpe do Exterminador aumentado em 40%.
      • Assassino: dano de Ceifar a Tempestade aumentado em 30%.
      • Thane da Montanha: dano de Corrente Terrestre aumentado em 50%.
    • Proteção
      • Dano de Executar aumentado em 20%.
      • Thane da Montanha: dano de Impacto Trovejante aumentado em 30%.
      • Thane da Montanha: dano de Corrente Terrestre aumentado em 50%.

 Duelo de Decoração

  • Corrigimos um problema na Ampulheta Encantada em que o temporizador ficava preso em 1 s.
  • Agora só o dono da Ampulheta Encantada pode interagir com ela.

Masmorras e raides

  • Fosso de Saron
    • Corrigimos um problema em que Senhor do Flagelo Tyrannus podia sair da área de jogo e não conseguia retornar.
  • Beira-céu
    • Corrigimos um problema em que Chakram Ricocheteante podia causar dano em mascotes.
  • Amirdrassil, a Esperança Onírica
    • Corrigimos um problema que podia bloquear a progressão após derrotar Larodar.
  • A Torre do Caos
    • Coroa do Cosmos
      • Pontos de vida de Alleria reduzidos em 5% no modo Mítico.
      • Temporizador de Berserk de Alleria aumentado em 15 s no modo Mítico.
      • Pontos de vida de Demiar, Morium e Vorelus no Estágio Um reduzidos em 10% no modo Mítico.
      • Taxa de geração de energia de Alleria no Estágio Dois reduzida em 10% no modo Mítico.
      • Pontos de vida do Simulacro da Fenda reduzidos em 10% no modo Mítico.
      • Taxa de geração de energia de Demiar, Morium e Vorelus no Estágio Três reduzida em 13% no modo Mítico.
      • Taxa de geração de energia de Simulacro da Fenda no Estágio Dois reduzida em 13% no modo Mítico.
      • Tempo de geração entre Simulacro da Fenda e Portal Cósmico aumentado ligeiramente no modo Mítico.
      • Ferroada de Espreitador do Caos atinge 10% menos jogadores no Estágio Três.
      • Largura do Ricochete Platilacerante aumentada para 5 m no modo Mítico (era 4 m) para corresponder aos outros modos.
  • Marcha em Quel’Danas
    • Belo’ren, Filho de Al’ar
      • Renascimento agora é um lançamento de 40 s em todos os modos (era 30 s).
      • Repulsão em Luz e Édito do Caos reduzida em todos os modos.
    • Queda da Meia-noite
      • Pontos de vida de Cristal da Meia-noite reduzidos em 5% no modo Mítico.
      • Comentários do desenvolvedor: os ajustes a seguir têm como objetivo reduzir a dificuldade para grupos menores, sendo a maior redução para grupos de 10 jogadores. Eles afetam os modos Localizador de Raides, Normal e Heroico.
      • Pontos de vida de Cristal da Meia-noite reduzidos em 20% para grupos menores.
      • Tempo de lançamento de Fratura Cósmica aumentado para 14 s (era 12 s).
      • Dano de Eclipse reduzido em até 20% para grupos menores.
      • Frequência de lançamento de Farpa Estelar reduzida para cada 1,3 s no modo Heroico (era a cada 1 s).
      • Dano de Corrente do Morticínio reduzido em 20%.

 Inimigos e PNJs

  • Inimigos Raros em Sítios Ritualísticos não sofrem mais escalonamento incorreto quando em grupo.

Itens

  • Essência de Permafrio agora concede 59% menos de acerto crítico.

Jogador x Jogador

  • Comentários do desenvolvedor: O ritmo do combate JxJ está um pouco rápido demais no momento, resultando em abates rápidos por surto de dano. Estamos aumentando a vida dos jogadores no combate JxJ para torná-lo um pouco mais lento e dar mais tempo de reação.
  • Distinção do Gladiador (bônus de conjunto do berloque JxJ) agora aumenta o vigor dos jogadores em mais 5%.
  • Absorção de Matriz de Proteção de Pedra do Caos reduzida em 50% no combate JxJ.
  • Caçador de Demônios
    • Devorador
      • Comentários do desenvolvedor: A capacidade do Devorador de aplicar surtos de dano em inimigos está um pouco alta demais.
      • Marcado pelo Caos: dano de Surto Caótico reduzido em 20% em combate JxJ.
  • Druida
    • Equilíbrio
      • Comentários do desenvolvedor: no geral, Druida de Equilíbrio está com um desempenho razoavelmente bom, com destaque negativo para Surto Estelar, que parece pouco impactante. Estamos aumentando o dano de Surto Estelar para dar a Equilíbrio mais oportunidades de contribuir com estouro de alvo único.
      • Dano de Surto Estelar aumentado em 18% em combate JxJ.
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • Todo o dano causado por você e seus ajudantes reduzido em 3% em combate JxJ.
    • Precisão
      • Comentários do desenvolvedor: reduzimos o dano de Precisão em uma correção recente, mas essas mudanças foram agressivas demais. Estamos revertendo parte das reduções em Flecha Negra e no dano geral para trazer Precisão de volta a um nível mais adequado.
      • Dano de Flecha Negra aumentado em 11% em combate JxJ.
      • Todo o dano aumentado em 5% no combate JxJ.
  • Mago
    • Arcano
      • Comentários do desenvolvedor: Arcano está abaixo das demais especializações de Mago, então estamos aumentando o dano de alguns de seus principais feitiços. Como são feitiços mais difíceis de canalizar completamente, queremos que sejam mais recompensadores quando lançados.
      • Dano de Impacto Arcano aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Míssil Arcano aumentado em 15% em combate JxJ.
    • Fogo
      • Comentários do desenvolvedor: Fogo, especialmente Solfúria, consegue causar um surto de dano significativo durante suas janelas de Combustão. Queremos reduzir isso, com a ressalva de que lançar Bola de Fogo ainda deve parecer recompensador.
      • Dano de Ignimpacto reduzido em 6% em combate JxJ.
      • Dano de Bola de Fogo aumentado em 80% em combate JxJ.
      • Solfúria: Códice dos Andassol agora aumenta em 1% o dano mágico durante Combustão para cada Esfera de Fogo Místico consumida em combate JxJ (era 2%).
    • Gélido
      • Dano de Raio de Gelo reduzido em 10% em combate JxJ.
  • Monge
    • Mestre Cervejeiro
      • Todo o dano reduzido em 15% em combate JxJ.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Regeneração de mana reduzida agora em 35% em combate JxJ (era 45%).
    • Proteção
      • Templário: Cobrança Divina agora faz com que Preço Divino seja lançado mais 2 vezes com 75% de eficácia em combate JxJ (era 150%).
  • Sacerdote
    • Sombra
      • Comentários do desenvolvedor: O dano periódico consistente de Sombra é bastante eficaz, mas seus feitiços de alvo único estão abaixo do esperado. Estamos aumentando o dano de Palavra Sombria: Loucura e Impacto Mental para que possam contribuir com surtos de dano contra alvos únicos com um pouco mais de eficiência.
      • Dano de Palavra Sombria: Loucura aumentado em 25% em combate JxJ.
      • Danos de Impacto Mental e Impacto do Caos aumentados em 20% em combate JxJ.
  • Ladino
    • Fora da Lei
      • Comentários do desenvolvedor: Após os ajustes recentes, o dano de Fora da Lei acabou ficando alto demais, sobretudo “No Meio da Testa” no patch 12.0.5. Estamos reduzindo isso, junto com alguns ajustes em Cobertura Nublosa, tanto para JxA quanto para JxJ.
      • Dano de No Meio da Testa reduzido em 15% em combate JxJ.
      • Dano de todas as habilidades reduzido em 5%.
  • Xamã
    • Restauração
      • Cura de Onda Curativa aumentada em 10% em combate JxJ.
      • Cura de Contracorrente aumentada em 15% em combate JxJ.
  • Bruxo
    • Destruição
      • Todo o dano aumentado em 5% no combate JxJ.

1 de maio de 2026

Classes

  • Paladino
    • Sagrado
      • Corrigimos um problema que fazia Foco de Luz nem sempre transferir a cura de Luz Sagrada ou Clarão de Luz.
  • Ladino
    • Assassinato
      • Corrigimos um problema que fazia Marca da Morte gerar menos Energia do que deveria.

Inimigos e PNJs

  • Quebrajura Ger’lok agora voltará à sua plataforma ritualística se for afastado para longe.

Som

  • Reduzimos o volume do efeito sonoro de Olhar do Vidente-de-Aln.

30 de abril de 2026

Classes

  • Xamã
    • Corrigimos um problema que fazia o talento Torrente a Jato não remover os efeitos de lerdeza de aliados que entrassem na área do seu Totem de Vento Súbito.
    • Restauração
      • Corrigimos um problema que fazia a cura inicial após a ativação de um Totem de Corrente Tempestiva não ser afetada por Maestria: Cura Profunda.
      • Clarividente: Corrigimos um problema que fazia Ancestrais evocados não lançarem Cura Encadeada após a ativação de um Totem de Corrente Tempestiva.
      • Totêmico: Corrigimos um problema que encerrava os efeitos da imbuição de escudo da Guarda do Chamaré ao morrer e ressuscitar.

Moradia

  • Os jogadores podem novamente posicionar pisos que não sejam o padrão, sair de casa e encontrar os pisos no local em que foram deixados.

Itens

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de adquirirem a Reserva de Armas Tocadas pelo Caos antes de desbloquearem a Acha-de-armas Solfúria Tocada pelo Caos.

Jogador x Jogador

  • Guerreiro
    • Corrigimos um problema que fazia Desarmar compartilhar incorretamente um retorno decrescente com efeitos de enraizamento.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema que fazia os itens da barra de ações persistirem ao entrar em um veículo.

Mundo

  • Corrigimos um problema raro que fazia os jogadores usuários de DirectX 11 verem gráficos corrompidos em toda a área.

29 de abril de 2026

Classes

  • Conjurante
    • Moldachamas: Chama Gêmea não saltará mais para alvos inimigos com os quais o Conjurante não esteja em combate.
    • Corrigimos um problema em que Dádiva Titânica e Ira Titânica não aumentavam o dano dos últimos tiques de Desintegrar para Conjurantes de Preservação e Devastação.
  • Xamã
    • Restauração
      • Todo o dano causado aumentado em aproximadamente 12%.
      • Comentários do desenvolvedor: os xamãs de Restauração deveriam receber um aumento de 30% no dano com o lançamento do patch 12.0.5, mas um erro resultou em eles receberem apenas cerca de metade dessa quantidade. Com esse aumento de 12%, o total chega a +30% de dano em relação ao período anterior ao patch 12.0.5.
  • Bruxo
    • Suplício
      • Corrigimos um problema em que Ecos Fatais consumia um Estilhaço de Alma ao ser ativado.
      • Corrigimos um problema em que Agonia Instável consumia todas as aplicações de Instabilidade de Estilhaço.
  • Guerreiro
    • Armas
      • Batidas de Fervor da Batalha que acertem criticamente agora ativam corretamente Ferimentos Mortais.
      • Feridas Profundas aplicadas por Executar não causam mais o dobro do dano pretendido.

Duelo de Decoração

  • A Ampulheta Encantada agora tem uma barra de progresso, e seu temporizador está mais bem alinhado com a duração do brinquedo.

Moradia

  • Corrigimos um erro em que a missão semanal da vizinhança “Animais perdidos” poderia ficar indisponível para jogadores que já a haviam completado anteriormente.

Itens

  • Glaive do Caçador Cósmico e Presas do Invasor agora passam a conceder Intelecto para Caçadores de Demônios Devoradores.

Profissões

  • Culinária
    • Corrigimos um problema que fazia Substancialmente Bem Alimentado ser renovado por alimentos comuns de Bem Alimentado.

Reputação

  • Missões mundiais de Midnight agora concedem corretamente reputação aumentada enquanto o Signo do Emissário estiver ativo.

Investidas do Caos

  • O Imperador Pertinax não deverá mais morrer com facilidade durante a Incursão do Caos em Canto Eterno.
  • Corrigimos um erro que poderia impedir alguns jogadores, mesmo estando corretamente em combate com a criatura corrompida pelo Caos, de receber crédito para a conquista Matador cósmico.

28 de abril de 2026

Classes

  • Druida
    • Restauração
      • Corrigimos um problema que fazia Infusão de Flores contar cada alvo de Recompensa da Natureza ou Crescimento Desenfreado como um lançamento adicional.
  • Mago
    • Gélido
      • Corrigimos um problema que fazia com que alguns feitiços fossem bloqueados incorretamente durante Sincronização de Grupo.
  • Bruxo
    • Suplício
      • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de 4 peças do conjunto Imolador Abissal não aumentasse em 2 a contagem de aplicações inicial de Agonia.
      • Corrigimos um problema que fazia a Agonia Instável aplicada por meio de Ecos Fatais consumir Instabilidade de Estilhaço.

Duelo de Decoração

  • Corrigimos um problema que podia impedir caçadores de receber crédito por participação.

Masmorras e raides

  • Academia Algeth’ar
    • Temporizador aumentado para 31 min (eram 30 min).
  • Cavernas de Maisara
    • Muro’jin e Nekraxx
      • Dano de Ataque Coordenado reduzido em 30%, e agora ignora a armadura.
  • Marcha em Quel’Danas
    • Queda da Meia-noite
      • Corrigimos um problema que impossibilitava o ataque a druidas depois que eles entravam na Nascente da Sombra enquanto estavam transformados.

27 de abril de 2026

Classes

  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • Corrigimos um problema que permitia que caçadores de demônios de Devastação se beneficiassem do talento Ascensão Meteórica, dos caçadores de demônios de Vingança/Aniquilador, ao usar Angústia Coletiva em condições específicas.
    • Vingança
      • Aniquilador: corrigimos um problema que fazia Ecos Celestiais concederem mais 5 de Fúria por Fratura em vez de 3 de Fúria, como previsto.
  • Conjurante
    • Corrigimos um problema que fazia Labareda Renovadora nem sempre ativar seu efeito de cura a partir de certos ataques.
  • Mago
    • Gélido
      • Corrigimos um problema que fazia a Mão Gélida (grau 2) não conceder o aumento percentual correto de chance por aplicação de Estilhaçar.
      • Corrigimos um problema que podia fazer Ímpeto não se beneficiar totalmente do bônus de dano de Congelamento Cerebral quando um Ímpeto não afetado por Congelamento Cerebral fosse lançado imediatamente depois.
      • Corrigimos um problema que fazia com que alguns bônus rastreados de Fogofrio não fossem exibidos corretamente.
      • Lançar Invisibilidade em Massa agora interrompe corretamente o feitiço atual do Mago.
  • Monge
    • Andarilho do Vento
      • Toque do Karma agora aparece como um grande bônus defensivo em quadros de raide.
  • Ladino
    • Trapaceiro: o efeito visual de Cobertura Nublosa agora é visível apenas para o lançador do feitiço em todas as circunstâncias.
    • Assassinato
      • Separamos os bônus rastreados de Renitente em dois elementos para que eles possam ser rastreados separadamente com o gerenciador de recarga.
        • Duração de geração de Energia aumentada.
        • Quantidade de regeneração de Energia que você receberá quando Envenenar expirar.
  • Bruxo
    • Suplício
      • Corrigimos um problema que fazia Agonia Compartilhada não funcionar após o lançamento de uma Maldição.
      • Infernante: corrigimos um problema que fazia Crueldade de Xalan não aumentar a chance de acerto crítico de Ira de Nathreza.
      • Corrigimos um problema que fazia o dano periódico causado por Garra Maléfica não ser afetado por Abraço da Morte.
      • Ceifalmas: corrigimos um problema que fazia com que consumir Ocaso com Garra Maléfica não ativasse Ceifa Perversa.
    • Demonologia
      • Corrigimos um problema que fazia com que Armamentos Vis reduzissem a recarga de Tempestavil em 20 s em vez de 10 s, como previsto.

Imersões

  • A Umbravia
    • Meridiano Corrompido não continuará mais lançando Detectado! ocasionalmente após estar fora de alcance.
  • O Enclave das Sombras
    • Corrigimos um problema que fazia com que os personagens não conseguissem mais se mover lateralmente após pegar um espelho.

Itens e recompensas

  • Corrigimos um erro de exibição no Grande Cofre que fazia a linha de Mundo indicar um nível de item 272 para o Sítio Ritualístico de grau 5, em vez de nível de item 269, como previsto.

Jogador x Jogador

  • Caçador de Demônios
    • Corrigimos um problema que impedia o efeito de arremesso do alvo de ficar disponível ao usar Agarrão de Illidan.
    • Devastação
      • Corrigimos um problema que fazia com que Consumir Magia removesse um efeito mágico adicional do alvo primário quando o Talento de JxJ Lua Sangrenta estivesse selecionado.

Missões

  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores que concluíssem a missão “A lenda de Aln’sharan” não conseguissem coletar com personagens secundários sem concluir a missão primeiro.

24 de abril de 2026

Conquistas

  • Mito da Pedra-chave de Midnight: Série 1 agora está disponível para jogadores que alcançaram a classificação Mítica+ de ao menos 3.400 durante a Série 1 de Midnight.

Personagens

  • Personagens pandaren que usarem o upgrade de personagem durante a sequência introdutória agora poderão se teleportar para suas casas.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Profano
      • Foice Purulenta agora é uma aura no jogador, resolvendo problemas que ocorriam ao estender a duração das pestes.
        • Comentários do desenvolvedor: o problema subjacente estava se mostrando problemático por diversos motivos, e entendemos que esta seria a abordagem mais segura no momento.
      • Corrigimos um problema que fazia Magus dos Mortos não agir imediatamente ao surgir.
      • Corrigimos um problema que fazia Conhecimento Proibido Grau 4 ativar com menos frequência do que o indicado.
      • Corrigimos um problema que fazia a Devoção Profana conceder aceleração além de velocidade de ataque e regeneração de energia.
      • Nuvem Infecciosa agora é lançada pela Abominação, corrigindo problemas como a falta de interação com talentos de escalonamento de lacaios.
  • Caçador de Demônios
    • Devorador
      • Corrigimos um problema que fazia o Assistente de Rotação e o Assistente de Destaque não recomendarem Estrela em Colapso fora do alcance corpo a corpo.
    • Vingança
      • Corrigimos um problema que fazia a Metamorfose entrar em recarga quando o efeito de Último Recurso fosse ativado.
  • Caçador
    • Precisão
      • Corrigimos um problema em que Vínculo Inquebrantável podia aplicar o efeito de redução de dano ao caçador em vez do ajudante.
  • Mago
    • Gélido
      • Corrigimos um problema que fazia a Mão Gélida (Grau 2) não conceder o aumento percentual correto de chance por aplicação de Estilhaçar.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Corrigimos um problema que fazia Armamentos Sagrados impactar significativamente a taxa de quadros.
  • Sacerdote
    • Sombra
      • Tececaos: corrigimos um problema que fazia Sombras Opressoras aumentar o dano de Impacto Mental.
  • Ladino
    • Trapaceiro: corrigimos um problema que fazia o efeito de Cobertura Nublosa custar 30 de energia para ativar.
    • Trapaceiro: o efeito visual de Cobertura Nublosa agora é visível apenas para o lançador do feitiço em todas as circunstâncias.
  • Bruxo
    • Suplício
      • Corrigimos um problema em que Mau Agouro não funcionava se Boca Imunda não estivesse selecionado como talento.
    • Demonologia
      • Corrigimos um problema em que Portal Demoníaco beneficiava o Comandante Avernal.

Imersões

  • Valira não se recusa mais a atacar a Rã-ponta-de-flecha ou o Sapo-boi Amaldiçoado Gigante.
  • Atal’Aman
    • Ajustado o posicionamento de vários Estandartes Santificados fora de alcance em duas variantes de história.
  • A Umbravia
    • O Meridiano Corrompido não continuará mais, ocasionalmente, a lançar Detectado! após estar fora do seu alcance.

Masmorras e raides

  • Cavernas de Maisara
    • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam permanecer em combate após derrotar Vordaza.

Moradia

  • Opalas de Dornogal Decorativa (pequena, média e grande) agora estão disponíveis para compra no Comerciante de Duelo de Decoração Disfarçado em Luaprata.

Jogador x Jogador

  • Caçador
    • Precisão
      • Tiros Precisos agora beneficia Tiro Mortal e Flecha Negra com 50% de eficácia em combate JxJ.
      • Dano de Flecha Negra reduzido em 30% em combate JxJ.
      • Todo o dano reduzido em 10% em combate JxJ.
        • Comentários do desenvolvedor: diversas mudanças de talentos no patch 12.0.5 fizeram Precisão ter desempenho acima do esperado em JxJ. Estas atualizações visam as mudanças na Flecha Negra e no dano geral para compensar as novas interações e reduzir a eficácia tanto no dano de estouro quanto na pressão geral.
  • Mago
    • Invisibilidade em Massa não terá mais como alvo jogadores carregando o Cristal de Cargafunda na Ravina Cargafunda.
  • Sacerdote
    • Corrigimos um problema que fazia Ciclone poder ser aplicado enquanto um Sacerdote tinha Mortalha Psíquica ativo.

Missões

  • Corrigimos um problema em que alguns jogadores da Aliança não conseguiam ver a “Âncora Pesada” para a missão “A fragrância das dunas”.
  • Corrigimos um problema que impedia jogadores de entregar Núcleos Caóticos Nebulosos a Decimus durante a missão “Violência estrutural”.
  • Corrigimos um problema que podia fazer Lorna Crowley desaparecer ao ser abordada para a missão de Arcantina “Um momento de gerações”.

23 de abril de 2026

Classes

  • Caçador
    • Precisão
      • Corrigimos um problema em que jogadores podiam ganhar o dobro dos benefícios de Desbravamento ou Treinamento de Resistência ao usar o talento Vínculo Inquebrável junto com os talentos Astúcia ou Tenaz.
      • Mascotes de Astúcia ou Tenacidade não devem mais sofrer perda ocasional de seus bônus passivos de Treinamento de Resistência e Desbravamento ao alternar entre os nodos de escolha dos talentos de Astúcia e Tenacidade.
  • Bruxo
    • Corrigimos um problema em que Viajante Frequente não funcionava ao usar outro Portal Demoníaco do Bruxo.
    • Diabolista: corrigimos um problema em que Domínio Abissal não correspondia à duração de Tirano Demoníaco com o talento Reino da Tirania.
    • Suplício
      • Corrigimos um problema em que Praga da Fraqueza e das Línguas não eram exibidas corretamente no Gerenciador de Recarga.
    • Destruição
      • Removemos vários feitiços do Gerenciador de Recarga, pois não existem mais no jogo.

Duelo de Decoração

  • Jogadores escondidos não podem mais se aproximar da sala de espera do Caçador.
    • Nota dos desenvolvedores: havia uma tática emergente em que os escondidos colocavam várias armadilhas perto da entrada dos caçadores, impedindo-os de sair.

Masmorras e raides

  • Terraço dos Magísteres
    • Corrigimos um problema em que a Entropia Devoradora do Degentrius podia causar dano a jogadores que eram imunes a ela.
  • Pico dos Correventos
    • Corrigimos um problema em que o Comandante Kroluk conseguia realizar ataques corpo a corpo após finalizar o lançamento de Tornado de Aço.
  • A Torre do Caos
    • Coroa do Cosmos
      • Dano de Colapso Gravitacional reduzido em 10%.

22 de abril de 2026

Personagens

  • Corrigimos um problema que podia fazer com que personagens elfos noturnos não contassem com a opção Venda de Linho escolhida anteriormente.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Corrigimos um problema que fazia com que a aura de aumento de dano do Comandante dos Mortos fosse aplicada a Cavaleiros da Morte.
  • Conjurante
    • Preservação
      • Corrigimos um problema que impedia Sopro Onírico de ser armazenado em Estase.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Corrigimos um problema que podia fazer com que Paladinos Sagrados causassem menos dano que o esperado.
  • Ladino
    • Corrigimos um problema que impedia a reprodução do áudio correto quando um Ladino entrava em modo de furtividade.

Duelo de Decoração

  • Corrigimos um problema em que participantes do Duelo de Decoração eram erroneamente julgados como Ausentes e impedidos de receber a recompensa básica em Moedas Ilusórias.
  • Habilidades de rastreamento de humanoides deixam de revelar jogadores no Duelo de Decoração.
  • Conquistas obtidas no Duelo de Decoração passam a ser válidas para a conta como um todo, conforme o pretendido.

Masmorras e raides

  • Tratamos de um problema no qual a Orientação de Lindormi podia se aplicar a jogadores fora de masmorras Míticas+.
  • Marcha em Quel’Danas
    • Queda da Meia-noite
      • Resolvemos problemas em que Porta-tochas não impediam jogadores de receber aplicações da Meia-noite ou não removiam aplicações da Meia-noite.

Itens

  • Tratamos de um problema que impedia que Engastes fossem adicionados a itens de Campeão obtidos com comerciantes de Renome de Midnight.
  • Corrigimos um problema no qual adquirir um Núcleo Caótico Nebuloso com Insígnias de Mérito Talassianas fazia com que Decimus concedesse apenas um dos seus dois Núcleos Caóticos Nebulosos semanais após o cumprimento da missão.
    • Comentários do desenvolvedor: Jogadores com dois Núcleos Caóticos Nebulosos e a mensagem “Máximo da série: 1/2” na janela de moedas agora podem concluir qualquer missão de Decimus para receber o Núcleo Caótico Nebuloso que falta.

Profissões

  • Ajustamos o custo da Túnica Encadeada do Competidor Talassiano para 5 de Heráldica (era 4) para que seja compatível com outros Peitos d'Armas para JxJ criados.

Missões

  • Pode-se interagir com a Visiopedra Ancestral novamente para as missões repetíveis das lendas de Harandar “A história da chama sem eco” e “A história da iniciativa de Russula”.
  • Corrigimos o problema que fazia com que a missão diária “Baile de Máscaras de Efemeron” parecesse ser de nível baixo em vez de mostrar o ponto de exclamação azul, como pretendido.