Cace o Culto da Morte na Temporada do Despertar da Morte
A Era do Ódio chegou ao fim e o véu da morte paira em Santuário. No dia 30 de junho, às 14h (horário de Brasília), a Temporada do Despertar da Morte chega em decorrência da derrota de Mefisto. Procure Rupturas do Pandemônio, teste novas builds e turbine suas favoritas com os Únicos Míticos 3.0, escale a Torre e as tabelas de classificação para receber novas recompensas e faça sua própria sorte no Autossuficiência Solo.
Agradecemos a todos que participaram do Reino de Teste Público (RTP) 3.1.0. Nós incluímos um feedback do RTP ao longo deste artigo. Novas mudanças feitas após o RTP estão destacadas em azul.
Download antecipado do Patch 3.1.0
O Patch 3.1.0 estará disponível para download antecipado a partir de 25 de junho, às 14h (horário de Brasília) nas seguintes plataformas:
- Battle.net
- Xbox
- PlayStation™
Códice
Mergulhe na Temporada do Despertar da Morte
Domine a Torre e as tabelas de classificação
Atualizações do Cubo Horádrico e de criação de itens
Atualizações de qualidade de vida
Colaboração Diablo IV x Overwatch
Ganhe novas recompensas do Ranque de Temporada
Delicie-se com os Twitch Drops
Relicário da Temporada do Despertar da Morte
Guias da comunidade para a Temporada do Despertar da Morte
Mergulhe na Temporada do Despertar da Morte
Visão geral da Temporada do Despertar da Morte
Rituais das Trevas estão criando múltiplas Rupturas por Santuário. As Rupturas podem aparecer em Santuário, mas são mais frequentes nas áreas de Maré Infernal. Quanto mais tempo as Rupturas ficarem abertas, mais chance de recompensas. Fechar Rupturas concederá Vislumbres de Esperança que podem ser trocados por recompensas no Quadro de Reputação em Zarbinzet.
Use os Fragmentos do Pandemônio obtidos no Quadro de Reputação e ao derrotar a chefe de covil da Temporada para criar itens Únicos Míticos no Cubo Horádrico.
Desvende os planos do Culto da Morte
Um corvo traz um aviso perigoso de um velho amigo. Você se encarregará de desvendar as origens de um Culto da Morte em Zarbinzet. Para iniciar Um Evangelho de Desespero, viaje para Kyovashad no Reino de Temporada e leia o pergaminho agourento.
Rupturas do Pandemônio
Durante a Temporada do Despertar da Morte, a divisão entre Santuário e Pandemônio é rompida por fendas arcanas chamadas Rupturas do Pandemônio. Essas fendas trazem uma nova família de monstros para derrotar, a chance de evocar um chefe familiar e novas oportunidades de obter itens ao concluir as mortais Câmaras do Tributo Fúnebre.
Você encontrará três tipos de Rupturas do Pandemônio. Mate os guardiões ao redor dos Ídolos da Cabeça da Morte, criando uma Ruptura aberta e conjurando um círculo ritualístico. Quanto mais tempo você mantiver a Ruptura aberta, mais recompensas você ganhará. Matar monstros e fechar os Rasgos ajudará a mantê-la aberta. Os Goblins da Ruptura também podem aparecer em qualquer lugar, abrindo Rupturas adicionais.
- Rupturas (Normais) podem surgir por todo o mundo aberto de Santuário, mas são especialmente comuns durante as Marés Infernais.
- Rupturas Crescentes podem surgir no lugar de qualquer evento local dentro de uma Maré Infernal.
- Rupturas Colossais aparecem apenas nos Campos da Profanação, a arena de Chefe do Mundo a sudeste de Zarbinzet.
Reduzimos o tempo necessário para fechar rasgos dentro de Rupturas, e mais novos rasgos aparecerão rapidamente. Além disso, reduzimos a densidade de inimigos e surgimento de elites na dificuldade Normal; ambos estavam turbinados para ganhos de nível no RTP. Você também ganhará mais Fragmentos do Pandemônio ao selar Rupturas.
Cace Andarilhos de Reinos 2.0
Os Andarilhos de Reinos reapareceram por toda Santuário, evocados para desafiar aqueles bravos (ou temerários) o suficiente para enfrentar as Rupturas do Pandemônio mais difíceis. Concluir diferentes tipos de Rupturas do Pandemônio pode oferecer as seguintes chances de evocar um Andarilho de Reinos:
- Rupturas (Normais): Não é possível evocar Andarilhos de Reinos.
- Rupturas Crescentes: Oferece uma chance de gerar um Andarilho de Reinos quando eventos de Ruptura Crescentes são concluídos com Maestria.
- Rupturas Colossais: Garante o surgimento de um Andarilho de Reinos ao ser concluída.
Conquistar o Andarilho de Reinos abre um portal para a Câmara do Tributo Fúnebre.
Sobreviva à Câmara do Tributo Fúnebre
A Câmara do Tributo Fúnebre é uma minimasmorra de um único espaço, acessível derrotando o Andarilho de Reinos ou dentro de uma Masmorra do Pesadelo com o afixo Ruptura, após fechar Rasgos suficientes dentro das Rupturas. Uma vez lá dentro, conclua uma atividade especial de Ruptura para obter ainda mais recompensas.
A Câmara do Tributo Fúnebre será a melhor fonte para obter Chaves de Covil Superior, necessárias para abrir o Butim de Chefe de Covil da temporada em Suplício I+.
Nova família de monstro: Os Reanimados
Cães Sepulcrais, membros da nova família de monstros Reanimados agora surgem das Rupturas e do interior da Câmara do Tributo Fúnebre. Ao morrerem, os Cães Sepulcrais liberam orbes que fortalecem o Exarca, um Reanimado especial capaz de absorver todo orbe que flutue em sua direção. Intercepte-os antes que eles cheguem para evitar que o Exarca obtenha um ataque poderoso.
Nova chefe de covil da temporada
Uma nova chefe entra na briga para aterrorizar os habitantes de Santuário. Mate-a com fúria.
O Limiar do Pandemônio, o lar da Ceifadora Corrompida, pode ser encontrado em Zarbinzet. Após derrotar esta chefe na série de missões de temporada, você terá acesso a ela como uma chefe de covil repetível.
Essa chefe requer Chaves de Covil Superior para abrir o tesouro com recompensas. Também oferecerá as melhores chances de obtenção direta tanto de Únicos Míticos quanto da moeda de aprimoramento de Únicos Míticos (Fragmentos do Pandemônio), em comparação a qualquer outra atividade.
Únicos Míticos 3.0
Na Temporada 14, todo item Único pode ser Mítico. Em vez de ser uma raridade do item, Mítico agora é uma qualidade do item que pode ser modificada. Você terá a capacidade de converter qualquer item Único em um item Único Mítico capaz de alterar o jogo.
Nesta temporada, qualquer item Único pode agora ser obtido como um item Único Mítico ou ser convertido em um item Único Mítico usando o Cubo Horádrico ou no Joalheiro. Únicos Míticos sempre serão Ancestrais e terão os Poderes Únicos aumentados em 30%. Todos os outros afixos são gerados em valores máximos.
Você poderá criar ou obter itens Únicos Míticos de algumas maneiras diferentes:
- Crie itens Únicos Míticos usando o Cubo. A moeda da temporada (Fragmentos do Pandemônio) é um material necessário para converter Únicos em Únicos Míticos usando o Cubo Horádrico.
- Fragmentos do Pandemônio podem ser obtidos no Quadro de Reputação da temporada, em Tesouros Resplandecentes e ao derrotar a chefe de covil da temporada.
- Também é possível criar Únicos Míticos no Joalheiro usando Faíscas Resplandecentes e Runas.
- Derrote a chefe de covil da temporada, uma Ceifadora Corrompida, para ter a chance de obter um Único Mítico.
- Progrida pelos Ranques de Temporada para obter Únicos Míticos específicos da sua classe nos Tesouros Únicos Míticos.
- Tanto no Reino de Temporada quanto no Eterno, você terá uma chance muito rara de encontrar um item Único Mítico sempre que um item Único Ancestral for obtido.
Atenção: Você só pode equipar um item Único Mítico criado. Você pode equipar quantos Únicos Míticos quiser, desde que tenham sido obtidos de inimigos ou tesouros, mas pode equipar apenas um Único Mítico criado por vez.
Como funciona a criação de Únicos Míticos
- Você pode começar a criar Únicos Míticos a partir do nível 70 em Suplício+ (a receita não aparecerá se você não cumprir esses requisitos).
- Use a função Aprimorar para Mítico no Cubo Horádrico ou Criação de Runas com o Joalheiro.
- Criação de Únicos Míticos requer um item Único 850+ ocupando o espaço do item que você quer criar (não precisa ser o item exato), além dos seguintes reagentes para cada combinação:
- Cubo Horádrico: 5 Fragmentos do Pandemônio
- Joalheiro: 18 runas específicas e 3 Faíscas Resplandecentes
Um item Único para um espaço específico gerará um item Único Mítico para aquele mesmo espaço, mas não necessariamente com o mesmo afixo Único que você colocar. Não há vantagens em combinar o Único com o que você quer adquirir; queimaduras de gelo não têm mais chance de gerar queimaduras de gelo Míticas.
Da mesma forma, não se preocupe em selecionar um item Único base com afixos específicos ou AS para a receita, uma vez que eles são redefinidos na conversão. É possível obter AS aleatórios em Únicos Míticos criados, mas não são garantidos. E todos os Únicos Míticos são de qualidade Ancestral, mesmo que o item base não seja.
Por exemplo, se quiser as botas Passo Trêmulo Único Mítico, você pode usar qualquer Bota Única 850+ como receita para uma chance de sortear Passo Trêmulo Único Mítico. Isso abre um grande leque de itens Únicos base possíveis para sortear o que você quiser. O resultado sempre será utilizável pela classe que está criando o item.
Mudanças na criação de Únicos Míticos pelo RTP
Durante o RTP, quando jogadores usavam a função Aprimorar para Mítico do Cubo, o resultado era um Único Mítico aleatório utilizável pela classe da mesma categoria geral: armadura, arma ou joia. Utilizar um par de botas pode resultar em um Único Mítico aleatório para qualquer espaço de armadura: botas, peitoral, calças, luvas ou elmo. Jogadores apontaram que esse sistema tornava os resultados muito vagos e aleatórios.
Além disso, enquanto os afixos estavam maximizados, os que eram adicionadas por Encantamento, Transfiguração e Têmpera não estavam. Isso também não mantinha a ideia do Único Mítico, visto que a intenção é que ele seja sua melhor versão.
Ouvimos suas sugestões e fizemos as seguintes mudanças:
Jogadores que colocarem um Único em um espaço específico receberão um Único Mítico aleatório utilizável pela casse para aquele mesmo espaço. Colocar um bar de botas Únicas resultará em um par aleatório de botas Únicas Míticas, imitando a forma como o método alternativo do Joalheiro lida com essas conversões. Armas de uma mão, mão secundária e escudo compartilham a mesma categoria de espaço, então um Necromante colocando uma arma de uma mão Única pode receber um foco ou um escudo Único Mítico, ou vice-versa.
Únicos, Únicos Míticos e Únicos icônicos agora também podem ter um afixo redefinido no Encantador.
Afixos de Encantamento, Transfiguração e Têmpera sempre terão sorteios máximos quando adicionados a um Único Mítico.
Mudanças de afixos de Míticos icônicos
Míticos icônicos como Coração Derretido de Selig ou Anel do Céu Sem Estrelas se tornaram “obrigatórios” em muitas builds de fim de jogo, tornando impossível que outros Únicos ou aspectos lendários competissem por esses espaços. A combinação de aspectos poderosos com afixos fortes predeterminados em Míticos icônicos era difícil de se superar em muitas builds, de fato, algumas builds foram criadas já com esses itens em mente.
Não é mais possível criar Míticos icônicos no Joalheiro, mas você ainda pode criar Míticos icônicos aleatórios em um Ferreiro.
Todas as mudanças de itens Únicos
Durante o RTP, reduzimos a quantidade de afixos garantidos em todos os três tipos de Únicos (normal, Único Mítico e Mítico icônico) para um. Nossa intenção era abrir mais espaço para que jogadores escolhessem versões dos Únicos nas quais os afixos se encaixassem melhor em suas builds.
Um exemplo disso é o Herdeiro da Perdição, um elmo popular em um número exorbitante de builds de fim de jogo. Um de seus afixos padrão concede um bônus às habilidades principais. Muitas builds de fim de jogo populares nem sequer utilizam habilidades principais, o que torna esse afixo um desperdício.
No entanto, ouvimos o feedback dos jogadores que consideravam que a redução dos afixos garantidos diluía a identidade dos itens Únicos e que a previsibilidade desses itens era um elemento de estabilização para muitos conceitos de build.
Como resultado, todos os itens Únicos, Únicos Míticos e Míticos Icônicos terão dois afixos garantidos, preservando o que os torna distintos e, ao mesmo tempo, abrindo novas possibilidades para a diversificação das builds. Você pode encontrar uma lista de todas as alterações nos afixos dos itens Únicos nas Notas de Patch 3.1, cujo link está disponível no final.
Domine a Torre e as tabelas de classificação e ganhe recompensas
Com a Torre e as tabelas de classificação saindo do beta na Temporada 14, adicionaremos novas recompensas de itens cosméticos por concluir a tabela.
- Você poderá ganhar recompensas ao final de cada reinicialização da tabela de classificação e ao final de cada temporada.
- Você receberá as recompensas na próxima vez que fizer login após o término da reinicialização anterior.
Além de todas as categorias de tabela de classificação que testamos até agora, a Temporada do Despertar da Morte adiciona tabelas de classificação separadas para jogadores que jogam no modo Autossuficiência Solo Normal e Hardcore.
Os seguintes ranques recebem recompensas:
- Progressão:
- Concluiu a Torre:
- Alcançou o grau 100 ou acima na Torre
- Ranques:
- Ficou nos 1.000 melhores em qualquer tabela de classificação
- Ficou nos 500 melhores em qualquer tabela de classificação
- Ficou nos 100 melhores em qualquer tabela de classificação
- Ficou nos 10 melhores em qualquer tabela de classificação
- Ficou em 1ª em qualquer tabela de classificação
- A cada ciclo, você receberá as seguintes recompensas com base no seu melhor ranque:
- Uma Auréola
- Um Título de Prestígio
- No início da próxima temporada, você receberá um emblema que mostra o ranque mais alto que você alcançou em qualquer tabela de classificação na temporada anterior. Será concedido no primeiro acesso à nova temporada.
Atualizações do Cubo Horádrico e de criação de itens
O Cubo Horádrico receberá as seguintes atualizações no RTP da Temporada do Despertar da Morte:
- Amuletos Únicos e Únicos não Ancestrais poderão usar a habilidade de redefinir Poder Único.
- Prismas de Sintonia Cromáticos terão uma pequena chance de fornecer todas as resistências.
O Ocultista receberá a seguinte atualização:
- Itens Únicos, Únicos Míticos e Míticos Icônicos poderão ter um afixo indesejável reajustado por meio de encantamento.
Modo Autossuficiência Solo
Surge um modo familiar para os lobos solitários da matilha. O modo Autossuficiência Solo (AS) é um estado de personagem que permite que você assuma o papel de um viajante solo trilhando seu próprio caminho por Santuário, oferecendo mais opções para se desafiar da maneira que desejar. Ao escolher o AS como estado do personagem, você aceita os seguintes desafios:
- Os personagens AS devem ser exclusivamente de Temporada. Eles também podem ser do tipo Normal ou Hardcore.
- Personagens AS não podem entrar em grupos nem negociar com outros jogadores.
- Os jogadores no AS compartilham seus próprios baús, moedas, Excelência e outros itens apenas com outros personagens AS em sua conta.
- O período de teste grátis, o modo cooperativo local e a Cidadela Sombria não estão disponíveis para personagens AS.
- A seleção do AS para esse personagem é permanente durante toda a temporada e não pode ser alterada. Ao final da temporada, os personagens AS retornarão ao estado de personagens Eternos, com a capacidade de formar grupos e negociar normalmente.
Os destemidos jogadores que adotarem este modo terão tabelas de classificação exclusivas da Torre para o modo AS, onde poderão exibir sua verdadeira habilidade solo.
Além disso, com a adição do modo Autossuficiência Solo, os seguintes filtros foram adicionados às tabelas de classificação:
- Autossuficiência Solo
- Autossuficiência Solo Hardcore
Para criar um personagem do modo Autossuficiência Solo, basta ativar a opção na tela de criação do personagem.
Atualizações de qualidade de vida
Sincronização de grupo de Planos de Guerra
Estamos fazendo alterações nos Planos de Guerra para que você possa jogar sem problemas com seus aliados mais fiéis ao jogar em grupo.
Com o Patch 3.1, você poderá sincronizar seu quadro de Planos de Guerra com seu grupo. Essa funcionalidade gera um quadro que cria um Plano de Guerra para todo o seu grupo.
Para sincronizar seus Planos, você precisará fazer o seguinte:
- Todos os membros do seu grupo devem estar em Temis.
- A mensagem Novo Plano só aparecerá se você estiver em um grupo.
Se você selecionar Novo Plano para Grupo:
- Custará 2 Marcas de El'Druin.
- Ao selecionar, o grupo verá que um membro iniciou a votação para redefinir os quadros do Plano de Guerra e sincronizá-los.
- Se todos os jogadores aceitarem, a pessoa que iniciou a votação reinicia o seu quadro e esse quadro específico é então passado para os outros jogadores.
Observe que os Planos são sincronizados independentemente do nível do Plano de Guerra ou de outros estados (Nível de Suplício, Conclusão da Campanha etc.).
Atualizações dos Planos de Guerra
- Aumentamos o escalonamento de EXP de todas as atividades de Plano de Guerra para Suplício VIII+.
- Adicionamos novas missões e atividades de Plano de Guerra para Marés Infernais mais longas e Sigilos de Recrudescimento de Masmorras do Pesadelo.
- Aumentamos o EXP base das atividades para Hordas Infernais e Masmorras do Pesadelo com Sigilos de Recrudescimento.
- Alteramos o progresso do Plano de Guerra da Maré Infernal da abertura de baús para a coleta de 75 Cinzas nas dificuldades Normal a Penitente e 250 Cinzas em Suplício I+.
Atualizações gerais
- Aumentamos o limite de óbolos para 25.000.
- Aumentamos o limite de ouro para 999.999.999.999.
- Adicionamos alguns ícones de minimapa que estavam faltando aos objetos Masmorra do Pesadelo e Fosso.
- Adicionamos os itens de Troféu de Chefe que faltavam para Astaroth e Bartuc e combinamos as receitas para eles no Cubo Horádrico.
Teste o Bruxo sem custo
Chegou a sua chance de subjugar demônios e exercer os poderes do Inferno, viajante! De 30 de junho a 7 de julho, às 14h (horário de Brasília), experimente a classe Bruxo sem custo por tempo limitado no Battle.net, Xbox e PlayStation™.
Durante o Teste Grátis, jogue como Bruxo até o nível 30 e sinta a emoção de subjugar a vontade demoníaca à sua própria. Compre a expansão Lord of Hatred e continue seu progresso com o mesmo personagem.
Colaboração Diablo IV x Overwatch
Santuário acabou de ganhar um toque a mais de heroísmo. A partir do lançamento da temporada (30 de junho, às 14h, horário de Brasília), derrote monstros elite e campeões para ganhar a moeda Olho da Overwatch. Use-a para desbloquear itens cosméticos Lendários (e a primeira recompensa de tintura) no Relicário gratuito de Overwatch. Também haverá visuais exclusivos de Overwatch disponíveis na Loja de Tejal a partir do mesmo dia, às 16h (horário de Brasília).
Conclua o Relicário de Overwatch o mais rápido que puder para ganhar:
- 2 emblemas
- 1 troféu de montaria
- 3 visuais de arma
- Tintura temática de Overwatch
Conclua o Relicário de Overwatch para receber o ágil e travesso Espírito da Raposa da Kiriko. Essa mascote vigilante e etérea nunca deixará seu lado, viajante.
Compre visuais heroicos na Loja do jogo
Armaduras ousadas e icônicas estão disponíveis para compra e personalização na Loja do jogo. Compre itens que unem os mundos de Overwatch e Diablo e deixe sua marca no campo de batalha.
Ganhe novas recompensas do Ranque de Temporada
A Temporada do Despertar da Morte está repleta de objetivos e recompensas válidos para toda a conta. Com nove ranques e mais de 120 objetivos, há ainda mais coisas para conquistar e ganhar* do que na temporada passada:
- Até 12 pontos de habilidade
- Até 42 pontos de Excelência
- Até 7 Faíscas Resplandecentes
- 5 tesouros Únicos Míticos
- Mascote Pedracinza
- Troféu de montaria Restos do Ceifador
- 2 emblemas
- 4 títulos (Luz Eterna e Profecia Cumprida)
- Louros de título especiais (emblemas que aparecem ao lado do título escolhido para celebrar sua proeza)
- Criação e maximização de materiais, moeda, chaves de chefes de covil e mais
- Tesouros contendo equipamentos e todo tipo de materiais úteis, incluindo runas, sigilos, amuletos de talismã e selos
*Cerca de 15% dos objetivos exigem a expansão Lord of Hatred, portanto, nem todas as recompensas estarão disponíveis para quem não a possui.
Bênçãos da Temporada
Dentro do Ranque de Temporada, você poderá desbloquear Bênçãos da Temporada e cinzas fumegantes. Cinzas fumegantes podem ser obtidas tanto em objetivos de temporada quanto em recompensas de capítulo. Depois de ganhar cinzas, elas podem ser gastas nas seguintes Bênçãos da Temporada:
- Urna do Despertar da Morte: aumenta a quantidade de reputação de Vislumbres de Esperança obtida de todas as fontes.
- Urna da Retomada: aumenta a chance de obter materiais raros ao reciclar.
- Urna de Maximização: aumenta a chance de conceder mais obducita.
- Urna de Glifo: concede uma chance de ganhar um aprimoramento extra ao melhorar glifos.
- Urna de Sussurros Ancestrais: aumenta a chance de um Tesouro Ancestral aparecer ao entregar Sussurros.
Delicie-se com os Twitch Drops
Celebre a chegada da Temporada do Despertar da Morte com Twitch Drops selvagens para marcar a ocasião.
Prepare-se para a Temporada 14 e conecte sua conta Battle.net à sua conta da Twitch para assistir aos streamers da categoria Diablo IV e ganhar os cobiçados Drops.
Conquiste o item cosmético maça de duas mãos Enxaqueca Final:
De 30 de junho, às 14h, até 15 de julho, às 3h59 (horário de Brasília), assista a pelo menos duas horas de conteúdo elegível de Diablo IV enquanto este Twitch Drop estiver ativo para ganhar o item cosmético maça de duas mãos Enxaqueca Final.
Relicário da Temporada do Despertar da Morte
Esta temporada traz um novo Relicário do Passe de Batalha e vários outros Relicários de Passe de Batalha Premium para você explorar.
O Relicário do Passe de Batalha da Temporada do Despertar da Morte, disponível para todos, oferece recompensas valiosas, como a montaria Nangari, a armadura de montaria dos Imorredouros e o portal da cidade Olho da Tirania.
Pacote de Passe de Batalha Deluxe
Obtenha acesso instantâneo ao conjunto de armadura Redentor Alado e muito mais ao adquirir o Passe de Batalha Deluxe por 2.800 de platina. O pacote contém:
- Mascote Ínfero
- Asas Reativas - Asas do Redentor
Guias da comunidade para a Temporada do Despertar da Morte
Se você precisar de uma orientação especializada para a jornada do seu personagem na temporada, procure os guias da comunidade para encontrar dicas e recomendações de builds de todas as classes. Do avanço inicial até as builds de fim de jogo, eles garantem que você esteja preparado.
Acesse estes recursos confiáveis da comunidade aqui:
Depois de conferir esses guias de jogo úteis, siga para Santuário, o servidor da comunidade de Diablo IV no Discord, para participar da discussão sobre esta temporada.
Notas de Patch 3.1.0
Se você estiver procurando mais informações sobre as mudanças feitas para a Temporada do Despertar da Morte, o balanceamento de classes e muito mais, confira as Notas de Patch 3.1.0 aqui.
Quando a morte desperta, ela vem atrás de todos nós.
— Equipe de Diablo IV
















