Retrospectiva Anual: 2025 e Além
Saudações, jogadores! Aqui é a Liz da equipe de Comunidade, e hoje trouxe uma edição especial de fim de ano da Retrospectiva Semanal. Vamos conferir os destaques da nossa nova série de publicações, como ela reflete as nossas prioridades de comunicação e como este espaço será de 2026 em diante.
Como autora da maioria das Retrospectivas Semanais deste ano, quero agradecer pessoalmente a vocês pelo amor que demonstraram. Obrigada, comunidade de Overwatch. Considerem essa Retrospectiva Anual como uma chance de ficar por dentro de algumas coisas legais que trouxemos aqui e uma oportunidade para refletir sobre o que gostaria de ver no ano que vem!
Nossa Recapitulação da Retrospectiva de 2025
Eu acho que legalmente não posso chamar isso de “Recap”, mas essa é a atmosfera de hoje. Coloquem o nosso novo remix lo-fi festivo de Overwatch de fundo para criar o ambiente perfeito.
Este ano, repetimos dois tópicos sem parar: explorações de desenvolvimento das atualizações do jogo principal e comentários da nossa equipe do Estádio. Considerando quantas horas do próprio tempo livre nossos desenvolvedores principais passaram tentando criar as táticas mais absurdas do Estádio, até que faz sentido.
Falaremos do Estádio logo, logo, mas vamos começar do começo. A primeira Retrospectiva Semanal em maio nos deu uma chance de trazer informações que a comunidade de Overwatch estava pedindo há muito tempo: dados, dados e mais dados. Parece que vocês gostam muito de gráficos (e quem não gosta?) e análises de Banimento de Heróis.
A recepção da primeira publicação nos inspirou a continuar coletando informações. Exploramos bastante as grandes atualizações de Overwatch e o processo das nossas equipes de designers, engenheiros e artistas. Eu sei que uma mãe não deve ter um filho favorito (ou publicação), mas eu amei nossa exploração do processo de animação do Wuyang, a história de origem gloriosa da Vendetta, a arte de fazer atualizações de balanceamento e a magia por trás do pareamento.
A chegada do Estádio na 16ª Temporada trouxe uma nova forma de jogar Overwatch e me deu mais oportunidades de ser evitada por só jogar com a tática de B.O.B. miniatura da Ashe. Mas, diferente de mim, a equipe de desenvolvimento do Estádio nunca teve medo de experimentar e ajustar o que aprendeu conforme o modo ganhava tração. Ela também manteve o ritmo frenético adicionando novos recursos e integrando heróis favoritos, como nossa queridíssima Tracer.
Também tivemos um belo reforço com os (na voz do Aaron Keller) APRIMORAMENTOS na 15ª Temporada, que trouxeram mais uma camada de estratégia e profundidade ao jogo principal. Um salve para nosso Designer de Heróis Associado Scott Kennedy, que veio falar sobre a atualização de aprimoramentos principais e sua época na Copa Mundial de Overwatch. Tomara que esse parágrafo seja o bastante para deixar o aprimoramento da Flecha Dispersora do Hanzo nos trinques.
Com tanto trabalho e nenhuma diversão, às vezes a equipe de Comunidade fica meio maluca, então adicionamos algumas Retrospectivas Semanais mais alegres... principalmente quando nossos desenvolvedores estão ocupados demais com [CENSURADO PELA VENDETTA] para dar uma palavrinha. Esperamos que tenham gostado das nossas edições mais brincalhonas, sejam as seleções de herói com astrologia ou as seleções fantásticas de artes da comunidade de fãs. O ano que vem está recheado de coisas importantes que precisaremos cobrir (emoji de olhos), mas uma publicação divertida ainda pode aparecer de vez em quando.
A razão disso tudo
Nos divertimos bastante com as Retrospectivas Semanais, mas elas são importantes por um motivo sério. A transparência sobre o processo de desenvolvimento nem sempre foi o nosso forte. Antigamente, tudo o que a Team 4 fazia era extremamente sigiloso. Isso vinha de um costume prático para proteger propriedades intelectuais e guardar atualizações empolgantes para grandes eventos. Mas, nesta era de Overwatch, queremos que vocês saibam o que estamos fazendo, e queremos que participem disso ativamente.
Essas espiadinhas semanais dão a vocês uma chance de aprender mais sobre o desenvolvimento do jogo e o motivo por trás das mudanças e atualizações, principalmente quando são mais complexas. Nossos desenvolvedores têm um fórum para explicar o motivo por trás de tudo e demonstrar suas experiências. Além disso, é a nossa forma de integrar vocês à uma equipe que sempre pensa na comunidade.
Para mim, publicações assim são necessárias há muito tempo. Como uma fã e jornalista, eu estava faminta por mais informações sobre Overwatch, o mundo que ele representa e as pessoas que o amam. Se não podem extrair mais nada das Retrospectivas Semanais, espero que sintam a paixão e dedicação que a Team 4 coloca em tudo que faz.
Logicamente a ideia é que vocês possam aprender alguma coisa na maior parte das semanas, embora isso não precise ser a prioridade.
E agora?
Por sorte, o Aaron não se incomoda com o fato de a equipe de Comunidade enviar a mensagem “oiê, quer conversar?” pelo Slack para as nossas equipes de desenvolvimento e arte extremamente ocupadas. Algumas dessas almas corajosas vêm até nós com ideias para Retrospectivas Semanais, e esperamos ter mais publicações guiadas por desenvolvedores em 2026!
Se leram até aqui esperando spoilers da história ou do jogo, eu admiro a determinação, mas não posso falar nada. Já viram o Winston com raiva? Eu é que não vou deixar um cientista com raiva.
Mas posso dizer que as Retrospectivas Semanais serão mais aprofundadas e educativas quando chegarmos a determinados marcos no próximo ano. Esperem mais detalhes sobre narrativa e história, o desenvolvimento de heróis e o mundo ao redor deles, e mais conversas com os desenvolvedores sobre as atualizações que estão preparando. E sim, entusiastas de dados, traremos mais gráficos. Vocês também poderão influenciar tópicos que cobriremos no futuro com votações em uma publicação especial no começo do ano.
Desejamos boas festas em nome de toda a equipe da Comunidade, e peguem leve com pessoas mais velhas (como nós) nas partidas desse fim de ano. Boa sorte, parem de perseguir o Reinhardt, e divirtam-se!