Diablo IV

Notas de Patch de Diablo IV

Blizzard Entertainment

A equipe de Diablo IV tem monitorado seu feedback. À medida que lançarmos patches para manter a fluidez da sua experiência em Santuário, atualizaremos a lista abaixo e detalharemos se as correções são destinadas a PC, Xbox, PlayStation™ ou todas as plataformas.


Correções de bugs

  • Corrigimos um problema que impedia a progressão em O Vazio e o Receptáculo caso o jogador morresse durante o encontro com o chefe final ou matasse a Primeira Testemunha do Ventre antes do início do objetivo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a progressão do Plano de Guerra fosse bloqueada caso o jogador se desconectasse enquanto resgatava recompensas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Trilha da Moeda, acessada por meio de um portal nas Masmorras do Pesadelo com o nódulo do Plano de Guerra Boa Ganância ativo, se tornasse inevitável se o jogador se teletransportasse para fora e depois retornasse.
  • Corrigimos um problema que permitia que o portal Boa Ganância fosse ativado várias vezes na mesma instância da Masmorra do Pesadelo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Vermes Ensanguentados gerados pelo modificador do Plano de Guerra Boca Infernal, durante a Maré Infernal, causassem dano excessivo sem que o nódulo Vínculo de Sangue estivesse ativo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que runas ou gemas engastadas fossem perdidas ao reciclar um item Único com o Cubo Horádrico.

Expansão

Correções de bugs

Missões e masmorras

  • Corrigimos um problema que fazia com que os indicadores de rastreamento paravam de ser exibidos durante a missão O Bobo da Sorte se o jogador se teletransportasse para longe e voltasse.
  • Corrigimos um problema que fazia com que uma ponte podia estar ausente durante a missão Morte.
  • Corrigimos um problema que fazia com que interagir com o Sigilo de Tal Rasha antes da atualização do objetivo durante O Iniciado podia bloquear a progressão da missão.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as Torres de Cerco encontradas durante a missão Chama Abafada podiam ficar invisíveis.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Fera dos Espinhos durante Um Diabo no Jardim podia saltar para uma área inalcançável, bloqueando a progressão da missão.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a missão secundária de Nahantu Balança da História não podia ser concluída devido à impossibilidade de obter Elixires.

Comentário dos desenvolvedores: A missão não exige mais um Elixir para progredir.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a progressão da Fortaleza dos Arquivos Cósmicos podia ser bloqueada se os inimigos fossem mortos muito longe de onde o confronto começou.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a progressão dos Arquivos Cósmicos podia ser bloqueada se o jogador saísse e não voltasse à Fortaleza por um longo período de tempo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a parede de névoa da arena de chefe na Profundeza Terrível podia surgir prematuramente e bloquear a progressão da masmorra.

Planos de Guerra

  • Corrigimos um problema que fazia com que o chefe Amálgama de Fúria podia ser evocado infinitamente em Masmorras do Pesadelo usando certas seleções de Plano de Guerra.
  • Corrigimos um problema que fazia com que um determinado nódulo de Plano de Guerra podia possibilitar o surgimento infinito de Goblins.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Plano de Guerra Invasão de Duriel, que substituía a Donzela do Sangue por Duriel, não concedia Favores Sombrios após a derrota.
  • Corrigimos um problema que fazia com que, se os jogadores em um grupo estivessem com os modificadores de Plano de Guerra Alma de Choron e Carne de Choron ativos, o Obelisco do Artífice no final de uma sessão no Fosso podia não surgir.

Diversos

  • Corrigimos um problema que fazia com que o mesmo Aspecto podia ser Transfigurado em um item duas vezes.
  • Corrigimos um problema que fazia com que vários amuletos Únicos podiam ser equipados em certos cenários.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os Bárbaros podiam encolher e crescer continuamente enquanto o Conjunto de Talismã Fúria de Sescheron estava equipado. Corrigimos um problema que fazia com que o Cântico do Ódio podia começar a remover mais de 10% da Ira máxima por segundo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que aparecesse uma parede invisível ao sair de Temis.
  • Várias melhorias de estabilidade, desempenho, visuais e de texto.

Jogo-base

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema que fazia com que a recompensa de óbolos da Bolsa de Óbolos de Murl concedia menos óbolos do que o pretendido em níveis de Suplício mais altos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a progressão de ranque da Graça do Artífice não era obtida ao concluir graus da Torre inferiores ao grau mais alto alcançado anteriormente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Ataque Repentino do Bárbaro com a melhoria Rodopiante não criava Torvelinhos se o inimigo atingido estivesse muito perto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a dica de interface da Bola de Eletricidade não mostrava que ela era uma habilidade principal. A funcionalidade de habilidade principal foi recuperada em um hotfix anterior.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a penalidade Morte à Espreita durante a luta contra o Eco Atormentado de Duriel persistia após morrer e renascer.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a configuração de Aberração Cromática não podia ser ativada.

Expansão

Atualizações de jogo

Talismã

  • Agora, os Amuletos de Conjunto emitem um som de queda único para facilitar a sua identificação.
  • Agora, os Amuletos de Conjunto usam um ícone distinto no minimapa para melhorar a visibilidade.
  • Atualizamos a dica de interface do Bônus de Conjunto de 3 peças de Talismã Olho Semicerrado de Nilfur do Renegado para esclarecer que o recebimento de todos os seus bônus depende da ativação da Vingança.
  • Druida
    • O Bônus de Conjunto de 5 peças de Pastor da Tempestade agora se acumula com o bônus de dano do Bônus de Conjunto de 2 peças, em vez de substituí-lo.
    • O Bônus de Conjunto de 2 peças de Pastor da Tempestade agora aumenta o dano de todas as habilidades de Tempestade enquanto o bônus estiver ativo, em vez de apenas da habilidade de Tempestade que consumiu o Espírito.
    • O bônus máximo do Bônus de Conjunto de 2 peças de Pastor da Tempestade foi reduzido de 75% para 40% para compensar a concessão de dano de todas as habilidades de Tempestade, em vez de apenas da habilidade de Tempestade que o ativou.
    • Marca do Velho Lobo agora inclui bônus de multiplicador de dano ao longo do tempo para seu bônus de dano direto.
    • O bônus de dano venenoso de Marca do Velho Lobo agora é multiplicativo em vez de somatório.

Diversos

  • Eco de Mefisto e Ódio Ressonante foram adicionados à busca de grupo.
  • Adicionamos várias dicas na tela de carregamento para fornecer mais informações sobre os novos recursos.
  • A dica de interface de Prisma de Sintonia Cromático foi atualizada para deixar mais claro que ele pode ser direcionado a uma única resistência.
  • Adicionamos uma nova habilidade de Teleporte para um Plano de Guerra ativo. Se não houver nenhum Plano de Guerra ativo, o jogador será teleportado para Temis. Caso contrário, o jogador será teleportado para o objetivo ativo.

Correções de bugs

Missões e campanha

  • Corrigimos um problema que fazia com que o progresso da missão ficasse bloqueado após usar um Portal da Cidade durante o objetivo “Confronte Mefisto” na missão “Morte”.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores reaparecessem dentro de áreas da campanha bloqueadas ou inacessíveis.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os diálogos dos NPCs de missões podiam ser acionados repetidamente ou se sobrepor ao entrar novamente em determinadas áreas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que sair da área enquanto Shi Yugong está falando poderia impedir o avanço na missão “O Peixe dos Sonhos”.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a missão “O Caminho dos Enigmas” tivesse uma referência incorreta a “Destruição” em vez de “Corrupção”, o que poderia causar confusão ao resolver o quebra-cabeça.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as opções de acessibilidade da Bússola de interface e do auxílio de navegação por áudio não funcionassem corretamente durante a missão secundária “Defenda o Passado”.
  • Corrigimos vários casos de paredes invisíveis que impediam a progressão nas missões.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o chefe não reiniciasse após a morte do jogador durante a missão “Onde a Ferida Ainda Chora”.
  • Corrigimos vários outros casos de erros que impediam a progressão nas missões.

Planos de Guerra

  • Corrigimos um problema que fazia com que os encontros com as Hordas Infernais nos Planos de Guerra pudessem fazer com que o chefe Varshan reaparecesse repetidamente durante uma única onda.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os covis de chefes Nêmesis não fossem ativados durante certas atividades do Plano de Guerra.
  • Corrigimos um problema que fazia com que fosse possível explorar infinitamente os covis de chefes Nêmesis em certas situações.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os membros do grupo pudessem ser removidos dele após falharem em uma sessão na Cidade Subterrânea e se teleportarem para a cidade.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os ícones de atividades e os objetivos do Plano de Guerra pudessem aparecer de forma inconsistente no Mapa do Mundo e no rastreador.
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns Planos de Guerra concedessem recompensas ou materiais indesejados.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a modificação Enxame Infinito na Cidade Subterrânea fizesse com que inimigos adicionais prolongassem a duração da sessão.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os estados da campanha do Plano de Guerra fossem avaliados de forma inconsistente para membros do grupo em diferentes pontos de progressão.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o aumento do poder de monstro em Hordas Infernais, proveniente dos Planos de Guerra, não fosse mantido caso o jogador morresse e fosse revivido.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o progresso de um nódulo de Caçador Horádrico pudesse ser reiniciado ao sair do jogo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que acúmulos de Convicção Destemida fossem reiniciados ao se teleportar para fora de uma masmorra.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Pedestal de Choron não surgisse no Fosso se apenas um jogador do grupo tivesse o modificador do Plano de Guerra Coração de Pedra ativo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Prêmio Infernal não afetasse corretamente os itens obtidos de Busca-sangue caso o jogador também tivesse a habilidade Vínculo de Sangue.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone do rastreador do Plano de Guerra para Cidade Subterrânea não correspondesse ao ícone do mapa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os baús da Vingança de Varshan não concedessem os itens Únicos previstos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o conjunto de runas do Covil das Runas de Belial reduzisse a chance de obtenção de runas não lendárias em níveis inferiores a Suplício 6.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os itens pudessem afetar involuntariamente as seleções dos Planos de Guerra.

Talismã

  • Corrigimos um problema que fazia com que a negociação de amuletos e selos que não fossem Míticos fosse impedida.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o conjunto de Talismã Mordida de Balazan aplicasse incorretamente o efeito de enfraquecimento ao jogador ao interagir com Surto do Deus Morto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os bônus de vida dos lacaios concedidos pelos afixos de amuleto e selo não fossem aplicados de forma consistente.
  • Corrigimos um problema no Renegado em que ativar uma nova Imbuição quando já havia uma ativa removia o bônus de chance de Golpe de Sorte concedido pelo Bônus de Conjunto de 5 peças do Talismã de Aço Enfeitiçado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano à habilidade de Atirador concedido pelo Bônus de Conjunto de 5 peças do Talismã Olho Semicerrado de Nilfur permanecesse ativo mesmo que o jogador não tivesse acúmulos de Vingança ativos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os Bônus de Conjunto de Talismã do Necromante não aplicassem integralmente os bônus de vida máxima para lacaios.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o afixo de selo de aumento do dano causado por lacaios não se aplicasse a todas as ocorrências de dano causado por lacaios.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o afixo de selo de dano aumentado após pegar um Orbe de Sangue não funcionasse.
  • Corrigimos vários casos em que os Bônus de Conjunto de Talismã, com progresso do ritual podiam desaparecer inesperadamente ou não se acumular corretamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que equipar amuletos rapidamente pudesse substituir inesperadamente aqueles que já estavam equipados.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a seção Talismãs pudesse ficar cortada ao visualizar conjuntos no Arsenal usando um controle.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os Selos Míticos pudessem apresentar afixos ausentes.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a reciclagem do amuleto Punhos do Destino fosse impedida.

Cubo Horádrico

  • Corrigimos um problema que fazia com que os aspectos impressos em amuletos transfigurados não correspondessem aos valores do Códice.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a modificação de afixos no Cubo Horádrico pudesse adicionar moedas incorretamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as dicas de interface do Pó Horádrico exibissem instruções de interação incorretas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que certas missões do Cubo Horádrico falhassem nas verificações de progressão.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as opções de criação de Gemas Horádricas não estivessem disponíveis no Joalheiro.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a transmutação de armaduras com o Cubo Horádrico pudesse gerar armaduras que não eram utilizáveis pela classe do criador.
  • Corrigimos um problema que fazia com que houvesse muitos afixos de grau de habilidade + que não pudessem ser obtidos ao usar um prisma de ajuste de grau de habilidade.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os seguintes afixos não pudessem ser modificados por um Prisma de Sintonia:
    • Geração de Barreira
    • Geração de Fortificação
    • Redução de Enfraquecimento
  • Corrigimos um problema que fazia com que a transmutação de um item Único inútil fosse possível.
  • Corrigimos vários casos em que os itens não podiam ser transmutados em itens Únicos como esperado.

Jogabilidade

Bruxo

  • Corrigimos um problema que fazia com que o afixo +% de duração do Sigilo não afetasse os Sigilos do Bruxo de maneira consistente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Telecinese de Bombardeio não funcionasse como esperado. A clareza da dica de interface foi aprimorada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Implacável de Criatura Torturada durasse menos tempo do que o previsto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as habilidades modificadas pelo Sigilo não aplicassem corretamente seus efeitos após a têmpera.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto do Arauto Laranja não afetasse as habilidades de recarga com cargas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os aprimoramentos de velocidade de movimento do Sigilo de Subversão não concedessem o bônus total.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os acúmulos de Aniquilação do Apocalipse não fossem mantidos durante as transições de servidor.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os atributos de geração de recursos do Bruxo exibissem valores de outras classes.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a duração de Enxame do Terror fosse reduzida quando os Lobos Espíritos eram evocados pela runa de Ceh.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Malevolência fosse menos eficaz quando estivesse aplicado a amuletos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Sigilo de Evocações de Serpe Infernal não devolvesse as caveiras de Demônio Inferior de Grito Escaldante.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os demônios de Estilhaços de Alma não fossem contabilizados para o nódulo de Excelência Lendário de Imensurável.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto do Duelista não concedesse seu bônus com certas combinações de armas de uma mão e de mão secundária.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto de Mutilação não funcionasse corretamente com o Fragmento de Evisceração.

Natispírito

  • Corrigimos um problema que fazia com que a variante Garras Evolutivas de Garra Acelerante não causasse um golpe adicional corretamente quando o jogador possuía 4 ou mais cargas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de conjunto de 5 peças Fúria de Rezoka contabilizasse acúmulos de Ferocidade além da quantidade prevista.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o uso de habilidades de Jaguar dentro do Círculo Místico não atualizasse a duração de Ferocidade.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Pestilência não prolongasse a duração de Enxame Pestilento como deveria.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Vórtice com o aprimoramento Enxame de Insetos não se beneficiasse dos efeitos que aumentam a duração do Veneno.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os aprimoramentos da habilidade Troco que aumentassem sua área de efeito ainda fizessem com que o Natispírito se aproximasse para o combate corpo a corpo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a variante de habilidade Pisoteado de Pelego Reforçado pudesse, ocasionalmente, causar um dano muito maior do que o pretendido.

Comentário dos desenvolvedores: Esta variante de habilidade será reativada após o lançamento deste patch.

Paladino

  • Corrigimos um problema que fazia com que Véu Argênteo não concedesse acúmulos de Tudo ou Nada ao lançar habilidades de Zelote por meio de Evadir enquanto se estava na forma de Inquisidor.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as imagens residuais criadas pelas variantes de habilidades Sermão de Aço e Gume Empireano pudessem ficar invisíveis ao usar um conjunto completo de amuletos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Bigorna de Glynn não aumentasse corretamente a redução de dano por acúmulo de Determinação.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o uso de Julgamento não aumentasse o dano de Nova Sagrada para a variante de habilidade Investida Virtuosa.

Diversos

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto do Arauto Laranja não afetasse as habilidades de recarga com cargas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a palavra da runa Lac não funcionasse com Brado Desafiador e as novas variantes de habilidade.
  • Corrigimos um problema que fazia com que certos inimigos de elite pudessem gerar cobras indefinidamente ao surgirem com um conjunto específico de afixos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Eco Atormentado de Urivar apresentasse um nível de poder de monstro superior ao previsto.

Cidade Subterrânea de Kurast

  • Corrigimos um problema que fazia com que a conclusão da Cidade Subterrânea de Kurast com determinadas condições de tributo e harmonização não completasse os objetivos associados da Jornada de Temporada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o acesso à Cidade Subterrânea de Kurast a partir de Temis não fosse contabilizado para a conclusão de Sussurro.
  • Corrigimos um problema que fazia com que um Baú de Tributo exibisse a necessidade de um Tributo de Luminosidade, quando, na verdade, era necessário um Tributo de Armamentos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o portal para o último andar da Cidade Subterrânea pudesse aparecer antes de atingir o nível máximo de harmonização.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os objetivos de tempo da Cidade Subterrânea não concedessem tempo bônus quando concluídos por aliados evocados ou clonados, como o Clone de Sombras.
  • Corrigimos um problema que fazia com que, ao falhar na Cidade Subterrânea e se teleportar para a cidade, o jogador pudesse ser removido do grupo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que certos objetivos bônus da Cidade Subterrânea não fossem concluídos ao usar Tributos Míticos com o nível máximo de harmonização.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Tributo de Armamentos Ancestral não fornecesse os itens selecionados na Barganha.

Diversos

  • Corrigimos um problema que fazia com que personagens Natispírito não pudessem abrir os tesouros da Coleção de Mistérios.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a conclusão de Refúgio Nefasto não completasse Sussurro.
  • Corrigimos um problema que fazia com que não fosse possível concluir o Sussurro associado ao Monte de Hefetro.
  • Corrigimos um problema no Bruxo em que o uso do efeito de Jaula da Loucura e Forma de Demônio podia fazer com que a cabeça e a armadura desaparecessem (tente não perder a cabeça!)
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores da classe Bruxo não pudessem alterar sua aparência em determinados cenários.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as recompensas de afinidade com Mercenário em determinados ranques não pudessem ser resgatadas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a conquista Empenho Ilustre ainda exigisse a conclusão dos objetivos da Árvore dos Lamentos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a conquista Empenho Ilustre não marcasse corretamente os objetivos dos chefes de covil como concluídos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os monstros obtidos por meio de pescaria não pudessem ser alvo de habilidades de projétil.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o minimapa apresentasse imprecisões em algumas masmorras.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Brado Desafiador apresentasse um áudio incorreto ao ser usado por outras classes por meio da runa Lac.
  • Corrigimos um problema que fazia com que atordoar Ludea na Fortaleza dos Arquivos Cósmicos logo antes de derrotá-la impedisse a conclusão da Fortaleza.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a conclusão da missão introdutória de pescaria com um personagem eterno impedisse que os personagens de temporada a concluíssem.
  • Corrigimos vários casos de paredes invisíveis em Temis.
  • Corrigimos um problema que fazia com que monstros surgissem e existissem em Temis.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o novo afixo de dano de arma no Totem Druídico não aparecesse.
  • Diversas melhorias de visual, áudio, IU e ambiente.

Jogo-base

Atualizações de jogo

  • Mensagem de confirmação de Pular Campanha atualizada para comunicar melhor que pular a campanha é uma escolha permanente para aquele personagem.
  • Estamos desativando a possibilidade de negociar itens acumuláveis​por meio de drop para resolver diversos problemas que estamos enfrentando. Você ainda poderá negociar itens acumuláveis pela tela de negociação.
  • Agora há uma chance de que um afixo Imersão de Masmorra em um Sigilo de Masmorra do Pesadelo seja aprimorado ao entrar em Suplício e se torne um dos seguintes afixos:
    • Elites Ancestrais
    • Arteiro Mítico
    • Invasão de Tesouro
  • As seguintes alterações foram implementadas para o Fosso:
    • Aumentamos a densidade de monstros no Fosso:
      • Agora, todos os andares têm chances de gerar monstros Construtos de elite e campeões.
      • Agora, todos os andares têm uma chance de gerar grandes grupos de monstros, com uma chance adicional de um monstro de elite bônus.
    • Eventos de atualização do Baú Amaldiçoado agora terminam ao concluir o objetivo bônus.
    • Aumentamos a probabilidade de encontrar Baús Amaldiçoados no Fosso, e o número máximo de Baús Amaldiçoados que podem surgir.
    • Agora, as Hordas de Goblins também geram baús e bigornas.

Correções de bugs

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema que fazia com que certos aprimoramentos de habilidades e efeitos lendários pudessem acumular ou persistir incorretamente até uma redefinição de atributos ou mudança de equipamentos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que algumas habilidades, passivas e dicas de interface não atualizassem corretamente em graus mais altos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que habilidades com carga não se beneficiassem adequadamente de alguns efeitos de redução de recarga.
  • Corrigimos um problema que fazia com que habilidades ativadas ou evocadas não herdassem os modificadores de dano aplicáveis consistentemente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns bônus Únicos e Míticos desativassem aleatoriamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Investida do Bárbaro ou Atropelo do Druida não podiam ser lançadas enquanto estivessem sob lentidão ou gelidez sem um aprimoramento Implacável.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o afixo de têmpera de chance de Golpe de Sorte para enfraquecimento não funcionasse.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Sussurro por derrotar a Donzela do Sangue não podia ser concluído se a Donzela do Sangue estivesse transformada em Duriel.

Bárbaro

  • Corrigimos um problema que fazia com que os bônus de dano de Revolta não fossem aplicados corretamente aos inimigos próximos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Imortal para o Chamado dos Ancestrais podia fazer com que Ancestrais evocados desaparecessem ao trocar de armas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que aprimoramentos de potência de Brado de Convocação não melhoravam corretamente os bônus concedidos por aprimoramentos relacionados.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Pisada Poderosa com o aprimoramento Sísmico não aplicava lentidão aos inimigos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que aprimoramentos de Fúria do Berserker aumentassem apenas a duração de Implacável.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Geração de Fúria de Golpe Mortal não recuperasse a Fúria por completo ao matar.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Golpe Brutal de Golpe Mortal não concedesse acúmulos de Golpe Brutal.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a cura de Esfolar escalonasse incorretamente com o aumento de vida máxima.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Fúria de Sescheron não aumentasse o tamanho de todas as habilidades afetadas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o afixo Líder de Invasão causasse dano aos próprios Bárbaros ao curar aliados com Espinhos.

Druida

  • Corrigimos um problema que fazia com que aprimoramentos de Imunidade de Fúria do Urso não concedessem imunidade por toda sua duração.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Rugido Debilitante com o aprimoramento Dominância não estendesse a duração do bônus durante Fortificação.
  • Corrigimos um problema que fazia com que totens Lendários e Únicos não pudessem ser obtidos no Provedor de Curiosidades.

Necromante

  • Corrigimos um problema que fazia com que os aprimoramentos de dano ao longo do tempo de Mago da Sombra não se beneficiavam de certos multiplicadores de dano.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano do item Único Aperto da Morte fosse menor do que o planejado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Vontade de Rathma causasse dano físico em vez de dano sombrio.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Névoa de Sangue com a variante de habilidade Ímpeto Sangrento não escalonasse mais com os graus de habilidade.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a dica de interface de Cadáver à Espreita desse informações equivocadas sobre sua interação com as variantes de habilidade de Tentáculos Cadavéricos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Lança de Sangue com a variante de habilidade de Busca-sangue aplicasse bônus de dano ao alvo errado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Carne Cortada não aumentasse o dano de habilidade de Cadáver.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os limites de lacaios do Livro dos Mortos estivessem incorretos após sacrificar lacaios.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Magos Esqueletos não revivessem corretamente após o jogador morrer.
  • Corrigimos um problema que fazia com que variantes de habilidade de Decrepitar falhassem ao conceder seus bônus.
  • Corrigimos um problema que fazia com que aprimoramentos Implacáveis de Golem não permitissem que o Golem fosse lançado enquanto estivesse sob controle de grupo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto Carapaça Necrótica fizesse com que a dica de interface aumentasse o número máximo de esqueletos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Vulnerável de Guerreiro Esqueleto às vezes aplicasse Vulnerável ao Necromante quando suas mascotes teleportavam passivamente para te alcançar.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Glutonaria Vil de Golem não consumisse cadáveres nem reduzisse sua própria recarga conforme o planejado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a vida do lacaio variasse após o jogador morrer.

Renegado

  • Corrigimos um problema que fazia com que a potência de Imbuição não fosse aplicada à variante de habilidade Destilação Cristalina de Imbuição de Gelo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a variante de habilidade Despertar de Clone de Sombras não gerasse um Vulto após atingir o limite de energia quando utilizada com Dança das Facas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Recompensa Ancestral não concedesse o bônus planejado para resistências elementais.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Toque Tóxico não aplicasse a potência de Imbuição de Veneno aumentada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Chuva de Ferro não aplicasse seus bônus de dano.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Adaga Perdida de Etna não concedesse os bônus para dano do tipo não-físico.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Passo do Assassino não aplicasse os efeitos de Imbuição de Sombra em Passo Sombrio.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos de Estratagema Perspicaz em pontos de combo menores afetassem apenas o dano.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Tempestades de Flechas criadas por Clone de Sombras não se beneficiassem dos bônus do Renegado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Evadir com Marcha Desesperada enquanto Estrepes estivesse em recarga não ativasse o surgimento dos Estrepes.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Umbracrux não ativasse adequadamente a partir de efeitos de dano ao longo do tempo e causasse muito mais dano do que o planejado sob circunstâncias específicas.

Comentário dos desenvolvedores: Umbracrux será desbloqueada após o lançamento do patch.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Renegados ocasionalmente pudessem progredir a barra do Fosso sem matar inimigos.

Mago

  • Corrigimos problemas que faziam com que Meteoro, Bola de Fogo, Cadeia de Raios, Estilhaços de Gelo, Hidra e aprimoramentos relacionados onde dano, bônus ou interações não funcionavam como descritas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os aprimoramentos de Meteoro e Bola de Eletricidade conflitassem quando ambos fossem selecionados.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto Vox Omnium fizesse as habilidades básicas errarem seus alvos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Eficiência consumisse recursos quando restasse apenas um acúmulo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Eficiência consumisse acúmulos demais quando usado junto com a variante de habilidade Caminho Fragmentado de Orbe Congelado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto do Covarde exibisse os valores incorretos de velocidade de movimento em sua dica de interface.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Energia Crepitante não ativasse quando combinada com Explosão Elétrica.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Guante Fúlgida não concedesse ativações adicionais de Faísca.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Herança de Esu e Botina de Bucrani não concedesse chance de acerto crítico dos bônus temporários de velocidade de movimento.
  • Corrigimos um problema que fazia com que O Óculo não fosse concedido.

Comentário dos desenvolvedores: O Óculo será desbloqueado após o lançamento do patch.

  • Corrigimos um problema que fazia com que O Óculo não concedesse os bônus de dano e recarga no próximo lançamento.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Encantamento Teleporte com a variante de habilidade Combustão não se comportasse consistentemente como habilidade de Piromancia.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Encantamento Meteoro ativasse efeitos de Golpe Brutal múltiplas vezes por lançamento.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Energia Estilhaçante só aplicasse seu efeito no primeiro acerto.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as explosões da Bola de Eletricidade não escalonassem com os aprimoramentos de dano.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento secundário Redução do Custo de Parede de Chamas às vezes parasse de funcionar.

Masmorras e Sussurros

  • Corrigimos um problema que fazia com que os caminhos do minimapa ou os marcadores de objetivo das masmorras apontassem para localizações inválidas ou inalcançáveis.
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns objetos interativos como baús pudessem aparecer flutuando ou fora do alcance.
  • Corrigimos múltiplos problemas em masmorras e fortalezas que afetavam navegação, trajetória e renderização do minimapa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que objetivos de Sussurro de masmorras não fossem concluídos após derrotar todos os inimigos necessários.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os afixos de masmorra que modificam surgimento de inimigos Únicos não funcionassem como planejado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que objetivos de Sussurro e marcadores de atividades de mundo aparecessem em localizações incorretas do mapa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que recompensas ou experiência de certos eventos e chefes de masmorras fossem mais baixos do que o planejado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns chefes de masmorra não concedessem saque ou experiência ao serem derrotados.
  • Corrigimos um problema que fazia com que concluir masmorra sob certas circunstâncias não concedesse recompensas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns encontros em masmorras pudessem ficar com o progresso travado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que mecânicas de chefes de Eco continuassem mesmo após reiniciar os encontros.
  • Corrigimos um problema que fazia com que certos chefes tivessem vida excessiva em dificuldades mais baixas, impedindo a progressão.
  • Sigilos de Masmorra do Pesadelo recém-recebidos agora excluem masmorras que exigem conclusão de fortalezas para o acesso.
  • Corrigimos um problema em que masmorras falhavam ao inicializar após serem selecionadas durante Escalada de Masmorra ou Planos de Guerra.

Atividades de fim de jogo

  • Corrigimos um problema que fazia com que elementos interativos especiais como Altares não surgissem consistentemente no Fosso.
  • Corrigimos um problema que fazia com que sair do Fosso não exigisse o tempo planejado de canalização.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a IU do Fosso exibisse os requisitos de nível para desbloquear incorretos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Açougueiro Ardente nas Hordas Infernais fosse embora se o jogador entrasse em furtividade, então o tempo em que você pode lutar contra o Açougueiro em furtividade foi aumentado. (Você não quer brincar? Tudo bem! Então eu vou embora!)
  • Corrigimos um problema que fazia com que a versão chefe de covil do Açougueiro causasse muito mais dano do que o planejado com uma de suas habilidades de perigo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Açougueiro chefe de covil tivesse muito mais vida do que o planejado.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema que fazia com que o painel de atributos e materiais exibisse valores incorretos de geração de recursos primários para algumas classes.
  • Corrigimos diversas situações em que as dicas da tela de carregamento eram imprecisas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as descrições dos tesouros da Torre não condiziam com suas recompensas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que certas dicas de interface de criação e receitas de conversão estivessem obsoletas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que informações de nível no painel de Detalhes do Herói contivessem limites obsoletos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Filtro de Saque não pudesse ser editado usando um controle.
  • Corrigimos um problema que fazia com que elementos de IU do mapa se sobrepusessem ao exibir múltiplos afixos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que efeitos visuais de tintura não se aplicassem corretamente a certos conjuntos de armadura.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a seleção de personagem exibisse estados de conclusão de campanha incorretos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns ícones de atividade e do mundo aparecessem desalinhados ou incorretos no mapa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o botão “Ver no mapa” para certos objetivos da Jornada de Temporada não exibisse as localizações das masmorras quando fora de zonas seguras.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as tabelas de classificação não atualizassem imediatamente ao enviar uma nova classificação.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a busca pelo Aspecto da Defesa da Morte não reconhecesse a palavra-chave Evocação.
  • Corrigimos um problema que fazia com que aprimoramentos de Raiva não atualizassem as dicas de interface corretamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que diversas descrições de aspecto do Bárbaro mencionassem comportamentos de Golpe Brutal obsoletos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o texto de aviso ao tentar trocar um item exclusivo de Lord of Hatred fizesse referência a Vessel of Hatred.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as descrições de afixos de têmpera Aflições Mundanas tivessem valores incorretos.

Diversos

  • Corrigimos um problema que fazia com que certos objetivos de temporada e desafios não dessem crédito aos 10 objetivos necessários para as recompensas de Masmorra Suprema de Grau IX.
  • Corrigimos várias instâncias em que os objetivos do Ranque de Temporada não contribuíam adequadamente à conclusão do Ranque de Temporada ou não podiam ser alcançados conforme o esperado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns objetivos da Jornada de Temporada listassem requisitos ou capítulos errados.
  • Corrigimos um problema que fazia com que desafios da Masmorra Suprema da Temporada não exibissem as localizações das masmorras no mapa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a ameaça Maré Infernal fosse rastreada incorretamente pelos Ranques de Temporada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a missão Corcel Leal continuasse disponível mesmo depois de a montaria já ter sido desbloqueada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Grigoire tivesse uma chance de conceder Amuletos menor do que o planejado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que recompensas da temporada impossíveis de se obter aparecessem no Guarda-roupas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns itens Únicos tivessem chances menores de aparecer ou simplesmente não aparecessem nos chefes planejados.
  • Corrigimos um problema que fazia com que um afixo extra em um colar Único pudesse rolar abaixo de seu valor mínimo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que certos itens Mágicos tivessem afixos inerentes não planejados.
  • Corrigimos um problema que fazia com que desequipar um item mais forte pudesse impedir o Aspecto de um item mais fraco de ativar.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o afixo de redução de custo de recursos pudesse aparecer duas vezes ao encantar armas de duas mãos.
  • Corrigimos um problema de personagens Hardcore em que um item podia falhar ao aparecer em Tesouros Únicos Míticos.
  • Várias melhorias de visual, áudio, desempenho e estabilidade.

Correções de bugs

  • Corrigimos um travamento que ocorria no Teste Grátis do Paladino no Battle.net.

Correções de bugs

  • Melhorias de estabilidade.

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema em que o custo de redefinição exibido para Planos de Guerra estava incorreto.
  • Corrigimos um problema em que itens com valores de aspectos superiores aos que estão atualmente no Códice de Poder do jogador eram filtrados pelo Filtro de Saque.

3.0.0 contém a build de download antecipado para Lord of Hatred e Temporada do Ajuste de Contas.

Expansão

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema que fazia com que o dano sagrado refletido pelo afixo de monstro Represália causasse mais dano do que o pretendido.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a dica de interface do Selo da Segunda Trombeta não mencionasse que o Juramento do Judicante precisava ser ativado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que relançar Fortaleza pudesse desabilitar o movimento do jogador no controle.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as passivas nas Árvores de Habilidades do Mercenário não pudessem ser selecionadas com o D-Pad no controle.
  • Corrigimos um problema que fazia com que inimigos pudessem ficar inalcançáveis durante a missão Seguindo Seus Passos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Ensinamento de Akarat próximo ao Vale Insone pudesse ser não interativo.

Jogo-base

Atualizações de jogo

Diversos

  • Monstros com o afixo Escudo agora ficam visualmente mais notáveis, e a imunidade a outros monstros pode ser mais facilmente removida ao derrotar os monstros que a fornecem.
  • Monstros com o afixo Represália agora ficam visualmente mais distintos, e o dano refletido agora é um projétil arremessado.
  • Recompensas de saque da Torre foram melhoradas como um todo.
  • A Torre foi renomeada para A Torre do Artífice.
  • Todas as gemas têm um novo bônus de dano multiplicativo quando engastadas nas armas.
    • Ametista: dano ao longo do tempo → dano sombrio
    • Diamante: dano supremo → todo dano
    • Esmeralda: dano de acerto crítico → dano venenoso
    • Rubi: dano de Golpe Brutal → dano ígneo e sagrado
    • Safira: dano de vulnerabilidade → dano gélido
    • Caveira: vida ao matar → dano físico
    • Topázio: dano básico → dano elétrico
  • Uma nova opção de aberração cromática foi adicionada às configurações de Acessibilidade.

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela anunciasse as informações de forma incorreta logo ao entrar no jogo.

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema que fazia com que o nódulo de Excelência lendário Quebra-ossos do Bárbaro concedesse mais dano do que o pretendido.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Fenda Anímica do Necromante persistisse após montar.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o encantamento do Escudo Flamejante do Mago não ativasse ao receber dano de efeitos de dano ao longo do tempo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que derrotar Belial não concedesse experiência.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Obducita não fosse concedida por todos os inimigos esperados nas Masmorras do Pesadelo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Poços de Experiência não pudessem ser usados por ambos os jogadores durante o jogo cooperativo local.
  • Corrigimos um problema que fazia com que portais horádricos múltiplos surgissem ao concluir a Alcova Horádrica enquanto estivesse em um grupo.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns itens no chão aparecessem com nomes incorretos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que algumas habilidades com graus muito altos mostrassem valores de dano incorretos.
  • Corrigimos várias instâncias em que os bônus concedidos por itens não eram mostrados no painel de atributos corretamente enquanto os jogadores estivessem na cidade.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Glifo: Potência do Bárbaro mostrasse dano aumentado contra inimigos saudáveis quando na verdade ele aumenta o dano contra inimigos feridos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as Hordas Infernais não fossem uma opção de atividade na busca de grupo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que várias instâncias de dano sob fortificação e redução de dano sob fortificação mostrassem informações incorretas.

Missões

  • Corrigimos um problema que impedia o progresso do objetivo Mate os Carniçais se os inimigos fossem derrotados rápido demais durante a missão Em Três Virão.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a missão secundária Sangue da Mãe ficasse inacessível em certos pontos da progressão original da campanha.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a missão secundária Sermão de Sangue não pudesse ser concluída antes da missão de campanha Proteção da Luz.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador pudesse ficar preso durante a missão No Rastro Dela ao usar uma habilidade de Mobilidade como Salto e Teleporte.

Diversos

  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns itens compráveis de mercadores não possuíssem os requisitos de nível.
  • Corrigimos um problema que fazia com que focos únicos não pudessem ser adquiridos do Provedor de Curiosidades.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o desafio Herói Folclórico de Nahantu não desbloqueasse como esperado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o saque do chefe no Monumento do Cruzado concedesse itens de qualidade muito inferior ao esperado.
  • Corrigimos várias instâncias em que aparências de itens não desbloqueavam como esperado ao reciclar um item.
  • Corrigimos várias instâncias em que aparências não recicláveis apareciam como bloqueadas no guarda-roupas.
  • Várias melhorias de interface do usuário, visual, áudio, desempenho e estabilidade.