Diablo IV

Notas de Patch de Diablo IV

Blizzard Entertainment

A equipe de Diablo IV tem monitorado seu feedback. À medida que lançarmos patches para manter a fluidez da sua experiência em Santuário, atualizaremos a lista abaixo e detalharemos se as correções são destinadas a PC, Xbox, PlayStation™ ou todas as plataformas.


Observação: novas mudanças feitas após a conclusão do RTP estão destacadas em azul.

Visão geral das Notas de Patch 2.6.0:

  • No Reino de Temporada, evoque versões mais poderosas de Masmorras do Pesadelo, chefes de covil e Hordas Infernais com Sigilos Ensanguentados. Para aumentar ainda mais o desafio, use Sigilos Ensanguentados para um teste incrivelmente poderoso.
  • Diversos novos itens Únicos, que abrangem várias classes, chegaram para ajudar na sua caçada a demônios. Todos eles são obtidos com o novo chefe de covil: o Açougueiro.
  • As mecânicas de vertigem de chefes foram aprimoradas. Agora, os chefes podem ser atordoados duas vezes mais rápido do que antes, mas passam a ter um tempo de recarga de 30 s no qual é cinco vezes mais difícil causar vertigem.
  • Novos inimigos e layouts foram adicionados à Torre, e os chefes agora devem causar muito mais dano. A quantidade de inimigos necessários para concluir um andar foi reduzida.

Atualizações do RTP

Atualizações de jogo

  • Multiplicadores de Sequência de Abates agora são destacados na interface.
  • Sequências de Abates não são mais reiniciadas ao trocar de andar nas masmorras.
  • Sigilos Ensanguentados agora concedem recompensas melhores, incluindo itens Ensanguentados e Ancestrais garantidos ao derrotar chefes Ensanguentados.
  • Os seguintes afixos de Massacre foram ajustados.
    • Velocidade de ataque por Grau de Sequência de Abates aumentada de 6% para 8%.
    • Redução de recarga por Grau de Sequência de Abates aumentada de 3% para 6%.
    • Chance de acerto crítico por Grau de Sequência de Abates aumentada de 5% para 8%.
    • Vida por acerto por Grau de Sequência de Abates alterada para 100.
    • Vida máxima por Grau de Sequência de Abates alterada para 3% da vida máxima.
    • Velocidade de movimento por Grau de Sequência de Abates aumentada de 7% para 10%.
    • Redução de custo de recursos por Grau de Sequência de Abates aumentada de 6% para 10%.
  • Todas as classes agora podem encontrar um Afixo Ensanguentado que aumenta seu atributo principal primário em 3% por Grau de Sequência de Abates. Esse afixo aparece em itens Ensanguentados com pelo menos 750 de poder do item.
  • Atualizações de equilíbrio do Necromante
    • Passiva Energia Mortal
      • Duração aumentada de 6 para 8 s.
    • Nódulo de Excelência lendário Banho de Sangue
      • Antes: Cause 20%[x] de dano de Golpe Brutal aumentado. Após desferir um Golpe Brutal, causa 50%[x] a mais de dano físico por 5 s.
      • Agora: Causa 20%[x] de dano de Golpe Brutal aumentado. Após desferir um Golpe Brutal, causa 50%[x] a mais de dano por 5 s.
  • O Incenso de Vitalidade foi removido.

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema que fazia com que Tributos da Cidade Subterrânea de Kurast pudessem cair como Ensanguentados.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o novo ranque não fosse exibido após aprimorar um item com Maximização.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Açougueiro parasse de aparecer em uma Masmorra do Pesadelo com o afixo Carne Fresca se o jogador saísse e retornasse pelo portal da cidade.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos de Distante e Próximo das luvas Únicas de Pele de Wyrd pudessem ser aplicados ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que itens Únicos Míticos não caíssem com Afixos Superiores.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o anúncio inicial de um ritual maldito não aparecesse para todos os jogadores na zona da Maré Infernal.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito visual de corrente de uma Sequência de Abates não correspondesse à duração real da Sequência de Abates ativa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Explosões de Sangue contribuíssem mais para sua Sequência de Abates do que o pretendido.
  • Corrigimos um problema que fazia com que lançar Estrela Cadente com o aprimoramento Mais Veloz que a Luz deixasse um quadrado cinza no chão de onde o Paladino iniciou.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os valores de Aspectos fossem diferentes entre o Códice de Poder e quando gravados ou encontrados em itens.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Butim de Azmodan, que exigia itens da Temporada da Intervenção Divina para ser aberto, aparecesse após derrotar Azmodan.

Expansão

Atualizações de balanceamento

Paladino

Habilidades

Aura da Luz Sagrada

  • Dica de interface agora esclarece que o dano da habilidade aumenta conforme a velocidade de ataque.

Santificar

  • O dano agora permanece em 90% ao selecionar o aprimoramento.

Convicção

  • Descrição do aumento de grau na dica de interface ajustada para refletir que o máximo de velocidade de ataque é aumentado, e não o máximo de determinação.

Desafio

  • Aumentamos a taxa de aplicação do dano ao longo do tempo de Rito de Oração de 2 s para 1 s.
  • Dica de interface ajustada para esclarecer que Rito de Oração também cura você.

Fúria do Paraíso

  • Dano-base de Triplicar aumentado de 36% para 56%.

Palavras de Sacrifício (melhoria de Inspiração)

  • Custo de vida aumentado de 15% para 35%.
  • Indicador de duração e número de IU adicionados ao ícone de Inspiração para esta variante.

Pronunciamento do Paraíso (melhoria de Lança do Paraíso)

  • Antes: A primeira lança de Lança do Paraíso ganha uma marca de Julgamento permanente e continua no campo de batalha, causando x% de dano por segundo por 8 s.
  • Agora: Lança do Paraíso ganha 3 lanças iniciais que causam x% de dano por segundo por 12 s. Essas lanças podem ser marcadas com Julgamento.

Passivas

Caminho da Penitência

  • Dano aumentado de 10% para 12% para cada acúmulo.

Itens Únicos

Chuva de Centelha

  • Dica de interface atualizada para mostrar que a aura ao redor do jogador muda de tamanho.
  • Ativar Luz Sagrada agora renova a duração.
  • Chance de causar dano dobrado com a aura de Luz Sagrada aumentada para o valor mais alto dos itens Únicos de Paladino.
  • Duração do bônus aumentado de 15 para 20 s.
  • Número de bônus e indicador de duração adicionados ao ícone da aura de Luz Sagrada.
  • Dica de interface ajustada para exibir o aumento da área de queimadura para cada acúmulo.

Marca Solar

  • Dano aumentado de 30-50% para 60-100%.

Noite Partida

  • Afixo passivo de Unção substituído por +2-4 graus em habilidades de Aura.

Têmpera

Potência da Aura da Luz Sagrada

  • Dobramos a quantidade concedida.

Excelência

Castelo

  • Antes: Você causa dano aumentado igual a 1,8% da sua armadura.
  • Agora: Você causa dano aumentado igual a 125% da redução de dano concedida pela armadura.

Natispírito

Nódulo de Excelência lendário Guerreiro Interior

  • Bônus de dano aumentado de 30%[x] para 45%[x].

Nódulo de Excelência lendário Remédio Amargo

  • Bônus de dano venenoso aumentado de 60%[x] para 80%[x].

Nódulo de Excelência lendário de Ímpeto

  • Duração reduzida de 10 para 5 s.
  • Máximo de acúmulos aumentado de 10 para 20.
  • Dica de interface atualizada para esclarecer que o bônus não é renovado ao atingir o máximo de acúmulos.

Diversos

  • O Incenso de Vitalidade foi removido.

Correções de bugs

Paladino

Árvore de Habilidades

  • Corrigimos um problema que fazia com que o segundo lançamento de Zênite contasse como o lançamento de uma habilidade suprema para a runa Zan.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento de Cisão para Zênite causasse apenas 10% do dano pretendido.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Consagração não aplicasse fraqueza corretamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o atributo de armadura enquanto em Forma de Inquisidor não fosse atualizado caso novos valores fossem ganhos ou perdidos durante a Forma de Inquisidor.
  • Corrigimos um problema raro que fazia com que marcas de Julgamento pudessem ser aplicadas a objetos destrutíveis do ambiente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Julgamento causasse dano como se sempre atingisse um alvo adicional.

Comentário dos desenvolvedores: Essa correção será pouco perceptível quando você estiver obtendo ativações de muitas explosões de Julgamento em um curto intervalo, mas reduzirá significativamente explosões únicas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de Dia do Julgamento estivesse se acumulando de forma multiplicativa em vez de aditiva.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Aura de Luz Sagrada tivesse um atraso antes de ser concedida aos aliados.
  • Corrigimos um problema que fazia com que aliados NPC dentro da aura de Luz Sagrada causassem mais dano do que o pretendido.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Fervor fixasse seus atributos na primeira vez em que o bônus era aplicado.
  • Corrigimos um problema com o aprimoramento de Rito de Oração para a Aura da Desafronta que fazia com que determinação fosse concedida por aliado afetado, em vez de ser concedida se ao menos um aliado fosse afetado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de espinhos da Aura da Desafronta não aumentasse imediatamente com os graus após a alocação de pontos de habilidade adicionais para melhorar a habilidade.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o efeito ativo da Aura da Desafronta não concedesse os bônus completos de espinhos em seus ataques.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Retaliação não concedesse os bônus completos de espinhos em seus ataques.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Escudo da Retribuição do Escudo Abençoado não concedesse os bônus completos de espinhos em seus ataques.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Muralha de Espinhos da Fortaleza não concedesse os bônus completos de espinhos em seus ataques.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Impunidade de Égide não concedesse seu bônus de espinhos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que, às vezes, o jogador não avançasse ao usar Lança Divina.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Juramento Inexorável concedesse dano a todas as habilidades, em vez de dano às habilidades de Inexorável.
  • Corrigimos um problema que fazia com que pressionar Estrela Cadente duas vezes em rápida sucessão enfileirasse um segundo lançamento antes de o primeiro ser finalizado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Estrela Cadente pudesse causar dano a inimigos atrás de portas seladas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a arma da mão principal do jogador pudesse ficar invisível após usar Estrela Cadente e, em seguida, outra habilidade imediatamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Consagração com o aprimoramento Bastião pudesse imobilizar inimigos fora da área ativa de Consagração.

Excelência

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Nódulo lendário Castelo fixasse os valores obtidos da armadura em alguns casos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o glifo Lei concedesse seu bônus aditivo ao dano-base, em vez do dano aditivo para Julgamento.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o nódulo de Excelência Pregação escalasse com a velocidade da arma em vez da velocidade de ataque bônus.

Itens

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto do Discípulo não aplicasse fraqueza corretamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que algumas habilidades acumulassem Furor Apogístico mais de uma vez por lançamento de suprema.

Comentário dos desenvolvedores: Supremas relançadas concederão um acúmulo no primeiro lançamento da sequência. Supremas com cargas concederão um acúmulo por lançamento.

  • Corrigimos um problema que fazia com que tanto o Aspecto da Hora Dourada quanto o Aspecto do Judicante concedessem dano-base em vez de bônus de dano multiplicativo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano do Bastião de Sir Matthias fosse aplicado ao dano-base.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Repreensão da Luz e Marca Solar concedessem valores incorretos de força e vida máxima.
  • Corrigimos um problema que fazia com que aliados exibissem a aura visual de fogo ao seu redor quando Chuva de Centelha estava equipada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Aura da Luz Sagrada concedida por Chuva de Centelha alterasse a taxa com que aliados NPC causavam dano.
  • Corrigimos um problema que fazia com que um jogador com ataques que reduzem os afixos do tempo de recarga da Evasão permitisse que Véu Argênteo gerasse habilidades principais infinitas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os afixos de Canção da Catedral e Obra de Griswold não fossem gerados corretamente.
  • Corrigimos diversos aspectos lendários e itens Únicos que estavam concedendo menos bônus de dano do que o pretendido.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o afixo temperado de dano dobrado de Ataques Alados de Inquisidor fixasse valores após ocorrer uma vez.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de redução de dano do Julgamento de Auriel não fosse dobrado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Julgamento de Auriel fosse ativado em todas as versões da ativação da Forma de Inquisidor.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de Proteção da Pomba Branca desaparecesse se uma habilidade fosse usada rápido demais após consumir o último acúmulo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador pudesse deixar de ficar implacável enquanto Zênite estivesse ativo, caso o jogador tivesse atingido o máximo de Fervor concedido pelo Aspecto do Pacto de Zelote.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema que fazia com que a dica de interface de Rito de Submissão da Aura da Luz Sagrada não explicasse corretamente seu efeito.

Comentário dos desenvolvedores: Essa habilidade atordoa os inimigos atingidos e, em seguida, causa uma explosão de dano em área se o inimigo atordoado for morto durante o efeito.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o dano exibido na dica de interface de Santificar estivesse reduzido.

Comentário dos desenvolvedores: Um bônus compensatório para o Paladino foi implementado para isso; veja acima.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a dica de interface do aprimoramento Expiação para Condenar não exibisse o aumento de dano por ranque.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a têmpera de chance de bloqueio não exibisse o valor exato que seria obtido.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a dica de interface do Arauto de Zakarum exibisse incorretamente um valor multiplicativo.
  • Corrigimos vários problemas ao usar a busca por palavras-chave na Árvore de Habilidades do Paladino.
  • Corrigimos vários problemas em que as dicas de interface e descrições não estavam precisas ou apresentavam informações ausentes.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a troca de Juramentos ao alternar configurações no Arsenal não persistisse.

Diversos

  • Corrigimos um problema que fazia com que o nódulo de Excelência lendário de Revelação do Natispírito concedesse mais do que o bônus duplo pretendido ao atingir inimigos sob controle de grupo.

Jogo-base

Atualizações de jogo

Novo item

Todos os novos itens Únicos desta temporada são concedidos pelo novo chefe de covil, Açougueiro.

Ídolo Louco Sanguinário (amuleto Único)

Afixos

  • 51-65 de todos os atributos
  • 8,3-10% de velocidade de ataque
  • 7-8% de chance de acerto crítico
  • 17,5-31,5% de redução de dano ao se ferir

Poder

  • Você está sempre sob efeito de Berserk, mas sofre 200%[x] de dano de queimadura aumentado ao longo de 8 s. Enquanto estiver queimando, o efeito Berserk concede 75-125% de dano aumentado.

Utilizável por: todas as classes

Marca de Wendigo (anel Único)

Afixos

  • 424-457 de vida
  • 855-1086 de regeneração de vida
  • 146-159 de vida por acerto
  • 441-490 de resistência a dano físico

Poder

  • A cada 15 abates nos últimos 30-60 s, o dano causado aumenta em 2% e a vida máxima em 1%.

Utilizável por: todas as classes

Punhal Enferrujado (adaga única)

Afixos

  • 51-65 De todos os atributos
  • 424-457 De vida
  • 8,3-10% de velocidade de ataque
  • 40-50% de dano de vulnerabilidade

Poder

  • Causa 50-100% a mais de dano a inimigos isolados.

Utilizável por: Mago, Druida, Renegado e Necromante

Pele de Wyrd (luvas Únicas)

Afixos

  • 424-457 de vida
  • 1-2 graus para as habilidades principais
  • 7-8% de chance de acerto crítico
  • 8,3-10% de velocidade de ataque

Poder

  • Ataques aplicam vulnerável a inimigos distantes e enfraquecido a inimigos próximos. Causa 10-30% de dano aumentado a inimigos que estejam ao mesmo tempo vulneráveis e enfraquecidos.

Utilizável por: todas as classes

Pilhador de Mil Olhos (machado de uma mão Único)

Afixos

  • 424-457 de vida
  • 7-8% de chance de acerto crítico
  • 36,5–50% de velocidade de movimento ao matar um elite
  • Golpe de Sorte: Até 40% de chance de causar 900-2.400 de dano físico.

Poder

  • Mover-se concede ferocidade, e a ferocidade máxima aumenta em 1-3. Ferocidade também aumenta a velocidade de movimento em 4-8% para cada acúmulo.

Utilizável por: Bárbaro, Druida, Necromante e Paladino

Atualizações de balanceamento

Todas as classes

Cutelo do Açougueiro

  • Antes: Golpe de Sorte: Acertar criticamente um inimigo tem até 100% de chance de aplicar temor e lentidão em 61-90% por 4 s.
  • Agora: Seus ataques acertam criticamente inimigos feridos. Matar elites aplica medo e desacelera inimigos próximos em 65-95% por 2 s.

Fé Resistente

  • Limite de dano para ativação reduzido de 40% para 30% da vida máxima.
  • Duração de dano ao longo do tempo aumentada de 3 para 4 s.

Escarcelas do Amanhecer

  • Resistência aumentada de 20-40% para 80-160%.

Sinete Corroído de X'fal

  • Antes: Golpe de Sorte: Seus efeitos de dano ao longo do tempo têm até 75% de chance de explodir, causando 1350-1950 de dano do mesmo tipo aos inimigos em redor.
  • Agora: Cada tipo de dano ao longo do tempo que você aplica, explode a cada segundo, causando 3000-4000 de dano por 4 s aos inimigos em redor.

Marca da Alma

  • Antes: Sua poção de cura não cura mais e, em vez disso, concede uma barreira equivalente a 200% da cura por 4 s. Você recebe 20-40% de redução de dano enquanto tiver uma barreira e pode beber sua poção de cura mesmo com vida cheia.
  • Agora: Suas poções de cura concedem uma barreira equivalente a 100% da sua vida máxima por 1 s. Você recebe 20-40% de redução de dano enquanto tiver uma barreira e pode beber sua poção de cura mesmo com vida cheia.

Talismã de Lorcan

  • Antes: Suas habilidades ganham [0,10 - 0,40]%[+] de chance de acerto crítico por ponto de recurso primário que você tiver ao lançá-las, até [10 - 40]%[+]. Cada ponto de recurso primário acima de 100 concede às habilidades 0,2%[x] de dano de acerto crítico em vez disso, até 500 de recurso.
  • Agora: Acertos críticos causam 50-100%[x] a mais de dano, mas sua chance de acerto crítico é reduzida em 50[+]%.

Coroa de Lúcion

  • Duração aumentada de 4 para 6 s.
  • Número máximo de acúmulos aumentado de 5 para 7.

Coroa do Deicida

  • Antes: Quando você atordoa, congela ou imobiliza um elite, você puxa todos os inimigos próximos e causa 30-60% de dano aumentado a eles por 3 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 12 s. Contra chefes, esse efeito é ativado ao causar dano.
  • Agora: Quando você tenta atordoar, congelar ou imobilizar um inimigo, você marca esse inimigo e todos os inimigos próximos, puxando-os e causando 20-40% de dano aumentado a eles.

Semblante de Andariel

  • Antes: Golpe de Sorte: Até 20% de chance de ativar uma nova venenosa que causa (4000% do dano de arma) de dano ao longo de 5 s a inimigos na área.
  • Agora: Golpe de Sorte: Até 20% de chance de ativar uma nova venenosa que causa 40% do dano que você causou ao longo de 5 s a inimigos na área.

Bárbaro

Excelência

Mestre em Armas

  • Ganho de fúria reduzido de 12 para 4.
  • Bônus de dano contra inimigos feridos e saudáveis aumentado de 45%[x] para 75%[x].

Arauto da Guerra

  • Antes: Para cada 300 de fúria gasta, recebe 10% da sua vida máxima como fortificação.
  • Agora: Após gastar 300 de fúria, você ganha fortificação igual a 2% da sua vida máxima. Causa 45%[x] a mais de dano enquanto está sob fortificação.

Hemorragia

  • Bônus de dano aumentado de 60%[x] para 75%[x].

Druida

Excelência

Sede de Carnificina

  • Bônus de dano aumentado de 50%[X] para 70%[X].

Relampejado

  • Antes: Habilidades de Tempestade causam dano aumentado igual a 20%[x] dos seus bônus de dano contra inimigos próximos e dano contra inimigos distantes, até um máximo de 60%[x].
  • Agora: Habilidades de Tempestade causam 60%[x] a mais de dano e têm 15%[+] de chance de acerto crítico.

Indomado

  • Duração aumentada de 5 para 10 s.

Glifo Beberrão

  • Limitado a 20%.

Necromante

Excelência

Sangue Gera Sangue

  • Bônus de dano aumentado de 10% para 15%, e bônus máximo aumentado de 50%[x] para 60%[x].
  • Duração aumentada de 5 para 10 s.

Devorador de Carne

  • Antes: Consumir 3 cadáveres concede 40%[x] a mais de dano por 6 s.
  • Agora: Consumir um cadáver concede 60%[x] a mais de dano por 8 s.

Odor da Morte

  • Bônus de dano de acerto crítico aumentado de 30%[x] para 45%[x].

Banho de Sangue

  • Antes: Causa 40%[x] a mais de dano de Golpe Brutal. Depois de um Golpe Brutal, você causa 25%[x] a mais de dano com habilidades de Sangue por 5 s.
  • Agora: Causa 20%[x] de dano de Golpe Brutal aumentado. Após desferir um Golpe Brutal, você causa 50%[x] a mais de dano físico por 5 s.

Definhar

  • Bônus de dano aumentado de 300%[x] para 400%[x].

Fragilidade

  • Antes: Inimigos amaldiçoados recebem 10%[x] a mais de dano de você e seus lacaios. Esse bônus é aumentado em 10%[x] a cada segundo que eles passam amaldiçoados, até 40%[x].
  • Agora: Causa 50%[x] a mais de dano a inimigos amaldiçoados.

Glifo Sorvedor

  • Limitado a 20%.

Renegado

Excelência

Truques do Ofício

  • Bônus de dano aumentado de 50%[x] para 60%[x].

Emboscada Letal

  • Bônus de dano aumentado de 50%[x] para 60%[x].

Jogo Sujo

  • Bônus de dano aumentado de 30%[x] para 40%[x].

Mago

Excelência

Instinto Flamejante

  • Antes: Seu dano de queimadura é aumentado em 20%[x] do seu bônus de dano com fogo, mais 2%[x] para cada 30 de inteligência que você tiver, até 90%[x].
  • Agora: Causa 90%[x] a mais de dano de queimadura.

Destino Frígido

  • Antes: Você causa dano extra a inimigos vulneráveis igual a 20%[x] do seu total de bônus de dano gélido, até um máximo de 60%[x].
  • Agora: Causa 60%[x] de bônus de dano a inimigos vulneráveis.

Evocador Elemental

  • Antes: Suas habilidades de Conjuração têm a recarga ou o custo de mana reduzido em 10%[x]. Também causam dano equivalente a 10%[x] do seu total de bônus de dano ígneo, elétrico e gélido, até 60%[x].
  • Agora: Suas habilidades de Conjuração têm a recarga ou o custo de mana reduzido em 20%[x]. Lançar uma habilidade de Conjuração aumenta seu dano com o elemento dela em 50%[x] por 6 s.

A Torre

  • Novos tipos de monstros foram adicionados à Torre.
  • Novos conjuntos de texturas e recursos artísticos foram adicionados à Torre.
  • Seu melhor ranque na Torre agora sempre aparece no canto superior direito do menu de classificação.
  • Chefes da Torre agora causam significativamente mais dano.
  • O número de inimigos derrotados necessários para concluir a Torre foi reduzido.
  • Um novo botão “Ir para Mim” foi adicionado para que você encontre sua entrada mais facilmente.
  • Uma tela de “Fim da sessão” aparece para resumir as principais estatísticas da sua sessão.
  • Novos chefes da Torre foram adicionados.
  • Goblins do Tesouro mortos na Torre agora concedem recompensas melhores.

Melhorias de qualidade de vida

  • A velocidade com que você completa uma travessia agora escala com a velocidade de movimento, incluindo a velocidade da montaria para travessias que podem ser saltadas enquanto montado.
  • Usar uma travessia agora redefine o tempo de recarga da sua montaria.
  • O tempo de recarga de poções não é mais diferente nos Campos do Ódio.
  • Afixos Superiores de Maximização agora têm seu próprio ícone para se destacarem.
  • Adicionamos uma nova opção de esconder arma no guarda-roupas, permitindo que você oculte as armas embainhadas para uma aparência mais limpa e personalizada.
  • Todas as portas que não são de objetivo nas Masmorras do Pesadelo agora se abrem automaticamente.
  • Os tempos de canalização para ações repetíveis, como invocar o Portal da Cidade, foram reduzidos e agora têm um máximo de 0,5 s.
    • Além disso, o limite de dano recebido antes de interromper uma ação canalizada foi aumentado de 5% da vida para 20% da vida.

Combate

  • A mecânica de vertigem para chefes foi atualizada.
    • Chefes agora acumulam vertigem aproximadamente duas vezes mais rápido do que antes.
    • O acúmulo de vertigem não decai mais com o tempo. Depois que você fizer progresso para aplicar vertigem, ele não será drenado.
    • Após um chefe sofrer vertigem, ele recebe resistência a vertigem aumentada por 20 s.
    • Enquanto essa resistência estiver ativa, é 5 vezes mais difícil causar vertigem no chefe.
    • Cada membro adicional do grupo aumenta o limite de vertigem em 50%.
  • O afixo de mostro lendário agora aparece apenas na dificuldade Expert ou acima.
  • O afixo de monstro único agora aparece apenas na dificuldade Penitente ou acima.
  • O número de chefes no encontro do Conselho Corrupto nas Hordas Infernais foi reduzido para um nas dificuldades pré-Suplício.
  • Um novo afixo de monstro foi adicionado. O afixo Sapador faz com que inimigos afetados drenem seu recurso.
  • Os seguintes afixos de monstros foram removidos do Fosso.
    • Blindado
    • Implacável
    • Teleportando

Comentário dos desenvolvedores: Ouvimos o feedback de que os jogadores podem querer reiniciar sessões se encontrarem inimigos com esses afixos. Optamos por removê-los dessas atividades.

  • Os efeitos visuais dos afixos de monstros Encantamento Ígneo e Orbe Ígneo foram atualizados para chamarem mais atenção.
  • Monstros lacaios agora são visualmente distintos de outros monstros.

Diversos

  • Atualizamos as predefinições de Super-resolução do NVIDIA DLSS, aproveitando os recursos do DLSS 4.5 quando aplicáveis. Isso melhora a qualidade de imagem ao usar os modos de qualidade Ultradesempenho, Desempenho e DLAA.
  • As recompensas de Obducita nas Alcovas Horádricas foram significativamente reduzidas.
  • O limite de Obducita foi aumentado de 999.999 para 99.999.999.
  • As recompensas de experiência por derrotar chefes de mundo e de covil foram reduzidas.

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Corrigimos diversos casos em que o Leitor de Tela analisava e lia textos incorretamente. Essas correções são as seguintes:
    • Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela lesse apenas a quantidade de recompensas do Ranque de Temporada, mas não quais eram as recompensas em si.
    • Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela não lesse os nomes dos jogadores na tela Social ao usar um controle.
    • Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela apresentasse falhas na janela de Ranque de Temporada caso o jogador fosse atacado.
    • Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela direcionasse incorretamente o jogador ao Mestre do Estábulo em vez do Guarda-roupas ao desbloquear mascotes pela primeira vez.
    • Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela não lesse todas as instruções para alterar a dificuldade.
    • Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela não lesse o texto ao concluir um Desafio.
    • Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela apresentasse falhas ao ler palavras com apóstrofos.
    • Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela não lesse os cabeçalhos de submenus no menu do Guarda-roupas.
    • Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela apresentasse falhas na página da Loja.

A Torre

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Goblin de Maestria persistisse após a barra de progresso ser preenchida.
  • Corrigimos um problema que fazia com que houvesse uma chance de surgir em um layout de torre onde o jogador podia causar dano aos monstros sem sair do círculo inicial.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o chefe Guardião Jardineiro da Decomposição pudesse ficar invisível se fosse atingido por sua própria habilidade.
  • Corrigimos um problema que fazia com que uma sessão em dupla pudesse ser listada como sessão solo no placar.
  • Corrigimos um problema que fazia com que uma sessão na Torre pudesse ser estendida além de 10 min se o chefe fosse evocado exatamente quando o cronômetro estava prestes a expirar.
  • Corrigimos um problema que fazia com que personagens Eternos pudessem entrar na Torre.
  • Corrigimos um problema que fazia com que perigos ambientais pudessem matar inimigos na Torre antes de o jogador entrar no nível.

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus implacável concedido por Fúria do Urso pudesse desaparecer aleatoriamente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Glutonaria Vil não acertasse corretamente duas vezes com o afixo de golpes duplos do Golem do Necromante.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Golens gerados pelo Lírio-da-cova não ressurgissem corretamente mais rápido.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto do Trapaceiro fizesse a Armadilha da Morte gerar o dobro de granadas de atordoamento do que o pretendido.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as granadas atordoantes da Armadilha da Morte geradas pelo Aspecto do Trapaceiro surgissem no seu personagem em vez de no local onde a Armadilha da Morte foi lançada.
  • Corrigimos um problema com as Botas da Queda Feral em que a quantidade de recurso obtida não correspondia tanto ao globo de recurso quanto à janela de atributos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que fosse possível obter escudos com o afixo de geração de barreira.
  • Corrigimos um problema que fazia com que, ao evocar Bartuc nas Hordas Infernais com exatamente 666 de Éter, Bartuc surgisse, mas nenhum Éter fosse consumido e Bartuc não concedesse saque algum. (Bartuc claramente ficou com medo do número do Diablo.)
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Camafeu Transbordante de Esadora não concedesse os graus bônus de habilidade provenientes de bônus temporários de ranque de habilidade.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o encontro com Andariel pudesse se prolongar além do esperado caso sua vida fosse reduzida a zero durante a transição de fase.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Orsivane bloqueasse o encantamento de Teleporte em zero cargas em alguns casos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Orsivane às vezes substituísse a redução de tempo de recarga bloqueada no Encantamento de Teleporte em alguns casos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que não fosse possível progredir na masmorra Reservatório Ancestral depois que inimigos surgiam atrás da barreira no Reservatório Ancestral.
  • Corrigimos um problema que fazia com que matar o chefe rápido demais na fortaleza de Malnok pudesse impedir o avanço do objetivo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as cargas de poção parassem de se reabastecer após o jogador ser revivido.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Balista Esquelética frequentemente não se aproximasse o suficiente do jogador para atacá-lo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Vultos Esvoaçantes não fossem gerados conforme esperado em uma Masmorra do Pesadelo com o afixo correspondente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Astaroth pudesse ser invocado várias vezes ao final de um Pesadelo Recrudescente se jogadores entrassem em outros grupos.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema que fazia com que a cor diferente adicionada aos afixos após a adição de qualidade do item também fosse aplicada aos afixos inerentes, que não são afetados por aprimoramentos de qualidade.
  • Corrigimos um problema que fazia com que versões multiplicativas de dano contra alvos sob controle de grupo não fossem exibidas na janela de atributos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que clicar no botão “Ver no mapa” do Ranque de Temporada não funcionasse enquanto o jogador estivesse dentro de uma masmorra.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Arsenal pudesse se tornar inacessível em determinadas situações.
  • Corrigimos vários problemas ao navegar pela aba de Perfil do Jogador usando um controle.
  • Corrigimos vários casos de textos ou imagens temporários ou ausentes.
  • Corrigimos vários casos em que as descrições de dica de interface e do códice de alguns aspectos estavam inconsistentes.

Diversos

  • Corrigimos um problema que fazia com que tanto o jogador quanto quaisquer seguidores ficassem com armas invisíveis após desmontar da montaria.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as visões de Lilith e Vhenard reaparecessem após sumirem durante a missão Invadindo os Portões.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Coleção de Anéis do Tesouro de Sussurro concedesse apenas um anel. É um destino estranho que devemos sofrer por algo tão pequeno.
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns Tesouros de Sussurro não concedessem materiais de evocação de chefes como esperado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que usar um Corvo da Árvore não cumprisse os requisitos do objetivo Obtenha uma recompensa da Árvore dos Lamentos da missão Feitos de um Campeão.
  • Corrigimos um problema que fazia com que concluir níveis do Fosso não concedesse a quantidade esperada de experiência.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os desafios do Desafiante Supliciado não fossem desbloqueados em determinadas circunstâncias quando deveriam.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Necromantes não conseguissem gravar certos aspectos lendários em escudos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que adicionar o afixo temperado de redução de custo de recursos removesse a possibilidade de obter o mesmo afixo no item ao encantar esse mesmo item.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Pergaminho da Fuga pudesse ser usado enquanto estivesse na cidade.
  • Corrigimos vários casos em que “Sair da Masmorra” não funcionava corretamente.
  • Diversas melhorias de desempenho, estabilidade, visuais e áudio.