Diablo Immortal

Horrores abomináveis aguardam no Domínio da Criação

Blizzard Entertainment

Os planos da realeza quase nunca desmoronam, e dizem que a fúria de um Príncipe frustrado é duas vezes maior do que a ira de um Rei sábio. A nossa próxima atualização de conteúdo traz o evento de prévia do Domínio da Criação, os eventos de retorno da Temporada da Colheita, atualizações no Desafio do Infernicário e muito mais.

Assim como em todas as atualizações de conteúdo anteriores, a manutenção do servidor acontecerá no dia 25 de novembro, das 21h às 23h (horário de Brasília), para servidores da Oceania, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa, e no dia 26 de novembro, das 5h às 7h (horário de Brasília), para servidores nas Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo mencionado abaixo ficará disponível. Datas específicas para quaisquer recursos que serão lançados posteriormente serão fornecidas abaixo.

Por ser uma prévia da próxima atualização de conteúdo, todas as informações contidas neste artigo estão sujeitas a alterações.


Códice

Tema o Domínio da Criação

Aproveite a Temporada da Colheita

A volta de Corredor da Fenda

Mudanças na Via do Prodígio

Atualizações de recursos

Alterações futuras

Novidades no jogo para regiões específicas

Conserto de bugs


Tema o Domínio da Criação

Para algo renascer, algo precisa morrer. A metamorfose requer sacrifícios de grande valor. Acha que consegue pagar o preço?

De 10 de dezembro, às 3h, até 21 de dezembro, às 3h, horário do servidor, faça login para ter acesso a uma prévia da nossa próxima grande atualização que chegará às terras de Santuário. Você precisará estar acima do Nível 30 para participar do evento. Faça login em diversos dias para ver o que o príncipe Albrecht tem reservado para seu povo.

Enquanto o Domínio da Criação estiver acontecendo, você receberá um bônus de 100% de EXP obtida com os níveis do Passe de Batalha. As recompensas são liberadas nos dias 2, 4 e 8 ao fazer login e concluir tarefas diárias.

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Aproveite a Temporada da Colheita

Em meio ao terror causado pelos inúmeros demônios que assolam o interior, os fazendeiros desamparados ainda conseguem render uma colheita escassa. Será que a esperança que eles espalham será o suficiente para sustentar seus números cada vez menores?

De 10 de dezembro, às 3h, até 7 de janeiro, 3h, horário do servidor, abra seu caminho pelos eventos de retorno para receber recompensas reluzentes por seus esforços. Prepare-se para enfrentar outros aventureiros quando chegar o fim de semana. As espadas de todos estarão afiadas e preparadas!

Avance na Temporada da Colheita nos seguintes Eventos de Retorno:

A Ruína do Sobrevivente

  • De 10 a 17 de dezembro, às 3h (horário do servidor local)

Conquista

  • De 17 a 24 de dezembro, às 3h (horário do servidor local)

Provação das Hordas

  • De 24 a 31 de dezembro, às 3h (horário do servidor local)

Plano Fraturado

  • De 31 de dezembro a 7 de janeiro, às 3h (horário do servidor local)

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A volta de Corredor da Fenda

Chama Ardente

O desafio dos caça-demônios mais rápidos voltou! De 10 de dezembro, às 3h, até 14 de dezembro, às 22h, tente concluir fendas mortais o mais rápido possível.

Nesta nova rodada de Corredor da Fenda, vamos deixar o evento sempre aberto, assim você tem mais liberdade para tentar bater seu tempo. A dificuldade normal terá um efeito ativo de normalização de atributo, e nós também vamos aumentar a dificuldade do Pesadelo. Goblins do Tesouro serão substituídos por um desafio novo chamado Provações. Coordene-se com sua equipe para vencer a Provação das Almas e a Provação da Vida para receber Orbes de Progresso da Fenda e chegar mais rápido ao título de Guardião da Fenda. A dificuldade Pesadelo agora terá uma restrição de grupo, limitando para 2 a quantidade de classes duplicadas para ajudar a aumentar a representação de classes no evento.

A dificuldade normal terá uma tabela de classificação única do servidor, enquanto a dificuldade Pesadelo será uma competição multisservidor. A sua classificação em cada dificuldade garantirá recompensas ao fim do evento. Que os seus abates sejam rápidos e suas recompensas sejam fartas.

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Mudanças na Via do Prodígio

Vamos fazer mudanças na Via do Prodígio para torná-la mais acessível a jogadores que desejam uma opção mais econômica. Vamos reduzir a duração e as recompensas, mas o preço também será reduzido de acordo. Jogadores acostumados a comprar a Via do Prodígio não perceberão uma diferença no tempo, mas essa mudança vai dar acesso a recompensas por um preço reduzido aos jogadores que geralmente não a compravam.

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Atualizações de recursos

Melhorias de dica de interface da barra de bônus

Adicionamos a capacidade de criar textos descritivos curtos com hiperlink dentro das dicas de interface da barra de bônus, enquanto as descrições mais longas podem ser exibidas em um pop-up ao lado do link.

Um dos principais locais em que você verá isso é o bônus de Conflito. Como pode ver abaixo, o texto agora pode ser selecionado para exibir ainda mais detalhes sobre a funcionalidade do bônus. Queremos deixar claro que a funcionalidade de Conflito não mudou de nenhuma maneira; esta é apenas uma alteração que atualiza a exibição e o texto da dica para facilitar a leitura.

Mudanças em Feitos de Bravura

Em resposta ao feedback da comunidade, estamos fazendo mais mudanças no sistema de Feitos de Bravura para aumentar a quantidade de Marcas de Impacto concedidas durante o Ciclo de Conflito. Esta é apenas a primeira rodada de ajustes que faremos à maneira como os jogadores podem obter o emblema de Feitos de Bravura das Escolhidas de Akeba. Então fique de olho em mais mudanças no ano que vem.

Começando pelo próximo Reino Imortal do seu servidor, você poderá obter 8 Marcas de Impacto adicionais pelas batalhas do Rito do Exílio. Com essa mudança, a quantidade total de Marcas de Impacto sobe a 24 para Clãs das Sombras vitoriosos, e Clãs das Sombras derrotados podem resultar em 16 Marcas de Impacto.

Além disso, a condição de vitória mudou para incluir qualquer semana, em vez da última semana do Rito do Exílio. Por exemplo, se um Clã das Sombras vencer na semana 4, perder em todas as outras semanas e ainda assim ficar entre os 10 melhores na última semana, ele receberá 24 Marcas de Impacto.

A única maneira de receber 16 Marcas de Impacto é perdendo todas as partidas do Rito do Exílio. Os membros do Clã participante que vencerem na semana final do Rito do Exílio ainda receberão sua própria Marca de Impacto que pode ser reatribuída pelo Líder do Clã. Agora os Clãs recebem até um máximo de 40 Marcas de Impacto por meio das atividades do Rito do Exílio, considerando as Marcas de Impacto adicionais obtidas durante a Vigília das Lâminas.

Os líderes de clãs também terão acesso à interface que permite atribuir Marcas de Impacto com mais facilidade. Quando uma Marca de Impacto for atribuída a um membro do clã, o Impacto será atualizado automaticamente, e a Marca de Impacto permanecerá com ele mesmo que deixe o clã. Outros membros do clã também podem consultar essa interface para ver onde suas Marcas de Impacto estão sendo atribuídas, mas não poderão interagir com ela para alterar as posições dos jogadores.

Novas mudanças na venda de gemas

Nesta próxima atualização, vamos remover a possibilidade de vender gemas normais de graus 2 a 5 em troca de Platina no Mercado. Caso você tenha gemas normais de grau 2 a 5 e tente colocá-las no Mercado, elas voltarão para o grau 1 e serão publicadas como gemas de grau 1.

Esta nova mudança entrará em vigor em 26 de novembro. Nesse período, todas as gemas normais de grau 2 a 5 publicadas no Mercado vão expirar e ser removidas. Você pode pegá-las do Mercado e colocá-las novamente, mas as novas mudanças entrarão em vigor. Vic de Hespéria também oferecerá a opção de baixar o grau das gemas de grau 2 a 5.

Ajustes de Efeitos Especiais

Vamos adicionar uma nova configuração de Gráficos para você poder reduzir os efeitos visuais dos efeitos das habilidades de outros jogadores ou de monstros. Além disso, vamos incluir um modo simplificado para reduzir as informações e os efeitos visuais na interface do combate PvP.

Baixe a versão mais recente de Diablo Immortal em 24 de novembro para usar essa nova configuração.

Otimizações de Jogos de Guerra

Vamos adicionar uma variedade de alterações aos modos de Jogos de Guerra já existentes, além de otimizações e melhorias à interface e às funções.

Estamos ansiosos para ver o que os jogadores fizeram com os Jogos de Guerra e as iterações futuras desse modo de jogo. O desenvolvimento desse modo de jogo é guiado pelo feedback da comunidade, então conte o que você achou e como tem se saído até agora.

As seguintes otimizações e alterações serão adicionadas:

  • O anfitrião atual agora pode promover outro jogador a anfitrião. Caso o anfitrião atual fique inativo por muito tempo, você também pode remover o status de anfitrião dele para continuar jogando no mesmo lobby.
  • Caso um anfitrião saia do lobby, este não será mais forçado a fechar para todos os outros. Em vez disso, o primeiro jogador que entrou será promovido a anfitrião.
  • A quantidade de pontos necessária para vencer uma partida agora é uma configuração personalizável para Guerra das Torres e Chamado da Destruição - Captura de Bandeira.
  • O tempo de preparação agora é uma configuração modificável.
  • Chamado da Destruição - Homicida agora tem uma opção para desabilitar as bases seguras e as zonas de cura.
  • As bases seguras de Chamado da Destruição - Homicida agora aparecerão em verde para sua base e vermelho para a base inimiga para representar que uma cura, enquanto a outra causa dano.
  • A verificação de ausência em Chamado da Destruição foi removida.
  • O mapa da Guerra das Torres fechará como esperado se os únicos jogadores restantes forem Espectadores.
  • A mesa dos Jogos de Guerra agora tem um ícone único que pode ser encontrado na Legenda do Mapa ao visualizar o mapa de Hespéria.
  • Potência e Resistência agora estão disponíveis como seleções de Atributo na notificação de Informações de Jogador.

Otimização de invasão cooperativa de 4 pessoas

Vamos voltar à Clareira Voraz para uma atualização para Vanguarda. Nós queríamos adiantar essa versão de Vanguarda para enfatizar a necessidade de controlar o Chefe da Ruína da Clareira e para você modificar suas builds e se sair bem nos níveis de dificuldade mais elevados.

Para isso, vamos aumentar a quantidade de ataques de monstros que cercam seu grupo e enfatizar as decisões rápidas necessárias para avançar pelo desafio. Aumentamos o desafio único desta versão e deixamos o fluxo mais direto, de modo que ficará mais fácil concluir suas explorações semanais.

O Chefe da Ruína da Clareira ao atingir 75% e 30% de vida entrará em um estado de invulnerabilidade por 15 segundos, e nesse período um número significativo de monstros de elite surgirá. Caso consiga matar com sucesso todos os monstros de elite dentro de 15 segundos, o chefe cairá no chão por 15 segundos. Isso o deixa livre para ataques, que também podem causar um bônus de dano. Caso não consiga matar todos os monstros de elite a tempo, o chefe soltará um ataque de tela inteira causando quantidades enormes de dano a todos. Planeje com cuidado para vencer esse massacre cruel.

Considerando que essa jogabilidade já depende de ataques de chefe constantes, vamos remover o último chefe do Infernicário. Muitos monstros normais foram adicionados de volta nessa Invasão.

Prevenção de trapaças em partidas PvP

Na tentativa de impedir irregularidades nas partidas PvP, vamos implementar restrições específicas por modo para Itens, Gemas Lendárias, Excelência e outros sistemas a fim de evitar que os jogadores manipulem o poder de combate. Isso geralmente é feito ao retirar ou trocar itens. Assim, garantimos a organização de partidas justas e experiências de PvP equilibradas.

Comportamento de IA de Aliados Espectrais

Nós melhoramos diversas funções de IA para Aliados Espectrais sob diversas condições. Os Aliados Espectrais agora:

  • Não deverão se teletransportar continuamente de volta à sua posição caso você tenha morrido.
  • Poderão se dividir para atacar diversos alvos quando houver requisitos para que inimigos morram ao mesmo tempo.
  • Poderão detectar alvos prioritários ou objetivos próximos e interagir com eles.

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Alterações futuras

Atualizações sobre os materiais de Sopros Míticos

Em 17 de dezembro, vamos mudar como os Sopros Míticos são convertidos para ajudar a reduzir a confusão causada pela grande quantidade de materiais diferentes necessários para criar itens de conjunto.

Vamos adicionar três novas dificuldades: Inferno X-XII e seus materiais correspondentes: Sopro Mítico Inferno X, Sopro Mítico Inferno XI, Sopro Mítico Inferno XII. Os Sopros Míticos Inferno VII-IX ainda existirão, mas os Sopros Míticos Tormento I – Inferno VI antigos serão automaticamente convertidos em um novo material de criação universal, chamado Sopro Mítico, sem uma dificuldade atribuída.

Ao fazer login após esta atualização, você receberá pelo correio do jogo o novo material de Sopro Mítico em quantidade igual à de Sopro Mítico Tormento I - Inferno VI que havia em seu inventário. Isso também significa que reciclar itens de conjunto de Tormento I - Inferno VI agora geram Sopros Míticos em vez de seus materiais anteriores. Esses materiais de Sopro Mítico podem ser usados para criar itens de conjunto de qualquer dificuldade entre Tormento I e Inferno VI ou podem ser convertidos em materiais de Sopro Mítico Inferno VII com uma proporção de 7 para 1.

Essa mudança não apenas reduz a quantidade total de materiais necessários para criar conjuntos, mas também torna a progressão mais fluida com dificuldades iniciais menores, beneficiando tanto os novos jogadores quanto quem está voltando ao jogo.

Mudanças na rotação do Desafio do Infernicário

A partir de 17 de dezembro, os Desafios do Infernicário não mudarão mais imediatamente quando novas dificuldades forem adicionadas ao jogo e seu novo Desafio do Infernicário for introduzido.

Após os novos chefes serem adicionados ao jogo, o conjunto anterior de Desafios do Infernicário continuará disponível por 6 meses para você concluir.

Comentário dos desenvolvedores: A nossa intenção é ajudar a reduzir a pressão para concluir os últimos Desafios do Infernicário em cada rotação, deixando os desafios e recompensas disponíveis por mais tempo. Também teremos mudanças adicionais às recompensas de Desafios do Infernicário que estão sendo preparadas para atualizações futuras.

Ajustes de balanceamento

Em 17 de dezembro, faremos uma rodada de ajustes de balanceamento. Essas alterações foram adiadas porque o torneio do Surto de Reinos está ativo até 10 de dezembro. Embora nossa intenção seja aplicar mudanças com mais frequência, não queremos prejudicar o foco dos jogadores bem no meio de eventos competitivos. Por isso, decidimos esperar até o fim do Surto de Reinos para fazer os ajustes.

Além disso, novas Essências Lendárias serão lançadas nessa próxima grande atualização, além de um novo conjunto e habilidades de Excelência lendárias. Assim como nos lançamentos anteriores de Essência Lendária, seus pontos de lealdade atuais serão automaticamente convertidos em pontos de lealdade legados e os custos para liberar itens serão ajustados.

Mudanças no Ciclo de Conflito da semana de folga

O clã que tiver uma semana de folga na Guerra das Sombras automaticamente receberá 9.000 de EXP após o fim da partida. Essa atualização de regra entrará em vigor na próxima temporada. O gerenciamento de pontos de experiência na temporada atual continuará igual.

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Novidades no jogo para regiões específicas

Mudanças na interface do Campo de Batalha

Ao entrar em um Campo de Batalha e selecionar o membro da equipe, os nomes e vitórias dos dois jogadores não serão mais exibidos.

Otimizações de compartilhamento de build

Nós otimizamos o que é compartilhado em dados de jogador no sistema de recomendação de build, o que permite que você veja builds compartilhadas por jogadores de outros servidores.

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Conserto de bugs

Procurando a última rodada de atualizações e correções de bugs implementadas em Diablo Immortal? Acesse aqui para conferir as correções de todas as plataformas (atualizado às terças).

— A equipe de Diablo Immortal

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