Notas de Patch de Diablo IV
A equipe de Diablo IV tem monitorado seu feedback. À medida que lançarmos patches para manter a fluidez da sua experiência em Santuário, atualizaremos a lista abaixo e detalharemos se as correções são destinadas a PC, Xbox, PlayStation™ ou todas as plataformas.
Atualizações de jogo
Jogo-base
- Descrições e dicas de interface de Sigilos Celestiais atualizadas para que os requerimentos de santificação de itens fiquem mais claros.
- O objetivo de Ranque de Temporada para concluir o Fosso grau 40 foram alterados e agora requerem a conclusão do Fosso grau 35.
- Diversas melhorias de consistência e clareza de interface de usuário para Santificação e Ranque de Temporada.
- Um indicador de áudio foi adicionado para indicar com mais clareza as zonas seguras na Masmorra Suprema Câmara do Crisol.
- Informação adicionada à dica de interface no altar de evocação de Azmodan, explicando em mais detalhes como evocá-lo.
Correções de bugs
Expansão
- Corrigimos um problema que fazia com que os Paladinos não pudessem obter um afixo de Força através da Santificação.
- Corrigimos um problema que fazia com que o dano adicional do afixo de têmpera de habilidades de Justiça não fosse aplicado corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aumento de dano de Consumo de Julgamento concedido pela Investida Virtuosa não fosse aplicado corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que Árbitro da Justiça não obtivesse os benefícios de Alcance da Lei quando Julgamento de Uriel estivesse equipado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento do Árbitro da Justiça, Asas de Serafim, concedia mais velocidade de movimento do que deveria.
- Corrigimos um problema que fazia com que os acúmulos de determinação dos Aspectos da Dominância e da Valentia podiam ser desativados aleatoriamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o medidor do Árbitro da Justiça parasse de drenar, mesmo que o bônus tivesse sido reduzido de forma correta.
- Corrigimos um problema que fazia com que não fosse possível criar runas aleatoriamente no Joalheiro para o Paladino.
- Corrigimos um problema que fazia com que a série de missões inicial para atravessar a Cidade Subterrânea de Kurast não pudesse ser concluída por jogadores no reino eterno.
- Corrigimos um problema que fazia com que a missão de Paladino Chamado da Paladina tinha a progressão bloqueada caso os monstros referentes a ela fossem eliminados por NPCs nas proximidades.
- Corrigimos um problema que fazia com que a mascote Arauto do Ódio fosse imparável e fugisse do jogador.
- Corrigimos um problema que fazia com que o objetivo “Fale com Sihek”, durante a missão Feitos de um Campeão, movia o local do marcador de missão incorretamente.
- Diversas correções e melhorias de consistência, precisão e clareza em dicas de interface, descrições e ícones para o Paladino.
Jogo-base
Acessibilidade
- Corrigimos um problema que fazia com que o Leitor de Tela não lesse todas as informações na aba de Trajes do Guarda-roupas.
Masmorras Supremas
- Corrigimos um problema que fazia com que o chefe na Descida Infernal pudesse ser reiniciado se o jogador entrasse em locais específicos na arena de chefe.
- Corrigimos um problema que fazia com que o jogador ficasse travado entre a parede e a barreira no Enclave da Escuridão.
- Corrigimos um problema que fazia com que o jogador ressurgisse no andar anterior ao morrer durante o encontro de chefe no Enclave da Escuridão.
- Corrigimos um problema que fazia com que o ataque do portão demoníaco de Azmodan pudesse ocorrer fora da arena de chefe em Brecha de Pecado.
- Corrigimos um problema que fazia com que monstros pudessem ser gerados infinitamente em Brecha de Pecado.
Jogabilidade
- Corrigimos um problema que fazia com que monstros gerados por portadores de Anima também derrubassem Anima.
- Corrigimos um problema que fazia com que Dádivas Torturadas não fossem geradas novamente caso a Maré Infernal ressurgisse na mesma região onde estava anteriormente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o acesso às Dádivas Divinas fosse perdido ao jogar em cooperativo local.
- Corrigimos um problema que fazia com que os Meteoros gerados pela Essência do Fogo Infernal refletissem o dano de espinhos de volta ao jogador.
- Corrigimos um problema que fazia com que o afixo de Santificação para adicional qualidade não funcionasse corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Encantamento de Mago Escudo Flamejante não fosse ativado caso o Escudo Flamejante estivesse equipado à barra de habilidades e Orisvane estivesse equipada.
Diversos
- Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos visuais e sonoros da Dádiva Divina Essência da Imundície permanecessem na cidade.
Comentário dos desenvolvedores: Os efeitos foram totalmente desativados.
- Corrigimos um problema que fazia com que o pacote cosmético Tremor Espectral não aparecia mesmo que o jogador o possuísse.
- Corrigimos um problema que fazia com que a tabela de classificação ficasse visível mesmo que não houvesse informações nela.
- Corrigimos um problema que fazia com que a têmpera de Armaduras Ancestrais Lendárias necessitassem de mais tipos de materiais do que era preciso.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Desafio de Defensor Resoluto pudesse ser desbloqueado mesmo sem jogar com o Paladino.
- Diversas melhorias de estabilidade, interface, desempenho e áudio.
Observação: novas mudanças feitas após a conclusão do RTP estão destacadas em azul.
Atualizações do RTP
Santificação
- Melhorar um afixo para um afixo superior agora também pode ocorrer em itens não ancestrais.
- Afixos em itens ancestrais Únicos ou Míticos não podem mais ser substituídos.
- Afixos indestrutíveis substituídos ao adicionar 5-25 graus de qualidade.
- Para santificar um item, ele só precisa ter 750 de poder ou acima nas dificuldades Suplício em vez de ser ancestral.
- Os alcances dos afixos foram ajustados de forma geral. Em geral, os valores do afixos foram aumentados e os alcances reduzidos, e alguns afixos agora têm um limite maior.
- Mais poderes lendários foram adicionados.
Dádivas Divinas
Andariel
- Reduzimos as recompensas de qualidade de item nas dificuldades pré-Suplício.
Duriel
- O bônus de experiência de vermes na Maré Infernal foi ajustado.
Aprimoramentos de Glifos
- Aprimoramentos de glifos agora têm uma chance de conceder uma tentativa de aprimoramento extra com base no grau da Dádiva Divina. Grau 1 concede de 25%, até 100% de chance de aprimoramento no grau 5.
- Dádivas Purificadas agora concedem 2 níveis em vez de 1.
Invasão de Mal Inferior
- Andariel não mais regenera vida se você morrer.
- A transição de fase de Andariel agora é muito mais rápida.
- O tamanho dos globos oculares de Belial foi aumentado para facilitar a mira.
- A morte de Belial agora demora menos para terminar.
- Altares não mais desaparecem ao lutar com Azmodan.
- Azmodan recebeu resiliência para se equiparar aos outros Chefes do Mundo.
- Eventos de Males Inferiores no mundo aberto agora concedem itens Únicos das recompensas dos chefes de covil.
Atualizações de balanceamento
Itens Únicos Míticos
Ahavarion, Lança de Licandro
- Ganho de recurso de Golpe de Sorte reduzido de 66% para 22%.
Coração Derretido de Selig
- Geração de recurso primário reduzida para 50%.
- Antes (RTP): Cada ponto no seu atributo primário aumenta o seu recurso primário em 3%, mas você tem 75% de vida reduzida. Qualquer dano que você receber afeta seu recurso primário antes da sua vida. Se você não tiver recebido dano em 6 s, seu recurso é completamente regenerado em 3 s.
- Agora: O dano é causado ao seu recurso primário antes da vida e o dano recebido desta forma é reduzido drasticamente. Seu recurso primário é dobrado, mas a vida máxima é reduzida em 75%.
Comentário dos desenvolvedores: Ajustamos esse efeito para reduzir o número de limites necessários no jogo. Agora ele concede menos recurso primário, mas deve fornecer quase tanta durabilidade quanto antes.
Bárbaro
- Dano a cada 10 pontos de força aumentado de 1% para 1,1%.
Habilidades
Chute
- A largura da área de acerto foi dobrada.
Chute Potente
- Revertemos o limite de fúria do RTP.
Salto
- Ajustamos o escalonamento da velocidade de ataque.
Martelo dos Ancestrais Aperfeiçoado
- Agora aumenta a fúria máxima até 100.
- Geração de fúria por inimigos atingidos aumentada de 3% para 10%, até 10 acúmulos.
Itens
Aspecto do Controle da Raiva
- Antes: Enquanto tiver mais de 55-40 de fúria, você fica em Berserk, mas 2 de fúria é drenada por segundo.
- Agora: Enquanto tiver mais de 50 de fúria, causa 10-30%x a mais de dano e você fica sob efeito de Berserk, mas 3 de fúria é drenada por segundo.
Malha do Flagelo Acorrentado
- A recarga mais curta da última habilidade de Briga usada antes de reabilitar todas elas agora é proporcional à velocidade de ataque.
Prado Carmesim
- O bônus de dano da Poça de Sangue não mais se aplica somente ao jogador que a lançou.
Excelência
Nódulo lendário de Hemorragia
- Aumento do dano aumentado de 45%[x] para 60%[x].
Nódulo lendário de Fúria do Sangue
- Aumento do dano aumentado de 45%[x] para 60%[x].
Nódulo lendário Carnificina
- Aumento do dano aumentado de 30%[x] para 45%[x].
Nódulo lendário de Dizimador
- Aumento do dano aumentado de 20%[x] para 25%[x].
Nódulo lendário Técnica Impecável
- Aumento do dano de acerto crítico aumentado de 30%[x] para 45%[x].
Nódulo lendário de Mestre em Armas
- Aumento do dano aumentado contra feridos e saudáveis de 30%[x] para 45%[x].
Glifo Destemido
- Aumento da redução de dano máximo de fortificação de 10% para 15%.
Têmpera
Refinamento do Berserk
- Afixos removidos: Dano enquanto Grito de Guerra está ativo.
Refinamento do Arsenal
- Não mais disponível.
Harmonização de Arma
- Afixos removidos:
- Gerações de recursos com armas de concussão de duas mãos
- Gerações de recursos com arma de empunhadura dupla
- Gerações de recursos com armas de corte de duas mãos
Druida
Habilidades
Explosão Pétrea
- Chance de Golpe de Sorte para o dano canalizado aumentada de 2% para 6%.
Fúria do Urso
- Recarga reduzida de 50 para 35 s.
- Duração aumentada de 10 para 12 s.
- Redução de dano aumentada de 20% para 30%.
- Grau 5:
- Antes: Você ganha 30%[+] a mais de armadura enquanto a Fúria do Urso estiver ativa.
- Agora: Recarga reduzida em 10 s.
Passivas
Poder Terreno
- Dano contra inimigos imobilizados aumentado de 15%[x] para 25%[x].
- Dano de acerto crítico aumentado de 15%[x] para 20%[x].
Itens
Aspecto da Fúria do Homem-fera
- Antes: A duração de Fúria do Urso é aumentada em 3-10 s. Além disso, acertos críticos enquanto Fúria do Urso está ativa aumentam seu dano de acerto crítico em 10%[x] enquanto o efeito durar, até o máximo de 200%[x].
- Agora: Acertos críticos durante a Fúria do Urso aumentam seu dano em 3%[x] por 60 s, até 120%[x].
Aspecto do Urso Raivoso da Fera Raivosa
- Mudou para Aspecto da Fera Raivosa.
- Antes: Quando a Fúria do Urso está ativa, seu dano direto é convertido em dano venenoso, você causa x[40-80]% a mais de dano venenoso e espalha Raiva passivamente.
- Agora: Causa 40-80%[x] a mais de dano venenoso. Enquanto estiver sob metamorfose, seu dano direto será convertido em dano venenoso.
Peregrinante Arenoso (botas novas)
- Poder
- Antes (RTP): Causar dano a [200-100] inimigos com habilidades de Tempestade concede uma carga. Lançar qualquer habilidade de Defesa concede velocidade de movimento máxima e desimpedido por 1 s para cada carga usada. Enquanto estiver carregado, inimigos pelos quais você passa ficam imobilizados por 1 s.
- Agora: Causar dano a 150-100 inimigos com habilidades de Magia da Natureza concede velocidade de movimento máxima e desimpedido por 4-8 s. Inimigos pelos quais você passa ficam Imobilizados por 1 s.
- Afixos
- Afixo de velocidade de movimento substituído por 1-2 graus de Tormenta Infinita.
Excelência
Devastação Terrena
- Antes: Suas habilidades de Terra causam 10%[x] a mais de dano de acerto crítico, aumentado em 20%[x] do seu bônus de dano contra inimigos sob controle de grupo, até 60%[x].
- Agora: Suas habilidades de Terra causam 70%[x] a mais de dano de acerto crítico.
Tentáculos Restritivos
- Antes: Habilidades de Magia da Natureza causam 35%[x] a mais de dano a inimigos envenenados. Golpe de Sorte: habilidades de Magia da Natureza têm até 40% de chance de envenenar o inimigo e causar 800% dano ao longo de 4 s.
- Agora: Causa 40%[x] a mais de dano a inimigos envenenados. Golpe de Sorte: habilidades de Magia da Natureza têm até 40% de chance de envenenar o inimigo e causar 1.000% dano ao longo de 4 s.
Têmpera
Movimentação do Druida
- Afixos removidos:
- Andar Digitígrado
Necromante
Livro dos Mortos
Golem de Ferro
- Velocidade de ataque aumentada em 25%.
Habilidades
Espírito de Ossos
- Revertemos o limite de essência do RTP.
Passivas
Comandante Tenaz
- Removemos o requisito de controlar 7 ou mais lacaios.
Vigor de Rathma
- Temporizador de Golpe Brutal reduzido de 15 para 10 s.
Itens
Aspecto da Tempestade Protetora
- Barreira reduzida de 1-8% para 1-3% da vida máxima.
Sanguivor, a Lâmina de Zir
- Consumir um cadáver agora contribui com 3 almas para a Maldição Vampírica, em vez de 1.
- Bônus de dano aumentado de 15-25% para 20-30% por alma.
Abraço de Cruor
- Dano aumentado de 40-80% para 60-120% de dano de arma.
Placa Mutiladora
- Dano de Lança de Sangue aumentado de 10-40% para 30-60%.
Anel de Mendeln
- Dano aumentado de 520-900% para 650-1.100% de dano de arma.
- Ataque combinado de dois golpes de Golem de Ossos agora conta como um ataque único para o Anel de Mendeln, em vez de dois ataques separados.
Têmpera
Harmonização de Arma
- Afixos removidos:
- Geração de recurso com armas de duas mãos.
- Geração de recurso empunhando um escudo.
Renegado
- Dano proporcional a cada 10 pontos de Destreza aumentado de 1,1% para 1,25%.
Habilidades
Turbilhão Aprimorado
- Cura reduzida de 10% para 6%.
Passivas
Golpes Drenantes
- Cura por grau reduzida de 1% para 0,5% da vida máxima.
Aspectos lendários
Aspecto do Truque
- Dano aumentado de 10-30% para 20-40%.
Aspecto do Dançarino das Lâminas
- Dano aumentado de 100-120% para 100-140%.
Itens Únicos
Botas da Queda Feral
- Revertemos o limite de energia do RTP.
Ventoforte
- Chance de causar dano triplo a inimigos nocauteados aumentada de 50-75% para 50-100%.
Beijo do Vigarista
- Bônus de dano aumentado de 35-55% para 50-70%.
Máscara da Morte de Nirmitruq
- Bônus de dano aumentado de 70-100% para 70-130%.
Têmpera
Movimentação do Renegado
- Afixos removidos:
- Graus de Passo Hesitante
Persistência do Renegado
- Não mais disponível.
Mago
Comentário dos desenvolvedores: Ouvimos com atenção o feedback do RTP e decidimos revisitar a variedade de mudanças do Teleporte para o início da temporada. Decidimos manter as mudanças gerais do Encantamento de Teleporte, mas queríamos oferecer mais poder de redução de recarga perdido e colocá-lo novamente na itemização. Você deve ter uma escolha mais clara para investir usando espaços de itens ou têmpera para obter um Teleporte com recarga totalmente reiniciada, ao mesmo tempo em que mantém um nível médio de investimento que dá uma opção de recarga baixa.
Encantamentos
Encantamento de Teleporte
- Ajustamos a descrição para especificar que ela invoca o Teleporte e não o lança.
Habilidades
Teleporte Reluzente
- Antes (RTP): Teleporte entorpece inimigos no ponto de término por 1,5 s.
- Agora: Você ganha 25%[+] de todas as resistências por 3 s após teleportar.
Passivas
Proteção Potente
- Antes: Lançar uma habilidade concede 3%[+] de todas as resistências e 2%[+] de resistência máxima ao elemento da habilidade por 9 s.
- Agora: Lançar uma habilidade concede 3%[+] de todas as resistências e 5%[+] de resistência ao elemento da habilidade por 9 s.
Foco de Energia
- Barreira máxima reduzida de 30% para 20% da vida máxima.
Proteção
- Barreira por grau reduzida de 10% para 5% da vida máxima.
Calor
- Cura reduzida de 1% por grau para 0,2% da vida máxima.
- Cura de chefes reduzida de 4% para 2% da vida máxima.
Aspectos lendários
Aspecto do Despertar da Mente
- Barreira reduzida de 3-6% para 1,5-3% da vida máxima.
Aspecto Serpentino
- Revertemos o limite de mana da Temporada do Caos Infernal.
Aspecto do Condutor Predestinado
- Redução de recarga do Teleporte aumentada de 1-2,5 para 3-4,5 s.
Aspecto do Frio Cortante
- Antes: Quando você congela um inimigo, há [25-45%] de chance de ele se tornar vulnerável por 3 s.
- Novo: Habilidades de Geleira causam 20-30% a mais de dano e têm 40% de chance de aplicar vulnerável por 4 s.
Itens Únicos
O Óculo
- Antes (RTP): Lançar Teleporte concede um acúmulo de Galvanização, aumentando seu dano em 30-50% por 8 s. Ficar ferido teleporta você para uma localização aleatória.
- Agora: Cada inimigo atingido por Teleporte aumenta o dano em 5-15%|x| e reduz a recarga do próximo lançamento em 0,5 s. Ficar ferido teleportará você para uma localização aleatória.
Traje do Infinito
- Poder
- Antes (RTP): Depois de lançar Teleporte, inimigos próximos são puxados até você, com 10-30% de chance de reiniciar com cada inimigo que abater.
- Agora: Teleporte puxa inimigos próximos para você e concede 10-30% de redução de dano.
- Afixos
- Graus de Harmonização Elemental foram substituídos por todas as resistências.
- Graus de Impacto Elétrico foram substituídos por 30-40% de redução da recarga de Teleporte.
Têmpera
Movimentação do Mago
- Afixos removidos:
- Graus de Condutividade
Refinamento Gélido
- Afixos adicionados:
- Chance de acerto crítico gélido
Natispírito
Habilidades
Troco Aprumado
- Revertemos o limite de vigor do RTP.
Garra Acelerante Aprumada
- Agora reduz o tempo para recarregar cargas em 5 s.
Passivas
Arrojo
- Antes: Concede vida ao matar equivalente a 5% da sua vida máxima quando você tem ao menos 4 acúmulos de ferocidade.
- Agora: Ganha 1-181 (dependendo do nível) de vida por acerto enquanto você tiver ao menos 4 acúmulos de ferocidade.
Potência
- Antes: (RTP) Ganha 2/4/6% de velocidade de ataque e de redução de recarga de Jaguar.
- Agora: Habilidades de Jaguar causam 6/12/18%[x] a mais de dano direto a até 3 dos inimigos mais próximos de você.
Itens
Aspecto do Poder da Floresta
- Barreira reduzida de 25% para 15% da vida máxima.
Bastão de Kepeleke
- Revertemos o limite de vigor do RTP.
Sinete do Pacifista
- Chance de esquiva alterada para destreza.
Maximização
- Qualidade máxima agora é 25, em vez de 20.
- O aumento de qualidade de Maximização agora é de 2-5, em vez de 1-3.
- Aprimoramentos de qualidade agora aumentam todos os valores dos afixos em 1% por valor de qualidade.
- Maximizar um item agora concede um aprimoramento de 50% a um afixo aleatório, que pode ser um afixo de Têmpera.
- O afixo melhorado aparecerá com uma cor diferente para destacá-lo.
- O custo de Maximização foi ajustado e aumenta exponencialmente com a qualidade do item.
- Exemplos
- Qualidade de item 0: 10 obducitas
- Qualidade de item 5: 25 obducitas
- Qualidade de item 15: 66 obducitas
- Qualidade de item 25: 100 obducitas
- Exemplos
Têmpera
- Agora existe uma chance de um afixo temperado ser aplicado como um afixo superior.
- Afixos de têmpera de ganho de recurso foram adicionados para elmos e anéis.
- Afixos de têmpera de recurso por segundo adicionados para calças.
- Ajustamos receitas de têmpera para remover afixos de manuais de classes específicas que eram irrelevantes por estarem presentes nos manuais genéricos ou por não serem utilizados.
- Alguns afixos de classe foram ajustados.
- Movimentação Natural
- Velocidade de movimento alterada de 16-25% para 15-25%.
- Velocidade de movimento após matar um inimigo de elite aumentada de 20-22,5% para 25-45%.
- Resistência Mundana
- Vida máxima aumentada de 84-141 para 349-450.
- Esquemas Naturais
- Espinhos aumentados de 45-70 para 211-281.
- Estabilidade Mundana
- Afixos adicionados:
- Lançar habilidades supremas recupera o recurso primário.
- Afixos adicionados:
- Movimentação Natural
Tenacidade
- Ao comparar itens, a diferença de armadura ou de resistência entre itens agora será mostrada como porcentagem de diferença de tenacidade em vez de apenas mostrar o valor fixo da diferença de armadura.
- Tenacidade agora é mostrada na janela de atributos de personagem.
- A dica de interface de tenacidade agora mostra em detalhes a resistência a dano por tipo de dano.
- Dificuldades Suplício agora mostram uma quantidade recomendada de tenacidade ao selecionar a dificuldade.
Diversos
- Fortificação e geração de barreira agora fazem parte de uma lista de afixos de defesa geral que podem aparecer em itens.
- Monstros no mundo aberto não mais escalam 1:1 com o seu nível. Agora há uma compensação para que o jogador escale melhor que os monstros.
- O dano de monstros foi reduzido em níveis mais baixos.
- O poder de monstros foi ligeiramente reduzido nos graus iniciais de Suplício.
- A vida base de monstros chefes foi aumentada.
- A chance de obter itens com múltiplos afixo superiores foi aumentada nos graus de Suplício.
- Mais itens agora podem ser concedidos nos níveis 1-15.
- Quando estiver em uma Masmorra Suprema, a dificuldade relacionada mais próxima agora será mostrada.
- A redução de recarga agora pode surgir naturalmente em anéis, luvas e escudos.
- Fizemos diversas alterações nos confrontos na Masmorra Suprema.
- Ajustamos a geração de diversos monstros e grupos de monstros.
- Fizemos várias outras pequenas atualizações e alterações à Santificação e às atividades da temporada.
Correções de bugs
Atividades
- Corrigimos um problema que fazia com que os vermes de Duriel que surgiam na Maré Infernal gerassem grânulos de experiência em momentos inapropriados.
- Corrigimos um problema que fazia com que o luminar em Despertar Oculto não surgisse após o jogador morrer.
- Corrigimos um problema que fazia com que o calor sufocante no Zoológico Tórrido pudesse fazer com que o jogador causasse dano a si mesmo.
- Corrigimos um problema que fazia com que a ação de sair da masmorra não retirasse o jogador da masmorra quando estivesse no Zoológico Tórrido.
- Corrigimos um problema que fazia com que não fosse possível sair da Masmorra Suprema de Pecados de Vários sem desconectar do jogo.
- Corrigimos um problema que fazia com que se você derrotasse Belial quando ele aparecia após derrotar Varshan, ele não concederia itens como o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que as explosões de orbes de sangue inevitáveis na segunda fase do Eco de Lilith causassem mais dano do que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que os monstros pudessem parar de surgir inesperadamente na Fortaleza de Kor Dragan.
- Corrigimos um problema que fazia com que o último inimigo pudesse falhar em surgir para concluir o objetivo Matagais Invasores nos Ermos de Raethwind.
- Corrigimos um problema que fazia com que fosse impossível concluir o objetivo de derrotar a Donzela do Sangue devido a Duriel substituí-la na Maré Infernal.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns chefes falhassem em surgir se o jogador estivesse em furtividade no momento em que o chefe devesse surgir.
- Corrigimos um problema que fazia com que monstros com o afixo Ilusório pudessem gerar monstros com o afixo Conexão Vital que poderiam então ser mortos instantaneamente.
- Corrigimos um problema em múltiplas masmorras onde apenas uma unidade de Anima era necessária para progredir na masmorra.
- Corrigimos um problema que fazia com que a progressão nas Masmorras do Pesadelo Recrudescente pudesse ser bloqueada por efeitos de teleporte.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns monstros causassem mais dano que o esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns afixos de Masmorra do Pesadelo continuassem ativos fora da masmorra.
Habilidades e equipamento
Geral
- Corrigimos um problema que fazia com que o custo de encantamento de um item no Ocultista não fosse consistente entre todas as armas de duas mãos.
- Corrigimos um problema que fazia com que o custo de materiais da Maximização fosse exibido incorretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o valor de dano por segundo fosse exibido de maneira inconsistente entre a aba de Maximização e a arma em si.
- Corrigimos um problema que fazia com que a reciclagem de itens concedesse mais materiais que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que o item Único Marca da Alma não concedesse a quantidade correta de barreira.
- Corrigimos um problema que fazia com que a runa Feo concluísse sua recarga instantaneamente ao trocar de arma.
- Corrigimos um problema que fazia com que o afixo de velocidade de ataque fosse disponibilizado para armas de duas mãos por meio de encantamento.
- Corrigimos vários casos em que os efeitos bônus de nódulos de Excelência não eram concedidos corretamente.
- Corrigimos vários casos de itens com valores incorretos de resistências elementais.
- Corrigimos um problema que fazia com que os Sigilos Celestiais não fossem consumidos ao santificar um item.
Bárbaro
- Corrigimos um problema que fazia com que o Brado de Convocação Estratégico não exibisse o valor correto de vida ganha.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Elmo Bastardo Feio não tivesse o valor adequado de resistência a dano ígneo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o nódulo Audacioso não concedesse mais as resistências como bônus.
- Corrigimos um problema que fazia com que a runa Yul não fosse ativada por Pisada Poderosa se a Malha do Flagelo Acorrentado estivesse equipada.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Obra-prima de Ramaladni permanecesse ativa mesmo se a habilidade ativa não estivesse usando a arma.
- Corrigimos um problema de valor incorreto de custo de fúria de Chute.
Druida
- Corrigimos um problema que fazia com que o Baluarte Terreno de Proteção concedesse a quantidade incorreta de fortificação.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Fortitude Ancestral não aumentasse a resistência a dano não físico.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de velocidade de movimento do Peregrinante Arenoso pudesse ser permanentemente concedido ao lançar duas habilidades de Defesa em seguida.
- Corrigimos um problema que fazia com que a descrição do bônus do Peregrinante Arenoso exibisse os valores errados.
- Corrigimos um problema que fazia com que a descrição da Fúria do Urso não exibisse corretamente o aumento de dano por pontos de habilidade adicionais.
Necromante
- Corrigimos um problema que fazia com que Golens não encolhessem corretamente na cidade enquanto usando o Lírio-da-cova.
- Corrigimos um problema que fazia com que a passiva Ossificação Rápida não concedesse a redução de recarga por valores acima de 100 de essência.
- Corrigimos um problema que fazia com que os bônus de resistências elementais ao sacrificar Defensores não fossem concedidos como pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que Decepar Paranormal ocasionalmente falhasse em aplicar vulnerável e medo.
Renegado
- Corrigimos um problema que fazia com que o afixo de têmpera para causar dobro de dano com Dança das Facas pudesse ser acumulado, resultando em valores extremamente altos.
Mago
- Corrigimos um problema que fazia com que a dica de interface de Encantamento de Teleporte exibisse a recarga incorreta.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Óculo pudesse teleportar o jogador aleatoriamente enquanto se curava.
Natispírito
- Corrigimos um problema que fazia com que a passiva Antipeçonha não funcionasse.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Salão Principal do Jaguar não se beneficiasse do Aspecto dos Acertos Inflexíveis.
- Corrigimos um problema que fazia com que Assolador avançasse contra os alvos descontroladamente quando habilidades principais não lançadas eram invocadas.
- Corrigimos um problema que fazia com que o dano do Salão Espiritual Primário da Água fosse aumentando muito mais do que o pretendido por bônus de Potência do Salão Espiritual, como Wushe Nak Pa.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Círculo Místico fosse potencializado por habilidades que não eram lançadas, como o Caminho do Emissário.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Protetor não esmagasse imediatamente ao ser ativado.
Diversos
- Corrigimos um problema que fazia com que temperar um item bloqueasse a seleção de outros itens compatíveis com o afixo na janela de têmpera.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Mapa do Mundo não pudesse ser visualizado enquanto dentro de uma Masmorra Suprema.
- Corrigimos um problema que fazia com que o indicador visual de fortificação pudesse exibir um valor maior do que o verdadeiro.
- Corrigimos um problema que fazia com que a missão para maximização de um item não fosse concluída ao maximizar um item.
- Corrigimos um problema que fazia com que fosse possível usar habilidades e entrar em combate na Forja Celestial. (Caríssimos, vocês não podem lutar aqui, esta é a Sala de Guerra!)
- Corrigimos um problema que fazia com que campeões não funcionassem como inimigos de elite em diferentes contextos, como por exemplo não concedendo os tipos de saques esperados.
- Corrigimos um problema que fazia com que tributos da Cidade Subterrânea não fossem concedidos como esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Cidade Subterrânea não pudesse ser acessada às vezes.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns chefes concedessem mais experiência do que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Suplício não pudesse ser desbloqueado antes de atingir o nível 60.
- Diversas correções de recursos e sistemas novos implentados nesta temporada.
- Diversas melhorias de estabilidade, interface e visuais.
Vessel of Hatred
Atualizações de jogo
Natispírito
Novo item
Caminho do Emissário: botas únicas
Afixos
- +30% de velocidade de movimento (inerente)
- +16-25% de velocidade de movimento
- +155-200% de dano de habilidade principal
- +1-2 níveis de habilidade principal
- +26,5-40% de redução de enfraquecimento
Poder
- A cada 12-4 m que se move, invoca uma habilidade principal do seu Salão Espiritual primário.
Chefe de covil associado:
- Lorde Zir
Habilidades
Garra Acelerante
- Dano aumentado de 80% para 160%.
Pisada Concussiva Adaptável
- Antes: Quando inimigos se recuperam de Pisada Concussiva, você se esquiva de 3 ataques conseguintes.
- Agora: Quando inimigos se recuperam de uma Pisada Concussiva que você lança, você bloqueia 3 ataques conseguintes.
Troco Aprumado
Agora consome até 500 de vigor.
Passivas
Potência
- Antes: Atingir inimigos com habilidades de Jaguar aumenta o dano que eles recebem de você em 1-3%, até um máximo de 10-30%.
- Agora: Ganha 2/4/6% de velocidade de ataque e de redução de recarga de habilidade de Jaguar.
Itens Únicos
Anel da Caçada ao Meio-dia
- Antes: Seu vigor máximo aumenta em 50% e matar um inimigo concede 1-7 de vigor. Enquanto você tiver ferocidade, seus efeitos de envenenamento causam o próprio dano em 33% da duração normal.
- Agora: Seu vigor máximo aumenta em 50% e matar um inimigo concede 1-7 de vigor. Enquanto você tiver ferocidade, seus novos efeitos de envenenamento duram 33% mais.
Anel da Lua Contorcida
- Antes: Um Enxame Pestilento é gerado por você a cada 4 s, causando x dano venenoso por acerto. Seus Enxames Pestilentos agora orbitam ao seu redor e geram 3 de vigor por acerto.
- Agora: Um Enxame Pestilento é gerado por você a cada 4 s, causando x dano venenoso por acerto. Seus Enxames Pestilentos agora orbitam ao seu redor e reduzem a recarga de uma habilidade de Águia equipada em 0,25 s por acerto.
Sinete do Pacifista
- Antes: Enquanto tiver ao menos 4 acúmulos de ferocidade, você recebe 1-7 de vigor por segundo. Ganhar ferocidade também concede determinação.
- Agora: Enquanto tiver ao menos 4 acúmulos de ferocidade, você recebe 5-15%[x] de dano aumentado e armadura. Ganhar ferocidade também concede determinação.
Aliança do Primeiro Fôlego
- Porcentagem de vida máxima substituída por vida máxima aditiva.
- Chance de acerto crítico substituída por taxa de geração de determinação.
Bastão de Kepeleke
Agora consome somente até 500 de vigor.
Harmonia de Ebewaka
- Afixo de redução de dano substituído por afixo de destreza.
Manto da Lealdade
- Afixo de redução de dano substituído por afixo de destreza.
Sorvedor de Ferida
- Afixo de redução de dano recebido de inimigos envenenados substituído por afixo de armadura.
Casca de Jacinto
- Afixo de porcentagem de armadura substituído por afixo de todas as resistências.
- Afixo de redução de dano ao se ferir substituído por afixo de destreza.
Proteção do Primor
- Afixo de redução de dano enquanto imóvel substituído por afixo de armadura.
Salão Espiritual
Tudo
- Todos os afixos de potência principais de Salão Espiritual mudaram para dano de Salão Espiritual principal.
- Atualizamos as dicas de interface para mostrarem o dano que é proporcional ao afixo em azul acima.
Jaguar
- Antes: Sempre que você causa dano direto a um inimigo com uma habilidade de Jaguar pela 15ª vez, libera talhos adicionais, causando 20% do dano que você causou a ele nos últimos 0,5 s. Todas as habilidades agora também são habilidades de Jaguar.
- Agora: Sempre que você causa dano direto a um inimigo com uma habilidade de Jaguar pela 15ª vez, libera um Ataque Feral por (100% do dano de arma), aumenta todo o dano causado em 3% e dobra o dano de Ataque Feral, acumulando 5 vezes. Você perde todos os acúmulos ao parar de atacar por 1 s.
Águia
- Agora escala o dano em vez da duração da vulnerabilidade.
Gorila
- Agora só escala o dano de espinhos.
- Barreira por acerto reduzida de 5% para 2,5%.
- Não possui mais um limite de 30% de barreira.
- Atualizamos a dica de interface para esclarecer que as habilidades de Gorila não precisam ser lançadas para receber o efeito.
Centopeia
- Agora escala o dano em vez de desaceleração e redução de dano.
- Redução de dano para cada acúmulo aumentada de 2% para 4%.
- Duração de penalidade aumentada de 6 para 8 s.
- Quantidade total de veneno aumentada de 70% para 160%.
Aspectos lendários
Armadura Reativa
- Fixamos a dica de interface para esclarecer que ela invoca uma Pisada Concussiva em vez de Lançamento.
Excelência
Nódulo lendário de Drenagem
- Restauração de vigor mudou de 15% para 15 de vigor.
Têmpera
- Potência do Círculo Místico foi movida de Refinamento de Jaguar (ataque) para Aprimoramentos da Planície (arma).
Mercenários
Raheir
Investida com Escudo
- Fortificação reduzida de 5% para 0,2% da vida máxima.
Impacto Terrestre
- Ataques necessários aumentados de 3 para 20.
- Cura aumentada de 5% para 8% da vida máxima.
Subo
- Benefício de Explorador de restaurar 50% do máximo de recurso mudou para 50 de recurso primário obtido.
Varyana
Gosto da Carne
- Fortificação reduzida de 2% para 1% da vida máxima.
Aldkin
- Ganho de recurso de Dádiva das Brasas alterado de 33% do máximo por segundo para 33 de recurso por segundo.
Cidade Subterrânea de Kurast
Tributos
Comentário dos desenvolvedores: A Cidade Subterrânea oferece presentes, apesar da corrupção de Andariel! A maioria das recompensas da Cidade Subterrânea foi melhorada, com um foco especial em garantir que tributos mais raros e de pré-Suplício sejam mais vantajosos.
- Recompensas de item lendário do Tributo de Orgulho aumentadas consideravelmente.
- Recompensas de runa mágica do Tributo da Mística aumentadas consideravelmente.
- Qualidade do Tributo de Orgulho aumentada de mágica para rara e chance de conseguir reduzida.
- Qualidade do Tributo da Mística aumentada de mágica para rara e chance de conseguir reduzida.
- Potência das recompensas de experiência antes do nível 60 do Tributo de Crescimento aumentada consideravelmente.
- Recompensas de obducita do Tributo de Refinamento aumentadas consideravelmente.
- Recompensas de lendários ancestrais do Tributo de Luminosidade aumentadas consideravelmente.
- Recompensas de itens em sessões da Cidade Subterrânea na dificuldade Suplício melhoradas.
- Potência de orbes de experiência que surgem nas sessões da Cidade Subterrânea antes do nível 60 aumentada.
- A chance de encontrar tributos pré-Suplício foi reduzida.
Correções de bugs
Habilidades
- Corrigimos um problema em que o bônus de dano de espinhos do Proteror de grau 5 estava sendo aplicado menos do que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que Toque da Morte não gerasse um enxame se o alvo fosse morte pelo dano do golpe inicial.
- Corrigimos um problema que fazia com que Toque da Morte Aprumado não fosse aplicado quando uma habilidade principal acertasse duas vezes.
Excelência
- Corrigimos um problema que fazia com que o nódulo lendário da convergência não escalasse corretamente com bônus lendário do Glifo Sagaz.
- Corrigimos um problema que fazia com que nódulo de Excelência de ímpeto pudesse escalar o dano além do pretendido.
Itens
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto dos acertos inflexíveis não aumentasse o dano do efeito de Salão Principal da Centopeia como esperado.
- Corrigimos um problema que fazia com que Hesha e Kesungi exibissem um afixo superior a mais do que possuem.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto das Asas Ligeiras às vezes não concedesse desimpedido.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto das Asas Ligeiras fixasse o bônus de dano de Poder Irrestrito.
- Corrigimos um problema que fazia com que os espinhos e armadura bônus recebidos do Aspecto do Agressor não aparecessem estando na cidade.
Runas
- Corrigimos um problema que fazia com que a runa Xal às vezes não mantivesse a sua porcentagem de vida atual corretamente ao ser ativada.
- Corrigimos um problema que fazia com que a runa Moni reiniciasse seu contador durante a troca de armas.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Teleporte da runa Jah teleportasse você para uma direção aleatória enquanto usava o Óculo.
Mercenários
- Corrigimos um problema que fazia com que a passiva das Moedas de Troca de Subo não aumentasse corretamente o dano de Golpe Brutal.
- Corrigimos um problema que fazia com que a passiva de Emboscada de Subo não concedesse corretamente a chance de Golpe de Sorte bônus.
- Corrigimos um problema que fazia com que as Munições Carregadas de Subo não aplicassem consistentemente vulnerabilidade.
Diversos
- Corrigimos um problema que fazia com que instâncias dos eventos “Destrua as efígies” e “Expurgo dos Perversos” não pudessem ser concluídas em certas áreas de Nahantu.
- Corrigimos um problema que fazia com que Ehecatl desaparecesse ao lançar um Totem Elétrico durante a missão Destino Aprisionado.
- Corrigimos um problema que fazia com que os portais da Cidade Subterrânea pudessem falhar em abrir ao usar certas combinações de tributos e barganhas.
- Corrigimos um problema que fazia com que Darm, o Guardião do Florescer em Chakhir, não entrasse em combate com o jogador.
Jogo-base
Atualizações de jogo
Novos itens
Bárbaro
Malha do Flagelo Acorrentado (calças únicas)
Afixos
- +51-65 de todos os atributos
- +424-457 de vida máxima
- 8,1-8,8% de redução de recarga
- +2-3 para habilidades de Briga
Poder único
- Lançar uma habilidade de Briga que cause dano a desativa em seguida. Quando todas essas habilidades presentes na sua barra de ações são desativadas, elas se tornam reativáveis e com sua recarga reiniciada. Suas habilidades de Briga causam 50-100%[x] a mais de dano por cada habilidade desativada.
Chefe de covil associado
- Lorde Zir
Druida
Peregrinante Arenoso (botas únicas)
Afixos
- Inerente: Ataques reduzem a recarga de Evadir em 0,5 s.
- +1-2 graus de Tormenta Infinita
+16,5-25% de velocidade de movimento - +41,5-55% de duração de controle de grupo
- 16-25% de redução de recarga de Magia da Natureza
- +2-3 de Mau Presságio
Poder único
- Causar dano a 100-150 inimigos com habilidades de Magia da Natureza concede velocidade máxima de movimento e desimpedido por 4-8 s. Inimigos pelos quais você passa ficam Imobilizados por 1 s.
Causar dano a 100-200 inimigos com habilidades de Tempestade concede uma carga. Lançar qualquer habilidade de Defesa concede velocidade de movimento máxima e desimpedido por 1 s para cada carga usada. Enquanto estiver carregado, inimigos pelos quais você passa ficam imobilizados por 1 s.
Chefe de covil associado
- Grigoire, o Santo Galvânico
Necromante
Lírio-da-cova (maça única de uma mão)
Afixos
- Afixo inerente: 10% de velocidade de ataque
- +80-94 de inteligência
- +521-561 de vida máxima
- +36,5-50% de chance do Golem atacar duas vezes
- +1-2 de Maestria do Golem
Poder único
- Você invoca 3 pequenos Golens que causam 40-60% do dano normal e ganham 30%[+] de velocidade de ataque. Seus Golens ressurgem 50% mais rápido.
Chefe de covil associado
- Fera no Gelo
Renegado
Pavana da Morte (calças únicas)
Afixos
- Inerente: +15% e chance de esquiva enquanto canaliza Dança das Facas
- +9-11% de chance de acerto crítico
- +16-25% de velocidade de movimento
- +2-3 para Dança das Facas
- +62,5-85% de dano de agilidade
Poder único
- Dança das Facas faz com que facas caiam dos inimigos atingidos. Pegá-las concede 1 carga e aumenta o dano de Dança das Facas em 10-20% por 6 s, acumulando até 3 vezes.
Chefes de covil associados
- Andariel
- Duriel
Mago
Orsivane (maça única de uma mão)
Afixos
- +99-113 de inteligência
- +424-457 de vida máxima
- +57-75% de dano não físico
- +3-4 para as habilidades principais
Poder único
- Para cada habilidade de Defesa que não estiver na sua barra de ações, você causa 20-40% a mais de dano e ganha o efeito de Encantamento associado.
Chefe de covil associado
- Varshan
Atualizações de balanceamento
Todas as classes
Itens Únicos
Coração Derretido de Selig
- Antes: Ganhe 60 de recurso máximo. Ao receber dano, ocorre uma drenagem de 75% de 2 de recurso a cada 1% da vida máxima que você perderia.
- Agora: O dano é causado ao seu recurso primário antes da vida, e todo dano recebido desta forma é drasticamente reduzido. Seu recurso primário é dobrado, mas sua vida máxima é reduzida em 75%.
Cada ponto no seu atributo primário aumenta o seu recurso primário em 3%[+], mas você tem 75% de vida reduzida. Qualquer dano que você receber afeta seu recurso primário antes da sua vida. Se você não tiver recebido dano em 6 s, seu recurso é completamente regenerado em 3 s.
Comentário dos desenvolvedores: Receber dano durante os 3 s da fase de regeneração não cancela a regeneração completa.
- Geração de recurso aumentada de 15% para 50%
100%. - Afixo de redução de dano substituído por +% de atributo primário.
Voto Quebrantado
- Duração de dano ao longo do tempo aumentada de 44% para 111%.
Escarcelas do Amanhecer
- Resistência máxima por elemento substituída por 20-40% de resistência por elemento.
- Afixo de resistência máxima a todos os elementos substituído por % de todas as resistências.
Poder de Tyrael
- Todas as resistências atualizadas para 80 de todas as resistências.
- Afixo de resistência máxima substituído por afixo de % de resistência.
Semblante de Andariel
- Afixo de resistência a dano venenoso inerente removido.
- Afixo de resistência máxima a dano venenoso substituído por afixo de 666 de resistência a dano venenoso.
Marca da Alma
- Afixo de redução de dano enquanto saudável substituído por afixo de armadura.
- Redução de dano enquanto tiver uma barreira aumentada de 10-30% para 20-40%.
Temeridade
- Afixo de % de vida máxima substituído por afixo de vida máxima.
- Afixo de redução de dano enquanto saudável substituído por afixo de % de armadura.
Vontade de Tibault
- Afixo de vida máxima substituído por afixo de chance de acerto crítico.
- Afixo de redução de dano enquanto implacável substituído por afixo de velocidade de ataque.
- Recurso obtido ao se tornar implacável aumentado de 50 para 100.
Passo Trêmulo
- Afixo inerente de Evadir que concede velocidade de movimento removido.
- Afixo de redução de dano recebido de inimigos próximos substituído por afixo de vida.
- Afixo de resistência a dano elétrico substituído por afixo de todas as resistências.
Talismã do Lorde Banido
- Afixo de % de vida máxima substituído por afixo de vida.
Aspectos lendários
Aspecto dos Elementos
- Renomeado para “do Acaso Elemental”.
- Antes: Você recebe 15-35% de dano aumentado para um conjunto de tipos de dano por 7 s. Esse efeito alterna entre 2 conjuntos:
- Ígneo, elétrico e físico.
- Gélido, venenoso e sombrio.
- Agora: Você recebe 15-35% de dano aumentado para um conjunto de tipos de dano por 7 s, alternando aleatoriamente entre 2 conjuntos:
- Ígneo, elétrico e físico.
- Gélido, venenoso e sombrio.
- O acaso pode te favorecer ao conceder o mesmo bônus mais do que uma vez, acumulando até 6 vezes. No máximo, é o seu dia de sorte!
Aspecto de Agulha Flamejante
- Reduzimos sua frequência em situações extremas.
- Chance de Espinhos ativar explosões aumentada de 25-45% para 40-60%.
Aspecto da Assimilação
- Fortificação reduzida de 5-10% a 2-3% da vida máxima.
Aspecto do Destino Inevitável
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto do Raio Selvagem
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto do Pensamento Fixo
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto dos Passos Discretos
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto da Dança Sombria
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto da Morte Insidiosa
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto do Calor Prudente
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Bárbaro
Perícia
- O bônus de grau 10 de perícia com armas agora também é aplicado quando equipado ao espaço de técnica de armas.
Habilidades
Chute
- Dano aumentado de 60% para 100%.
Chute Potente
Antes: Chute agora é uma habilidade principal. Se Chute causar dano a um inimigo, ele consome toda a sua fúria e causa 25% de dano adicional a cada 10 de fúria gasta. Chute não mais repele os inimigos.Agora: Chute também é uma habilidade principal. Se Chute causar dano a um inimigo, ele consome até 500 de fúria e causa 25%[x] de dano adicional a cada 20 de fúria gasta. Chute não mais repele os inimigos.
Chute Poderoso
- Dano de colisão aumentado de 54% para 100%.
Salto
- Agora é proporcional à velocidade de ataque.
Revolta
- Agora pode ser cancelada um pouco mais cedo com outra habilidade.
Pele de Ferro
- Antes: Você se prepara, recebendo uma barreira que absorve 50% da sua vida perdida por 5 s.
- Agora: Você se prepara, aumentando sua vida máxima em 30% e recebendo uma barreira que absorve 80% da sua vida perdida por 5 s.
Pisada Poderosa Aperfeiçoada
- Antes: Pisada Poderosa gera 60 de fúria e tem um aumento de 2 s na duração do atordoamento.
- Agora: Pisada Poderosa gera 60 de fúria e puxa inimigos para perto.
Chamado dos Ancestrais
- Duração aumentada de 6 para 10 s.
Maelstrom de Ferro
- Dano de arma de concussão de duas mãos aumentado de 75% para 150%.
- Dano inicial de arma de corte de duas mãos aumentado de 20% para 40%.
- Dano de sangramento de arma de corte de duas mãos aumentado de 120% para 240%.
- Dano de empunhadura dupla aumentado de 43% para 86%.
Trombar Aperfeiçoado
- Fortificação reduzida de 20% para 10% da vida máxima.
Pele de Ferro Estratégica
- Fortificação reduzida de 30% para 10% da vida máxima.
Grito de Guerra Aperfeiçoado
- Fortificação reduzida de 15% para 8% da vida máxima.
Brado de Convocação Estratégico
- Antes: Brado de Convocação concede 10% de vida máxima como fortificação. Enquanto Brado de Convocação está ativo, você recebe 2% de vida máxima adicional como fortificação toda vez que recebe ou causa dano direto.
- Agora: Enquanto Brado de Convocação está ativo, você recebe 1% de vida máxima como fortificação a cada segundo.
Passivas
Contraofensiva
- Antes: Enquanto tiver fortificação acima de 50% da sua vida máxima, você causa 4% de dano aumentado.
- Agora: Sob fortificação, causa 4% a mais de dano.
Postura Defensiva
- Antes: Enquanto está fortificado, você recebe um adicional de 2% de redução de dano e uma cura de 0,5% da vida máxima a cada segundo.
- Agora: Sob fortificação, você recebe 3% de redução de dano.
Irreprimível
- Fortificação reduzida de 10% para 3% da vida máxima.
Pele Espessa
- Fortificação reduzida de 0,6% para 0,1% da vida máxima.
Aspectos lendários
Aspecto do Briguento Veterano
- Antes: Cada vez que uma habilidade principal causa dano direto a um inimigo, sua próxima Investida, Salto ou Chute causa 4-10%[x] a mais de dano, até um máximo de 20-50%[x].
- Agora: Cada vez que uma habilidade de Briga causa dano direto a um inimigo, suas Investidas, Saltos ou Chutes causam 4-10%[x] a mais de dano por 5 s, até um máximo de 20-50%[x].
Aspecto do Redemoinho Atroz
- Antes: A chance de acerto crítico e o dano de acerto crítico de Redemoinho são aumentados em 6-10%[x] por segundo de canalização, até o máximo de 28-50%[x].
- Agora: A chance de acerto crítico e o dano de acerto crítico de Redemoinho são aumentados em 6-10%[x] por segundo de canalização, até o máximo de 28-50%[x]. Esse bônus persiste por 5 s após o fim de Redemoinho.
Aspecto da Ira Entorpecida
- Antes: Cada ponto de fúria gerado enquanto está com fúria máxima concede 4-28 de fortificação.
- Agora: Cada 100 de fúria gerada enquanto está com fúria máxima concede 2-3% da vida máxima como fortificação.
Aspecto do Berserker Inabalável
- Antes: Recebe 147-671 de fortificação ao causar dano direto durante Berserk.
- Agora: Recebe 0,1-0,3% da vida máxima como fortificação ao causar dano direto durante Berserk.
Aspecto dos Golpes Temperados
- Antes: Após trocar de arma 5 vezes, ganha 98-622 de fortificação.
- Agora: Após trocar de arma 5 vezes, ganha 2-3% da vida máxima como fortificação.
Aspecto do Controle da Raiva
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto do Executor
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto da Fortaleza
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Itens Únicos
Flagelo de Ahjad-Den
- Antes: A cada 12 s, seu próximo Arremesso Poderoso detona seus pulsos instantaneamente na forma de dano ígneo e causa 400-600%[x] a mais de dano.
- Agora: A cada 6 s, seu próximo Arremesso Poderoso detona seus pulsos instantaneamente na forma de dano ígneo e causa 200-300%[x] a mais de dano.
Excelência
Glifo da Dominação
- Temporizador de Golpe Brutal reduzido de 12 para 6 s.
Glifo da Potência
- O bônus lendário agora inclui dano contra inimigos feridos.
Nódulo lendário de Mestre em Armas
- Antes: Trocar de arma recupera 8% da sua fúria máxima.
- Agora: Trocar de arma recupera 12 de fúria.
Nódulo lendário de Arauto da Guerra
- Antes: Para cada 75 de fúria gasta, recebe 15% da sua vida máxima como fortificação.
- Agora: Para cada 300 de fúria gasta, ganha 10% da sua vida máxima como fortificação.
Druida
Bênçãos de Espíritos
Reforço
- Fortificação reduzida de 50% para 5% da vida máxima.
Habilidades
Fúria do Urso
- A duração de acúmulos não faz mais parte da habilidade, e a recarga só começa quando a habilidade terminar.
- O acúmulo de dano por segundo foi removido e o bônus de dano foi aumentado para 60%.
- Níveis de habilidade de Fúria do Urso agora concedem bônus de dano em vez de redução de recarga.
Rochedo Natural
- Chance de acerto crítico sob fortificação aumentada de 20% para 25%.
Dilacerar Aperfeiçoado
- Fortificação reduzida de 8% para 2% da vida máxima.
Rugido Debilitante Aperfeiçoado
- Fortificação reduzida de 20% para 15% da vida máxima.
Baluarte Terreno de Proteção
- Fortificação reduzida de 18% para 10% da vida máxima.
Espeto Terreno Feroz
- Fortificação reduzida de 12% para 3% da vida máxima.
Fúria do Urso Suprema
- Fortificação por segundo reduzida de 8% para 2% da vida máxima.
Atropelo Natural
- Fortificação reduzida de 12% para 3% da vida máxima.
Alcateia Feroz
- Fortificação reduzida de 8% para 3% da vida máxima.
Passivas
Mau Presságio
- Agora também invoca raios ao aplicar imobilização ou atordoamento.
- Níveis desta passiva agora aumentam o dano dos raios em vez da chance de acertar inimigos.
Energizar
- Agora recupera 100 de espírito em vez de recuperá-lo por completo quando o efeito é ativado.
Agora recupera 100 de espírito em vez de recuperá-lo por completo.
Poder Terreno
- Agora recupera 100 de espírito em vez de recuperá-lo por completo quando o efeito é ativado.
Agora recupera 100 de espírito em vez de recuperá-lo por completo.
Guarda Pétreo
- Antes: Enquanto tiver fortificação em mais de 50% da sua vida máxima, suas habilidades de Terra causam 4% a mais de dano.
- Agora: Sob fortificação, suas habilidades de Terra causam 4% a mais de dano.
Irrestrito
- Antes: Reduz a duração de efeitos de controle em 5%. O efeito é dobrado enquanto você tiver fortificação em mais de 50% da sua vida máxima.
- Agora: Reduz a duração de efeitos de controle em 5%. O efeito é dobrado enquanto estiver sob fortificação.
Postura Defensiva
- Antes: Aumenta a quantidade de fortificação que você recebe de todas as fontes em 5% e você ganha 3% de redução de dano sob fortificação.
- Agora: Aumenta a quantidade de fortificação que você recebe de todas as fontes em 5%.
Salvaguarda
- Fortificação reduzida de 3% para 0,1% da vida máxima.
Fortitude Natural
- Fortificação reduzida de 2% para 0,2% da vida máxima.
Aspectos lendários
Aspecto do Caminha-pele
- Antes: Ao usar uma habilidade de Metamorfose que altera sua forma, você cura 5-20% da sua vida máxima. Se estiver com vida cheia, você recebe o mesmo valor como fortificação.
- Agora: Ao usar uma habilidade de Metamorfose que altera sua forma, fortifica-se em 2-3% da sua vida máxima.
Aspecto da Brisa Tranquila
- Agora recupera 100 de espírito no seu medidor de recurso em vez de recuperá-lo por completo quando o efeito é ativado.
Agora recupera 100 de espírito em vez de recuperá-lo por completo.
Aspecto Rejuvenescedor
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto do Vínculo Espiritual
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Itens Únicos
Prece de Vasily
- Fortificação reduzida de 2-5% para 0,2-0,5% da vida máxima.
Anel Mjölnico
- Agora recupera 100 de espírito no seu medidor de recurso em vez de recuperá-lo por completo quando o efeito é ativado.
Agora recupera 500 de espírito em vez de recuperá-lo por completo.
Necromante
Livro dos Mortos
Golem
- Temporizador de ressurgimento reduzido de 20 para 10 s.
- Se a habilidade ativa do Golem mirar num inimigo, seus Guerreiros e Magos Esqueletos focarão os ataques neste alvo.
- A duração de implacável enquanto usa a ativa do Golem foi aumentada de 1,5 para 3 s.
Mago Esqueleto, Osso
- Fortificação ao atacar reduzida de 3% para 0,1% da vida máxima.
Habilidades
Explodir Cadáver
- Dano aumentado de 85% para 110%.
Explodir Cadáver Empesteado
- Dano aumentado de 110% para 145%.
Espírito de Ossos
Agora só consome até um máximo de 500 de essência.
Passivas
Decreto de Kalan
- Antes: Seus lacaios recebem 3%[+] de velocidade de ataque e causam 3%[x] a mais de dano para cada lacaio ativo. Quando um dos seus lacaios morrer, seus outros lacaios se enfurecem, causando 20%[x] a mais de dano por 3 s.
- Agora: Seus lacaios recebem 40%[+] de velocidade de ataque e 40%[x] a mais de dano. Quando um dos seus lacaios morrer, seus outros lacaios se enfurecem, causando 20%[x] a mais de dano por 3 s.
Carapaça Necrótica
- Fortificação reduzida de 5% para 0,2% da vida máxima.
Drenar Vitalidade
- Fortificação reduzida de 2,5% para 0,5% da vida máxima.
Surto de Sangue Sobrenatural
- Antes: Cada vez que um inimigo é atingido pela nova de Surto de Sangue, você se fortifica em 1% da sua vida máxima. Enquanto tiver fortificação em mais de 50% da sua vida máxima, Surto de Sangue causa 50% a mais de dano.
- Agora: Sob fortificação, Surto de Sangue causa 65% a mais de dano.
Hemorragia do Iniciado
- Antes: Hemorragia concede 1,6% da sua vida máxima como fortificação sempre que atinge um inimigo, e possui 1,5% de chance por inimigo atingido de fortificar você em 100% da sua vida máxima.
- Agora: Hemorragia concede 1% da sua vida máxima como fortificação e tem 3% de chance de fortificar você em 100% da sua vida máxima.
Aspectos lendários
Aspecto do Sangue Faminto
- Antes: Cada lançamento de Lança de Sangue dispara uma Lança de Sangue adicional contra um inimigo próximo, causando 60-100% do dano normal, quando o primeiro inimigo atingido já tiver sido atingido por lança.
- Agora: Cada lançamento de Lança de Sangue dispara uma Lança de Sangue adicional logo após atingir um inimigo, causando 60-100% do dano normal a um inimigo próximo.
Aspecto da Aura Amaldiçoada
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto da Bruma Obscura
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Itens Únicos
Placa Mutiladora
- Fortificação reduzida de 1-4% para 1% da vida máxima.
- Afixo de % de vida máxima substituído por afixo de vida máxima.
- Redução de dano recebido de inimigos afetados por habilidades de Sangue substituída por afixo de inteligência.
Legado de Kessime
- Afixo de fortificação inerente de Onda de Sangue removido.
- Afixo de redução de dano sob fortificação substituído por afixo de inteligência.
Memória de Indira
- Antes: Onda de Sangue também é uma habilidade de Osso Que gera uma Prisão de Ossos no local onde termina e aumenta seu dano de habilidade de Sangue em 20-40% por 8 s quando lançada. Todas as Lanças de Ossos também se tornam habilidades de Sangue. Sua Lança de Ossos consome um cadáver para lançar uma nova Lança de Ossos e drenar 10% da sua vida máxima.
- Agora: Lança de Ossos causa 20-40% a mais de dano e é uma habilidade de Osso. Lançar Lança de Ossos também dispara outra Lança de Ossos se conseguir consumir um cadáver próximo e 5% da sua vida máxima.
- O afixo inerente no qual Lança de Ossos reduz a recarga de Onda de Sangue foi removido.
- Afixo de redução de dano ao se ferir foi substituído por afixo de inteligência.
- Afixo de % de vida máxima substituído por vida.
Grevas da Tumba Vazia
- Afixo de redução de dano recebido de inimigos corrompidos substituído por inteligência.
O Obliterador
- Afixo de redução de dano com uma barreira ativa substituído por redução de recarga.
Abraço de Cruor
- Afixo de % de vida máxima substituído por inteligência.
Têmpera
- Chance de fortificação de lacaios reduzida de 15,5-20% para 5-7%.
Excelência
Glifo do Guarda-tumba
- O bônus lendário agora inclui dano contra inimigos feridos.
Glifo do Bebessangue
- Fortificação reduzida de 10% para 3% da vida máxima.
Glifo da Exumação
- Fortificação reduzida de 4% para 1% da vida máxima.
- Redução de dano aumentada de 4% para 6%.
- Duração aumentada de 4 para 8 s.
Renegado
Especialização
Visão Interior
- Antes: Atacar inimigos enche seu medidor de Visão Interior. Inimigos marcados enchem mais rápido. Com o medidor cheio, você recebe energia ilimitada e 25%[+] de chance de acerto crítico por 4 s.
- Agora: Atacar inimigos enche seu medidor de Visão Interior. Inimigos marcados enchem mais rápido. Com o medidor cheio, recupera 300 de energia, e ganha 100% de redução do custo de energia, 25%[+] de chance de acerto crítico e 25%[x] de dano de acerto crítico.
Habilidades
Clone de Sombras
- As habilidades copiadas por Clone de Sombras agora focam no alvo inicial da habilidade com mais consistência.
Aspectos lendários
Aspecto dos Estilhaços Estrelados
- Dano de Dança das Facas aumentado em 30% por ponto de combo gasto.
Aspecto do Retalhador Galvanizado
- Agora recupera 100 da energia atual no seu medidor de recurso em vez de recuperá-la por completo quando o efeito é ativado.
Agora recupera 100 de energia em vez de recuperá-la por completo.
Itens Únicos
Botas da Queda Feral
Agora só consome até um máximo de 500 de energia.
Couros do Vigarista
- Afixo de redução de dano recebido de inimigos presos substituído por destreza.
Olhos no Escuro
- Afixo de redução de dano recebido de inimigos presos substituído por destreza.
Alianças da Rosa Icorosa
- Afixo de resistência a dano venenoso máxima substituído por destreza.
Excelência
Emboscada Letal
- Antes: Você causa 50%[x] a mais de dano de acerto crítico a inimigos afetados pelas suas habilidades de Armadilha.
- Agora: Você causa 50%[x] a mais de dano de acerto crítico e de dano ao longo do tempo a inimigos afetados pelas suas habilidades de Armadilha.
Mago
Habilidades
Teleporte
- Dano aumentado de 35% para 90%.
Teleporte Místico
- Antes: Teleporte causa 500% a mais de dano. Também forma Energia Crepitante a cada inimigo atingido, até o máximo de 3.
- Agora: Teleporte gera 3 cargas de Energia Crepitante.
Teleporte Reluzente
- Antes: Após o Teleporte, você recebe 30% de redução de dano por 4 s.
- Agora: Teleporte entorpece inimigos no ponto de término por 1,5 s.
Orbe Congelado
- Quantidade de gelidez reduzida de 9% para 5%.
Orbe Congelado Aperfeiçoado
- Antes: Se você estiver saudável, a explosão do Orbe Congelado causa 45% a mais de dano.
- Agora: A explosão do Orbe Congelado causa 50% a mais de dano.
Nova Gélida Reluzente
- Agora recupera 20 de mana por inimigo em vez de 10% por inimigo.
- Agora recupera 200 de mana em vez de recuperá-lo por completo ao atingir um chefe.
Passivas
Aprisionamento Primordial
- Antes: Ganhe um bônus de acúmulo para cada evocação ativa, até 10 acúmulos: 2/4/6% de dano de evocação, 2/4/6% de velocidade de movimento, 4/8/12% de regeneração de mana.
- Agora: Ganha 6/12/18% de dano de evocação.
Aspectos lendários
Aspecto da Destruição Tênue
- Alterado de Aspecto de Defesa para Aspecto de Ataque.
- Renomeado para Aspecto da Sobrevivência Frágil.
- Antes: Cause 30-50% a mais de dano enquanto você não tiver nenhuma habilidade de Defesa na sua barra de ações.
- Agora: Ganha 100-600 a mais de armadura e cura 5% da vida máxima por segundo enquanto não tiver habilidades de Defesa na barra de ações.
Aspecto da Agilidade Tênue
- Antes: Ganhe 5-20% de velocidade de movimento. Esse bônus é triplicado se você não tiver usado uma habilidade de Defesa nos últimos 8 s.
- Agora: Ganha 20-80% de velocidade de movimento. Esse bônus é removido por 10 s após lançar qualquer habilidade de Defesa.
Comentário dos desenvolvedores: Habilidades de Defesa lançadas sem custo não removem mais este bônus de velocidade de movimento.
Aspecto Velado na Neve
- Antes: Lançar Armadura Gélida deixa você implacável e concede 25% de redução de dano por 3,5-5,5 s.
- Agora: Armadura Gélida deixa você implacável e concede 200-400 de armadura.
Comentário dos desenvolvedores: Habilidades de Defesa lançadas sem custo agora interagem com este aspecto.
Aspecto do Pássaro de Fogo
- Antes: Receba o encantamento Escudo Flamejante de graça. Quando o Escudo Flamejante é ativado, Meteoritos caem ao seu redor, causando dano ígneo.
- Agora: Enquanto Escudo Flamejante estiver ativo, Meteoritos caem em cascata ao seu redor e causam dano ígneo. Seus Meteoritos ganham 2% de chance de Golpe de Sorte.
Aspecto Eletrizante
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Aspecto do Toque de Inverno
- Aumentou de 16 para 21 graus disponíveis.
Itens Únicos
O Óculo
- Afixo inerente
- Antes: Ataques reduzem a recarga de Evadir em 1 s. Ganha 1 carga de Evadir.
- Agora: 55% de tamanho de nova de Teleporte.
- Poder único
- Antes: Recebe o efeito de Encantamento de Teleporte sem custo. Ao evadir usando Encantamento de Teleporte, o personagem é transportado para um local aleatório.
- Agora: Cada inimigo atingido por Teleporte aumenta o dano em 5-15%|x| e reduz a recarga do próximo lançamento em 0,5 s do lançamento seguinte.
Lançar Teleporte concede um acúmulo de Galvanização, aumentando seu dano em 30-50% por 8 s.Ficar ferido teleporta você para uma localização aleatória.
Comentário dos desenvolvedores: Essa opção tem sido tratada como obrigatória por tempo demais. Estamos reduzindo a frequência de suas ativações e removendo parte de suas sinergias para que a habilidade de Teleporte volte a ser sua principal fonte de mobilidade e utilidade.
Vidrofrio Fraturado
- Níveis de Aprisionamento Primordial alterados para 2-4 níveis de habilidade de Orbe Congelado.
- Antes: Lançar Orbe Congelado tem de 35% a 65% de chance de gerar uma conjuração aleatória na sua barra de ações quando ele explode. Golpe de Sorte: Suas conjurações têm até 50-90% de chance de lançar um Orbe Congelado nos inimigos próximos.
- Agora: Orbes Congelados causam 4-8% a mais de dano por evocação ativa e têm 65% de chance de criar uma conjuração aleatória ao serem lançados. Golpe de Sorte: Suas evocações têm até 90% de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.
Comentário dos desenvolvedores: Estamos fazendo alterações que permitirão que este item Único funcione, antes de tudo, como um item focado em Orbe Congelado, para aumentar seu dano. Também o atualizamos para funcionar melhor com evocações em geral.
Traje do Infinito
- Antes: Depois de usar Teleporte, inimigos próximos são puxados até você e atordoados por 2-3 s, mas a recarga de Teleporte aumenta em 20%.
- Agora: Depois de lançar Teleporte, inimigos próximos são puxados até você, com 10-30% de chance de reiniciar com cada inimigo que abater.
Condutor Axial
- Afixo de Máximo e Geração de Recursos substituído por Geração de Recurso.
- Afixo de redução de dano substituído pelo afixo de inteligência.
Catalisador de Okun
- Redução de dano para cada afixo de Bola de Eletricidade ativo substituído por inteligência.
Camafeu Transbordante de Esadora
- Afixo de redução de dano por carga de Energia Crepitante substituído por redução de recarga.
Elmo de Verglas
- Afixo inerente de resistência máxima a dano gélido removido.
- Afixo inerente de resistência a dano gélido aumentado para 300.
Encantamentos
Encantamento de Armadura Gélida
- Antes: Ao receber um golpe, você tem 5% de chance de aplicar Armadura Gélida.
- Agora: Poções de cura aplicam Armadura Gélida e têm 25% de chance de serem restituídas.
Encantamento de Nova Gélida
- Antes: Golpe de Sorte: Suas habilidades de Conjuração têm até 35% de chance de lançar uma Nova Gélida ao atingir inimigos.
- Agora: Golpe de Sorte: Até 10% de chance de lançar uma Nova Gélida ao atingir um inimigo.
Encantamento de Teleporte
- Antes: Evadir é substituído por um Teleporte de curto alcance com 17 s de Recarga. Esta versão não concede implacável.
- Agora: Evadir se torna Teleporte com uma recarga de 5 s que não pode ser reduzida.
Comentário dos desenvolvedores: Essa opção tem sido tratada como obrigatória por tempo demais. Estamos reduzindo a frequência de suas ativações e removendo parte de suas sinergias para que a habilidade de Teleporte volte a ser sua principal fonte de mobilidade e utilidade.
Encantamento de Orbe Congelado
- Antes: Sempre que você lançar uma habilidade não básica, há 30% de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.
- Agora: Lançar uma habilidade tem 30% de chance de lançar um Orbe Congelado em um inimigo próximo.
Atualizações de inimigos
Elites
- O conteúdo de masmorras e mundo aberto teve suas densidades de elites ajustadas para compensar as novas raridades de campeão e raro.
- Os monstros afligidos da Cidade Subterrânea agora usam o novo sistema de raridade, resultando em menos locais para obter tempo adicional, apresentando mais desafio.
- Para mais detalhes sobre as mudanças de monstros, consulte a seção acima.
Atualizações da economia
Comentário dos desenvolvedores: Com as mudanças no renome, o ritmo da progressão inicial está um pouco mais lento. Com o tempo maior para subir de nível, os jogadores passavam longos períodos em que apenas uma raridade de item caía. Para combater isso, ajustamos a variação de frequência entre os níveis para que o aparecimento de itens normais, lendários e raros seja mais gradual.
Raridade de itens
- Itens normais continuarão sendo concedidos por mais tempo durante o progresso de nível.
- Itens mágicos terão mais frequência de bônus de afixo.
- Itens raros serão mais raros antes do nível 30.
- Itens lendários serão mais raros antes do nível 40 e aumentarão rapidamente em frequência depois disso.
- A taxa de itens lendários para um personagem de nível 40 na Temporada 11 será equivalente à de um personagem de nível 25 na Temporada 10.
- A taxa de itens lendários permanece inalterada para personagens de nível 60.
- Itens lendários agora têm um afixo adicional, totalizando 4.
Saques de monstros
- Matar o último campeão de um grupo, ou qualquer elite, sempre concederá equipamento e ouro, além das chances normais de recompensa.
- Além de fragmentos de gema, os monstros agora têm chance de conceder uma gema equivalente ao seu nível.
Altares de Lilith
- Altares de Lilith não concedem mais recompensas permanentes ao personagem, como aumentos de atributos ou pontos de Excelência.
- Em vez disso, descobrir uma estátua pela primeira vez concederá uma pequena quantidade de fragmentos de gema, óbolos e ouro.
Artesãos
Geral
- Os custos de materiais não aumentam mais com o poder do item. O custo em ouro permaneceu inalterado.
Comentário dos desenvolvedores: Custos de criação geralmente nunca exigirão mais de dois tipos de materiais de criação.
Alquimista
- As receitas de conversão exclusivas do Reino Eterno para materiais antigos não aparecerão mais para personagens de temporada.
- Novas receitas foram adicionadas para converter materiais de reciclagem.
- Melhorar sucata: Converta couro e pedaços de ferro em Cristais Velados.
- Refinar materiais: Converta Cristais Velados em Almas Esquecidas ou sucata lendária.
Ocultista
Gravação
- O custo de materiais para gravação foi ajustado.
- Exemplos:
- Antes:
- Raro: 5-10 de sucata comum (pedaço de ferro, minério de prata/couro superior, couro), 3-7 Cristais Velados, 0-3 de sucata lendária (Sigilo Obscuro/Fragmento Nefasto/Proteção Espiral) e 5.000-200.000 de ouro.
- Lendário Ancestral: 25 de sucata comum, 15 Cristais Velados, 8 de sucata lendária, 5 Almas Esquecidas e 325.000 de ouro.
- Agora:
- Raro: 5 Cristais Velados e 5.000-200.000 de ouro.
- Lendário Ancestral: 5 Almas Esquecidas e 1.000.000 de ouro.
- Antes:
Encantamento
- O custo de materiais para encantamento foi ajustado.
- Exemplos:
- Antes:
- Raro: 5-10 de sucata comum, 2-5 Cristais Velados e valor proporcional em ouro (com possibilidade de novas tentativas).
- Lendário Ancestral: 30 de sucata comum, 20 Cristais Velados, 2 de sucata lendária, 5 Almas Esquecidas e valor proporcional em ouro (com possibilidade de novas tentativas).
- Agora:
- Raro: 10 Cristais Velados e valor proporcional em ouro (com possibilidade de novas tentativas).
- Lendário Ancestral: 10 Almas Esquecidas e valor proporcional em ouro (com possibilidade de novas tentativas).
- Antes:
Ferreiro
- Concessão de sucata foi ajustada.
- Exemplos:
- Antes:
- Reciclar um item raro concede 1 de sucata comum (pedaço de ferro, minério de prata/couro superior, couro) e 2 Cristais Velados.
- Reciclar um item lendário ancestral concede 10 de sucata comum, 10 Cristais Velados e 10 de sucata lendária (Sigilo Obscuro/Fragmento Nefasto/Proteção Espiral).
- Reciclar um item Único Mítico concede 100 de sucata comum, 100 Cristais Velados, 100 de sucata lendária e uma Faísca Resplandecente.
- Agora:
- Reciclar um item raro concede 5 de sucata comum e 2 Cristais Velados.
- Reciclar um item lendário ancestral concede 5 de sucata lendária e 1 Alma Esquecida.
- Reciclar um Único Mítico concede 1.000 de sucata lendária, 100 Almas Esquecidas e uma Faísca Resplandecente.
- Antes:
Têmpera
- A têmpera foi reformulada. Em vez de ganhar aleatoriamente um afixo do manual de têmpera desejado, qualquer afixo aprendido pode ser selecionado e aplicado diretamente ao item.
- O número de rolagens de têmpera disponíveis em um item foi alterado.
- Raro
- Antes: 5 têmperas
- Agora: 1 têmpera
- Lendário e superior
- Antes: 5 têmperas, e mais uma por afixo superior.
- Agora: 3 têmperas, e mais uma por afixo superior.
- Pergaminhos de Restauração foram reformulados.
- Os Pergaminhos de Restauração não recuperam mais todas as cargas de têmpera de um item. Agora, recuperam 1 carga de têmpera.
- Não há limite para quantas vezes um Pergaminho de Restauração pode ser usado em um item.
- O custo de materiais para têmpera foi ajustado.
- Antes:
- Raro: 10-25 de sucata comum e 2-5 Cristais Velados.
- Lendário: 10-25 de sucata comum, 2-10 Cristais Velados e 0-1 de sucata lendária.
- Lendário Ancestral: 40 de sucata comum, 15 Cristais Velados, 2 de sucata lendária e 1 Alma Esquecida.
- Agora:
- Raro: 25 de sucata comum e 5 Cristais Velados.
- Lendário: 15 Cristais Velados e 5 de sucata lendária.
- Lendário Ancestral: 25 de sucata lendária e 25 Almas Esquecidas.
- Antes:
Maximização
- A maximização foi reformulada. Os itens agora possuem um novo atributo, refinamento, exibido na descrição do item.
- Cada vez que o jogador realiza a maximização de um item, o valor de refinamento do item é aumentado por uma quantidade aleatória ajustável (1-3%), até um limite máximo de refinamento (20%).
- Ao atingir o limite, o item é considerado maximizado.
- As propriedades básicas de um item são ampliadas pelo refinamento em uma proporção de 1:1.
- Exemplo:
- Um item de peitoral com 100 de armadura
- Refinamento 0% = 100 de armadura
- Refinamento 5% = 105 de armadura
- Refinamento 20% = 120 de armadura
- Um item maximizado pode ser refinado mais uma vez para aprimorar um afixo para um afixo superior.
- Os jogadores podem sortear novamente o afixo superior maximizado gastando furnaferro, um recurso que retorna e pode ser redescoberto em Santuário.
- A quantidade de obducita obtida foi ajustada. Os jogadores receberão 85% menos obducita, e as receitas que exigem obducita foram igualmente reduzidas.
- Os itens não precisam mais ter sido temperados para serem maximizados.
Mercadores
- O valor de venda dos itens foi reduzido em 60%.
- O custo em ouro dos itens foi reduzido em 90%.
Atualizações de cura
Mudanças nas poções de cura
- As poções de cura agora restauram instantaneamente 35% da vida máxima e não concedem mais cura ao longo do tempo.
- Poções não precisam mais ser aprimoradas.
- Cargas de poção serão recarregadas a cada 30
12s.
Mudanças nos afixos de cura
- O afixo de contagem de poções agora pode ser encontrado em armaduras de perna.
Regeneração de vida
- Regeneração de vida “inferior” disponível em peitoral, elmo, pernas, botas e escudo.
- Regeneração de vida “superior” disponível em amuleto, anéis e luvas.
- Efetividade da cura aumentada em ambos os casos.
Vida ao matar
- “Inferior” disponível em peitoral, elmo, pernas, botas e escudos.
- “Superior” disponível em amuleto, anéis, luvas e armas.
- Efetividade da cura aumentada em ambos os casos.
Vida por acerto
- Reinserido no conjunto base de afixos, disponível em luvas, armas, escudos, amuletos e anéis.
% de cura
- Disponível em peitoral, elmo, pernas, botas, amuleto, anéis e escudos.
- Aumentada a porcentagem de cura.
Masmorras do Pesadelo
- A chance de obter outro sigilo de Masmorra do Pesadelo ao concluir uma Masmorra do Pesadelo foi reduzida. Quando um sigilo não cair, Pó de Sigilo será concedido.
Alcovas Horádricas
- Qualidade e aumento de saque aprimorados conforme o jogador sobe de Suplício e alcança níveis mais altos dentro das Alcovas Horádricas.
- Adicionada uma quantidade moderada de ouro, com escala crescente em graus mais altos dentro da Alcova.
- Aumentada a chance de um Sigilo de Recrudescimento do Pesadelo cair de uma Alcova Horádrica.
- Reduzida a probabilidade base de uma Alcova aparecer dentro de uma Masmorra do Pesadelo. A probabilidade de o afixo de Alcova Horádrica aparecer em um Sigilo do Pesadelo permanece inalterada.
Atualizações de monstros
Afixos de elite
Lança de Choque
- Duração dobrada.
- Dano dobrado.
Murador
- Paredes agora bloqueiam projéteis do jogador.
- Paredes não desaparecem mais quando o elite que as criou morre.
Encantamento Venenoso
- Raio aumentado.
- Duração do veneno aumentada consideravelmente.
- O dano agora aumenta exponencialmente conforme você continua na poça.
Obeliscos Eletrificados
- Quantidade de Totens gerados dobrada.
Explosivo
- Dano aumentado consideravelmente.
Encantamento Ígneo
- Dano aumentado.
Supressor
- O campo supressor agora é ativado imediatamente quando o monstro surge.
- O campo supressor agora perdura até o monstro ser morto.
Empesteador
- Dano aumentado.
Diversos
- Instâncias de afixos de resistência a elemento único agora podem ter valores mais altos do que instâncias de afixos de todas as resistências.
- Um joalheiro e um ocultista foram adicionados ao campo de treinamento.
- Não há mais custo para entrar no Fosso.
- O Fosso agora pode ser acessado antes do nível 60. O grau-base desbloqueado do Fosso agora é grau 10.
- A capacidade máxima de Óbolos Murmurantes foi aumentada em 500.
- Os seguintes elixires e incensos foram atualizados:
- Elixir de Farpas de Ferro I
- Aumentado de 30 para 250 de armadura.
- Elixir de Farpas de Ferro II
- Aumentado de 50 para 500 de armadura.
- Elixir da Fortitude I
- Reduzido de +10% para +5% de vida máxima.
- Elixir da Fortitude II
- Reduzido de +20% para +10% de vida máxima.
- Incenso Canção da Montanha
- Atualizado de 300 de armadura básica para +10% de armadura.
- Elixir de Farpas de Ferro I
- Manuais de têmpera raros agora começam a ser concedidos a partir do nível 30 em vez do 45.
- Personagens que pularem qualquer uma das campanhas desbloqueiam todos os marcos de senda (exceto de fortalezas) de suas respectivas regiões.
- Todos os espaços de habilidades agora são desbloqueados no nível 1.
- A progressão pela árvore de habilidades está mais rápida, habilidades principais são desbloqueadas após investir um ponto de habilidade e o grupo de habilidades seguinte é desbloqueado após investir dois pontos de habilidade.
- Recompensas de éter de Fendas do Caos e Ondas do Caos nas Hordas Infernais aumentadas.
- Além da velocidade de movimento, a velocidade de ataque dos monstros agora aumenta conforme a dificuldade.
- Afixos de têmpera agora possuem mais variedade, visto que não há mais limite de retempera.
- Valores de resistência e armadura de afixos foram amplamente ajustados para equilibrar a introdução da tenacidade.
- O renome foi removido no Reino de Temporada. Todas as recompensas anteriores relacionadas ao renome foram tornadas obsoletas ou movidas para a Jornada de Temporada.
- Para mais detalhes sobre o Ranque de Temporada, leia a seção detalhada na visão geral da Temporada da Intervenção Divina aqui.
Ranque de Temporada
A Jornada de Temporada agora está evoluindo para uma versão mais desafiadora, recheada com o Ranque de Temporada e recompensas ainda maiores. Cada ranque agora exige que você complete um desafio, normalmente uma Masmorra Suprema, antes de avançar para o próximo ranque. Assim como nas Masmorras Supremas, é possível tentar completá-la antes do nível e da dificuldade recomendados.
Para mais detalhes, leia a visão geral da Temporada da Intervenção Divina aqui.
Correções de bugs
Acessibilidade
- Corrigimos um problema que fazia com que o leitor de tela não lesse os botões de interação durante conversas com NPCs ao jogar com controle.
- Corrigimos um problema que fazia com que o leitor de tela não lesse os botões do controle ao aprimorar e realocar Bênçãos.
Jogabilidade
- Corrigimos um problema que fazia com que o glifo Estrondo do Bárbaro não rastreasse corretamente o número de terremotos ativos.
- Corrigimos um problema que fazia com que não houvesse indicador na interface para a duração do bônus de Fúria do Berserker.
- Corrigimos um problema que fazia com que o terceiro ataque de Maelstrom de Ferro pudesse ocorrer duas vezes.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Anel do Furor Vermelho rastreasse os recursos gastos de forma inconsistente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o bônus de dano do Surto de Sangue Sobrenatural se aplicasse duas vezes à explosão do Aspecto do Banhado de Sangue.
- Corrigimos um problema que fazia com que o afixo de essência por inimigo drenado por Surto de Sangue não concedesse essência corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o nódulo de Excelência Estratagema Perspicaz do Renegado não aumentasse o dano de habilidades não principais que usavam pontos de combo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Aspecto da Névoa Aceleradora não concedesse corretamente ambos os bônus do Aspecto da Sinergia.
- Corrigimos um problema no Aspecto do Infiltrador em que Armadilhas Venenosas colocadas antes de entrar em furtividade não detonassem corretamente ao sair da furtividade.
- Corrigimos um problema que fazia com que Emboscada não aumentasse o dano quando Granadas Atordoantes causavam dano com o Aspecto do Entusiasmo Explosivo equipado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Clone de Sombras não se beneficiasse corretamente do aumento de dano do Disparo Perfurante concedido por Chifre de Rapina.
- Corrigimos um problema que fazia com que o familiar de eletricidade não ativasse corretamente o efeito Carregado da Maestria de Vyr.
- Corrigimos um problema que fazia com que Terremotos de Bárbaro pudessem gerar Portais do Caos nas Hordas Infernais.
- Corrigimos um problema que fazia com que a transição de Belial entre fases fosse atrasada ao se recuperar de uma vertigem durante a transição.
- Corrigimos um problema que fazia com que os Magos Esqueletos falhassem em ser aprimorados para Arquimagos ao usar a Mão de Naz.
- Corrigimos um problema que fazia com que os reféns começassem com metade da vida em um evento de reféns.
- Corrigimos um problema que fazia com que ativar um sigilo de Masmorra do Pesadelo com um afixo de Alcova Horádrica também aplicava o mesmo afixo a outras masmorras.
- Corrigimos um problema que fazia com que matar o Campeão Canibal rápido demais no Templo da Podridão pudesse bloquear o progresso na fortaleza.
- Corrigimos um problema que fazia com que o fogo na capela em Nostrava pudesse fazer o jogador causar dano a si mesmo.
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns efeitos de execução pudessem ocasionalmente afetar inimigos imunes.
- Corrigimos um problema que fazia com que Pináculos Anímicos Vorazes e Pináculos Infernais pudessem ter duração indefinida.
- Corrigimos um problema que fazia com que a barreira concedida por Temeridade pudesse ser drenada pela regeneração de vida de um afixo de vida por segundo.
Diversos
- Corrigimos um problema que fazia com que o progresso da missão “Dentro da Tumba Sombria” pudesse ser bloqueado se o personagem do jogador fosse morto pelo Fogo de Locran.
- Corrigimos um problema que fazia com que o item associado à missão “Erguendo Lanças” não surgisse, bloqueando o progresso da missão.
- Corrigimos um problema que fazia com que o portal às vezes não aparecesse corretamente ao usar “Sair da Masmorra”.
- Corrigimos um problema que fazia com que o portão da Paliçada da Masmorra ficasse inoperante no Reino Eterno.
- Corrigimos um problema que fazia com que itens concedidos desaparecessem quando havia muito saque no chão.
- Corrigimos um problema que fazia com que jogadores no PlayStation™ não pudessem usar o bate-papo de negociação.
- Corrigimos um problema que fazia com que algumas conquistas de Vessel of Hatred em consoles e no Steam não fossem desbloqueadas corretamente se os requisitos fossem cumpridos antes de adquirir a expansão no console.
- Corrigimos um problema que fazia com que a conquista Protetor Devotado no Steam não fosse desbloqueada ao atingir Excelência 300.
- Corrigimos um problema que fazia com que títulos desbloqueados anteriormente se tornassem indisponíveis.
- Diversas melhorias de desempenho, estabilidade, interface, visuais e áudio.