Diablo IV

Derrote os Males Inferiores na Temporada da Intervenção Divina

Blizzard Entertainment

Nos tempos de maior conflito, aquilo que consegue resistir ao mal esmagador é, quase sempre, a luz dos Justos. A Temporada da Intervenção Divina estreia em 12 de dezembro às 1h30 (horário de Brasília). Os Males Inferiores retornam para espalhar o caos, com Azmodan liderando o ataque. Um anjo sem amarras surge das alturas, concedendo Dádivas Divinas àqueles que resistem a essa invasão demoníaca. Grandes atualizações permanentes chegam à itemização com a Maximização e a Têmpera, e o combate contra monstros evolui para oferecer novos desafios. Avance por um novo sistema de Ranque de Temporada para ganhar recompensas e enfrentar Paraíso e Inferno enquanto Santuário aguarda julgamento.

Agradecemos a todos que participaram do Reino de Teste Público (RTP) do 2.5.0. Nós incluímos feedback do RTP ao longo deste artigo. Novas mudanças feitas após o RTP estão destacadas em azul.


Códice

Reformulações na jornada dos itens: têmpera e maximização

Combate de monstros evoluído

Atualizações de sistema: defesa, cura e renome

Alie-se a Hadriel

Derrote os Males Inferiores

Ganhe Dádivas Divinas

Alcance alturas inimagináveis com a Santificação

Ascensão à Torre e tabela de classificação (Beta)

Apresentando o Ranque de Temporada

Conquiste as Masmorras Supremas

Novos itens únicos

Delicie-se com os Twitch Drops

Explore o Relicário da Temporada da Intervenção Divina

Adquira produtos fantásticos da Loja de Tejal

Guias da comunidade para a Temporada da Intervenção Divina


Reformulações na jornada dos itens: têmpera e maximização

Os muitos ferreiros de Santuário desbloquearam um novo potencial nas armas forjadas em suas oficinas, uma nova era de armaduras e armamentos chegou. Na Temporada da Intervenção Divina, a jornada dos itens muda de forma significativa.

A têmpera mudou de algumas maneiras significativas. Ela não é mais aplicada aleatoriamente, a maximização tem um caminho distinto e linear, levando a uma jornada muito mais direta em relação ao poder que você busca.

A têmpera e a maximização foram redefinidas em torno de seus elementos centrais: personalização e prestígio. Agora os jogadores sempre receberão o afixo de têmpera desejado, e a maximização terá um caminho direto rumo à perfeição.

Têmpera

Você agora pode selecionar qual afixo específico deseja aplicar ao seu item a partir de uma receita de têmpera. Não será mais necessário contar com a sorte! Considerando a falta de aleatoriedade, os itens agora podem ter apenas um afixo temperado. Afixos temperados aplicados a itens ancestrais às vezes podem até se aprimorar em afixos superiores.

Além disso, as cargas de têmpera podem ser recuperadas indefinidamente, permitindo criar builds à vontade.

Maximização

A maximização agora usa a qualidade do item como métrica de progresso, concedendo bônus ao dano-base, armadura ou resistência, além de melhorar os afixos do item.

Os itens podem ser maximizados até um limite máximo de qualidade de 25 20. Cada vez que você maximiza o item, ele adiciona uma quantidade aleatória de qualidade ao item (de 2-5 1-3 níveis). A qualidade também aumenta levemente todos os valores de afixos em 1% por nível de qualidade. Note que o custo de maximização escala conforme a qualidade do item.

Ao atingir o nível máximo, você pode realizar uma última definição para um bônus de suprema. Esse bônus de suprema aprimora um afixo aleatório em 50%, incluindo afixos superiores, ou transforma um afixo comum aleatório em um afixo superior. Você pode então escolher redefinir esse afixo superior sem redefinir a qualidade da sua maximização. Redefinir o afixo maximizado atual terá um custo de obducita e furnaferro.

Além disso, estamos aumentando a quantidade de afixos base encontrados em itens não únicos de três para quatro.

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Combate de monstros evoluído

As muitas criaturas sanguinárias que se escondem sob as cabanas e pântanos de Santuário podem parecer irracionais. Mas há uma razão pela qual ainda não foram erradicadas da terra de Santuário. Elas sofrem mutações e se adaptam para superar suas presas... tornando-se lentamente mais formidáveis.

Comportamento aprimorado dos monstros

Os monstros agora reagem e se adaptam melhor ao combate, determinados a acabar com sua vida. Cada monstro deve ter um papel claro e uma identidade própria ao lutar. O comportamento dos monstros era previsível demais; agora eles serão mais dinâmicos em suas respostas durante o combate.

Inimigos mais mortais à espreita

Espere que suas defesas sejam testadas regularmente, os inimigos causarão dano com mais frequência, agindo em grupos mais inteligentes. Monstros com afixos também serão mais poderosos, exigindo que você lide com eles antes de avançar para inimigos menos importantes. Cuidado: os afixos de inimigos ficaram ainda mais potentes. Mais afixos antigos (como os de resistência) foram movidos para dificuldades Suplício, permitindo que você encontre mais afixos novos nas dificuldades pré-Suplício.

Os grupos de monstros se dispersarão mais, tornando mais difícil eliminá-los de uma só vez. As táticas deles melhoraram, então as suas também precisam melhorar. Além disso, a raridade dos inimigos campeões foi reformulada para formar grupos de campeões. Afixos de Masmorras do Pesadelo que garantem dano adicional a elites agora também se aplicam a campeões.

Atualizações de inimigos de elite

São mais de 20 novos afixos de monstros para aprender e superar, e elites surgem com lacaios que herdam parte de seus afixos. Também atualizamos os afixos inimigos para que sejam mais envolventes, reduzimos sobreposições em seus designs e aprimoramos a clareza visual.

Essas mudanças se aplicam a todos os monstros em Santuário. Tenha cuidado da próxima vez que encontrar o que você acha que será um grupo familiar de inimigos.

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Atualizações de sistema: defesa, cura e renome

A Temporada da Intervenção Divina revitaliza a forma como você se defende, usa poções e como renome está mudando nos Reinos de Temporada e Eternos.

Revisão de Defesa: apresentando a tenacidade

Para equilibrar melhor a vida efetiva entre classes e builds, estamos realizando várias mudanças na forma como ela interage com a redução de dano e em como esses atributos são calculados. Nosso objetivo é testar adequadamente suas defesas à medida que você sobe de dificuldade, enfatizando a importância de equipar suas builds para sobrevivência.

Armadura e resistências

Armadura e resistências agora funcionarão como sistemas de pontuação, com retornos decrescentes em valores altos. A armadura agora reduz todo tipo de dano, tanto físico quanto não físico.

Estamos introduzindo um novo tipo de Resistência a Dano: Dano Físico. As penalidades de armadura e resistência por dificuldade Suplício foram removidas. Cada dificuldade Suplício agora exibe um nível de tenacidade recomendado. Cada habilidade e nódulo de Excelência também foram retrabalhados com essas mudanças em mente.

Nódulos de Excelência e habilidades que concederam diferentes formas de redução de dano agora oferecem um bônus multiplicativo à sua armadura ou a todas as resistências.

Tenacidade

Para ajudar a compreender melhor suas defesas, estamos adicionando um novo atributo chamado tenacidade, que representa a quantidade total de dano bruto de cada tipo que você pode suportar após considerar todas as fontes de mitigação de dano.

Tenacidade é exibida nos atributos do seu personagem, abaixo do poder de ataque. O valor de tenacidade resume sua defesa média contra cada tipo de dano. Passar o mouse sobre esse valor exibirá uma visão detalhada da eficácia de suas defesas contra cada tipo específico de dano. Você poderá comparar a tenacidade de itens diretamente na dica de interface para ajudar na decisão.

Atualizações de cura

As poções estão passando por mudanças significativas para tornar seu uso mais impactante e tático.

A capacidade de poção base foi reduzida para 4 (independente do progresso anterior de renome, falamos mais sobre isso depois). A cura de poção agora é instantânea e baseada em porcentagem. Usar uma poção restaura 35% da sua vida total imediatamente.

Além das poções coletadas, você também regenerará lentamente uma poção a cada 30 s. Para compensar, o atributo vida por acerto foi aprimorado e reintroduzido como um afixo possível para ver ou equipar em itens.

Os valores de regeneração de vida, vida ao matar e cura % foram aumentados e tornados mais acessíveis. Aprimoramentos de poções de cura foram removidos, já que as poções agora são uma fração fixa da sua vida total, mas vale a pena visitar o Alquimista de vez em quando.

Reformulação de fortificação

Para funcionar em conjunto com as mudanças nas poções e na cura, fortificação deixa de ser um tipo de redução de dano e passa a funcionar como um reservatório adicional de vida, que é drenado para curar ao longo do tempo.

Quando você ganhar fortificação, ela se acumulará até o valor da sua vida máxima. Quando sua fortificação estiver abaixo da vida máxima, você se curará por uma porcentagem da sua vida máxima por segundo, em troca de uma quantia equivalente de fortificação.

Você ficará sob fortificação enquanto possuir qualquer quantidade de fortificação. Mudanças específicas em habilidades, passivas e itens relacionados à fortificação estão detalhadas nas notas de Patch 2.5.0 encontradas no final desta postagem.

Mudanças no Reforço de Retorno

Para jogadores que ainda não usaram o Reforço de Retorno, ele agora será movido para o Campo de Treino para evitar uso acidental. Com o fim da Temporada 10, algumas mudanças serão aplicadas ao Reforço de Retorno.

A partir da Temporada 11, novas contas não receberão mais o Reforço de Retorno e ele não será adicionado automaticamente ao diário de novos personagens.

No entanto, se você criar uma conta e fizer login a qualquer momento antes do fim da Temporada 10, ainda poderá receber e usar o Reforço de Retorno quando quiser. Isso inclui o uso durante ou após a Temporada 11.

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Alie-se a Hadriel

Em resposta à ameaça, um dos seres do Paraíso Celestial desceu secretamente a Santuário para oferecer sua ajuda divina. Pois o que é justiça sem um toque de desafio?

No Reino de Temporada, visite qualquer grande cidade para ser recebido por uma luz angelical. Siga sua origem para iniciar a jornada da Temporada.

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Derrote os Males Inferiores

Os Males Inferiores têm sido pacientes com seus planos, esperando o momento certo para encontrar Santuário desprevenida e pronta para ser conquistada. Será necessária a ajuda do Paraíso Celestial para derrotar suas sinistras conspirações na Temporada da Intervenção Divina.

Invasão dos Males Inferiores

Os modos de jogo infernais foram invadidos por esses nefastos Males Inferiores no Reino de Temporada, imbuindo-os com sua malícia distinta. Cada um dos Males Inferiores domina um modo de jogo diferente.

Azmodan incendeia Santuário como o primeiro novo chefe do mundo. Espere encontrá-lo na rotação como um novo desafio entre seus colegas colossais.

Azmodan

Azmodan agora é um chefe do mundo permanente nos Reinos de Temporada e Eterno. Domine as táticas e evite a magia devastadora dele, bem como seus terremotos para derrotar esse inimigo formidável. Você precisará derrotá-lo na Masmorra Suprema do Ranque de Temporada V.

Também é possível evocá-lo em um local especial em Hawezar, perto de Zarbinzet, após obter os materiais necessários. Cada Altar de Evocação invocará Azmodan com os poderes de um dos outros três Males Inferiores.

Selecione um dos Altares de Evocação para evocar Azmodan, que será influenciado pelos poderes de um dos outros Males Inferiores. O melhor momento para evocar Azmodan é depois de desbloquear todas as Dádivas Divinas.

Os monstros que se levantam para apoiá-lo também terão afixos relacionados ao seu Mal Inferior correspondente. Os inimigos que surgem para Belial e Duriel tiveram seus efeitos atualizados para melhor visibilidade Os olhos de Belial cegam o jogador, enquanto os ovos gigantes de Duriel liberam larvas se não forem destruídos a tempo.

Azmodan recebeu resistências melhores para evitar morrer com um único ataque de viajantes poderosos, e sua luta foi adicionada à busca de grupo.

Depois de matá-lo, você encontrará baús na área de evocação dele que podem ser abertos com Essência Corrompida.

Duriel, Rei das Larvas

Duriel se enterra em Maré Infernal, espalhando sua presença parasitária. Em vez da Donzela do Sangue, Duriel pode ser evocado dentro da Maré Infernal. A vinheta de evocação de Duriel foi removida para reduzir o risco de enjoo de movimento. As incontáveis larvas já eram perturbadoras o suficiente.

Ao atingir o nível máximo de ameaça, Reflexos de Duriel surgirá em vez do Infernato. Esses Reflexos de Duriel estarão sempre presentes na Maré Infernal, sintomas da tão lamentada conquista de Duriel. Ao matá-los, você ganhará Corações Perniciosos para evocar Duriel.

Os grupos de monstros na Maré Infernal incluirão larvas da família dos monstros, incluindo as novas megalarvas Presságio da Dor. A Serpe Infernal cospe larvas, e os meteoros que assolam Maré Infernal agora serão grupos de larvas caindo. Que delícia.

Belial

Belial desliza para dentro do Fosso, causando confusão onde quer que esteja. Os Olhos de Belial aparecerão aleatoriamente dentro do Fosso. Uma vez destruídos, eles atordoarão os inimigos próximos e evocarão um bando de Aparições de Belial. Matar essas Aparições contará para o seu progresso no Fosso.

Destruir vários Olhos durante sua sessão substituirá o chefe final pelo próprio Belial. Os Olhos de Belial agora explodem automaticamente ao se aproximar deles. Com base no feedback do RTP, Belial agora morre bem mais rápido após ser derrotado. Ao longo do Fosso, a influência de Belial se estende por meio da criação de clones de seus inimigos para semear confusão em sua mente.

Andariel

Andariel incendeia a Cidade Subterrânea de Kurast. A influência de Andariel corrompeu os Faróis Espirituais da Cidade Subterrânea, tornando-os mais perigosos, mas produzindo muito mais harmonização do que o normal. Usar esses Faróis Espirituais Atormentados concederá harmonização adicional.

Estamos adicionando três novos Tributos da Cidade Subterrânea específicos para Andariel. Cada aumento nas suas recompensas da Cidade Subterrânea garante que Andariel surja como última chefe. Cuidado, pois esses Tributos específicos adicionam afixos de masmorra à sua sessão.

Sombras de Andariel também podem ser encontradas espreitando nos recantos da Cidade Subterrânea. Esta poderosa sombra tem ataques que vão consumir seu tempo.

Andariel também pode aparecer como última chefe na Cidade Subterrânea, que, ao ser derrotada, concederá recompensas maiores. Sua fase de transição foi acelerada, permitindo pular a transformação. Se você morrer lutando contra ela, a vida de Andariel não será mais restaurada. Além disso, os inimigos dentro da Cidade Subterrânea podem ser imbuídos com Espíritos Lamentadores, que lançam ataques que se concentram na sua localização.

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Ganhe Dádivas Divinas

Nesta temporada, o Anjo Hadriel retornou à Santuário para conceder bênçãos raras na luta contra os Males Inferiores, que acabaram de retornar. Hadriel fornece uma fração do poder que o Paraíso Celestial possui, que se manifesta como Dádivas Divinas. Essas bênçãos imbuem grandes recompensas e grandes oportunidades.

Cada Dádiva Divina tem três componentes: uma recompensa, uma Dádiva Corrompida e uma Dádiva Purificada. No painel Dádivas Divinas do seu inventário, as Dádivas Divinas podem ser colocadas no interior para ativar a Dádiva Purificada ou no exterior para ativar a Dádiva Corrompida.

Quando colocada, a Dádiva Divina ativará o bônus de recompensa associado a cada dádiva, aumentando as recompensas para aquela Dádiva Divina específica.

Dádivas Corrompidas tornarão cada atividade relacionada a elas mais difícil, mas ainda concederão o bônus de recompensa na Dádiva Divina. As Dádivas Purificadas removem o efeito negativo, adicionam um efeito positivo e duplicam a recompensa obtida.

Cada espaço de Dádiva Corrompida é desbloqueado automaticamente. Faça progresso no quadro de reputação da temporada para desbloquear os espaços de Dádivas Purificadas encontradas para as Dádivas Divinas.

Esses espaços para Dádivas Purificadas são desbloqueados nos seguintes graus de Favor Divino:

  • Grau IV: Duriel
  • Grau VI: Andariel
  • Grau III: Azmodan
  • Grau X: Belial

Matar um Mal Inferior pela primeira vez faz com que ele deixe cair sua Essência Corrompida. Devolver esta Essência a Hadriel desbloqueará as duas Dádivas Divinas associadas a esse Mal Inferior.

Uma vez desbloqueado, você ganhará experiência para subir de nível em cada uma das Dádivas Divinas relacionadas ao abater o Mal Inferior ou qualquer um de seus lacaios enquanto estiver com a Dádiva Divina equipada.

Essência da Dor

  • Recompensas: Os Reflexos de Duriel podem derrubar itens engastáveis na Maré Infernal, dobradas enquanto purificados.
    • Aprimoramentos de Ranque: Runas e gemas de qualidade superior são concedidas.
  • Dádiva Purificada: Ganha brevemente barreira máxima após se ferir, a cada 20 s.
  • Dádiva Corrompida: Os Reflexos de Duriel emboscam você com mais frequência e têm 100% de chance de quebrar suas barreiras ou vida fortificada com seus ataques.

Obtém ao enfrentar Duriel na Maré Infernal.

Essência da Imundície

  • Recompensas: Vermes na Maré Infernal podem conceder globos de experiência e o valor dobra enquanto purificados.
    • Aprimoramentos de Ranque: Globos de experiência se tornam mais potentes. Mais globos de experiência são derrubados.
  • Dádiva Purificada: Recarrega uma poção de cura a cada 20 s.
  • Dádiva Corrompida: Vermes surgem de meteoros caídos, e todos os ataques de vermes consomem 1 de suas poções de vida.

Obtém ao enfrentar Duriel na Maré Infernal.

Essência da Mentira

  • Recompensas: Chance de um aprimoramento extra no Fosso.
    • Aprimoramentos de Ranque: Aumenta a chance de aprimoramento extra.
  • Dádiva Purificada: Fortifica 1% da sua vida máxima por segundo.
  • Dádiva Corrompida: Os Olhos de Belial estão cheios de malícia e focam em você com feixes que causam dano de 10% da sua vida máxima por segundo.

Obtém ao enfrentar Belial no Fosso.

Essência das Sombras

  • Recompensas: Derrote o Fosso para ganhar quantidades imensas de ouro e o valor dobra enquanto purificado.
    • Aprimoramentos de Ranque: A quantidade de ouro aumenta.
  • Dádiva Purificada: Torna-se brevemente implacável sob controle de grupo a cada 12 s.
  • Dádiva Corrompida: As Aparições de Belial estão potencializadas e seus ataques podem entorpecer você por 3 s ou te repelir.

Obtém ao enfrentar Belial no Fosso.

Essência do Pecado

  • Recompensas: Sobreviva a encontros com Chefes do Mundo para ganhar chaves de atividade e o valor dobra enquanto purificado.
    • Aprimoramentos de Ranque: Chaves da masmorra de qualidade superior são concedidas.
    • Ranque 2: O tesouro semanal concede uma enorme quantidade de chaves de atividade.
    • Ranque 5: Mais Bússolas e Tributos são derrubados por toda Santuário.
  • Dádiva Purificada: Ganha 20% de armadura aumentada.
  • Dádiva Corrompida: Você fica vulnerável enquanto enfrenta Chefes do Mundo.

Obtém ao enfrentar Azmodan no Mundo Aberto.

Essência do Fogo Infernal

  • Recompensas: Sobreviva a encontros com Chefes do Mundo para ganhar chaves de chefes de covil e o valor dobra enquanto purificado.
    • Aprimoramentos de Ranque: Chaves de chefe de covil de qualidade superior são concedidas.
    • Ranque 2: O tesouro semanal concede uma enorme quantidade de chaves de chefe de covil.
    • Ranque 5: Mais chaves de chefe de covil são concedidas por toda Santuário.
  • Dádiva Purificada: Seu dano direto tem 10% de chance de atordoar inimigos por 1 s.
  • Dádiva Corrompida: Meteoros caem sobre você enquanto enfrenta Chefes do Mundo.

Obtém ao enfrentar Azmodan no Mundo Aberto.

Essência da Angústia

  • Recompensas: Ganhe harmonização em Derrote a Cidade Subterrânea para obter óbolos, dobrados quando Purificados.
    • Aprimoramentos de Ranque: A quantidade de óbolos aumenta.
    • Bônus de grau 5: Derrotar inimigos na Cidade Subterrânea pode atrair um Goblin do Tesouro Murl Curioso.
    • Dádiva Purificada: Ganha 30% de velocidade de movimento.
  • Dádiva Corrompida: Manifestações da Angústia espreitam pela Cidade Subterrânea e conectam sifões elétricos a você, reduzindo sua velocidade em 70% enquanto estiver próximo delas.

Obtém ao enfrentar Andariel na Cidade Subterrânea.

Essência dos Gritos

  • Recompensas: Ganhe harmonização em Derrote a Cidade Subterrânea para obter materiais de reciclagem, dobrados quando Purificados.
    • Aprimoramentos de Ranque: Materiais de reciclagem de qualidade superior são concedidos.
    • Bônus de grau 5: Derrotar inimigos na Cidade Subterrânea pode atrair um Goblin do Tesouro Ector Odioso.
  • Dádiva Purificada: Ganha 20% de resistência aumentada.
  • Dádiva Corrompida: Almas Agonizantes ficam enfurecidas e agora causam explosões que te puxam para o centro e geram solo eletrificado causando dano equivalente a 12% da vida máxima por segundo.

Obtém ao enfrentar Andariel na Cidade Subterrânea.

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Alcance alturas inimagináveis com a Santificação

Suas ações em proteção aos oprimidos não passaram despercebidas, viajante. Uma fração do poder do Paraíso Celestial ficou disponível para sua causa na Temporada da Intervenção Divina.

Santificação é a sua oportunidade de canalizar o poder ascendente do Paraíso Celestial e imbuí-lo em seus itens.

Santificar seu item tem a chance de:

  • Aplicar um poder lendário bônus
  • Melhorar um afixo para um afixo superior
  • Adicionar um afixo bônus de um conjunto de afixos especiais de Santificação
  • Substituir um afixo existente por um afixo de Santificação aleatório

Santificar seu item o torna inalterável, encerrando a jornada desse item. Este deve ser o último aprimoramento que você faz no seu item. Os valores possíveis de Santificação agora têm uma faixa mais estreita, tendendo a valores mais altos. Aspectos Lendários Ofensivos genéricos foram adicionados ao conjunto de Santificação. Em um toque de intervenção divina, poderes míticos podem até mesmo se enraizar em seu item...

Há algumas maneiras diferentes de obter essa melhoria celestial. Nas dificuldades pré-Suplício, após derrotar um Mal Inferior em um dos modos de jogo que eles dominaram (como Maré Infernal), você terá uma rara chance de santificar um item na Forja Celestial. Se você optar por não usar isso no momento do convite, não terá a opção de santificar seu item novamente até receber outro convite divino.

Você também pode obter Sigilos Celestiais, que podem ser usados à vontade para transportar você para a Forja Celestial para passar pela Santificação. Eles são necessários apenas para Santificar itens com qualidade ancestral. Isso só pode ser obtido em dificuldades Suplício e acumula no seu inventário.

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Ascensão à Torre e tabela de classificação (Beta)

Um novo desafio surge em Santuário, mas não no primeiro dia da Temporada 11. A Torre e as tabelas de classificação retornam no Patch 2.5.2, chegando no início de 2026.

Um novo desafio surge para testar a coragem dos guerreiros mais experientes de Santuário. A Torre é uma masmorra cronometrada com múltiplos estágios, criada para ser conquistada apenas pelos viajantes mais poderosos. Enquanto o Fosso leva você às profundezas para potencializar sua força, a Torre é um desafio a enfrentar outros que se consideram dignos. A Torre será lançada em Beta e permanecerá assim ao longo das próximas Temporadas conforme continuamos a construir e refinar o recurso junto com vocês.

Durante o Beta, nosso foco é ajustar a dificuldade, melhorar mecânicas, expandir a variedade de monstros e introduzir novas recompensas, tudo impulsionado pelo seu feedback. Cada temporada trará atualizações enquanto moldamos a Torre em um pilar robusto do fim de jogo.

Mais detalhes sobre como entrar na próxima fase da Torre (Beta) serão compartilhados perto do lançamento do Patch 2.5.2.

A Torre

Após o Patch 2.5.2, você desbloqueará a Torre ao completar o Ranque 2 do Ranque de Temporada. Uma vez concluído, você entrará através do Obelisco em Cerrigar. A partir daí, você poderá jogar a Torre em qualquer nível de dificuldade já desbloqueado para o Fosso.

Desde o RTP, fizemos a mudança de permitir que a Torre agora desbloqueie Graus de Dificuldade sozinha. Além disso, estamos removendo alguns chefes com comportamento problemático. Especificamente o Espectro Vampírico e o chefe Jardineiro da Decomposição Xamã Decaído.

Para mais detalhes sobre a jogabilidade da Torre, você pode ler mais aqui.

Tabela de classificação (Beta)

Com a chegada da Torre, a tabela de classificação faz seu retorno triunfal a Diablo IV. É aqui que os melhores competirão para provar quem é o verdadeiro número um entre todos os viajantes. Obrigado a todos que jogaram a Torre e apareceram nas tabelas de classificação durante o RTP 2.5.0.

Nossa próxima redefinição das tabelas de classificação está prevista para todos os jogadores no Patch 2.5.2, que lança no começo do próximo ano.

Ao completar sua sessão na Torre, você verá o Grau da Torre concluído e seu tempo final. Você pode visitar o Obelisco do Artífice em Cerrigar para ver sua colocação na tabela de classificação, ou no menu Coleções.

Se você optar por não jogar em multiplataforma, terá acesso limitado à tabela de classificação. Além disso, haverá duas tabelas de classificação separadas: uma para o modo hardcore e outra para o normal.

As tabelas de classificação serão organizadas pelas seguintes categorias:

  • Bárbaro Solo
  • Necromante Solo
  • Mago Solo
  • Renegado Solo
  • Druida Solo
  • Natispírito Solo
  • Grupo de 2
  • Grupo de 3
  • Grupo de 4

Além disso, as entradas nas tabelas de classificação exibirão as seguintes informações:

  • Ranque
  • Nome do jogador
  • Grau concluído
  • Tempo
  • Data

Você também poderá filtrar os resultados por:

  • Todas as plataformas ou apenas PC
  • Hardcore e normal
  • Amigos
  • Clã

Você pode visualizar as tabelas de classificação ao interagir com o Obelisco do Artífice em Cerrigar.

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Apresentando o Ranque de Temporada

A Jornada de Temporada agora está evoluindo para uma versão mais desafiadora, recheada com o Ranque de Temporada e recompensas ainda maiores. Cada ranque agora exige que você complete um desafio, normalmente uma Masmorra Suprema, antes de avançar para o próximo ranque. Assim como nas Masmorras Supremas, é possível tentar completá-la antes do nível e da dificuldade recomendados.

O renome está mudando significativamente no Reino de Temporada, sendo removido e substituído pelo sistema de Ranque de Temporada. Agora, ao completar objetivos opcionais com o Ranque de Temporada, você poderá ganhar pontos de habilidade, cinzas fumegantes e itens cosméticos.

Além disso, Sigilos Celestiais foram adicionados a vários tesouros de recompensa ao longo do Ranque de Temporada. Também ajustamos e atualizamos as recompensas de pontos de Excelência: agora há 12 novos pontos de Excelência no Reino Eterno, além de outros 12 novos pontos distribuídos nas recompensas do Ranque de Temporada.

Mudanças de renome no Reino de Temporada

Seu renome agora será permanente apenas no Reino Eterno. Dentro do Reino de Temporada, você ainda poderá conquistar os benefícios adicionais associados ao sistema de renome antigo com base no seu progresso, agora no novo sistema de Ranque de Temporada.

  • O Ranque de Temporada concede pontos adicionais de habilidade nos ranques 1, 2 e 3.
  • O Ranque de Temporada concede pontos de Excelência adicionais nos ranques 3, 4, 5 e 6.
  • A capacidade extra de poção foi removida das trilhas de recompensas de renome no Reino Eterno e substituída por um bônus diferente.
  • Os Altares de Lilith e os Ensinamentos de Akarat ainda concederão um pouco de experiência e recompensas menores, em vez de atributos e poder permanentes.

Desbloqueie recompensas do Ranque de Temporada

Conforme você defende Santuário incansavelmente do avanço dos Males Inferiores, ganhará recompensas do Ranque de Temporada.

Completar a Masmorra Suprema no grau 5 e desbloquear o grau 6 lhe concede Alefta, a mascote. Lembre-se: você não precisa completar todos os objetivos do grau 5 para ganhar Alefta.

Bênçãos da Temporada da Intervenção Divina

Dentro do Ranque de Temporada, você poderá desbloquear Bênçãos da Temporada e Cinzas Fumegantes. Cinzas Fumegantes podem ser ganhas como recompensas de capítulo pelo cumprimento de objetivos no Ranque de Temporada. Depois de ganhar Cinzas, elas podem ser gastas nas seguintes Bênçãos da Temporada:

  • Urna do Favor Divino: Aumenta o Favor Divino recebido de todas as fontes.
  • Urna do Julgamento: Chance de monstros campeões e elites largarem itens adicionais.
  • Urna da Calamidade: Recebe recompensas de equipamento adicionais de Chefes do Mundo.
  • Urna de Sussurros Ancestrais: Aumenta a chance de um Tesouro Ancestral aparecer ao entregar Sussurros.
  • Urna da Santificação: Chance de obter um Sigilo Celestial adicional de todas as fontes.

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Conquiste as Masmorras Supremas

As Masmorras Supremas agora fazem parte de um novo sistema, criado para desafiar seu progresso através dos muitos níveis de dificuldade conforme você ganha poder na jornada de seu personagem. Observe que, apesar de indicarem um nível sugerido, as Masmorras Supremas não aumentam em dificuldade com seu nível atual.

Existem cinco Masmorras Supremas para conquistar:

Câmara do Crisol

  • Nível sugerido: 30
  • Grau de Dificuldade: Difícil

Descida Infernal

  • Nível sugerido: 50
  • Grau de Dificuldade: Penitente

Enclave da Escuridão

  • Nível sugerido: 60
  • Grau de Dificuldade: Suplício I

Covil do Apóstata

  • Nível sugerido: 60
  • Grau de Dificuldade: Suplício II

Brecha de Pecado

  • Nível sugerido: 60
  • Grau de Dificuldade: Suplício III

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Novos itens únicos

Esses novos itens invadem Santuário para eliminar demônios com fervor aumentado.

Bárbaro

Malha do Flagelo Acorrentado (calças únicas)

Afixos:

  • +51-65 de todos os atributos
  • +424-457 de vida máxima
  • 8,1-8,8% de redução de recarga
  • +2-3 para habilidades de Briga

Poder único:

  • Lançar uma habilidade de Briga que cause dano a desativa em seguida. Quando todas essas habilidades presentes na sua barra de ações são desativadas, elas se tornam reativáveis e com sua recarga reiniciada. Habilidades de Briga lançadas por você causam 50-100%[x] a mais de dano por cada habilidade desativada.

Druida

Peregrinante Arenoso (botas únicas)

Afixos:

  • Inerente: Ataques reduzem a recarga de Evadir em 0,5 s.
  • +41,5-55% de duração de controle de grupo
  • 16-25% de redução de recarga de Magia da Natureza
  • +2-3 de Mau Presságio
  • +1-2 de Tormenta Infinita +16.5-25.0% de velocidade de movimento

Poder único:

  • Causar dano a 150-100 inimigos com habilidades de Magia da Natureza concede velocidade máxima de movimento e desimpedido por 4-8 s. Inimigos pelos quais você passa ficam Imobilizados por 1 s. Causar dano a 100-200 inimigos com habilidades de Tempestade concede uma carga. Lançar qualquer habilidade de Defesa concede velocidade de movimento máxima e desimpedido por 1 s para cada carga usada. Enquanto estiver carregado, inimigos pelos quais você passa ficam imobilizados por 1 s.

Renegado

Pavana da Morte (calças únicas):

Afixos:

  • Inerente: +15% e chance de esquiva enquanto canaliza Dança das Facas
  • +9-11% de chance de acerto crítico
  • +16-25% de velocidade de movimento
  • +2-3 para Dança das Facas
  • +62,5-85% de dano de agilidade

Poder único:

  • Dança das Facas faz com que facas caiam dos inimigos atingidos. Pegá-las concede 1 carga e aumenta o dano de Dança das Facas em 10-20% por 6 s, acumulando até 3 vezes.

Necromante

Necromantes do mundo inteiro, celebrem! Aspectos ofensivos agora podem aparecer em escudos.

Lírio-da-cova (maça única de uma mão):

Afixos:

  • Inerente: 10% de velocidade de ataque
  • +80-94 de inteligência
  • +424-457 de vida máxima
  • +36,5-50% de chance do Golem atacar duas vezes
  • +1-2 de Maestria do Golem

Poder único:

  • Você invoca 3 pequenos Golens que causam 40-60% do dano normal e ganham 30%[+] de velocidade de ataque. Golens ressurgem 50% mais rápido.

Mago

Orsivane (maça única de uma mão):

Afixos:

  • +99-113 de inteligência
  • +424-457 de vida máxima
  • +57-75% de dano não físico
  • +3-4 para as habilidades principais

Poder único:

  • Para cada habilidade de Defesa que não estiver na sua barra de ações, você causa 20-40%[x] a mais de dano e ganha o efeito de Encantamento associado.

Natispírito

Caminho do Emissário (botas únicas):

Afixos:

  • Inerente: 30% de velocidade de movimento
  • +16-25% de velocidade de movimento
  • +155-200% de dano de habilidade principal
  • +1-2 níveis de habilidade principal
  • +26,5-40% de redução de enfraquecimento

Poder único:

  • A cada 12-4 m que se move, invoca uma habilidade principal do seu Salão Espiritual primário.

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Delicie-se com os Twitch Drops

Celebre a chegada da Temporada da Intervenção Divina com Twitch Drops exclusivos.

Prepare-se para a Temporada 11 e conecte sua conta Battle.net à sua conta da Twitch para assistir aos streamers da categoria Diablo IV e ganhar os cobiçados Drops.

Ganhe o item cosmético de uma mão Cortador Barbute:

De 12 a 26 de dezembro, das 14h às 15h (horário de Brasília), assista pelo menos 2 horas de conteúdo de Diablo IV dos canais participantes durante o período de validade deste Twitch Drop para receber o item cosmético Cortador Barbute para o Bárbaro.

Para perguntas frequentes sobre Twitch Drops, veja nossa postagem aqui.

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Explore o Relicário da Temporada da Intervenção Divina

Esta temporada traz o novíssimo Relicário do Passe de Batalha e vários outros Relicários de Passe de Batalha Premium para você conquistar.

O Relicário do Passe de Batalha da Temporada da Intervenção Divina, disponível para todos, oferece recompensas como a montaria Veio-áureo, a armadura de montaria Arreio de Cruzado Sulfúrico e o Portal da Cidade Íris Celestial.

Pacote de Passe de Batalha Deluxe

Obtenha acesso instantâneo ao conjunto de armadura Templário Celestino e muito mais ao adquirir o Passe de Batalha Deluxe por 2.800 de platina. Esse pacote contém:

  • Desbloqueio imediato do conjunto de armadura Templário Celestino* para cada classe
  • Troféu das Costas Asas do Templário Celestino
    • Este item cosmético tem efeitos reativos resplandecentes
  • A mascote raposa alada, Nimbo
  • Acesso aos Relicários de Armas, Feras e Armadura

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Adquira produtos fantásticos da Loja de Tejal

A loja está pegando fogo com novos equipamentos, armaduras, acessórios, montarias e armaduras de montaria para você derrotar demônios com estilo. A partir de 12 de dezembro, visite Tejal e dê uma olhada nos produtos dela. Lembre-se de voltar sempre, porque ela atualizará o estoque ao longo da Temporada da Intervenção Divina.

Uma dessas raridades vindas dos confins de Santuário é o pacote de mascote de prestígio Cervo da Lua Primaveril, que contém a mascote Cervoluna, o troféu de montaria Noturno de Ossos e o emblema Crescente do Mundo. O pacote pode ser adquirido na Loja de Tejal por.

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Guias da comunidade para a Temporada da Intervenção Divina

Se você precisar de uma orientação especializada para a jornada do seu personagem na temporada, procure os guias da comunidade para encontrar dicas e recomendações de builds de todas as classes. Desde o aumento de nível no início do jogo até as builds de final de jogo, eles têm tudo de que você precisa!

Acesse estes recursos confiáveis da comunidade aqui:

Depois de conferir esses guias de jogo úteis, siga para Santuário, o servidor da comunidade de Diablo IV no Discord, para participar da discussão sobre esta temporada.

Empunhe o poder do Paraíso e torne-se mais do que esses Males Inferiores.
- A Equipe Diablo IV

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