Notas do patch 35.0.3
O patch 35.0.3 está chegando com atualizações para Hearthstone, Campos de Batalha e mais!
Atualizações de Hearthstone
Mudanças em cards do Padrão
Comentário do desenvolvedor: Saudações! Com CATACLISMO já no ar e a rotação do Padrão recém-concluída, temos acompanhado de perto o novo ambiente do Padrão, conforme vocês experimentam uma grande variedade de decks e estratégias. Com o meta ainda em evolução, o foco deste patch é conter algumas discrepâncias mais evidentes e dar um pequeno impulso a alguns arquétipos promissores. Como sempre, continuaremos acompanhando de perto o impacto dessas mudanças e estamos ansiosos para ver como o cenário competitivo continuará a evoluir.
Hamuul Runa Totem
- Antes: Início da Partida: Se cada feitiço do seu deck for de Natureza, Intensifique seu Poder Heroico. Repita isso a cada 2 feitiços que você lançar.
- Agora: Início da Partida: Se cada feitiço do seu deck for de Natureza, Intensifique seu Poder Heroico. Repita isso a cada 3 feitiços que você lançar.

Filhote de Cristalospinha
- Antes: 1/2.
- Agora: 1/1.

Círculo da Matagreste
- Antes: [3 de Mana]
- Agora: [4 de Mana]

Comentário do desenvolvedor: No Padrão, o Druida tem se destacado tanto em popularidade quanto em poder, e vem distorcendo o meta. Para lidar com isso, estamos adotando uma abordagem mais abrangente, ajustando vários cards importantes. Essas mudanças visam reduzir a capacidade do Druida de dominar tanto o início quanto o fim da partida.
Sentinela da Muralha Celeste
- Antes: 0/3.
- Agora: 0/2.

Revoada do Falcão de Fogo
- Antes: Compre dois lacaios de tipos diferentes. Conceda-lhes +2/+2.
- Agora: Compre dois lacaios de tipos diferentes. Conceda-lhes +1/+1.

Comentário do desenvolvedor: O Xamã também tem se mostrado uma presença forte, embora não no mesmo nível que o Druida. Aqui, estamos adotando uma abordagem mais leve, reduzindo um pouco o poder de alguns cards para manter a classe equilibrada conforme o meta evolui.
Combate Gladiatório
- Antes: [5 de Mana]
- Agora: [6 de Mana]

Comentário do desenvolvedor: Para o Combate Gladiatório, este ajuste é menos sobre poder bruto e mais sobre padrão de jogo. Embora ainda não tenha sido uma discrepância significativa, queremos agir de forma proativa para conter um estilo de jogo que pode se tornar frustrante se escalar rápido demais para ameaças grandes.
Seguidor Maníaco
- Antes: 3/1.
- Agora: 4/1.

Técnica Obcecada
- Antes: 2/5.
- Agora: 3/5.

Poço Lunar
- Antes: [7 de Mana]
- Agora: [6 de Mana]

O Sangue Negro
- Antes: 4/8.
- Agora: 5/9.
Corpo do Sangue Negro
- Antes: [3 de Mana] 1/2.
- Agora: [2 de Mana] 2/2.




Comentário do desenvolvedor: Falando em fortalecimento, notamos um certo entusiasmo em montar decks com esses cards, então estamos dando uma forcinha para ajudar a concretizar esse potencial.
Mudanças em cards do Livre
Celeridade da Luz
- Antes: Conceda +1/+2 e Rapidez a um lacaio. Repetível neste turno.
- Agora: Eco. Conceda +1/+2 e Rapidez a um lacaio.
- Comentário do desenvolvedor: Atualizamos Celeridade da Luz para usar Eco, a fim de evitar interações de custo zero e padrões de jogo abusivos.

Comunhão Astral
- Antes: [4 de Mana]
- Agora: [5 de Mana]
- Comentário do desenvolvedor: Comunhão Astral está recebendo um leve ajuste para desacelerar uma estratégia de aceleração de Mana que se tornou mais consistente ao longo do tempo, ao mesmo tempo em que preserva sua identidade como um deck de Druida divertido e icônico.

Grão-Magíster Rommath
- Antes: Grito de Guerra: Lance de novo cada feitiço que você lançou nesta partida que não começou no seu deck.
- Agora: Grito de Guerra: Lance de novo cada feitiço que você lançou nesta partida que não começou no seu deck. (Uma vez por partida.)
- Comentário do desenvolvedor: Grão-Magíster Rommath está sendo limitado a uma vez por partida para lidar com um padrão de jogo altamente repetitivo e frustrante que não queremos que se torne uma parte definidora do formato.


Atualizações dos Campos de Batalha
Comentário do desenvolvedor: Este é o nosso último grande patch de balanceamento da temporada. Estamos satisfeitos com o estado geral do meta e da Taverna Transtemporal, então não pesamos a mão desta vez.
- Reduzimos o poder de Distribuidor de Metal e Lumídia Sedosa, que estavam com um desempenho acima do esperado, e demos um modesto fortalecimento para Dragões, Piratas, Murlocs e Elementais, só para dar uma renovada.
- Para os cards Transtemporais, nosso foco foi melhorar ou remover os que estavam com desempenho abaixo do esperado, para que as ofertas da sua loja continuem divertidas e interessantes.
- Trouxemos de volta as Anomalias Vale Dinheiro e Tormenta de Golganneth após ouvirmos o quanto esses queridinhos fizeram falta.
Com a próxima temporada logo ali, estamos animados para compartilhar mais detalhes em breve. A gente se vê na Taverna!
Atualizações de lacaios e feitiços
Mudanças no acervo de feitiços e lacaios
Distribuidor de Metal
- Antes: 2/8. Vingar (3): Escudo Divino. Magnetize um Amplificador aleatório a este lacaio. Receba uma cópia dele.
- Agora: 4/9. Vingar (4): Escudo Divino. Magnetize um Amplificador aleatório a este lacaio. Receba uma cópia dele.


Intérprete Gnomecânico
- Antes: 2/3. Sempre que você jogar ou Magnetizar um Mecanoide, conceda-lhe +2/+1.
- Agora: 3/1. Sempre que você jogar ou Magnetizar um Mecanoide, conceda-lhe +3/+1.


Lumídia Sedosa
- Antes: 3/8. Sempre que este lacaio receber dano, seus Besouros têm +2/+2 nesta partida. Último Suspiro: Evoque um Besouro 2/2.
- Agora: 3/12. Sempre que este lacaio receber dano, seus Besouros têm +2/+1 nesta partida. Último Suspiro: Evoque um Besouro 2/2.


Progenitor Rúnico
- Antes: 2/8. Vingar (3): Seus Besouros têm +2/+2 nesta partida. Último Suspiro: Evoque um Besouro 2/2.
- Agora: 2/7. Vingar (3): Seus Besouros têm +3/+2 nesta partida. Último Suspiro: Evoque um Besouro 2/2.


Pateante Turquesa
- Antes: 4/4. Último Suspiro: Seus Besouros têm +4/+4 nesta partida. Evoque um Besouro 2/2.
- Agora: 5/5. Último Suspiro: Seus Besouros têm +5/+5 nesta partida. Evoque um Besouro 2/2.


Tarecgosa
- Antes: 3/3.
- Agora: 4/4.


Vigia do Crepúsculo
- Antes: [Grau 5] 3/7. Sempre que um Dragão aliado atacar, conceda +1/+3 aos seus Dragões.
- Agora: [Grau 4] 3/5. Sempre que um Dragão aliado atacar, conceda +1/+2 aos seus Dragões.


Gárgula de Araque
- Antes: [Grau 4] 9/1.
- Agora: [Grau 3] 7/1.


Nomi, o Pesadelo da Cozinha
- Antes: 4/4. Depois que você jogar um Elemental, conceda +2/+2 aos Elementais da Taverna nesta partida.
- Agora: 6/6. Depois que você jogar um Elemental, conceda +3/+3 aos Elementais da Taverna nesta partida.


Negociante Clandestina
- Antes: [Grau 3] 3/3. Depois que você receber Ouro, receba +1/+2.
- Agora: [Grau 4] 6/6. Depois que você receber Ouro, receba +2/+2.


Filibusteira Estelar
- Antes: [Grau 4] 8/4. Provocar. Último Suspiro: Conceda Vida a um lacaio aliado igual ao Ataque deste lacaio.
- Agora: [Grau 3] 7/3. Provocar. Último Suspiro: Conceda Vida a outro Pirata aliado igual ao Ataque deste lacaio.


Caça-Ouro
- Antes: 3/2. No final do seu turno, receba +3/+2 para cada lacaio Dourado aliado.
- Agora: 3/3. No final do seu turno, receba +3/+3 para cada lacaio Dourado aliado.


Esfregapina
- Antes: 3/3. Último Suspiro: Conceda +5/+5 a um lacaio aleatório na sua mão.
- Agora: 4/3. Último Suspiro: Conceda +7/+7 a um lacaio aleatório na sua mão.


Murlodramática
- Antes: 10/2. Último Suspiro: Conceda o Ataque do lacaio de maior Ataque na sua mão a 2 outros Murlocs aliados.
- Agora: 8/3. Conclamar: Conceda os atributos do lacaio de maior Ataque na sua mão a 2 Murlocs aliados (exceto Murlodramática).


Mrglito Ladrão
- Antes: 8/6. Depois que você jogar um Murloc, conceda +4/+4 a um lacaio aliado e a um lacaio na sua mão.
- Agora: 10/8. Depois que você jogar um Murloc, conceda +5/+4 a um lacaio aliado e a um lacaio na sua mão.


Magnata Eterna
- Antes: [Grau 5] 2/9. Vingar (5): Evoque um Cavaleiro Eterno. Ele ataca imediatamente.
- Agora: [Grau 4] 2/6. Vingar (5): Evoque um Cavaleiro Eterno. Ele ataca imediatamente.


Mudanças em heróis
Professor Putricida - Monte um Morto-Vivo
- Antes: [4 de Ouro]
- Agora: [3 de Ouro]

Atualizações de Armadura dos heróis
- Alexstrasza agora tem 10 de Armadura (8 em Duplas).
- Botões agora tem 16 de Armadura (14 em Duplas).
- Cariel Roame agora tem 18 de Armadura (16 em Duplas).
- C'Thun agora tem 20 de Armadura (18 em Duplas).
- Morta-Voz Abrunhal agora tem 18 de Armadura (16 em Duplas).
- Jim Raynor agora tem 16 de Armadura (14 em Duplas).
- Kerrigan, Rainha das Lâminas, agora tem 14 de Armadura (12 em Duplas).
- Millhouse Manavento agora tem 16 de Armadura (14 em Duplas).
- Professor Putricida agora tem 12 de Armadura (10 em Duplas).
- Rainha Azshara agora tem 12 de Armadura (10 em Duplas)
- Ragnaros, o Senhor do Fogo, agora tem 18 de Armadura (16 em Duplas).
- Tess Greymane agora tem 17 de Armadura (15 em Duplas).
Mudanças na Distorção Temporal
Mudanças no acervo da Distorção Temporal
Removidos:
- Banhista Transtemporal
- Guarda Transtemporal
- Graxômato Transtemporal
- Karathress Transtemporal
- Goldrinn Transtemporal
Mudanças no texto e nos atributos de cards da Distorção Temporal
Ovo da Sorte Transtemporal
- Antes: Em dois turnos, Descubra um lacaio Dourado de Grau 7 e transforme este lacaio nele. (Resta: 2 turnos!)
- Agora: Em dois turnos, escolha entre três lacaios Dourados de Grau 7 para transformar este lacaio. (Resta: 2 turnos!)
- Comentário do desenvolvedor: Esta é uma mudança apenas de texto, com o intuito de deixá-lo mais claro.
Saqueador Transtemporal
- Antes: Versão Dourada: Depois que você jogar um card de Grau 4 ou superior, conceda +6/+4 aos seus Piratas.
- Agora: Versão Dourada: Depois que você jogar um card de Grau 4 ou superior, conceda +3/+2 aos seus Piratas, duas vezes.
- Comentário do desenvolvedor: Alterado para ficar consistente com outros Piratas Dourados.
Zeladora Transtemporal
- Antes: Último Suspiro: Evoque quatro Esqueletos 1/1. Os que não couberem concedem +1 de Ataque aos seus Mortos-Vivos nesta partida (onde quer que estejam).
- Agora: Último Suspiro: Evoque cinco Esqueletos 1/1. Os que não couberem concedem +1 de Ataque aos seus Mortos-Vivos nesta partida (onde quer que estejam).
Mércules Transtemporal
- Antes: 7/3.
- Agora: 10/5.
Tempespina Transtemporal
- Antes: Depois que você jogar um Murloc, conceda +2/+1 aos lacaios na sua mão e no seu tabuleiro.
- Agora: Depois que você jogar um Murloc, conceda +2/+2 aos lacaios na sua mão e no seu tabuleiro.
Noctífago Transtemporal
- Antes: Vingar (1): Conceda +4/+3 aos seus Dragões.
- Agora: Vingar (1): Conceda +6/+4 aos seus Dragões.
Bandida Transtemporal
- Antes: No início do seu turno, descarte um feitiço para jogar 3 Gemas Sangrentas em todos os seus lacaios.
- Agora: No início do seu turno, descarte um feitiço para jogar 4 Gemas Sangrentas em todos os seus lacaios.
Astropina Transtemporal
- Antes: Enquanto este lacaio estiver na sua mão, depois que outro Murloc aliado ganhar atributos, receba +2/+1.
- Agora: Enquanto este lacaio estiver na sua mão, depois que outro Murloc aliado ganhar atributos, receba +3/+2.
Trompetista Transtemporal
- Antes: Depois que você vender 4 Elementais, receba um Elemental aleatório. (Resta: 4!)
- Agora: Depois que você vender 5 Elementais, receba um Elemental aleatório. (Resta: 5!)
Mudanças no Custo da Distorção Temporal
Distorção Temporal Menor
- Saltitante Transtemporal: custo de Crônio agora é 1 (era 2).
- Elemental de Neve Transtemporal: custo de Crônio agora é 1 (era 2).
Distorção Temporal Maior
- Girotron Transtemporal: custo de Crônio agora é 2 (era 1).
- Laçadora Transtemporal: custo de Crônio agora é 2 (era 1).
- Demônio Superior Transtemporal: custo de Crônio agora é 1 (era 2).
Outras mudanças
Anomalias
Essas Anomalias voltaram ao acervo:
- Vale Dinheiro
- Tormenta de Golganneth
Correções de erros e melhorias de jogo
Hearthstone
- Agora é possível jogar cards que custam Vida mesmo que o custo seja maior do que a sua Vida restante, desde que Onyxia Revivida esteja ativa.
Campos de Batalha
- Acrescentamos uma vírgula que estava faltando no texto em inglês de Pintor Transtemporal.
- Corrigimos um erro em que Poder da Tempestade às vezes oferecia Runa da Condenação com o jogador ainda no Grau 1.
