Notas do patch 34.2.2
O patch 34.2.2, que chega hoje, traz atualizações de balanceamento para Hearthstone e os Campos de Batalha, bem como correções de erros.
Atualizações de Hearthstone
Comentário do desenvolvedor: Olá! Adoramos ver as pessoas experimentando com os novos cards e arquétipos desde que os nerfs do último patch sacudiram o meta. O metajogo do Padrão parece estar em situação positiva e estável, que é justamente o que esperamos dele às vésperas do Campeonato Mundial e do recesso de fim de ano. Em vez de derrubar os melhores decks, vamos usar esta oportunidade para reforçar os arquétipos que os jogadores e jogadoras demonstraram ter potencial.
Veja o caso do Paladino com Auras. A trajetória dele é ascendente, então vamos dar ao Golem de Papelão um reforço para ajudá-lo a brilhar. Vocês demonstraram muita criatividade com Toki, a Enrola-tempo, e achamos que há ainda mais potencial a ser explorado, então vamos tornar mais fácil usar... e usar de novo... e de novo este card.
Acompanhamos as suas discussões acerca de uns decks fortes que geraram rebuliço, nomeadamente Caçador com Descobrir e Xamã com Hagatha. Eles estão populares em certos ranques, mas as estatísticas mostram que o poder e o comportamento habitual deles não estão em níveis que tornem necessário fazer qualquer tipo de mudança, no momento. Vamos ficar de olho no meta e ver como as coisas evoluem até o nosso próximo patch de balanceamento, ano que vem.
Agradecemos por jogar. A gente se vê na taverna!
Golem de Papelão
- Antes: [4 de Mana] 4/4.
- Agora: [3 de Mana] 3/3.

Áugure Divino
- Antes: [5 de Mana] 5/5.
- Agora: [4 de Mana] 4/5.

Palavra de Poder: Barreira
- Antes: [2 de Mana]
- Agora: [1 de Mana]

O Cárcere Eterno
- Antes: Receba um Demônio que custa (5) ou mais.
- Agora: Descubra qualquer Demônio que custa (5) ou mais.

Solitude
- Antes: [2 de Mana] Descubra um lacaio.
- Agora: [3 de Mana] Descubra 2 lacaios.

Mentor Altaneiro
- Antes: [8 de Mana]
- Agora: [7 de Mana]

Cultivador Kaldorei
- Antes: [3 de Mana] 3/4.
- Agora: [2 de Mana] 2/3.

Toki, a Enrola-tempo
- Antes: [4 de Mana] 4/4. Receba 4 feitiços aleatórios do passado.
- Agora: [3 de Mana] 3/3. Receba 3 feitiços aleatórios do passado.

Rafaamzinho (de Cronoladrão Rafaam)
- Antes: Último Suspiro: Compre um Rafaam.
- Agora: Grito de Guerra e Último Suspiro: Compre um Rafaam.

Rafaam Verde (de Cronoladrão Rafaam)
- Antes: Conceda +2/+2 a todos os Rafaams na sua mão.
- Agora: Conceda +2/+2 a todos os Rafaams na sua mão e campo de batalha.
- Problema conhecido: o texto de Rafaam Verde deveria afirmar “Conceda +2/+2 a outros Rafaams na sua mão e campo de batalha”, já que ele não inclui a si próprio. O problema diz respeito unicamente ao texto e será atualizado para condizer com o efeito num patch futuro.

Chefe Guerreiro Rafaam (de Cronoladrão Rafaam)
- Antes: Receba 5 de Armadura. Se você controlar outro Rafaam, receba mais 5.
- Agora: Receba 5 de Armadura. Se você tiver na mão outro Rafaam, receba mais 5.


Atualizações dos Campos de Batalha
Comentário do desenvolvedor: Saudações! Tomara que vocês estejam se divertindo com a nova Taverna Transtemporal! Este patch de balanceamento é abrangente e conta com vários ajustes, mas há algumas mudanças-chave que gostaríamos de ressaltar:
- Mecanoides: Guardião Apexis estava exageradamente forte, então nós o nerfamos esta semana. Após revisar os dados, vimos que outros Mecanoides estavam sofrendo, então reforçamos vários deles (como Justador de Ferro e Distribuidor de Metal), ao mesmo tempo em que nerfamos ligeiramente Guardião Apexis e os Amplificadores Azul e Vermelho. As mudanças ajudarão a, de modo geral, deixar os Mecanoides em melhor situação.
- Murlocs: Murlodramática e Fã de Fantasias eram fortes demais, mas os outros tipos de lacaio parecem saudáveis. Também trocamos Resfolegante da Ópera por Cospe-bile para reduzir o potencial máximo de Peçonhento ao fazer a combinação com cards como Barbato no Baixo e Titus Rivendare.
- Elementais: estão bem balanceados, mas nos preocupava a possibilidade de eles passarem a dominar após os ajustes nos Mecanoides e Murlocs. Para impedir isso, nerfamos Chuva Ácida preventivamente.
- Dragões. Mortos-Vivos, Javatuscos e Piratas: o desempenho desses tipos de lacaios estava abaixo do esperado, então os reforçamos de várias maneiras para equipará-los aos demais.
- Cards Transtemporais: melhoramos cards com desempenho baixo e removemos ou redesenhamos algumas das opções preteridas. Com essas alterações, as visitas à Taverna Transtemporal devem ficar mais empolgantes.
Não esperamos que haja novas mudanças de balanceamento até o ano novo, mas continuaremos atentos às contribuições da comunidade e a fazer os ajustes necessários.
Divirta-se na Taverna! Boas festas! A gente se vê no ano novo.
Atualizações de lacaios e feitiços
Mudanças no acervo de feitiços e lacaios
Os seguintes cards retornaram ao acervo:
- Cospe-bile
- Reanimadora de Carapaças
- Malquezaar, Príncipe da Dança
- Sussurrador da Fauna
- Drusto Discordante
- Carapaça Assombrada
Os seguintes cards foram removidos do acervo:
- Trapaceiro Impulsivo
- Yorik Castiga
- Alma Enfeitiçada
- Resfolegante da Ópera
Mudanças em lacaios do Acervo
Viajante Tardio
- Antes: [Grau 4] 3/6.
- Agora: [Grau 3] 3/4.


Vigia de Dragonetes
- Antes: 1/3.
- Agora: 1/4.


Draco Audacioso
- Antes: [Grau 6]
- Agora: [Grau 5]


Evocador Forjado em Chamas
- Antes: 9/6. Início do Combate: Conceda +1/+1 aos seus Dragões. Depois que você lançar um feitiço da Taverna, aprimore este card.
- Agora: 8/5. Início do Combate: Conceda +2/+1 aos seus Dragões. Depois que você lançar um feitiço da Taverna, aprimore este card.


En-Djinn Incendiadora
- Antes: 5/5. Grito de Guerra: Depois que a Taverna for Atualizada nesta partida, conceda +6/+6 ao lacaio mais à direita dela.
- Agora: 4/4. Grito de Guerra: Depois que a Taverna for Atualizada nesta partida, conceda +7/+7 ao lacaio mais à direita dela.


Chuva Ácida
- Antes: 4/4. Depois que você Atualizar 3 vezes, receba os atributos do lacaio mais à direita da Taverna. (Resta: 3!)
- Agora: 6/6. Depois que você Atualizar 4 vezes, receba os atributos do lacaio mais à direita da Taverna. (Resta: 4!)


Ascendente Ultravioleta
- Antes: 5/2. Início do Combate: Conceda +2/+2 aos seus outros Elementais. (Aprimora depois que você jogar um Elemental!)
- Agora: 6/3. Início do Combate: Conceda +3/+2 aos seus outros Elementais. (Aprimora depois que você jogar um Elemental!)


Amplificador Vermelho
- Antes: 3/1. Magnético. Da primeira vez que este lacaio for jogado ou Magnetizado, os seus Amplificadores recebem +3 de Ataque nesta partida (onde quer que estejam).
- Agora: 4/1. Magnético. Da primeira vez que este lacaio for jogado ou Magnetizado, os seus Amplificadores recebem +2 de Ataque nesta partida (onde quer que estejam).


Amplificador Azul
- Antes: 1/3. Magnético. Da primeira vez que este lacaio for jogado ou Magnetizado, os seus Amplificadores recebem +3 de Vida nesta partida (onde quer que estejam).
- Agora: 1/4. Magnético. Da primeira vez que este lacaio for jogado ou Magnetizado, os seus Amplificadores recebem +2 de Vida nesta partida (onde quer que estejam).


Engenhoqueiro Pré-histórico
- Antes: 3/2. Escudo Divino. Depois que a Taverna for Atualizada, conceda Escudo Divino ao lacaio mais à direita dela.
- Agora: 4/2. Escudo Divino. Depois que a Taverna for Atualizada, conceda +2/+2 e Escudo Divino ao lacaio mais à direita dela.


Distribuidor de Metal
- Antes: 1/8. Vingar (3): Receba um Amplificador Magnético aleatório.
- Agora: 2/7. Escudo Divino. Vingar (3): Receba um Amplificador Magnético aleatório.


Czarina Encarregada
- Antes: 5/3. Escudo Divino. Sempre que lançar um feitiço da Taverna, conceda +3 de Ataque aos seus lacaios com Escudo Divino.
- Agora: 4/2. Escudo Divino. Sempre que lançar um feitiço da Taverna, conceda +4 de Ataque aos seus lacaios com Escudo Divino.


Justador de Ferro
- Antes: 6/6. Sempre que um lacaio for Magnetizado a este lacaio, conceda +3/+1 aos seus lacaios.
- Agora: 6/5. Sempre que um lacaio for Magnetizado a este lacaio, conceda +3/+2 aos seus lacaios.


Laçatron Giratório
- Antes: 7/4. Fúria dos Ventos. Conclamar: Receba um feitiço da Taverna aleatório.
- Agora: 6/3. Escudo Divino e Fúria dos Ventos. Conclamar: Receba um feitiço da Taverna aleatório.


Drone Utilitário
- Antes: 6/8. No final do seu turno, conceda +2/+2 aos seus lacaios para cada Magnetização que eles tiverem.
- Agora: 5/7. No final do seu turno, conceda +3/+3 aos seus lacaios para cada Magnetização que eles tiverem.


Guardião Apexis
- Antes: 7/4. Último Suspiro: Magnetize um Amplificador Verde 2/2 com outros 2 Mecanoides aliados.
- Agora: 6/4. Último Suspiro: Magnetize um Amplificador Verde aleatório com outros 2 Mecanoides aliados.


Fã de Fantasias
- Antes: [Grau 4] 3/5. Início do Combate: Receba os atributos do lacaio de maior Ataque na sua mão.
- Agora: [Grau 5] 4/5. Início do Combate: Receba o Ataque do lacaio de maior Ataque na sua mão.


Murlodramática
- Antes: 9/2. Último Suspiro: Conceda os atributos do lacaio de maior Ataque na sua mão a dois outros Murlocs aliados.
- Agora: 10/2. Último Suspiro: Conceda o Ataque do lacaio de maior Ataque na sua mão a 2 outros Murlocs aliados.


Negociante Clandestina
- Antes: 1/1.
- Agora: 4/4.


Corsário Canhoneiro
- Antes: [Grau 6] 3/8. Depois que você receber Ouro, conceda +1/+2 aos seus Piratas.
- Agora: [Grau 5] 3/7. Depois que você receber Ouro, conceda +1/+1 aos seus outros Piratas.


Baterista de Dorsarça
- Antes: [Grau 4]
- Agora: [Grau 3]


Estrela do Urzal
- Antes: [Grau 5]
- Agora: [Grau 4]


Perito de Embalsamação
- Antes: 4/2. Depois que a Taverna for Atualizada, conceda Renascer ao lacaio mais à direita dela.
- Agora: 3/2. Depois que a Taverna for Atualizada, conceda +2 de Ataque e Renascer ao lacaio mais à direita dela.


Fende-Almas
- Antes: 5/2. Renascer. Início do Combate: Conceda Renascer a um lacaio com Último Suspiro aliado.
- Agora: 4/2. Renascer. Início do Combate: Conceda Renascer a um Morto-Vivo aliado.


Campeão do Prócer
- Antes: 3/13. Vingar (3): Seus Mortos-Vivos têm +1 de Ataque nesta partida (onde quer que estejam).
- Agora: 2/10. Vingar (2): Seus Mortos-Vivos têm +1 de Ataque nesta partida (onde quer que estejam).


Foi de Prancha
- Antes: 6/4. Sempre que lançar um feitiço da Taverna, conceda +2/+1 a três lacaios aliados aleatórios.
- Agora: 5/4. Sempre que lançar um feitiço da Taverna, conceda +2/+2 a três lacaios aliados aleatórios.


Carniçal do Banquete
- Antes: 2/8. Vingar (1): Conceda +2/+1 a um lacaio aliado de cada tipo permanentemente.
- Agora: 2/7. Vingar (1): Conceda +2/+2 a um lacaio aliado de cada tipo permanentemente.


Sargento Sepulcral
- Antes: Último Suspiro: Conceda +2 de Vida aos seus lacaios. (Melhora permanentemente depois que este lacaio ganha Ataque!)
- Agora: Último Suspiro: Conceda +2 de Vida aos seus outros lacaios. (Melhora permanentemente depois que este lacaio ganha Ataque!)


Tecelã Renegada
- Antes: 4/8. Depois que você lançar um feitiço da Taverna, seus Mortos-Vivos têm +1 de Ataque nesta partida (onde quer que estejam).
- Agora: 3/8. Depois que você lançar um feitiço da Taverna, seus Mortos-Vivos têm +2 de Ataque nesta partida (onde quer que estejam).


Cultivador Talentoso
- Antes: 1/4. Vingar (3): Conceda +2/+1 aos lacaios adjacentes permanentemente.
- Agora: 1/5. Vingar (3): Conceda +2/+2 aos lacaios adjacentes permanentemente.


Nalaa, a Redentora
- Antes: 5/8. Sempre que lançar um Feitiço da Taverna, conceda +2/+2 a um lacaio aliado de cada tipo.
- Agora: 5/7. Sempre que lançar um Feitiço da Taverna, conceda +3/+2 a um lacaio aliado de cada tipo.


Mudanças nos feitiços da Taverna
Gabaritado
- Comentário do desenvolvedor: este card não pode mais ser gerado aleatoriamente ou lançado por efeitos de feitiços aleatórios.
Mudanças em lacaios do Grau 7
O Derradeiro
- Antes: 7/7. Conclamar: Conceda +7/+7 a um lacaio aliado de cada tipo permanentemente.
- Agora: 9/9. Conclamar: Conceda +9/+9 a um lacaio aliado de cada tipo permanentemente.


Grão-Guardião Rá
- Antes: 7/7. Último Suspiro e Conclamar: Receba um lacaio de Grau 6 aleatório.
- Agora: 6/6. Grito de Guerra, Último Suspiro e Conclamar: Receba um lacaio de Grau 6 aleatório.


Kodo Impávido
- Antes: 6/12. Depois que você evocar um lacaio em combate, conceda-lhe os atributos deste lacaio. (3 vezes por combate.)
- Agora: 8/16. Depois que você evocar um lacaio em combate, conceda-lhe os atributos máximos deste lacaio. (3 vezes por combate.)


Pedreira da Idade da Pedra
- Antes: 5/9. Uma vez por turno, dobre os atributos do próximo lacaio que você comprar.
- Agora: 5/10. Depois que você comprar um lacaio, conceda-lhe +10/+10 e dobre seus atributos. (Uma vez por turno.)


Atualizações de jogabilidade
- Os temporizadores de turno foram prolongados em 10 segundos nos turnos avançados.
- Os efeitos visuais de Abrasacéu Iridescente e Orca Casca-grossa foram desligados na fase de Recrutar.
- Os efeitos visuais de Elemental Vingativo do Ar e Escolha do Chef foram acelerados.
- Tony Transtemporal não pode adicionar um card à sua mão se sua mão tiver nove Olhos da Mãe Terra.
Mudanças em heróis
Tess Greymane - Larápios de Bob
- Antes: [2 de Ouro]
- Agora: [1 de Ouro]

Sarno Cortatorta - O Espião
- Antes: [3 de Ouro]
- Agora: [2 de Ouro]

Sylvana Correventos - Almas Recuperadas
- Antes: [3 de Ouro]
- Agora: [2 de Ouro]

Xyrella não está mais banida em salas com Mecanoides.
Calafrarte não está mais banido em salas com Feras.
Asa da Morte não está mais banido em salas com Nagas.
Os valores de Armadura dos seguintes heróis aumentou:
- Capitã Presagancho agora tem 14 de Armadura (12 em Duplas)
- Doma-dinos Brann agora tem 18 de Armadura (16 em Duplas)
- Doutora Holli’dae agora tem 14 de Armadura (12 em Duplas)
- Elise Mirestela agora tem 15 de Armadura (13 em Duplas)
- Clarividente Nobambo agora tem 15 de Armadura (13 em Duplas)
- Cenarius, Senhor da Floresta agora tem 16 de Armadura (14 em Duplas)
- Guff Runa Totem agora tem 10 de Armadura (8 em Duplas)
- Barão-Assaltante Fubalumba agora tem 14 de Armadura (12 em Duplas)
- Rei Mukla agora tem 16 de Armadura (14 em Duplas)
- Kurtrus Quedagris agora tem 17 de Armadura (15 em Duplas)
- Loh, a Lenda Viva agora tem 20 de Armadura (18 em Duplas)
- Maiev Cantonegro agora tem 17 de Armadura (15 em Duplas)
- Malygos agora tem 17 de Armadura (15 em Duplas)
- Murloc Holmes agora tem 14 de Armadura (12 em Duplas)
- Reno Jackson agora tem 16 de Armadura (14 em Duplas)
- Senhor do Rock Voone agora tem 12 de Armadura (10 em Duplas)
- Capitão Celeste Kragg agora tem 14 de Armadura (12 em Duplas)
- Tae’thelan Vigiassangre agora tem 18 de Armadura (16 em Duplas)
- Ingressius agora tem 17 de Armadura (15 em Duplas)
- Mestre Clonador Zerek agora tem 18 de Armadura (16 em Duplas)
Os valores de Armadura dos seguintes heróis diminuiu:
- Drek’Thar agora tem 12 de Armadura (10 em Duplas)
- Lorde Jaraxxus agora tem 10 de Armadura (8 em Duplas)
- Marin, o Gerente agora tem 14 de Armadura (12 em Duplas)
- Onyxia agora tem 12 de Armadura (10 em Duplas)
- Sarno Cortatorta agora tem 12 de Armadura (10 em Duplas)
- O Carcereiro agora tem 12 de Armadura (10 em Duplas)
- Vanndar Lançatroz agora tem 12 de Armadura (10 em Duplas)
- Yogg-Saron, Fim da Esperança, agora tem 10 de Armadura (7 em Duplas)
Mudanças na Distorção Temporal
Mudanças no Acervo da Distorção Temporal
Os seguintes cards foram removidos da Distorção Temporal Menor:
- Espírito do Ar Transtemporal
- Poder de Rakanishu
- Braço Transtemporal
Os seguintes cards foram removidos da Distorção Temporal Maior:
- Víbora Transtemporal
- Expedicionário Transtemporal
Mudanças em Cards da Distorção Temporal
Distorção Temporal Menor
Helicorte Transtemporal
- Antes: Vingar (3): Receba um Mecanoide aleatório.
- Agora: Escudo Divino, Vingar (3): Receba um Mecanoide aleatório.
Elise Transtemporal
- Antes: Após Atualizar 5 vezes, transforme o lacaio de Grau mais alto da Taverna em Dourado. (Resta: 5!)
- Agora: Após Atualizar 4 vezes, transforme o lacaio de Grau mais alto da Taverna em Dourado. (Resta: 4!)
Guarda Transtemporal
- Antes: Conclamar: Conceda Escudo Divino a um lacaio aliado diferente permanentemente.
- Agora: Escudo Divino. Conclamar: Conceda Escudo Divino a um lacaio aliado diferente permanentemente.
Marinheiro Transtemporal
- Antes: A Taverna sempre oferece 1 feitiço da Taverna a mais.
- Agora: A Taverna sempre oferece 1 feitiço da Taverna a mais. Seus feitiços da Taverna concedem +1/+1 a mais.
Ragnaros Transtemporal
- Antes: [1 de Crônio] Início do Combate: Cause 8 de dano a um lacaio inimigo aleatório.
- Agora: [2 de Crônio] Início do Combate: Cause o dano de Ataque deste lacaio ao lacaio inimigo de maior Vida.
Banhista Transtemporal
- Antes: Depois que vender este lacaio, ele joga 1 Gema Sangrenta em todos os seus lacaios. (Aprimora a cada turno!)
- Agora: Depois que você vende um Javatusco, este lacaio joga 2 Gemas Sangrentas em um lacaio aliado aleatório.
Saurolisco Transtemporal
- Antes: Depois que você ativar um Último Suspiro, receba +3/+3 permanentemente.
- Agora: Depois que você ativar um Último Suspiro, receba +3/+2 permanentemente.
Elemental Vendido Transtemporal
- Antes: No final do seu turno, receba um Elemental 3/3.
- Agora: No final do seu turno, receba um Elemental Vendido.
Sensei Transtemporal
- Antes: 4/4. No final do seu turno, conceda +3/+2 aos Mecanoides adjacentes.
- Agora: 6/6. No final do seu turno, conceda +3/+3 aos Mecanoides adjacentes.
Quirósporo Transtemporal
- Antes: Provocar. Último Suspiro: Receba um feitiço da Taverna aleatório.
- Agora: Provocar. Último Suspiro: Receba um feitiço da Taverna aleatório que custa (2) ou mais.
Cuidador Transtemporal
- Antes: [1 de Crônio, Grau 5]
- Agora: [2 de Crônio, Grau 3]
- Passou para a Distorção Temporal Menor
Guardião Transtemporal
- Antes: [1 de Crônio, Grau 5] 7/11.
- Agora: [2 de Crônio, Grau 3] 5/9.
- Passou para a Distorção Temporal Menor
Voa-baixo Transtemporal
- Antes: 7/7.
- Agora: 10/10.
Pashmar Transtemporal
- Antes: 6/7.
- Agora: 9/10.
Novo Recruta Transtemporal
- Antes: Conceda +1/+2 aos lacaios da Taverna nesta partida. A Taverna sempre tem 7 cards nesta partida.
- Agora: Conceda +2/+2 aos lacaios da Taverna nesta partida. A Taverna sempre tem 7 cards nesta partida.
Distorção Temporal Maior
Zeladora Transtemporal
- Antes: 6/6. Último Suspiro: Evoque seis Esqueletos 1/1. Os que não couberem concedem +1 de Ataque aos seus Mortos-Vivos nesta partida (onde quer que estejam).
- Agora: 4/4. Último Suspiro: Evoque quatro Esqueletos 1/1. Os que não couberem concedem +1 de Ataque aos seus Mortos-Vivos nesta partida (onde quer que estejam).
Centurião Transtemporal
- Antes: Depois que você lançar um feitiço da Taverna, receba uma nova cópia dele. (2 vezes por combate.)
- Agora: Depois que você lançar um feitiço da Taverna, receba uma cópia a mais dele. (3 vezes por turno.)
Noctífago Transtemporal
- Antes: Vingar (1): Conceda +3/+3 aos seus Dragões.
- Agora: Vingar (1): Conceda +4/+3 aos seus Dragões.
Geist Transtemporal
- Antes: Último Suspiro: Seus feitiços da Taverna concedem +1/+1 a mais nesta partida.
- Agora:: Último Suspiro: Seus feitiços da Taverna concedem +2/+1 a mais nesta partida.
Goldrinn Transtemporal
- Antes: 4/4. Último Suspiro: Suas Feras têm +2/+2 nesta partida (onde quer que estejam).
- Agora: 6/4. Último Suspiro: Suas Feras têm +3/+2 nesta partida (onde quer que estejam).
Rabo-de-gancho Transtemporal
- Antes: Sempre que você lançar um feitiço da Taverna, conceda +2/+1 aos seus lacaios.
- Agora: Sempre que você lançar um feitiço da Taverna, conceda +2/+2 aos seus lacaios.
Diabrete Transtemporal
- Antes: Depois que você gastar 10 de Ouro, conceda +3/+3 aos lacaios da Taverna nesta partida. (Resta: 10 de Ouro!)
- Agora: Depois que você gastar 8 de Ouro, conceda +3/+3 aos lacaios da Taverna nesta partida. (Resta: 8 de Ouro!)
Intérprete Transtemporal
- Antes: Sempre que você jogar ou Magnetizar um Mecanoide, conceda +3/+1 aos seus Mecanoides.
- Agora: Sempre que você jogar ou Magnetizar um Mecanoide, conceda +3/+2 aos seus Mecanoides.
Eléctron Transtemporal
- Antes: Depois que você lançar 2 feitiços da Taverna, Magnetize um Satélite 3/3 a todos os seus Mecanoides. (Resta: 2!)
- Agora: Depois que você lançar 2 feitiços da Taverna, Magnetize um Satélite 4/4 a todos os seus Mecanoides. (Resta: 2!)
Rei das Selvas Transtemporal
- Antes: Depois que você evocar uma Fera, conceda-lhe +2/+1. Aprimora depois que você lançar um feitiço.
- Agora: Furtividade. Depois que você evocar uma Fera, conceda-lhe +3/+2. Aprimora depois que você lançar um feitiço.
Demônio Superior Transtemporal
- Antes: Depois que você comprar um card, conceda +2/+2 aos seus Demônios.
- Agora: Depois que você comprar um card, conceda +3/+3 aos seus Demônios.
Pintor Transtemporal
- Antes: No final do seu turno, conceda +2/+2 aos lacaios adjacentes. (Aprimorado por cards do Grau 3 ou menor que você jogou neste turno!)
- Agora: No final do seu turno, conceda +2/+1 aos lacaios adjacentes. Depois que você jogar um card de Grau 3 ou inferior, aprimore este lacaio.
Escamaprisma Transtemporal
- Antes: Vingar (3): Receba um feitiço da Taverna aleatório que concede atributos.
- Agora: Vingar (3): Receba uma Potencialização de Azerita.
Promo-draco Transtemporal
- Antes: Início do Combate: Conceda +2/+2 aos seus lacaios. Aprimora depois que você gastar 8 de Ouro. (Resta: 8!)
- Agora: Início do Combate: Conceda +2/+2 aos seus lacaios. Aprimora depois que você gastar 5 de Ouro. (Resta: 5!)
Shivarra Transtemporal
- Antes: Escudo Divino. Sempre que um lacaio for consumido, este lacaio recebe os atributos dele.
- Agora: Sempre que um lacaio for consumido, este lacaio recebe os atributos dele.
Sirena Transtemporal
- Antes: Depois que você jogar uma Naga, conceda +2/+4 a todas as suas Nagas.
- Agora: Depois que você jogar uma Naga, conceda +3/+5 a todas as suas Nagas.
Máquina a Vapor Transtemporal
- Antes: No final do seu turno, receba 2 Amplificadores Magnéticos aleatórios.
- Agora: No final do seu turno, receba um de cada Amplificador Magnético.
Silvar Transtemporal
- Antes: No final do seu turno, conceda +4/+4 aos lacaios adjacentes. Repita para cada lacaio Dourado aliado.
- Agora: No final do seu turno, conceda +8/+8 aos lacaios adjacentes. Repita para cada lacaio Dourado aliado.
Navalha das Marés Transtemporal
- Antes: Último Suspiro: Evoque e receba 3 Piratas aleatórios.
- Agora: Último Suspiro: Evoque e receba 4 Piratas aleatórios.
Laçadora Transtemporal
- Antes: Depois que 2 Gemas Sangrentas forem jogadas neste lacaio, lance Salva de Gemas Sangrentas. (Resta: 2!)
- Agora: Depois que uma Gema Sangrenta for jogada neste lacaio, lance Salva de Gemas Sangrentas.
- Comentário do desenvolvedor: este efeito não será ativado por Gemas Sangrentas jogadas pelos seus lacaios, como Charlga. Apenas Gemas Sangrentas jogadas da sua mão o ativarão.
Calígrafo Transtemporal
- Antes: 6/7.
- Agora: 12/14.
Evolução Transtemporal
- Antes: Escolha um lacaio. Descubra um lacaio de Grau 6 para transformá-lo nele. Ele mantém os seus atributos.
- Agora: Escolha um lacaio. Descubra um lacaio de Grau 6 para transformá-lo nele. Mude os atributos dela para 30/30.
B.A.N.A.N.A.S. Transtemporais
- Antes: Encha sua mão com Porções de Banana da Taverna. Seus feitiços da Taverna concedem +2/+2 a mais nesta partida.
- Agora: Encha sua mão com Porções de Banana da Taverna. Seus feitiços da Taverna concedem +3/+3 a mais nesta partida.
Por Conta da Casa Transtemporal
- Antes: Descubra 2 lacaios do seu Grau.
- Agora: Descubra 3 lacaios do seu Grau.
Ritual Transtemporal
- Antes: Descubra um lacaio de Grau 7. Receba um feitiço de Grau 7 aleatório.
- Agora: Descubra dois lacaios de Grau 7.
Sorte Grande Transtemporal
- Antes: Aumente seu máximo de Ouro em 3. Receba 3 de Ouro.
- Agora: Aumente seu máximo de Ouro em 4. Receba 4 de Ouro.
Mudanças no Custo da Distorção Temporal
Os seguintes cards passaram a custar 1 de Crônio, em vez de 2:
Distorção Temporal Menor
- Acólito Transtemporal
- Rebobinador Transtemporal
Distorção Temporal Maior
- Anub’arak Transtemporal
- Bandida Transtemporal
- Escolha do Chef Transtemporal
- Rato de Laboratório Transtemporal
- As Nove Rãs Transtemporais
- Espoliador Transtemporal
- Evocadora Transtemporal
Correções de erros
- [Hearthstone] Corrigimos o problema que fazia com que Toki, a Enrola-tempo, concedesse cards que não deveriam ser gerados aleatoriamente.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que o Último Suspiro de Água Doce Irritável não fosse ativado para o seu colega de equipe em Duplas.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que Corta-tempestades pudesse copiar Feitiços Transtemporais.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que Parceiro de Pilhagem não concedesse um de Ouro extra.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que o Último Suspiro do Guardião Apexis Dourado pudesse alvejar dois conjuntos distintos.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que o encantamento do Kodo Impávido fosse substituído pelo Tamuzo Transtemporal.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que Defensora Submersa e Sirena Bluseira causassem problemas de sincronização.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que o primeiro uso de Salva de Gemas Sangrentas não fosse atualizado de acordo com o valor atual das Gemas Sangrentas.
