O RTP 3.1: O que você precisa saber
O Reino de Teste Público (RTP) da versão 3.1.0 de Diablo IV estará disponível de 2 de junho, às 14h (horário de Brasília), até 9 de junho, às 14h (horário de Brasília), oferecendo a você a chance de testar mudanças e recursos que chegarão na próxima temporada do jogo-base, agitando a forma como você joga tanto nos Reinos Eternos quanto nos Reinos de Temporada.
O intuito do RTP é testar atualizações e recursos antes do lançamento da próxima temporada, na qual nosso foco serão o modo Autossuficiência Solo, novos recursos de temporada, itens Únicos Míticos 3.0 e recompensas que chegarão à Torre e à tabela de classificação após a conclusão da versão Beta.
Com base no seu feedback, faremos ajustes antes da próxima temporada entrar no ar. Isso nos ajuda a ajustar as mudanças de balanceamento, corrigir bugs e criar a melhor experiência possível enquanto testamos sistemas novos. Obrigado por jogar o RTP e compartilhar suas opiniões com a equipe.
Vamos ao que o RTP 3.1 trará da próxima temporada.
Códice
Nova família de monstro: Os Reanimados
Recompensas da Torre e das Tabelas de classificação
Atualizações dos Planos de Guerra
Atualizações do Cubo Horádrico
Atualizações gerais e de sistemas
Recursos oferecidos para teste
Rupturas do Pandemônio
Durante a Temporada 14, a divisão entre Santuário e Pandemônio é rompida por fendas arcanas chamadas Rupturas do Pandemônio. Essas fendas trazem uma nova família de monstros para derrotar, a chance de evocar um chefe familiar e novas oportunidades de obter itens ao conquistar a Câmara do Tributo Fúnebre.
Você encontrará três tipos de Rupturas do Pandemônio. Mate os guardiões ao redor dos Ídolos da Cabeça da Morte, criando uma Ruptura aberta e conjurando um círculo ritualístico. Quanto mais tempo você mantiver a Ruptura aberta, mais recompensas você ganhará. Matar monstros e fechar os Rasgos ajudará a mantê-la aberta. Os Goblins da Ruptura também podem aparecer em qualquer lugar, abrindo Rupturas adicionais.
- Rupturas (Normais): Pequenas rupturas podem surgir por todo o mundo aberto de Santuário, mas são especialmente comuns durante as Marés Infernais.
- Rupturas Crescentes: Rupturas médias podem surgir no lugar de qualquer evento local dentro de uma Maré Infernal.
- Rupturas Colossais: Grandes rupturas aparecem apenas nos Campos da Profanação, a arena de Chefe do Mundo a sudeste de Zarbinzet.
Andarilho de Reinos 2.0
Os Andarilhos de Reinos reapareceram por toda Santuário, evocados para desafiar aqueles bravos (ou temerários) o suficiente para enfrentar as Rupturas do Pandemônio mais difíceis. Concluir diferentes tipos de Rupturas do Pandemônio pode oferecer as seguintes chances de evocar um Andarilho de Reinos:
- Rupturas (Normal): Não é possível evocar Andarilhos de Reinos.
- Rupturas Crescentes: Oferece uma chance de gerar um Andarilho de Reinos quando eventos de Ruptura Crescentes são concluídos com Maestria dentro do tempo limite.
- Rupturas Colossais: Garante o surgimento de um Andarilho de Reinos ao ser concluída.
Conquistar o Andarilho de Reinos abre um portal para a Câmara do Tributo Fúnebre.
Câmara do Tributo Fúnebre
A Câmara do Tributo Fúnebre é uma minimasmorra de um único espaço, acessível derrotando o Andarilho de Reinos ou dentro de uma Masmorra do Pesadelo com o afixo Ruptura, após fechar Rasgos suficientes dentro das Rupturas. Uma vez lá dentro, conclua uma atividade especial de Ruptura para obter ainda mais recompensas.
A Câmara do Tributo Fúnebre será a melhor fonte para obter Cascas do Traidor, necessárias para abrir o butim de chefe de covil da temporada em Suplício I+.
Nova família de monstro: Os Reanimados
Cães Sepulcrais, membros da nova família de monstros Reanimados agora surgem das Rupturas e do interior da Câmara do Tributo Fúnebre. Ao morrerem, os Cães Sepulcrais liberam orbes que fortalecem o Exarca, um Reanimado especial capaz de absorver todo orbe que flutue em sua direção. Impeça-os antes que cheguem e reivindiquem o poder para si.
Chefe de covil da temporada
Uma nova chefe entra na briga para aterrorizar os habitantes de Santuário. Mate-a com fúria.
Encontre a chefe de covil Ceifadora Corrompida na entrada do Limiar do Pandemônio em Zarbinzet. Durante o RTP, você poderá enfrentar essa chefe assim que atingir Suplício I+. Após o lançamento da Temporada 14, a chefe de covil da temporada ficará disponível através da Campanha da Temporada.
Chefe requer Cascas do Traidor para abrir o tesouro com recompensas. Também oferecerá as melhores chances de obtenção direta tanto de Únicos Míticos quanto da moeda de aprimoramento de Únicos Míticos, em comparação a qualquer outra atividade.
Únicos Míticos 3.0
Na Temporada 14, todo item Único pode ser Mítico. Preparem-se, pessoal.
O atributo Mítico, em vez de ser uma raridade do item, agora é uma qualidade do item que pode ser modificada. Você terá a capacidade de transformar qualquer item Único em um item Mítico capaz de alterar o jogo por meio de modificadores de qualidade do Item.
Únicos Míticos também terão os Poderes Únicos aumentados em 30%.
Nesta temporada, qualquer item Único pode agora ser obtido como um item Único Mítico ou ser aprimorado para um item Único Mítico usando o Cubo Horádrico. Você poderá criar ou obter itens Únicos Míticos de algumas maneiras diferentes:
- Obtenha a moeda da temporada (Fragmentos do Pandemônio) progredindo no Quadro de Reputação da temporada ou derrotando a nova chefe de covil. Essa moeda da temporada é um componente necessário para aprimorar itens Únicos para itens Únicos Míticos usando o Cubo Horádrico.
- Ela também pode ser obtida no Quadro de Reputação da temporada, em Tesouros Resplandecentes e ao derrotar a chefe de covil da temporada.
- Uma chance de ganhar um item Único Mítico ao derrotar a chefe de covil da temporada, Ceifadora Corrompida.
- Progrida no Ranque de Temporada para ganhar um item Único Mítico específico da sua classe.
- Tanto no Reino de Temporada quanto no Eterno, você terá uma chance muito rara de encontrar um item Único Mítico sempre que um item Único Ancestral for obtido.
Atenção: Você só pode equipar um item Mítico criado. Se você encontrar vários itens Míticos da forma tradicional, por meio de obtenção rara no jogo, ainda poderá equipá-los em conjunto com o seu item Único Mítico criado.
Recompensas da Torre e das Tabelas de classificação beta
Com a Torre e as tabelas de classificação saindo do beta na Temporada 14, adicionaremos novas recompensas de itens cosméticos por concluir a tabela.
- Você poderá ganhar recompensas ao final de cada reinicialização da tabela de classificação e ao final de cada temporada.
- Você receberá as recompensas na próxima vez que fizer login após o término da reinicialização anterior.
Os seguintes ranques recebem recompensas:
- Progressão:
- Concluiu a Torre:
- Alcançou o grau 100 ou acima na Torre
- Ranques:
- Ficou nos 1.000 melhores em qualquer tabela de classificação
- Ficou nos 500 melhores em qualquer tabela de classificação
- Ficou nos 100 melhores em qualquer tabela de classificação
- Ficou nos 10 melhores em qualquer tabela de classificação
- Ficou em 1ª em qualquer tabela de classificação
- A cada semana, você receberá as seguintes recompensas com base no seu melhor ranque:
- Uma Auréola
- Um Título de Prestígio
- Tesouro Superior
- Ranques mais altos recompensam com mais itens e uma maior chance de obter itens Únicos.
Você manterá os títulos e auréolas da tabela de classificação da temporada durante toda a temporada, até que sejam zerados na próxima temporada.
- No início da próxima temporada, você receberá um emblema que mostra o ranque mais alto que você alcançou em qualquer tabela de classificação semanal na temporada anterior. Será concedido no primeiro acesso à nova temporada.
Atualizações dos Planos de Guerra
Estamos fazendo alterações nos Planos de Guerra para que você possa jogar sem problemas com seus aliados mais fiéis ao jogar em grupo.
A partir do RTP 3.1, você poderá sincronizar seu quadro de Planos de Guerra com seu grupo. Essa funcionalidade gera um quadro que cria um novo Plano de Guerra para todo o seu grupo.
Para sincronizar seus Planos, você precisará fazer o seguinte:
- Todos os membros do seu grupo devem estar em Temis.
- A mensagem Novo Plano só aparecerá se você estiver em um grupo.
Se você selecionar Novo Plano para Grupo:
- Custará 2 Marcas de El'Druin.
- Ao selecionar, o grupo verá que um membro iniciou a votação para redefinir os quadros do Plano de Guerra e sincronizá-los.
- Se todos os jogadores aceitarem, a pessoa que iniciou a votação reinicia o seu quadro e esse quadro específico é então passado para os outros jogadores.
Atenção: Os Planos são sincronizados independentemente do nível do Plano de Guerra ou de outros estados (Nível de Suplício, Conclusão da Campanha etc.).
Atualizações do Cubo Horádrico
O Cubo Horádrico receberá as seguintes atualizações no RTP da Temporada 14:
- Itens Únicos agora podem usar Sorteio Focado e Sorteio Caótico.
- Amuletos Únicos e Únicos não Ancestrais poderão usar a habilidade de redefinir Poder Único.
- Prismas de Sintonia Cromáticos terão uma pequena chance de fornecer todas as resistências.
Modo Autossuficiência Solo
O modo Autossuficiência Solo (ASS) é um estado de personagem que permite que você assuma o papel de um viajante solo trilhando seu próprio caminho por Santuário, oferecendo mais opções para se desafiar da maneira que desejar. Ao escolher o ASS como estado do personagem, você aceita os seguintes desafios:
- Os personagens ASS devem ser exclusivamente de Temporada. Eles também podem ser do tipo Normal ou Hardcore.
- Personagens ASS não podem entrar em grupos nem negociar com outros jogadores.
- Os jogadores no ASS compartilham seus próprios baús, moedas, Excelência e outros itens apenas com outros personagens ASS em sua conta.
- O período de teste grátis, o modo cooperativo local e a Cidadela Sombria não estão disponíveis para personagens ASS.
- A seleção do ASS para esse personagem é permanente durante toda a temporada e não pode ser alterada. Ao final da temporada, os personagens ASS retornarão ao estado de personagens Eternos, com a capacidade de formar grupos e negociar normalmente.
Os destemidos jogadores que adotarem este modo terão tabelas de classificação exclusivas da Torre para o modo ASS, onde poderão exibir sua verdadeira habilidade solo.
Além disso, com a adição do modo Autossuficiência Solo, os seguintes filtros foram adicionados às tabelas de classificação:
- Autossuficiência Solo
- Autossuficiência Solo Hardcore
Atualizações gerais e de sistemas
As seguintes atualizações também estarão presentes no RTP da T14:
Geral
- O número de óbolos agora está limitado a 25.000.
- Adicionamos ícones de minimapa que estavam faltando aos objetos Masmorra do Pesadelo e Fosso.
- Adicionamos os itens de Troféu de Chefe que faltavam para Astaroth e Bartuc e combinamos as receitas para eles no Cubo Horádrico.
Planos de Guerra
- Aumentamos o escalonamento de EXP de todas as atividades de Plano de Guerra para Suplício VIII+.
- Aumentamos o EXP base das atividades das Hordas Infernais.
- O progresso do Plano de Guerra da Maré Infernal foi alterado: em vez de abrir baús, agora é preciso coletar 75 Cinzas nas dificuldades Normal a Penitente e 300 Cinzas em Suplício I+.
- Adicionamos novas missões e nódulos do Plano de Guerra para os Sigilos de Recrudescimento e Maré Infernal prolongada.
Recursos oferecidos para teste
Teremos servidores de RTP nas seguintes regiões: América do Norte, Europa, Coreia e Japão, América do Sul e Austrália. Use o Reforço do RTP nas cidades principais para ajudar você no Reino de Teste Público.
Reforço do RTP
De forma semelhante ao Reino de Teste Público anterior, o fiel mercador, Mrak, estará disponível durante toda a duração do RTP. Você pode achar nosso amigo pé quente perto do marco de senda principal nas cidades principais. Mrak recebeu alguns aprimoramentos substanciais, incluindo novos reforços para os sistemas de Lord of Hatred.
Itens disponíveis nos Reforços do RTP: Tudo que estiver destacado em azul foi atualizado desde o último RTP.
Criação e material
- Conceder ouro
- Conceder óbolos
- Conceder todos os materiais
- Desbloquear maximização
- Conceder todos os manuais de têmpera
- Conceder Chaves de Covil
- Conceder Tributos
- Conceder Bússolas Infernais
- Conceder Sigilos de Recrudescimento do Pesadelo
Equipamento
- Conceder todas as runas
- Maximizar todos os aspectos
- Conceder Lendários aleatórios*
- Conceder todos os Únicos*
- Conceder itens de Talismã
Observação: para receber Elmos e Amuletos por meio do reforço do RTP, é necessário estar pelo menos no nível 7 e nível 15 respectivamente. Suba de nível além desse ponto para receber esses itens específicos.*
Excelência
- Conceder todos os glifos
- Maximizar todos os glifos
Progressão
- Concluir Campanha e Todas as Fortalezas (Desbloqueia Sussurros e o Obelisco do Artífice)
- Colocar no nível 70
- Desbloquear todos os marcos de senda e revelar mapa
- Conceder recompensas de habilidade e pontos de Excelência
- Desbloquear e maximizar Planos de Guerra
- Desbloquear todos os graus de Suplício
- Definir a Excelência para nível 200
Temporada
- Conceder itens de temporada (Fragmentos do Pandemônio)
Como fornecer feedback
Seu feedback sobre as mudanças que você vai ver e testar no RTP é muito importante para nós, e é vital para garantir que essas mudanças na Temporada 14 sejam as melhores possíveis quando forem lançadas oficialmente em Diablo IV. Se participar do RTP, diga o que achou!
Você pode fornecer o feedback pela ferramenta de feedback do jogo ou pelos fóruns do RTP de Diablo IV. Pressionar a tecla ESC no menu do jogo abrirá o menu “Relatar bug”. Você pode selecionar o filtro suspenso e selecionar “Ferramenta de feedback do jogo” para fornecer feedback sem sair do jogo.
Como instalar o RTP
Confira as etapas para entrar no RTP:
- Abra o aplicativo Blizzard Battle.net e selecione Diablo IV na sua lista de jogos.
- No seletor acima do botão Jogar, há um menu suspenso de versões do jogo.
- Selecione a opção Reino de Teste Público.
- Clique em Instalar para instalar o cliente do RTP. Ele se tornará um botão de Jogar quando estiver pronto.
- Clique em Jogar para fazer login no RTP e selecione qualquer um dos servidores de teste disponíveis.
- Crie um personagem de teste.
- Observação: crie um personagem de Temporada para qualquer teste relacionado aos temas da temporada.
- Entre no jogo e teste o RTP 3.1.0!
Caso seja usuário do Game Pass ou Game Pass Ultimate para PC, você poderá acessar o RTP pelo mesmo fluxo que outros usuários Battle.net. Acesse o cliente do Battle.net pelo aplicativo do Xbox e, em seguida, prossiga para acessar o RTP pelo Battle.net.
Notas de patch do RTP 3.1.0
Expansão
Atualizações de balanceamento
Paladino
Habilidades
Zênite
- Dano-base do acerto inicial aumentado de 450% para 550%.
- Dano-base do acerto final aumentado de 400% para 500.
Avanço
- Duração do aprimoramento Enfraquecimento aumentada de 4 para 8 s.
Colisão
- Chance de bloqueio de Marcha do Cruzado aumentada de 15% para 30%.
- Variante Puxar as Rédeas
- Agora limitada a 16 acúmulos de determinação.
Escudo Abençoado
- Variante Escudo da Retribuição
- Dano de espinhos reduzido de 100% para 70%.
Investida com Escudo
- Dano-base aumentado de 90% para 180%.
- Recarga reduzida de 10 para 8 s.
- A velocidade de movimento durante a investida foi alterada de velocidade de limite 1 a 100% para velocidades de limite 1 a 50% e limite 2 a 50%.
- Armadura base concedida durante a investida aumentada de 40% para 60%.
Fúria do Paraíso
- Recarga reduzida de 30 para 15 s.
Juramentos
Juramento do Zelote
- Dano por eco aumentado de 17% para 21%.
Juramento do Judicante
- Dano após um inimigo ser julgado alterado de 8% acumulando 10 vezes para 60% acumulando uma vez.
Comentário dos desenvolvedores: as builds de Judicante sem acúmulo rápido de ativações de Julgamento não estavam tendo tanto sucesso quanto pretendíamos. Essa mudança pode ajudar a abrir mais possibilidades para que as habilidades de Judicante brilhem sem disparar Julgamento rapidamente.
Itens Únicos
Repreensão da Luz
- Dano aumentado de 120-150% para 150-200%.
- Proteção da Pomba Branca
- Dano aumentado de 55-77% para 77-99%.
Sermão Vermelho
- Dano aumentado de 85-105% para 100-120%.
Marca Solar
- Dano aumentado de 70-90% para 85-105%.
Súplica
- Dano aumentado de 60-80% para 120-160%.
Natispírito
Habilidades
Pelego Reforçado
- Antes - Ativa: envolva-se, tornando-se implacável e recebendo 40% de chance de bloqueio por 3 s.
- Agora - Ativa: envolva-se, recebendo 40% de chance de bloqueio por 3 s.
Pele Tóxica
- Variante Inseto Escorregadio - Armadura aumentada de 30% para 50%.
Troco
- Variante Libertação - Agora também é ativada ao ficar ferido. Duração da redução de dano aumentada de 3 para 4 s.
Garra Acelerante
- Aprimoramento de Restituição de Carga
- Renomeado para Aumento de Carga.
- Antes: Usar a última carga de Garra Acelerante recarrega 4 cargas ao consumir 4 acúmulos de ferocidade.
- Agora: Garra Acelerante recebe 1 carga.
- Variante Golpe Evasivo
- Não conta mais como Evadir
Assolador
- Aprimoramento Mínimo de Ferocidade
- Renomeado para Aumento de Dano.
- Antes: A Ferocidade de Assolador aumenta ainda mais sua ferocidade mínima em 1.
- Agora: Assolador causa 20% de dano aumentado.
Aspectos Lendários
Aspecto do Poder da Floresta
- Quantidade de barreira aumentada de 20% para 30% da vida máxima.
- Quantidade de armadura aumentada de 20-30% para 40-60%.
Aspecto da Pestilência
- Bônus de dano de Enxame Pestilento reduzido de 70-100% para 30-60%.
Aspecto da Infestação
- Quantidade de envenenamento de Enxame Pestilento reduzida de 125-155% para 80-100%.
Itens Únicos
Sepazontec
- Bônus de dano aumentado de 100-120% para 140-180%.
Bastão de Kepeleke
- Bônus de dano aumentado de 0,65-0,75% para 0,85-1,05%.
Excelência
Nódulo lendário Pele Espinhosa
- Espinhos aumentados de 35% para 60%.
Bruxo
Habilidades
Comandar Decaídos
- Ganho de Ira da variante Legião dos Caídos reduzido de 10 para 8 por acerto.
Comando de Valloch
- Número de acúmulos de passiva de Golpe Brutal recebidos reduzido de 4 para 2.
- Número de acúmulos excedentes recebidos reduzido de 2 para 1.
- Custo de Dominância aumentado de 20 para 25.
- Duração aumentada de 6 para 10.
Apocalipse
- Aprimoramento Sobrevivente
- Bônus de dano reduzido de 100% para 10%.
- Duração aumentada de 2 para 3 s.
Monstro de Abadom
- Dano-base aumentado de 250% para 280%.
- Dano por acerto da variante Fúria Rancorosa aumentado de 2% para 5%.
Passo Ínfero
- Variante Caminhante das Trevas
- Agora também concede o bônus de limite 2 da velocidade de movimento base.
Parede da Agonia
- Custo de Dominância reduzido de 20 para 16.
- Variante Circundar
- Redução de dano por demônio da parede aumentada de 3% para 6%.
- Recarga reduzida de 30 para 20 s.
- Variante Legião dos Caídos
- Duração aumentada de 5 para 8 s.
Enxame do Terror
- Variante Pesadelo
- Dano aumentado de 75% para 200%.
Aspectos Lendários
Aspecto da Mutilação
- Dano aumentado de 15-25% para 20-30%.
Pesadelo Triplamente Tecido
- Dano aumentado de 20-30% para 40-60%.
Itens Únicos
Esquema de Ae'grom
- Dano aumentado de 30-50% para 120-150%.
Manoplas de Sheol
- Agora também aumenta em 80% o dano de Monstro de Abaddon o tempo todo.
Rédea de Tor'Baalos
- Dano aumentado de 120-160% para 160-200%.
Cetro dos Três e Ricto do Terror
- Descrição atualizada para esclarecer que isso se aplica apenas às habilidades supremas de Bruxo.
Runas
Ceh (Espíritos de Lobo)
- Não deixa mais inimigos vulneráveis.
- Quantidade de gelidez reduzida de 50% por salto para 10% por salto.
- Máximo de lobos reduzido de 10 para 6.
Pungente (+ em todas as habilidades)
- Oferenda necessária aumentada de 100 para 300.
Prid (Prisão Tenebrosa)
- Custo aumentado de 250 para 500.
Runa Yom
- Antes: Invoca a habilidade Petrificar do Druida, atordoando inimigos e restaurando recurso primário.
- Agora: Invoca a habilidade Petrificar do Druida, atordoando inimigos e aumentando seu dano de acerto crítico contra eles.
Comentário dos desenvolvedores: esta não é uma mudança funcional, mas sim uma atualização da dica de interface para refletir a funcionalidade básica atualizada de Petrificar, pois Petrificar não recupera mais recurso e, em vez disso, aumenta seu dano de acerto crítico.
Talismã
Todas as classes
Selo da Epifania Dourada
- Antes: 2 espaços de amuleto, mas você pode equipar até 3 amuletos Únicos.
- Agora: Você pode equipar até 3 amuletos Únicos.
Selo do Dedo Decepado
- Removido. Cópias existentes serão convertidas em Selo da Epifania Dourada.
Bárbaro
Forças de Arreat
- Bônus de Conjunto de 2 peças: dano aumentado de 80%[x] para 100%[x].
- Bônus de Conjunto de 5 peças: dano aumentado de 40%[x] para 50%[x], até 120%[x] para 150%[x].
Druida
Poder da Mãe da Toca
- Bônus de Conjunto de 2 peças: dano aumentado de 2% para 3%.
Conjunto de Talismã do Pastor da Tempestade
- Bônus de Conjunto de 2 peças: dano aumentado de 40% para 60%.
- Bônus de Conjunto de 5 peças: dano de lançamento duplo/triplo aumentado de 100%/300% para 500%.
Necromante
Conjunto de Talismã Arte do Tece-ossos
- Bônus de Conjunto de 5 peças: bônus de dano aumentado de 175% para 200%.
Profanação de Radament
- O Bônus de Conjunto não reaplicará mais continuamente as maldições a inimigos já amaldiçoados.
Comentário dos desenvolvedores: lançar Dama de Ferro ou Decrepitar manualmente ainda reaplicará a maldição e não é afetado por esta mudança.
As Calças da Lua Sangrenta Únicas também continuarão reaplicando a maldição ao serem acionadas e não são afetadas por esta mudança.
Isso é consistente com o comportamento do Único Augúrio da Dor: a maldição precisa expirar antes que este Bônus de Conjunto a reaplique.
Observe que isso geralmente só é relevante para efeitos como o Único Vontade de Rathma, que causa dano quando uma maldição é aplicada a um inimigo.
- A dica de interface do Bônus de Conjunto foi atualizada para refletir sua descrição:
- Antes: Inimigos próximos aos seus cadáveres serão afligidos por Decrepitar e Dama de Ferro.
- Agora: Inimigos perto dos seus cadáveres serão afligidos por Decrepitar e Dama de Ferro.
- Este conjunto agora afeta todos os cadáveres na tela.
Bônus de Conjunto de 5 peças do Talismã Palavra do Hemovinculador
- Antes: Suas habilidades básicas, principais e supremas de Sangue drenam 3% da sua vida máxima ao serem lançadas para causar 75% de dano aumentado e serem ativadas duas vezes.
- Agora: Suas habilidades básicas, principais e supremas de Sangue drenam 3% da sua vida máxima ao serem lançadas para serem ativadas duas vezes. Suas habilidades de Sangue causam 75% de dano aumentado.
Paladino
Convicção Férrea de Cathan
- Bônus de Conjunto de 3 peças: agora concede adicionalmente 30% de redução de dano.
Fogo Radiante do Paraíso
- Bônus de Conjunto de 3 peças: redução de dano aumentada de 25% para 30%.
Renegado
Conjunto de Talismã Legado do Cego
- Bônus de Conjunto de 5 peças: reduzido de 320%[x] para 250%[x].
Conjunto de Talismã Caminho da Lâmina Evanescente
- Bônus de Conjunto de 5 peças: aumentado de 150%[x] para 200%[x].
Olho Semicerrado de Nilfur
- Bônus de Conjunto de 2 peças: dano aumentado de 12%[x] para 15%[x].
Mago
Caldeirão de Habacalva
- Bônus de Conjunto de 2 peças: dano por acúmulo de calor aumentado de 5% para 7%.
Sopro do Oceano Glacial
- Bônus de Conjunto de 5 peças: agora também é ativado quando inimigos ficam implacáveis.
Natispírito
Conjunto de Talismã Graciosidade de Kwatli
- Bônus de Conjunto de 2 peças: bônus de dano reduzido de 60% para 50%.
- Bônus de Conjunto de 5 peças: velocidade de movimento reduzida de 50% para 35%.
Conjunto de Talismã Abraço de Wumba
- Bônus de Conjunto de 2 peças: espinhos aumentados de 7.000 para 10.000.
- Bônus de Conjunto de 3 peças: redução de dano aumentada de 20% para 25%.
- Bônus de Conjunto de 5 peças: bônus de dano aumentado de 125% para 150%.
Conjunto de Talismã Mordida de Balazan
- Bônus de Conjunto de 3 peças: bônus de vida máxima aumentado de 30% para 40%.
Conjunto de Talismã Êxtase da Multitude
- Bônus de Conjunto de 2 peças: bônus de dano aumentado de 15% para 20%.
- Bônus de Conjunto de 3 peças: resistência aumentada de 35% para 70%.
Bruxo
Conjunto Correntes de Horazon
- Dano de Ae'grom reduzido de 30% para 15%.
Cubo Horádrico
- Itens Únicos podem ter seus afixos modificados com receitas de Cubo de Sorteio Focado e Caótico.
- Ao usar essas receitas em itens Únicos ou novos itens Míticos, a receita custa adicionalmente 1 Pó Primordial Harmonizado.
- Redefinir Poder Único agora pode ser usado em amuletos de talismã e itens não Ancestrais.
- Todas as resistências agora podem ser direcionadas por receitas de Cubo de adicionar/remover afixo e Sorteio Focado/Caótico ao usar um Prisma de Sintonia Cromático.
Atualização de item Único
El'Druin, Espada da Justiça
- Agora garante apenas [x%] de todo dano.
Planos de Guerra
- Grupos agora podem gerar quadros de Planos de Guerra totalmente compartilhados, com progressão e objetivos completamente sincronizados.
- Atualizações das recompensas de Plano de Guerra:
- Recompensas de experiência aumentadas no Suplício VIII e acima.
- Recompensas aumentadas para Hordas Infernais.
- A missão de Marés Infernais agora exige uma quantidade fixa de Cinzas gastas, em vez de um número de baús abertos.
- Novas opções de Plano de Guerra foram adicionadas para Maré Infernal e Recrudescimentos do Pesadelo.
Diversos
- A taxa de ocorrência de chaves de Ódio Ressonante de elites/campeões foi aumentada.
Correções de bugs
Paladino
- Corrigimos vários casos em que habilidades do Paladino tinham descrições incorretas ao indicar se um modificador de dano era aditivo ou multiplicativo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o dano de eco de Juramento do Zelote não causasse os valores corretos na habilidade básica e em todas as variantes.
- Corrigimos um problema que fazia com que Brandir pudesse aplicar vulnerável sem o aprimoramento adequado.
- Corrigimos um problema que fazia com que Espada da Maestria de Brandir pudesse aplicar bônus sem cumprir os requisitos.
- Corrigimos um problema que fazia com que a variante Investida de Falange de Investida com Escudo causasse o tipo de dano incorreto.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Único Sermão Vermelho não aplicasse corretamente Morte ou Glória a Zelo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento de Escudo Abençoado que aumenta armadura e chance de bloqueio se aplicasse apenas ao primeiro inimigo atingido.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto do Indomável não aplicasse corretamente efeitos de redução de dano com base em bônus de chance de bloqueio.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus inicial de velocidade de ataque de Aura de Fanatismo não recebesse Potência no primeiro acúmulo.
Natispírito
- Corrigimos um problema que fazia com que Pisada Concussiva não concedesse determinação ao usar o aprimoramento apropriado quando ativada pela Runa Tzic.
- Corrigimos um problema que fazia com que habilidades de Natispírito cujo Espírito tivesse sido modificado ocasionalmente não ativassem o bônus do Salão Espiritual Primário do Gorila e não se beneficiassem integralmente de Harmonia de Ebewaka.
- Corrigimos um problema que fazia com que a variante Força da Floresta de Assolador fosse ativada ocasionalmente com mais frequência que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Bônus de Conjunto de 3 peças de Natispírito não fosse ativado depois que uma marca de tipo Espírito fosse removida e readicionada a uma habilidade.
- Corrigimos um problema que fazia com que algumas habilidades de envenenamento não exibissem corretamente os aumentos de duração em suas descrições.
- Corrigimos um problema que fazia com que a duração bônus de veneno de Maxlatl de Balazan e do amuleto Mordida de Balazan não acumulasse corretamente.
Bruxo
- Corrigimos um problema que fazia com que a versão de Bruxo de Estilhaço de Verathiel não funcionasse com redução de custo de recursos.
- Corrigimos um problema que fazia com que os aspectos Ímpeto e Misantropia tratassem mascotes e mercenários como demônios ativos.
- Corrigimos um problema que fazia com que Grito Escaldante canalizado não atingisse com a frequência devida com o modificador Velocidade de Impacto.
- Corrigimos um problema que fazia com que a dica de interface do aprimoramento de escala de dano de Metamorfose não exibisse o bônus completo.
- Corrigimos um problema que fazia com que Passo Ínfero com o aprimoramento Caminhante das Trevas pudesse ocasionalmente prender o jogador.
- Corrigimos um problema que fazia com que Apocalipse com o modificador Campo Minado não pudesse causar acerto crítico.
- Corrigimos vários casos em que o progresso de desafios do Bruxo não era exibido corretamente.
Talismã
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano de Golpe Brutal do amuleto Bênção Vermelha fosse inconsistente.
- Corrigimos vários problemas com o efeito do Bônus de Conjunto de 3 peças de Profanação de Radament que aplicava maldições a inimigos ao redor dos seus cadáveres.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Bônus de Conjunto de 5 peças do Talismã Profanação de Radament aplicasse incorretamente a marca Macabro a Onda de Sangue quando ela era uma habilidade principal em vez de uma suprema usando a variante Hematolagnia.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Bônus de Conjunto de 5 peças de Mortalha Negra pudesse aplicar penalidades indefinidamente em vez de seguir o comportamento pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus Quintessência do conjunto Arte do Tece-ossos pudesse ser perdido aleatoriamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Bônus de Conjunto de 2 peças do Talismã Aço Enfeitiçado fosse ativado incorretamente em habilidades que não estavam imbuídas.
- Corrigimos um problema que fazia com que Visão Interior pudesse ser ativada sempre que qualquer habilidade atingisse um inimigo enquanto o conjunto Aço Enfeitiçado estivesse equipado.
- Corrigimos um problema que fazia com que Brasido da Fúria escalonasse o dano de amuleto no mesmo nível do escalonamento do espaço de amuleto.
- Corrigimos um problema que fazia com que o conjunto Conhecimento Excepcional do Mago recebesse sua redução de dano sem lançar habilidades de Conjuração.
- Corrigimos um problema que fazia com que Lâminas de Gelo, Hidra e o Encantamento de Familiar ativassem o amuleto Caminho Tríplice de Tal Rasha.
- Corrigimos um problema que fazia com que os Bônus de Conjunto Caminho Tríplice de Tal Rasha do Mago fossem ativados incorretamente por dano de Energia Crepitante.
- Corrigimos um problema que fazia com que amuletos com o afixo Glória causassem comportamento inconsistente ao adicionar espaços de amuleto adicionais.
- Corrigimos um problema que fazia com que ordenar amuletos não mantivesse conjuntos agrupados.
- Corrigimos um problema que fazia com que o afixo de selo de Técnica Experiente de Chance de Ouro concedesse muito mais Chance de Ouro que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que selos e amuletos não exibissem poder do item.
Planos de Guerra
- Corrigimos um problema que fazia com que baús de Planos de Guerra aparecessem incorretamente em atividades não pretendidas.
- Corrigimos um problema que fazia com que modificadores de Planos de Guerra persistissem após concluir uma atividade.
- Corrigimos um problema que fazia com que jogadores sem certos modificadores de Planos de Guerra ainda pudessem interagir com recursos relacionados.
- Corrigimos um problema que fazia com que a EXP de conclusão de atividade em grupo nos Planos de Guerra não escalonasse corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns ícones de recompensa dos Planos de Guerra não fossem lidos corretamente pelo Leitor de Tela.
- Corrigimos um problema que fazia com que Urivar fosse chamado incorretamente de Colosso de Ossos nos objetivos de Plano de Guerra.
- Corrigimos um problema que fazia com que o modificador Covil da Abundância não concedesse corretamente baús de butim adicionais em encontros de covil de chefe.
Diversos
- Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela apresentasse mau funcionamento ao ler materiais do Cubo Horádrico.
- Corrigimos um problema que fazia com que o afixo Bônus de Força de Gema escalonasse incorretamente ao ser aplicado a armas de duas mãos e concedesse mais poder que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que as dicas de interface do Prisma de Sintonia Kelleano se referissem incorretamente a aspectos lendários como afixos.
- Corrigimos um problema que fazia com que as dicas de interface de Pó do Cubo não indicassem que ele podia ser obtido em atividades da Cidade Subterrânea.
- Corrigimos um problema que fazia com que Lasca do Ódio causasse mais dano que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que o baú de butim de Mefisto concedesse recompensas a todos os membros do grupo em vez de exigir interação individual.
Jogo-base
Atualizações de balanceamento
Geral
Aspectos Lendários
Aspecto do Comandante Tenaz
- Dano reduzido de 50-70% para 40-60%.
Aspecto do Cremador
- Dano reduzido de 70-100% para 45-65%.
Aspecto do Duelista
- Antes: Ao usar uma arma de uma mão, sua velocidade de ataque aumenta em 30-50%.
- Agora: Ao usar uma arma de uma mão, ataques aumentam seu dano de arma em 4,5-6,5%, acumulando até 10 vezes. Esse bônus é perdido ao trocar de arma.
Aspecto da Maré
- Acúmulos máximos de Golpe Brutal reduzidos de 2-4 para 1-3.
- Alterado de aspecto ofensivo para utilidade.
Aspecto da Bigorna de Glynn
- Redução de dano agora é limitada a 40%.
Itens Únicos
Talismã do Lorde Banido
- Dano para cada acúmulo reduzido de 15-18% para 8-10%.
Coração Derretido de Selig
- Aumentado o dano que inimigos causam ao seu recurso.
Fé Resistente
- Redução de dano recebido de 30-40% para 15-20%.
Ahavarion, Lança de Licandro
- Agora garante apenas Golpe de Sorte: chance de recuperar recurso.
Ruinosa
- Agora garante apenas % de vida máxima.
O Avô
- Agora garante apenas + chance de acerto crítico.
- Dano de acerto crítico reduzido de 150% para 120%.
Nesēkēm, a Emissária
- Agora garante apenas x de dano de acerto crítico.
Voto Quebrantado
- Agora garante apenas duração de dano ao longo do tempo.
- Bônus de duração aumentado de 100% para 120%.
Brasão da Arlequim
- Agora garante apenas + vida máxima.
- Redução de dano removida.
- Bônus para todas as habilidades aumentado de +4 para +6.
Semblante de Andariel
- Agora garante apenas resistência a dano venenoso.
Herdeiro da Perdição
- Agora garante apenas velocidade de movimento.
- Dano reduzido de 80% para 15%.
- Favor da Mãe agora rouba 15% de chance de acerto crítico de outros jogadores e sempre mantém seu bônus de dano.
Poder de Tyrael
- Agora garante apenas todas as resistências.
- Número de projéteis de Salva Divina liberados reduzido.
- Agora também concede 20% de redução de dano como parte do poder Mítico.
Mortalha da Falsa Morte
- Agora garante apenas todos os atributos.
- Antes: Quando você receberia dano fatal, em vez disso, você se cura até a vida máxima, recebe uma barreira de 100% da sua vida máxima por 3 s e repele inimigos próximos. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 300 s.
- Agora: Quando você receberia dano fatal, em vez disso, você se cura até a vida máxima, recebe uma barreira de 100% da sua vida máxima por 3 s e repele inimigos próximos. Esse poder é desativado após ser usado até você voltar à cidade.
Anel do Céu sem Estrelas
- Agora garante apenas velocidade de ataque.
Coração Derretido de Selig
- Agora garante apenas + geração de recurso.
Coroa do Deicida
- Dano reduzido de 30-40% para 7,5-10%.
Coroa de Lúcion
- Dano reduzido de 10-15% para 5-7,5% para cada acúmulo.
Têmpera
Refinamento Afiado
- Dano por acúmulo de Golpe Brutal reduzido de 7-10% para 3-4,5%.
Excelência
- Valores de espinhos de nódulos Mágicos aumentados de 19 para 100.
- Valores de espinhos de nódulos Raros aumentados de 38 para 150.
Bárbaro
- A fúria obtida ao receber dano agora é limitada a até 0,5 de fúria por 1% da sua vida máxima, e não se beneficia mais de aumento de geração de recurso.
Habilidades
Frenesi
- A variante Colérico não exige mais acúmulos máximos para ativar explosões. Chance de ativação aumentada de 50% para 75%.
Chamado dos Ancestrais
- A variante Imortal não funciona mais com Aspecto do Furor Apogístico.
Aprimoramento de bônus de velocidade de ataque e dano
- Antes: Ao lançar Chamado dos Ancestrais, recebe 15%[+] de velocidade de ataque e 20%[x] de dano aumentado por 6 s.
- Agora: Ao lançar Chamado dos Ancestrais, recebe 5%[+] de velocidade de ataque e 5%[x] de dano aumentado para cada Ancestral evocado por 6 s.
Fúria do Berserker
- Também aumenta todo o dano em 30%[x] enquanto durar.
Garra de Aço
- Agora é marcada corretamente como Combate em vez de Marcial.
Aspectos Lendários
Aspecto da Raiva Ilimitada
- Agora concede 1 acúmulo por 1 recurso recebido.
- Antes: Cada ponto de fúria que você gera aumenta seu dano em 1-1,5%[x]. Esse bônus é perdido após 4 s.
- Agora: Cada ponto de fúria que você gera aumenta seu dano em 0,15-0,20%[x], até 350 de fúria. Esse bônus é perdido após 4 s.
Aspecto do Mestre em Armas
- Agora concede uma carga a Maelstrom de Ferro quando ela é considerada uma habilidade de Maestria em Armas.
Itens Únicos
Transe de Batalha
- Antes: Aumenta em 2 o máximo de acúmulos de Frenesi. Com acúmulos máximos, você causa 68-90%[x] de dano aumentado e suas outras habilidades recebem 30-38%[+] de velocidade de ataque aumentada.
- Agora: Frenesi recebe a variante de Salva sem custo e pode acumular 2 vezes adicionais. Com acúmulos máximos, você causa 75-100%[x] de dano aumentado e suas outras habilidades recebem 35-45%[+] de velocidade de ataque aumentada.
Malha do Flagelo Acorrentado
- Bônus de dano aumentado de 60-80%[x] para 80-100%[x].
Excelência
Glifo Dominação
- Reduzido de 23,6% para cada acúmulo para 1,8% para cada acúmulo no nível 150 de glifo.
Glifo da Cólera
- Dano aumentado de 6,2%[+] para 9,3%[+].
Druida
Habilidades
Explosão Pétrea
- O aprimoramento lateral de armadura não concede mais armadura adicional para cada acúmulo de determinação. Base aumentada de 20% para 30%.
Aspectos Lendários
Aspecto do Pastor
- Bônus de dano reduzido de 5-13%[x] para 2-3%[x].
Itens Únicos
Pedra de Dólmen
- A explosão do rochedo agora causa 75-90%[x] do dano do rochedo, em vez de uma quantidade fixa de dano.
Grande Cajado de Megera
- Dano aumentado de 30-40%[x] para 60-80%[x].
Zênite do Caçador
- Bônus de dano aumentado de 40-60%[x] para 75-90%[x].
Anel Mjölnico
- Dano aumentado de 30-40%[x] para 45-60%[x].
Basilisco
- Efeito adicionado: inimigos petrificados recebem de você 60-90%[x] de dano adicional.
Crescente Gibosa
- Bônus de dano aumentado de 20-25%[x] para 45-60%[x].
- Chance de ataques adicionais aumentada de 25% para 33%.
Excelência
Nódulo lendário Tentáculos Restritivos
- Dano aumentado de 40%[x] para 60%[x].
Glifo Presa e Garra
- Dano aumentado de 12% para 15%[x].
Glifo Fulminar
- Dano a inimigos saudáveis e feridos aumentado de 12%[x] para 35%[x].
Glifo Espírito
- Dano reduzido de 15%[x] para 12%[x].
Necromante
Habilidades
Explodir Cadáver
- Variante Mixórdia Sangrenta
- Bônus de dano aumentado de 50% para 75%.
- Variante Miasma
- Dano aumentado de 145% para 210%.
- Variante Estilhaços
- Dano aumentado de 100% para 110%.
Névoa de Sangue
- Variante Ímpeto Sangrento
- A descrição agora indica que Névoa de Sangue também é uma habilidade de Mobilidade e não substitui a marca Sangue.
Itens Únicos
Bênção Vermelha
- Bônus máximo de Golpe Brutal reduzido de 4 para 2.
Abraço de Cruor
- Bônus de dano aumentado de 50-60% para 80-100%.
Semblante Imortal
- Dano de eco de Lança de Ossos aumentado de 30-40% para 40-50%.
- Dano de acerto crítico de Lança de Ossos aumentado de 40-50% para 60-70%.
Maça do Rei Leoric
- Bônus de dano de Golem aumentado de 70-80% para 100-120%.
Furador de Ébano
- Ao usar a variante Escuridão Perfurante de Praga, Furador de Ébano causa dano dobrado.
Comentário dos desenvolvedores: este item deve causar uma parte do dano total de área profanada de Praga. A variante Escuridão Perfurante permite que Praga crie duas áreas profanadas, então o dano de Furador de Ébano deve ser aumentado de acordo.
Excelência
Glifo Dominação
- Reduzido de 23,6% para cada acúmulo para 1,8% para cada acúmulo no nível 150 de glifo.
Nódulo lendário Definhar
- Agora também é ativado por dano gélido, além de dano sombrio.
Glifo da Escuridão
- Agora concede bônus de dano e é ativado por dano gélido além de dano sombrio.
Glifo do Flagelo
- Agora concede bônus de dano e é ativado por dano de queimadura de gelo além de corrupção.
Renegado
Habilidades
Dança das Facas
- Dano reduzido de 65% para 52%.
Turbilhão
- Dano aumentado de 140% para 196%.
Lâminas Retorcidas
- Dano aumentado de 30%/70% para 42%/98%.
Aspectos Lendários
Aspecto do Bandido Afoito
- Dano aumentado de 30-45%[x] para 40-55%[x].
Itens Únicos
Máscara da Morte de Nirmitruq
- Dano aumentado de 45-60%[x] para 60-75%[x].
O Maestro
- Dano aumentado de 24-30%[x] para 45-60%[x].
Excelência
Glifo Granadeiro
- Adicionado um multiplicador de dano de 12%[x] a habilidades de Granada que não sejam supremas.
Glifo Orgulho
- Dano físico a inimigos saudáveis e feridos aumentado de 27%[x] para 35%[x].
Mago
Habilidades
Correntes Instáveis
- Agora tem retornos decrescentes no escalonamento de ranque de habilidade para a base e todas as variantes.
- Variante Ilimitada
- Agora aumenta apenas o dano de Energia Crepitante.
- Não concede mais um acúmulo quando a Energia Crepitante está no máximo.
Bola de Eletricidade
- Variante Implosão
- Agora escalona seu tamanho com ranques de habilidade, em vez de dano.
Familiar
- Variante Chamas Curativas
- Acúmulos de Golpe Brutal reduzidos de 2 para 1.
- Golpe Brutal agora só é recebido durante o lançamento.
Escudo Flamejante
- Aprimoramento de Golpe Brutal
- Acúmulos de Golpe Brutal aumentados de 1 para 3.
Orbe Congelado
- Variante Grande Orbe de Fogo
- Número de acúmulos de Golpe Brutal consumidos aumentado de 1 para 1 por explosão adicional.
Seta de Fogo
- Variante Vaga-lume
- Dano por explosão aumentado de 9% para 25%.
- Aprimoramento de Golpe Brutal
- Acúmulos de Golpe Brutal reduzidos de 2 para 1.
Teleporte
- Variante de Combustão
- Agora exibe um contador em Teleporte com o número de lançamentos de Teleporte restituíveis.
Cadeia de Raios
- Aprimoramento secundário de redução do custo
- Antes: Cada vez que Energia Crepitante atinge um inimigo, o custo de mana da sua próxima Cadeia de Raios reduz em 1.
- Agora: A cada segundo, Cadeia de Raios recebe 5% de dano aumentado, até 30%. Esse bônus é reiniciado quando você causa dano a um inimigo com o lançamento de uma habilidade que não seja Cadeia de Raios.
- Renomeado para Dano Progressivo.
Encantamentos
Encantamento de Seta de Fogo
- Frequência de setas reduzida em situações extremas.
Aspectos Lendários
Correntes Avassaladoras
- Antes: Acertos críticos de habilidades de Choque concedem 1,5-3% de dano de choque por 4 s. Os acúmulos não renovam a duração.
- Agora: Acertos críticos de habilidades de Choque frequentemente concedem 1,5-3% de dano de choque por 4 s. Os acúmulos não renovam a duração.
Aspecto do Armagedom
- Dano reduzido de 150-180% para 50-80%.
- Duração aumentada de 5 para 15 s.
Aspecto do Impacto Calcinante
- Dano aumentado de 60-80% para 100-120%.
Itens Únicos
Vidrofrio Fraturado
- Dano por conjuração reduzido de 3-6% para 2-3%.
Alma de Ônix
- Dano aumentado de 80-100% para 100-120%.
Diadema da Queda Estelar
- Dano de Meteoro aumentado de 50-70% para 80-100%.
Íris Ofídica
- Dano de Hidra aumentado de 100-125% para 110-150%.
Cajado da Fúria Infinita
- Dano de Bola de Fogo aumentado de 80-120% para 140-180%.
Diversos
- As seguintes atualizações de limite de moeda foram aplicadas:
- Óbolos: Aumentados de 2.500 para 25.000.
- Ouro: Aumentado de 99.999.999.999 para 999.999.999.999.
- Fragmentos de gema: Aumentados de 999.999 para 999.999.999.
- Mascotes agora podem ser renomeadas.
- O estado atual de progressão de cada personagem na campanha agora é exibido na seleção de personagem.
- Adicionamos suporte a XESS 3 para GPUs Intel.
- Adicionamos suporte a DLSS 5X e 6X para GPUs Nvidia.
- Novas recompensas de itens cosméticos de Auréola foram adicionadas à progressão da Torre.
Correções de bugs
Acessibilidade
- Corrigimos um problema que fazia com que indicadores de rota do Desbravador não aparecessem em certos locais.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela não lesse o texto bloqueado de classes bloqueadas na Criação de Personagem.
Jogabilidade
Bárbaro
- Corrigimos um problema que fazia com que chance passiva de atingir duas vezes não adicionasse modificadores às dicas de interface de Golpe Duplo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento do Brado Desafiador não concedesse redução de dano adicional após aumentar o ranque da habilidade.
- Corrigimos um problema que fazia com que ações que não são ataques concedessem acúmulos para a variante Serpenteante de Redemoinho.
- Corrigimos um problema que fazia com que a descrição de Trombar afirmasse que esmagaria a cada 4º acerto, quando na verdade era a cada 5º acerto.
- Corrigimos um problema que fazia com que a contagem regressiva na barra de ação de Brado de Convocação pudesse ficar incorreta ao usar o aprimoramento O Mundo.
- Corrigimos um problema que fazia com que Pisada Poderosa não exibisse a recarga para cada carga quando o aprimoramento Cargas Adicionais estivesse equipado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o indicador visual de Garra de Aço não correspondesse ao que a habilidade realmente atingiria.
- Corrigimos um problema que fazia com que a duração de Fúria do Berserker não fosse melhorada ao aumentar seu ranque.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano do poder único da Terceira Lâmina não fosse aplicado como pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que Prado Carmesim pudesse fazer o dano ao longo do tempo de Despedaçar persistir após ser consumido por Ruptura.
- Corrigimos um problema que fazia com que Bárbaros pudessem se tornar efetivamente invulneráveis ao usar Coração Derretido de Selig e montar sua build em torno dele de certa forma.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Potência de Brado de Convocação causasse bônus de geração de recurso e velocidade de movimento maiores que o pretendido.
Druida
- Corrigimos um problema que fazia com que a variante Tempestade Severa de Cataclismo pudesse ser interrompida quando você ficasse sob controle de grupo.
- Corrigimos um problema que fazia com que Pulverizar com a variante da Onda de Choque não concedesse acúmulos de Estoicismo como pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que Uivo Sangrento pudesse aplicar efeitos a NPCs e comerciantes.
- Corrigimos um problema que fazia com que Corte de Vento não aplicasse vulnerável com certos aprimoramentos.
Necromante
- Corrigimos um problema que fazia com que Guerreiros Esqueletos e Magos Esqueletos do Necromante não concedessem fortificação corretamente quando você tivesse o afixo de item apropriado.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns ataques de Golem dos Necromantes não se beneficiassem corretamente de bônus a habilidades Macabras.
- Corrigimos um problema que fazia com que usar a variante Frenesi Profano de Decrepitar impedisse Dama de Ferro de ser aplicada a inimigos.
- Corrigimos um problema que fazia com que Praga causasse dano por mais tempo que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns ataques de Golem dos Necromantes não se beneficiassem corretamente de bônus a habilidades Macabras.
- Corrigimos um problema que fazia com que Chão Profanado ativasse efeitos de Golpe de Sorte.
- Corrigimos um problema que fazia com que as marcas de Mago Esqueleto do Necromante não fossem atualizadas corretamente, causando funcionamento incorreto em interações de habilidades.
Renegado
- Corrigimos um problema que fazia com que habilidades de Vulto do Renegado às vezes causassem uma quantidade incorreta de dano.
- Corrigimos um problema que fazia com que o item Único A Umbracrux não replicasse efeitos de dano ao longo do tempo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o conjunto de talismã Aço Enfeitiçado fizesse a Imbuição de Sombra automática durar mais que Visão Interior.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Bônus de Conjunto de 5 peças de Talismã Caminho da Lâmina Evanescente concedesse incorretamente 2 cargas de lançamento gratuito de habilidade de Agilidade em vez de 1 quando não havia acúmulos presentes.
- Corrigimos um problema que fazia com que Caçador Celeste não aumentasse corretamente o número de flechas de Fogo Rápido ao usar uma imbuição.
- Corrigimos um problema que fazia com que os acúmulos de bônus de dano de Vingança do Conjunto de Amuleto Olho Semicerrado não escalonassem corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que interações relacionadas a Umbracrux e Tempestade de Flechas causassem muito mais dano que o pretendido.
Mago
- Corrigimos um problema que fazia com que Teleporte pudesse ser reiniciado ao usar a variante Buraco de Minhoca e o encantamento Teleporte.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Vulnerável de Nova Gélida não funcionasse em chefes.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento de redução do custo de Parede de Chamas pudesse ser perdido aleatoriamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que a cura do aprimoramento Cura de Escudo Flamejante ativasse o amuleto Caminho Tríplice de Tal Rasha.
- Corrigimos um problema que fazia com que Encantamento de Seta de Fogo não funcionasse com nenhum dos aprimoramentos de Seta de Fogo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o afixo Dano de Encantamento não funcionasse em nenhum caso.
- Corrigimos um problema que fazia com que Encantamento de Seta de Fogo atingisse o alvo inicial em chamas em vez de disparar contra outro alvo.
- Corrigimos um problema que fazia com que Faísca não aplicasse acertos extras do aspecto Divisor da Tempestade.
- Corrigimos um problema que fazia com que Cadeia de Raios não aplicasse acertos extras do aspecto do Divisor da Tempestade.
- Corrigimos um problema que fazia com que Escudo Flamejante ativasse seu segundo lançamento instantaneamente ao usar o aspecto do Divisor da Tempestade.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aspecto da Fúria Voraz não restituísse mana ao usar Hidra enquanto ela está alterada para uma habilidade principal com Íris Ofídica.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Camafeu Transbordante de Esadora descarregasse Energia Crepitante mais rápido que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Efeito Bônus de Familiar não limitasse a porcentagem de escudo ao valor correto.
- Corrigimos um problema que fazia com que o nódulo Mestre de Encantamentos concedesse bônus de dano para Encantamentos do mesmo elemento em vez de um diferente.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns modificadores de habilidade não fossem aplicados corretamente a Encantamentos.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aspecto do Armagedom não pudesse ser ativado por Congelamento Profundo com a variante Geleira quando usado consecutivamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que Cadeia de Raios pudesse mirar inimigos atrás de paredes.
Diversos
- Corrigimos um problema que fazia com que acúmulos de Golpe Brutal às vezes desaparecessem da barra de ação mesmo que os acúmulos permanecessem.
- Corrigimos um problema que fazia com que as receitas de têmpera Aflição Mundana fossem nomeadas incorretamente como “Flagelo Mundano”.
- Corrigimos um problema que fazia com que a têmpera Determinação escalonasse com tipos de item e muito mais que o pretendido com ranques de maximização.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Punhal Enferrujado capturasse seu bônus ao trocar para outra arma igual.
- Corrigimos um problema que fazia com que os seguintes aspectos lendários não pudessem ser gravados em itens como deveriam:
- Aspecto da Metamorfose
- Potência Bruta
- Aspecto da Retribuição
- Aspecto do Embalsamador
- Corrigimos vários casos em que bônus e outros efeitos podiam cair ou desaparecer aleatoriamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que dano ao longo do tempo pudesse ser exibido como cura em monstros em certos contextos.
- Corrigimos um problema que fazia com que o efeito de Irazúli não fosse ativado quando inimigos estivessem congelados sob certas condições.
- Corrigimos um problema que fazia com que Masmorras Recrudescentes pudessem incluir masmorras de fortalezas que não haviam sido desbloqueadas.
- Corrigimos um problema que fazia com que chefes de Masmorras Supremas concedessem recompensas excessivas, incluindo quantidades não pretendidas de gemas de alto grau.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos um problema que fazia com que o aspecto da Armadura com Espinhos e o aspecto do Indomável não fossem exibidos enquanto o jogador estivesse na cidade.
- Corrigimos vários casos em que o bônus de dano durante Berserk era exibido como multiplicativo quando, na verdade, era aditivo.
- Corrigimos vários casos de palavras-chave e marcas ausentes, sem destaque ou presentes por engano em diversas descrições.
- Corrigimos vários casos em que a busca por palavras-chave preenchia resultados imprecisos.
- Corrigimos vários casos em que dicas de interface e descrições tinham informações imprecisas.
- Corrigimos vários outros problemas de inconsistência da interface.
Diversos
- Corrigimos um problema que fazia com que membros do grupo recebessem recompensas inconsistentes de atividades compartilhadas.
- Diversas melhorias visuais, de desempenho, estabilidade, áudio e interface.
Tema a perda de um grande poder neste mundo. Pois aquilo que vier para preencher o vazio pode ser ainda pior.
—Equipe de Diablo IV










