Diablo IV
Notas de Patch de Diablo IV
A equipe de Diablo IV tem monitorado seu feedback. À medida que lançarmos patches para manter a fluidez da sua experiência em Santuário, atualizaremos a lista abaixo e detalharemos se as correções são destinadas a PC, Xbox, PlayStation™ ou todas as plataformas.
3.0.0 contém a build de download antecipado para Lord of Hatred e Temporada do Ajuste de Contas.
Expansão
Correções de bugs
- Corrigimos um problema que fazia com que o dano sagrado refletido pelo afixo de monstro Represália causasse mais dano do que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que a dica de interface do Selo da Segunda Trombeta não mencionasse que o Juramento do Judicante precisava ser ativado.
- Corrigimos um problema que fazia com que relançar Fortaleza pudesse desabilitar o movimento do jogador no controle.
- Corrigimos um problema que fazia com que as passivas nas Árvores de Habilidades do Mercenário não pudessem ser selecionadas com o D-Pad no controle.
- Corrigimos um problema que fazia com que inimigos pudessem ficar inalcançáveis durante a missão Seguindo Seus Passos.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Ensinamento de Akarat próximo ao Vale Insone pudesse ser não interativo.
Jogo-base
Atualizações de jogo
Diversos
- Monstros com o afixo Escudo agora ficam visualmente mais notáveis, e a imunidade a outros monstros pode ser mais facilmente removida ao derrotar os monstros que a fornecem.
- Monstros com o afixo Represália agora ficam visualmente mais distintos, e o dano refletido agora é um projétil arremessado.
- Recompensas de saque da Torre foram melhoradas como um todo.
- A Torre foi renomeada para A Torre do Artífice.
- Todas as gemas têm um novo bônus de dano multiplicativo quando engastadas nas armas.
- Ametista: dano ao longo do tempo → dano sombrio
- Diamante: dano supremo → todo dano
- Esmeralda: dano de acerto crítico → dano venenoso
- Rubi: dano de Golpe Brutal → dano ígneo e sagrado
- Safira: dano de vulnerabilidade → dano gélido
- Caveira: vida ao matar → dano físico
- Topázio: dano básico → dano elétrico
- Uma nova opção de aberração cromática foi adicionada às configurações de Acessibilidade.
Correções de bugs
Acessibilidade
- Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela anunciasse as informações de forma incorreta logo ao entrar no jogo.
Jogabilidade
- Corrigimos um problema que fazia com que o nódulo de Excelência lendário Quebra-ossos do Bárbaro concedesse mais dano do que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Fenda Anímica do Necromante persistisse após montar.
- Corrigimos um problema que fazia com que o encantamento do Escudo Flamejante do Mago não ativasse ao receber dano de efeitos de dano ao longo do tempo.
- Corrigimos um problema que fazia com que derrotar Belial não concedesse experiência.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Obducita não fosse concedida por todos os inimigos esperados nas Masmorras do Pesadelo.
- Corrigimos um problema que fazia com que Poços de Experiência não pudessem ser usados por ambos os jogadores durante o jogo cooperativo local.
- Corrigimos um problema que fazia com que portais horádricos múltiplos surgissem ao concluir a Alcova Horádrica enquanto estivesse em um grupo.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns itens no chão aparecessem com nomes incorretos.
- Corrigimos um problema que fazia com que algumas habilidades com graus muito altos mostrassem valores de dano incorretos.
- Corrigimos várias instâncias em que os bônus concedidos por itens não eram mostrados no painel de atributos corretamente enquanto os jogadores estivessem na cidade.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Glifo: Potência do Bárbaro mostrasse dano aumentado contra inimigos saudáveis quando na verdade ele aumenta o dano contra inimigos feridos.
- Corrigimos um problema que fazia com que as Hordas Infernais não fossem uma opção de atividade na busca de grupo.
- Corrigimos um problema que fazia com que várias instâncias de dano sob fortificação e redução de dano sob fortificação mostrassem informações incorretas.
Missões
- Corrigimos um problema que impedia o progresso do objetivo Mate os Carniçais se os inimigos fossem derrotados rápido demais durante a missão Em Três Virão.
- Corrigimos um problema que fazia com que a missão secundária Sangue da Mãe ficasse inacessível em certos pontos da progressão original da campanha.
- Corrigimos um problema que fazia com que a missão secundária Sermão de Sangue não pudesse ser concluída antes da missão de campanha Proteção da Luz.
- Corrigimos um problema que fazia com que o jogador pudesse ficar preso durante a missão No Rastro Dela ao usar uma habilidade de Mobilidade como Salto e Teleporte.
Diversos
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns itens compráveis de mercadores não possuíssem os requisitos de nível.
- Corrigimos um problema que fazia com que focos únicos não pudessem ser adquiridos do Provedor de Curiosidades.
- Corrigimos um problema que fazia com que o desafio Herói Folclórico de Nahantu não desbloqueasse como esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o saque do chefe no Monumento do Cruzado concedesse itens de qualidade muito inferior ao esperado.
- Corrigimos várias instâncias em que aparências de itens não desbloqueavam como esperado ao reciclar um item.
- Corrigimos várias instâncias em que aparências não recicláveis apareciam como bloqueadas no guarda-roupas.
- Várias melhorias de interface do usuário, visual, áudio, desempenho e estabilidade.