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Temporada 03 do Black Ops 7: conteúdo do Fim da Jornada

Call of Duty Staff

O Fim da Jornada agora é gratuito (lançamento)

Chamando todos os Operadores! A Temporada 03 marca o início do Fim da Jornada como um modo de jogo gratuito por tempo limitado, acessível a partir do menu principal de Call of Duty e no Call of Duty: Warzone e Black Ops 7. Convide seu esquadrão e recrute outros jogadores para a ação. Como um modo cooperativo JxA, o Fim da Jornada é a entrada perfeita para recém-chegados e veteranos que estão retornando ao Black Ops.

Trazendo Avalon ao Call of Duty: Warzone através do Black Ops Royale, apresentamos aos jogadores uma nova maneira de explorar o universo de Black Ops. Agora, por tempo limitado, o Fim da Jornada também chega ao Call of Duty: Warzone!

Para os recém-chegados, o Fim da Jornada é uma experiência cooperativa JxA voltada para incursões de esquadrão, confrontos contra chefes e desafios repetíveis. Os jogadores avançam juntos em áreas de combate, enfrentando os confrontos cada vez mais difíceis em cada incursão. Sistemas de progressão como Armas Exóticas e habilidades do Pesadelo são desbloqueados à medida que você joga e aumentam suas opções com o passar do tempo, dando profundidade ao jogo.

Os jogadores podem ganhar XP, concluir desafios e desbloquear recompensas atreladas a atualizações de temporada em andamento.

A experiência completa do Fim da Jornada (sem contar a Campanha Cooperativa) está disponível por tempo limitado diretamente no Call of Duty: Warzone. Saiba mais sobre o Fim da Jornada.

Visão geral do conteúdo do Fim da Jornada da Temporada 03

A Temporada 03 adiciona ainda mais desafios e recompensas a Avalon, incluindo a introdução da Operação Poison Pill. Agora é a hora de progredir nos ranks e continuar atacando. Os jogadores continuarão progredindo e ganhando XP normalmente enquanto jogam o Fim da Jornada, integrado à mesma progressão de níveis compartilhada entre os quatro modos.

Por padrão, os jogadores que não possuírem o Black Ops 7 começarão o Fim da Jornada com quatro opções de Operadores para escolher: Mason, Anderson, 50/50 e Samuels.

Atualizações de Armamento

A partir da Temporada 03, os Armamentos do Fim da Jornada serão atribuídos individualmente a cada Operador, para que todos os Operadores do Fim da Jornada tenham seus próprios Armamentos, incluindo armas, Aquisições de Campo e equipamentos. Os Operadores que fizerem extração com uma Série de Pontuação ou Autorreanimação também salvarão esses itens para a próxima mobilização. Esta mudança oferece mais opções de personalização, pois agora os jogadores poderão encontrar e equipar uma Arma Exótica única para cada Operador e criar configurações exclusivas para cada combatente.

Para quem já jogou o Fim da Jornada, seu Armamento existente será atribuído automaticamente ao seu Operador ativo. Todos os Operadores começarão com um Armamento padrão.

Redefinição da Classificação de Combate: opcionalmente, os jogadores podem redefinir a Classificação de Combate do Operador para 0 se quiserem começar do zero com uma nova configuração de Operador. Isso não afetará o Armamento do Operador. Armas, equipamentos e raridade serão preservados. Observação: redefinir a Classificação de Combate também descartará as Habilidades Exóticas e do Pesadelo.

Redefinição da Trilha de Habilidade: após completar a progressão da Classificação de Combate de um Operador por meio do desbloqueio de todas as Melhorias de Poder e de Habilidades, você pode redefinir uma das suas Trilhas de Habilidade. Redefinir uma Trilha de Habilidade remove todas as habilidades associadas a ela e reduz a Classificação de Combate do Operador em 16 para refletir a perda de poder.

Da próxima vez que você aumentar seu Poder, você poderá escolher entre duas trilhas de habilidade, oferecendo maior flexibilidade para criar uma configuração de Operador que combine mais com seu estilo de jogo.

Atualização das regras de perda de CH

À medida que o conteúdo do Fim da Jornada se torna mais perigoso com Panes, Guild Strikes (Ataques da Guilda) e zonas de dificuldade Pesadelo, as regras de perda foram atualizadas para limitar quanto de Classificação de Combate os jogadores podem perder das Melhorias de Habilidades e Poder.

Se um jogador ou esquadrão for eliminado, o total de Classificação de Combate perdido das Melhorias de Habilidades e Poder é limitado a 15. Isso significa que os jogadores não podem perder mais que 15 de Classificação de Combate de progressão por eliminação de esquadrão.

Habilidades de Pesadelo e Habilidades Exóticas ainda serão totalmente perdidas e o Armamento do jogador será redefinido. Como essas Habilidades contribuem para o total da Classificação de Combate, sua remoção também reduzirá a Classificação de Combate de forma correspondente.