Como as mudanças que estão chegando com Midnight afetarão os addons de combate
Toda a equipe de desenvolvimento de World of Warcraft está acompanhando atentamente as discussões da comunidade sobre as mudanças de jogo que estão chegando com a expansão Midnight e seu impacto em alguns addons voltados para o combate. Com o fim do primeiro mês do teste do alfa de Midnight se aproximando, queremos refletir sobre as discussões realizadas até aqui, esclarecer aspectos da nossa implementação e compartilhar uma prévia das próximas melhorias de interface.
Começamos nosso alfa com a versão mais restritiva da nossa lógica, para garantir que estávamos lidando de forma adequada com a capacidade que os addons têm de oferecer uma vantagem competitiva em combate. Fizemos isso com a expectativa de que o feedback dos jogadores e dos desenvolvedores de addons nos ajudasse a identificar as áreas onde, para melhor servir à nossa comunidade, precisamos reduzir algumas restrições da API, adicionar novas funcionalidades essenciais para cobrir lacunas e/ou fornecer novas ferramentas para que os desenvolvedores de addons possam criar de forma eficaz nesse novo ambiente. Esse processo vem se desdobrando nas últimas semanas, e somos profundamente gratos por todo o feedback que permitiu definir nossas prioridades. Essas melhorias continuarão conforme avançamos em direção ao beta e ao teste do conteúdo de fim de jogo, auxiliados pelas percepções de uma seleção cada vez maior de testadores.
Embora tenhamos compartilhado atualizações técnicas detalhadas com os desenvolvedores de addons, nem sempre oferecemos à base mais ampla de jogadores uma visão clara sobre quais mudanças esperar com Midnight. Como resultado, percebemos que alguns jogadores estão preocupados com a possibilidade de perder funcionalidades de addons que esperamos preservar integralmente em Midnight. Por isso, queremos oferecer uma explicação mais clara sobre as mudanças que estão ou não sendo planejadas no momento.
Nota de desenvolvimento: As mudanças em addons e na interface do usuário (IU) estão em desenvolvimento ativo e continuarão passando por grandes ajustes e iterações ao longo do teste do beta de Midnight. Todas as informações apresentadas aqui estão sujeitas a alterações.
O poder da personalização
O principal objetivo das mudanças que estão chegando com Midnight é simples: os addons não devem ser capazes de automatizar decisões de combate para os jogadores. “Combate” é uma distinção importante aqui, pois nos empenhamos para evitar interferir no acesso a informações não relacionadas ao combate. Além disso, os addons devem manter a capacidade de personalizar como as informações são apresentadas aos jogadores.
Em Midnight, os addons continuarão sendo capazes de oferecer muitos dos recursos e personalizações que os jogadores sempre valorizaram. Isso inclui ajustar a aparência de praticamente tudo que é exibido na interface do usuário, como quadros de raide, placas de identificação, barras de ações, painéis, fontes e elementos visuais. Os addons também poderão apresentar informações de combate ao jogador de maneiras diferentes daquelas exibidas na interface padrão. Como exemplo, vamos usar a nova interface de Alertas de Chefe que está chegando com Midnight.
Essa nova interface mostra aos jogadores uma linha do tempo com as próximas habilidades do chefe. Os addons poderão acessar essas informações e decidir exibi-las de outra forma, como empilhar as barras de contagem regressiva, por exemplo. Eles também poderão alterar a aparência da linha do tempo, seja para atender a necessidades de acessibilidade ou simplesmente por preferência estética pessoal. Addons podem até incorporar eventos personalizados à linha do tempo, como cronômetros de intervalo.
Outro exemplo da funcionalidade dos addons em Midnight é a indicação de lançamentos importantes nas placas de identificação. Em Midnight, as placas de identificação de base indicam ao jogador com brilho intensificado e uma animação de flash que um inimigo está lançando um feitiço importante. Os addons poderão ajustar a aparência desse estado de “lançamento importante” aumentando a barra de lançamento ou dando a ela uma animação diferente por questões de preferência pessoal, por exemplo.
De modo geral, pode-se pensar deste modo: se a IU exibe uma informação a respeito do combate, addons poderão, na maioria dos casos, apresentar essa informação de maneira diferente. No entanto, addons não poderão mais usar esses dados de combate para determinar uma lógica personalizada ou tomar decisões por você.
Estamos trabalhando ativamente com desenvolvedores de addons para resolver quaisquer problemas que eles estejam enfrentando com as novas APIs e para oferecer a eles a maior margem de customização possível sem sacrificar os nossos objetivos.
Foco reiterado em acessibilidade
Em razão do nosso compromisso de melhorar a função de Texto em Fala (TTS), vamos implementar, em Midnight, um novo recurso que emite alertas sonoros em combate. O sistema permitirá aos jogadores ativar alertas de TTS para diversos eventos de combate importantes. Alguns exemplos: avisar quando o combate começa e termina; informar sua vida e seus recursos em intervalos regulares; reproduzir sons quando você ganha ou perde um recurso secundário (p. ex.: Pontos de Combo); anunciar o nome e a vida do seu alvo; e muito mais.
Também haverá opções de voz, velocidade e volume. Essas opções serão exibidas no menu Interface do usuário (Esc, Options), dentro da seção de Acessibilidade, juntamente com os comandos com barra.
Quadros de raide e cura
No decorrer das últimas semanas, recebemos feedback claro de curadores acerca das limitações dos nossos quadros de raide padrão. Apesar de, em Midnight, os addons ainda poderem personalizar de modo significativo o visual e o jeito dos quadros, estamos trabalhando em aperfeiçoamentos que tratem de problemas que os jogadores geralmente resolvem com addons. Vamos implementar um ajuste que dá a jogadores três opções de layout para a informação exibida em cada janela do jogador. O layout atual (nome no canto superior esquerdo, bônus no canto inferior direito, penalidades no canto inferior esquerdo e dissipações no canto superior direito) ainda será o padrão, mas vamos disponibilizar duas configurações adicionais inspiradas em addons populares. Quanto a dissipações — Magia, Veneno, Maldição ou Doença —, daremos mais destaques a elas na moldura, para que seja mais fácil percebê-las, além de visualizações de cor e de borda.
Também vamos incluir a opção de indicar quando um jogador está com uma importante habilidade defensiva ou similar ativa. Vamos, ainda, aumentar as indicações de penalidades específicas de função (como trocas de tanque) para que os jogadores saibam mais facilmente a quais devem prestar atenção. Mais uma vez, addons ainda poderão alterar a aparência de quadros de raide ou criar quadros de raide totalmente personalizados para quem preferir.
O caminho até Midnight
Todos os aprimoramentos e mudanças planejados para resolver essas questões poderão ser testados nas versões futuras do alfa e do beta de Midnight. Esperamos ter esclarecido melhor a questão: embora não possam mais analisar informações de combate em tempo real, addons continuarão a desempenhar um papel importante em World of Warcraft. Estamos animados para fazer cada vez mais melhorias, elaboradas sempre de acordo com o feedback da comunidade. Obrigado por se juntar a nós. Aguardamos ansiosamente por você em Midnight!