Diablo Immortal

Eleve o risco ou enfrente o exílio

Blizzard Entertainment

Saudações, viajante! Prepare-se para uma nova atualização que traz novos afixos lendários poderosos para cada classe, o lançamento da Batalha Automática, melhorias no PvP e no Campo de Batalha, além de uma onda de aprimoramentos de sistema em Santuário.

Assim como nas atualizações de conteúdo anteriores, haverá uma manutenção de servidores em 28 de abril, das 21h às 23h (horário de Brasília), na Oceania, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa e, em 29 de abril, das 5h às 7h (horário de Brasília), nos servidores das Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo aqui mencionado ficará disponível. Datas específicas para lançamentos posteriores de recursos estão informadas abaixo.


Códice

Novos afixos lendários

A Batalha Automática chega a Diablo Immortal

Seleção de Capitão Aberta

Expansão dos Campos de Batalha Multirregionais: Sudeste da Ásia/Japão/Coreia/Oceania

Fenda de Desafio: Temporada 18

Aprimorando a competitividade: Rito do Exílio

Passe de Batalha 52: Ciclo do Caminho dos Ancestrais

Atualização das opções de ocorrência de gemas lendárias

Mudanças na redução de dano PvP

Melhorias parciais agora usam pérolas telúricas para gemas de colaboração

Melhorias adicionais


Novos afixos lendários

Observação: Os valores exibidos podem mudar antes do lançamento.

Estes itens podem ser obtidos na dificuldade Inferno XII e acima.

Arcanista

Tecelão de Tempestades (Mão principal):

  • Vento Arcano agora conjura uma tempestade que segue você, eletrocutando inimigos próximos e gerando tornados que puxam os inimigos para o centro da tempestade.

Crisálida Gélida (Mão Secundária):

  • Armadura Gélida agora envolve você em gelo, concedendo um enorme escudo de absorção. Enquanto está envolvido por gelo, você não pode se mover ou usar certas habilidades, é imune à repulsão e à perda de controle e causa dano contínuo e gelidez a inimigos próximos.

Estratagema Audacioso (Peitoral):

  • Nova Elétrica agora concede um escudo que absorve dano e eletrocuta continuamente inimigos próximos, causando dano que aumenta aos poucos com acertos sucessivos.

Portadores do Cerco (Pernas):

  • O dano de Vento Arcano aumenta em 25 % após permanecer parado por mais de 1 s.

Aposta Caótica (Cabeça):

  • Teleporte também aumenta dano de habilidade causado e sofrido em 20% por 3 s.

Xale de Espinho Invernal (Ombros):

  • Armadura Gélida também aumenta sua chance de acerto crítico em 3% toda vez que você é atacado, acumulando até 4 vezes.

Bárbaro

Mutilador de Membros (Mão principal):

  • Martelo dos Ancestrais também cura você em 5% da sua vida máxima ao atingir um inimigo sangrando. Só pode ser ativado uma vez a cada 2 s.

Chamado do Ancestral (Mão Secundária):

  • Martelo dos Ancestrais agora invoca um Espírito dos Ancestrais para atacar inimigos próximos e liberar um grito enfraquecedor sempre que você usa Desmoralizar, reduzindo o dano causado pelos inimigos. Usar Martelo dos Ancestrais novamente enquanto o Espírito estiver ativo fará com que ele avance até um local selecionado.

Sucessão Infinita (Peitoral):

  • Lança Acorrentada agora tem como alvo um aliado, conectando você a ele e concedendo redução de dano que aumenta quanto mais próximos vocês estiverem. Sempre que um sofre dano, o outro solta uma explosão de rugido, causando dano a inimigos próximos. Usar a habilidade novamente o puxará para seu aliado vinculado.

Caminhada do Assolador (Pernas):

  • Lança Acorrentada também causa sangramento aos inimigos atingidos por 2 s.

Caçador Dourado (Cabeça):

  • Desmoralizar agora libera um grito de batalha que causa dano aos inimigos próximos e cura aliados próximos. Sofrer dano reduz o tempo de recarga do rugido.

Resgate da Caçada (Ombros):

  • Fúria do Berserker também reduz o dano recebido por você e aliados próximos em 15% por 3 s.

Monge

Fique em Paz (Mão Principal):

  • Escudo Zen agora conjura um campo de chamas que segue você, queimando inimigos próximos enquanto concede imunidade a repulsão e aumenta sua chance de acerto crítico contra inimigos em chamas.

Momento de Expectativa (Mão Secundária):

  • Golpe Místico pode ser usado enquanto você estiver sob efeito de Silêncio, perda total de controle ou repulsão, removendo o efeito prejudicial associado. Só é possível ocorrer uma vez a cada 6 s.

Vibração Incessante (Peitoral):

  • Dragão Voador agora fortalece você com vento, aumentando sua velocidade de movimento quanto mais você se move e liberando rajadas de vento que causam dano a cada poucos metros percorridos.

Rascunho Inconstante (Pernas):

  • Golpe Místico agora gera energia enquanto você se move, que é consumida para você avançar como uma rajada de vento, causando dano aos inimigos em seu caminho. A distância e o dano da investida são aumentados com base na sua velocidade de movimento.

Mente Ágil (Cabeça):

  • Escudo Zen também aumenta seu dano em 3% para cada 10% de velocidade de movimento adicional que você tiver, até um máximo de 15% de dano aumentado com 50% de velocidade de movimento adicional.

Agonia do Mato (Ombros):

  • Onda de Luz agora fortalece você, fazendo com que libere uma explosão de luz que causa dano ao entrar em contato com um inimigo, aumentando o dano conforme sua velocidade de movimento aumenta.

Caçador de Demônios

Adaptabilidade Safptev (Mão Principal):

  • Empalar agora fortalece você, fazendo com que seus ataques primários se estilhacem ao atingir, causando dano adicional a inimigos próximos e aplicando marcas de fragmento de lâmina, que fazem com que os afetados recebam mais dano dos seus ataques primários.

Providência de Inna (Mão Secundária):

  • Sentinela também reduz o dano que você recebe em 10% enquanto estiver próximo a ela.

Voo Apressado (Peitoral):

  • Vingança agora fortalece você, aumentando sua velocidade de ataque e fazendo com que seus ataques primários liberem explosões sombrias ao atingir, causando dano adicional e lentidão aos inimigos. No entanto, sua velocidade de movimento é drasticamente reduzida durante esse tempo.

Casa do Corvo (Pernas):

  • Vingança agora também aumenta seu dano de ataque primário em 15% por 3 s.

Brasão do Falcoeiro (Cabeça):

  • Sentinela agora posiciona uma torre de corda em um local selecionado, e usar a habilidade novamente enquanto a torre estiver ativa fará com que você seja puxado até ela, aumentando sua velocidade de movimento. É possível puxar enquanto afetado por Silêncio, perda total de controle ou repulsão.

Segurança do Ninho (Ombros):

  • Chuva de Vingança agora fortalece você, aumentando seu alcance de ataque e fazendo com que seus ataques primários disparem uma chuva de flechas no local do alvo, causando dano aos inimigos na área. No entanto, sua velocidade de movimento é drasticamente reduzida durante esse tempo.

Cruzado

Avaliador do Raio (Mão principal):

  • O dano de Escudo Giratório é aumentado com base na quantidade total de valor de escudo de absorção que você possui ativo. Para cada 1% da sua vida máxima como valor de escudo, o dano é aumentado em 1%, até um máximo de 30%.

Eixo da Concordância (Mão Secundária):

  • Escudo Giratório agora conjura múltiplos escudos para orbitar você, causando dano aos inimigos e empurrando-os para trás. A quantidade de escudos depende do valor de escudo de absorção ao conjurar.

Lampejo Perverso (Peitoral):

  • Conjuração da Luz agora concede a você um escudo que também converte uma parte do dano causado em valor de absorção adicional.

Desapego de Aço (Pernas):

  • Investida com Escudo agora faz você erguer uma parede de escudos e avança, causando dano e repulsão aos inimigos. O tamanho e o dano da parede de escudos dependem do valor do seu escudo de absorção ao conjurar.

Cervo Plumado (Cabeça):

  • Quando Investida com Escudo causa dano, você também ganha um escudo de absorção igual a 8% da sua vida máxima por 2 s, aumentando até 24% da sua vida máxima. Só pode ser ativado uma vez a cada 2 s.

Pasto Pobre (Ombros):

  • Conjuração da Luz também irradia uma aura por 5 s que reduz o dano dos inimigos dentro dela em 10%.

Necromante

Guilhotina Assombrada (Mão Principal):

  • Forma Espectral também faz com que você irradie uma aura de vulnerabilidade por 3 s, aumentando o dano recebido pelos inimigos próximos em 10%.

Magnata do Declínio (Mão Secundária):

  • Espíritos de Ossos agora conjura um campo debilitante que segue você, causando dano contínuo aos inimigos dentro dele e aplicando acúmulos de Decomposição, que reduzem o dano que eles causam e acabam atordoando-os.

Patrono Alienado (Peitoral):

  • Armadura Óssea agora conjura um círculo de proteção que segue você, concedendo aos aliados dentro dele um escudo que oferece imunidade à perda total de controle e repulsão.

Pernas de Boneca (Pernas):

  • Forma Espectral agora tem como alvo um aliado, transformando você em um espectro ao habitá-lo e segui-lo, concedendo a ele efeitos benéficos. Durante esse tempo você não pode se mover de maneira independente nem usar certas habilidades, mas não pode ser alvo. Usar Forma Espectral novamente o remove do seu aliado.

Intenção Odiosa (Cabeça):

  • Foice Nefasta também impede o uso de Habilidades de Investida por 2 s ao atingir um inimigo. Só pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s no mesmo inimigo.

Dragonas Diversas (Ombros):

  • Armadura Óssea também remove 1 efeito nocivo aleatório de cada aliado próximo ao ser usada.

Cavaleiro Sangrento

Escamas Mutáveis (Mão Principal):

  • Ataque Giratório agora é um combo de dois golpes que primeiro consome vida para realizar um amplo golpe frontal, seguido por um ataque descendente que lança os inimigos ao ar e cura você.

Ampola Repulsiva (Mão Secundária):

  • Abominação aumenta a sua chance de acerto crítico em 38% por 3 s.

Folia Sangrenta (Peitoral):

  • Dessangrar também aumenta a cura recebida em 50% por 3 s.

Sombras à Espreita (Pernas):

  • Dessangrar agora consome vida para avançar rapidamente, causando dano aos inimigos em seu caminho e concedendo dano aumentado à sua próxima habilidade, que também irá curar você ao atingir.

Aposta Precária (Cabeça):

  • Ataque Giratório consome 5% da sua Vida atual, aumentando sua chance de acerto crítico em 25%. Se causar um acerto crítico, você se cura em 5% da sua vida máxima. Essa cura só pode ser ativada uma vez por uso da habilidade.

Natureza Brutal (Ombros):

  • Abominação agora gera energia quando você perde vida, que é consumida para transformar você brevemente e atacar com uma série de golpes de garras. Essa sequência de ataques causa repulsão e cura você, além de te deixar imune à perda de controle e à repulsão e receber menos dano enquanto executa esses ataques.

Tempestário

Abismo Veloz (Mão Principal):

  • Surfe Rotatório agora faz você girar e lançar uma salva de facas de arremesso em todas as direções. Algumas dessas facas cairão no chão após serem lançadas e podem ser recolhidas para reduzir o tempo de recarga desta habilidade. As facas caídas também são tratadas como zéfiros para o propósito de algumas habilidades.

Reflexão Vívida (Mão Secundária):

  • Quando um Zéfiro expira, o seu dano de habilidade aumenta em 5% por 3 s, acumulando até 3 vezes. (Afeta a habilidade passiva Enevoado)

Arauto Nascido da Água Salgada (Peitoral):

  • Acerto Fluido agora teleporta você para um local selecionado, causando dano aos inimigos próximos e conjurando zéfiros com base no número de jogadores inimigos atingidos.

Porto de Chamado (Pernas):

  • Maremoto agora tem como alvo um zéfiro para você avançar, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e no local do alvo, além de aumentar o dano da sua próxima habilidade que não seja Maremoto.

Albatroz Ameno (Cabeça):

  • Maremoto também concede a você um escudo que absorve dano por 3 s, acumulando até 3 vezes.

Palha Selada (Ombros):

  • Acerto Fluido também impede o uso de habilidades de investida por 2 s ao atingir um inimigo. Só pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s no mesmo inimigo.

Druida

Arco Invencível (Mão Principal):

  • Urso agora transforma você em um Urso de Pedra, concedendo imunidade a todos os efeitos de perda de controle e um escudo de absorção com base na Energia Primitiva consumida, mas com o custo de redução da velocidade de movimento.

Punho Estilhaçante (Mão Secundária):

  • Esmagamento (Urso) agora fortalece seu ataque primário de Urso, transformando-o em uma pisada com salto que faz rochas surgirem do chão e causarem dano. Melhorias na velocidade de ataque aumentam o dano desse ataque principal.

Peitoral do Caminhante (Peitoral):

  • Enquanto em forma de Urso, você recebe 15% de redução de dano enquanto tiver um escudo de absorção ativo.

Lã de Queda (Pernas):

  • Esmagamento (Urso) também aumenta sua velocidade de ataque primário em 60% por 3 s, mas esse efeito é removido se você for afetado por perda total de controle ou efeitos de repulsão.

Asas do Triunfo (Cabeça):

  • Arrancada (Urso) agora salta até um local selecionado, esmagando o chão e fazendo surgir um círculo de rochas que empurra os inimigos para o centro. Seus ataques primários dentro do círculo de pedra causam ondas de choque e dano a inimigos próximos.

Lembrança Sem Vida (Ombros):

  • Arrancada (Urso) também reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 30% e os impede de usar habilidades de investida por 2 s. Só pode desabilitar habilidades de investida uma vez a cada 6 s no mesmo inimigo.

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A Batalha Automática chega a Diablo Immortal

Essa nova funcionalidade de jogo agora pode ser acessada no menu "Bênção das Lendas" (interface da Benção à esquerda da tela). Ativar a Batalha Automática permite que seu personagem seja controlado automaticamente em sua localização atual, fazendo-o se mover pela área ao redor e lutar contra inimigos automaticamente.

A funcionalidade geral de combate desse recurso é intencionalmente menos eficiente do que jogar ativamente, sendo projetada para oferecer a jogadores mais casuais acesso a alguns métodos adicionais de coleta para ajudar na progressão. Algumas builds podem ser muito menos eficientes do que jogar a classe por conta própria, então decidir qual build usar com a Batalha Automática pode afetar a eficiência.

Embora esse recurso seja voltado para ajudar jogadores mais casuais, o sistema pode ser útil para todos. Existem configurações adicionais, como ativar automaticamente a utilização de poção de cura e um limite de vida para acionar a poção, disponíveis no menu de configurações na seção Controle.

A Batalha Automática pode ser ativada por até 1 hora por vez e você tem no máximo 24 horas disponíveis por semana, mas lembre-se de que seu personagem não irá automaticamente descartar equipamentos quando as bolsas estiverem cheias.

  • A Batalha Automática pode ser ativada dentro do mesmo pop-up da Benção das Lendas.
  • A Batalha Automática Desbloqueia no nível 60.

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Seleção de Capitão Aberta

Para melhorar o equilíbrio entre equipes e dar aos jogadores mais controle sobre a composição, a Seleção de Capitão agora está disponível nos Campos de Batalha.

Como funciona

Quando todos os jogadores da partida forem do nível Lenda ou superior, há uma chance de acionar um Duelo Lendário.

Nessa fase, os dois jogadores com maior classificação se tornam capitães.

Os capitães escolhem os companheiros alternadamente em formato de convocação.

Regras de Convocação

  1. Cada capitão escolhe 3 companheiros.
  2. A convocação segue uma ordem estruturada.
  3. Cada seleção tem um limite de tempo de 15 s.
  4. Se um capitão não fizer a escolha a tempo, o sistema atribuirá automaticamente um jogador.
  5. Os jogadores restantes serão atribuídos pelo sistema.

Observações adicionais

Durante o Duelo Lendário, as estatísticas dos jogadores não são comprimidas e todos ganham redução adicional de dano.

Os jogadores que saírem durante a fase de seleção serão tratados como desistentes da partida e podem receber penalidades.

Esse recurso está disponível no modo Campo de Batalha Clássico (Ataque).

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Expansão dos Campos de Batalha Multirregionais: Sudeste da Ásia/Japão/Coreia/Oceania

As regiões do Sudeste da Ásia, Japão, Coreia e Oceania agora serão combinadas para a organização de partidas multirregional nos campos de batalha e terão acesso ampliado.

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Fenda de Desafio: Temporada 18

A Fenda de Desafio da Temporada 18 ocorrerá entre 4 de maio e 17 de junho. 50 novos andares foram adicionados, terminando no Andar 800 com 61.759 de taxa de combate.

Os andares 731 a 750 terão redução de requisitos, com o Andar 731 passando para 58.018 de taxa de combate e aumentando até 59.968 no Andar 750.

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Aprimorando a competitividade: Rito do Exílio

A mais nova atualização de Diablo Immortal foca no fortalecimento da integridade competitiva do Ciclo de Conflito.

Vamos desafiar os Imortais ainda mais, criando um sistema oculto de organização de partidas no Rito do Exílio: líderes Imortais podem descobrir partidas ocultas por meio de pontos de reconhecimento obtidos com as tarefas semanais.

O reconhecimento garante a revelação dos clãs Sombra nos pedidos de partida, mas os pontos são obtidos por meio de deveres semanais e participação dos Imortais.

Para aumentar tensão e a competitividade, o número de vitórias no Rito do Exílio exigido na Semana 7 foi reduzido de 4 para 3. Essas mudanças devem abrir espaço para mais equipes provarem que podem se tornar Imortais.

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Passe de Batalha 52: Ciclo do Caminho dos Ancestrais

O Passe de Batalha Ciclo do Caminho dos Ancestrais será lançado em 07/05 com uma gema lendária exclusiva e outros recursos. Comprar o passe por 3 meses consecutivos desbloqueia cosméticos potencializados para múltiplas classes de sua escolha.

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Atualização das opções de ocorrência de gemas lendárias

As opções de ocorrência de gemas lendárias serão renovadas em 29/04, permitindo que os jogadores escolham uma gema lendária designada com 50% de chance de obtenção ao conseguir uma gema lendária da mesma raridade.

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Mudanças na redução de dano PvP

Campos de Batalha, Ataque e Comboio, bem como Guerra das Torres, receberão aumento na redução de dano. A redução de dano será aumentada para proporcionar um aumento geral de 15% em redução de dano comparado à experiência atual.

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Melhorias parciais agora usam pérolas telúricas para gemas de colaboração

Gemas lendárias de 2 Estrelas que fazem parte de eventos crossover, como a nova gema O Crisol, agora podem usar pérolas telúricas durante o processo de melhoria progressiva.

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Melhorias adicionais

  • Uma nova estação de teletransporte foi adicionada na Ilha Lameira perto do Tempo Namari.
  • Uma nova opção visual "Vibrante" foi adicionada nas Configurações de Gráficos.
    • Configurações → Gráficos → Estilo Visual
  • Foi reduzido o acúmulo visual de certos efeitos de habilidades.
  • Corrigimos um problema em que itens de missão secundária não podiam ser destruídos.

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