World of Warcraft
Notas da segunda atualização de pré-expansão de Midnight
Com a estreia da segunda atualização de pré-expansão, também lançaremos atualizações de classe adicionais e várias melhorias de qualidade de vida — incluindo aprimoramentos na interface de usuário (IU) para os medidores de dano, os alertas de chefes e muito mais —, enquanto finalizamos os preparativos para o lançamento de Midnight.
CLASSES
- CAVALEIRO DA MORTE
- Talentos Heroicos
- Mortífero
- Gelo
- Dano da primeira foice de Exterminar aumentado em 30%.
- Dano de Marca do Ceifeiro aumentado em 25%.
- Os Golpes Funestos agora aumentam em 15% o dano de Golpe Gélido e Perdição Gélida (era 5%), além de ter um efeito extra: a Marca do Ceifeiro concede 3 aplicações de Esmaga-osso se tiver sido aprendida.
- Rápido e Doloroso agora deixa Onda de Almas 100% mais eficaz contra o alvo primário, e agora aumenta a Força em 8% (era 5%) se nenhum inimigo for atingido pela Ruptura de Alma.
- Gelo
- Cavalgante do Apocalipse
- Comentários do desenvolvedor: Estamos fazendo um ajuste que visa aproximar em poder o Cavalgante do Apocalipse do Mortífero.
- Dano de todos os Cavaleiros reduzido em 65%.
- A Sede Voraz agora aumenta em 5% o dano de infecções, Golpe Gélido, Perdição Gélida e Espiral da Morte, e agora também afeta a Espiral Necrótica.
- Gelo
- Obliterar de Matatroll foi corrigido e agora torna-se Gélido ao consumir uma Máquina Assassina com armas de uma mão.
- Banquete de Almas agora aumenta em 10% (era 20%) o dano de habilidades de Poder Rúnico quando você tem pelo menos 2 Cavaleiros ativos.
- Profano
- Dano de Morte-viva aumentado em 50%.
- Dano de Epidemia de Cristalba aumentado 150%.
- Dano de Fúria Gélida de Matatroll aumentado em 100%.
- San’layn
- Profano
- Dano de Golpe Vampírico reduzido em 20%.
- Sede de Sangue Frenética agora aumenta em 3% o dano de Espiral da Morte e Epidemia por aplicação de Essência da Rainha de Sangue.
- Dádiva dos San’layn agora aumenta em 80% a eficácia de Essência da Rainha de Sangue.
- Transfusão agora aumenta em 10% o dano de Carniçal Menor (era 20%).
- Inevitável agora aumenta em 30% o dano de infecções (era 20%).
- Inflição do Lamento agora faz o Golpe Vampírico estender em 3 s a duração das pestes (eram 2 s).
- Profano
- Mortífero
- Sangue
- Todo o dano aumentado em 15%.
- Dano de Golpe da Morte aumentado em 20%.
- Dano de Sangue Fervente aumentado em 15%.
- Dano de Golpe no Coração aumentado em 20%.
- Dano de Morte e Decomposição aumentado em 25%.
- Dano de Consumição aumentado em 30%.
- Armadura de Escudo Ósseo aumentada em 20%.
- Vigor de Fortificação do Sangue aumentado para 35% (era 30%).
- Gelo
- Dano de Obliterar aumentado em 15%.
- Dano de Golpe Gélido reduzido em 10%.
- Dano de Perdição Gélida reduzido em 10%.
- As Recargas de Sopro de Sindragosa e Fúria da Serpe Gélida não são concluídas após um confronto.
- Profano
- Comentários do desenvolvedor: Com essas mudanças, nosso foco é distribuição de poder entre habilidades e talentos que os potencializam. Algumas habilidades, como Exército dos Mortos, tinham baixo poder básico e dependiam muito de outros talentos para terem relevância. Outro exemplo são os Talentos do Ápice. Embora o primeiro nodo fornecesse bastante poder, o resto dos nodos não acrescentava muita coisa. Com a redistribuição de poder em mente, também almejamos resolver algumas questões de usabilidade da rotação, como a sobreposição permanente de Eclosão, excesso de botões durante recargas e alguns talentos que parecem que deviam ser básicos, como Variante Rápida e Astúcia do Necromante.
Cavaleiros da Morte Profanos, principalmente os San’layn, estão poderosos além da conta em situações com poucos alvos. Estamos reduzindo parte do desempenho e aliviando o peso das janelas de recarga. Também estamos aproveitando a oportunidade para corrigir algum desequilíbrio entre Erguer Abominação e Gárgula. - Novo talento: Foice da Decomposição – A Foice Purulenta lança Morte e Decomposição no local selecionado. Só pode ocorrer a cada 30 s. Duração reduzida para 15 s com Eco da Morte. Substitui Morte e Decomposição.
- Supercepa foi reformulada – Peste Medonha causa dano a um inimigo próximo adicional com 75% de eficácia e tem chance de conceder a você 4 de Poder Rúnico.
- Reanimação foi atualizada – Putrefazer agora evoca um Magus dos Mortos por 15 s (eram 8 s).
- Pestilência foi atualizada – Transformação Negra aprimora sua próxima Eclosão para Pestilência. O restante do efeito continua o mesmo.
- Pestilência agora causa 150% do dano restante instantaneamente (era 100%).
- Magus dos Mortos foi atualizado – Exército dos Mortos agora também voltou a evocar um Magus dos Mortos por 15 s.
- Exército dos Mortos foi atualizado – Evoca uma legião de 8 Carniçais Menores potencializados que duram 15 s e que agora são 75% mais eficazes que Carniçais Menores normais (era 100%). Gera 40 de Poder Rúnico a mais. Reduzido para 4 Carniçais Menores em combate JxJ.
- Erguer Abominação e Gárgula não mais putrefazem 2 Carniçais Menores.
- A Nuvem Infecciosa de Erguer Abominação agora aumenta em 10% o dano que os alvos recebem dos seus lacaios (era 20%).
- A Nuvem Infecciosa de Erguer Abominação foi corrigida e agora aumenta o dano de Putrefazer.
- Ceifador de Almas aumenta o dano de Putrefazer.
- A dica de interface da penalidade Ceifador de Almas foi atualizada e agora mostra o aumento no dano de infecção.
- Ceifador de Almas agora consome todas as aplicações de Putrefazer disponíveis para lançar Putrefazer contra o alvo.
- Devoção Profana agora dura 12 s (eram 5 s).
- Todo dano causado por ataques automáticos e habilidades reduzido em 32%.
- Dano de Golpe do Flagelo reduzido em 28%.
- Dano de Peste Virulenta aumentado em 13%.
- Dano de Epidemia aumentado em 15%.
- Dano de Peste Medonha reduzido em 15%.
- Variante Rápida agora é um efeito inerente de Peste Medonha e considera a caixa de colisão do inimigo para calcular distâncias.
- Putrefazer agora evoca um Carniçal Menor inerentemente. Os demais efeitos de Astúcia do Necromante seguem inalterados.
- Dano de Putrefazer reduzido em 10%.
- Dano de explosão de Astúcia do Necromante aumentado em 100%.
- As Garras das Sombras agora reduzem em 20% o dano de cada cadeia subsequente de Golpe do Flagelo (era 25%).
- Transformação Negra agora dura 15 s (eram 12 s) e é estendida em 1 s (era 0,5 s) por Espiral da Morte e Epidemia.
- Pragacadente agora aumenta em 5% todo dano de infecções (era 10%).
- Ruína Súbita agora reduz em 15 (era 10) o custo de Poder Rúnico de Espiral da Morte e Epidemia.
- Poder de toda habilidade e ataque de evocação específica Profana reduzido em 25%, exceto a Gárgula.
- Todo dano dos Carniçais Menores reduzido em 20%.
- Dano ao alvo principal de Garras Rasgantes do Carniçal Menor reduzido em 20%.
- Dano ao alvo secundário de Garras Rasgantes do Carniçal Menor reduzido em 15%.
- As Garras Rasgantes do Carniçal Menor agora têm uma recarga de 1 s (era 0).
- Dano de Garras Rasgantes do Carniçal Menor com Maior Número reduzido em 30%.
- Dano de Garras Rasgantes do ajudante Carniçal reduzido em 30%.
- Dano ao alvo principal de Garras Rasgantes do ajudante Carniçal reduzido em 20%.
- Dano ao alvo secundário de Garras Rasgantes do ajudante Carniçal reduzido em 15%.
- Comandante dos Mortos agora faz a Transformação Negra aumentar em 15%/30% o dano das evocações listadas (era 25%/50%).
- Dano de Garras Infectadas reduzido em 40%.
- Morbidez agora aumenta em 1% o dano que o alvo recebe por infecção (era 2%).
- Corrigimos um problema que fazia o efeito de penalidade de Foice Purulenta parar de funcionar quando infecções recebiam uma extensão de qualquer fonte.
- Comentários do desenvolvedor: Com essas mudanças, nosso foco é distribuição de poder entre habilidades e talentos que os potencializam. Algumas habilidades, como Exército dos Mortos, tinham baixo poder básico e dependiam muito de outros talentos para terem relevância. Outro exemplo são os Talentos do Ápice. Embora o primeiro nodo fornecesse bastante poder, o resto dos nodos não acrescentava muita coisa. Com a redistribuição de poder em mente, também almejamos resolver algumas questões de usabilidade da rotação, como a sobreposição permanente de Eclosão, excesso de botões durante recargas e alguns talentos que parecem que deviam ser básicos, como Variante Rápida e Astúcia do Necromante.
- Talentos Heroicos
- CAÇADOR DE DEMÔNIOS
- Talentos Heroicos
- Aniquilador Aldrachi
- Devastação
- Dano de Glaive do Aniquilador reduzido em 10%.
- Marca do Aniquilador aumenta em 5% o dano recebido por aplicação (era 6%).
- Devastação
- Marcado pelo Caos
- Devorador
- Atualizamos Agrilhoamento Flamejante – Bônus de dano de acerto crítico de Talho Voraz aumentado para 125% (era 50%). Isso não afeta combate JxJ.
- Bônus de dano das versões potencializadas por Metamorfose de Lâmina do Caos, Talho Voraz e A Caçada reduzido para 20% (era 30%).
- Ascensão Monstruosa agora aumenta em 15% o Intelecto fora do estado de Metamorfose (era 8%).
- Tormento Duradouro agora aumenta em 20% a eficácia de Maestria fora do estado de Metamorfose (era 10%).
- Aprendiz do Sofrimento agora concede 5 de Fúria por tique (era 3 de Fúria).
- Bônus de dano de Lâminas Ardentes aumentado para 35% (era 30%).
- Devorador
- Aniquilador Aldrachi
- Devorador
- Nota do desenvolvedor: Temos recebido opiniões de que o consumo de recursos de Estrela em Colapso no início do lançamento está punitivo demais, principalmente em grupos sem coordenação. Ainda queremos que o planejamento e a execução corretos de Estrela em Colapso sejam um fator significativo para maximizar o dano do Caçador de Demônios Devorador, mas concordamos que há muita tensão em torno de uma habilidade que deveria ser divertida e épica. Sendo assim, atualizamos Estrela em Colapso para que ela consuma aplicações apenas quando o lançamento for concluído. Também adicionamos uma recarga interna a Estrela em Colapso para evitar casos extremos em que os jogadores poderiam lançar e cancelar a habilidade repetidamente para estender a duração de Metamorfose do Caos. Essa recarga será acionada quando o lançamento de Estrela em Colapso for iniciado. Nosso objetivo com essa mudança é deixar Estrela em Colapso mais tolerante a cancelamentos causados por movimento forçado ou controle coletivo e, ao mesmo tempo, ter espaço para evitar casos de abuso.
- Estrela em Colapso foi atualizada – Não consome mais as Almas necessárias no início do lançamento. Agora tem recarga de 5 s e inicia a recarga no início do lançamento. Gera menos 50% de ameaça.
- Dano de Ceifar aumentado em 100%.
- Dano de Consumir aumentado em 30% e agora gera 1 Fragmento de Alma extra.
- Almas Estilhaçadas agora têm 4% de chance de fazer um feitiço de dano gerar um Fragmento de Alma (era 8%).
- Durante o combate, Entropia agora concede a você um Fragmento de Alma a cada 12 s (era 8 s).
- Desperdício Zero agora faz o Raio do Caos ter mais 200% de chance de gerar um Fragmento de Alma (era 100%).
- Corrigimos um problema que fazia Caçadores de Demônios Devoradores masculinos ocasionalmente usarem voz feminina durante a Metamorfose do Caos.
- Devastação
- Você não começa mais o Ciclo de Ódio com 1 aplicação do bônus de redução de recarga antes de lançar Raio Ocular.
- Vingança
- Deleite com a Dor agora cura 5% do dano de Fogo causado (era 2%).
- Pele Grossa agora aumenta o Vigor em 50% (era 60%).
- Valor do escudo de Barreira de Almas reduzido para 8% do máximo de pontos de vida (era 15%) e mais 2% por Fragmento de Alma consumido (era 3%).
- Talentos Heroicos
- DRUIDA
- Talentos Heroicos
- Guardião do Bosque
- Equilíbrio
- Espírito da Mata agora aumenta em 12% o dano de Chuva Estelar (era 8%).
- Corrigimos um problema que fazia a Dríade de Chamado Silvestre lançar uma versão incorreta e mais poderosa de Chuva Estelar.
- Corrigimos um problema em Durabilidade da Natureza que exibia na dica de interface um valor de 50% para o aumento de pontos de vida do arvoroso, sendo que o aumento é de 100%.
- Restauração
- Encantamentos Poderosos aumenta em 6 s a duração de Encarnação (era 3 s).
- Equilíbrio
- Espreitador Selvagem
- Vinhas Sanguinárias crescem mais rápido quando múltiplos alvos estiverem sob efeito do seu sangramento.
- Alvoroço Desenfreado faz com que Crescimentos Explosivos tenham 30% de chance de serem desencadeados (era 20%).
- Custódio Paciente aumenta em 8% o dano de sangramento (era 6%).
- Corrigimos um problema que fazia com que Custódio Paciente não aumentasse o dano de Vinhas Sanguinárias.
- Guardião do Bosque
- Classe
- Absorção de Pelagem Embaraçada aumentada em 100%.
- Pelagem Embaraçada dura 15 s (eram 8 s).
- Cura direta de Recrescimento reduzida em 15%.
- Cura de Crescimento Silvestre aumentada em 25%.
- Equilíbrio
- Todo dano de habilidade aumentado em 6%.
- Dano de Ira aumentado em 20%.
- Dano de Fogo Estelar aumentado em 20%.
- Fogo Estelar agora causa 70% de dano aplicado ao alvo primário a inimigos próximos (era 50%).
- Dano da Chuva Estelar aumentado em 10%.
- Dano de Surto Estelar aumentado em 5%.
- Dano de Cogumelo Anélion e de Cogumelo Selvagem aumentado em 10%.
- Dano de Poder de Goldrinn aumentado em 19%.
- Dano de Habitante do Sonho aumentado em 19%.
- Amplificação Estelar aumenta em 16% o dano de efeito periódico em alvos afetados (era 20%).
- Dano de Meteoritos reduzido em 10%.
- Cura de Crescimento Silvestre aumentada em 30%.
- Cura de Rejuvenescer aumentada em 30%.
- Feral
- Todo dano de ataque aumentado em 8%.
- Dano de Patada na Forma de Felino aumentado em 20%.
- Frenesi Focado aumenta em 20% o dano de Frenesi Feral (era 40%).
- Cura de Crescimento Silvestre aumentada em 100%.
- Cura de Rejuvenescer aumentada em 100%.
- Guardião
- Todo o dano aumentado em 20%.
- Armadura concedida por Veloférreo aumentada em 10%.
- Dano de Destroçar aumentado em 30%.
- Dano de Feixe Lunar aumentado em 30%.
- Dano de Fogo Lunar aumentado em 30%.
- Dano de Lua Vermelha aumentado em 30%.
- Determinação Inata agora aumenta em 80% a cura de Regeneração Frenética (era 120%).
- Regeneração Frenética agora cura 32% do seu máximo de pontos de vida enquanto durar (era 40%).
- Recarga de Regeneração Frenética reduzida para 26 s (era 36 s).
- Fúria de Ursoc agora concede um escudo de absorção de 30% do dano causado por Surra e Espancar (era 40%).
- Noite sem Luar aumentado para 40% (era 20%).
- Golpe Fatal faz com que Espancar e Arrasar causem até 100% a mais de dano (era 75%).
- Restauração
- Atualizamos Surto Renovador – Recarga de Recomposição Rápida reduzida em 15%, aumentando até o máximo de 30% em alvos com menos pontos de vida. (Benefício maximizado ao curar um alvo com 50% ou menos dos pontos de vida.)
- Eficácia de Maestria: Harmonia reduzida em 20%.
- Intensidade aumenta em 60% a cura crítica de Recrescimento (era 75%).
- Crescimento Irrefreável reduz em 30% por ponto o arrefecimento de Crescimento Silvestre (era 15%).
- Crescimento Silvestre Aprimorado aumenta em 2 a quantidade de alvos de Crescimento Silvestre (era 1).
- Regênese aumenta em até 30% por ponto a cura realizada por Rejuvenecimento e Tranquilidade (era 15%).
- Cura de Abraço do Sonho aumentada em 85%.
- Mestre Metamorfo gera 20% a mais de mana com Ira, Fogo Estelar e Surto Estelar.
- Sono Estimulante aumenta a duração de Rejuvenescer em até 6 s (era 4 s).
- Surto Renovador não é mais reduzido em 25% no combate JxJ.
- Corrigimos um problema na dica de interface de Abundância que dizia que o tempo de lançamento de Recrescimento era reduzido em 0%.
- Talentos Heroicos
- CONJURANTE
- O dano total (instantâneo e periódico) do Sopro de Fogo ficou consistente em todos os ranques de potencialização, com todas as combinações de talentos que afetam o Sopro de Fogo.
- Cura de Panaceia aumentada em 60%.
- Talentos Heroicos
- Moldachamas
- Devastação
- Consumir Chama agora causa dano de Sopro de Fogo com eficácia de 115% (era 150%).
- Consumir Chama agora faz Desintegrar consumir 1,5 s de Sopro de Fogo (eram 2 s).
- Consumir Chama agora faz Pira consumir 4 s de Sopro de Fogo (eram 10 s) e 1 s de Sopro de Fogo a partir do dano de Desintegrar (era 1,5 s).
- Devastação
- Comandante-de-escama
- Devastação
- Comentários do desenvolvedor: Reduzimos o número de vezes que Respiração Profunda fica disponível via Liderasa para o Comandante-de-escama a fim de diminuir o tempo gasto no ar, que pode ser difícil de jogar. Estamos usando bônus para outros talentos do Comandante-de-escama a fim de ajustar as perdas de dano.
- Liderasa agora faz Bombardeios reduzirem em 0,5 s (era 1 s) a recarga de Respiração Profunda, até 1,5 s (eram 3 s).
- Poder da Revoada Negra aumenta em 30% o dano de feitiços Negros (era 20%).
- Essência Refinada agora aumenta em 25% o dano da habilidade Essência (era 15%).
- Devastação
- Moldachamas
- Aprimoramento
- Poder de Ébano não pode mais sofrer cancelamento de aura.
- A distância de extensão de Poder de Ébano agora equivale à distância de aplicação de Poder de Ébano.
- Detectar Poder agora atualiza sua duração de forma dinâmica caso uma recarga seja estendida.
- Detectar Poder e Presciência foram atualizados para detectar corretamente todas as recargas de desempenho mais importantes e não são mais ativadas em especializações de tanque ou curador.
- Cura de Abraço Verdejante aumentada em 50%.
- Cura de Flor de Esmeralda aumentada em 50%.
- Devastação
- Dano de Desintegrar aumentado em 32%.
- Cura de Abraço Verdejante aumentada em 50%.
- Cura de Flor de Esmeralda aumentada em 50%.
- Preservação
- Anomalia Temporal não aparece mais em quadros de raide.
- CAÇADOR
- Comentários do desenvolvedor: Domínio das Feras continua muito poderosa em todo o conteúdo, por isso vamos reduzir seu poder básico e dano de talento do ápice, fazendo pequenos ajustes nas árvores de Talentos Heroicos individuais.
Precisão vai receber um pequeno aumento na AdE, com algumas melhorias em feitiços que estavam deixando a desejar, como Tiro Mortal e Salva.
Na especialização Sobrevivência, vamos aumentar o dano contra alvo único de Bomba de Fogo Indômito para garantir que ela não fique esquecida no rodízio de alvo único do Líder da Alcateia. Por outro lado, vamos atenuar Sentinela, que além de já estar exagerada, vai ganhar um bônus de dano de alvo único significativo de Bomba de Fogo Indômito. - Talentos Heroicos
- Patrulheiro Sombrio
- Domínio das Feras
- Surra Sombria agora causa dano de Sombra, mas seu dano foi reduzido em 30%.
- Aljava Pestilenta agora aumenta em 5% a eficácia de Cutilada da Fera e Cutilada Mortal (era 10%).
- Precisão
- Aljava Pestilenta foi atualizada – Bônus de dano de Tiros de Mestre aumentado para 10% (era 8%). Bônus de dano de Aspecto da Hidra aumentado para 12% (era 10%).
- Dano direto de Flecha Negra aumentado em 25%.
- Dano periódico de Flecha Negra aumentado em 50%.
- Dano de Pólvora Sinistra aumentado em 50%.
- Pacto dos Ocos agora aumenta em 25% o dano de Flecha Empesteada.
- Domínio das Feras
- Líder da Alcateia
- Domínio das Feras
- Dano de área do Javali aumentado em 200%.
- Mentalidade de Matilha agora concede redução de recarga de 4 s ao Disparo Farpado (eram 6 s) e aumenta em 25% o dano de Comando para Matar (era 50%).
- Sobrevivência
- Bônus de dano de Mantícora aumentado para 15% (era 10%).
- Dano de área do Javali aumentado em 200%.
- Bônus de sangramento de Sem Misericórdia aumentado para 35% (era 20%).
- Domínio das Feras
- Sentinela
- Sobrevivência
- Marca da Sentinela foi atualizada – Bônus de dano de Bomba de Fogo Indômito reduzido para 40% (era 80%).
- Errar, Jamais foi atualizado – Bônus de dano de Ponta da Lança reduzido para 4% (era 10%).
- Bênção da Lua agora concede redução de 4 s na recarga de Bomba de Fogo Indômito (eram 6 s).
- Sobrevivência
- Patrulheiro Sombrio
- Domínio das Feras
- Todo dano causado pelo caçador e seus ajudantes reduzido em 12%.
- Dano de Pisada reduzido em 20%.
- Feras Atrozes causam 15% a mais de dano.
- Chamado do Mestre da Caça agora evoca Hati ou Fenryr com 8 aplicações (eram 6).
- Comando Atroz e o Urso Líder da Alcateia agora avançam o Chamado do Mestre da Caça conforme o esperado.
- Comando Atroz agora se beneficia de proteção contra azar.
- Bônus de dano de Agitação Selvagem ao atingir pelo menos 2 alvos reduzido para 200% (era 300%).
- Corrigimos o problema que fazia o efeito de redução de dano de Fortitude do Urso persistir ao trocar a especialização de um ou mais ajudantes.
- Precisão
- Dano de Salva aumentado em 25%.
- Eficácia de Tiros de Mestre aumentada para 75% (era 65%).
- Eficácia de Aspecto da Hidra aumentada para 70% (era 60%).
- Dano do Tiro Mortal aumentado em 25% (não afeta Flecha Negra).
- Tiro na Cabeça agora aumenta o dano em 3% por aplicação (era 2%).
- Sobrevivência
- Bônus de dano contra o alvo primário de Bomba de Fogo Indômito aumentado para 60% (era 40%).
- Dano de Cano de Atirar reduzido em 10%.
- Bônus de dano de Dois Contra Muitos reduzido para 10% (era 15%).
- Comentários do desenvolvedor: Domínio das Feras continua muito poderosa em todo o conteúdo, por isso vamos reduzir seu poder básico e dano de talento do ápice, fazendo pequenos ajustes nas árvores de Talentos Heroicos individuais.
- MAGO
- Talentos Heroicos
- Fogofrio
- Fogo
- Bônus de dano de Potencialização de Fogofrio reduzido para 60% (era 80%).
- Dreno de Calor agora aumenta em 15% o dano de Impacto de Fogo (era 30%).
- Adepto do Lançamento Duplo agora aumenta em 15% o dano de Ignimpacto (era 10%).
- Gelo
- Geladura-relâmpago foi atualizada – Porcentagem da cutilada de Punhal Glacial reduzida para 25% (era 50%).
- Bônus de dano de Potencialização de Fogofrio reduzido para 60% (era 80%).
- Dano de Seta de Fogofrio reduzido em 20%.
- O Meteoro de Núcleo Isotérmico agora Estilhaça 1 aplicação de Congelamento (eram 2).
- Dano de Ignimpacto de Dualidade aumentado em 100%.
- Eficácia de Incendiar de Frio Derretido aumentada para 30% (era 15%).
- Fogo
- Lança-feitiços
- Arcano
- Estilhaços Imbuídos foi atualizado – Chance de conceder Saraivada Arcana aumentada para 25% (era 15%).
- Instintos Controlados foi atualizado – Porcentagem de cutilada aumentada para 60% (era 40%).
- Orbes Estilhaçantes foi atualizado – Bônus de dano de Orbe Arcano aumentado para 35% (era 25%). Agora conjura 2 Farpas Arcanas por alvo atingido (era 1).
- Dano de Farpa Arcana aumentado em 116%.
- Feitiço Exclusivo agora aumenta em 25% o dano de Pulso Arcano e Impacto Arcano (era 15%).
- Foco Polido agora aumenta em 25% o dano de Salva Arcana (era 15%).
- Gelo
- Eficácia do dano de Instintos Controlados aumentada para 60% (eram 40%).
- Dano de Farpa de Gelo aumentado em 20%.
- Arcano
- Solfúria
- Dano mágico de área de Fênix Arcana aumentado em 50%.
- Arcano
- Fardo do Poder foi atualizado – Bônus de dano de Impacto Arcano e Pulso Arcano reduzido para 5% (eram 15%).
- Códice dos Andassol agora concede aumento de 1% no dano mágico durante o Surto Arcano (eram 2%).
- Duração de Alma Arcana reduzida para 4 s (eram 6 s).
- Aceleração de Cinzas da Inspiração reduzida para 15% (eram 20%) e duração reduzida para 6 s (eram 10 s).
- Execução Solfúria agora concede aumento de 5% no dano de Salva Arcana durante Toque dos Magos (eram 15%).
- Incandescência Gloriosa agora evoca um Meteoro a cada 6 aplicações de Saraivada Arcana consumidas (eram 5).
- Fogo
- Chance de ativação de Esfera de Fogo Místico aumentada em 25% (era 20%).
- Duração de Hipertermia reduzida para 4 s (era 6 s).
- Aceleração de Cinzas da Inspiração reduzida para 15% (eram 20%) e duração reduzida para 6 s (eram 10 s).
- Fogofrio
- Arcano
- Comentários do desenvolvedor: Nossa intenção é reduzir o dano de alvo único do Arcano Solfúria pela árvore de talentos heroicos e pelo poder básico do Arcano. Lançafeitiços receberá alguns bônus para compensar as reduções no poder básico das habilidades. O dano em área do Arcano está mais defasado ainda do que gostaríamos e faremos alguns ajustes específicos para aumentar seu poder em conteúdo de masmorra.
- Toque do Arquimago foi atualizado – Dano recebido durante Toque dos Magos reduzido para 15% (era 20%). Bônus de dano de Runa ao alvo primário reduzido para 75% (era 100%).
- Cutilada Arqueante agora atinge alvos adicionais com 60% do dano inicial (era 40%).
- Dano de Orbe Arcano aumentado em 92%.
- Dano de Pulso Arcano aumentado em 10%.
- Dano de Surto Arcano aumentado em 25%.
- Dano de Salva Arcana reduzido em 28%.
- Dano de Mísseis Arcanos reduzido em 28%.
- Dano de Impacto Arcano reduzido em 28%.
- Dano de Explosão Arcana reduzido em 20%.
- Mente Expandida agora também faz com que Orbe Arcano conceda 2 aplicações de Saraivada Arcana.
- Ressonância agora aumenta em 8% o dano de Salva Arcana para cada alvo além do primeiro (era 5%).
- Fogo
- Comentários do desenvolvedor: Estamos reduzindo levemente a eficácia de alvo único do Fogo Solfúria e compensando com bônus de dano em área ao aumentar um pouco a gradação da Maestria de Incendiar.
- Eficácia de Maestria: Incendiar aumentada em 15%.
- Dano de Ignimpacto aumentado em 15%.
- Dano de Impacto de Fogo reduzido em 40%.
- Escaldar agora aumenta em 25% o dano de Bola de Fogo (eram 50%).
- Gelo
- Comentários do desenvolvedor: Estamos reduzindo o poder de Seta de Gelo e Ímpeto para ajudar Lança de Gelo e Estilhaçar a continuarem sendo a prioridade na rotação. Vamos passar parte desse poder perdido para Lança de Gelo e Estilhaçar a fim de mitigar o impacto de rendimento dessas mudanças em cenários de poucos alvos. Também estamos reduzindo o desempenho de Fogofrio em dano em área, já que tem apresentado desempenho acima do esperado.
- Todo o dano causado aumentado em 5%.
- Dano de Lança de Gelo aumentado em 25%.
- Dano de Estilhaçar ao alvo primário aumentado em 54%.
- Dano de Ímpeto reduzido em 28%.
- Dano de Seta de Gelo reduzido em 15%.
- Dano de Orbe Congelado reduzido em 20%.
- Chance de ativação de Ataque Glacial reduzida para 12% (era 25%).
- Gelo Partido agora faz com que Ímpeto e Seta de Gelo atinjam um alvo adicional com 80% de eficácia (era 100%).
- Chuva de Cometas agora Estilhaça 1 aplicação de Congelamento por Projétil (eram 2).
- Os efeitos visuais de Sincelos agora se ocultam e reaparecem automaticamente dependendo de você estar ou não em combate.
- Corrigimos um problema que fazia com que todos os glifos de Elemental de Água não fossem aplicados corretamente ao feitiço Elemental de Água.
- Talentos Heroicos
- MONGE
- Talentos Heroicos
- Mestre da Harmonia
- Mestre Cervejeiro
- Concentração Meditativa agora potencializa em mais 100% (eram 50%) o aumento do Combo de Apagão e aumenta em mais 100% (eram 50%) o dano de Natureza de Manter a Pressão.
- Caminho dos Mil Golpes aumenta em 60% a vitalidade armazenada (eram 30%), e Caminho da Ressurgência aumenta em 50% a vitalidade armazenada (eram 25%).
- Aspecto da Harmonia agora gera vitalidade equivalente a 25% do dano causado (eram 15%) e 12% da cura efetiva (eram 7%).
- Mestre Cervejeiro
- Mestre da Harmonia
- Mestre Cervejeiro
- Dano de Pancada de Barril aumentado em 40%.
- Dano de Palma do Tigre aumentado em 20%.
- Dano de Chute Blecaute aumentado em 20%.
- Dano do Chute Giratório da Garça aumentado em 20%.
- Tecelão da Névoa
- Cura de Dádiva de Sheilun aumentada em 50%. As nuvens agora aumentam sua eficácia em 33% (era 50%).
- Brumas Focadas agora aumenta em 500% a cura realizada (era 100%).
- Recarga de Chá do Foco do Trovão reduzida para 30 s (era 45 s).
- Chá de Mana agora é 20% mais eficaz.
- Ensinamentos de Flamejade agora aumenta em 260% Ensinamentos Ancestrais (era 180%).
- Caminho da Garça agora transfere 160% do dano causado (era 120%).
- Ímpeto Amplificado agora aumenta a cura de Rajada de Brumas proveniente de Brumas da Renovação em 100% (era 50%).
- Caminho da Serpente agora reduz a velocidade de movimento em 20% (era 40%).
- Andarilho do Vento
- Comentários do desenvolvedor: Essas mudanças são direcionadas a talentos com desempenho abaixo ou acima do esperado, aumentando o dano em área de Andarilho do Vento, ajustando a contribuição de dano de Chute do Sol Nascente em alvo único em contraste a Punhos da Fúria e ajustando sua economia de chi de várias formas para proporcionar uma experiência mais fluida.
- Dano do Chute do Sol Nascente aumentado em 20%.
- Dano de Chute Giratório da Garça aumentado em 50%.
- Dano de Pisão Flamejade aumentado em 25%.
- Dano de Ímpeto de Xuen aumentado em 40%.
- Dano de Punhos da Fúria aumentado em 10%.
- Ritmo Aéreo agora gera 1 de Chi (eram 2 de Chi).
- Chute do Vento Veloz não tem mais custo de Chi.
- Espiral de Fogo Solar agora aumenta em 40% a Maestria: Sessão de Porrada (era 20%).
- Energia Universal aumenta em 8% o dano mágico causado (era 15%).
- Memória do Monastério agora aumenta em 75% a chance de efeito de Quebra-combo (era 25%) e aumenta em 30% o dano de Palma do Tigre (era 15%).
- Comunhão com o Vento aumenta o dano de Golpe do Senhor dos Ventos e Soco Giratório do Dragão em 20% (era 10%).
- Cerveja Olho de Tigre agora só reduz suas aplicações para 10 quando fora de combate em uma instância de raide e passa a conceder 10 aplicações ou reduzir as aplicações para 10 no início de um confronto ou de uma Mítica+.
- Ameaça gerada por Pisão de Zênite reduzida em 50%.
- Cura de Vivificar aumentada em 100%.
- Cura de Vivificar reduzida em 33% em combate JxJ (era em 66%).
- Cura de Expelir o Mal aumentada em 30%.
- Talentos Heroicos
- PALADINO
- Talentos Heroicos
- Arauto do Sol
- Retribuição
- Comentários do desenvolvedor: Estamos focando no excesso de rotação durante recargas importantes, em ajustes e em atualizações de Arauto do Sol. Para Arauto do Sol, buscamos fazer mudanças de qualidade de vida que têm implicações de ajuste, como a largura do efeito de Avatar do Sol e a forma como Alvorecer é aplicada por Tempestade Divina. Para maior clareza rotacional de Arauto do Sol, estamos fazendo com que Martelo da Ira seja a escolha clara como geradora de Poder Sagrado a ser usada durante Ira Vingativa. Queremos que Arauto do Sol seja uma opção viável em comparação a Templário para quem curte seu estilo de jogo ou busca uma mudança de ritmo.
- Caminhar para a Luz agora tem um efeito adicional – Durante Ira Vingativa, Martelo da Ira lança Lâmina da Justiça com 100% de eficácia.
- Reluzir Infinito agora tem um efeito adicional – Quando 2 Alvoreceres são atingidos por Tempestade Divina, suas durações são estendidas em 0,3 s adicional.
- Dano de Alvorecer aumentado em 120%.
- Alvorecer irradia 5% do seu dano e cura para aliados ou inimigos próximos (era 8%).
- Avatar do Sol agora causa dano reduzido acima de 8 alvos (eram 5).
- O feitiço de dano de Avatar do Sol agora leva em conta a caixa de colisão do inimigo para cálculos de distância.
- O retângulo do feitiço de dano de Avatar do Sol agora tem 5 m de largura (era 3 m).
- Dano de Avatar do Sol reduzido em 10%.
- Graça Solar agora concede 2% de aceleração (era 5%).
- Tempestade Divina agora aplica o segundo Alvorecer a um inimigo atingido que ainda não tenha sido afetado.
- Corrigimos um problema que fazia com que Bênção de An'she não fosse ativada por lançamentos de Julgamento.
- Corrigimos um problema que fazia com que Bênção de An'she não aumentasse o dano de Martelo da Ira.
- Corrigimos um problema que fazia com que Preço Divino concedesse 2 cargas adicionais de Alvorecer.
- Corrigimos um problema que fazia com que o efeito de dano de Avatar do Sol ocorresse a cada 0,5 s em vez de a cada 1 s.
- Retribuição
- Templário
- Corrigimos um problema que fazia com que Preço Divino concedesse Martelo de Luz.
- Corrigimos um problema que fazia com que Ressonância Divina estendesse a duração de Martelo Divino a cada lançamento de Julgamento.
- Proteção
- Dano de Martelo de Luz aumentado em 100%.
- Dano de Martelo Empíreo aumentado em 50%.
- Retribuição
- Dano de Martelo de Luz ao alvo primário aumentado em 30%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
- Dano de Martelo de Luz ao alvo secundário aumentado em 25%.
- Veredito Incontestável agora dura 10 s (eram 8 s).
- Selo do Templário agora aumenta em 25% o dano de Veredito do Templário (era 15%).
- Arauto do Sol
- Sagrado
- Cura de Luz Sagrada aumentada em 25%.
- Cura de Clarão de Luz aumentada em 35%.
- Cura de Choque Sagrado aumentada em 15% e custo de mana reduzido em 20%.
- O efeito de cura de Luz da Aurora agora é limitado a 5 alvos. Cura aumentada em 10%.
- Libertação agora faz com que 12% da cura de Palavra de Glória e Luz da Aurora seja convertido em dano.
- Dano de Escudo do Íntegro aumentado em 100%, e agora concede mais 140% de mana.
- Dano de Retidão Rutilante aumentado em 100%.
- Martelo da Ira agora custa a mesma quantidade de mana que Julgamento.
- A cura de Martelo e Bigorna agora é aumentada por Maestria: Arauto da Luz. Cura reduzida em 30%.
- Ressonância Divina adicionada ao Gerenciador de Recarga.
- Ressonância Divina agora é ativada corretamente por Baluarte Sagrado e Arma Sagrada.
- Proteção
- Martelo e Bigorna agora causa dano reduzido acima de 5 alvos.
- Dano de Martelo da Ira reduzido em 30%.
- Armadura concedida por Escudo do Íntegro reduzida em 15%.
- Retribuição
- Invocação Vivificada agora reduz em 30 s a recarga de Preço Divino (era 15 s).
- Golpes Cruzadistas agora reduzem em 35% o ataque automático (era 50%).
- Dano de Maestria: Julgamento do Grão-Lorde aumentado em 100%.
- Cura de Clarão de Luz aumentada em 85%.
- Cura de Palavra de Glória aumentada em 100%.
- Aceleração agora reduz corretamente a recarga global após Golpe Templário ou Talho Templário.
- Corrigimos um problema que fazia com que Poder Empíreo fosse acionado mais do que o esperado em cenários de dano em área.
- Corrigimos um problema que fazia com que Invocação Vivificada reduzisse a recarga de Preço Divino em 15 s em vez de 30 s.
- Corrigimos um problema que fazia com que Ira Vingativa não aumentasse o dano de Maestria: Julgamento do Grão-Lorde.
- Pena de Morte agora causa 20% do dano Sagrado causado (era 10%).
- Talentos Heroicos
- SACERDOTE
- Talentos Heroicos
- Arconte
- Sagrado
- Surtos Potencializados aumenta a cura de feitiços afetados por Torrente de Luz em 5% (era 15%).
- Cura de Halo reduzida em 20%.
- Sombra
- Dano de Halo aumentado em 50%.
- Sagrado
- Oráculo
- Disciplina
- Prognóstico Imediato aumenta em 125% o primeiro projétil de Penitência (eram 200%).
- Percepção do Profeta aumenta em 15% a cura de Expiação de feitiços Sagrados (eram 20%).
- Disciplina
- Tececaos
- Disciplina
- Dano de Caos Destruidor aumentado em 33%.
- Dano de Fenda Entrópica aumentado em 60%.
- Sombra
- Comentários do desenvolvedor: Sombra tem tido desempenho acima do esperado em relação a outras especializações, particularmente como Tececaos. Estamos reduzindo o poder de alguns de seus talentos para alinhar seu nível de poder com o de outras especializações e com a árvore de Talentos Heroicos de Arconte.
- Coração Caótico agora aumenta em 5% o dano de Sombra (era 10%).
- Sombras Opressoras agora aumentam em 30% o dano de Torrente do Caos (era 50%).
- Quietude Interior agora aumenta em 20% o dano de Toque Vampírico e Palavra Sombria: Dor (era 35%).
- Pulso Acelerado agora faz Palavra Sombria: Dor e Fenda Entrópica causarem dano com frequência 15% maior (eram 25%).
- Disciplina
- Arconte
- Classe
- Agrilhoar Morto-vivo foi renomeado para Agrilhoar o Horror e agora também pode ser usado contra Aberrações.
- Disciplina
- Expiação cura em 45% do dano causado (era 50%).
- Luz Calcinante aplica dano ao longo do tempo equivalente a 20% do dano de Penitência (era 30%).
- Chance de evocar um Demônio das Sombras aumentada em 100% (era 40%).
- Visão Dupla e Penitência não aplica mais Expiação aos aliados.
- Raio Sagrado não pode mais ser encadeado entre vários lançamentos de Penitência.
- Cura de Recomposição Sombria aumentada em 73%.
- Dano de Palavra Sombria: Morte aumentado em 25%.
- Palavra Sombria: Morte causa mais 250% de dano aumentado dentro do alcance de executar (eram 150%).
- Ganhar Tempo concede 5%/10% de Aceleração (antes era 4%/8%).
- Devoção redistribui 15% da cura excedente (era 20%).
- Medidas Preventivas aumentam em 15% o dano de Punição, Penitência e Nova Sagrada (era 20%).
- Égide Divina não aparece mais em quadros de raide.
- Ganhar Tempo e Disciplina Rigorosa trocaram de posição na árvore de talentos.
- Sagrado
- Comentários do desenvolvedor: Sacerdote Sagrado ficou para trás em relação a outros curadores em termos de cura. Estamos aumentando algumas fontes controladas de cura com essa mudança e incluindo algumas reduções no poder de Ondulação Cósmica, além de reduções no poder de alguns talentos de Arconte para equilibrar melhor os Talentos Heroicos e manter a experiência de cura consistente com mais cura vinda de feitiços lançados diretamente.
- Toda a cura realizada aumentada em 19%.
- Cura de Cura Célere aumentada em 12%.
- Cura de Prece de Cura aumentada em 12%.
- Cura de Palavra Sagrada: Serenidade aumentada em 12%.
- Cura de Palavra Sagrada: Santificar aumentada em 12%.
- Cura de Renovar aumentada em 12%.
- Bênção (não o Talento do Ápice) renomeada para Ressurgência da Luz.
- Sombra
- Todo dano reduzido em 15%.
- Dano de Impacto Mental aumentado em 40%. Esse efeito também vale para Impacto do Caos.
- Dano da Palavra Sombria: Dor aumentado em 25%.
- Dano de Toque Vampírico aumentado em 100%.
- Dano de Torrente do Caos reduzido em 20%.
- Elo Psíquico agora transfere 60% do dano causado a alvos afetados por Toque Vampírico (eram 40%).
- Horrores Espectrais agora fazem Aparições Sombrias causarem mais 50% de dano contra alvos afetados por Palavra Sombria: Loucura (eram 100%).
- Cura de Cura Célere aumentada em 70%.
- Absorção de Palavra de Poder: Escudo aumentada em 50%.
- Corrigimos um problema que fazia com que Torrente do Caos tivesse recarga de 45 s em vez dos 30 s pretendidos.
- Corrigimos um problema que fazia com que o efeito de dano ao longo do tempo de Palavra Sombria: Loucura não considerasse corretamente os modificadores de dano ao lançar a habilidade enquanto a penalidade já estava presente.
- Corrigimos um problema que fazia com que Batida com Tentáculo interagisse com inimigos antes de causar dano.
- Talentos Heroicos
- LADINO
- Talentos Heroicos
- Sicário
- Subterfúgio
- O efeito de Impulso do Desespero agora aumenta em 30% o dano de acerto crítico de Tempestade de Shurikens e Pólvora Negra (era 20%).
- No Rastro do Sangue agora aumenta em 15% o dano de Tempestade de Shurikens e Pólvora Negra (era 10%).
- Mortes em Massa agora causa 75% do dano de Marca do Sicário (era 60%).
- Subterfúgio
- Destinado
- Casa da Moeda de Corvoforte aumenta o bônus de dano de Coroa em 12% (era 15%).
- Duração de Moeda da Sorte reduzida para 12 s (era 15 s).
- Corrigims um problema que fazia com que o benefício de Casa da Moeda de Corvoforte não fosse aplicado ou até mesmo reduzisse o dano total.
- Assassinato
- Destino Interligado aumenta em 5% a porcentagem de dano espalhado por Respingo Cáustico (era 10%).
- Dano de Moeda Destinada aumentado em 10%.
- Fora da Lei
- O aumento de Destino Interligado na porcentagem de dano causado por Rajada de Lâminas foi reduzido para 6% (era 8%).
- Sicário
- Assassinato
- Todo o dano aumentado em 13%.
- Dano corpo a corpo aumentado em 10%.
- Dano Físico causado por Golpes Implacáveis aumentado em 50%.
- O dano de sangramento de Lâmina da Ruína aumentou para 25% do dano de Mutilar (era 20%).
- Falha Sistêmica aumenta o dano causado por Mutilar e Emboscada em alvos com Garrote em 30% (era 20%).
- Respingo Cáustico faz com que 15% do seu dano de Natureza atinja inimigos próximos (era 35%).
- Fora da Lei
- Dano corpo a corpo reduzido em 10%.
- Rajada de Lâminas faz com que suas habilidades atinjam inimigos próximos, causando 30% do dano causado (era 25%).
- Ímpeto Ameaçador aumenta em 20% o bônus de dano de Adrenalina a habilidades afetadas (era 15%).
- Adrenalina Elevada aumenta a duração de Adrenalina em 4 s (eram 3 s).
- Corrigimos um problema na dica de interface de Disparo Preciso. O aumento de dano correto de 20% agora é exibido, em vez de 10%.
- Subterfúgio
- Todo o dano reduzido em 8%.
- Talentos Heroicos
- XAMÃ
- Talentos Heroicos
- Clarividente
- Restauração
- Capacidade Primordial mais uma vez aumenta o máximo de aplicações de Mar Revolto em 1.
- Restauração
- Traztormenta
- Correntes Rompantes agora aumentam a efetividade da próxima Maré Curativa ou Cura Encadeada em 16% por aplicação (era 20%).
- Totêmico
- Restauração
- A chance de Catalisador Primevo ativar Terraviva agora é de 8% (era 20%).
- Restauração
- Clarividente
- Elemental
- Todo o dano reduzido em 5%.
- Dano de Raio reduzido em 10%.
- Cura de Maré Curativa aumentada em 130%.
- Cura de Totem de Torrente Curativa aumentada em 50%.
- Cura de Escudo da Terra aumentada em 50%.
- Aperfeiçoamento
- Correntes Rompantes agora concede uma carga por lançamento de Tormenta.
- Cura de Maré Curativa aumentada em 84%.
- Cura de Totem de Torrente Curativa aumentada em 50%.
- Cura de Cura Encadeada aumentada em 100%.
- Cura de Escudo da Terra aumentada em 50%.
- Eco Ribombante agora concede Espírito Feral da Natureza quando Ventos da Perdição é ativado enquanto o talento Ascendência estiver ativo.
- As aplicações de Voragem Ardente não são mais renovadas ao lançar habilidades que consomem Arma da Voragem.
- Voragem Ardente agora faz com que Maré Curativa e Cura Encadeada recebam 50% dos benefícios de Arma da Voragem (era 100%).
- Corrigimos um problema que fazia com que habilidades que consomem Arma da Voragem causassem dano incorretamente, como se consumissem 10 aplicações de Arma da Voragem, ao ter o talento Voragem Furiosa selecionado sem Voragem Transbordante.
- Restauração
- Comentários do desenvolvedor: Nosso objetivo é adicionar decisões mais interessantes para Restauração, algo que parece ter deixado a desejar em Midnight, além de resolver um problema central nos talentos que estava forçando a jogabilidade para um estilo repetitivo. Para possibilitar isso, vamos trazer Mar Revolto de volta para a arvore de talentos, atualizar Ascendência com novas mecânicas e remover Ondas Sussurrantes. Sentimos que isso deixará a jogabilidade mais empolgante e evitará problemas atuais e futuros com Ondas Sussurrantes forçando um estilo de jogo pouco divertido. Agradecemos seu feedback constante!
- Ascendência foi reformulada – Cura imediatamente aliados em um raio de 20 m e se transforma em Ascendente de Água por 15 s. Durante Ascendência, Cura Encadeada se propaga para mais 3 aliados, com a cura reduzida em 10% em todas as propagações, Onda Curativa sempre realiza cura crítica e cura 1 aliado adicional com 50% de eficácia, e o custo de mana de Cura Encadeada e Onda Curativa é reduzido em 25%.
- Mar Revolto retorna atualizado – Cada lançamento de Contracorrente concede 1 aplicação de Mar Revolto, reduzindo o tempo de lançamento de sua próxima Onda Curativa ou Cura Encadeada em 20%. Pode acumular até 2 aplicações.
- Cura de Chuva Curativa aumentada em 82%.
- Cura de Cura Encadeada aumentada em 10%.
- Cura de Onda Curativa aumentada em 10%.
- Cura de Contracorrente aumentada em 10%.
- Totem do Vínculo do Espírito foi atualizado para ativar seu pulso de forma mais rápida quando invocado.
- O visual do Totem do Vínculo Espiritual agora se ajusta a talentos que afetam o tamanho da área.
- Torrente de Lava não é mais ativada quando Estouro de Lava não está selecionado como talento.
- Eco dos Elementos e Núcleo Marítimo Primevo trocaram de lugar na árvore de talentos.
- Removemos Ondas Sussurrantes
- Talentos Heroicos
- BRUXO
- Talentos Heroicos
- Diabolista
- Dano de Seta Infernal aumentado em 150%.
- Dano de Ruína aumentado em 50%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
- Infernante
- Dano de Malevolência aumentado em 230%.
- Destruição
- Dano de Alma Enegrecida aumentado em 20%.
- Dano de Murchar aumentado em 25%.
- Por Entre a Vinhavil agora aumenta em 10% o dano de Seta do Caos (era 8%) e em 8% o dano de Disparo Farpado (era 4%).
- Ceifalmas
- Ceifa Perversa agora aumenta o dano de Meneio da Alma de Avareza Manifesta.
- Receptáculo Compartilhado agora aumenta Maestria em 2% (eram 4%).
- Dano de Meneio da Alma de Alma Demoníaca Manifesta reduzido em 30%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
- Dano de Anátema Anímico reduzido em 40%.
- Suplício
- Vontade de Sataiel não afeta mais a chance de ganhar Ocaso.
- Demonologia
- Vontade de Sataiel agora aumenta em 35% o dano de Diabrete Selvagem (eram 5%).
- Ceifa Perversa agora aumenta em 30% todo o dano de alma demoníaca (era 10%).
- Dano de Alma Demoníaca reduzido em 3%.
- Dano de Meneio da Alma aumentado em 20%.
- Dano de Ceifa Perversa aumentado em 100%.
- Dano de Anátema Anímico aumentado em 50%.
- Diabolista
- Suplício
- Dano de Ceifa Sombria reduzido em 30%.
- Apenas 1 aplicação de Assombrar pode estar ativa por vez.
- Morte Rastejante não mais afeta mais a chance de ganhar Ocaso.
- Destruição
- Dano de Incinerar aumentado em 50%.
- Dano de Conflagrar aumentado em 40%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
- Dano da Seta do Caos aumentado em 10%. Esta mudança não afeta combate JxJ.
- Dano de Evocar Demônio Superior aumentado em 50%.
- Dano de Fogo d’Alma aumentado em 40%.
- Talentos Heroicos
- GUERREIRO
- Talentos Heroicos
- Colosso
- Comentários do desenvolvedor: Nós queremos que Demolir seja satisfatório de usar mesmo com pouca ou nenhuma aplicação de Poder Colossal, então vamos transferir parte do dano de Poder Colossal para o dano base da habilidade.
- Dano de Demolir aumentado em 65%.
- Poder Colossal aumenta em 5% o dano do seu próximo Demolir por aplicação (era 10%).
- Armas
- Bônus de dano de Golpes Treinados aumentado para 20% (era 15%).
- Bônus de dano de Sangramento Arterial reduzido para 3% por aplicação (era 5% por aplicação).
- Proteção
- Bônus de dano de Golpes Treinados aumentado para 15% (era 10%).
- Thane da Montanha
- Fúria
- Dano de Golpe com Raio aumentado em 100%.
- Dano de Impacto Trovejante reduzido em 30%.
- Bônus de dano de Trovão Estrondoso para Trovoada reduzido para 30% (era 40%).
- Proteção
- Dano de Corrente Terrestre aumentado em 150%.
- Dano de Golpe no Coração aumentado em 50%.
- Dano de Impacto Trovejante reduzido em 30%.
- Fúria
- Matador
- Fim Iminente agora tem um efeito adicional – Morte Súbita tem 100% de chance de ativar Ceifar a Tempestade.
- Dano de Golpe do Exterminador reduzido em 10%.
- Dano de Ceifar a Tempestade reduzido em 20%.
- Armas
- Dano extra de Ciclone de Abate aumentado para 20% (era 10%).
- Dano extra de Malícia do Exterminador reduzido para 15% (era 20%).
- Chance de ativação de Ceifar a Tempestade reduzida para 20% (era 15%).
- Fúria
- Dano extra de Ciclone de Abate aumentado para 20% (era 10%).
- Dano extra de Malícia do Exterminador reduzido para 15% (era 20%).
- Chance de ativação de Ceifar a Tempestade aumentada para 35% (era 25%).
- Colosso
- Classe
- Dano de Feridas Profundas reduzido em 30%.
- Armas
- Dano de Cutilada aumentado em 32%.
- Dano de Tornado de Aço aumentado em 30%.
- Dano de Golpe Mortal reduzido em 20%.
- Dano de Executar reduzido em 20%.
- Dano de Couraçado reduzido em 60%.
- Treinamento Bárbaro agora afeta Batida, Redemoinho e Cutilada (era Batida, Redemoinho e Trovoada).
- Mestre Estrategista agora aumenta em 5% a chance de ativação de Estrategista (era 10%).
- Senhor da Batalha agora também reduz em 33% o custo de Raiva do seu próximo Golpe Heroico.
- Fúria
- Dano do ataque automático reduzido em 48%.
- Dano de Sede de Sangue aumentado em 10%.
- Dano de Tornado de Aço aumentado em 30%.
- Dano de Golpe Furioso reduzido em 20%.
- Dano de Alvoroço reduzido em 10%.
- Proteção
- Dano de Revanche aumentado em 20%.
- Dano de Escudada reduzido em 20%.
- Dano de Executar reduzido em 20%.
- Dano prevenido por Ignorar Dor aumentado em 5% por uso.
- Cura de Alimentado pela Violência aumentada para 110% do dano causado por Dilacerar e Feridas Profundas (era 85%).
- Indomável aumenta o máximo de pontos de vida em 10% (era 6%) e cura 1% dos seus pontos de vida para cada 15 de Raiva gasta (era 20 de Raiva).
- Talentos Heroicos
MASMORRAS
- O modo Normal de Fosso de Saron, Beira-céu e Academia Algeth’ar foi reaberto.
- Comentários do desenvolvedor: Os modos Heroico e Mítico de Fosso de Saron, Sede do Triunvirato, Beira-céu e Academia Algeth’ar serão desbloqueados quando a Série 1 de Midnight começar.
MORADIA
- O Cofre de Empreitada agora cintila quando pode ser saqueado (ou seja, quando você conclui uma empreitada e há recompensas disponíveis).
- Corrigimos um problema que fazia com que o jogador não conseguisse interagir com o PNJ de entrega da missão “Animais perdidos”.
- Ajustamos as Missões de Empreitada que concediam EXP em excesso quando a missão estava ajustada para a dificuldade Empreitada.
- Os jogadores não podem mais denunciar o nome de Vizinhanças Públicas.
- A lista da interface Ver Casas dos Amigos não ficará mais carregando indefinidamente quando os jogadores estiverem em regiões diferentes.
- Atualizamos as missões de Caça ao Tesouro da Vizinhança que deixaram de fazer sentido devido a mudanças de arte.
- A pilha de adereços da Caça ao Tesouro Decorativo não desaparecerá mais depois que o jogador clicar nela enquanto estiver em um grupo de raide.
- Fizemos uma grande quantidade de ajustes em vários objetos de arte nas vizinhanças que estavam colidindo ou aparecendo em locais estranhos.
- Corrigimos um problema que fazia com que a recompensa da conquista “Segredos de Skettis” não fosse concedida.
- Corrigimos um problema que fazia com que a decoração de pintura recebida de Hesta Forlath não concedesse o bônus de EXP da Casa ao ser obtida pela primeira vez.
- Corrigimos alguns itens de decoração que estavam com ícones incorretos.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aviso de conclusão de Empreitada não aparecesse quando a Empreitada não estava ativa para o seu personagem.
- Corrigimos um problema que fazia com que tentar iniciar o tutorial a partir do Marco do Fundador com um personagem da Horda não enviasse o personagem para a Costa dos Ventos Cortantes.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns terrenos do Marco do Fundador e da Costa dos Ventos Cortantes tivessem muitas áreas de posicionamento inválidas.
- Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores pudessem posicionar objetos de decoração fora dos limites do terreno no Modo RA.
- Corrigimos um problema relacionado ao posicionamento fora dos limites do terreno.
- Corrigimos um problema relacionado a Vizinhanças a Contrato que fazia com que os jogadores pudessem enviar convites a pessoas que já haviam comprado uma casa na Vizinhança.
- Corrigimos um problema relacionado a Empreitadas que fazia com que os jogadores não recebessem crédito pela empreitada “Abundantemente Eficaz”.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns PNJs com o título “Comerciante de Decoração” não vendessem itens de decoração.
- Corrigimos um problema que fazia com que a interface de Empreitadas exibisse incorretamente a tela de “não tem Empreitadas ativas” por um longo período após a seleção de uma Empreitada.
- Corrigimos um problema que fazia com que pressionar a tecla Esc não cancelasse o posicionamento de decoração no Modo RA.
JOGADOR X JOGADOR
- CAVALEIRO DA MORTE
- Profano
- Mestre-das-suturas agora cura 2% do máximo de pontos de vida de Carniçal Menor (era 5%).
- Corrigimos um problema que fazia com que a cura de Vida e Morte não funcionasse.
- Profano
- CAÇADOR DE DEMÔNIOS
- Talentos Heroicos
- Marcado pela Vileza
- Ódio Concentrado passa a aumentar em 10% o dano de Surto Demoníaco (era 50%) quando atinge um alvo único, reduzindo-o em 2% (era 10%) por alvo adicional em combate JxJ.
- Dano de Surto Demoníaco reduzido em 20% no combate JxJ.
- Marcado pela Vileza
- Devorador
- Comentários do desenvolvedor: Estamos revisando o perfil de dano de Devorador no JxJ com o intuito de melhorar a constância de dano e reduzir o potencial de abates instantâneos. Queremos que Metamorfose do Caos seja um tempo de recarga poderoso, mas também queremos que o dano fora da recarga seja significativo.
- Dano de Consumir aumentado em 100% em combate JxJ. Não afeta Devorar.
- Dano de Devorar aumentado em 30% em combate JxJ.
- Dano de Ceifar aumentado em 50% em combate JxJ. Não afeta Abater nem Erradicar.
- Dano de Lâmina do Caos aumentado em 15% em combate JxJ. Não afeta Perfurar o Véu.
- Dano de Raio do Caos aumentado em 30% em combate JxJ.
- Dano de Talho Voraz aumentado em 15% em combate JxJ. Não afeta Preço do Retalhador.
- Apocalipse Iminente agora aumenta em 15% o dano da sua próxima Estrela em Colapso em combate JxJ (era 30%).
- Raio Concentrado agora aumenta em 15% o dano de Raio do Caos em combate JxJ (era 50%).
- Fim Inevitável passa a reduzir em 25% o tempo de lançamento de Estrela em Colapso em vez de aumentar o dano causado.
- Dano de Rastro do Predador reduzido em 15% em combate JxJ.
- Mordida do Devorador passa a aumentar em 5% por aplicação o dano que seu alvo recebe (era 12%).
- Render-se ao Caos passa a aumentar em 10% o dano causado enquanto se está em Metamorfose do Caos (era 20%).
- Talentos Heroicos
- CAÇADOR
- Talentos Heroicos
- Líder da Alcateia
- Dano de Javali reduzido em 50% em combate JxJ.
- Líder da Alcateia
- Talentos Heroicos
- MAGO
- Arcano
- Fluxo Etéreo (Talento de JxJ) foi removido.
- Arcano
- LADINO
- Subterfúgio
- Os golpes do Clone Sombrio de Técnica Secreta passam a ter o seu dano reduzido corretamente em 23% em combate JxJ, valor compatível com a redução aplicada ao golpe inicial.
- Subterfúgio
- XAMÃ
- Elemental
- Totem da Ira passa a ser evocado por Guardião da Tempestade (era Onda Primordial).
- Aperfeiçoamento
- Totem da Ira passa a ser evocado por Cisão (era Onda Primordial).
- Restauração
- Os gráficos de Totem do Vínculo do Espírito passam a exibir uma variante hostil quando um Xamã inimigo usa Totem do Vínculo do Espírito em combate JxJ.
- Elemental
INTERFACE DE USUÁRIO E ACESSIBILIDADE
- TRANSMOGRIFICAÇÃO
- Sistema de sobreposição de artefatos atualizado para permitir que aparências de artefatos sejam definidas por especialização e por roupa.
- Os membros do Pacto dos Venthyr que desbloquearam o Guarda-roupa Enfeitiçado receberão um desconto em trocas de roupa enquanto participarem da Corte das Brasas.
- Ao escolher um ícone para um espaço de roupa, os ícones dos itens já em uso na aparência ficam no início da lista.
- O texto da moeda ficará vermelho e uma dica de interface será exibida sobre o botão “Salvar roupa” caso não se tenha ouro suficiente para salvar as mudanças na roupa.
- Implementamos a navegação por setas do teclado em itens de aparência.
- Trocas manuais e automáticas de roupa passam a exibir efeitos visuais distintos.
- Suporte para Provação do Estilo:
- Incluímos um espaço de roupa para Provação do Estilo que não custa nada para ser aplicado.
- É possível aplicar roupas que não sejam da Provação do Estilo ao espaço da Provação do Estilo.
- A situação “nado” passa a ser interrompida quando se salta para fora d’água.
- Corrigimos um problema que fazia com que apertar repetidamente o botão da roupa desativava a roupa.
- Corrigimos um problema com a aplicação de aparências de varinhas a outros tipos de armas.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns personagens em reinos diferentes não exibissem sua roupa de transmogrificação na tela de seleção de personagem.
- PLACAS DE IDENTIFICAÇÃO
- A área clicável nas molduras das placas de identificação foi ampliada em todas as direções para facilitar a interação.
- Destaques de lançamentos importantes passam a ser mais evidentes.
- A caixa de opção “Controle coletivo compartilhado”, em “Bônus/Penalidades de PNJ inimigos”, agora é habilitada por predefinição.
- Jogadores agora podem definir a escala de placas de identificação simplificadas entre 15% (0,15) e 100% (1,0) usando o comando “/console g_nameplateSimplifiedScale <valor>”.
- Jogadores podem habilitar (1) ou desabilitar (0) a diferenciação de classes por cor em nomes de aliados com o comando “/console nameplateUseClassColorForFriendlyPlayerUnitNames <valor>”.
- Corrigimos um problema que fazia com que ícones marcadores de raides não fossem exibidos em placas de identificação de jogadores aliados.
- Corrigimos problemas que faziam com que feitiços de Soterramento e de Bagatas de Xamãs não fossem exibidos na seção de controle coletivo compartilhada.
- Corrigimos um problema que fazia com que bônus de jogadores inimigos tivessem prioridade de exibição menor que bônus pouco relevantes.
- MEDIDORES DE DANO
- Adicionamos a categoria “Dano inimigo recebido”.
- Adicionamos a categoria “Recapitular morte”.
- Os dados da sessão passam a perdurar após a desconexão e o encerramento do cliente para o personagem com que se jogou por último.
- No Modo de Edição, adicionamos um menu suspenso “Números” para permitir a exibição em formato numérico.
- As barras de detalhamento de feitiços passam a ter cor condizente com a classe do jogador ou vermelha para inimigos.
- Adicionamos uma opção “Travar barra de rolagem” ao menu suspenso do ícone de engrenagem.
- Um temporizador de sessão foi adicionado à barra de título:
- Tanto na sessão atual como no geral, o temporizador é exibido apenas em combate e apenas pela duração da sessão.
- Para sessões anteriores, a duração é sempre exibida e não é atualizada.
- Ajustes específicos de classe:
- Passa-se a monitorar o feitiço Pólvora Sinistra, de Caçador Patrulheiro Sombrio.
- A exibição do feitiço Brumas da Renovação, de Monge Tecelão da Névoa, passa a ser condizente com o ícone do feitiço.
- Corrigimos um problema que fazia com que o dano por reflexão de feitiço contasse como dano a si próprio e não como dano.
- ALERTAS DE CHEFE
- A Linha do Tempo do Chefe passa a ter uma opção no Modo de Edição para ser exibida como barras de temporizador em vez de linha do tempo.
- A Linha do Tempo do Chefe e Alertas de Chefe passam a ter opções no Modo de Edição para fixar dicas de interface na posição do cursor.
- QUADROS DE RAIDE
- O tamanho-padrão do quadro de raide compacto foi ampliado.
- A cor do plano de fundo agora pode ser personalizada com um seletor de cores.
- GERENCIADOR DE RECARGA
- Espaçamento do ícone agora pode ser definido em zero.
- “Aura aplicada” e “Aura removida” foram adicionados como tipos de alertas de combate.
- ATUALIZAÇÕES EM TEXTO EM FALA
- Adicionamos comandos com barra para controlar as configurações de alertas sonoros de combate. Confira-os neste artigo.
- Adicionamos configurações de voz e de volume às seguintes seções das configurações de alertas sonoros de combate:
- Dizer seus pontos de vida
- Dizer pontos de vida do alvo
- Dizer os pontos de vida do grupo
- Dizer seus recursos (mana, Energia, etc.)
- Dizer seus lançamentos
- Dizer lançamentos do alvo
- Adicionamos novas opções de alertas sonoros de combate:
- Dizer suas penalidades
- Formato
- Voz
- Duração mínima
- Volume
- Alerta de penalidade dissipável
- Esta opção anuncia quando o jogador sofre a aplicação de uma penalidade que ele pode dissipar.
- Dizer suas penalidades
- O ambiente da tela de login foi atualizado com novas artes e sons.
- A barra de progresso das Empreitadas, no Painel de moradia, agora indica a porcentagem por escrito.
- A aba Conjuntos de Itens, no Guia da aventura, foi removida.
- Corrigimos um problema que fazia com que super-rastrear certas missões gerasse problemas de desempenho.
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