Overwatch

Papo do Diretor: Pequenos passos, grandes conquistas

Blizzard Entertainment

Olá! Aqui é o Alec, passando para dar um alô enquanto encerramos esta temporada intensa. Foi um privilégio enorme ver os jogadores vivenciarem o Reinado da Talon e desbloquearem nossos heróis mais recentes. Tanto para quem chegou agora (ou retornou!) à comunidade de Overwatch quanto para quem está aqui desde o primeiro dia, somos extremamente gratos por vocês fazerem parte dessa jornada e por acreditar na nossa visão para Overwatch.

Pensando na 2ª Temporada, eu e a equipe de Overwatch queremos aproveitar este espaço para compartilhar uma perspectiva interna de como abordamos as principais dificuldades do jogo. Quando identificamos problemas ou temos grandes ideias para recursos, trabalhamos com metas de curto e longo prazo para transformar nossa visão em algo viável. Veja como isso se traduz em várias iniciativas ambiciosas nas quais estamos focados em 2026.

Modernização de kits de heróis

Alguns componentes da nossa máquina sempre em evolução são totalmente novos, criados especialmente para se encaixar perfeitamente no Overwatch atual. Outros elementos precisam de alguns ajustes para se manterem competitivos e interessantes.

Curto prazo

Na 2ª Temporada, vamos integrar aprimoramentos ao kit básico de habilidades de alguns heróis para ajudá-los a acompanhar nossos novos recrutas de Overwatch (e Talon). Consideramos importante que essa integração inicial de aprimoramentos não fosse abrangente demais; a ideia era priorizar as melhores escolhas para heróis que precisavam de ajustes. Para isso, estabelecemos algumas metas como base. Nossas escolhas não precisavam atender a todos os requisitos, mas cumprir a maioria dos critérios já fazia com que os aprimoramentos fossem considerados.

  1. Este aprimoramento ajuda uma habilidade já existente a se tornar mais funcional sem adicionar complexidade? Overwatch já tem uma jogabilidade rápida, então buscamos implementar aprimoramentos que trouxessem utilidade sem gerar atrito, principalmente para jogadores de longa data familiarizados com habilidades específicas.
  2. Isso intensifica ou reforça a fantasia do herói? Alguns aprimoramentos podem ser mais caóticos, mas outros se encaixam perfeitamente no kit geral do herói, na sua história e no seu estilo. Eles fazem sentindo.
  3. Isso agrega utilidade sem gerar excesso?O fato de termos espaço para incluir habilidades em alguns kits não quer dizer que devemos fazê-lo. Se ocupar um botão extra no kit básico e exigir uma curva de aprendizado para integrar essa habilidade ao seu estilo de jogo, o aprimoramento precisa ser relevante.
  4. Isso oferece mais variáveis para ajustar o balanceamento do herói? Nossa equipe está sempre buscando mais “alavancas” para ajustar quando um herói precisa de balanceamento. Se a integração de um aprimoramento puder oferecer mais oportunidades de ajustar um herói na direção certa, isso é um grande bônus.

O aprimoramento Cura Rápida da Mercy atende a alguns desses critérios e será adicionado ao kit dela na 2ª Temporada. Cura Rápida foca na “fantasia do herói” da Mercy e a torna mais dinâmica, oferecendo uma decisão interessante durante o combate sem sobrecarregar o kit. Depois, foi a vez dos Gatilhos Funestos do Reaper. Consideramos que incluir uma saraivada de longo alcance no kit base dele era uma melhoria essencial que justificava o uso de outro comando. E o conceito central dos Propulsores de Deriva da Pharah, que permite que ela se mova durante um Bombardeio, será integrado ao kit dela, trazendo funcionalidade sem a necessidade de reaprender completamente a habilidade. Fiquem de olho em todas as integrações de aprimoramento quando a 2ª Temporada for lançada, na próxima semana.

Além de avaliarmos os objetivos acima em termos de balanceamento, todo aprimoramento integrado aos kits básicos passou por uma checagem de qualidade das equipes de som, efeitos visuais e/ou animação. Eles se certificaram de que essas inclusões atingissem os mesmos níveis de qualidade que mantemos para os kits básicos de heróis.

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Comparação de efeitos visuais entre os servidores ao vivo (esquerda) e a atualização de aprimoramento da 2ª Temporada (direita)

Esse processo de integração de aprimoramentos é algo que podemos repetir no futuro, mas provavelmente não de forma regular. Não pretendemos sair adicionando aprimoramentos só para que se tornem o padrão no futuro! Mas alguns aprimoramentos faziam sentido, atingiam nossos objetivos e ofereciam uma forma de heróis com kits antigos evoluírem até o nível em que Overwatch está hoje.

Longo prazo

Eu e outros membros da Team 4 já demos pistas sobre isso em entrevistas e nas transmissões da comunidade, mas estamos considerando múltiplos heróis para reformulações ao longo do ano. Uma lista inicial bem preliminar (sujeita a mudanças) inclui Sombra, Lifeweaver e Roadhog.

Hoje em dia, ao criarmos kits e heróis, buscamos simplicidade e flexibilidade. Queremos que a escolha do jogador esteja integrada aos nossos heróis, para que eles possam se destacar em diferentes cenários. Alguns heróis que consideramos apresentam estilos de jogo claramente definidos; mesmo que isso não seja algo negativo, se alterar seus kits contribuir para a saúde geral do jogo, faremos isso. Também estamos de olho em Heróis cujos kits parecem ter parado no tempo: não possuem a mesma dinâmica que os kits mais novos. Ao longo de 2026 (provavelmente após a 3ª Temporada), teremos mais informações para compartilhar sobre essas reformulações.

Melhorias nos espaços sociais

Mesmo se você jogar sempre solo, é impossível negar que a experiência em Overwatch se torna mais envolvente graças aos companheiros e adversários. Criamos laços de comunidade, amizades e conexões significativas entre filas e nos mapas de que mais gostamos. Ao longo do próximo ano, queremos celebrar e valorizar esse aspecto social.

Curto prazo

Jogadores de Overwatch de longa data podem se lembrar das cartas de votação pós-partida que costumávamos ter. Por mais divertido que fosse ganhar uma medalha de ouro por passar mais tempo em cima da carga, outros sistemas tiveram prioridade nos últimos anos. Mas sentimos que algo estava faltando no nosso fluxo atual pós-partida. Não havia espaço nem tempo para relaxar, muito menos para interagir socialmente — principalmente no console.

Estamos muito empolgados que uma versão desse sistema esteja voltando na 2ª Temporada com os Louros Pós-partida. Após uma partida, você acessará uma página inicial totalmente em 3D para votar em um MVP e participar de uma brincadeira (moderada).

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(Captura de tela da versão de desenvolvimento, interface e qualidade não finais)

Um bônus experimental adicional será incluído na 2ª Temporada: será possível participar do bate-papo por voz do lobby (sim, com a equipe adversária) durante a revelação da Jogada da Partida. A participação será totalmente opcional, e reforçamos que o bate-papo por voz é monitorado para garantir a segurança.

Nosso objetivo é que Overwatch tenha vida própria, e em alguns casos a comunicação por voz cria um vínculo mais intenso que a escrita. Ao invés de apenas escrever “gg” no chat, ouvir de fato um “good game” ou um “mandou bem” de um adversário que te desafiou de verdade gera uma conexão mais forte. Conversas leves e divertidas, junto de uma conexão genuína, são para nós a melhor forma de celebrar uma partida.

Longo prazo

Ao longo do restante de 2026, continuaremos a discutir diferentes formas de tornar nosso jogo mais social. Estamos especialmente empolgados em explorar o conceito de um evento competitivo que inclua elementos sociais adicionais. Gostamos da ideia de eventos por tempo limitado que incentivem a interação social, pois dão aos jogadores a chance de fazer novos amigos e aliados sem alterar permanentemente a experiência de jogar Overwatch. Vamos lançar esse evento específico mais como um experimento, para podermos reagir rapidamente a alguns de seus elementos sociais mais intensos e mantê-lo curto para avaliar a recepção da comunidade. Se você não curtir um evento social, é mais fácil ignorá-lo se ele durar poucos dias. Mas se sistemas projetados para recompensar quem joga com amigos (ou encontra novos amigos para formar filas) despertarem seu interesse, acreditamos que você vai gostar do que estamos desenvolvendo.

No geral, estamos entusiasmados em desenvolver os aspectos sociais do jogo, já que nossa equipe vê isso como um componente essencial de Overwatch. Sistemas sociais podem ser difíceis de mensurar, já que não se traduzem diretamente em mudanças de balanceamento ou picos de engajamento. Mas quando criamos momentos marcantes de Overwatch ao longo do ano, gostamos de dizer que estamos criando “Motivos para Voltar e Motivos para Ficar”. Se você é do tipo que confere Overwatch de tempos em tempos, da próxima vez que voltar deverá encontrar uma experiência mais completa em recursos. Criar novos heróis é excelente para gerar momentos marcantes, mas a experiência completa de Overwatch, durante e fora das partidas, precisa evoluir enquanto você não está jogando.

Aprimorando nossos sistemas

Tanto no Jogo Rápido quanto no Competitivo, a tela de Votação de Mapa oferece a primeira oportunidade de você influenciar a trajetória da partida que está por vir. É uma oportunidade importante de garantir que você e sua equipe comecem bem, e por isso estamos explorando diferentes formas de melhorar esse sistema em breve.

Curto prazo

Uma grande mudança chegará aos seus lobbies quando a 2ª Temporada for lançada. Ao jogar em um mapa novo ou reformulado no modo Competitivo, você perderá menos progresso competitivo caso não conquiste a vitória. Se você vencer, receberá a progressão padrão, como de costume.

Historicamente, mapas novos ou aprimorados são escolhidos com menos frequência. Um dos motivos para isso é que esses mapas são desconhecidos; faz sentido que você queira fazer jogadas Competitivas em um mapa familiar em vez de se arriscar em um que nunca experimentou. Já observamos esse padrão acontecer muitas vezes. Mapas de Avanço como o Runasapi e o Esperança não eram muito populares até que a comunidade os conhecesse melhor. Agora, eles recebem feedback positivo consistente nas pesquisas de opinião da comunidade e são escolhidos com mais frequência.

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(Captura de tela da versão de desenvolvimento, interface e qualidade não finais)

Com a 2ª Temporada, teremos ainda mais avanços no sistema de votação de mapas. Todos nós já vimos aquelas capturas de tela em que nove pessoas no lobby escolhem King’s Row e um solitário fora da curva leva a partida para outro lado. Agora, se um mapa vencer com uma maioria incontestável, ele será o escolhido. Não pretendemos acabar com a alegria de jogar mapas diferentes, mas se a maioria do lobby preferir algo, queremos valorizar essa decisão.

Outro ponto, todos já tivemos aquela experiência com uma seleção de mapas que simplesmente não nos agrada. Será incluído um botão de “Mapa Aleatório” caso nenhum dos três mapas disponíveis desperte seu interesse. Também haverá ícones para informar se você estará no Ataque ou na Defesa durante a fase de votação de mapas. Isso não faz tanta diferença nos modos Competitivos, mas em Jogo Rápido pode impactar sua escolha de mapa.

Por último, alguns ajustes de fundo foram aplicados ao nosso sistema de pontuação de recorrência de mapas. Mapas que receberam votos durante a fase de votação não ficarão tão escondidos quanto os mapas que não receberam nenhum voto. Isso deve garantir que você tenha acesso mais frequente aos mapas que prefere jogar.

Queremos equilibrar a variedade com um processo de votação de mapas que leve mais em conta algumas das suas escolhas no jogo. Esperamos que vocês aproveitem essas mudanças na 2ª Temporada!

Longo prazo

Outro sistema em que estamos nos concentrando é o Banimento de Heróis. Pensamos que é possível melhorar para que você tome decisões de banimento mais conscientes e reduzir os casos em que o sistema não reflete suas escolhas.

No sistema atual de banimento, você compartilha uma escolha de herói durante a fase de “Priorizar herói”. Mesmo sem querer prolongar a fase, pensamos que é possível ampliar as informações que você fornece (e recebe) nesse momento. Estamos analisando opções para que você compartilhe um pouco mais suas preferências de heróis, na esperança de que você e sua equipe tomem decisões de banimento mais conscientes.

Sabemos que às vezes o sistema de Banimento de Heróis não parece estar funcionando corretamente no lobby. Isso pode acontecer quando um herói que recebeu muitos votos do seu lado não foi banido, seja porque esbarrou na regra de limite de função ou porque outra escolha acabou levando a vantagem por pouco. Estamos avaliando como funcionaria um quinto banimento, algo que estamos chamando de Banimento de Lobby. Esse banimento potencialmente ignoraria a regra de limite de função e levaria em conta os votos de ambas as equipes para decidir o banimento final.

Fiquem de olho para saber mais informações ao longo deste ano incrível, gg!