Suba nos Ranques no Surto de Reinos
Os arautos sinalizaram este evento glorioso, viajante. Afie suas espadas e aprimore sua vigilância. O Surto de Reinos voltou! A nossa nova atualização de conteúdo traz o evento limitado Surto de Reinos, novos itens lendários, ajustes de balanceamento e muito mais.
Assim como em todas as atualizações de conteúdo anteriores, a manutenção do servidor acontecerá no dia 28 de outubro, das 21h às 23h (horário de Brasília), para servidores da Oceania, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa, e no dia 29 de outubro, das 5h às 7h (horário de Brasília), para servidores nas Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo mencionado abaixo ficará disponível. Datas específicas para quaisquer recursos que serão lançados posteriormente serão fornecidas abaixo.
Por ser uma prévia da próxima atualização de conteúdo, todas as informações contidas neste artigo estão sujeitas a alterações.
Códice
O retorno triunfante do Surto de Reinos
A Cerimônia das Crianças da Lua persiste
Mercado Fantasma do Abraço Eterno
Novos itens lendários e ajustes de balanceamento
O retorno triunfante do Surto de Reinos
Os combatentes mais corajosos de Santuário se reúnem em prol de um único propósito: determinar quem merece a coroa de campeão. O Surto de Reinos é uma competição PvP de Guerra das Torres em várias etapas que conta com equipes de oito pessoas em confrontos contra equipes de outros servidores de sua região.
Vencedores de cada região poderão ostentar a glória de serem coroados dominadores supremos do Surto de Reinos, além de obterem itens cosméticos ilustres, brasões lendários e muito mais.
Neste Surto de Reinos, vamos deixar a competição ainda mais gloriosa do que antes. Após as equipes vencedoras forem coroadas campeãs de suas regiões, elas terão a chance de competir para se tornarem a equipe vencedora do seu servidor Inter-regional! Uma equipe será coroada a campeã dos Servidores da Ásia e do Pacífico, e haverá outra equipe campeã dos servidores Ocidentais da América do Norte e da Europa.
A primeira etapa da competição será parecida com o último Surto de Reinos, que agora é a Eliminatória para a competição Inter-regional.
Prepare-se para o Surto de Reinos
De 5 a 9 de novembro, às 3h, inscreva-se no Surto de Reinos ao montar equipes de oito pessoas no seu servidor. Integrantes das equipes podem ser alterados a qualquer momento durante o período de inscrições. Depois que as inscrições terminarem, em 9 de novembro, as equipes ficarão bloqueadas e não poderão mais ser alteradas. Escolha seus colegas de equipe com sabedoria, pois eles serão fundamentais para o seu sucesso.
Rodada 1: Surto de Reinos multisservidor
Preliminares
Entre 10 e 14 de novembro, às 3h, cada equipe vai participar de um total de 15 partidas durantes as Preliminares. Elas serão realizadas diariamente no horário do servidor às:
- 21h
- 21h30
- 22h
Serão cinco dias com três partidas seguidas, então prepare-se para assumir um compromisso com sua equipe. Seu grupo está contando com você.
Partidas Preliminares concedem:
- 3 pontos por uma vitória
- 1 ponto por uma derrota
- 0 ponto por uma desistência
No caso de empates, o número de abates conseguidos durante as partidas serão o critério de desempate. A participação nas Preliminares concede um item lendário, ouro, sucata e pó encantado. Quando as Preliminares terminarem, as melhores equipes vão avançar. Até 64 equipes vão se classificar para as Finais, dependendo do tamanho do servidor.
Rodadas eliminatórias
De 11 a 21 de novembro, 64 equipes de vários servidores competirão pelas quatro primeiras colocações em partidas melhores de três eliminatórias. Cada partida ocorre às:
- 21h (horário do servidor local)
Se vencer, você avançará para a próxima noite, mas se perder, será eliminado.
Finais
De 22 a 23 de novembro, as melhores equipes vão se enfrentar em melhor de cinco. A equipe vencedora da partida final será coroada como campeã, e a equipe derrotada ficará em segundo lugar.
Rodada 2: Surto de Reinos Inter-regional
Após a poeira baixar na primeira rodada, os campeões recém-coroados enfrentarão a tarefa difícil de descobrir quem entre eles é capaz de chegar ao topo.
Esta competição tem duas divisões: Ásia/Pacífico e Europa/América do Norte. Cada Divisão incluirá oito equipes. Ao fim da competição, haverá um campeão para cada Divisão. Observe que o número de equipes convidadas é determinado com base no número de servidores na região.
Equipes classificadas
Divisão da Ásia/Pacífico:
- China: 4 Melhores equipes na rodada Inter-regional
- Japão, Coreia e Austrália: Equipes campeã e vice
- Sudeste Asiático: Equipes campeã e vice
Divisão da Europa/América do Norte:
- Europa: 4 Melhores equipes no Torneio Inter-regional
- Leste da América do Norte: Equipes campeã e vice
- Oeste da América do Norte: Equipes campeã e vice
Convites
De 24 a 30 de novembro, se você se classificar, receberá um convite para participar.
Caso não consiga mais de três pessoas para confirmar a sua participação no evento, a equipe imediatamente abaixo na classificação será selecionada para participar.
Todos Contra Todos em Dobro
De 1º a 8 de dezembro, você enfrentará todas as outras equipes da sua divisão duas vezes, ganhando pontos por cada vitória. O servidor da partida será selecionado com base na distância, a menos que um servidor em um meio-termo justo seja determinado. Cada equipe jogará um total de 14 partidas.
Partidas Preliminares concedem:
Partidas Preliminares concedem:
- 3 pontos por uma vitória
- 1 ponto por uma derrota
- 0 ponto por uma desistência
A Grande Final
Em 9 de dezembro, as duas equipes com mais pontos da rodada anterior se enfrentarão em uma partida acirrada melhor de cinco para determinar a campeã final de cada Divisão!
Atualizações do Surto de Reinos
Novo Modo Espectador para Eliminatórias e Finais
Agora você poderá ficar como espectador nas rodadas eliminatórias e finais do evento do Surto de Reinos no jogo.
Sistema de Palpite das 4 Melhores
Todos os jogadores podem dar palpites sobre a colocação das equipes em 1º-4º no início da fase eliminatória. Os palpites corretos serão recompensados ao fim da Competição.
Novos Recursos de Gerenciamento de Equipe
Agora as equipes podem ser compartilhadas em canais de bate-papo para convidar outros jogadores. Um canal de bate-papo da equipe foi adicionado para facilitar a comunicação entre os membros da equipe. Você também poderá filtrar rapidamente as equipes com base na Ressonância, número de membros e muito mais.
Recompensas do Surto de Reinos
Observe que esta é uma prévia das recompensas e que elas estão sujeitas a mudanças. Itens com uma duração são tesouros efêmeros e ficarão no seu inventário após a duração.
1º lugar:
- Moldura de Avatar: Senhor Selvagem
- Título Rei Imortal (90 dias)
- Manto Permanente
- Efeitos Visuais de Chacina de Fogo de Campeão (30 dias)
- Efeitos de Aura (30 dias)
- Manto Adicional (90 dias)
- 180 Brasões lendários
2º lugar:
- Moldura de Avatar: Fogo Selvagem
- Título Lorde Imortal (90 dias)
- Manto Permanente
- Efeitos Visuais de Chacina de Fogo de Campeão (30 dias)
- Efeitos de Aura (30 dias)
- Manto Adicional (90 dias)
- 90 Brasões lendários
3º lugar:
- Moldura de Avatar: Fogo Selvagem
- Título Comandante Imortal (90 dias)
- Manto Permanente
- Efeitos Visuais de Chacina de Fogo de Campeão (30 dias)
- 60 Brasões lendários
4º lugar:
- Moldura de Avatar: Fogo Selvagem
- Título Senhor da Guerra Imortal (90 dias)
- Efeitos Visuais de Chacina de Fogo de Campeão (30 dias)
- 45 Brasões lendários
Equipes entre 5º e 32º lugar:
- Moldura de Avatar: Fogo Selvagem
- Efeitos Visuais de Chacina de Fogo de Campeão (30 dias)
- 30 Brasões lendários
Equipes entre 33º e 64º lugar:
- Moldura de Avatar: Fogo Selvagem
- Efeitos Visuais de Chacina de Fogo de Campeão (30 dias)
- 15 Brasões lendários
Recompensas por partida:
- 800.000 De experiência
- 10.000 De ouro
- 100 De Sucata Reforçada
- 1 Item de conjunto
- 1 Item lendário
Vencer uma partida durante as Preliminares concede recompensas adicionais:
- 1 Item lendário
- 100 De Sucata Reforçada
- 10.000 De ouro
Novos Familiares Amálgamas
Seus familiares estão ao seu lado na sua luta eterna contra as forças do Inferno Ardente, e pelas suas provações combinadas, algo milagroso está acontecendo. Mais do que uma capacidade de apoiar você durante os massacres mais pavorosos... eles estão evoluindo.
Apresentando Familiares Amálgamas
Quando passam por uma conversão, seus Familiares Aberrantes têm uma chance de adquirir uma nova subespécie. Familiares que passarem por essa transformação herdarão um novo Traço Lendário chamado de Amalgamação, e suas Habilidades Ativas serão aprimoradas.
Todos os Familiares Amálgamas ganharão novas Habilidades Ativas mais poderosas e terão 2+ Habilidades Lendárias.
Como obter um Familiar Amálgama
Você tem a chance de obter um Familiar Amálgama por meio de qualquer Conversão Aberrante. É uma chance rara, mas talvez o destino sorria para você.
Adicionar uma Pedra de Conversão à sua conversão aumentará suas chances de receber um Familiar com Subespécie caso você não use um Familiar com Subespécie na conversão. Além disso, se você conseguir obter um Familiar Amálgama e usá-lo na conversão, você garante que o Familiar Convertido será da mesma espécie do Familiar Amálgama, ou de um dos Familiares Amálgamas caso use vários.
Familiares Amálgamas e Habilidades
Varog, Amálgama Trovejante
- Habilidade ativa normal: Alveja um inimigo, causando 38% de dano de personagem a cada 0,5 segundo a inimigos a até 2 m por 3 s. A recarga é de 20 s.
- Habilidade ativa de Amálgama: Alveja um inimigo, causando dano elétrico a cada 0,5 s e conduzindo a até 3 inimigos próximos. A recarga é de 12 s.
Espírito Rastejante, Amálgama de Fogo
- Habilidade Ativa Normal: Explode uma área de 3 m ao redor com uma poça de ícor, causando 72% de dano aos inimigos e deixando uma poça tóxica que causa 28% do dano do personagem por segundo por 6 s. A recarga é de 20 s.
- Habilidade Ativa de Amálgama: Explosão Ícor agora incendeia, lançando para frente 1 bola incendiária de ícor, causando dano a inimigos e deixando o chão em chamas por 4 s. A recarga é de 12 s.
Baixa na Tempestade, Amálgama Espectral
- Habilidade Ativa Normal: Uma Tormenta de Raios se forma sobre inimigos próximos, causando 44% de dano de personagem a até 1 inimigo dentro de 3 m a cada 0,5 s e atordoando-o por 1,5 s. A recarga é de 20 s.
- Habilidade ativa de Amálgama: Gera uma matriz fantasma por perto, causando dano contínuo e imobilizando todos os inimigos da área. A recarga é de 20 s.
Passadas de Tremor, Amálgama Quebra-pedra
- Habilidade ativa normal: Gera um Vórtice de Areia com um raio de 3 m no inimigo mais próximo à sua frente, causando 144% de dano de personagem a inimigos e puxando-os para o meio. A recarga é de 20 s.
- Habilidade ativa de Amálgama: Gera um Vórtice de Areia com um raio de 3 m nos inimigos à sua frente, causando dano e puxando-os para o meio, com uma chance de petrificar inimigos. A recarga é de 12 s.
Myrrjen, Amálgama Perolada
- Habilidade ativa normal: Joga Correntes Aquáticas para fora, causando 130% de dano no seu caminho e repelindo os inimigos. A recarga é de 20 s.
- Habilidade ativa de Amálgama: Puxa os inimigos em um arco à sua frente e deixa-os cegos por 3 s. A recarga é de 12 s.
Garra de Bando, Amálgama Arcana
- Habilidade ativa normal: Onda Flamejante cresce para frente, causando 90% de dano de personagem aos inimigos à frente e deixando o chão em chamas, causando 35% de dano de personagem por segundo durante 6 s. A recarga é de 20 s.
- Habilidade ativa de Amálgama: Emite uma torrente arcana para rastrear inimigos com a Vida restante mais baixa por perto e incendeia o chão, causando dano contínuo por 3 s. A recarga é de 12 s.
Aspirador de Cinzas, Amálgama de Cristal
- Habilidade ativa normal: Ativa uma Chuva de Pedra em inimigos dentro de um alcance de 4 m à frente, causando 115% de dano de personagem e marcando um inimigo. Dano do inimigo marcado reduzido em 24% por 3 s. A recarga é de 20 s.
- Habilidade ativa de Amálgama: Causa uma chuva de gemas em inimigos dentro de um alcance de 4 m à frente e inflige o efeito Enfraquecer. A recarga é de 20 s.
Espreitador da Escuridão, Amálgama Congelante
- Habilidade ativa normal: Receba uma camada de Véu Espiritual, concedendo um escudo de 240% de dano de personagem, negando o efeito quando afetado por uma penalidade e automaticamente retaliando, causando 21% de dano de personagem a inimigos próximos dentro de um raio de 3 m. A recarga é de 20 s.
- Habilidade ativa de Amálgama: Adiciona uma camada de escudo de gelo que, quando atacado enquanto o escudo está para cima, causa dano a inimigos próximos e aplica gelidez. A recarga é de 20 s.
A Cerimônia das Crianças da Lua persiste
O céu noturno ainda brilha nos olhos das Crianças da Lua, ansioso para servir aos caprichos de seu mestre. Você ainda tem até 12 de novembro, 3h, horário do servidor local, para avançar pelos eventos de retorno e ganhar recompensas cobiçadas.
Participar dos seguintes eventos restantes concederá progresso na Cerimônia das Crianças da Lua:
Conquista
- De 22 de outubro, 3h, até 29 de outubro, 3h
Plano Fraturado
- De 29 de outubro, 3h, até 5 de novembro, 3h
Briga Selvagem
- De 5 de novembro, 3h, até 12 de novembro, 3h
Mostre sua força nesses eventos de tempo limitado para ganhar as seguintes recompensas:
- 2 Pérolas telúricas
- 12 Itens lendários
- 4 Itens de conjunto
- 10 gemas lendárias de 1 estrela
- 800.000 De ouro
- 2.800 De sucata
- 240 De pó encantado
- 28 Chaves de Aspirante
- 16 Gemas normais
Mercado Fantasma do Abraço Eterno
Unidos pelo destino e pela devoção, o par perfeito permanece eternamente entrelaçado, erguendo-se juntos, mesmo quando seus corpos voltam à terra. O mais novo lançamento do Mercado Fantasma homenageia um amor tão profundo que nem mesmo a morte pode separá-lo.
De 29 de outubro a 19 de novembro, às 3h (horário do servidor local), este novo Mercado Fantasma traz delícias esqueléticas para assombrar os ranques do Inferno Ardente.
Novos itens lendários e ajustes de balanceamento
Novos itens lendários
Novas armas de incrível poder para dilacerar demônios entram em ação. Use-as para causar medo nos corações sombrios de todos os tipos de demônios.
Bárbaro
- Mortalha Ensurdecedora (Cabeça) Pisada Poderosa também concede a você um escudo por 3 s que absorve dano. Só é possível obter um escudo desta maneira uma vez a cada 3 s.
- Despertar de Gigante (Pernas): Pisada Poderosa agora conjura um ancestral para pisar por você, causando dano a inimigos e arremessando-os para o ar. Se um inimigo já estiver sob efeito de repulsão, esse efeito é aumentado e um dano adicional é causado.
- Fúria Uivante (Mão Secundária): Martelo dos Ancestrais agora lança um martelo gigante no seu local, causando dano a todos os inimigos próximos. Inimigos afetados por repulsão são lançados para o chão de imediato, recebendo dano adicional e atordoamento.
- Esmaga-juramentos (Mão Principal): Martelo dos Ancestrais também faz os inimigos causarem menos 10% de dano por 3 s.
- Coração Trovejante (Peitoral): Cisão também aumenta a sua velocidade de ataque em 5% por 2 s após atingir um inimigo, até o máximo de 20%.
- Tremores da Guerra (Ombros): Cisão agora é canalizada, fazendo você saltar continuamente para frente, atingindo o chão para causar dano a inimigos próximos, arremessá-los para o ar e estilhaçar seus escudos. Acertar um inimigo recupera energia e reduz o dano recebido.
Cavaleiro Sangrento
- Lança de Cinco Dedos (Mão Principal): Ataque Giratório agora potencializa você, fazendo cada ataque primário lançar um arco de sangue que causa dano a inimigos e faz eles sangrarem. Ataques críticos farão os arcos de sangue girar e causar dano a todos os inimigos próximos.
- Elegia do Coração (Mão Secundária): Devastação tem uma chance de 15% por golpe de conjurar uma sombra que também ataca com Devastação.
- Extravagância Dourada (Peitoral): Ataque Giratório também estilhaça a armadura dos inimigos, aumentando o dano que recebem de você em 5% por 2 s, até o máximo de 15%.
- Pontas Farpadas (Pernas): Turbilhão de Lanças agora faz você disparar, causando dano a inimigos pelo caminho e aplicando uma marca que ativa uma drenagem de vida quando um inimigo marcado sofre dano. A recarga é atualizada se o avanço acerta um inimigo com Sangramento.
- Capuz Ensanguentado (Cabeça): Nuvem Mefítica agora lança uma nuvem que aumenta sua velocidade de movimento, velocidade de ataque e dano sempre que você aplicar sangramento.
- Realidade Paralela (Ombros): Nuvem Mefítica também aumenta sua taxa de evasão em 12% enquanto estiver nela.
Cruzado
- Sino Fúnebre (Ombros): Corrente Sagrada não ataca mais inimigos, e agora vincula você a seus aliados próximos, fazendo parte do dano que recebem ser transferida para você.
- Defesa dos Oprimidos (Peitoral): Conjuração da Luz agora conjura uma grande barreira de luz que faz aliados que estão diretamente atrás da barreira ficarem imunes a qualquer dano de inimigos que estão na frente da barreira.
- Jornada dos Fiéis (Pernas): Investida com Escudo agora faz uma investida a um local alvo, causando dano e repulsão a inimigos no seu caminho, e concedendo redução de dano a você. Se aliados estiverem no seu caminho, você e eles recebem redução de dano aumentada.
Comentário dos desenvolvedores: Este item também dará imunidade a repulsão e a perda total de controle durante o avanço, mas o texto da dica de interface não informará isso. O texto da dica de interface será atualizado futuramente para refletir isso.
- Estandarte da Loretta (Mão Secundária): Estandarte Sagrado também aumenta o seu dano e de seus aliados em 4% para cada aliado na área no estandarte, até o máximo de 16%.
- Purgação da Alma (Mão Principal): Punição agora também estilhaça a armadura dos inimigos, aumentando o dano recebido por eles em 4% por 1,5 s, acumulando até o máximo de 12%.
- Sob o Brilho da Luz (Cabeça): Estandarte Sagrado agora concede chance de acerto crítico aumentada a aliados próximos e redução de dano a você, com os dois efeitos aumentando quando mais aliados estiverem presentes.
Caçador de Demônios
- Sangue Soberano (Cabeça): Vingança também causa mais dano a inimigos dependendo da distância que estão de você, até o máximo de 16% de dano aumentado.
- O Eu Sobrecarregado (Ombros): O dano de Tiro Múltiplo aumenta em 3% por metro de distância que você estiver de um inimigo, até o máximo de 24%.
- Bombardeio (Mão Secundária): O dano de Disparo de Repulsão aumenta em 3% por metro que você estiver de distância de um inimigo, até o máximo de 24%.
- Amarras Partidas (Pernas): Quando Vingança causa dano, inimigos a mais de 5 m de você recebem dano adicional. Só pode ocorrer mais de uma vez a cada 0,7 s no mesmo inimigo.
- Sem Anjos (Mão Principal): Tiro Múltiplo agora potencializa você, fazendo cada habilidade utilizada disparar uma rajada de flechas adicionais que causam dano a inimigos.
- Raiva sem Filtro (Peitoral): Vingança agora faz um disparo perfurante e prende você no lugar durante sua duração, e pode ser usada novamente para mirar e executar disparos perfurantes que causam dano e repulsão a inimigos, e os desaceleram.
Druida
- Sangue e Lama (Mão Principal): Potência Raivosa também aumenta a sua chance de acerto crítico e a de seus aliados em 8% por 2 s.
- Filhos da Ferocidade (Ombros): Círculo da Vida também aumenta sua velocidade de ataque primário e a de seus aliados em 10% por 5 s.
- Punho Fechado e Coração Aberto (Peitoral): Círculo da Vida agora cria uma área que segue você, aumentando o dano que você e seus aliados causam.
- Mo Eterno (Cabeça): Sábio da Floresta também ativa uma explosão a cada 3 ataques, causando dano adicional a inimigos próximos.
- Surto de Crescimento (Pernas): Potência Raivosa agora escolhe você ou um aliado, aumentando a vida máxima enquanto causa dano a inimigos próximos e os arremessa para o ar. Se um aliado for escolhido, também é lançada em você.
- Começos Humildes (Mão Secundária): Evocar Sábio da Floresta agora faz você ou um aliado evocar Sábios da Floresta que seguem, atacando automaticamente sempre que um ataque primário for usado. Se um aliado for escolhido, você e ele recebem evocações de Sábio da Floresta.
Monge
- Viajante Sombrio (Ombros): Golpe Místico também faz seu ataque primário seguinte em 3 s ativar uma explosão elétrica, causando dano adicional a inimigos próximos e aplicando Choque por 2 s. A explosão elétrica só pode ser ativada uma vez a cada 0,3 s.
- Ataque da Extinção (Mão Secundária): Punhos Trovejantes também aplica uma Marca Elétrica por 3 s quando acerta um inimigo. Causar dano a um inimigo com marca 3 vezes vai consumir a marca e fazer ele receber de dano elétrico adicional, aumentando sua velocidade de movimento em 40% e concedendo imunidade a efeitos de perda de controle e repulsão por 1 s. Não pode aplicar uma Marca Elétrica ao mesmo inimigo mais de uma vez a cada 6 s.
- Devaneio da Batalha (Cabeça): Escudo Zen também aumenta o dano do seu ataque primário em 15%.
- Prelúdio da Tempestade (Mão Principal): Quando o primeiro ataque de Punhos Trovejantes atingir o alvo, o dano do ataque primário é aumentado em 50% por 1 s. Só pode ocorrer uma vez a cada 6 s.
- Ombreiras de Serpe (Peitoral): Dragão Voador agora potencializa você, fazendo seus ataques primários seguintes conjurarem Serpes Trovejantes que perseguem inimigos próximos e causam dano elétrico adicional.
- Bordas de Tecelagem (Pernas): Golpe Místico agora torna você inatingível enquanto avança em disparada, potencializando seu ataque primário seguinte que atingir um inimigo para conjurar dois espíritos que também atacam o inimigo.
Necromante
- Espectro da Ira (Mão Principal): Contra o Tempo agora potencializa você ou um aliado, aumentando bastante o dano causado, mas também aumentando o dano recebido. Se a vida for reduzida a zero enquanto está potencializado, vai ativar uma cura para a vida máxima de imediato, mas também uma maldição que drena continuamente a vida até a morte. Matar um jogador inimigo remove a maldição.
- Respiração Restrita (Peitoral): Espíritos de Ossos também reduz a velocidade de ataque e de movimentos dos inimigos em 15% por 3 s quando causa dano.
- Vigor Roubado (Ombros): Enquanto Contra o Tempo estiver ativa, matar um inimigo vai curar 10% da sua vida máxima e aumentar sua velocidade de movimento em 10% por 3 s.
- Marcha Lamentosa (Pernas): Forma Espectral agora transforma você em um espectro inatingível que avança em disparada, causando dano aos inimigos pelo caminho.
- Olhar Fulminante (Cabeça): Enquanto Contra o Tempo está ativa, inimigos que causarem dano a você vão receber uma marca de vingança, aumentando o dano que você causa a eles em 20% por 3 s.
- Ira Espectral (Mão Secundária): Espíritos de Ossos agora faz você se teletransportar para um local alvo após um atraso de lançamento, conjurando um enxame de espíritos quando você chega, que causa dano constante a inimigos próximos.
Tempestário
- Abrindo Caminho (Mão Principal): Lâmina das Ondas derruba um inimigo aéreo a cada 3 acertos. Só pode ocorrer no mesmo inimigo uma vez a cada 4 s.
- Fluxo e Frenesi (Peitoral): Maremoto agora também aumenta sua velocidade de ataque primário em 20% por 2 s.
- Uivo Agitado (Ombros): Fúria Tempestuosa agora potencializa você e seus Zéfiros, fazendo seus ataques primários acumularem Marcas de Vento ao causar dano. Inimigos marcados receberão dano adicional após múltiplos acúmulos.
- Apetite Insaciável (Mão Secundária): Lâmina das Ondas aumenta sua velocidade de ataque primário em 5% por 3 s ao causar dano, até o máximo de 15%.
- Miragem Mortal (Pernas): Maremoto agora conjura diversos Zéfiros ao seu redor.
- Risco Ocupacional (Cabeça): Maremoto também aumenta o dano do seu ataque primário e do seu Zéfiro em 15% por 2 s.
Arcanista
- Compilador Crepitante (Mão Principal): Após usar uma habilidade, seu próximo lançamento de Eletrocussão em 2 s vai ativar uma explosão elétrica, causando dano adicional a inimigos próximos. Só pode ser ativado uma vez a cada 1 s.
- Pedestal Incomum (Mão Secundária): Buraco Negro agora potencializa você, e usar uma habilidade de disparada vai lançar um pequeno buraco negro no inimigo mais próximo, que é detonado causando dano a todos os inimigos próximos e os puxando.
- Cavaleiro do Embate (Peitoral): Nova Elétrica agora faz você avançar em disparada como uma bola elétrica, causando dano a inimigos pelo caminho e aplicando Choque.
- Exploração do Lamento (Pernas): Você causa dano aumentado em 5% por 2 s a inimigos atingidos por Desintegração, até o máximo de 15%.
- Capuz do Microcosmo (Cabeça): Você causa dano aumentado em 5% por 2 s a inimigos atingidos pelo Buraco Negro, até o máximo de 15%.
- Definhar (Ombros): Desintegração agora potencializa você, fazendo as habilidades de disparada criarem uma fenda elétrica em seu rastro, que causa dano contínuo a inimigos.
Novos ajustes de balanceamento
Esses ajustes de balanceamento entrarão em vigor em Diablo Immortal.
Caçador de Demônios
- Rival Ligeiro (Impulso Audacioso): Velocidade de animação aumentada em 29%.
Druida
- Turbilhão da Noite (Enxame de Corvos): O número de corvos conjurados por ataques não possui mais um tempo de recarga interno por ataque. Agora você conjura 3 corvos por Habilidade e 1 corvo por Ataque Primário, mas está limitado a conjurar até 7 corvos por segundo. O efeito de Cegueira foi removido.
- Escuridão Prometida (Laceração - Urso): Se um dos ataques na sequência de Dilacerar acertar, agora você recebe 60% de redução de dano pelo restante da sequência de ataque.
- Luva do Marretador (Esmagamento - Urso): Agora você ganha controle e imunidade a derrubada por 2 s quando ativar Esmagamento.
Monge
- Trovão Conduzido (Golpe Ciclone): Dano aumentado em 24%.
- Paz Interior (Valor Básico): Adicionado um novo efeito em que permanecer na Paz Interior reduz o dano de acerto crítico recebido em 10%, acumulando a cada segundo que você permanecer na área, até um máximo de 40%.
Necromante
- Lança Cadavérica (Lança Cadavérica): As lanças agora aplicam marcas de acúmulo que fazem o inimigo receber um dano básico adicional de 100% ao atingir 3 acúmulos.
Tempestário
- Xsaadh Dhuth (Surfe Rotatório): A velocidade de animação do ataque primário agora é 15% mais rápida.
Arcanista
- Julgamento Ardente (Desintegração): Dano aumentado em 12,5%.
- Cristal Gélido (Valor Básico): Dano de Feixe refletido aumentado em 21%.
Atualizações de recursos
Bênção de Item Lendário
Em um esforço para tornar mais fácil a obtenção de Itens Lendários, agora você terá uma bênção diária de uma hora que poderá usar para ativar as ocorrências de itens, essências ou itens de outras classes.
Você pode ativar ou interromper a sua bênção quando quiser durante a semana, usando a sua hora exatamente como quiser. Após ativada, essa bênção afeta todas as ocorrências de Itens Lendários de monstros.
Itens de baús, eventos limitados ou outras recompensas que não sejam de combate não são afetados.
Estas são as três Bênçãos que você pode escolher:
- Bênção de Raridade: concede uma chance maior de obter Itens Lendários de alto nível.
- Bênção de Essência: Maior chance de obter itens com Afixos Lendários que você geralmente não tem.
- Bênção de Classe: Chance de obter Itens Lendários para outras classes, ajudando você a ganhar itens para se preparar para uma futura troca de classe.
Atualizações no Campo de Batalha
Apresentando: Proteção de Fronteira
Para evitar que jogadores usem certas habilidades para fugir do mapa ou entrem nas áreas de surgimento dos inimigos, vamos adicionar um novo sistema de Proteção de Fronteira.
Se você entrar em uma área de surgimento de inimigos ou acessar uma área fora dos limites, você será levado ao local mais próximo e perderá 55% da sua Vida máxima. Se acessar essas áreas duas vezes, você morrerá e ressurgirá na sua base.
Pesquisa Pós-partida
Para entender melhor suas opiniões no Campo de Batalha, vamos incluir uma pesquisa pós-partida para o Campo de Batalha. Você poderá avaliar como foi a partida, o que ajudará em futuras melhorias no balanceamento e na organização de partidas.
Mudanças de Reinado Abençoado
Caso use uma Transferência de Servidor enquanto um Reinado Abençoado estiver ativo, você precisará aguardar até o próximo Reinado Abençoado para ganhar progresso para os Mantos Imortais.
Mudanças de Notificações
Nós recategorizamos algumas notificações entre o que pode ser marcado como "lido" pela função "Ler tudo" vs. as notificações que devem ser marcadas uma por uma.
Atualizações do Evento Caçador Abençoado
O evento Caçador Abençoado agora vai até 17 de dezembro, e nós ajustamos e aumentamos as chances de uma bênção ocorrer.
Correções de bugs
Procurando a última rodada de atualizações e correções de bugs implementadas em Diablo Immortal? Acesse aqui para conferir as correções de todas as plataformas (atualizado às terças).
— A equipe de Diablo Immortal





