RTP 2.6.0: O que você precisa saber?
O Reino de Teste Público (RTP) da versão 2.6.0 de Diablo IV estará disponível de 3 de fevereiro, às 15h (horário de Brasília), até 10 de fevereiro, às 15h (horário de Brasília), oferecendo a você a chance de testar mudanças e recursos que chegarão na próxima temporada do jogo-base, agitando a forma como você joga tanto nos Reinos Eternos quanto nos Reinos de Temporada.
O intuito do RTP é testar atualizações e recursos antes do lançamento da próxima temporada, com foco em um novo e brutal sistema de Sequência de Abates, poderosos Itens Ensanguentados, Sigilos Ensanguentados assassinos e muito mais.
Com base no seu feedback, faremos ajustes antes da próxima temporada entrar no ar. Isso nos ajuda a ajustar as mudanças de balanceamento, corrigir bugs e criar a melhor experiência possível enquanto testamos sistemas novos. Obrigado por jogar o RTP e compartilhar suas opiniões com a equipe.
Vamos ao que o RTP 2.6.0 trará da próxima temporada.
Uma observação sobre a próxima temporada
A Temporada 12 foi projetada como uma temporada mais focada e enxuta, que apoia nosso roteiro mais amplo rumo ao lançamento da expansão Lord of Hatred em 28 de abril, ao mesmo tempo em que entrega uma experiência nova, recompensadora e divertida para os jogadores.
O RTP 2.6.0 vai apresentar a base da temporada, enquanto mais recursos surpresa serão revelados mais perto do lançamento. Como sempre, queremos muito ouvir seu feedback do RTP para garantir que a T12 seja a melhor possível!
Códice
Liberte sua fúria com o Sistema de Sequência de Abates
Faça chover carmesim com Itens Ensanguentados
Desbloqueie o Massacre com Sigilos Ensanguentados
Recursos oferecidos para teste
Liberte sua fúria com o Sistema de Sequência de Abates
Entregue-se a uma carnificina sedenta por sangue para se tornar progressivamente mais forte, mantenha uma sequência rápida e eficiente de abates para aumentar seu poder e ganhar recompensas.
O sistema de Sequência de Abates muda a forma como você joga em todas as atividades de Diablo IV.
- Massacre seus inimigos em rápida sucessão para iniciar sua Sequência de Abates.
- Quando a sequência começar, um pop-up passará a acompanhar sua contagem de abates.
- Após o início da Sequência de Abates, haverá um curto período antes que ela comece a se esgotar.
- Mantenha sua Sequência de Abates em ritmo implacável:
- Renove o temporizador da Sequência de Abates com abates adicionais, dano direto ou na aplicação inicial de dano ao longo do tempo.
As Sequências de Abates são marcadas por cinco graus distintos, com base no total atual da sequência:
- Sequência de Abates
- Carnificina
- Devastação
- Banho de Sangue
- Massacre
Quando a barra do temporizador se esgota completamente, a Sequência de Abates termina.
- Experiência e reputação da temporada são concedidas ao final de uma Sequência de Abates.
- A quantidade de Experiência e reputação da temporada obtida é baseada no número total de monstros mortos durante a Sequência de Abates, com um bônus de acordo com o Grau de Sequência de Abates alcançado.
- Observação: a reputação da temporada não estará presente no RTP.
- Caso você morra durante uma Sequência de Abates, ela será encerrada imediatamente, sem recompensas.
Faça chover carmesim com Itens Ensanguentados
Itens Ensanguentados são uma nova Qualidade de Item que você pode usar em conjunto com suas Sequências de Abates para intensificar o derramamento de sangue.
Itens Ensanguentados possuem afixos que escalam em poder com base no Grau de sua Sequência de Abates atual.
- Qualquer item que possa ser concedido tem chance de aparecer como Ensanguentado.
- Essa tag de Qualidade de Item não é exclusiva, e um item pode ser tanto Ancestral quanto Ensanguentado.
Afixos Ensanguentados vêm em três categorias:
- Alvoroço:
- Aumento de poder com base no Grau de sua Sequência de Abates atual
- Aplica-se a Armaduras
- Por exemplo, Sequência de Abates: 7%[+] de velocidade de movimento por Grau na sua Sequência de Abates
- Banquete:
- Aplica bônus de combate com base no total de abates na sua Sequência de Abates atual
- Aplica-se a Armas
- Por exemplo, a cada 40 abates na sua Sequência de Abates, redefine 1 recarga aleatória
- Esses bônus são constantes e não estão vinculados ao Grau da Sequência de Abates.
- Fome:
- Personaliza ofertas de recompensas, que aumentam de acordo com os Graus de Sequência de Abates
- Por exemplo, abates de elites têm maior chance de conceder runas
- Aplica-se a Joias
Assim como outros Afixos, os Afixos Ensanguentados acumulam seus efeitos.
Desbloqueie o Massacre com Sigilos Ensanguentados
Evoque o poder dos Infernos Ardentes e coloque um combatente aterrador em seu encalço. Os Sigilos Ensanguentados desbloqueiam sua capacidade de aumentar a intensidade e a ferocidade da jogabilidade, recompensando generosamente esse esforço adicional.
- Masmorras do Pesadelo, Hordas Infernais e Chefes de Covil têm Sigilos Ensanguentados.
- Esses Sigilos poderosos só ficam disponíveis após você alcançar Suplício I.
Sigilos Ensanguentados
- Cada Sigilo Ensanguentado carrega o Afixo Ensanguentado “Açougueiro Implacável”. O infame fornecedor de charcutaria humana caça você sem descanso, rastreando cada um de seus movimentos. Caso consiga derrotar o Açougueiro, ele retornará imediatamente. Ele nunca cessará!
- Isso não substitui a chance existente de surgimento do Açougueiro; é possível enfrentar ambos os Açougueiros simultaneamente.
- Espere que a atividade do Sigilo Ensanguentado tenha uma dificuldade cerca de um Grau de Suplício acima do atual.
Os Sigilos Ensanguentados recompensam esse desafio significativo com quedas garantidas de Itens Ensanguentados.
Novos itens únicos
Empunhe essas ferramentas de desmembramento demoníaco para rechaçar o Açougueiro e continuar seu massacre.
Ídolo Louco Sanguinário—Amuleto Único
Afixos:
- 51-65 de todos os atributos
- 8,3-10% de velocidade de ataque
- 7-8% de chance de acerto crítico
- 17,5-31,5% de redução de dano ao se ferir
Poder:
- Você está sempre sob efeito de Berserk, mas sofre 200%[x] de dano aumentado como queimadura ao longo de 8 s. Enquanto estiver queimando, o efeito Berserk concede 75-125% de dano aumentado.
Utilizável por: todas as Classes
Marca de Wendigo—Anel Único
Afixos:
- 424-457 de vida
- 855-1086 de regeneração de vida
- 146-159 de vida por acerto
- 441-490 de resistência a dano físico
Poder:
- A cada 15 abates nos últimos 30-60 s, o dano causado aumenta em 2% e a vida máxima em 1%.
Utilizável por: todas as Classes
Punhal Enferrujado—Adaga Única
Afixos:
- 51-65 de todos os atributos
- 424-457 de vida
- 8,3-10% de velocidade de ataque
- 40-50% de dano de vulnerabilidade
Poder:
- Causa 50-100% a mais de dano a inimigos isolados.
Utilizável por: Mago, Druida, Renegado e Necromante
Pele de Wyrd—Luvas Únicas
Afixos:
- 424-457 de vida
- 1-2 graus para as habilidades principais
- 7-8% de chance de acerto crítico
- 8,3-10% de velocidade de ataque
Poder:
- Ataques aplicam vulnerável a inimigos distantes e enfraquecido a inimigos próximos. Causa 10-30% de dano aumentado a inimigos que estejam ao mesmo tempo vulneráveis e enfraquecidos.
Utilizável por: todas as Classes
Pilhador de Mil Olhos—Machado de Uma Mão Único
Afixos:
- 424-457 de vida
- 7-8% de chance de acerto crítico
- 36,5–50% de velocidade de movimento ao matar um elite
- Golpe de Sorte: Até 40% de chance de causar 900-2.400 de dano físico
Poder:
- Mover-se concede ferocidade, e a ferocidade máxima aumenta em 1-3. Ferocidade também aumenta a velocidade de movimento em 4-8% para cada acúmulo.
Utilizável por: Bárbaro, Druida, Necromante e Paladino
Recursos oferecidos para teste
Teremos servidores de RTP em nossas maiores regiões: América do Norte, Europa, Coreia e Japão, América do Sul e Austrália. Use o Reforço do RTP nas cidades principais para ajudar você no Reino de Teste Público.
Reforço do RTP
De forma semelhante ao Reino de Teste Público anterior, o fiel mercador Mrak estará disponível durante toda a duração do RTP. Você pode achar nosso amigo pé quente perto do marco de senda principal nas cidades principais. Mrak recebeu aprimoramentos significativos, oferecendo agora reforços segmentados se você quiser focar em algum item específico para teste.
Além disso, quando sua Conta for copiada para o RTP, os nomes dos seus personagens não serão mais alterados para “padrão”.
Itens disponíveis nos Reforços do RTP: Tudo que estiver destacado em azul foi atualizado desde o último RTP.
Criação e material
- Conceder ouro
- Conceder óbolos
- Conceder todos os materiais
- Desbloquear maximização
- Conceder todos os manuais de têmpera
- Conceder Chaves de Covil
- Conceder Tributos
- Conceder Bússolas Infernais
- Conceder Sigilos de Recrudescimento do Pesadelo
Equipamento
- Conceder todas as runas
- Maximizar todos os aspectos
- Conceder lendários aleatórios*
- Conceder todos os únicos*
Observação: para receber Elmos e Amuletos por meio do reforço do RTP, é necessário estar pelo menos no Nível 7 e Nível 15 respectivamente. Use um dos impulsos de nível para passar desse ponto e receber esses itens específicos.*
Excelência
- Conceder todos os glifos
- Maximizar todos os glifos
Progressão
- Concluir Campanha e Todas as Fortalezas (Desbloqueia Sussurros e o Obelisco do Artífice)
- Colocar no nível 50
- Colocar no nível 60
- Desbloquear todos os marcos de senda e revelar mapa
- Desbloquear todos os graus de Suplício
- Definir a Excelência para nível 200
Temporada
- Conceder Itens Ensanguentados
- Conceder Chaves de Atividade da Temporada (Sigilos Ensanguentados)
Como fornecer feedback
Seu feedback sobre as mudanças que você vai ver e testar no RTP é muito importante para nós, e é vital para garantir que essas mudanças na Temporada 12 sejam as melhores possíveis quando forem lançadas oficialmente em Diablo IV. Se participar do RTP, diga o que achou!
Você pode fornecer o feedback pela ferramenta de feedback do jogo ou pelos fóruns do RTP de Diablo IV. Pressionar a tecla ESC no menu do jogo abrirá o menu “Relatar bug”. Você pode selecionar o filtro suspenso e selecionar “Ferramenta de feedback do jogo” para fornecer feedback sem sair do jogo.
Como instalar o RTP
Confira as etapas para entrar no RTP:
- Abra o aplicativo Blizzard Battle.net e selecione Diablo IV na sua lista de jogos.
- No seletor acima do botão Jogar, há um menu suspenso de versões do jogo.
- Selecione a opção Reino de Teste Público.
- Clique em Instalar para instalar o cliente do RTP. Ele se tornará um botão de Jogar quando estiver pronto.
- Clique em Jogar para fazer login no RTP e selecione qualquer um dos servidores de teste disponíveis.
- Crie um personagem de teste.
- Observação: crie um Personagem de Temporada para qualquer teste relacionado aos temas da temporada.
- Entre no jogo e teste o RTP 2.6.0!
Caso seja usuário do Game Pass ou Game Pass Ultimate para PC, você poderá acessar o RTP pelo mesmo fluxo que outros usuários Battle.net. Acesse o cliente do Battle.net pelo aplicativo do Xbox e, em seguida, prossiga para acessar o RTP pelo Battle.net.
Notas de Patch do RTP 2.6.0
Expansão
Atualizações de balanceamento
Paladino
Habilidades
Aura da Luz Sagrada
- A dica de interface agora esclarece que o dano aumenta conforme a velocidade de ataque.
Santificar
- O dano agora permanece em 90% ao selecionar o aprimoramento.
Convicção
- Descrição do aumento de grau na dica de interface ajustada para refletir que o máximo de velocidade de ataque é aumentado, e não o máximo de determinação.
Desafio
- Taxa de aplicações de dano ao longo do tempo de Rito de Oração aumentada de 2 s para 1 s.
- Dica de interface ajustada para esclarecer que Rito de Oração também cura você.
Fúria do Paraíso
- Dano-base de Triplicar aumentado de 36% para 56%.
Palavras de Sacrifício (melhoria de Inspiração)
- Custo de vida aumentado de 15% para 35%.
- Indicador de duração e número de IU adicionados ao ícone de Inspiração para esta variante.
Pronunciamento do Paraíso (melhoria de Lança do Paraíso)
- Antes: A primeira lança de Lança do Paraíso ganha uma marca de Julgamento permanente e continua no campo de batalha, causando x% de dano por segundo por 8 s.
- Agora: Lança do Paraíso ganha 3 lanças iniciais que causam x% de dano por segundo por 12 s. Essas lanças podem ser marcadas com Julgamento.
Passivas
Caminho da Penitência
- Dano aumentado de 10% para 12% para cada acúmulo.
Itens Únicos
Chuva de Centelha
- Dica de interface atualizada para indicar que a aura ao redor do jogador muda de tamanho.
- Ativar Luz Sagrada agora renova a duração.
- Chance de causar dano dobrado com a aura de Luz Sagrada aumentada para o valor mais alto dos itens únicos de Paladino.
- Duração do bônus aumentado de 15 para 20 s.
- Número de bônus e indicador de duração adicionados ao ícone da aura de Luz Sagrada.
- Dica de interface ajustada para exibir o aumento da área de queimadura para cada acúmulo.
Marca Solar
- Dano aumentado de 30-50% para 60-100%.
Noite Partida
- Afixo passivo de Unção substituído por +2-4 graus em habilidades de Aura.
Têmpera
Potência da Aura da Luz Sagrada
- Valor concedido dobrado.
Excelência
Castelo
- Antes: Você causa dano aumentado igual a 1,8% da sua armadura.
- Agora: Você causa dano aumentado igual a 125% da redução de dano concedida pela armadura.
Natispírito
Nódulo de Excelência lendário Guerreiro Interior
- Bônus de dano aumentado de 30%[x] para 45%[x].
Nódulo de Excelência lendário Remédio Amargo
- Bônus de dano venenoso aumentado de 60%[x] para 80%[x].
Nódulo lendário Ímpeto
- Duração reduzida de 10 para 5 s.
- Máximo de acúmulos aumentado de 10 para 20.
- Dica de interface atualizada para esclarecer que o bônus não é renovado ao atingir o máximo de acúmulos.
Correções de bugs
Paladino
Árvore de Habilidades
- Corrigimos um problema que fazia com que o segundo lançamento de Zênite contasse como o lançamento de uma habilidade suprema para a runa Zan.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento de Cisão para Zênite causasse apenas 10% do dano pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que Consagração não aplicasse fraqueza corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o atributo de armadura enquanto em forma de Inquisidor não fosse atualizado caso novos valores fossem ganhos ou perdidos durante a forma de Inquisidor.
- Corrigimos um problema que fazia com que marcas de Julgamento raramente fossem aplicadas a objetos destrutíveis do ambiente.
- Corrigimos um problema que fazia com que Julgamento causasse dano como se sempre atingisse um alvo adicional.
Comentário dos desenvolvedores: Essa correção será pouco perceptível quando você estiver obtendo ativações de muitas explosões de Julgamento em um curto intervalo, mas reduz significativamente explosões únicas.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de Dia do Julgamento estivesse se acumulando de forma multiplicativa em vez de aditiva.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Aura de Luz Sagrada tivesse um atraso antes de ser concedida aos aliados.
- Corrigimos um problema que fazia com que aliados NPC dentro da aura de Luz Sagrada causassem dano a uma taxa muito maior do que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que Fervor fixasse seus atributos na primeira vez em que o bônus era aplicado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Rito de Oração da Aura da Desafronta concedesse determinação por aliado afetado, em vez de conceder caso pelo menos um aliado fosse afetado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de espinhos da Aura da Desafronta não aumentasse imediatamente com os graus após aprimorar a habilidade.
- Corrigimos um problema que fazia com que o poder ativo da Aura da Desafronta não concedesse os bônus completos de espinhos em seus ataques.
- Corrigimos um problema que fazia com que Retaliação não concedesse os bônus completos de espinhos em seus ataques.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Escudo da Retribuição do Escudo Abençoado não concedesse os bônus completos de espinhos em seus ataques.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Muralha de Espinhos da Fortaleza não concedesse os bônus completos de espinhos em seus ataques.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Impunidade de Égide não concedesse seu bônus de espinhos.
- Corrigimos um problema que fazia com que, às vezes, o jogador não avançasse ao usar Lança Divina.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Juramento Inexorável concedesse dano a todas as habilidades, em vez de dano às habilidades de Inexorável.
- Corrigimos um problema que fazia com que pressionar Estrela Cadente duas vezes em rápida sucessão enfileirasse um segundo lançamento antes de o primeiro ser concluído.
Excelência
- Corrigimos um problema que fazia com que o Nódulo lendário Castelo fixasse os valores obtidos da armadura em alguns casos.
- Corrigimos um problema que fazia com que o glifo Lei concedesse seu bônus aditivo ao dano-base, em vez do bônus aditivo para Julgamento.
- Corrigimos um problema que fazia com que o nódulo de Excelência Pregação escalasse com a velocidade da arma em vez da velocidade de ataque bônus.
Itens
- Corrigimos um problema que fazia com que Aspecto do Discípulo não aplicasse fraqueza corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que algumas habilidades acumulassem Furor Apogístico mais de uma vez por lançamento de suprema.
Comentário dos desenvolvedores: Supremas relançadas concederão um acúmulo no primeiro lançamento da sequência. Supremas com cargas concederão um acúmulo por lançamento.
- Corrigimos um problema que fazia com que tanto o Aspecto da Hora Dourada quanto o Aspecto do Judicante concedessem dano-base em vez de bônus de dano multiplicativo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano do Bastião de Sir Matthias fosse aplicado ao dano-base.
- Corrigimos um problema que fazia com que Repreensão da Luz e Marca Solar concedessem valores incorretos de força e vida máxima.
- Corrigimos um problema que fazia com que aliados exibissem a aura visual de fogo ao seu redor quando Chuva de Centelha estava equipada.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Aura da Luz Sagrada concedida por Chuva de Centelha alterasse a taxa com que aliados NPC causavam dano.
- Corrigimos um problema que fazia com que um jogador com afixos que reduzem o tempo de recarga da Evasão ao atacar permitisse que Véu Argênteo gerasse habilidades principais infinitas.
- Corrigimos diversos outros aspectos lendários e itens únicos que estavam aplicando dano de forma incorreta, concedendo menos bônus do que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que o afixo temperado de dano dobrado de Ataques Alados de Inquisidor fixasse valores após o efeito ocorrer uma vez.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de redução de dano do Julgamento de Auriel não fosse dobrado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Julgamento de Auriel fosse ativado em todas as versões da ativação da forma de Inquisidor.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos um problema que fazia com que a dica de interface de Rito de Submissão da Aura da Luz Sagrada não explicasse corretamente seu efeito.
Comentário dos desenvolvedores: Essa habilidade atordoa os inimigos atingidos e, em seguida, causa uma explosão de dano em área se o inimigo atordoado for morto durante o efeito.
- Corrigimos um problema que fazia com que o dano exibido na dica de interface de Santificar estivesse reduzido.
Comentário dos desenvolvedores: Um bônus compensatório para o Paladino foi implementado para isso; veja acima.
- Corrigimos um problema que fazia com que a dica de interface do aprimoramento Expiação para Condenar não exibisse o aumento de dano por ranque.
- Corrigimos um problema que fazia com que a têmpera de chance de bloqueio não exibisse o valor exato que seria obtido.
- Corrigimos um problema que fazia com que a dica de interface do Arauto de Zakarum exibisse incorretamente um valor multiplicativo.
- Corrigimos vários problemas ao usar a busca por palavras-chave na Árvore de Habilidades do Paladino.
- Corrigimos vários problemas em que as dicas de interface e descrições não estavam precisas ou apresentavam informações ausentes.
Diversos
- Corrigimos um problema que fazia com que o nódulo de Excelência lendário de Revelação do Natispírito concedesse mais do que o bônus duplo pretendido ao atingir inimigos sob controle de grupo.
Jogo-base
Atualizações de jogo
Novos únicos
- Todos os novos itens desta temporada são concedidos pelo novo chefe de covil, Açougueiro.
Todas as classes
Ídolo Louco Sanguinário (amuleto único)
- Afixos:
- 51-65 de todos os atributos
- 8,3-10% de velocidade de ataque
- 7-8% de chance de acerto crítico
- 17,5-31,5% de redução de dano ao se ferir
- Poder único:
- Você está sempre sob efeito de Berserk, mas sofre 200%[x] de dano aumentado como queimadura ao longo de 8 s. Enquanto estiver queimando, o efeito Berserk concede 75-125% adicionais de dano aumentado.
Marca de Wendigo (anel único)
- Afixos:
- 424-457 de vida
- 855-1.086 de regeneração de vida
- 146-159 de vida por acerto
- 441-490 de resistência a dano físico
- Poder:
- Ataques aplicam vulnerável a inimigos distantes e enfraquecido a inimigos próximos. Causa 10-30% a mais de dano a inimigos que estejam vulneráveis e enfraquecidos ao mesmo tempo.
- Utilizável por: todas as Classes
Itens únicos restritos por Classe
Punhal Enferrujado (adaga única)
- Afixos:
- 51-65 de todos os atributos
- 424-457 de vida
- 8,3-10% de velocidade de ataque
- 40-50% de dano de vulnerabilidade
- Poder:
- Causa 50-100% a mais de dano a inimigos isolados.
- Utilizável por: Mago, Druida, Renegado e Necromante
Pilhador de Mil Olhos (machado de uma mão único)
- Afixos:
- 424-457 de vida
- 7-8% de chance de acerto crítico
- 36,5–50% de velocidade de movimento em abate de elite
- Golpe de Sorte: Até 40% de chance de causar 900-2.400 de dano físico
- Poder:
- Mover-se concede ferocidade, e a ferocidade máxima aumenta em 1-3. Ferocidade também aumenta a velocidade de movimento em 4-8% para cada acúmulo.
- Utilizável por: Bárbaro, Druida, Necromante e Paladino
Atualizações de balanceamento
Bárbaro
Excelência
Mestre em Armas
- Ganho de fúria reduzido de 12 para 4.
- Bônus de dano contra inimigos feridos e saudáveis aumentado de 45%[x] para 75%[x].
Arauto da Guerra
- Antes: Para cada 300 de fúria gasta, recebe 10% da sua vida máxima como fortificação.
- Agora: Após gastar 300 de fúria, você ganha fortificação igual a 2% da sua vida máxima. Causa 45%[x] a mais de dano enquanto está sob fortificação.
Hemorragia
- Bônus de dano aumentado de 60%[x] para 75%[x].
Druida
Excelência
Sede de Carnificina
- Bônus de dano aumentado de 50%[X] para 70%[X].
Relampejado
- Antes: Habilidades de Tempestade causam dano aumentado igual a 20%[x] dos seus bônus de dano contra inimigos próximos e dano contra inimigos distantes, até um máximo de 60%[x].
- Agora: Habilidades de Tempestade causam 60%[x] a mais de dano e têm 15%[+] de chance de acerto crítico.
Indomado
- Duração aumentada de 5 para 10 s.
Glifo Beberrão
- Limitado a 20% a mais de dano e cura de poção.
Necromante
Excelência
Sangue Gera Sangue
- Bônus de dano aumentado de 10% para 15%, e bônus máximo aumentado de 50%[x] para 60%[x].
- Duração aumentada de 5 para 10 s.
Devorador de Carne
- Antes: Consumir 3 cadáveres concede 40%[x] a mais de dano por 6 s.
- Agora: Consumir um cadáver concede 60%[x] a mais de dano por 8 s.
Odor da Morte
- Bônus de dano de acerto crítico aumentado de 30%[x] para 45%[x].
Banho de Sangue
- Antes: Causa 40%[x] a mais de dano de Golpe Brutal. Depois de um Golpe Brutal, você causa 25%[x] a mais de dano com habilidades de Sangue por 5 s.
- Agora: Causa 20%[x] de dano de Golpe Brutal aumentado. Após desferir um Golpe Brutal, você causa 50%[x] a mais de dano físico por 5 s.
Definhar
- Bônus de dano aumentado de 300%[x] para 400%[x].
Fragilidade
- Antes: Inimigos amaldiçoados recebem 10%[x] a mais de dano de você e seus lacaios. Esse bônus é aumentado em 10%[x] a cada segundo que eles passam amaldiçoados, até 40%[x].
- Agora: Causa 50%[x] a mais de dano a inimigos amaldiçoados.
Glifo Sorvedor
- Limitado a 20% a mais de dano e cura de poção.
Renegado
Excelência
Truques do Ofício
- Bônus de dano aumentado de 50%[x] para 60%[x].
Emboscada Letal
- Bônus de dano aumentado de 50%[x] para 60%[x].
Jogo Sujo
- Bônus de dano aumentado de 30%[x] para 40%[x].
Mago
Excelência
Instinto Flamejante
- Antes: Seu dano flamejante é aumentado em 20%[x] do seu bônus de dano com fogo, mais 2%[x] para cada 30 de inteligência que você tiver, até 90%[x].
- Agora: Causa 90%[x] a mais de dano de queimadura.
Destino Frígido
- Antes: Você causa dano extra a inimigos vulneráveis igual a 20%[x] do seu total de bônus de dano gélido, até um máximo de 60%[x].
- Agora: Causa 60%[x] de bônus de dano a inimigos vulneráveis.
Evocador Elemental
- Antes: Suas habilidades de Conjuração têm a recarga ou o custo de mana reduzido em 10%[x]. Também causam dano equivalente a 10%[x] do seu total de bônus de dano ígneo, elétrico e gélido, até 60%[x].
- Agora: Suas habilidades de Conjuração têm a recarga ou o custo de mana reduzido em 20%[x]. Lançar uma habilidade de Conjuração aumenta seu dano com o elemento dela em 50%[x] por 6 s.
A Torre
- Novos tipos de monstros agora podem ser encontrados na Torre.
- Novos conjuntos de texturas e recursos artísticos foram adicionados à Torre.
Diversos
- A velocidade com que você completa uma travessia agora escala com a velocidade de movimento, incluindo a velocidade da montaria para travessias que podem ser saltadas enquanto montado.
- Usar uma travessia agora redefine o tempo de recarga da sua montaria.
- O tempo de recarga de poções não é mais diferente nos Campos do Ódio.
- Afixos Superiores de Maximização agora têm seu próprio ícone para se destacarem.
- O afixo de mostro lendário agora aparece apenas na dificuldade Expert ou acima.
- O afixo de monstro único agora aparece apenas na dificuldade Penitente ou acima.
- Adicionamos uma nova opção de esconder arma no guarda-roupas, permitindo que os jogadores ocultem a arma embainhada para uma aparência mais limpa e personalizada.
- Atualizamos as predefinições de Super-resolução do NVIDIA DLSS, aproveitando os recursos do DLSS 4.5 quando aplicáveis. Isso melhora a qualidade de imagem ao usar os modos de qualidade Ultradesempenho, Desempenho e DLAA.
Correções de bugs
Acessibilidade
- Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela lesse apenas a quantidade de recompensas do Ranque de Temporada, mas não quais eram as recompensas em si.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela não lesse os nomes dos jogadores na tela Social ao usar um controle.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela apresentasse falhas na janela de Ranque de Temporada caso o jogador fosse atacado.
A Torre
- Corrigimos um problema que fazia com que o Goblin de Maestria persistisse após a barra de progresso ser preenchida.
- Corrigimos um problema que fazia com que houvesse uma chance de surgir em um layout de torre onde o jogador podia causar dano aos monstros sem sair do círculo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o chefe Guardião Jardineiro da Decomposição pudesse ficar invisível se fosse atingido por sua própria habilidade.
Jogabilidade
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus implacável concedido por Fúria do Urso pudesse desaparecer aleatoriamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Glutonaria Vil não acertasse corretamente duas vezes com o afixo de golpes duplos do Golem do Necromante.
- Corrigimos um problema que fazia com que Golens gerados pelo Lírio-da-cova não ressurgissem corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto do Trapaceiro fizesse a Armadilha da Morte gerar o dobro de granadas de atordoamento do que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que as granadas de atordoamento da Armadilha da Morte geradas pelo Aspecto do Trapaceiro surgissem no jogador em vez de no local onde a Armadilha da Morte foi lançada.
- Corrigimos um problema com as Botas da Queda Feral em que a quantidade de recurso obtida não era refletida na interface nem na janela de atributos.
- Corrigimos um problema que fazia com que fosse possível obter escudos com o afixo de geração de barreira.
- Corrigimos um problema que fazia com que, ao evocar Bartuc nas Hordas Infernais com exatamente 666 de Éter, Bartuc surgisse, mas nenhum Éter fosse consumido e Bartuc não concedesse saque algum. (Bartuc claramente ficou com medo do número do Diablo.)
- Corrigimos um problema que fazia com que o Camafeu Transbordante de Esadora não concedesse os graus bônus de habilidade provenientes de bônus temporários de ranque de habilidade.
- Corrigimos um problema que fazia com que o encontro com Andariel pudesse se prolongar além do esperado caso sua vida fosse reduzida a zero durante a transição de fase.
Interface de usuário e experiência de usuário
- Corrigimos um problema que fazia com que a cor diferente adicionada aos afixos após a adição de qualidade do item também fosse aplicada aos afixos inerentes, que não são afetados por aprimoramentos de qualidade.
- Corrigimos um problema que fazia com que versões multiplicativas de dano contra alvos sob controle de grupo não fossem exibidas na janela de atributos.
- Corrigimos um problema que fazia com que clicar no botão “Ver no mapa” na tela de Ranque de Temporada não funcionasse enquanto o jogador estivesse dentro de uma masmorra.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Arsenal pudesse se tornar inacessível em determinadas situações.
- Corrigimos vários problemas ao navegar pela aba de Perfil do jogador usando um controle.
- Corrigimos vários casos de textos ou imagens temporários ou ausentes.
- Corrigimos vários casos em que as descrições de dica de interface e do códice de alguns aspectos estavam inconsistentes.
Diversos
- Corrigimos um problema que fazia com que tanto o jogador quanto quaisquer seguidores ficassem com armas invisíveis após desmontar da montaria.
- Corrigimos um problema que fazia com que as visões de Lilith e Vhenard reaparecessem após sumirem durante a missão Invadindo os Portões .
- Corrigimos um problema que fazia com que a Coleção de Anéis do Tesouro de Sussurro concedesse apenas um anel. É um destino estranho que devemos sofrer por algo tão pequeno.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns Tesouros de Sussurro não concedessem materiais de evocação de chefes de covil como esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que usar um Corvo da Árvore não cumprisse os requisitos do objetivo “Obtenha uma recompensa da Árvore dos Lamentos” para a missão Feitos de um Campeão.
- Corrigimos vários casos em que “Sair da Masmorra” não funcionava corretamente.
- Diversas melhorias de desempenho, estabilidade, visuais e áudio.
Embora o clero da santa cautela alerte contra a violência dos odiosos, já faz muito tempo desde quando você usou essa fúria para purificar Santuário dessas feras vis.
- Equipe de Diablo IV





