Diablo Immortal

Cante a Balada da Lua

Blizzard Entertainment

Desde a última vez que usamos espadas, você passou como um rolo compressor pela organização de partidas entre servidores nos Campos de Batalha e colocou suas armas à prova diante dos novos ajustes de balanceamento no reino. Esta atualização de conteúdo inclui um modo de Comboio do Caos de Campo de Batalha inédito, uma família de monstros de Comandante Monstro, o passe de batalha Senhor da Guerra de Jade Fundida e muito mais.

Assim como nas atualizações de conteúdo anteriores, haverá uma manutenção de servidores em 3 de fevereiro, das 21h às 23h (horário de Brasília), na Oceania, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa e, em 4 de fevereiro, das 5h às 7h (horário de Brasília), nos servidores das Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo aqui mencionado ficará disponível. Datas específicas para lançamentos posteriores de recursos estão informadas abaixo.


Códice

Lute no Comboio do Caos

Novos equipamentos lendários

Tema o novo Comandante Monstro

Suba no Surto de Reinos

Renovação de Tong-Shi voltou

Senhor da Guerra de Jade Fundida: Passe de Batalha da Temporada 49

Sopro dos Ventos da Fortuna

Escute Contos Inéditos

Faça por merecer a Recepção do Redentor

Cante a Balada da Lua

Atualizações de recursos

Conserto de bugs


Lute no Comboio do Caos

De 4 a 23 de fevereiro, às 3h (horário do servidor local), batalhe no Comboio do Caos, uma partida de tempo limitado do Campo de Batalha que tem progressão de poder aleatória para amplificar cada partida. Escolha entre Dádivas de Corvus aleatórias que concedem poderosos modificadores de combate, exigindo decisões rápidas para se adaptar tanto ao campo de batalha quanto ao seu oponente.

Ele acontece no mapa atual de Comboio, e antes do início de cada partida dos Campos de Batalha, você poderá escolher sua primeira Dádiva de Corvus para fortalecer sua build. As ofertas apresentadas serão aleatórias, mas você poderá sortear novamente uma das cartas oferecidas. Ao longo da partida, a cada 90 s, você receberá outra Dádiva de Corvus para potencializar sua build. Continue escolhendo cartas conforme a partida avança e descubra a combinação mais poderosa para vencer!

As Dádivas de Corvus podem conceder diversos efeitos e modificadores, desde aumentar o dano de efeitos ao longo do tempo, ampliar a velocidade de movimento, invocar armas espectrais para lutar ao seu lado e até mesmo reduzir os tempos de recarga das suas habilidades. Há mais de 100 Dádivas diferentes para testar e combinações praticamente infinitas!

Nenhuma partida vai ser igual às outras. Você receberá o dobro de recompensas de Campo de Batalha jogando neste modo de tempo limitado.

Observe que, durante esse evento, habilidades e especializações de Excelência, Resquícios de Grupo Guerreiro e afixos de Habilidade de Chefe em equipamentos serão desativados no modo de jogo Comboio do Caos.

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Novos equipamentos lendários

Estes itens poderosos podem ser obtidos na dificuldade Inferno XI e acima.

Bárbaro

  • Chamado da Carnificina (Mão Principal): Desmoralizar ecoa a partir de você por 3 s, causando dano igual a uma porcentagem da sua vida máxima a inimigos próximos a cada segundo.
  • Surra Brutal (Mão Secundária): Martelo dos Ancestrais agora causa dano com base na sua vida máxima enquanto executa um ataque giratório com o martelo, seguido por um golpe com salto. Você fica imune a repulsão e perda de controle durante o ataque, e o dano do ataque aumenta aos poucos.
  • Jugo do Legado (Peitoral): Martelo dos Ancestrais também reduz o dano que você sofre por 2 s. Só é possível ocorrer uma vez a cada 6 s.
  • Cordas do Carneiro (Calças): Salto também causa medo a inimigos próximos no seu destino. Só é possível causar medo no mesmo inimigo uma vez a cada 6 s.
  • Careta de Choque (Elmo): Desmoralizar agora ruge contra inimigos próximos, aumentando sua vida máxima e infligindo Covardia neles, fazendo com que recebam dano adicional quando são afetados por repulsão.
  • Armação Impelida (Ombros): Salto agora pula até um local selecionado, causando dano a inimigos próximos e concedendo Fortificação a você, o que reduz suas velocidades de ataque e movimento, mas também aumenta sua vida máxima e dano.

Cavaleiro Sangrento

  • Profundezas Remexidas (Mão Principal): Inimigos atingidos por Lança Sombria recebem dano aumentado de lanças subsequentes por 2 s, acumulando até um máximo de porcentagem.
  • Recipiente Falso (Mão Secundária): Lança Sombria agora arremessa um trio de lanças, causando dano aos inimigos e fazendo-os Sangrar. Uma lança é automaticamente lançada sempre que uma certa quantidade de vida é perdida ou recuperada.
  • Dentes Sombreados (Peitoral): Ímpeto Sangrento (Abominação) agora faz você avançar rapidamente enquanto está inatingível, repelindo inimigos em seu caminho e fazendo-os Sangrar.
  • Piedade Esmagada (Calças): Abominação ganha uma habilidade adicional enquanto transformada que faz você golpear para frente com os punhos, concedendo imunidade a repulsão e perda de controle e fortalecendo seus ataques primários para aplicar nos inimigos marcas que fazem com que recebam dano adicional dos seus ataques primários.
  • Glutão Robusto (Elmo): Durante Abominação, inimigos com sangramento causam dano reduzido a você.
  • Folia Indomável (Ombros): Abominação não consome mais Cólera para se transformar e agora concede dano aumentado e drenagem de vida que aumenta de poder ao longo do tempo.

Cruzado

  • Atração Cruel (Mão Principal): Acertos críticos de Fogo Sagrado invocam relâmpagos sagrados sobre os inimigos, causando dano adicional. Só pode ocorrer uma vez a cada segundo no mesmo inimigo.
  • Sentimento Dolorido (Mão Secundária): Quando Condenar causa dano a um inimigo, também aumenta o dano de acerto crítico que eles recebem de você por 2 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 6 s no mesmo inimigo.
  • Doutrina do Choque (Peitoral): Condenar agora cria uma área de retribuição elétrica que segue você, aplicando Choque continuamente a inimigos dentro dela. Você também gera energia ao se mover enquanto Condenar está ativa, que é consumida ao usar habilidades para invocar raios sobre os inimigos.
  • Sela da Tempestade (Calças): Arrastar e Esquartejar agora monta você em um Corcel da Tempestade, aumentando sua velocidade de movimento e concedendo imunidade a efeitos de lentidão. Usar a habilidade novamente inicia uma investida montada, carregando inimigos em seu caminho e aplicando Choque.
  • Sacristão Lazúli (Elmo): Punho do Paraíso agora carrega energia enquanto você se move e só pode ser usado quando está totalmente carregado, fazendo você avançar envolvido em raios, causando dano e atordoando inimigos. Se usar enquanto estiver em uma montaria, dois corcéis fantasmagóricos atacarão ao seu lado.
  • Impacto de Convicção (Ombros): A chance de acerto crítico de Punho do Paraíso é aumentada contra inimigos com Choque.

Caçador de Demônios

  • Espinho Veloz (Mão Principal): Chuva de Vingança também aumenta sua velocidade de movimento.
  • Artimanha Maliciosa (Mão Secundária): A chance de acertos críticos de Sentinela aumenta quando a habilidade é usada, até o máximo de porcentagem.
  • Manto de Facas (Peitoral): Vingança agora transforma você em um avatar da vingança, removendo efeitos de perda de controle e repulsão, aumentando o dano de habilidade e concedendo novas habilidades ativas.
  • Ira Prolongada (Calças): A duração de Vingança aumenta em 0,2 s sempre que uma habilidade causa acerto crítico, até um máximo de 1,6 s.
  • Caçada Implacável (Elmo): Sentinela agora invoca uma torre que automaticamente dispara contra inimigos próximos e lança mísseis explosivos sempre que você usa uma habilidade perto dela.
  • Emboscada Caprichosa (Ombros): Chuva de Vingança agora dispara uma saraivada contínua de flechas em um local selecionado que atordoa inimigos. Isso é ativado automaticamente quando outras habilidades causam dano a um inimigo, usando-o como o local selecionado.

Druida

  • Galho Espinhoso (Mão Principal): Pedra Impetuosa agora faz surgir vinhas em um local selecionado que puxam e atordoam inimigos ao redor, além de fortalecer suas invocações no local em um frenesi, aumentando a velocidade de ataque delas.
  • Dentes do Pântano (Mão Secundária): Evocar Sábio da Floresta agora consome Energia Primitiva para disparar uma saraivada de sementes que caem no chão ao atingir inimigos. Sábios Disparadores crescem das sementes caídas e disparam projéteis contra inimigos.
  • União Florescente (Peitoral): Círculo da Vida agora conjura uma área giratória de vitalidade que cura aliados continuamente e causa dano a inimigos dentro dela. Tanto a cura quanto o dano aumentam conforme o número de aliados dentro da área.
  • Armadilhas Ardilosas (Calças): Evocar Sábio da Floresta imobiliza inimigos após eles serem atingidos 3 vezes dentro de 3 s por seus Sábios da Floresta. Só é possível imobilizar o mesmo inimigo uma vez a cada 5 s.
  • Abundância Selvagem (Elmo): Círculo da Vida também aumenta o dano das suas invocações dentro da área por 3 s.
  • Rastreador de Feridas (Ombros): Pedra Impetuosa também faz com que os inimigos recebam dano aumentado de você e de suas invocações por 3 s.

Monge

  • Veredito Elusivo (Mão Principal): Escudo Zen agora fortalece você, concedendo imunidade a perda de controle e repulsão, além de redução de dano que aumenta ao usar habilidades de investida.
  • Julgamento Sumário (Mão Secundária): Voadora também aumenta sua chance de acerto crítico por 3 s, até o máximo de porcentagem.
  • Mandato de Vayu (Peitoral): Dragão Voador agora gera energia quando você acerta um inimigo com outra habilidade de investida e consome essa energia para saltar até um local selecionado, batendo no chão para liberar uma explosão de vento que causa dano e repele inimigos próximos.
  • Andacarvão (Calças): Voadora agora avança com um ataque flamejante que queima inimigos pelo caminho. Se o chute atingir um inimigo, pode ser usado novamente logo em seguida.
  • Sorriso Astuto (Elmo): Escudo Zen também aumenta seu dano de habilidade.
  • Censura Indevida (Ombros): Voadora ativa um chute místico adicional quando acerta, causando dano adicional de vento. Só pode ser ativado uma vez por uso de Voadora.

Necromante

  • Sombra Gélida (Mão Principal): Comandar Esqueletos atordoa inimigos após acertá-los 4 vezes seguidas. Só pode atordoar o mesmo inimigo uma vez a cada 6 s.
  • Malvisto (Mão Secundária): Espíritos de Ossos agora fortalece você e suas invocações próximas, fazendo com que seus ataques primários inflijam acúmulos de Medo Invasivo nos inimigos, que explodem para causar dano e provocar medo.
  • Depois da Morte (Peitoral): Espíritos de Ossos também aumenta sua velocidade de ataque primário por 3 s.
  • Valsa Sombria (Calças): Forma Espectral agora transforma você em um avatar espectral, concedendo velocidade de movimento aumentada e substituindo seu ataque primário por projéteis espectrais perfurantes.
  • Mestre das Covas (Elmo): Comandar Esqueletos agora invoca marionetes esqueletos que são ignoradas pelos inimigos e não se movem nem atacam de maneira independente, atacando apenas quando você usa seu ataque primário. Podem receber ordens para atacar um inimigo selecionado.
  • Joia Sanguínea (Ombros): Contra o Tempo também aumenta sua velocidade de ataque primário.

Tempestário

  • Rasgacasco (Mão Principal): Surfe Rotatório agora fortalece você, fazendo com que seu ataque primário realize uma investida que causa dano aos inimigos e despedaça a armadura deles.
  • Lâmina de Granizo (Mão Secundária): Ventos Cruzados agora fortalece você, fazendo com que suas habilidades de investida gerem uma reserva de lâminas de vento que são liberadas no seu próximo ataque primário para conjurar uma lâmina de vento giratória, causando dano a inimigos próximos e curando você se eles estiverem com sangramento.
  • Novo Amanhecer (Peitoral): Acerto Fluido agora fortalece você, fazendo com que suas habilidades de investida liberem uma onda que causa dano e repele inimigos.
  • Cheiro de Sangue (Calças): Ventos Cruzados causa dano adicional a inimigos com sangramento. Não pode causar dano adicional ao mesmo inimigo mais de uma vez a cada segundo.
  • Percepção e Letalidade (Elmo): Surfe Rotatório também causa sangramento aos inimigos por 3 s.
  • Memórias à Deriva (Ombros): Acerto Fluido também aumenta sua velocidade de ataque primário por 3 s.

Arcanista

  • Gancho Planar (Mão Principal): Torrente Arcana agora libera torrentes elétricas contra inimigos ao redor, priorizando inimigos com Choque e causando mais dano quanto mais próximos eles estiverem de você.
  • Eixo Lunar (Mão Secundária): Quando Nova Elétrica aplica Choque a um inimigo, ele também recebe dano aumentado de você por 3 s.
  • Chuva de Faíscas (Peitoral): Nova Elétrica agora dispara vários orbes elétricos contra inimigos ao redor, aplicando Choque e marcas elétricas. Inimigos marcados recebem dano elétrico adicional ao serem afetados por Choque.
  • Perneiras do Retorno (Calças): Teleporte agora é usado em três etapas. O primeiro uso teleporta você para um local selecionado, o segundo uso teleporta novamente para outro local selecionado e causa dano, e o terceiro uso coloca você de volta no ponto de origem.
  • Elmo do Bosque Velado (Elmo): Teleporte também garante um acúmulo de Trânsito Empoderado por 3 s. Quando uma habilidade que não é de Teleporte causa dano, um acúmulo de Trânsito Empoderado é consumido, aumentando o dano de acerto crítico do ataque. Trânsito Empoderado pode ser usado até 3 vezes.
  • Brafoneiras do Precursor (Ombros): A chance de acerto crítico de Torrente Arcana aumenta contra inimigos perto de você.

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Tema o novo Comandante Monstro

Ao jogar em masmorras, fique alerta, pois você pode acabar dando de cara com um novo inimigo mortal. O Comandante Monstro é um novo inimigo poderoso. Sua maior ameaça é a capacidade de reagrupar os inimigos ao seu redor em formações organizadas e ataques coordenados, transformando encontros familiares com monstruosidades mortas-vivas em cenários de combate tático que exigem astúcia e estratégia!

Formações Táticas Planejadas

Comandantes Monstros aparecerão apenas em masmorras e atualmente têm duas formações diferentes: Parede de Escudo e Saraivada de Longo Alcance. Cada formação é concebida como um pequeno quebra-cabeça de combate, incentivando os jogadores a observar, se adaptar e atrapalhar a coordenação inimiga.

Recompensa Garantida de Primeiro Abate

Derrotar um Comandante Monstro pela primeira vez a cada dia garante um item Lendário, então enfrentar esses encontros sempre vale a pena. As recompensas adicionais correspondem à dificuldade do encontro, reforçando as lutas contra Comandantes como destaques significativos dentro das masmorras.

Mais em Breve

Esse tipo de inimigo dinâmico faz parte de um esforço mais amplo para tornar Santuário mais responsivo e perigoso. Seguindo outros sistemas como Altares Amaldiçoados e Heróis Corrompidos, os Comandantes Mestres são o próximo passo para tornar seus inimigos mais temíveis e responsivos à forma como você joga.

Esse sistema continuará se expandindo, com novas formações, famílias de monstros e tipos de encontro em atualizações futuras. Prepare-se bem, pois as masmorras ficaram muito mais traiçoeiras.

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Retorno do Surto de Reinos

O auge dos Torneios PvP voltou para desafiar os melhores. Surto de Reinos volta em 25 de fevereiro, e equipes de 8 membros se enfrentarão em seus servidores para coroar os novos campeões regionais.

  • Inscrições: 25 de fevereiro a 1º de março
  • Partidas Ranqueadas: 2 a 6 de março
  • Tabela de Eliminação: 9 a 15 de março

Campeões coroados. A estrutura será a mesma dos torneios anteriores do Surto de Reinos multisservidor, porém não será um torneio entre regiões. A ideia é trazer esse formato de volta de maneira recorrente, como uma competição mais frequente que permite que mais equipes participem, aprendam e voltem mais fortes a cada torneio.

Ao final deste Surto de Reinos atual, vamos introduzir um novo tipo de competição que a comunidade pediu. Fiquem de olho para mais detalhes.

Para mais detalhes sobre o Surto de Reinos, leia a nossa publicação aqui.

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Renovação de Tong-Shi voltou

Tong-Shi — um deus do panteão Xian — convida você para sua Renovação, uma chamada para aproveitar o brilho enfraquecido de um ano encerrado, começar um novo ciclo e receber um novo ano de braços abertos e com otimismo.

De 4 de fevereiro, às 3h, até 26 de fevereiro, às 2h59 (horário do servidor), os jogadores podem completar até cinco tarefas por dia para receber recompensas festivas, como envelopes vermelhos e Tseym.

As 5 tarefas a serem concluídas para ganhar recompensas incluem: Masmorras, Fendas Anciãs, eliminar monstros de elite, caçadas e derrotar Jingun (assim que ele for encontrado). Você ganha envelopes vermelhos e Tseym ao concluir essas tarefas. Não há limites para o número de vezes que você pode concluir as tarefas para ganhar recompensas, mas há um limite semanal à quantidade de recompensas: 30 envelopes vermelhos e 100 Tseyms para cada semana em que a Renovação de Tong-Shi estiver ativa.

Os envelopes vermelhos são recompensas comemorativas da Renovação de Tong-Shi e podem ser enviados como presente a um amigo ou ao seu Clã. Você receberá recompensas não só ao abrir envelopes vermelhos enviados a você, mas também ao enviar envelopes vermelhos.

Espalhe as bênçãos da Renovação de Tong-Shi enviando e recebendo o máximo de envelopes vermelhos que conseguir! Lembre-se de resgatar um envelope vermelho gratuito a cada dia que fizer login durante o evento na aba de recompensas de login. Esse envelope não será contabilizado no limite geral.

Você receberá as seguintes recompensas por enviar envelopes vermelhos no jogo:

  • 1 Envelope vermelho = 1 gema normal de sua escolha
  • 20 Envelopes vermelhos = 2 gemas normais de sua escolha
  • 40 Envelopes vermelhos = 3 gemas normais de sua escolha
  • 60 Envelopes vermelhos = 3 brasões raros

Completar tarefas de evento diárias também pode conceder Tseyms. Sempre que contribuir com um Tseym, você receberá uma recompensa aleatória:

  • Ouro
  • Sucata
  • Item lendário aleatório

Se perder um dia de login, você pode completar uma missão que permitirá resgatar as recompensas que você perdeu. Você pode usar seus Familiares para concluir essas recompensas por você durante a Renovação de Tong-Shi. As recompensas perdidas precisam ser resgatadas em ordem.

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Senhor da Guerra de Jade Fundida: Passe de Batalha da Temporada 49

Não há força de guerreiro que substitua o valor do status contemplado. Aja de acordo ou nunca estará à altura.

O Passe de Batalha da Temporada 49 passa por Santuário em 12 de fevereiro, às 3h (horário do servidor), com um Passe de Batalha repleto de 40 graus de recompensas, como brasões, honrarias, gemas lendárias e muito mais.

Comece a garantir a opulência desses itens resplandecentes para você, ao subir nas classificações antes que essas gemas se despedacem em 11 de março, às 3h (horário do servidor).

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Sopro dos Ventos da Fortuna

Estudiosos horádricos estão imersos em estudos, desvendando os mistérios por trás de um aumento repentino na riqueza materializada. Enquanto isso, mercadores de Santuário não perdem tempo e aproveitam o fenômeno para aumentar suas fortunas.

De 4 de fevereiro, às 3h, até 11 de fevereiro, às 3h (horário do servidor local), você poderá ativar um impulso especial para ganhar recompensas melhoradas!

Enquanto Ventos da Fortuna estiver disponível, ative seu bônus de 24 horas para receber esse impulso. Após ser ativado, a duração do bônus funciona em tempo real e terminará após 24 horas de seu início. Você tem até 24 horas antes do fim do evento para ativar seu bônus, caso contrário ele será ativado automaticamente. As recompensas não resgatadas antes do fim do evento serão resgatadas automaticamente na próxima vez que você entrar no jogo.

Durante Ventos da Fortuna, a ocorrência bônus de gemas normais para grupos de 4 jogadores será dobrada e não será afetada pelo limite diário. Apenas as 12 primeiras gemas comuns do dia serão negociáveis.

Todos esses itens ocorrerão em quantidades dobradas:

  • Ouro
  • Experiência
  • Pontos do Passe de Batalha
  • Gemas normais
  • Itens lendários
  • Itens

Os itens dessas atividades também ocorrerão em quantidades dobradas:

  • Bestiário Horádrico
  • Fendas de Desafio
  • Caçadas
  • Pesca
  • Masmorras
  • Expurgue as Profundezas
  • Torres Amaldiçoadas
  • Covis Ocultos
  • Exploração de áreas selvagens
  • Atividades do Códice

Vale lembrar que durante esse evento de tempo limitado as recompensas do Passe de Batalha não serão dobradas e o limite semanal de pontos do Passe de Batalha e gemas normais não será alterado. Todos os bônus de experiência recebidos serão afetados pelo seu modificador atual.

Além disso, há limites para cada item que pode ser obtido em quantidades dobradas. Você ganhará o valor em dobro até atingir o limite. Confira o evento no jogo para obter mais detalhes.

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Escute Contos Inéditos

De 4 a 25 de fevereiro, às 3h (horário do servidor local), saia matando por um evento de tempo limitado potente que proporciona a mesma quantidade de Pérolas Telúricas.

Jogue nos seguintes eventos para avançar pelos Contos Inéditos:

A Ruína do Sobrevivente

  • 2 a 11 de fevereiro

Provação das Hordas

  • 11 a 18 de fevereiro

Plano Fraturado

  • 18 a 25 de fevereiro

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Faça por merecer a Recepção do Redentor

De 25 de fevereiro a 25 de março, às 3h (horário do servidor local), estraçalhe pelos diversos eventos de retorno e ganhe recompensas cobiçadas.

Jogue nos seguintes eventos para conquistar a Recepção do Redentor:

A Ruína do Sobrevivente

  • 25 de fevereiro a 4 de março

Provação das Hordas

  • 4 a 11 de março

Plano Fraturado

  • 4 a 11 de março

Briga Selvagem

  • 18 a 25 de março

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Cante a Balada da Lua

Compre o Mercado Fantasma de Balada da Lua e aprimore ainda mais seus itens cosméticos com 4.500 orbes na Loja do jogo. Ao adquirir isso, você ganha a possibilidade de mudar a cor do cabelo, usar um anel de auréola e equipar um novo ornamento nas costas.

Esse aprimoramento está disponível apenas para quem adquirir o Mercado Fantasma da Balada da Lua completo.

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Atualizações de recursos

Novo Arranjos de Reforja

Adicionamos um quarto Conjunto de Reforja, que é desbloqueado com 480 Pedras de Reforja. Também adicionamos uma confirmação que aparece antes de desbloquear qualquer novo arranjo para confirmar que o arranjo ativo no momento será copiado para os novos espaços ao ser desbloqueado.

Temporada 17 da Fenda de Desafio

A Fenda de Desafio da Temporada 17 ocorrerá entre 23 de fevereiro a 4 de maio. 50 novos andares foram adicionados, terminando no Andar 750 com 59.968 de taxa de combate.

Os andares 681 a 700 terão redução de requisitos, com o Andar 681 passando para 56.200 de taxa de combate e aumentando até 56.685 no Andar 700.

Alterações de Taxa de Combate em Inferno X e XI

A Taxa de Combate de Inferno X e XI será ajustada junto com os chefes do Infernicário para o Inferno IX.

Inferno IX

  • Mulgaist, o Incandescente – 49.225
  • Deosbrae, o Vulto Soberano – 49.450
  • Coroespinho, Espreitador das Florestas – 49.900
  • Ramo Torto, o Entocador – 50.350
  • Espreitabismo, o que Tudo Devora – 50.800

Inferno X

  • Mundo e Masmorra – 50.800
  • Masmorra de Desafio – 51.520 de taxa de combate

Infernicário

  • Deosbrae, o Vulto Soberano – 51.225
  • Coroespinho, Espreitador das Florestas – 51.650
  • Ramo Torto, o Entocador – 52.500
  • Espreitabismo, o que Tudo Devora – 53.350
  • Bocarra, Peste da Criação – 54.200

Inferno XI

  • Mundo e Masmorra – 54.200
  • Masmorra de Desafio – 54.920

Infernicário

  • Coroespinho, Espreitador das Florestas – 54.735
  • Ramo Torto, o Entocador – 55.270
  • Espreitabismo, o que Tudo Devora – 56.340
  • Bocarra, Peste da Criação – 57.410
  • Montutano, Fera de Cerco – 58.500 (Inalterado)

Atualização de Efeito de Patuás

Ouvimos o feedback de vocês sobre os ataques das transformações do Druida não se beneficiarem dos efeitos de Patuás.

Os ataques das transformações do Druida agora seguirão a mesma lógica dos efeitos de transformação do Cavaleiro Sangrento: ataques básicos realizados após a transformação passarão a receber corretamente os bônus de Patuás.

Alterações nas inscrições, convites e participação de clãs

Nós vamos expandir a aba de recomendações de build da comunidade.

Vamos adicionar um botão de compartilhamento para os 100 Melhores jogadores nas Fendas de Desafio e Campos de Batalha. Os jogadores agora poderão compartilhar essas builds em diversos canais de bate-papo dentro do jogo por meio de códigos QR ou de texto para divulgar onde quiserem. Também facilitamos o recebimento dessas builds por meio desses métodos.

Se quiser receber um texto compartilhado basta copiá-lo, e o jogo fará a detecção automática quando você iniciar ou voltar para o jogo.

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Atualização específica de região

Novo sistema de personalização de asas

Esta atualização introduz um novo sistema de personalização de Asas de Ressonância para a região da China. Mais detalhes sobre as outras regiões serão compartilhados futuramente.

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Conserto de bugs

Procurando a última rodada de atualizações e correções de bugs implementadas em Diablo Immortal? Acesse aqui para conferir as correções de todas as plataformas (atualizado às terças-feiras).

— A equipe de Diablo Immortal

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